ファイアーエムブレム トラキア776・マスターバイブル 最終更新日:2001/04/18

16章〜20章の攻略法

16章(東)のアドバイスその1(by ロマニーさん)

■推奨キャラ

 カリン、ディーン、エダ、ホメロス(説得要員)

■このマップの特徴

 全体が森地形なので、敵味方共に守備力と回避値が高くなります。見にくいですが、森の各所に「深い森(通常キャラは移動不能)」が混じっているので、進軍ルートが限られてきます。
 ダークマージを除く、敵のほとんどが貴重なアイテムを持っているので、できるだけ捕まえたいところ。
 意外な敵がスキルを持っているのでチェックしておきましょう。なかでも、バーサーカーは兵種スキルで「怒り」持ちなので要注意!
 毎ターン、恒例となってきた感のあるリワープ持ちのダークマージの増援が来ます。 うざったいと思う人は、増援出現場所(城の1マス下)を塞いでしまいましょう。

■仲間になるキャラ

 サラ … リーフで話しかける
 シャナム … ホメロスで話しかける
 ミランダ … リーフが城門に待機する

■お薦め

 バサークの杖がうざったいので、1ターン目にボスを倒してしまいましょう。
 初期配置にもよりますが、飛兵が移動力10以上あれば可能です。
 もしくは、ワープ(もったいない)orリワープで誰か送り込む。
 ただし、敵ターンでヨツムンガンド×6の洗礼を受けますが。(爆)
 耐えきれないと思った人はレスキューしましょう。(もったいないけど)

■進軍ルート

 シャナムを仲間にするために、上ルートをとりましょう。
 飛行部隊を使って、1人ずつ捕獲していくのが楽ですが、その際、スナイパーの銀の弓に注意。当たる上、一撃で葬られます。先に潰しておくのもいいでしょう。弓兵は、マップ上方の敵部隊の先頭にいるので、倒すのは簡単です。

 また、スリープの剣をくらわないように。今回のスリープの剣は、聖戦と違って、くらったキャラが100%眠らされます。

 マップ右上方の部隊も同じようにします。できる限り、全員捕まえましょう。
 特にソードマスターは、「月光M」を持っているので殺さないように。
 風の剣を装備しているやつは、「怒り」持ちなので、誤ってこちらから攻撃を仕掛けないように。

 マップ下方の部隊(バーサーカー隊、ウォーリア)は、放っておけばそのまま無視できます。
 どうしても捕まえたい人のみ、挑戦してみましょう。

16章(東)のアドバイスその2

 まず、マップの上の方に進撃していきます。バサークの杖が欲しい場合は、強力な飛行系キャラに銀の槍などを持たせて、使われる前にボスを捕獲しに行きましょう。飛行系の強さに自信がないときは、思いきってバサークの杖はあきらめること。運が悪いと、かえってレストの杖が無駄になります。

 シャナムを仲間にするため、ホメロスを前線に。また、2ターン目で出てくるサラを仲間にするため、リーフをマップ左(民家の上あたり)の丘になるべく近づけておきます。

 森の中には、深い森という歩行不可な領域があるので、あらかじめ調べておきましょう。シャナムの周辺の敵や、城のまわりのダークマージは、飛行系のキャラのヒット&アウェイ(攻撃して、逃げる)戦法であらかた始末しておきましょう。20ターン目まで、城門の前から増援が出てくることがあります。リワープを持っているので、たくさん奪っておきましょう。ただ、14章外伝でたくさん取れている人は、うっとうしいだけなので塞いでしまいましょう。

 サラはリーフで話しかけて仲間に、シャナムはホメロスで話して仲間に、リーフを城門に待機させてミランダを仲間にします。すぐ、右の離脱ポイントの方へ進撃したいところですが、マップ右下のプージが欲しいなら、城周辺のワープポイントを利用して、初期配置あたりまで戻ります。

 マップ右下にいる、プージ(オーシン専用のはずじゃ…)もちを、聖戦士の書をもたせたキャラで捕まえるなり、体格のいいシーフでぬすむなりするといいでしょう。ただ、バーサーカーは兵種スキルで「いかり」をもっているので、こちらから攻撃をしかけるときは、99%一撃で仕留められるときだけにしましょう。(それでも外れることもありますが…)

 そのまま、マップ右上に進撃し、かぜの剣、マスターソードを持った敵を守備力の高いキャラでおびき寄せて捕獲なり、ぬすむなりします。ただし、げっこうMを持った敵は、ぎんの剣をぬすむと離脱するので、ぬすんだあと、飛行系のキャラで捕獲します。(武器を持ってないので戦闘にはなりません)

16章(東)のワープポイント

 ワープポイントは一方通行で、「待機」コマンドを選んだ場合のみワープします。ただし、「物交換」などで待機したとき、行き先に誰かいるときはワープしません。

城門から上6右2→民家から下2
城門から左2上1→民家から左1上4
城門から右2上3→城門から左1下4
城門から下9右3→城門から左8上1
城門から下1右5→城門から下6右1
城門から下3右8→城門から下4

16章A(西)の攻略(by TDSKさん、くまけろさん)

■仲間になるユニット

 スルーフ … リーフで中央の民家を訪れる
 イリオス … カリンで会話(オルエンが死亡しているか、軍にいないときのみ仲間になる)

■攻略ポイント

  1. スタート直後、
    1.左側の民家確保(飛行ユニット使用)
    2.左から2番目の民家は飛行ユニットを最短距離で向かわせないと間に合いません。このとき、民家の4マス手前に1度留まらせます。民家を訪れた後、イリオスの射程に入らないためです。
  2. イリオス隊への対策
     イリオス隊は、イリオス自身の長距離射程魔法の範囲を含める、1隊の攻撃範囲に侵入すると行動開始します。
     また、イリオスは、部下とは別行動をとらせることができます。(ポイントとなります)
     つまり、飛行ユニットを使って、部下とは反対方向に誘導することが可能となるわけです。
     具体的には、魔力の高い飛行ユニット(カリンがおすすめ)でマップの最下方を通らせ、右側民家の下の山にてイリオスの射程内に入らせます。
     すると、イリオスは単騎でケンプフ隊の陣まで動いてきます。
     その後、囮の飛行ユニットの回避率が十分高いならば、跳ね橋近くの民家の右側にある森に着地して、「降りて」、イリオスのサンダースト−ムをひきつけるとともに、ついでにロングアーチを玉切れさせるのが、効率的となります。(ただし、これは相手命中率が、1桁台でなければお勧めできません)
     そしてイリオスをひきつけている間、ソシアルナイトたちと戦闘するわけです。これは、基本的に橋などを利用して壁を作る作戦となります。
     しかし、ナイトキラーやスリープの剣を装備した敵であるため、壁役は防御力よりも回避重視で選ぶことをおすすめします。
     そこで、候補となるのがマリータです。(ナンナと王者の剣で支援効果をつける)
     また、レイピアを持たせておけば、流星剣+月光剣を連発して一人で全滅させることも可能です。(鉄の剣でも十分でした)
     これで、部下を全滅させた後、イリオスをじっくり相手にできるわけです.
  3. ケンプフ隊への対策
     ケンプフ隊は基本的に動かないので対処は簡単です。
     少し時間はかかりますが、まず後方のロングアーチを玉切れさせてしまいます。
     ロングアーチ射程ぎりぎりに配置すれば、ケンプフ隊は反応しません。
     また、その間に移動力の高い騎馬で、攻撃&離脱を繰り返し、敵の部下を減らしておければベストです。
     ロングアーチが玉切れしたら、今までの恨みを込め、じっくり料理してやりましょう。
  4. シレジア軍&アルスター軍への対策
     ここまで順調に進んでいれば、3. でロングアーチをかまっている間に増援が現れるでしょう。
     しかし、この対策は簡単で、エダを左から2番目にある砦に配置すればOKです。
     まず、シレジア軍があらわれたら、エダを砦の上に「降りる」ことをせずに配置します。
     すると、ペガサスナイトがすべてエダに寄ってきます。
     そうしたら、次のターンで地上に下ろし、剣で相手をさせます。
     これは最初のターンでは、囮とするために、砦の防御効果をあえてはずすことを狙いとしています。
     一度、誘導したらもう離れません。また、エダも敵のダメージをほとんど受けず負ける心配はないはずです。
     ペガサスナイトとの勝負がつくころに、アルスター軍が登場しますが戦闘回避の方針でいきます。
     これも簡単です。砦上のエダに寄ってくるので今度は「のる」でつかず離れずの距離を維持しながら、おびき寄せつづければOKです。
     ケンプフを倒すころには、アルスター軍は離脱を開始するはずです。
  5. ここまでくれば、あとは最強キャラをボスにぶつければ、クリアできるはずです。

17章(東)のアドバイス

 まず、アマルダは倒すものとします。生存させたい人は、武器を奪うなり、スリープの杖・剣を使うなり、攻撃されるまえに制圧するなりしましょう。

 カリン、ディーン、エダをなるべく強い武器を持たせて、全員出撃させます。お金を稼ぎたいなら、体格10程度の盗賊も参戦させます。ただし、魔力の低い魔道士系のキャラは出撃しないように。(城門付近のシスターがサイレスを放ってくるため)

 全員、橋の1マス下まで進撃します。もし、魔力の低いキャラがいる場合は、地形効果(森/回避+20%)やナンナ(カリスマ/回避+10%)を利用すると、多少はサイレスを免れることができます。飛行隊は強ければ、3人がかりでマップ左の民家付近の弓兵を潰しておきましょう。あんまり強くはないはずです。

 そして、マップ右の森にいる弓兵(ぎんの弓をもっているので盗んでおく。そうすると、武器屋まで買いにいくので、買った瞬間、また盗んで道具屋に売るとお金が儲かる)を倒したら、味方歩兵を全員、飛行隊で担いでマップ左に輸送します。

 リーフでどこか民家に訪れ、市民の協力は得ないを選択します。協力を得なかった場合、クリア時にナイトプルフが貰えます。協力を得た場合、市民が戦ってくれますが、全員生き残ってないとナイトプルフが貰えません。ロングアーチに殺されるのがいいところなのでやめておきましょう。

 その間、飛行隊を使って、シーフと、強い歩兵キャラ数名を城門付近に送り込み、城門前のアーマーやロングアーチを一掃します。そして、アマルダの部隊がやってきますので、アマルダの持っている「ブラギの書」や、レイピアをシーフで盗んでから倒します。

 最後は、飛行隊でリーフを城門に運んできて制圧させます。これで無意味なロングアーチの弾減らしをすることなく、すんなりクリアできます。

 なお、マップ左の孤立した民家にいくと、20000G支払って、マップ右の門を開けることができますが、利用しなくても十分クリア可能です。

 道具屋には、ひさびさに魔道書が売ってますから、たまったお金で買っておくと良いでしょう。

17章(西)の攻略(by TDSKさん)

■仲間になるユニット

 サラ … マップ上方にある教会を訪ねる(だれでもいい)
 ミーシャ … カリンで話しかけたあとに、スリープ(杖or剣)で眠らせて捕獲したままクリア。ただし、制圧時にカリンが誰かに担がれていたり、敵に捕獲されていたり、連れ去られたりしていると仲間にできなくなるので注意!
 ※ミーシャはディートバの娘だそうです。

■攻略のコツ

  1. 戦闘開始後、教会の側にいるベルクローゼンを倒します。
    (その指揮官を倒せば残りのダークマージは動けなくなるので指揮官を倒すことが最優先です)
    指揮官はリザーブとワープの杖を持っているので捕獲がベストです。方法は、カリンが十分に育っていれば単独でも可能ですが、育っていない場合は指揮官のフェンリル攻撃範囲内に盗賊を配置して囮にします。
  2. 他のユニットは、1. の作業中に川の中州に集合させておきます。
    ここで注意すべきなのはスタートポイントの側にある橋を渡った後、中州にある最初の森を超えてはならないということです。超えてしまうと、1. で目的とする指揮官が動いて配下をワープさせ始めるので、捕獲が困難になってしまうからです。
  3. 捕獲成功後、飛行ユニットはMAP上方にある民家を確保しに向かいます。
    入手できるアイテムはワープ・レスキュー・マジックリング・聖水です。
    他のユニットは、川を渡ったところに配置されている敵を一掃します。
  4. 10ターンたつと、イベントが発生してサイアスが登場します。
    ここから、サイアスが去るまでの5ターンが最大の難関となります。
    サイアスの指揮は星10個!で敵の命中率・回避率が跳ね上がります。
    この時点で、MAP右側と橋がかけられ15体のアーマーが活動を開始します。
    このアーマー一団の対処法は自軍の成長割合によると思います。
    私の場合、マリータ(待ち伏せ+太陽剣+アーマーキラー、LV19)がいたので、森の配置してナンナとリーフ(王者の剣装備)で支援して一掃しました。このとき、再移動可能ユニットで援護すればより楽です。
  5. サイアス登場後、3ターン立つとスタート地点にマージナイトが10体前後、増援として登場します。(レイピア+トロン装備)
    まず、川の中州の右側の橋に魔力が高いユニットを壁として配置します。この位置がマージナイトをうまく分断する結果を生みます。(つまり 2、3体ずつ相手にすることになります)
    対マージナイト戦ではトロンやレイピアを盗むことがおすすめです。注意点は指揮官のマスターソードくらいです。

※4. 5. はユニットが育っていることが前提ですが、自信がない場合、サイアスがいなくなるまで、時間を稼ぐため北方にある森に転進するのがよいと思われます。

  1. マージナイト一掃後は増援はないので、敵ロングアーチの玉切れを待って、じっくりすすめば、あとはボスのマスターアクス(射程1〜2)に注意するくらいのものです。ロングアーチ対処中に飛行ユニットでダークマージを1体ずつ退治してから、サラを仲間に迎えにいくと、時間節約になります。
  2. このマップでは、次の増援が現れるまでに、今いる敵を一掃しておくのがコツであると思います。また、このマップは、とにかく時間がかかります。ケアレスミス厳禁です。

18章、確実に完全攻略する方法

■完全攻略目標は…

 1. ノヴァの書(マップ左上)、ボディリング(マップ右)の死守
 2. リカバーの杖、ラックリング(マップ右の踊り子)を奪う
 3. 「てやり」をもったレンスター兵を全員殺さない → メンバーカード入手のため
 4. 副官(顔のあるレンスター兵)を、マップ左の牢にいる8人の市民が説得 → ゼーベイアを仲間にするため
 なお、説得した後の副官や、シビリアンは倒されてしまっても支障ありません。

 あと、中央の宝箱には、扉の鍵と銀の剣があります。別にいらない場合は無視しましょう。

■これだけは用意しましょう

 A:マップ中央にいる、副官をすべて担ぐことができるキャラ1名(体格が最低18以上)
 B:フリージ兵に担がれなくて、HP・守備力が高いキャラ1名(体格が最低12以上) or 回避率の高いキャラ1名
 C:守備力が6〜8程度で、回避率のそこそこ高いキャラ1名
 ボスが倒せるキャラ(アーマーキラーが装備できて、力と守備は20、HPも50くらいは欲しい)

 あと、もしあれば、体格13以上の盗賊、リワープを最低16回分もった杖Aのキャラ1名と、射程10の魔法をもったマージがいるといいです。全体的に精鋭を惜しげなく出しましょう。

 体格でお困りの方へ…副官や敵の体格はリセットするたびに変わります。気に入った体格になるまで、リセットを繰り返すのもテです。

■ここでは、2部隊に分かれて行動します

 「進撃」画面をは、1列目の左→右、2列目の左→右、…という順番で見たとき、1番目に選択されているリーフが、まずマップ左側に割りふられます。そして、2番目に選択されているのが右側、3番目に選択されているのが左側というふうに、交互に分散することになります。
 こんなへそ曲がりな配置なので、思うような進軍ができないこともありますが、どうにもなりません。
 気合と根性で下のように分散させてください。

 左側に必要なキャラ : 扉を3回開けられるキャラ、上のA〜Cのキャラ
 右側に必要なキャラ : 扉を1回開けられるキャラ、踊り子、盗賊、体格のいいキャラ

 盗賊が足りない場合は、扉の鍵を持たせます。なお、リワープ持ちを出すなら、AとBのキャラは左右どちらでもいいですが、必ずAとBを同じ側にします。また、間接攻撃の武器を持ったキャラの出撃は、最小限にとどめておきましょう。

■1〜2ターン目

■3〜5ターン目

■6ターン目以降

■てやりを全て壊したら

 なお、リワープ持ちをだしているときは、牢屋の扉を開けずに、AとBのキャラがいる方へひとりひとり輸送します。この場合、左側の説明を「AとBのキャラがいる側」として読んでください。

■扉を開けてから…

■市民があらかた扉付近に寄ってきたら…

■副官を全員、中立にしたら…

■ゼーベイアを仲間にしたら、ボスを倒そう!

18章でグスタフを虐める方法(by Sendoさん)

  1. グスタフからマスターランス以外のアイテムを盗んだ後、盗賊で適当な直接攻撃武器をグスタフに渡します。(私は「ほそみの剣」を渡しました。命中率が高い武器の方が敵も使ってくるだろうと思ったので…)
  2. グスタフのマスターランスでの攻撃に耐えられるキャラでグスタフに隣接します。
  3. 敵ターンにグスタフが 1. で渡した武器で 2. で隣接したキャラを攻撃してきたら、次の味方ターンでグスタフに間接攻撃を行います。反撃される心配がないため、守備力のないキャラでも安心して行えます。
  4. 間接攻撃後は、敵ターンにマスターランスで攻撃されないよう、「かつぐ」等を行ってグスタフの攻撃範囲から逃れます。
  5. 後は 3. からを繰り返すだけです。

 私は18章ではあまり強いキャラを連れて行かなかったのですが、上記のようにしてシスターで魔法攻撃を繰り返した結果、何とか倒すことができました。グスタフ以外にも応用可能ですが、必要に迫られるような状況はそうはないでしょう。しかし、「金にあかして優れた武具を装備した」だけで、あんなに強くなりますかねぇ。(^^;)

19章、電撃攻略!(by ロマニーさん)

 これは、16章で東ルート(迷いの森)を選択した事を前提にしています。
 …が、西ルートを選択した方でもおそらく実行可能だと思います。

■必要キャラ

 説得役としてミランダ(西ルートで来た場合、おそらくスルーフ?)
 杖レベルAのキャラ1名

■必要アイテム

 ワープの杖1回

■推奨アイテム

 レスキューの杖(移動力が低い場合)
 聖戦士の書(おとりを使う場合)

■推奨キャラ

 ここは離脱シナリオで、敵の移動力が異常に高いため、騎兵中心で部隊を構成する。
 特に、敵に近い方の部隊は騎兵(もしくは、移動力9以上。8だときつい)のみで構成するくらいの気でいよう。
 もしくは、極端に体格が低く、担がれても移動力が落ちないキャラ。

■作戦準備

 ミランダと、杖使いのチームを同じ出現位置にするため、出撃メンバーを調節する。
 杖使いにワープを持たせる。

■作戦開始

 1ターン目で、ミランダをコノモールの眼前にワープさせ、説得する。
 すると、アルスター兵が無傷で同盟軍になり、隣のトルバドール部隊に攻撃を仕掛け、注意を引きつけてくれるので、その間にミランダとコノモールは全力で北上する。
 ミランダがまだマージの場合は、コノモールが抱えてやること。移動力が下がることはないはず。
 なお、アルスター軍は隣にいるトルバドール隊にはまず勝てないので、頼りすぎないこと。

 敵に近いところにいる他のキャラは、市民を抱えて全力で離脱する。トルバドールの移動力が10もあるので、移動力8以下のキャラは、最短距離をとるか抱えてもらわないと追いつかれる可能性が高い。

 あとは全員逃げ切るのみ。追いつかれそうになったら、聖戦士の書を持たせた、移動力が高いキャラをおとりに出す。聖戦士の書がないと、キルソード装備のため、必殺を喰らう可能性が極めて高いので注意。

 西ルートをとった場合は、ミランダをスルーフ、コノモールをアマルダに置き換えれば良いと思われます。なお、この場合はトルバドール隊が同盟軍になります。

19章は意外と簡単だった!

 また18章と同じように部隊が二分されています。うまくやりくりして、下方に騎士系ユニット(移動力8以上が好ましい)、飛行系ユニット、オーシン(いかりで敵を倒すため)、ミランダ(東ルートからきた場合) or スルーフ(西ルートからきた場合)が配置されるようにします。

 騎士系のユニットは市民を担いで、全速力でマップ上方に逃げます。敵の移動力がだいたい10なので、2〜3ターン目で追いつかれます。スキを突いて、ミランダでコノモール(スルーフでアマルダ)を説得します。説得後、フリージ軍とアルスター軍が衝突しますので、その間に離脱ポイントまで逃げ切りましょう。

 マップ左側の民家には飛行系ユニットで訪れます。ただし、スピードリング以外はいいものをくれないので、無視して盗賊に壊させてもいいです。

 ・左側…(上から)聖水、銀の剣、キラーランス、スピードリング、聖水、ライブ、Mアップ
 ・右側…(上から)ライブの杖、ウインド

 飛行隊の帰還を待つ間、離脱ポイント近くの橋で敵を足止めしましょう。ただし、ポールアクスとトロンに気をつけてください。

 21章外伝は誰か捕虜にされていないと行けないのですが、この章で身ぐるみはがしたキャラを放置して、クリアしてしまえば簡単に行けます。

20章の初期配置と増援出現位置

 またも、「進撃」画面を、1列目の左→右、2列目の左→右、…という順番で見たとき、1番目に選択されている人が○○に配置されて…、2番目が…という具合です。こんな配置はいい加減にして欲しい…。

 では、どういうふうに配置されるか、この表で確認しておきましょう!

選択されている順番 配置される位置
1番目(リーフ) 玉座
2番目 マップ右・宝物庫のすぐ下の右側
3番目 マップ右・宝物庫の入口
4番目 マップ右下・せまいところの左側
5番目 マップ左下・せまいところの右側
6番目 玉座のすぐ下の左側
7番目 玉座のすぐ下の右側
8番目 マップ右下・せまいところの右側
9番目 マップ左下・せまいところの左側
10番目 マップ左・玉座の下方の左
11番目 マップ中央の部屋の左側
12番目 マップ中央の部屋の右側
13番目 マップ右・宝物庫のすぐ下の左側
14番目 マップ左・玉座の下方の右
15番目 マップ中央の部屋の中央の左
16番目 マップ中央の部屋の中央の右

 また、この章では画面最下部から増援がぞろぞろ出てきます。出てくる位置と種類は下のとおり。

ターン 種類 位置 備考
3 ビショップ&プリースト 左右の森に2体 扉を開けたり、宝箱を盗んだりする
ランスアーマー 13体 レイピアで十分対処できる
5 マージ 13体 不意打ちに注意
7 ロングアーチ ボスから2マス左右と6マス左右 射程10
10 アイアンアーチ ボスから4マス左右 射程15…出現は死を意味する
12〜15 アクスアーマー 13体ずつ ボスを倒せば出現しない
12,15 マージ 4体ずつ マップ最下部にキャラを待機させておこう

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