ミデェール | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | 個人スキル |
初期値(Lv.2) | 32 | 9 | 0 | 7 | 9 | 3 | 7 | 0 | 追撃/突撃 |
CCボーナス | +0 | +3 | +0 | +2 | +2 | +0 | +2 | +3 | |
期待値(Lv.30) | 48 | 20 | 1 | 17 | 22 | 6 | 17 | 4 | |
成長率 | 60% | 30% | 5% | 30% | 40% | 10% | 30% | 5% |
※期待値でカンストするものは太字で示す。
詳細は後述していくが、エーディンとのカップリング専用キャラと言っても差し支えないほどの存在。
まさに平民、まさに削り役といった全体的に平凡といっていい成長率。
同じスキル構成のベオウルフと比べて、速さの成長率が少し高く(CCボーナスが高い分、期待値はあちらが上)、魔力がわずかに成長する以外は全体的に下回る。
男性ユニットとしては低めになるHP、高いとはいえないベオウルフを更に下回る運が、子供の弱点として表面化しやすい。
ミデェール本人のHPと運が伸びにくい弱点が補強され、スキルも武器継承も文句の付けようが無い。
イベントで成立させやすい上に、勇者の弓を入手出来る点も嬉しい。
追撃と突撃はラナにもつくため彼女にもCC後の戦闘面でのメリットが大きい。
追撃もち、HPと運の伸びが良くない点がアイラとお互い被っている。
突撃がついて攻撃的にはなっても打たれ弱さが致命的で事故りやすい、避けた方が良い組み合わせ。
追撃持ちかつ武器継承可能な他の候補者が複数いる上、彼らに勝る明確なメリットがなく下位互換にしかならない。
戦闘職ではない子供達には、攻撃スキルの充実はあまり意味が無い。闘技場は多少やりやすくなるが。
追撃がかぶる上に、連続と相性のいい速さを除いて成長率が悲惨なことになる。
魔力の伸びはあきらめるとして、スキルは攻撃的になり悪くはない。
ダメージの量で突撃と怒りをスイッチするような運用方法になる。
ベオウルフよりわずかに高くなる魔力成長率に価値を見出せるかどうか。
会話イベントによる成立の早さ・ウルの血統補正・息子が弓使いなのは姉妹であるエーディン同様だが、武器継承は男女逆になるためできない。
追撃もCC前のパティにしか恩恵がなく、運も補正がつく割には低くなってしまう。
エーディンとの組み合わせは、弱点をぴったり補ってくれるウルの補正値、追撃と弓が継承可能と非常に相性が良い。
逆に彼女以外との組み合わせでは、成長率の穴や武器継承ができない点など、ほぼ全てのケースにおいてベオウルフに劣る。