☆ ハード ☆
■出撃人数:11人(ユニット選択可能)
■新規ユニット
カリル(賢者)エルサンダー・メティオ・ナイフ
スキル:見切り
※拠点コマンド「情報」での「謎の女性」との会話で加入
■勝利条件
20ターン到達
■敗北条件
アイクの死亡
21ターン未到達
■入手アイテム
シハラム:トマホーク
司祭:シャイン
スナイパー:挑発の書
左上の民家:ぶちかましの書
右下の民家:レスキュー
■会話
ジル→シハラム(会話するとジルが寝返る)
■援軍
敵2ターン目終了後:ドラゴンナイト2体(マップ右下)
敵4ターン目終了後:重歩兵1体(扉の閉まった民家・右下)
剣士1体(扉の閉まった民家・中央上)賢者・魔道士1体ずつ
(扉の閉まった民家・左上)ドラゴンナイト2体(城の左から)
敵7ターン目終了後:ドラゴンナイト3体(マップ左上)
敵8ターン目終了後:重歩兵1体(扉の閉まった民家・右下)
敵9ターン目終了後:ドラゴンナイト3体(マップ左上)
■ポイント
ドラゴンナイトが多く出現するので守備の弱いキャラは前に
出し過ぎないようにしよう。ジルの会話には要注意。
■敵将
シハラム(ドラゴンマスター)トマホーク・フルガード・特効薬
スキル:衝撃
攻略のポイント/第20章 ダルレカの攻防
ジルとシハラムの会話ですが、ジルに支援Aの相手がいると寝返らない模様です。
俺はジル−ミストがAでした。
戦闘終了後に何かあるかもしれませんが、確認出来ず。
ノーマルモードで20章の勝利条件は15ターン到達、敗北条件はアイク死亡or16ターン未到達になります。
ノーマルモードだとジル→シハラムの会話ができませんでした。
マニアでも勝利条件が15ターン到達、敗北条件はアイク死亡or16ターン未到達でした
7ターンクリアでターンボーナス400でした。
20ターン到達したら敗北ってなりました
ゲームオーバーです
どうしてでしょう?
敵は敵将のみ残してありましたが・・・
それがまずかったのでしょうか
20ターン以内に到達という意味です
停止報告
ハードモード、アイクでボスに攻撃を仕掛けようとしたところ、フリーズしましたOTL。戦闘アニメはOFFです。
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理由 :
ガセネタとは知らず申し訳ないです。
ハードでジルとシハラムの会話後、シハラムのみ倒しジルは生かしたままクリアしましたが仲間には戻りませんでした。
敵将を残したまま到達ポイントクリアなんて出来るのでしょうか?
攻撃範囲にいても動きませんでした。
そのガセ情報を信じてジルを寝返らせたら仲間になりませんでした!
主力メンバーだったしフルガード装備させてたんでショック!!
しかも記録しちゃったよ!
裏切るとは知らずに話しかけてしまった_| ̄|○
こういうときは成長率いいんだよな〜
しげさんの書き込みみたついでに 第23章まで進めて見ましたが仲間に復帰無理でした。
取り合えずセーブを残して置いてよかった^^;
俺もフルガード持たせてたんで・・・・
条件はハード、ジル支援会話なし、15ターン前後でクリア、ステラでトドメです。
こちらからジルに攻撃は無しでジルからはアイクに手槍で一度有り。
仲間に復帰するとしたら第23章まででないと意味ないですよね?
ガセネタ?
タニス→シハラム で会話がありました。
シハラムがトマホークでアイクに攻撃しようとしたとき
「ビー」という音とともにフリーズしました。
ちなみに環境はアニメONです。
あぁ、参った・・・
このゲーム面白いのにこういうところで他人にはお勧めできないなぁ
シハラムの楽な倒し方としては、カリルのメティオですね。
3回当てると(ダメージ17 命中率88(ギリギリ攻撃範囲)到達出来るようになるので。
到達をするユニットとしてはタニスや化身後のウルキやヤナフですね。
7ターンクリアで400ポイントGETです。
リュシオンの再行動を上手く使えばボスは4ターン目には撃破出来ます。
ノーマル6ターンクリア
ボーナス585でした。
ハード4ターンクリアですが、400ボーナスです。
全滅させてないので全滅させればもうすこし上がるのかもしれませんが。
シラハムの特効薬についてですが
シラハム近くにいるドラゴンナイトのHPを半分以下に削ると
シラハムに特効薬を貰いに行きます。
これでシラハムが特効薬を使えなくなります。
ハードにて
ジルとシラハムの戦闘時の会話が見たくて ジルで隣接して攻撃、その場で待機させたら
敵ターン時にシラハムが話しかけてきて寝返ってしまいました… ご注意を
ジルを出撃させなければ寝返る心配は無いわけですよね。
まさか寝返るとは知らなかった。
イベントがありそうだからジルを出撃させて、父親に話しかけたら痛い目見た。
もう一回この章やり直し。
悔しいのでシハラムのとどめはジルにさせようと思います。
…なんて酷いやつ。
でも寝返ったジルも酷いやつ。
シハラムが仲間になれば問題なかったんだけどね…。
まぁ、少々情報不足でした。
俺はジル-ミストの支援をAにしてたから寝返らなかったのか・・・
寝返るとは知らなかったなぁ・・・
話しさえかけなければいいと言う問題ですね
マニアック2ターンでクリアボーナス200Pでした
ノーマルではジルとミストの支援がAの場合のみ、シハラムとジルで会話発生。
ハード以上ではジルとシハラムで会話発生時、ジルとミストの支援がA未満の場合、ジルが敵になる。
だそうです。ガセじゃなきゃいいですが…
シハラムにジルを殺させてみたところ、専用会話がありました。まさかないだろうな〜と思ってやってみたらちゃんとあったとは。流石だよな蒼炎
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レテと支援Aでも寝返らない事確認しました
やっぱりミストとの支援会話がAだと寝返らないみたいですね
ジルを出陣させなければ、寝返る心配はないです。
1ターン目は左下のスナイパー、ハルバーディアを撃破し、木を使い、防衛ラインを
2ターン目は、左下の敵を殲滅させ、アイク、オスカーで、民家左の柵と木の2マスを塞ぎ、他のキャラは北の敵をおびき寄せる。
3ターン、4ターンで、北の敵を殲滅、民家の訪問を済ませ、
5ターン目、アイク、オスカーと合流。遠距離魔法の賢者を、マーシャorタニスで撃破できれば理想的。
6、7ターンで、アーマー、ジェネラル部隊を殲滅。
8、9ターンで、ボス、付近の賢者以外全滅。
うまくやれば、1桁ターンでのクリアも可能かも
ジルがレテとの支援がAでも寝返りませんでした。
おそらくミストかレテが支援Aなら寝返らないってコトです。
>ジルがレテとの支援がAでも寝返りませんでした。
?
この章までにこの二人の支援はAまでいかないと思うのですが・・・
ハード
ボーナス経験値
10ターン到達 400
11ターン到達 370
10ターンまでは変わらないみたいです。
関連項目ですが、ジルが寝返ったクリアデータは
次作に引継げないみたいです。要注意。
それはちゃんと実証されたのでしょうか?
聞いたことがありませんが。
仲間が死んでいても普通に引き継げる仕様になってますし、ガセネタじゃないんですか?
実証された、というか、この噂は任天堂の公式ページにあったような。
ニンドリにも書いてあった気がします。
結構広がってますよ、この話。
実証した人もいるみたいですし。
ハードでシハラムを仲間にする方法って何?
シハラムが仲間になるというより、シハラムと支援Aじゃないジルが話すとジルが寝返って敵になりますね・・・。
シハラムはトライアルマップ専用ユニットですよ、
本編5周で出る。
っと、ミス。
シハラムと、【レテやミストと支援Aじゃないジル】が話すとジルが寝返る、です。
マニアックモードの20章をクリアするにはどうしたら良いですか?
ちなみにこの章で出したユニットはアイク、ボーレ、ステラ、ジル、
マーシャ、タニス、フォルカ、ガトリー、イレース、キルロイ。
それとミストです。誰か助けてください・・・。(T_T)
ん〜、
まず、
マーシャ、タニス、ステラ、ジル、ミストのグループを作って、
一気に右上の敵、主にスナイパーを優先的に倒します。
っで、その間に、
アイク、ボーレ、ガトリーを筆頭に、
フォルカとイレース、キルロイを連れて、下の道を進んでください。
っで、できるだけ付近の敵を倒したら進む、
倒したら進む、といった感じで勧めます。
ドラゴンマスターは攻撃範囲ぎりぎりに誰かを配置すると襲ってくるので、
そこをアイクやステラ、イレースで倒すと楽です。
とはいえ、かなり数が多いので、
マーシャ部隊はステラにかなり頼ることになりそうですが・・・・。
ミストを守らないといけない場合は、
ナイトリング持ったリュシオンあたりがいたほうがいいかもしれませんね。
っで、アイク、ボーレ、ガトリー組みがブリザードの攻撃範囲に入りそうになったら、
マーシャとタニスを長弓がぎりぎり当たらない位置に配置して、
フルガードをつけてる方で一気に賢者を倒し、
そのまま民家のちょっと下の崖に止まらせてください。
もう片方はドラマスがまだ生きてたらそいつを、
死んでたら回りの敵をひきつけておいてください。
とはいえ、フルガードなしなので、
ブリザードの攻撃範囲はともかくとして、
長弓の攻撃範囲には注意してください。
場合によってはフルガードつけたユニット1体に行かせるほうが良いかもしれません。
っで、それと同時にアイクたちも一気に駆け上がらせます。
なので、先に重歩兵を倒しておく必要がありそうですね。
あ、ドラマスを倒してからやらないと、
フルガードつけて特攻したユニットの死亡率がぐんと上がるので注意してください。
っで、ブリザードの奴を倒したら、
マーシャ、タニス、ジル、ステラ、ミストの5人は、
左上で増援として現れてくるドラマスをひたすら倒させてください。
この章は落ち着いてやると、案外マニアックモードの割には簡単ですので、
これくらいの戦法でも結構いけるんじゃないかと思います。
ただ、ユニットのパラメーターや状況にあわせて、
戦法を変えたほうがいいかもしれませんね。
特にフルガードを持たせるものには、
右側の敵にもヒット&アウェイをしてくれてたほうが楽に済みますから。
・・・まぁ、しばらくやってないから、あまり詳しいことはいえないんですけどね・・・。
あ、そうそう。
できればガトリーを抜いて、弓が使えるパラディンを追加したほうがいいですよ〜。
そうすればマーシャ、タニス、ジルのうち1人をアイク側につかせて、
飛行部隊の方にパラディンがもう1体追加できるので、
ドラマスも余り怖くなくなります。
因みに俺は上を、
フルガードマーシャ、オスカー、ケビン、ステラ、ミストで一気に片付けて、
下はこれまたアイク、セネリオ、フォルカ、ワユ、ネフェニーあたりでどんどん倒していきました。
っで、ミストたちはドラマスが全滅したら少し合流させて、
左上のドラマス増援がくるころには、そっちに向かわせてましたね。
もっとも、このときの俺のデータは、
ボスチクをしたために物凄くレベルが高かったような気がしますが・・・・。
主にミストが。
あ・・・、でもかなり多くのユニット(というか25体)育ててたから、
そう高くもなかった・・・かな?
MLNSRさん、ありがどうございます。このやりかたですすめてみます。
>ジルがレテとの支援がAでも寝返りませんでした。
これについてですが、断髪さんの書いたとうりだと思います。
この章ではまだレテとの支援はAにならないはずです。レテとの支援Aで、「この前の敵はお前の父親だそうじゃないか。」などと言っていたので・・・。
本当に支援会話Aがこの章で出来たらすみません。
ニンドリ(ニンテンドードリーム)の攻略本によれば、
レテとジルの同時に出撃した回数が2回で支援Cまで、
支援Cの状態でさらに2回同時に出撃すれば支援Bに、
支援Bの状態でさらに6回同時に出撃すれば支援Aになるため、
ジルの加入章が12章なため、
ジルとレテが支援Aになるには、最速でも22章拠点でしょうね。
まぁ、ニンドリ側のミスってことも十分あり得ますが、
支援会話の内容からしても、おそらく20章までにAにするのは無理なのでしょう。
(意外とミスが多いのです、この攻略本。)
発売から四年くらいたってるのにまだカキコミがくるとは…
シノン育てとくとかなり楽になりますよ
ノーマルでジルと敵の竜騎士と戦闘会話がありました
ハード・マニアックはわかりませんが
ハードでも竜騎士との会話がありましたマニアックは、わかりません
最後のカキコから約一年・・・
「暁」のために「暁」の主力メンバーを育てていたらココでミストが・・・
ジルとミストが支援A・・・
ミストには「暁」で活躍してもらわないといけないのに・・・ショックでした・・・
またこの章やり直しです・・・