ステータス†
期待値でカンストするものは太字で示す。
| エーディン | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 個人スキル |
| 初期値(Lv.3) | 28 | 0 | 13 | 8 | 9 | 11 | 1 | 10 | |
| CCボーナス | +0 | +0 | +5 | +3 | +2 | +0 | +2 | +1 |
| 期待値(Lv.30) | 46.9 | 5.4 | 26.1 | 16.4 | 19.1 | 27.2 | 8.4 | 12.35 |
| 成長率 | 70% | 20% | 30% | 20% | 30% | 60% | 20% | 5% |
初期パラメータ、成長率共に魔力・運が高く、HP・速さも高め。
力・技・守備はプリーストにしては伸びる程度だが、反面、プリーストには珍しく魔防がほとんど伸びない。
子供のラナは、魔力成長率が最低でも30%保証されているので、物理系のカップリングでも回復役としての役割は果たせるが、魔防を確保するのが難しくスリープへの耐性を得るのは難しい。
子供はアーチナイトのレスターとプリーストのラナ。
個人スキルがないことや、ウルの神族補正がHP・運のため、子供の戦闘能力と個人スキル継承は父親に依存する。
また恋人がミデェール・ジャムカの場合は勇者の弓、アゼル・クロードの場合はレスキューの杖を入手できる他、フィンの場合は七章でラナの魔力が上昇するイベントがあるのが特徴。
カップリングの方向性としては、恋人に物理系の父親を選んでレスターの戦闘能力を高めるものと、レスキューの杖を早期に入手することで軍全体の攻略を助ける主な2つに分かれる。
このどちらを重視するかによって、攻略には大きな差が出る。(特に後者は他のカップリングにも大きな影響を与える)
レスターは、弓を継承しなかった場合だとキラーボウや勇者の弓などの強力な弓が八章にならないと入手できない(何れも敵からのドロップ)ので、継承の有無によって六章~八章途中までの攻撃力に大きな差が生まれる。(鋼の弓でさえ、七章の武器屋が最短)
スキルとして「追撃」は欲しいが、回復役のラナに不要と考えられるのであれば、追撃リングを回すことができれば解決できる。
また一方的に攻撃できる弓兵の性質から、「突撃」との相性が良い。
物理系の父親にしない場合は、力の伸びが悪くなるので戦力としては厳しい。
ラナは、杖の継承が可能なことや魔力がそれなりに伸びることを考えれば、回復役として問題はない。継承するスキルも特に考えなくてよい。
強いて挙げれば、CC後の資金確保のための闘技場を勝ち抜きやすくする「追撃」があると楽。(移動力が低いのもあり、マップ上での戦闘はほぼない)
注意点として、物理系の父親にするとフィン以外は魔力が期待値に届かないので、状態異常杖との相性は悪くなりがち。
×ノイッシュ†
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル | 武器継承 |
| レスター | 125% | 50% | 20% | 40% | 35% | 65% | 50% | 7% | 必殺/突撃 | |
| ラナ | 110% | 40% | 32% | 35% | 40% | 70% | 40% | 7% | 杖B |
ややパワー寄りの成長率と安定性の低い乱数スキル2種の構成。
レスターは、序盤のうちは鉄の弓しかないので、「必殺」と相性の良い追撃リングを持たせて火力面を補強したい。
力の伸びが良いので八章での勇者の弓入手後は、火力面での不足は目立たなくなってくるだろう。「必殺」のおかげで撃破数を稼ぐ必要がないのも良い。
但し、速さの伸びが高くないので、攻速の高い剣装備の相手には「追撃」が出にくいのはデメリット。
ラナは、安定性はないものの「必殺」があるおかげで、「追撃」のない父親の中ではCC後の闘技場を勝ち抜きやすい。
レスターのための追撃リングを確保でき、手っ取り早く必殺攻撃を放てるようにしたいときのカップリング。
×アレク†
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル | 武器継承 |
| レスター | 115% | 40% | 20% | 50% | 45% | 75% | 40% | 7% | 追撃/見切り | |
| ラナ | 105% | 35% | 32% | 40% | 45% | 75% | 35% | 7% | 杖B |
安定の「追撃」「見切り」を持ち、成長率の噛み合いも良好。
レスターは武器継承ができないため序盤は目立たないが、乱数スキルが無く意図しないキルが発生しないため削り役としては優秀な面もある。
勇者の弓獲得後は火力枠としても十分な活躍が可能。
敵の特殊スキル持ちは基本的に直接攻撃が多く、弓兵のレスターにとっては攻撃的な場面で「見切り」が活きてくることは少ない。
一方、相手のターンで特殊スキル持ちの攻撃を受けなければならなくなった状況下では、HPを温存しやすく高機動で前に出ることができるレスターは反撃こそできないものの安全に攻撃を受けることができるため、戦線の崩壊を防ぐことができる。
参考までに、十章のリデールは攻速19、終章の該当敵は最大攻速25、且つ彼らは全員「追撃」持ちでもある。
該当敵の「追撃」も防ぎたければ、十章はキラーボウかスピードリングが、終章はその両方が必要。
また、リデールと十二魔将ツヴェルフは勇者の剣なので、攻速で負けていると4回攻撃してくる点に注意。
ラナには「追撃」があるので、CC後の闘技場による資金繰りが楽になる点が利点。
「見切り」がレスターとラナに必要と感じたときのカップリング。
或いは「追撃」は欲しいがミデェールの低成長率や「突撃」は避けたく、かつフィンに抵抗があるという時にも選択肢に挙がる。
×アーダン†
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル | 武器継承 |
| レスター | 135% | 60% | 20% | 20% | 35% | 55% | 50% | 7% | 待ち伏せ | 弓B |
| ラナ | 115% | 45% | 32% | 25% | 40% | 65% | 40% | 7% | 杖B |
アーダンは弓Bまで装備できるため、レスターはキラーボウと鋼の弓を継承可能(勇者の弓は前半入手できないので継承不可)。
追撃リングと一緒に継承させれば六章からある程度の活躍が見込める。
技が伸びにくいため、必殺にあまり期待できずキラーボウ以外では命中率に不安が出てくるのが難点。
速さも高くない点から追撃を出すために、重さの軽いキラーボウをメイン武器とするのが良い。
ジャムカと成長率や武器継承事情が近く、こちらは耐久面に寄っているためレスターには物足りない部分があるが、ラナ的には安心できる。
ただ弓兵と回復役であるので、「待ち伏せ」を活かす機会は少ない。
レスターに追撃リングが回すことができ、ミデェールとジャムカが余っていない状態でも弓の継承を行いたい場合のカップリング。
×レックス†
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル | 武器継承 |
| レスター | 135% | 50% | 20% | 30% | 35% | 65% | 60% | 7% | 待ち伏せ/エリート | |
| ラナ | 125% | 40% | 32% | 30% | 40% | 70% | 60% | 7% | 杖B |
乱数スキルが無く硬いため削りが上手く、「エリート」のおかげで削りだけでも十分な経験値を得られるサポート役。いわば弓版レックス。
攻撃的なスキルがなく武器継承もできないため、撃破能力は終始控えめ。
ラナのレベルアップも早く、レベリングのための余計な杖振りを大幅に減らせるため、他のカップリング次第ではラナ本人だけでなく他の杖キャラの負担を継承段階から減らすことができる。
どちらかというとラナへの恩恵が大きい。
アーダンのときと同様、「待ち伏せ」を活かすのは困難。
レスターに削り役としての役割を求め、ラナのレベリングを楽にしたいときのカップリング。
×アゼル†
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル | 武器継承 |
| レスター | 115% | 20% | 55% | 30% | 65% | 65% | 30% | 12% | 追撃 | |
| ラナ | 115% | 25% | 65% | 30% | 55% | 70% | 30% | 10% | 杖B |
「追撃」が継承され、ラナの魔力が高くなり、CC後にエルファイアーを使えるようになる。恋人にもなりやすい。
しかしレスターは武器継承ができず、力が伸びにくい上、弓使いに必要な技にも不安を抱え(力よりはまだマシだが)、不要な魔力は異様に伸びるロナンの罠(魔防は残念ながら魔力ほど伸びない)。
幸い速さはかなり高いので、「追撃」発動に困る事はまずない。何とか勇者の弓やキラーボウの入手までこぎつけよう。
四章でレスキューの杖が手に入るが、杖Aのためクロードの場合と違いラナには継承出来ない。
ただ、同時にセティかコープルがクロード父なら、クロードから継承することでそれぞれ八章後半・九章中盤にレスキューを獲得できる。
この段階ならばリーフが無理なくマスターナイトにクラスチェンジできる時期のため、踊り子+4人を騎馬移動レスキューで高速移動させる所謂リーフレスキュー部隊を九章から導入できる(通常は十章から)。
また、クロードの場合レスキュー入手は五章なので、四章でのレスキューはアゼルのみの特権となる。
クロードとアゼルのレスキューの使用感を比較すると、セティ経由の8章後半でレスキューを引き継ぐ場合、クロードの6章、7章、8章前半のマスターナイト不在のレスキュー使用と、4章でのマスターナイト付きレスキュー使用、を天秤にかけることになるが、ターン短縮、☆武器や育成を考えるとアゼルレスキューがクロードにそれほど劣るわけではない。「追撃」継承やラナの高火力化により戦力面のロスが少なく、メリットもデメリットもマイルドな傾向と言える。
レスターに「追撃」を継承させつつレスキューを早期に使用したい場合のカップリング。
カップル成立前後に専用会話あり。(それぞれ一章と四章)
×フィン†
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル | 武器継承 |
| レスター | 115% | 40% | 20% | 50% | 45% | 95% | 40% | 7% | 追撃/祈り | |
| ラナ | 105% | 35% | 32% | 40% | 45% | 85% | 35% | 7% | 杖B |
レスターへの弓継承ができないのと同時にフィンからも離脱時の装備が失われるため、継承放棄組の中でも特に序盤が窮屈になるカップリング。
成長率の噛み合いは良く、スキルも攻撃にも削りにも便利な構成で、武器継承以外の部分は優秀と言える。
七章の親子会話でラナの魔力+5があるので、物理系父親には珍しくラナにおいしい組合せ。闘技場が得意とは言えないラナにとっては「祈り」の恩恵も大きい。
成長率の高さとラナの魔力ボーナスにより兄妹共に最終ステータス期待値が頭一つ抜けて高く、武器が揃う中盤以降は強力なため、成長過程よりも最終的な完成度を重視したいという人向け。
エーディンは六章時点で生存が明言されているため、親が二人とも健在というのもポイントか。
×ミデェール†
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル | 武器継承 |
| レスター | 105% | 40% | 20% | 40% | 55% | 55% | 40% | 7% | 追撃/突撃 | 弓A |
| ラナ | 100% | 35% | 32% | 35% | 50% | 65% | 35% | 7% | 杖B |
弓と「追撃」継承を両立している唯一のカップリング。
エーディンの為にいると言わんばかりにぴったりマッチした特徴を持つ。
「追撃」に加えて「突撃」と攻撃的なスキルが揃い、加入直後から非常に強力な弓兵として活躍できる。
勇者の弓で攻撃すれば序盤からボス以外はほとんど倒せる(必殺化出来ていれば一部ボスもいける)。
欠点を挙げるとすれば成長率の低さで、攻撃面はさほど気にならないがHP・運は他より低めになるため(それでもHPと運が伸びにくいという、ミデェールの成長率の弱点は補われてはいるが、逆にそこが足かせとなるわけである)、中盤以降は耐久面で他のカップリングと比べて見劣りする形になる。
また、「追撃」勇者の弓なら多くの敵を4発以内に仕留めることができるため「突撃」が必要になる場面は実は少なく、一方で倒すつもりのない敵を鉄の弓等で削る際に意図せず殺してしまう可能性が生まれるため、削り役としては扱いにくい構成になる。
四章で手に入る勇者の弓はミデェールにとっても恩恵が大きく、以降キラーボウをジャムカにほぼ固定できるため軍全体の運用もスムーズになる。
早く手に入ることで撃破数も稼ぎやすく、必殺化できれば成長率の低さを補って余りあるだろう。
キラーボウは軽くて命中が高く「追撃」を活かしやすいので、レスターがキラーボウを(五章終了のタイミングで、ジャムカからミデェールを経由する形で)使うというのも悪くない。
その場合、勇者の弓はハンニバルやヨハルヴァなど、追撃を持っていないが弓が使えるキャラにまわすといい。
ラナにも好相性の「追撃」と「突撃」は継承されるので、CC後はへたなマージ系よりも高い攻撃力を有する。
とりわけ回避率が高く、追撃しやすく手数が多くなるため、余程相性の悪い相手でもなければ、闘技場で勝ちやすくなり、結果杖の修理代を自分で賄えるようになるので、経済面では大きなメリットとなりやすい。
カップル成立前後に専用会話あり。(それぞれ一章と四章)
×デュー†
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル | 武器継承 |
| レスター | 95% | 50% | 25% | 50% | 55% | 85% | 50% | 12% | 値切り | |
| ラナ | 95% | 40% | 35% | 40% | 50% | 80% | 40% | 10% | 杖B |
一章で一緒に登場し、直後にワープの杖をプレゼントするイベントがあったりと縁のある二人だが、カップリング時の専用イベント等は無し。
HP以外の成長率の高さと「値切り」が特徴。
ラナが杖の修理代に困らないのがメリット。序盤からサイレスやスリープをどんどん使っていきたいなら。
×ジャムカ†
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル | 武器継承 |
| レスター | 135% | 60% | 15% | 20% | 45% | 85% | 40% | 7% | 連続/突撃 | 弓A |
| ラナ | 115% | 45% | 30% | 25% | 45% | 80% | 35% | 7% | 杖B |
ミデェールと同じく恋人時限定のイベントで勇者の弓が手に入り、弓継承が可能なカップリング。
成立も早く一見相性も良さそうだが、ジャムカの「追撃」スキルは兵種スキルである為、「追撃」が継承されない問題を孕んでいる。
また技の成長率がかなり低く、ジャムカ自身は初期値が高いため気になりにくいが、クラス基本値の低いアーチナイトのレスターには命中率にかなり響く為、命中率の高いキラーボウは必須。
「連続」スキルは勇者の弓使用時に潰れてしまう為、そういう意味でもキラーボウをメインに使っていくことになるだろう。
追撃リングが無い場合は複数攻撃できるかどうかが個人スキルの「連続」か「突撃」頼みになり、確率依存のスキルが発動しなかった場合は1発しか攻撃できない為安定感が無い。
追撃リングを継承したくとも、子世代には同じく追撃リングを継承したいリーフが存在しており、ジャムカに追撃リングを素直に継承させにくい問題もある。(ただ、リーフには勇者の剣を持たせれば安定する)
故に、バルアーサーなど追撃リングが欲しいカップリングを同時成立させる事は避けた方が無難。追撃リングの奪い合いが発生し、リングを獲得できなかったキャラは非常に不安定になる。
ジャムカ親の場合レスターの序盤の戦力を確保する方法は主に2つ
①四章のパメラ隊を使って勇者の弓(キラーボウ)の★を稼ぎ、必殺を出しまくれるようにする
②素直に追撃リングをレスターに継承させて、序盤からキラーボウで追撃できるようにする
①は強力な弓の★を貯めて強力な必殺弓を作り序盤の戦力をフォローする手段。20ターンもあれば★は90は普通に溜まるので、上手く地雷して★を稼ぐと良い。勇者の弓は不要になるが、ヨハルヴァや「連続」無しのファバル等が使ってくれる。
②を選んだ場合は、序盤から存分にキラーボウで暴れ回れるレスターを堪能できる。ただし、序盤のリーフが不安定になるので、フィン等でしっかりフォローしてあげる必要が出てくる。
二者択一になるので、好きな方を選ぶと良い。
酷評が続いたが、もし追撃リングを加えることができれば「馬に乗ったジャムカ」としての運用が可能になり非常に便利かつ強い。しかも、妹がユニットの運用上追撃リングが欲しいユニットではない為、リングを非常に回しやすい。
HP・力・運の成長はとても良く、運・速さが期待値でカンスト、HPの高さと回避率の高さからくる耐久性はミデェ―ル親ではまず真似できない魅力であり、力の早期上限到達も見込めるので、火力は非常に高い。
攻撃面で見ると普通にミデェールの勇者追撃でも良いとなる場面が多いのは確かだが、勇者の弓では倒しきれないような強敵相手にキラーボウを活かした戦いができる点も強み。
なお、前述の通りスキル構成と技の低さから、勇者の弓は活かし切るのが難しいので、ヨハルヴァやファバル、リーフ等に回す事になるだろう。
技をカバーするなら、6章の村訪問でスキルリングを取得するといい。元々キラーボウ以外の弓は命中率が軒並み悪いので、レスターに取得させるのは上策と言える。
ラナはエーデイン+αの運用になる。「追撃」が無いが、彼女の本業は杖を振って仲間をサポートする事である。
そもそも移動力5の為に積極的な戦闘への参加は難しく「追撃」無しは大した問題にならない。
闘技場も運の高さからくる回避率とHPの高さに加え「連続」を習得する事から、余程相性の悪い相手でなければ普通に勝ち抜ける。
カップル成立後に四章で専用会話あり。
×ホリン†
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル | 武器継承 |
| レスター | 155% | 40% | 20% | 90% | 45% | 65% | 40% | 7% | | |
| ラナ | 135% | 35% | 32% | 75% | 45% | 70% | 35% | 7% | 杖B |
スキル無し、弓継承無しという稀に見るバニラユニット。
成長率はHP、技が際立って高く他も水準程度はあり、ステータスだけ見れば優秀なので、追撃リングがあれば八章以降は戦える。
リング無しの場合は八章時点で新品の勇者の弓を必殺化でもしない限りはさすがに厳しいだろう。
他の物理系父親の方が何かしらの強みがあるので、基本的に選ばれることのないカップリング。
×レヴィン†
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル | 武器継承 |
| レスター | 135% | 20% | 45% | 50% | 105% | 65% | 30% | 12% | 連続/必殺 | |
| ラナ | 115% | 25% | 45% | 40% | 75% | 70% | 30% | 10% | 杖B |
極端に高い素早さと、「連続」「必殺」が特徴。
ラナはクラスチェンジ後にエルウインドを使えるようになり、フォルセティ獲得前のレヴィンに似た爆発力を獲得する。
ラナの攻撃能力はここに追撃リングを加える形が恐らくは最高値になるだろう。
レスターは力・守備の成長率、「追撃」や弓継承が無いなど不安要素が多く、
「連続」は勇者の弓、「必殺」はキラーボウ使用時に潰れてしまうため、噛み合わせも良くない。
フォルセティが死蔵されてしまうため基本的には非推奨のカップリングだが、何らかの理由でラナの戦闘力を重視したいのであれば。
×ベオウルフ†
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル | 武器継承 |
| レスター | 125% | 50% | 15% | 50% | 45% | 65% | 40% | 7% | 追撃/突撃 | |
| ラナ | 110% | 40% | 30% | 40% | 45% | 70% | 35% | 7% | 杖B |
最大手であるミデェールと同じスキル構成で、魔力・速さを除いて成長率は同等か上回る。
成長率の噛み合いは非常に良いが、武器継承ができず、専用アイテム入手なども無く、成立も早くない。
武器継承を気にせず、レスターのスキルと最終的なステータスの両方を重視するのであればこのカップリング。
×クロード†
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル | 武器継承 |
| レスター | 115% | 20% | 55% | 30% | 45% | 95% | 30% | 52% | | |
| ラナ | 105% | 25% | 50% | 30% | 45% | 85% | 30% | 30% | 杖A |
五章の恋人会話でエーディンがレスキューの杖を入手し、アゼル父と違いブラギの神族補正によりそのままラナに継承できるため、六章からいきなりレスキューを使えるカップリング。
レスキューを思い通りに使いこなすには若干知識と慣れが要るものの、大幅なターン短縮が可能になる。評価プレイでターンに余裕が出来るのは大きい。
さらにリザーブも継承できるので、杖使いとして非常に優秀。魔防が伸びるためスリープを防げるのも偉いところ。
強いてケチをつけるとすれば、自力では杖の修理代を稼ぎにくい事か。
その代償にレスターは弓継承はおろかスキル無しで力も技も低い、そのくせ弓使いに不要な魔力はぐんぐん伸びる、神器・バルキリーは死蔵される、とかなり残念な弓兵になってしまう。ロナンの罠…*1
レスキューラナはその性質上フォルアーサーと併用されることが多く、追撃リングを回せないことが多いのも悩みの一つ。ステータス系リングで補強してあげたい。
最弱のレスターと最優のラナと言っても過言ではない非常に極端な組み合わせになるため、人によって評価が大きく異なるカップリングである。
ただ、評価プレイでも、(進軍中の戦力としてはともかく)経験評価の為の育成は無理なく可能との報告がある。
金策に自信があり、進軍にあたって騎兵を1つ犠牲にする覚悟があるなら、やってみる価値はある。
カップル成立後に五章で専用会話あり。
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
| ディムナ | 90% | 30% | 5% | 50% | 20% | 30% | 40% | 5% | 追撃 |
| マナ | 50% | 10% | 30% | 20% | 20% | 40% | 10% | 20% | |
エーディンが独身のまま前半を終えると、アーチナイトのディムナ、プリーストのマナが参戦する。
二人とも兵種はレスター、ラナと変わらず。
ディムナは「追撃」スキルを所持し、イザーク城で力+5のイベントがあるので割と使いやすい。地味だが。
力+5が大きいので弓性能に目を瞑ればレスターよりパワフルになることもある。
速さがやや伸び悩む感があるので中盤以降はスピードリングかキラーボウが欲しいところ。スピードリング継承を放棄してヨハンから取得すると大分マシになる。
平民プレイではファバルの代替キャラであるアサエロがイチイバルを使えないため代わりの弓が必要になり、勇者の弓とキラーボウを分けることになる。
速さの低いディムナと技の低いアサエロはどちらもキラーボウが欲しいユニットで、どちらを選ぶかで双方の運用が多少変わってくるだろう。
マナはスキルもなくステータスも平凡だが、魔法防御が高い(ラナの場合、魔防20%以上はクロード父のみ)。
攻撃面の適性に乏しいので、後衛で杖サポートに徹することになるだろう。
ラナと決定的に違うのはエーディンから杖を引き継げないことで、最初はライブしか使うことができず、ストーリー進行で道具屋などに戻ってくる杖を買い戻してアップグレードしていくしかない。
平民プレイではお金は貴重なため資金を用意するのも簡単ではないので、計画的に運用してあげよう。
レスターを即戦力として活躍させるため、武器継承可&「追撃」&「突撃」のミデェールが最有力候補。
同じく武器継承可&「連続」&「突撃」のジャムカでもいいが、ミデェール父並みに活躍させるためにはキラーボウと追撃リングがほぼ必須になる。
ラナはエーディン+αで何ら問題は無い。
武器継承より最終的なステータス重視であれば、ミデェールと同様のスキルで成長率がより噛み合うベオウルフや、ラナの魔力を大きく補えるフィンが有力。
レスターがかなり扱いづらくなるが、評価プレイ等でターン数を短縮するためにクロードやアゼルという選択肢もあり。
この場合、いかにレスキューを使いこなすか、いかにレスターの戦力減をカバーするかが重要であり、他のカップリングにも大きな影響を与える。
コメント†
- ミデェール本人がCCまで弱すぎていつもジャムカだったが初クロード父使ってみた。 --
- 誤投…とにかくラナが便利でレスターはミデェール未満になるが子世代序盤はセリス・父次第でアーサー・リーフ・アレス・カリスマ兄妹と育てたい騎馬キャラとパティ・ティニーあたりが居るのでそもそもレスターに構ってられないので7章まで問題無し。代わりに4章で☆100にしたキラーボウをファバルから貰ってエリート回しに参加できればレベル30くらいは割と簡単。ラナはスキル無しウインドでも杖分くらいは簡単に稼げるし、死にバルキリーが気にならないなら結構アリと感じた。 --
- 6章からレスキューが使える利点はシュミット隊でユリアのリザイア狩りする場合のイザーク往復、7章イードからシャナン・パティ引き寄せ、メルゲンからダーナ付近へ移送、アルスター攻めでその逆、8章マンスターへ遅れてるキャラの引き寄せとシーフのうでわ取りに行ったキャラの山貫通、と結構豊富。リザーブ・ワープ振りまくれば7章開始でCC可能だしアーサーのウインド貰えばジャバロー隊狩りで良い削りしてくれる。セティの便利さと相談だけど正直セティはフォルセティ持たせないならライトニングだけで十分強いから神器持ちメインのリーフレスキュー使うなら序盤楽なのは助かると思う。 --
- フィンエーディンのところに武器が揃ってからは使いやすいって書いたんだけどなんで消したか聞いていい? --
- 脇からだが、フィンの項目なおした。その話はフィン親に限った話じゃないのよ。武器が揃ってからは使いやすいのはアレク親でもベオ親でもほぼ同じ事。裏を返せばアレク親もベオ親も武器が揃ってからは使いやすいと書くべきなんだけど、そうなってないのは変。また、基本金余りを起こすラナで、恋人候補も金にあんま困らない。しかもラナの武器レベルはCで出費が少ないのに闘技場で安く済むとか記載されましても…。 --
- なぜフィンのところにだけ書いたかというとフィン側の槍喪失問題で弓無しルートの中でも特に窮屈な運用になって、でも祈りラナの噛み合いとか運カンスト安定の高さとラナの魔力含めた兄妹全ステの高さはガチだから武器獲得前後の落差が特に大きいカップリングって意味で特筆した。あと会話のあるカップリングはそれ目当てでやる人がいるだろうから厚めに書きたかったってのもある。ラナの安価で闘技場は書き方が悪かったかもしれないね。勝てない時に星武器やリング使い回すくらいならスルーでいいのがハイプリだから手持ちだけで勝てるスキルは使えるって意味合いだった。ラナが金余るのは多分俺と運用が違うんだろうな。ていうかフィンのポジ意見だけピンポイントで消されるの草。他のキャラも編集してるのに不思議だね --
- 個別解説のページなんだし、弓継承できないからゴミですはい次をしつこく書かれるより各キャラの使用感解説してる方が印象良い気はする。ちなみに鉄の弓レスターって強くはないけど乱数スキル無い型は6章セリスの介護しやすいから使えない奴ではないよ --
- 削り役として使うなら突撃やキラーボウは逆に不要だし、反撃で倒すことも少ないので吟味しやすく力の成長率20%は気にならないね。ミデの弱さが嫌いであえてフィンやアレク、ベオウルフと結婚させてた。レックスもルックス的に(シャレじゃなくて)グッド。削り専門なら+追撃リングでナイス性能。 --
- ミデェールってステ低いだけでキラーボウ手に入ってからは強キャラだと思うけどね。ミデェールレスターはセリス7章開幕CCやるようになってから評価ガタ落ちしたけど。突撃が邪魔で仕方ないんよ --
- ジャムカの改訂、追撃リング無い時のことを厚く書いたのいいね。気になったんだけど追撃リングってレスターに限らず子供キャラに持たせるならリーフ経由じゃなくて直継承でよくない?全員追撃揃ってて追撃ヨハヨハの時だけだと思うリーフ継承 --
- そこは好みの問題だと思います。リーフに継承させればリーフ側が楽になり、レスターに継承させればレスターが扱いやすい。ただ、レスター側は序盤セリスを急速育成させたりすることが非常に多い事や流星双子がいたりデルムッドもそこそこ強いんで、メイン側に一人程度不安定なのが出たところでだからどうした、リーフ強くしてさっさとCCしてそのあとレスターに回してやろ…なんて発想もありかと。無論、序盤リーフ側が少しきついが、レスター重視!にしてもいいとは思いますが。CCしたフィンいれば余裕ですし。 --
- 弓継承のメリットって6〜7章で強いことなんだけど、そこで追撃発揮できないのはもうジャムカの優位性どこにも無くねと思ってしまう。あとこの問題ジャムカレスターだけじゃなくて追撃リング継承の共通事項なのが面倒かな --
- 必殺勇者の弓をジャムカ親経由で継承させて6章からいきなり大暴れする事も可能なので、ジャムカ親の優位性無くねは通じませんよ。聖戦の弓必殺化は超ヌルゲーですし、主に4章パメラ隊のせいで。あいつら使って20ターンもあれば、★90の必殺勇者の弓が完成して、それを継承できるのがミデェ―ル親とジャムカ親。他の連中はこれができん。 --
- ああなるほど、普段やらない動きだからそれは抜けてた。でも勇者で必殺出るとなるといよいよミデェールに勝ってる要素消滅する気するけどね --
- リーフに追撃リングは金策の側面もあるからね。クロード父でやったときは、値切り腕輪をレスターに持たせて7章の最後に買わせました。なお他の関連しそうな子供は値切りRいらずのデューパティ、追撃Rいらずで火力の高い勇者ドズアーサー。 --
- んー、勇者の弓は重くて後半強敵に追撃出せるとは限らんし、キラーボウで追撃とりやすい&連続スキル自前用意、突撃出しやすい破壊力満点で耐久力高いジャムカ親が勝ってるところがないかあ……ねーな。 --
- 勇者の攻速+0〜4の範囲の敵に強いっていう限定的なアドを、素で出せるならともかく追撃リング使ってそれだからね。ミデ勇者にスピードリングかジャムカキラーボウに追撃リングのどっちがコスパと汎用性高いかって話なんよ。ヨハヨハがいる以上追撃リングが本当の意味で余ることって無いし。必殺がキラーボウの特権だったら勇者4発耐える相手を運ゲーでワンパンの可能性あるから爆発力あるって評価は納得なんだけど勇者に必殺出されたらもう。ああ耐久力はそうね --
- ボウナイト勇者弓の攻速上限(14)超えてくる雑魚敵って最大でも攻速18の筈だから、スピードR回してやれば勇者弓でも何とか全部追撃可能範囲に入れられるか。さすがにネームドまで勘定に入れると色々引っ掛かるけど、そいつらまでレスターで倒さなきゃならんの?って聞かれると…。 --
- ×ボウナイト勇者弓の攻速上限 ○ボウナイト勇者弓が追撃できる敵の攻速上限 -- ↑
- つーか、コスパを求めるなら必殺勇者の弓の★を貯めたミデェ―ル一択で、次点が6章からレスキューを使いまくるクロードが次点。それ以外ネタよ。 --
- アゼルは評価されていいと思うけどね。ジャムカ選ぶ理由がないのはマジでそう --
- スコピオをレスターで倒したいだけのためにアレクと結婚させ、キラーボウ、スピードリング、シールドリングを回す贔屓したけどフォルセティに特攻してきて勝手に死んだあのキモ髪野郎 --
- アゼルはバルセティとセットかなあ。クロード父のピーキーさをマイルドにした感じ --
- 見切り弓が機能する機会無いは流石に嘘じゃないですかね。キラーボウを受けて反撃するって役割が生まれるのに --
- 8章マイコフと終章イシュタル隊にレスターでキラーボウを受けて反撃ってあんまいい使い方ではないと思いますが。 --
- 見切りレスターが自分から強スキルに突っ込むことが少ないというのはそうだし、敵フェイズに殴られそうで誰でもいいから受けなきゃいけないって時は生き残ることが重要で反撃性能は正直不問なので足が速く普段被弾しにくいレスターには適性があるとも言える。アレクの相手候補っていうとラケシスかブリギッドだと思うけど、その二人が埋まってて見切りがどこかに欲しいって時にエーディンって選択は無しではない。弓継承無い以外は強いし。そういう意味を見切りレスターに意義を見出せるならって一言に集約して書いてた --
- レスターは貴重な家柄フリーだからどこかわ --
- 間違えた。レスターは貴重な家柄フリーだからどこかの国家は継がせたい。大体アゼルかクロードに落ち着くが。レスキューラナとアゼラケ(ティルテュはティニーを嫁に出すためフィンアレクあたり)で、シルヴィア独身だと性能も悪くない。コープルはトラキアでじーさんと暮らし、レイリアは嫁ぐ。孤独なエンディングなし!と面白くなる。自己満だけど --
- ↑コープルって誰だ。シャルローですスミマセン --
- ミデェールが頭2つ、いや3つくらい飛び抜けてるから他のカップリングは趣味の領域に近いな。クロードも別に聖戦の難易度なら攻略ターン数で困る事ないし --
- ミデェールはお手軽だし最初から雑に強いから初心者にオススメなのは絶対これだけど慣れたら微妙だと思うわ --
- そして、微妙なハズのミデェールに戻るんだぜ。ベオとか性能重視にしても、レスターが子世代の強敵に好んで戦うこともなく、元の上限も低いから基本は雑魚狩り。成長率重視にしても、HPぐらいしか優位無かったという事実に直面するのだ。 --
- 戻らんて。6〜7章ってセリスとパティ育てる章なわけでレスターにワンパン火力とかいらんし勇者弓捨ててでも突撃拒否したいわ。レスターが一番役に立つのフィンかアレクの時だしレスキュー組のが尖ってて楽しい。まあ聖戦の難易度云々言うなら最善に拘る必要まったく無いんでやりたいようにやるのが一番てのはそうね --
- ミデェールの優位性として確実に余ってるってのもあるな。他の追撃持ちやジャムカは別のカップリングでも使うけどミデェールにはそれが無い。どうしても追撃&突撃が必要でベオが埋まってる時ぐらい。 --
- 武器継承と追撃継承できるのが一人しかおらんからな。もし、聖戦のフォレストナイトが聖魔みたいに弓装備できたら、エーディンのお相手はベオウルフがド安定だろうね。ラケシスはベオと同等の有力なのがいるし。 --
- レスキュー枠もクロードとアゼル引く手数多だもんね --
- ついでに言うと、そりゃ成長率で言えばベオとかの方がいいけど、だからと言って劇的に強くなるわけでもないし、上限の低さもあっていまいち信用がおけない。なら、いつものでいいや、になっちゃう。聖魔みたいな選択クラスチェンジとか、魔力弓みたいなのがあれば、面白いことになれると思う。これならロナンの罠も回避できる。 --
- これもう完全に趣向の違いだけど、俺はゲーム周回する時は推しキャラ以外は構成変えたくなるな。同じ解法擦るの勿体無い気がしちゃう。てかレスキューラナってレスター救済策あったら一強待った無しの爆アドなんで今のままのがメリハリ効いてていいと思うわ。全員出撃だから弱キャラでも何かしら仕事できるのが聖戦のいいとこだし --
- ただまあここにベオならミデェールでいいのは確かだわ。変える理由が無さすぎる --
- レスキュー欲しいならアゼルよりクロードって盲目的に考えてたけど、クロード×フュリー前提だったら、ひょっとしてアゼル×エーディンの方がラケシスレスキュー活用込みだと有利な可能性もあるのか……?どのみち子世代のレスキューはリーフがCCしてからが本番だし、セティレスキュー継承でもそこまで影響出ない気もする --
- うん、アゼルエーディン限定の四章レスキューラケシスは異次元の速さだよ。速すぎてカップリング成立が追いつかないから結局ターン数は劇的に縮まるってわけではないんだけどね。もし最小ターン数突き詰めるとしたら多分これになるんじゃないかな。自力追撃も偉すぎるし(バルレスターは追撃リングあっても弱いから勿体無い --
- なるほど、カップリング成立間に合わないは盲点だったわ。いろんな要素が絡みあって面白い動きするなアゼル×エーディン --
- クロエディは7章でレスキューできるのがやっぱり便利よ。一方でアゼエディも4章パメラ稼ぎの開始を早められると思えば、星の数アップという形で戦力アップに貢献する。ミデェールに飽きた方はやってみるといいと思う。 --
- クロエディだと1ターン目でセリスレスキューしたり鈍足のアーサーをレスキューで少し呼べそうで良いね。リーフ急いでCCさせてすぐに引き継がせるのも良さそう --
- レスキューテク使えばターンの短縮は可能ではある。が、ターン短縮を至上命題にすると、成立可能なカップリングは非常に限られる。ブリギッドとラケシスは独身確定。エーディンはアゼル確定、アイラはレックスかホリン辺りがギリ選択肢。シルヴィアはレヴィン確定。子世代の場合、アルテナ,アサエロは仲間にすらせずそのまま消えてもらう。こんな異常世界になるんで、あんまマネしなくていい。さて、それはさておきアゼル親の利点は魔力が上がるので、イシュトーとかの封印にサイレス使う際、魔防を突破しやすいので決してラナ的にはとても強い。レスターはお察しだが。 --
- 追伸。ユリウスをツェーン先生にやってもらう事を考えると、フュリーのお相手が変化。まあ、成立の難易度がとにかく低いのしか成立できねえ!になる。まあ、本題のレスターは削りやミリ残しなら普通に倒せるんで、そこで我慢ね。あるいは、ブリギッドの鋼の弓必殺化とか。 --
- 最短攻略だとブリギッドはアゼルと成立してた記憶ある。でも確かあれノーリセ状態での嫉妬利用だったから理論上可能とはいえ再現性はあんまりなさそうだけど。 --
- と思ったけどあれオールaだからターン短縮ならその暇もないか。そもそも最速だとラケシススルーしてハイライン直行だったりするのか? --
- ナイトリングの加入を忘れちゃいけませんよ。 --
- レヴィンは会話一発成立のフュリーでない? --
- イシュトーにサイレスはマジックリング継承させておけばミデェール父ならギリギリいけるけどジャムカ父だと1足りなくてできない。自分の引きが悪いのかそういうものなのか…… --
- ↑2嫉妬とかを利用するとちょっと話が変わるかもなー。最近ちょい調べなおしたが、エーディンにクロードとブリギッドにカップリングギリギリ間に合うのね。それだと、大幅ターン短縮いけるな。レイリアとシャルローでバサークでユリウス1発撃破確定ね。 --
- エーディンのカップリングは父親次第で運用が劇的に変わるってのが少ないから結局最適解のミデェールでいいか、になりがち。クロード父でレスターがお留守番になる代わりに6章からレスキュー運用は他ではできない遊び方で楽しいけどね。 --
- 剣と違って、弓はレスターが武器継承出来るかで大きく変わるのもミデェールを外しにくい点。最初から勇者の弓やキラーボウ使えるのは強いからなあ --
- レスキューの方が楽しいけどね。6章、7章はレスキューありといっても、歩兵ラナのみだからそこまで大活躍はできないから、アゼルもそこまで捨てたもんではない。4章と5章、8章、9章はラケシスやリーフレスキュー隊ができて、騎兵のみの高速進軍で歩兵はほぼカップリングと杖振りレベルアップが中心に。騎兵用の武器に☆を偏らせたり、レスキューはまったく違う攻略を考えるのが楽しいけどね。 --
- クロードラナはレスキューもだけどリザーブが超使える。セリスは初期値弱いのでうっかりしにかけることも多々ある。6章は闘技場ないので乱数調整しづらいことも回復が重要な理由になる。 --
- ↑セリスの回復だけなら杖Bのリブローで良いのでは?他のキャラも同時に回復したいならその通りだけど --
- さっさとレベル上げてCCするためですよ。レスキューとリザーブを使い切れば1700、ワープ5回かリブローとかリカバー使いまくれば7章頭にCCが可能となり、修理費無しでもいける。修理費ようにスリープかサイレスを継承するのも良いかもしれない --
- ↑間違えたワープ4回だわ --
- ↑2 なるほど、杖Aで速く経験値稼ぎ出来るのは確かに利点ですね --
- まぁ使い切っちゃうのはもったいないかもしれないから、ある程度リブローの回数を多くしたほうが安く済むからねぇ --
- レスキュー運用の楽しさを覚えてしまってからクロード派、7章の移動が楽。ミデェールは前半の恋愛進行のための隣接が地味にストレス、騎兵はなるべくカップリングから解放したい感じ --
- イード南の砂漠から道まで一気にセリスを運んだり、メルゲン制圧直後にレスキューで大移動とか色々気持ちいいね --
- 結局ミデェールが一番使いやすいかな。次点でバルセティとセットのアゼル --
- 自分のプレイスタイルでは、7章でラナは本城待機(ワープ等の杖振り要員)、ユリアはメルゲン城攻略時の地雷に使う感じ。リーフのCCも急がないので、子世代前半ではレスキュー運用はあまり必要ないかな。でも9章は結構使えるので、アゼルで入手してバルセティ継承ならありかも --
- リーフのCC急がない場合、どの辺りでCCさせるの? 個人的に気になる --
- 総合Aなら遅くても8章オーヴォ隊地雷とかでクラスチェンジと書かれてるけど、9章闘技場制覇でも攻略上は全然問題ないんだよね --
- ↑2 9章闘技場制覇でCCする感じかな、そうすれば9章開始にレスキュー使える様になるし --
- 平民プレイで戦力に難があったり、レスキューラナで8章からレスキュー運用できる場合じゃないなら、リーフのクラスチェンジは9章や10章でもそこまで問題ないね --
- ミデ親はエンディングがイマイチ。ファバルの下、もしくはパティの下ってアンドレイみたいでダサい --
- リング卿は王子殺しの反逆者という事になっているから父を討ち、シレジア遠征してマーニャ隊殲滅させてシレジアを落とし、五章でシグルド達と戦ったから家はとりつぶされず、ファバルやパティが家を継げる。ダサいとか言うなよ --
- ミデェールがあまり好きではない&パティをお嫁に行かせたいのでジャムカ一択ですね。 -- サムライブルー41号
- ミデェール次点でクロードってとこかな。幅が無いな --
- ミデは確かに足並み揃わないからカップリングは若干面倒だね。あと闘技場で苦労するから自分も個人的にミデの印象悪い笑 --
- ……というか、ミデェールが弱いからな。弓の継承と追撃ができるのが彼だけだからカップリングしてもらえるのであって……そうでなきゃ選びたくねえ。聖魔みたいにフォレストナイトが弓とか使えてたら、ベオウルフがド安定とか言われてただろうな。 --
- 書き込み違いだったらすみません。エーディン×ホリン、シルヴィア×アーダン、ティルテュ×デュー、他独身。この組み合わせでオールA達成できた方はいますか? -- サムライブルー41号
- 質問の意図がいまいち分からないけど平民オールAができる腕なら問題なく達成できるだろうなとしか。平民メインでいきたいんなら普通全員平民にするだろうしそんな中途半端なカップリングする人は実際にはほとんどいないと思いますが --
- この3組だけこんな中途半端にカップリングしたのは、全員平民にするよりも難易度が上がると思ったからです。 -- サムライブルー41号
- 『杖を継承した』時点で難易度が上がるは100%無いよ。後、レイリアのカリスマばっかり話題になり優秀!な話を聞きますが、レイリアは初期HP24の成長率50%の守備1守備成長率10%なんで、即死or1発しか耐えられない。一方、アーダンはリーン視点で見たら2番目ぐらいに良い親です。踊り子的に一番欲しいのは①HPが高い事②守備が高い事です。踊り子が重視すべきは生存性能であって戦闘力ではない。HPと守備が高いアーダンを選んだ時点で難易度上がるはありえない。アーサー達は怒りの必殺一撃があるから、アミッドよりは火力安定、リンダは別ですが。 --
- 平民がきつい理由の半分以上がアイテム継承できないことによる資金不足。杖や有用なリング類を任意に引き継げる時点で平民以下はないかな… --
- そうですね。平民出すよりキツイカップリングないかな〜って考えて書き込みましたが、引き継ぎや能力考えたらやっぱりオール平民が1番厳しそうですね。。 -- サムライブルー41号
- エーディンの夫は子の性能面のみで見るとミデェールorクロードの2択かなぁ…前者は追撃+弓継承、後者はレスキューって観点でジャムカの利点である連続が勇者の弓で完全にカバーできる上にそっちの方が確実性あるってのが問題なんだよね…キラーボウで命中確保したい時って大体あと1-2発で倒せる時だろうし --
- そこに追撃リング回せるならジャムカが来るのよ。ミデェールは単純に弱く、やはり軽いキラーボウと連続付与は強いんだ。あと、さっさと力カンストするのも結構良い。 --
- 言葉足らずだったので追記。確かに、雑魚敵ならマジでミデェールでいい。問題は闘技場でな、勇者の弓の重さはわりと馬鹿にならんから、強敵に追撃取られるんで、キラーボウだったらってのかポツポツ。スピードリング回せばこの問題は回避できるが、レスターにスピード回したいかというと、うーん?なのよ。 --
- アゼルはクロードと択れる素質あるよ。ほぼバルセティとセット前提みたいなとこあるけど、4〜5章がレスキューラケシスで爆速、9章からレスキューリーフ、追撃あるので戦闘力がマシで欲しいところに手が届く感じ --
- 意図はわかるんだが、それ攻略早すぎてカップリングが追いつかんやつじゃね? --
- うん、4〜5章は早すぎてカップリング追いつかない。ただ攻略にかかるターンが少ない分ディートバ・パメラ隊で稼ぐ時間を長く取れるのがメリット。あとおもろい。で後半はミデェール他より遥かに速くてクロードより若干強い --
- 実験的にクロードカップリングしてレスターはアーダンのごとくずっと留守番、乱数調整役としてレベル1のままクリアしてみました。結論、慣れた人なら戦力としてもレスターいなくて問題ないし合計レベルも余裕かと。 --
- ホント、序盤にリザーブとレスキューは超優秀なんだ。しかしレスターが…ここが思い切りと度胸いるよね。 --
- いうてレスターが欲しいって場面そんな無くね?テキトーに2射程釣り出しで使うくらいだから、弱くてもまあって感じ --
- そこよなー。なれない間はみんなユニットを使うのよ。歩調も歩兵に合わせるから出番がある。でも、うまくなってくると…『あれ、これロードナイトのセリスに粗方倒させて、他が補助してやれば…直間両用のアーサーとかデルムッドにナンナとか、他の騎兵で…れ、レスター別にそこまでいらない?』にたどり着く。ここにたどり着けるかどうかじゃない?なので、中級者から上級者向け。 --
- いうてそこまで初期にレスキューとリザーブ使いたくなるシーンなくない? になってそこからループする(あれ、やっぱり序盤リザーブレスキュー便利じゃね、に再度帰ってくることも含めて)。 --
- いや、リザーブもレスキューもオールAなら普通に欲しい。単純に経験値稼ぎでも使える --
- 村の方に行ったやつを引き寄せたり、運悪く斧食らいまくったのをラナ一人で全快したり、6章であるとそれなりに便利ではある。もちろん経験値稼ぎにもなるし。 --
- むしろ、欲しいのは7章だな。レスキューラナが大活躍するのはイシュト―のとこだ。あそこはリザーブあると笑えるほど楽。サイレスも余裕だし、ヌルゲー。 --
- まぁリザーブ無くてもリブローでギリギリ間に合うので問題は無いかな --
- 6章でレスキューラナにレッグリングを付けるとマジで便利 --
- セリスに単騎先行させるのがほとんどだったけど、良く考えたらレスキュー持たせてるラナが動ける方が、他のユニットを運びやすくなるから強いのか。今度やってみよっと --
- 例えば、7章。イード制圧→レスキューでシャナンとセリス引き寄せ。メルゲン、イシュト―サイレスし、防衛部隊総攻撃、ダメージをリザーブで強引に全回復。アーサーでティニー強引に説得後レスキューでアーサー引き寄せ、あの三姉妹を布陣完璧状態で待ち伏せとかね。使い道が色々あるのよー。工夫次第でレスキューは本当に楽しい。8章も、ムハマドを適切な強ユニットで倒し、レスキューでそのユニットを引っ張って安全にあの部隊を迎撃するとかができる。これをレスターの追撃と交換と考えるのだ。 --
- まぁ間接攻撃は安全に戦えるけど、対弓じゃないとほぼ反撃できないしステ上限もそこまで…な感じだからいなくても困らない寄りではあるな --
- 個人の戦闘力としてみるとミデェール親の方がレスターもラナも強いんだけど、軍団としてみるとクロード親(高魔力杖Aシスターのサポート力が最初からいる)の方が強いだな。 --
- レスターに追撃リングを渡せるようなカップリング構成の時はクロードを選ぶかな。フォルセティ持ちがアーサーの時はミデェール、セティの時はクロードを選択する感じ --
- レスキューレッグリングラナは実に便利。一度、セリユリバグをパティから二本目の勇者の剣もらうまでノーセーブで継続しつつ各ユニット育成しながらオールAも取れるようにするっていうめちゃ面倒なプレイしたけど、このラナの助けが無ければできなかったと思う --
- 近親相姦キモ --
- 4章でエーディンが勇者の弓くれたならアーダンにもワンチャン・・ねーか --
- レスターを戦力として使うならミデェール、評価を狙うならクロードなんだけど、クロードの競争率が高いし、評価はなんとかなるので、結局ミデェール一択 --
- クロードレスターでも絶望的に力が伸びないわけでもないから、トラキア竜騎兵でパワーレベリングすれば問題はないのか コノート前の勇者弓獲得に若干手間がかかるけど --
- 6章でレスキューラナにレッグリングをやってみたけど、反撃を受ける位置に入れないから思ったより快適ではなかった、、結局5章まで戻ってレッグセリスに戻したけどどうやって運用しているのだろう。 --
- 私もまだ試してませんが、たぶん歩兵の移動を楽にするだけで、6章序盤はセリスの出番は少ないのかもしれない --