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ダメージ†

値式
特効修正通常=1 特効=3
必殺修正通常=1 必殺=3
攻撃力物理=力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正
魔法=魔力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正
防御力物理=守備+地形効果
魔法=魔防+聖水効果*1
ダメージ=(攻撃力-防御力+すくみ補正)×必殺修正
回復量砦など=最大HP×0.2
ライブ=魔力÷2+8
リブロー
リザーブ
リライブ=魔力÷2+15

※1 聖水とマジックシールドのこと。値は兵種限界値を超えない

特効修正後の武器の攻撃力†

確率†

値式
命中=技+幸運÷2+クラス補正+武器LV補正+武器命中値+支援効果
回避=攻撃速度+幸運÷2+クラス補正+地形効果+支援効果
必殺(技が20以下の場合)=技÷2+クラス補正+武器の必殺値+支援効果
(技が20以上の場合)=技-10+クラス補正+武器の必殺値+支援効果
必殺回避=幸運+支援効果
実効命中率〔%〕=命中-回避+すくみ補正
実効必殺率〔%〕=必殺-必殺回避

補正値†

クラス補正†

クラス補正値
スナイパー命中+5
必殺+5
バーサーカー必殺+10
ソードマスター回避+10

3すくみ補正†

武器LV補正†

CBA
剣攻撃+1攻撃+2攻撃+3
槍攻撃+1命中+5% 攻撃+1命中+5% 攻撃+2
斧命中+5%命中+10%命中+15%
弓攻撃+1命中+5% 攻撃+1命中+5% 攻撃+2
魔法攻撃+1命中+5% 攻撃+1命中+5% 攻撃+2
杖回復+1回復+2回復+3

地形効果†

地形守備回避回復
平地---
林-+10%-
山+1+10%-
高山---
河---
橋---
海-+20%-
砂漠---
骨---
村-+5%-
廃墟---
家-+5%-
柵-+5%-
石垣---
武器屋-+5%-
道具屋-+5%-
闘技場-+5%-
床---
柱-+10%-
砦+1+15%20%
祭壇+2+20%-
城門+2+20%20%
玉座+2+20%20%

攻撃回数†

値式
攻撃速度(攻速)*2=速さ*3
追撃発動条件=(自分の攻撃速度)-(相手の攻撃速度)≧4

※2 最小値0
※3 同上

経験値†

武器経験値†

EDCBA
武器経験値0~2930~7475~134135~194195
次LVまでに必要な
武器経験値(戦闘回数)
30
(15)
45
(23)
60
(30)
60
(30)
-

期待値†

下級職LV20=初期能力+兵種変更値+(個人成長率+兵種成長率)×(20-初期レベル)
上級職LV20=上式*4+CCボーナス+(個人成長率+兵種成長率)×(20-初期レベル*5)
固定職LV30=初期能力+(個人成長率+兵種成長率)×(30-初期レベル)

(推定)敵=クラスの基本パラメータ+( (LV-1)×クラス成長率*6)

※4 上限20
※5 CC可能キャラは1
※6 詳細はクラスのページの各クラス成長率の表を参照。

コメント†



*1 聖水とマジックシールドのこと。値は兵種限界値を超えない
*2 最小値0
*3 同上
*4 上限20
*5 CC可能キャラは1
*6 詳細はクラスのページの各クラス成長率の表を参照。

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Last-modified: 2026-10-08 (木) 22:26:20
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