クラス/パラメータ変化
クラスチェンジによるもの
パラメータの変化
基本クラス | 上級クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | 移動 | Capacity |
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レンジャー | ロード | +4 | +3 | +2 | +2 | +2 | 0 | +3 | +2 | +1 | +1 | +5 |
剣士(男) | ソードマスター(男) | +4 | +1 | +2 | +2 | +2 | 0 | +2 | +2 | +1 | +1 | +5 |
剣士(女) | ソードマスター(女) | +4 | +1 | +2 | +2 | +2 | 0 | +2 | +2 | +1 | +1 | +5 |
ソルジャー(女) | ハルバーディア(女) | +4 | +2 | +1 | +2 | +2 | 0 | +2 | +2 | +1 | +1 | +5 |
戦士 | ウォーリア | +6 | +2 | +1 | +2 | +1 | 0 | +2 | +2 | +1 | +1 | +5 |
アーチャー | スナイパー | +3 | +3 | +2 | +2 | +2 | 0 | +2 | +2 | +1 | +1 | +5 |
重歩兵 | ジェネラル | +3 | +3 | +2 | +2 | +2 | 0 | +1 | +3 | +1 | +1 | +5 |
ソードナイト(男) | パラディン(剣・男) | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | 0 | +2 | +3 | +1 | +1 | +5 |
ランスナイト(男) | パラディン(槍・男) | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | 0 | +2 | +3 | +1 | +1 | +5 |
アクスナイト(男) | パラディン(斧・男) | +3 | +2 | +2 | +2 | +2 | 0 | +2 | +3 | +1 | +1 | +5 |
ボウナイト(女) | パラディン(弓・女) | +5 | +2 | +2 | +2 | +1 | 0 | +3 | +2 | +1 | +1 | +5 |
ペガサスナイト | ファルコンナイト | +4 | +2 | +2 | +2 | +1 | 0 | +2 | +3 | +1 | +1 | +5 |
ドラゴンナイト(女) | ドラゴンマスター(女) | +5 | +2 | +1 | +2 | +2 | 0 | +2 | +1 | +1 | +1 | +5 |
魔道士(通常・男) | 賢者(通常・男) | +4 | +2 | +1 | +2 | +2 | 0 | +2 | +2 | +1 | +1 | +5 |
魔道士(通常・女) | 賢者(通常・女) | +4 | +2 | +1 | +2 | +2 | 0 | +2 | +2 | +2 | +1 | +5 |
神官 | 司祭(男) | +3 | +1 | +3 | +2 | +2 | 0 | +2 | +3 | +1 | +1 | +5 |
クレリック | ワルキューレ | +3 | +2 | +4 | +1 | +3 | 0 | +3 | +2 | +1 | +3 | +5 |
シーフ | アサシン | +2 | +2 | +1 | +3 | +2 | 0 | +2 | +2 | +1 | 0 | +5 |
武器レベルの変化
基本クラス | 上級クラス | 剣 | 槍 | 斧 | 弓 | 炎 | 雷 | 風 | 杖 | 説明 |
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レンジャー | ロード | +1 | | | | | | | | アイクのみ(イベント) |
剣士(男) | ソードマスター(男) | +1 | | | | | | | | |
剣士(女) | ソードマスター(女) | +1 | | | | | | | | |
ソルジャー(女) | ハルバーディア(女) | | +1 | | | | | | | |
戦士 | ウォーリア | | | +1 | E | | | | | |
アーチャー | スナイパー | | | | +1 | | | | | |
重歩兵 | ジェネラル | E | +1 | | | | | | | |
ソードナイト(男) | パラディン(剣・男) | +1 | * | * | * | | | | | 槍・斧・弓から1つ選択、Eになる |
ランスナイト(男) | パラディン(槍・男) | * | +1 | * | * | | | | | 剣・斧・弓から1つ選択、Eになる |
アクスナイト(男) | パラディン(斧・男) | * | * | +1 | * | | | | | 剣・槍・弓から1つ選択、Eになる |
ボウナイト(女) | パラディン(弓・女) | * | * | * | +1 | | | | | 剣・槍・斧から1つ選択、Eになる |
ペガサスナイト | ファルコンナイト | E | +1 | | | | | | | |
ドラゴンナイト(女) | ドラゴンマスター(女) | | +1 | E | | | | | | |
魔道士(通常・男) | 賢者(通常・男) | | | | | +1 | +1 | +1 | * | 杖・軽器から1つ選択、Eになる |
魔道士(通常・女) | 賢者(通常・女) | | | | | +1 | +1 | +1 | * | 杖・軽器から1つ選択、Eになる |
神官 | 司祭(男) | | | | | | | | +1 | 杖が杖/光となる |
クレリック | ワルキューレ | D | | | | | | | +1 | |
シーフ | アサシン | | | | | | | | | フォルカのみ(イベント) |
化身によるもの
ラグズのユニットはゲージが20になると化身します。このゲージはステータス画面の2ページ目にある、「Transform Gauge」の項目などで確認できます。章開始直後の進撃準備前にゲージの初期値が設定され、進撃後、1ターン経過するごとにゲージが4ずつ増加します。化身後は1ターン経過ごとに3、1戦闘ごとに1ずつ減少します。ゲージが0以下になると化身が解け、また0から溜めることになります。
アイテム「半化身の腕輪」を装着すると化身ゲージが20になりますが、はずすと0に戻ってしまいます。進撃準備中に着脱を行うと、初期ゲージに戻らず一律0となってしまうので注意が必要です。
初期ゲージ
名前 | 章開始時の初期ゲージ |
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レテ | 16 |
モゥディ | 0 |
ムワリム | 5 |
リュシオン | 0 |
ウルキ | 5 |
ヤナフ | 16 |
ライ | 10 |
イナ | 5 |
ナーシル | 5 |
ジフカ | 16 |
パラメータの変化
変化前クラス | 変化後クラス | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | 移動 | Capacity |
---|
獣牙族(獅子) | 獅子 | 0 | +8 | 0 | +4 | +3 | 0 | +5 | +3 | +15 | +2 | 0 |
獣牙族(虎) | 虎 | 0 | +7 | 0 | +4 | +3 | 0 | +3 | +3 | +15 | +2 | 0 |
獣牙族(猫・男) | 猫(男) | 0 | +6 | 0 | +4 | +3 | 0 | +5 | +3 | +15 | +2 | 0 |
獣牙族(猫・女) | 猫(女) | 0 | +6 | 0 | +4 | +3 | 0 | +5 | +3 | +15 | +2 | 0 |
鳥翼族(タカ) | タカ | 0 | +6 | 0 | +5 | +3 | 0 | +4 | +2 | +10 | +2 | 0 |
鳥翼族(カラス) | カラス | 0 | +5 | +1 | +4 | +4 | 0 | +3 | +4 | +9 | +2 | 0 |
鳥翼族(男) | サギ(男) | 0 | 0 | +5 | +3 | +4 | 0 | +1 | +5 | +6 | +3 | 0 |
鳥翼族(女) | サギ(女) | 0 | 0 | +5 | +3 | +4 | 0 | +1 | +5 | +6 | +3 | 0 |
竜鱗族(白竜) | 白竜 | 0 | +10 | 0 | +5 | +3 | 0 | +5 | +5 | +24 | +1 | 0 |
竜鱗族(男) | 赤竜(男) | 0 | +10 | 0 | +6 | +3 | 0 | +4 | +5 | +26 | +1 | 0 |
竜鱗族(女) | 赤竜(女) | 0 | +5 | 0 | +4 | +4 | 0 | +4 | +5 | +12 | +1 | 0 |
武器レベルの変化
なし
- 最終更新
- 2005/08/26
- Thanks!
- 星山しのぶさん、真麻さん
- 完成度向上にご協力を
- 誤字・間違いを発見した場合は運営チームにお知らせください。