値 | 式 | |
特効修正 | 通常=1 特効=3 | |
必殺修正 | 通常=1 必殺=3 | |
攻撃力 | 物理 | =力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正 |
魔法 | =魔力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正 | |
防御力 | 物理 | =守備+地形効果 |
魔法 | =魔防+聖水効果*1 | |
ダメージ | =(攻撃力-防御力+すくみ補正)×必殺修正 | |
回復量 | 砦など | =最大HP×0.2 |
ライブ | =魔力÷2+8 | |
リブロー | ||
リザーブ | ||
リライブ | =魔力÷2+15 |
※1 聖水とMシールドのこと。値は兵種限界値は超えない
名前 | 特効対象 | 攻撃力 | 名前 | 特効対象 | 攻撃力 |
レイピア | アーマー系 騎馬系 | 15 | ドラゴンソード | マムクート*2 | 21 |
ウィングスピア | 24 | ドラゴンランス | 24 | ||
アーマーキラー | アーマー系 | 21 | ファルシオン | マムクート | 21 |
ハンマー | 27 | ファルシオン | 36 | ||
ナイトキラー | 騎馬系 | 24 | 神竜石 | 54 | |
ポールアクス | 27 | エクスカリバー | 飛行系 | 39 | |
サンダーボルト | シューター | 30 | クインクレイン | 36 | |
全ての弓 |
※2 地竜は除く
値 | 式 |
命中 | =技+幸運÷2+クラス補正+武器LV補正+武器命中値+支援効果 |
回避 | =攻撃速度+幸運÷2+地形効果+支援効果 |
必殺 | =技÷2+クラス補正+武器の必殺値+支援効果 |
必殺回避 | =幸運+支援効果 |
実効命中率〔%〕 | =命中-回避+すくみ補正 |
実効必殺率〔%〕 | =必殺-必殺回避 |
クラス | 値 |
スナイパー | 命中+5 必殺+5 |
バーサーカー | 必殺+10 |
ソードマスター | 命中+10 |
有利な側の武器LV | 有利な側の補正値 | 不利な側の補正値 |
E D | 命中+5% | 命中-5% |
C B | 命中+10% | 命中-10% |
A | 命中+10% 攻撃+1 | 命中-10% 攻撃-1 |
C | B | A | |
剣 | 攻撃+1 | 攻撃+2 | 攻撃+3 |
槍 | 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+2 |
斧 | 命中+5% | 命中+10% | 命中+15% |
弓 | 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+2 |
魔法 | 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+1 | 命中+5% 攻撃+2 |
地形 | 守備 | 回避 | 回復 |
林 | - | 10 | - |
山 | +1 | 10 | - |
高山 | - | - | - |
村 | - | 5 | - |
廃墟 | - | - | - |
海 | - | 20 | - |
柱 | - | 10 | - |
砦 | +1 | 15 | 20% |
城門 | +2 | 20 | 20% |
玉座 | +2 | 20 | 20% |
※3 最小値0
※4 同上
E | D | C | B | A | |
武器経験値 | 0~29 | 30~74 | 75~134 | 135~194 | 195 |
次LVまでに必要な 武器経験値(戦闘回数) | 30 (15) | 45 (23) | 60 (30) | 60 (30) | - |
下級職LV20=初期能力+兵種変更値+(個人成長率+兵種成長率)×(20-初期レベル)
上級職LV20=上式*5+CCボーナス+(個人成長率+兵種成長率)×(20-初期レベル*6)
固定職LV30=初期能力+(個人成長率+兵種成長率)×(30-初期レベル)
(推定)志願兵=クラスの基本パラメータ+((LV-1)×兵種成長率)
(推定)敵=クラスの基本パラメータ+( (LV-1)×クラス成長率*7)
※5 上限20
※6 CC可能キャラは1
※7 否兵種成長率http://www.pegasusknight.com/mb/fe11/cd_pergrow.html