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開始行:
*目次 [#g74a815a]
#contents(fromhere)
*難易度について [#g74a815y]
難易度変更によるもっとも大きな違いは「ダメージへの補正」。
難易度が高くなればなるほど「与ダメージ減・被ダメージ増」...
逆に言えば、ステータスや敵の行動は高難易度になっても強化...
*難易度一覧 [#g74a815r]
**フレンドリー [#g74a815a]
「誰でもクリアできる難易度です。
どうしてもバトルに勝てない方や
気軽にシナリオを楽しみたい方にオススメです。」
-難易度イージーでゲームオーバーになると解禁。
**イージー [#g74a815a]
「簡単な難易度です。
RPGの腕前にあまり自信のない方や
カジュアルにプレイしたい方にオススメです。」
-イージー以下の難易度では、シナリオボスにも適正レベル表記...
**ノーマル [#g74a815a]
「標準的な難易度です。
このゲームを初めてプレイされる方は、
まずこの難易度で始めることをオススメします。」
**ハード [#g74a815a]
「ノーマルよりも厳しい難易度です。
RPGの腕前に自信のある方、
歯ごたえのあるプレイを好む方にオススメです。」
**ルナティック[#g74a815a]
「どうかしている難易度です。
困難に満ちた過酷な戦いが待っています。
修羅の道を究めたい方にオススメです。」
-周回プレイ開始時に選ぶことができる。
--途中で難易度を変える事ができない。
--自動で引き継ぐもの以外は一切引き継がれない。
*コメント [#n6d83b3e]
#comment
終了行:
*目次 [#g74a815a]
#contents(fromhere)
*難易度について [#g74a815y]
難易度変更によるもっとも大きな違いは「ダメージへの補正」。
難易度が高くなればなるほど「与ダメージ減・被ダメージ増」...
逆に言えば、ステータスや敵の行動は高難易度になっても強化...
*難易度一覧 [#g74a815r]
**フレンドリー [#g74a815a]
「誰でもクリアできる難易度です。
どうしてもバトルに勝てない方や
気軽にシナリオを楽しみたい方にオススメです。」
-難易度イージーでゲームオーバーになると解禁。
**イージー [#g74a815a]
「簡単な難易度です。
RPGの腕前にあまり自信のない方や
カジュアルにプレイしたい方にオススメです。」
-イージー以下の難易度では、シナリオボスにも適正レベル表記...
**ノーマル [#g74a815a]
「標準的な難易度です。
このゲームを初めてプレイされる方は、
まずこの難易度で始めることをオススメします。」
**ハード [#g74a815a]
「ノーマルよりも厳しい難易度です。
RPGの腕前に自信のある方、
歯ごたえのあるプレイを好む方にオススメです。」
**ルナティック[#g74a815a]
「どうかしている難易度です。
困難に満ちた過酷な戦いが待っています。
修羅の道を究めたい方にオススメです。」
-周回プレイ開始時に選ぶことができる。
--途中で難易度を変える事ができない。
--自動で引き継ぐもの以外は一切引き継がれない。
*コメント [#n6d83b3e]
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