| 値 | 式 | |
| 特効修正 | 通常=1 特効=3 | |
| 必殺修正 | 通常=1 必殺=3 | |
| 攻撃力 | 物理 | =力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正 |
| 魔法 | =魔力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正 | |
| 防御力 | 物理 | =守備+地形効果 |
| 魔法 | =魔防+聖水効果*1 | |
| ダメージ | =(攻撃力-防御力+すくみ補正)×必殺修正 | |
| 回復量 | 砦など | =最大HP×0.2 |
| ライブ | =魔力÷2+8 | |
| リブロー | ||
| リザーブ | ||
| リライブ | =魔力÷2+15 | |
※1 聖水とマジックシールドのこと。値は兵種限界値を超えない
| 名前 | 特効対象 | 攻撃力 | 名前 | 特効対象 | 攻撃力 |
| レイピア | アーマー系 騎馬系 | 15 | ドラゴンソード | 暗黒竜以外の竜系 | 21 |
| ウィングスピア | 24 | ドラゴンランス | 24 | ||
| アーマーキラー | アーマー系 | 21 | 神竜石 | 54 | |
| ハンマー | 27 | シェイバー | 飛行系 | 21 | |
| ナイトキラー | 騎馬系 | 24 | エクスカリバー | 39 | |
| ポールアクス | 27 | クインクレイン | 36 | ||
| ファルシオン | 全ての竜系 | 36 | 全ての弓 | x3 |
| 値 | 式 |
| 命中 | =技+幸運÷2+クラス補正+武器LV補正+武器命中値+支援効果 |
| 回避 | =攻撃速度+幸運÷2+クラス補正+地形効果+支援効果 |
| 必殺 | (技が20以下の場合)=技÷2+クラス補正+武器の必殺値+支援効果 |
| (技が20以上の場合)=技-10+クラス補正+武器の必殺値+支援効果 | |
| 必殺回避 | =幸運+支援効果 |
| 実効命中率〔%〕 | =命中-回避+すくみ補正 |
| 実効必殺率〔%〕 | =必殺-必殺回避 |
| クラス | 補正値 |
| スナイパー | 命中+5 必殺+5 |
| バーサーカー | 必殺+10 |
| ソードマスター | 回避+10 |
| 有利な側の武器LV | 有利な側の補正値 | 不利な側の補正値 |
| E D | 命中+5% | 命中-5% |
| C B | 命中+10% | 命中-10% |
| A | 命中+10% 攻撃+1 | 命中-10% 攻撃-1 |
| C | B | A | |
| 剣 | 攻撃+1 | 攻撃+2 | 攻撃+3 |
| 槍 | 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+2 |
| 斧 | 命中+5% | 命中+10% | 命中+15% |
| 弓 | 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+2 |
| 魔法 | 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+2 |
| 杖 | 回復+1 | 回復+2 | 回復+3 |
| 地形 | 守備 | 回避 | 回復 |
| 平地 | - | - | - |
| 林 | - | +10% | - |
| 山 | +1 | +10% | - |
| 高山 | - | - | - |
| 河 | - | - | - |
| 橋 | - | - | - |
| 海 | - | +20% | - |
| 砂漠 | - | - | - |
| 骨 | - | - | - |
| 村 | - | +5% | - |
| 廃墟 | - | - | - |
| 家 | - | +5% | - |
| 柵 | - | +5% | - |
| 石垣 | - | - | - |
| 武器屋 | - | +5% | - |
| 道具屋 | - | +5% | - |
| 闘技場 | - | +5% | - |
| 床 | - | - | - |
| 柱 | - | +10% | - |
| 砦 | +1 | +15% | 20% |
| 祭壇 | +2 | +20% | - |
| 城門 | +2 | +20% | 20% |
| 玉座 | +2 | +20% | 20% |
※2 最小値0
※3 同上
| E | D | C | B | A | |
| 武器経験値 | 0~29 | 30~74 | 75~134 | 135~194 | 195 |
| 次LVまでに必要な 武器経験値(戦闘回数) | 30 (15) | 45 (23) | 60 (30) | 60 (30) | - |
下級職LV20=初期能力+兵種変更値+(個人成長率+兵種成長率)×(20-初期レベル)
上級職LV20=上式*4+CCボーナス+(個人成長率+兵種成長率)×(20-初期レベル*5)
固定職LV30=初期能力+(個人成長率+兵種成長率)×(30-初期レベル)
(推定)敵=クラスの基本パラメータ+( (LV-1)×クラス成長率*6)
※4 上限20
※5 CC可能キャラは1
※6 詳細はクラスのページの各クラス成長率の表を参照。