クラス/パラメータ変化
騎乗によるもの
クラス | 力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 移動 |
---|---|---|---|---|---|---|
ソシアルナイト | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +3 |
パラディン | +2 | +3 | +3 | +2 | +6 | +4 |
ペガサスナイト | 0 | +3 | +3 | 0 | +6 | +2 |
ドラゴンナイト | +3 | +3 | +3 | +4 | 0 | +4 |
ホースメン | 0 | +2 | 0 | +2 | 0 | +3 |
クラスチェンジによるもの
基本クラス | 上級クラス | 力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 移動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アーマーナイト | ジェネラル | +2 | +1 | +3 | +4 | +3 | 0 |
アーチャー | スナイパー | +2 | +5 | +5 | +1 | +3 | +2 |
ようへい | ゆうしゃ | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | 0 |
まどうし | しさい(男) | +2 | +1 | +1 | 0 | +3 | 0 |
まどうし | しさい(マリク) | +3 | +3 | +2 | +1 | +4 | 0 |
まどうし | しさい(女) | +2 | +1 | +2 | +1 | +3 | 0 |
シスター | しさい | +2 | +2 | +2 | +1 | +2 | +1 |
ソシアルナイト | パラディン | +2 | +3 | +3 | +2 | +6 | +1 |
ペガサスナイト | ドラゴンナイト | +3 | 0 | 0 | +4 | -6 | +2 |
ハンター | ホースメン | 0 | +2 | 0 | +2 | 0 | +3 |
HPと武器LVが上級クラスのクラス/基本パラメータ未満だった場合、基本パラメータの値まで底上げされます。
ソシアルナイト、ペガサスナイト、ハンターがクラスチェンジしても、乗り物のパラメータが変化するだけで、本人自身(降りたとき)のパラメータは変化しません。
竜石によるもの
クラス | 力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 移動 |
---|---|---|---|---|---|---|
かりゅう | +8 | 0 | -2 | +11 | +4 | +2 |
かりゅう(チキ) | +8 | 0 | -3 | +11 | -5 | +2 |
ひょうりゅう | +10 | 0 | -3 | +14 | 0 | +1 |
ひりゅう | +4 | 0 | -3 | +9 | -5 | +7 |
まりゅう | +6 | 0 | -3 | +14 | +10 | +1 |
しんりゅう | +10 | +10 | -3 | +9 | 0 | +2 |
最大HPはどの竜石を使っても2倍です。
パラメータ変化の原理
通常のクラスチェンジはもちろん、馬やペガサス(ドラゴン)の乗り降りや竜石を使った場合も一種の『クラスチェンジ』とみなされます。たとえば、ペガサスナイトのシーダが馬から降りれば、ナイト(女)に変化します。このとき、変化前と変化後のクラスの基本パラメータ(力・技・速さ・守備・魔防・移動)の差が、パラメータ変化値となります。
クラス | 力 | 技 | 速さ | 守備 | 魔防 | 移動 |
---|---|---|---|---|---|---|
ペガサスナイト | +5 | +5 | +7 | +6 | +6 | +8 |
ナイト(女) | +5 | +2 | +4 | +6 | 0 | +6 |
パラメータ変化値 | 0 | -3 | -3 | 0 | -6 | -2 |
- 最終更新
- 2007/10/21
- Thanks!
- 大木さん
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