難易度変更によるもっとも大きな違いは「ダメージへの補正」。 難易度が高くなればなるほど「与ダメージ減・被ダメージ増」となっていく。 逆に言えば、ステータスや敵の行動は高難易度になっても強化されることはないため、ゲームシステムに慣れてしまえばたとえルナティックでもそこまで難しくなることは無い。
「誰でもクリアできる難易度です。 どうしてもバトルに勝てない方や 気軽にシナリオを楽しみたい方にオススメです。」
「簡単な難易度です。 RPGの腕前にあまり自信のない方や カジュアルにプレイしたい方にオススメです。」
「標準的な難易度です。 このゲームを初めてプレイされる方は、 まずこの難易度で始めることをオススメします。」
「ノーマルよりも厳しい難易度です。 RPGの腕前に自信のある方、 歯ごたえのあるプレイを好む方にオススメです。」
「どうかしている難易度です。 困難に満ちた過酷な戦いが待っています。 修羅の道を究めたい方にオススメです。」