勝利条件は敵全滅だが、ドゼーはスレイダーを倒すと自動的に退却する。
ドゼーは元々の能力が高い上に「竜の盾」でDEFとRESが上がっているので、まともに戦うと倒すのは困難。
ただし倒すと竜の盾を入手でき、今後の攻略が非常に楽になる。
ドゼー撃破を解放軍のアジトなどである程度キャラを育成してから臨もう。
普通にクリアするならスレイダーを倒せば問題ない。
正面から突破しても良いが、右の扉をクレアで内側から開けて城に侵入するルートなら、弓兵を先に倒しつつ1マスを塞ぐだけで敵を渋滞させられるので戦いやすい。
居ると便利なユニットと、攻略の一例をあげる。
敵の行動順の特徴として、ドゼーはスレイダーより先に動く。これを利用して、ドゼーを守備の高いユニットでおびき寄せる。
そして後退しながらドゼーのみを、マップ左側の扉のあった地点まで引きずりだす(扉はあけておく)
扉のあった場所までドゼーを引っ張り出したら、いかづちの剣に弓や魔法など射程2攻撃で袋叩きにする。
竜の盾の効果で毎ターンHPが5回復するので、1ターンに6ダメージ以上与えられるのが望ましい。
ドゼーは竜の盾の重さでSPDが0なので、大抵のユニットは2回攻撃で最低2ダメージ与えられる。
なので攻撃も外すことを考慮しても、攻撃役は3人いれば安定する。
ハードモードの場合、ドゼーを釣った時点でスレイダーとソシアルナイト部隊も動き出してしまう。
スレイダー隊を個別に受けられるユニット(守備を高めたクレアが適任)で、先に引きつけるなどの工夫がいる。
ダンジョンで魔道士などのユニットを徹底的に育て上げれば力押しも出来るが、途方もない時間がかかるのは言うまでもない。
アルム軍 | 全員可 |
---|
敵軍 | 王国軍 |
---|---|
勝利条件 | 敵全滅 |
ユニット名 | クラス | LV | HP | ATK | TEC | SPD | LUC | DEF | RES | MOV | POW | 攻撃 | スキル | 特性 | 所持アイテム | 出現数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
👑ドゼー | バロン | 1 | 42 | 22 | 6 | 4 -4 | 0 | 18 +13 | 7 +13 | 4 | 125 | やり | 回復効果 重装 | 鎧兵 | ★竜の盾 | 1体 |
👑スレイダー | パラディン | 1 | 28 | 12 | 5 | 8 | 0 | 8 | 5 | 8 | 66 | やり | - | 騎馬 | - | 1体 |
王国軍 | ソシアルナイト | 1 | 24 | 9 | 3 | 5 | 0 | 5 | 2 | 7 | 48 | やり | - | 騎馬 | - | 6体 |
王国軍 | ソルジャー | 1 | 26 | 10 | 1 | 3 | 0 | 5 | 0 | 4 | 45 | やり | - | - | - | 2体 |
王国軍 | アーマー | 1 | 34 | 16 | 2 | 2 | 0 | 12 | 1 | 4 | 67 | やり | - | 鎧兵 | - | 1体 |
王国軍 | アーチャー | 1 | 24 | 9 | 1 | 2 | 0 | 3 | 0 | 4 | 39 | ゆみ | 弓射程+1 | - | - | 5体 |
王国軍 | 妖術師 | 1 | 28 | 8 | 3 | 4 | 0 | 5 | 8 | 4 | 56 | ドーラ リカバー | - | - | - | 1体 |
ユニット名 | クラス | LV | HP | ATK | TEC | SPD | LUC | DEF | RES | MOV | POW | 攻撃 | スキル | 特性 | 所持アイテム | 出現数 |
ユニット名 | クラス | LV | HP | ATK | TEC | SPD | LUC | DEF | RES | MOV | POW | 攻撃 | スキル | 特性 | 所持アイテム | 出現数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
👑ドゼー | バロン | 5 | 47 | 24 | 8 | 5 -5 | 0 | 20 +13 | 7 +13 | 4 | 137 | やり | 回復効果 重装 | 鎧兵 | ★竜の盾 | 1体 |
👑スレイダー | パラディン | 3 | 30 | 13 | 6 | 9 | 0 | 9 | 5 | 8 | 72 | やり | - | 騎馬 | - | 1体 |
王国軍 | ソシアルナイト | 5 | 29 | 11 | 5 | 7 | 0 | 7 | 2 | 7 | 61 | やり | - | 騎馬 | - | 6体 |
王国軍 | ソルジャー | 5 | 31 | 12 +2 | 3 | 5 | 0 | 7 | 0 | 4 | 58 | 鉄の槍 | - | - | 鉄の槍 | 1体 |
王国軍 | アーマー | 3 | 36 | 17 | 3 | 3 | 0 | 13 | 1 | 4 | 73 | やり | - | 鎧兵 | - | 1体 |
王国軍 | アーチャー | 3 | 26 | 10 | 2 | 3 | 0 | 4 | 0 | 4 | 45 | ゆみ | 弓射程+1 | - | - | 2体 |
王国軍 | アーチャー | 3 | 26 | 10 +2 | 2 | 3 -2 | 0 | 4 | 0 | 4 | 45 | 鉄の弓 | 弓射程+1 飛行特効 | - | 鉄の弓 | 4体 |
王国軍 | アーチャー | 5 | 29 | 11 | 3 | 4 | 0 | 5 | 0 | 4 | 52 | ゆみ | 弓射程+1 | - | - | 2体 |
王国軍 | 妖術師 | 3 | 30 | 9 | 4 | 5 | 0 | 6 | 8 | 4 | 62 | ドーラ リカバー | - | - | - | 1体 |
ユニット名 | クラス | LV | HP | ATK | TEC | SPD | LUC | DEF | RES | MOV | POW | 攻撃 | スキル | 特性 | 所持アイテム | 出現数 |