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31168 ファイアーエムブレムで好きなマップは?

移動距離が減る砂漠マップ (4票)
  • アンリの道が初見殺しなんだよなぁ。移動力12の飛行ユニットの飛竜とか砂漠じゃ怖すぎる。弓は移動落ちるし結局囮から魔法で落とすしかないのは当時からしたら怖かったわ。砂漠は索敵とセットになると難易度跳ね上がる。
  • 確かに砂漠の飛竜はひどい
  • 確かに砂漠マップってことごとく竜配置しまくるよねw全部とはいわないけど
  • ↑ 砂漠という地形的に物凄く有利な飛行系ユニットでありながら、一切移動してこない竜騎士系敵将がいるらしい。
宝箱や扉が多い城内マップ (2票)
  • トラ7の城内マップはどれも面白い。あと暁の1部終章のマップも好き
  • 狭い通路が多いからアーマー系を活躍させやすいのが魅力。
暗闇で見えない索適マップ (1票)
  • 港町ワーレンとか好き。選択肢で選ぶなら真中と右の複合のダンディライオンとか。

31167 [31150]のお題によるとエルトシャンと違いエリックは普通に嫌がられているそうです。同じ主人公らの学友という設定があるエルトシャンとは、いったい何が違ってこうなってしまったのでしょうか?

顔の良さ (1票)
  • エリックはエルトシャンよりさらにイケメンだからな。あまりにイケメンすぎて他が嫉妬しちゃうんだよ
名前の長さ (0票)
品の良さ (17票)
  • (その他)生まれのよさ
  • 前作での扱い
  • 全て
  • 2つの意味でフェイス(き、決まったか?…)
  • マジレスすると主人公を嫌いな奴が報われるはずないよね。
  • このお題もエリックが立てたに違いない
  • アンチエフラムでも報われるヒーニアスは神
  • アンチアイクでも報われるシノンも神
  • 上二つも含めて考えると普通に人柄じゃないかな
  • 簡単なことだ、エリックだからだよ
  • まずエリックという存在を客観的に考えてみると、顔はブサイクでケツアゴ、能力は序盤ボスとしてはまぁまぁだが同レベルまで育てたエリウッドより明らかに弱い、性格は嫉妬深くて陰湿、かつ強いものになびく。一体どこに魅力を感じればいいのだろう。
  • ↑銀の武器が装備できるとかいう武器レベル。
  • ぶっちゃけエリックってエリオットのコンパチキャラだよね?
  • 嫌われてるのはエリックじゃなくてお題主の方なんだよなぁ・・・
  • これが覚醒のノリに
  • ↑2、だからこのお題主が実はエリックなんだよ
  • エリックに成りすましたお題主のせい

31166 スナイパー以外は弓を捨てろという意見がたまにありますがどう思う?

弓+他武器はスナイパーを喰うのでその通りだと思う (0票)
流石に飛行系対策がスナイパーだけというのは心もとないと思う (4票)
  • ソードマスター以外は剣を捨てろレベルの暴論だぞ…
  • ウォーリアは弱いし、結局はステータスの問題だと思う。
  • ↑ガイツやボーレみたいに鈍足じゃないウォーリアは弓兵として優秀だったよ
  • 特攻係数をスナとそれ以外で変えればいいんじゃね? スナ3倍、他2倍ぐらいで
ロングボウだけじゃダメなのかと言いたい (54票)
  • 烈火ではラスの登場が遅かった為にスナイパーのレベッカの価値が高かったので、そういう調整でいいんじゃないかと。
  • 名前スナイパーってぐらいなんだから射程+1してもいい気はする
  • ロングボウが入手しやすくなるか、スナイパーがデフォで射程2~3になればいいんじゃないかな
  • アーチがもっと使いやすければいいんじゃないか?
  • 必殺つければいいんんじゃね?専門はそれぐらいの恩恵は受けていいと思う。必殺=ヘッドショットみたいな感じでジョブ名にもピッタリ。
  • ↑ご要望におこたえした結果、全てのアーチがキラーアーチと化しました。いかがでしょうか?ロングキラーアーチなるものも設置されております。
  • ↑ ただ、単純にアーチは必殺率固定とかにすれば解決するよね。その問題。
  • ↑それもそれでなんかミョーな感じだな
  • ロングボウだけ、ってのがな。もっとスナイパー専用武器があればいいと思う。
  • 弓捨てろは流石に暴論の極みなんだよな。結局弓騎兵に食われる事が多いのが問題になるなら狙撃手のイメージに合った能力を付けるのが一番早い。必殺補正か常時射程3まで可能ぐらいは罰は当たらないと思うぞ。
  • そもそも全作品通してスナイパーと弓騎兵の速さ上限がどっこいなのが問題。弓騎兵の速さ上限落とすだけでも解決しそうな気がする。
  • そんで覚醒で弓騎兵の速さ上限落としたらパワーもあるのに斧も使えるウォーリア反則とか騒ぎ立ててたんですがそれは
  • ↑覚醒ウォーリアはカウンターがチートって話じゃなかったっけ?それと覚醒スナイパーもウォーリアと同等ぐらいに速さ上限落とされた上、結局ボウナイトの方が速さ上限がスナイパーより1上回ったのが問題だったと思う。
  • 「スナイパー」って名前がそこまで速い印象ないのがまずいのかもしれない。やっぱり射程を伸ばす方向かな…
  • 名前に合わせて必中なるスキルが付いた過去は忘れよう・・・
  • ↑3ぶっちゃけ烈火でもウィルよりガイツのほうが便利って言われてるしねぇ…。ってか覚醒でもパラディンの劣化って上限値だったのに弓騎兵はさらに弱くしろって考えてるのか…。
  • ↑自分としては弓兵の差別化は速さMAXのドラマスに必ず追撃できる速さ上限だと思うんだ。ウォーリアは一貫してドラマスに追撃できないのはいいんだけど、GBAはスナイパーと弓騎兵両方が追撃できて利便性から弓騎兵に軍配が上がるし、覚醒ではどちらも補正無しでドラマスに追撃出来なくなって装備武器でスナイパーが割を食っているのがどうも…。
  • ↑はぁ、まあ自分としてはいいんじゃないの?「自分としては」。ぶっちゃけガイツも平然とマップ上のドラマスに追撃してたけど。
  • ↑いやだから、速さ上限MAXのドラマス相手にする話だってば。高難易度だと速さの上限がものを言うから、その条件で追撃できるかどうかは大きい。ついでに言うとDSウォーリアはどう頑張ってもスナイパーとホースメンに追撃される。だから覚醒でスナイパーの速さを殺されたのはかなり痛い。
  • ↑4ガイツは強いけど出現条件がだるくてあんま使う気起きないのがな…。ウィルもレベッカと一緒にシューターで活躍してくれたり、再登場も結構早いから支援組ませて攻撃外さない高必殺率で中々活躍してくれるぞ。
  • だるかろうとその条件を満たさなければガイツ以前に霧の中でロイドに襲われて大変なんだがな
  • ↑そんなロイドマップきついっけ?初見がちとうざいだけでハゲもなんだかんだでジェネラルだから結構救出楽だしロイドの位置もわかってるしヘクハーは光の剣()だし早く終わるしロード制限も無いし中断バグも無いしで何時もこっち選んでたわ。ただリン編経由の場合、ハゲをアーマナイトのままにしておくと絶望する
  • あの時期で光の剣()扱いはちょっとないな。ハゲも自分からロイドに突っ込んでいって面倒。あれが簡単ならあんなぐらいの分岐条件は全然大したことないよ
  • ↑え?そんなつらいかな?適当に釣って魔法でフルボッコだしハゲも突っ込む前に救出しちまうな。逆にロード条件が大した事ないのが凄いな。どうせ強制出撃多いから経験値他に回して評価稼ぐしでいつも襟とリン辺りが間に合わないわwってちょっとお題違いになっちゃったな。すまない
  • ロイドの場合は魔法防御のほうが高いから下手に戦うとそのまま他を巻き込むことになるか魔道士が他の物理ユニットにやられる。光扱いのせいでルナの命中も悪いうえに必殺も決めてくる。そうでなくても回避自体がいいから苦戦は免れない
  • まぎれもない初見殺しだが二週目以降もおびえてるやつはただのアホ、ペガサス山において手槍でおk
  • ガイツの方が便利とか冗談だろw武器に弓を使うのなら期待値でも登場タイミングでもガイツ<ウィル・レベッカなのは常識。ガイツがスナイパーより便利なのは弓を育てていなくても即戦力として使えるって部分だけ。高難易度のドラマス狩りじゃ速さもだが命中も馬鹿にできないから武器レベルS補正が早々と付くスナイパーの方が色々上。
  • ペガサスは即アウト。シューターとドラゴンナイトの二重対策で大変な目に遭う。おまけに手槍の命中も期待できない。高難易度挙げてる人もそんな素早いドラマスいない。むしろ硬さが気になる
  • というかこの頃になれば育って支援も程々つけたレイヴァン辺りのエースもいるだろうし仮に命中に不安があるレベルの状況なら救出も含めた計算で行動する。迎撃も出来るし、耐久力自体もそんな無いから限られた経験値でもしっかりユニット育ててれば初戦はともかく二周目以降苦戦なんてそんなしない。どうもロイドはキャラ人気のせいか過度に持ち上げる人がいるなぁ
  • だからなんでそうしっかりしてる人が分岐条件すら満たせないんだよ。なんだかんだ索敵で必殺補正ありのソードマスターが突撃してくる段階で普通に考えれば充分厄介だろうにそれをごねてるだけじゃないか
  • 二週目以降ならロイドの場所わかるんじゃない?突撃なんて対処法知ってれば玉座補正ない分やりやすい面もあるし、踊り子もいるからそんな苦労せんだろ。アホはいいすぎだと思うけどむしろごねてんのってロイドをやたら持ち上げてる人じゃないの?どうしてもロイドは苦戦必至にしたいみたいだけど
  • どの道ワレス遠いから速攻クリアできないし捕まえるころには近くのザコ全滅してる。時間かけていいんなら大した相手じゃない、というか逆にハゲ完全無視の速攻狙いだったとしても1ターン目に誘い出してキラーランスで一撃狙えばいいだけだから余計に楽勝じゃん。
  • ↑ノーリセ時は少し使いづらいけどスイッチ踏むまでこないし雑魚も大方片付いてるだろうから態勢自体は整えられるしな。二ニスもあるし必殺もそんな苦ではない。
  • ↑正論。難しいっていう人もいるんだなぐらいで終わらせられない心の狭さ。悲しいね。
  • そうでもなくね?を難所と称して押し続ける方が悪い、受け入れられてない時点でとっとと引けばいいのにガンコになるから難しいよ><とかいうザコ扱いされる。
  • とっとと引かずに俺様に逆らうからザコ扱いされる。流石上級者様は違うな。
  • ↑2これこそ正論だわ。そもそもそうでもないって人は話題終わらせようとしてたのにどっかのロイド厨が空気読まずに話題続けて挙句には色んな人の攻略法まで否定するような言い方。ロイド自体はいいキャラだがキャラ信者ってどうして空気よめないやつばかりなのか。
  • 上級者様。相手をザコ扱いして話してたらキャラ信者も何もないと思います。
  • だいたいこれ弓の話だろ、なんで永遠とロイドの話してんだよ、おまえの恋人か何かか?
  • 雑魚扱いはおれじゃないが論破できなきゃ上級者扱い。人のプレイ否定していつまでもロイドage。自覚はしろよ
  • お前ら弓兵の話しろw。本題としてはスナイパーの速さ上限をソドマス級の28~29ぐらいにして、ウォーリアや弓騎兵を23~26ぐらいにすればいいと思う。
  • 難しく感じる人もいるのかで終わらせない上級者様と上級者様は凄いなあで終わらせないロイド好き。両成敗ってことでいいのでは。本題はロングボウだけでいいと思った。というのもさっきナーシェン様マップの右下のサンスト持ちを長弓で倒して射程3の便利さを実感したばかりだから。倒したのはシンだけどね笑
  • 距離1の武器ないから常時2~3でもいいと思う。長弓は廃止か新、覚醒の手槍同様性能を大きく落とす感じで。
  • ↑2攻略の一部を書いてたけどそれでいい。内容違い失礼した。本題は暁みたいな例もあるし、弓を持つ職が色々いる自体は悪くないと思う。ロングボウも微妙なところだけど入手率とか調整すれば案外ここでもいいかもな。
  • ↑FEのプロって…FEで食って往くんですかね? お題的には蒼炎のバルフレチェの射程4のみっていうのもスナの特権でアリかと。 扱い辛いがまず反撃されないから差別化にはいいんじゃないかと
  • そもそも弓は扱いが難しいからこそ弓兵は貴重な訳で、熟練した弓兵であるスナイパーとそれ以外の弓持ちとが同レベルで弓を扱えると言うのはやっぱり無理がある。ロングボウも結構だけど全ての弓で射程と命中と威力に差をつけるべきだろう。
  • 暁2部終章クリア後のムービーでシノンがやってたような、地形に隠れて小さなポイントを一発命中!みたいなことをスキルとかで表現してみるのはどうだろう?
  • それ聖魔のスキル「必中」や。
  • 射程3は命中ー30、4はー60、5はー90とかにしてみたら?そのうえでスナイパー特権で命中率向上のスキルを持たせる
  • BSから強弓と潜むと先制射撃を持ってこよう
  • シルウィスには様々な局面でお世話になった
  • プロプロうるさい輩が居るから敢えて言うけどな、プロってのはお金もらって仕事する人のことなんだよ!ビデオゲームのユーザーにプロなんかいねーよ!
  • そう言えばアメリカかどっかでプロのゲーマーって居たな。高橋名人みたいなゲーム会社の広報マンとかじゃなけりゃプロと言えるだろう。
  • 海外だとゲームはスポーツみたいなものと見られてるところもあるしな、日本は引きこもりみたいな印象だからあんまりいないんだけど

31165 新旧で性能が異なっていた紋章のアゲインの杖、再登場させるとしたら性能はどうすべき?

旧紋章のように全員を一気に再行動させる (2票)
  • やっぱり便利なので。
  • この性能で敵に持たせてみてはどうか
新・紋章のように誰か一人だけにする (3票)
  • 杖役の仕事をもっと増やしてもいいと思うんだよね。
  • 杖使いが踊り子出来るってだけでも十分強いと思うんだ
  • MAPのどこでいようが行動回数回復の時点で神アイテムだと思う。トラキアなら左でも良いのかもせんが(次全ユニット行動時100%♪みたいな)
いっその事GBAシリーズのリザーブみたいに範囲にする (4票)
  • 左は便利過ぎ、真ん中は不便すぎ。なかなか難しいね
  • 間をとってコレ。便利すぎず不便すぎず。
  • 1ターンの間 全員が疾風迅雷がつくと言うのは…駄目か
  • ↑自分は基本的にシスター説得に使うので、それは駄目だ。

31164 トラキア776のイメージソングって聴いたことある?

ある。 (4票)
  • ユリアーナ・シャノーさんの"Blowin' in the Wind"ですよね? 聖戦・トラキアをプレイした後に聴いて、「あぁ、イメージソングっていいよなぁ」と思った名曲。「セピアに染まった軌跡の記憶」で思わずグッと来ました。
  • サントラ買うまでは知らなかったけど聴けてよかった
  • トラ7のサントラ持ってるので
  • 懐かしい。久々にサントラ出してみようかな
ない。 (2票)
  • ないよ
  • サントラでも飛ばしてた。この辺から加賀が狂っていった感じの記念すべき曲ではある。
何それ? (1票)
  • お題主と左の方々ありがとう

31163 女性の弓騎兵と言えば誰が好き?

遊牧民のスー (8票)
  • 東方の民族独特の雰囲気が出ていて好きだ。
  • こっちだなー。リンもCCしたら馬乗ると思ってた。てか馬に乗れないって草原でやっていけるの?モンゴル人みんな馬乗れるイメージなんだがw
  • ↑馬に乗らずとも、カレル、ギィ、カアラのように剣で戦い生き抜く・・・それがサカの掟。
  • リンも戦闘に使わないだけで馬に乗る事自体はできるっぽいけどね
  • ギィは乗れない、他は乗らないじゃなかったっけ?ただ、バアトルの乗馬シーンが想像出来ない。
  • バアトルはサカの人間じゃないだろ・・・。
  • 安心しろ。バアトルさんは婿入りの証に今日もバッファローに乗って草原を走り回ってる。
  • バアトルなら今俺の横でドルカスの上に乗ってるよ
泣き撃ちネイミー (2票)
  • うちのネイミー普通にスナイパーなんですが・・・
  • ↑ 自分もネイミーはスナイパーにしましたわ、弓歩兵大好きなので。本題はひとまずネイミーで。左右も好きなんだけどこの子が一番普通っぽい感じがして親近感がわく。
伯爵嬢ステラ (5票)
  • 突撃おばさんセルフィナ
  • 自立したい、自由に生きたいって思いが現れてていいキャラだった。
  • 暁で大器晩成装備でほぼフルカンストしたなぁ
  • レックスよりも慎重に育てたエリートなので思い入れは深い
  • お嬢様なのに外の世界に憧れて騎士になったのはこういう作品にありそうでないのにその自由への憧れが好きになる要因だった。

31162 個性豊かなFEの登場人物達ですが、彼らの性格から何が診断できると思いますか?独断と偏見でお答えください。(例:マルスは真面目だからA型っぽい等)

血液型診断 (0票)
星座占い (2票)
  • 覚醒のキャラは誕生日があるから星座占いをできるな
  • ゼルギウスは山羊座っぽいと思っている。
オーラ別性格分析(その他) (3票)
  • 属性別性格診断ってあったね
  • 動物占いにしたら結構面白くなりそうな気がする。
  • 『診断メーカー』にやらせたらカオス診断のバーゲンセールになりそうで怖い・・・w

31161 増援が大量に出現するマップも1つの作品に1つはあるイメージのFE、そんな増援マップでTSのMAP34のように出現ポイントを塞がない限り無限に増援が湧き続ける章があってもいいと思う?

難易度次第だが面白そうなのであり (1票)
  • オーガヒルの虐殺再び……か。
それは流石にしんどいから必要ない (0票)
それより無限増援の仕組みが知りたい (5票)
  • えっ?経験値を稼いでいいの!?
  • いっそ負けイベント用に、聖戦5章とかいきなり殺されましたじゃ納得いかん。(最後の稼ぎにもなるし)
  • ↑未だにそこに文句言うのか。呆れを通り越して寒気がするわ
  • ↑2負けイベント用にって言うんなら戦闘無しで負けるのも同じだろ・・・。勝てば歴史が変わるくらいじゃないとプレイさせる意味は無い。
  • TSのあの章アツいよな。総力戦だっけか。その次もアツかった。

31160 今日発売されたスマブラで、最初から解禁されているFEの3キャラで扱いやすかったのは誰?

古株だけに扱い慣れている人も多い筈なマルス (3票)
  • 格ゲー初心者な自分は、隠しキャラ解放戦で倒せないと感じたらマルスかルキナでひたすらカウンター頼みになってる。近接技の威力が高い相手は切っ先判定がデカイマルス、それ以外はルキナ。ひたすらカウンターして、止めのスマッシュを決めて何とかなってる。
  • DXからずーっと10年以上使ってきたからな。サブでルフレ使ってるけど、エルウインドのSEが地味にエイルカリバーの音源なのが嬉しい。
  • DXぶりにやったんだけどマルスの空中でやるB溜めのモーションがパッと見で逆向いてるように見える笑 けど斬りじゃなくて突きのほうがマルスっぽくていいね!
暁姿参戦らしく更に重量級キャラになった気がするアイク (0票)
FEキャラにしては異色な近~遠で戦うルフレ(まだキー配置に違和感で分からん等もここで) (10票)
  • クロム「そして『初めて移動しようとしたら間違えてアピールをしてしまった』と言う!」・・・多分あるある。
  • ルフレはよくできてたと思うよ。ルキナはコンパチだったけど
  • 通常攻撃が青銅の剣、ウィンド、ファイヤーな辺りがリアル。ルキナはコピーだから仕方ない、u版に期待
  • 新規参戦はルフレだけで良かったんじゃないかな
  • ↑ Drマリオとブラックピットと同じでしょ。作りやすいからキャラ数稼ぎに作ったんだと思う。
  • 関係ないけどMOTHERのリュカもコンパチでいけるのに何が駄目だったんだろうなあ
  • なぜアイスクライマー消したし
  • コンパチキャラは好きじゃないな。手抜きには丁度いいんだろうが他のキャラに譲ってやれよって感じ
  • ブラピもルキナも医者マリオも色変え参戦でよかったな。
  • ピクミン3主人公は色替え参戦なのにね。

31159 ゲッコーについてですが、アサシンよりも、この中のどれに、したいの?

ソードマスター (1票)
  • サンダーソードを持っての登場をしてほしいね。
グレートナイト (1票)
  • サンダーソードと銀の斧にしてほしいよ。
ダークナイト (2票)
  • このお題日本語がおかしいけど何かそういう片言の元ネタでもあるの?
  • ↑、ゲッコー→月光→漆黒→ダークナイト、じゃない?
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