プリースト(左)
リブロー
勇者(中央上)
英雄の証
アーマーナイト(左)
とびらのかぎ
宝箱(左)
トマホーク
宝箱(右上のいちばんうえ)
魔よけ
宝箱(右上のまんなか)
騎士の勲章
宝箱(右上のいちばんした)
5000G
クリア後
エイリーク クラスチェンジ
ジークムント
ジークリンデ
攻略のポイント/エイリーク編 16章 荒れ果てた王都
・目的:玉座の制圧
・仲間
ミルラ [マムクート] (竜石・とっこうやく・きずぐすり)
能力 [力3/技2/速5/幸4/守2/魔7/移6/体5/救4/属風]
・増援
8ターン目
左上階段付近:盗賊1人
左下:グレートナイト6騎・ソシアルナイト1騎
右下階段付近:ソシアルナイト3騎
12ターン目
右上:盗賊1人
普通の敵相手のマップ。
敵のほとんどが上級職。
順調に進んでマップ中央辺りまで来ると、
敵の援軍のグレートナイトとパージで挟撃を喰らうかもしれないんで、
早めに敵のパージを弾切れさせておこう。
魔防が高いアスレイ等や、新しく仲間になったミルラ辺りが適任。
かなり急がないと盗賊に宝を奪われやすい。
俺の場合はワイバーンナイトになったクーガーに、
とびらの鍵を持たせて左からまわりこませた。
特に右上の宝箱の一番下は5000ゴールドなので急ぎたい。
パージを撃ちきった賢者は、エイリークがレベル20じゃないなら有効活用したい。
終盤とは思えない程簡単なマップ。…のはず。
クリア後にエイリークとエフラムがクラスチェンジ可能に。
しかも、クラスチェンジするかしないかも選べる。
まだレベルが上がりきっていない場合などは、
魔物相手に経験値を稼ぎ、その後クラスチェンジすることもできる。
そして、双聖器ジークムント[槍](力+5)、双聖器ジークリンデ[剣](力+5)をゲット。
それぞれ、エフラム、エイリーク専用の武器になっている。
所持アイテム追加;赤の宝玉(賢者右)
ふつう
(´゜c_,゜` )さんの増援の補足
グレートナイト・Sナイト・左上盗賊の増援は、
城の通路(右より中央へ)を普通に通った場合、
上から12マス目ウォーリアのいる横ラインを
上に越えるか、シャーマン達のいるフロアに下りる階段に
足を踏み入れた(下から10マス目以下)次のターン前に出現しました。
左の外回りからだと、
左上の扉を開けてから右に一歩入った次のターン前でした。
(増援グレートナイトのうち一騎が特効薬(不落)所持。)
(12ターンの右中盗賊とは別。)
そこから同時にウォーリアとシャーマンたちが向かってくるようになりました。
パージも撃ちはじめます。
それまでは最初に接近してくる7体+左上小部屋のドルイド以外の敵は
攻撃範囲に入っても何もしませんでした。
パージとかも撃たず。
その間にこっちからサンダーストームとかでつついたり倒しても
問題ないようです。
12ターン目の盗賊は真っ先に5000Gの宝箱を奪うので、
取り戻せなくなるので早めに倒しておきましょうね。
ここの盗賊の優先順位は、攻撃範囲内にいる自軍への攻撃>宝・扉>逃走
のようです。
よつをさんに追記です。
ここの盗賊の優先順位は、
範囲内にいる自軍からの窃取>範囲内にいる自軍への攻撃>宝・扉>逃走
のようです。
宝の鍵を盗まれたので痛いほど分かりました(笑)
ええと確か12ターン目ぐらいから盗賊の後に
ルナ持ちのドルイド出ますのでHP低い方は気よつけてください。
難しいモードです。
↑のプリーストって何でしょう???確認し忘れたので
追記ここの章のシャーマン、ドルイトは全員ルナ持ち
ミルラは戦わないほうがよい。あと敵の必殺も高いです
プリースト→神官のことかと。
僧侶ってイメージが強いんですが、神官でもいいはずです。
ボス付近にいる2人の神官のうちひとりがドロップしますよ。
ボスであるオルソンの間接攻撃は必殺が出ない上、威力の低いルーンソード
なので適当にどついて玉座回復&ルーン回復を利用し、経験地を
稼ぐのも良い。
ハードだと賢者の魔力が20もある。
幸い動かないので、射程距離を上手く考えて聖水などで凌ぐべし。
3ターン目
右上にいるウォーリアの近くに味方(ジスト:勇者LV1)をワープさせました。
敵ターン)ウォーリアは動かず固まったまま。
隣接しなければ攻撃されない。
そこで
自軍が増援出撃ラインを超える前にウォーリア3体を全滅させ、
その後に石柱に隠れパージを5発消化させる。
この後に出てくる盗賊やシャーマンも速攻倒せるので、
おすすめな方法です。
>石柱に隠れパージを5発消化させる
増援出撃ラインを超えてから
☆ハードモード
内容被りますが、自分なりにまとめてみます。
上記に簡単なマップという記述があったので気楽に考えていたら
シャーマン&ドルイドのルナで7回もやられてリセットしましたorz
魔防無効な上に必殺が良く出るので注意です。
既出ですが右上の宝箱がどうしても間に合わなければ
やはり最強ユニットのワープがお勧めです。
ホプロンの守護ととっこうやくを大量に持たせておくと良いでしょう。
増援ラインを越えない様にウォーリア3体を慎重に倒し、
あとは12ターン目の盗賊。13ターン目〜のドルイドを掃除します。
増援ラインを越えたらまず下のシャーマン&ドルイドを
1ターンでほぼ一掃し、その後は1ユニット+ローグの二人で
左上の宝箱を目指します。(ローグが適当に強い場合は一人でも可)
主力は上方から来るアーマーナイトとウォーリアを相手にし、
その後スタート地点から来るグレートナイト団を迎え撃ちましょう。
パージについては常に範囲に気をつけながら、せいすい使用の
魔道師などに誘発消費させると良いと思います。
ミルラは強いですが酷使するのはお勧めできません。
HPと速さが低いので間違って2回攻撃を受けると危険です。
使う場合は常時相手の速さやダメージ数の計算に気を配ってください。(当たり前ですがw)
全体的にHPと攻撃力の高いウォーリアやグレートナイトが
敵主力で出てくるので、削り弱いと苦戦します。
中盤は盾とアタッカーを慎重に配置しましょう。
僕は、遊びのつもりでミルラをつっこませたら、クリアで
きました。(そのあとリセットした)
エイリークとオルソンで会話が発生しましたよ。
エイリーク→オルソン
フォルデ→オルソン
カイル→オルソン
で戦闘会話を確認。
暇な方は見るといいかと。
エフラムとオルソンでも戦闘会話を確認。
エフラム編ではエイリークとオルソンの会話はありません
エイリーク編では逆です
じゃあエイリーク編で見たエフラムとオルソンの会話は一体、、、?バグか?
幻覚でも見たんじゃないですか?
エイリーク編のやさしいで、ゼトとオルソンを戦闘させると、会話が発生しました。
あなたあなたあなた
これなんかリアルに怖かった
左下のドルイド軍団は動いてくるのでしょうか?
あとパージの射程に入っても全然撃ってきません。
ここの敵の行動はよくわかりません。
俺はロスを勇者のとき突っ込ませそないだにたから取るよ
(その他強いやつを出撃させる。たとえばユアンのドルイドとか)
マージナイトのルーテとグレートナイトのフランツ
勇者ロスにワイバーンクーガーを突撃させた。
盗賊も増援も4にんで潰して、安全に進めました。
余談ですがいまの4人をその頃四天王と呼んでました。個人的に。