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#contents
*[[ファイアーエムブレム無双:https://www.pegasusknight.com...
-モードの区切りが存在せず、「前哨基地」を基点に各種要素へ...
-ヒストリーモードは廃止。ヒストリーマップによる進行は「進...
--難易度は「イージー」「ノーマル」「ハード」「ルナティッ...
難易度による敵Lv変動が大幅に激化するようになった。
--原作同様「クラシック」はEp.4以降で死亡扱いとなる。「ル...
-特定のスキル効果を除き、敵を撃破しただけではゴールドを入...
代わりに、サイドミッションや施設拡張によって若干のボーナ...
**戦闘アクション [#d02d91ed]
-敵将が攻撃で怯みにくくなった。一定量の攻撃(奥義含む)を与...
-スタンゲージの仕様変更
--奥義でスタンゲージを減少できなくなった。これは『ゼルダ...
--スタンゲージの出現条件が「敵を攻撃でひるませた時」「敵...
--スタンゲージの残り表示時間メーターが追加された。
-ジャスト回避が追加。短時間クリティカル率が上昇する
-ダブルは「副官」と名を変えて続投している
--デュアルアタック→副官追撃:吹き飛ばし攻撃を当てた時や、...
--デュアルガード→副官ガード:ダメージを受けても副官ガード...
--副官を解除するまで副官追撃ゲージ・副官ガードゲージが0...
--デュアル奥義→連携奥義:後衛の無双ゲージを消費しなくなった
--支援経験値増加が、敵将撃破と連携奥義発動・回復でそれぞ...
-覚醒奥義が「無双奥義」に統合。
**兵種 [#p8ac9271]
ユニットごとの固定だった兵種が変更可能になった。~
戦闘時の各種アクションと、装備できる武器種は兵種によって...
この他、キャラクターによって完全に固定されたステータス成...
本作は無双シリーズで前例の少ない、FEシリーズのランダム確...
**スキル [#dd1b3e47]
キャラクターごとに固定で備わっている「個人スキル」が3つ...
アクションスキル以外は、支援レベルが上がったキャラ同士で...
-戦場でのプレイヤー操作で効果を発揮する''アクションスキル''
-特定の条件で1つ能力を向上する''補助スキル''
-特定の指示を受けている間に与ダメージまたは被ダメージを有...
兵種ごとに経験値を獲得し、レベルを上げていくことで自由に...
戦闘中にアクティブスキルとして使用する''戦技''の習得が可...
なお、同じ兵種でも''キャラクターによって習得可能なスキル...
*コメント [#tcc767b5]
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*[[ファイアーエムブレム無双:https://www.pegasusknight.com...
-モードの区切りが存在せず、「前哨基地」を基点に各種要素へ...
-ヒストリーモードは廃止。ヒストリーマップによる進行は「進...
--難易度は「イージー」「ノーマル」「ハード」「ルナティッ...
難易度による敵Lv変動が大幅に激化するようになった。
--原作同様「クラシック」はEp.4以降で死亡扱いとなる。「ル...
-特定のスキル効果を除き、敵を撃破しただけではゴールドを入...
代わりに、サイドミッションや施設拡張によって若干のボーナ...
**戦闘アクション [#d02d91ed]
-敵将が攻撃で怯みにくくなった。一定量の攻撃(奥義含む)を与...
-スタンゲージの仕様変更
--奥義でスタンゲージを減少できなくなった。これは『ゼルダ...
--スタンゲージの出現条件が「敵を攻撃でひるませた時」「敵...
--スタンゲージの残り表示時間メーターが追加された。
-ジャスト回避が追加。短時間クリティカル率が上昇する
-ダブルは「副官」と名を変えて続投している
--デュアルアタック→副官追撃:吹き飛ばし攻撃を当てた時や、...
--デュアルガード→副官ガード:ダメージを受けても副官ガード...
--副官を解除するまで副官追撃ゲージ・副官ガードゲージが0...
--デュアル奥義→連携奥義:後衛の無双ゲージを消費しなくなった
--支援経験値増加が、敵将撃破と連携奥義発動・回復でそれぞ...
-覚醒奥義が「無双奥義」に統合。
**兵種 [#p8ac9271]
ユニットごとの固定だった兵種が変更可能になった。~
戦闘時の各種アクションと、装備できる武器種は兵種によって...
この他、キャラクターによって完全に固定されたステータス成...
本作は無双シリーズで前例の少ない、FEシリーズのランダム確...
**スキル [#dd1b3e47]
キャラクターごとに固定で備わっている「個人スキル」が3つ...
アクションスキル以外は、支援レベルが上がったキャラ同士で...
-戦場でのプレイヤー操作で効果を発揮する''アクションスキル''
-特定の条件で1つ能力を向上する''補助スキル''
-特定の指示を受けている間に与ダメージまたは被ダメージを有...
兵種ごとに経験値を獲得し、レベルを上げていくことで自由に...
戦闘中にアクティブスキルとして使用する''戦技''の習得が可...
なお、同じ兵種でも''キャラクターによって習得可能なスキル...
*コメント [#tcc767b5]
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