ウォーリアーのカウンター、スナイパーの違法改造ロングボウ、やたら頑丈なジェネラル、早いソードマスター、おまけにパリスはフルカン、とかなりの難易度。自軍の出撃数も多いが、敵は一ターン目から全員総攻撃を仕掛けてくるため、地雷をするにしても上手く立ち回らないと辛い。
配置をミスしてウォーリアーのカウンターに巻き込まれて倒されるのは絶対に避けたい。地雷役は他にもロングボウを持ったスナイパーの集団に狙われるため、地雷作戦をする場合最優先でウォーリアーを、ウォーリアーが周囲に居ない場合はスナイパーを狙っていきたい。
地雷作戦をする場合、速さの高いユニットとダブルさせて太陽+リザイア(インバースの暗闇)で地雷を作ると楽。ウォーリアーのカウンターはもろに喰らうものの、太陽が発動すればカウンターはなかったことにできるし、そうでなくともカウンターの被害は半分に抑えられる。ウォーリアーの後から攻撃してきた連中から吸いとれば結局何とかなる。(~ルナティック。ルナティック+では絶対命中がありうるため必ずしもうまくはいかない。)
ただ、敵は全員右下の海に入れないため、ダークペガサスで闇魔法を使えるキャラ(ミカヤ、インバース、インバースの娘のマーク)にスライム(配信チームで購入可能)を持たせて撃ち続けるだけでスライムが切れない限り一方的に攻撃することが可能。時間とお金がかかるが、これなら無傷で勝つことも可能。
地雷作戦をするにしても、海でスライム連打するにしても、30人もいらないが、やっぱり30人フルカンにして総力戦をしてみたいものではある。これなら右翼と左翼で時間差が発生するので各個撃破で十分やっていけるだろう。
パリスのスキルには変化が無いが、やっぱり加入するとステータスは落ち(特に魔防)、無限ラグネルと練成トマホークは消える。(ノーマルと変わらないから)スキルが消えないだけマシ?
(ルナティック+) パリスのスキルから太陽が消えてランダムスキルに、月光が月光+になる。太陽をカウンターや盾+にすると倒すのが面倒になるので、すり抜けにでもしておこう。絶対命中が無ければラグネルの命中はたかが知れている。回避スキルをつけた魔法職か弓で倒そう。 それよりも怖いのは、突撃型50人全員がカウンターや月光+を搭載する可能性があること(ウォーリアーは確定でカウンター持ち)。スライム戦法で立てこもるならともかく、まともに戦うなら、釣りをしない限り疾風迅雷かレスキューは必須。 なお、ランダムスキルの影響で敵の叫びスキルがほぼ消えている。