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増援が湧かない上に上の敵は簡単にせき止められるので14章よりもずっと楽。サイリをレスキュー出来れば、後は上から来る敵を壁や地雷で迎撃し、左側の砂地を接近してくる敵を全滅させ、残った上側の敵を倒していくだけ。

敵将のスロースタートは15ターンを過ぎると意味が無くなる。よほど早く攻略していない限り効果は切れているだろう。不安なら16ターン目まで待ってから戦えばいい。動かないのでロングボウでも大丈夫。

レスキューをしない場合、サイリはあまり耐えられないので非常に厳しくなる。レスキューは買えるので、レスキューを使えるならさっさと使った方が良い。

ルナティック+ サイリを囲んでいるアーマーの武器はルナティック同様鉄の槍のまま…なのだが、月光+や絶対命中を引っ提げたアーマー二体に殴られてサイリが耐えられるわけがない。 開幕レスキューはルナティック以上に必須要素。


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Last-modified: 2014-09-10 (水) 21:04:57
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