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*戦闘システム [#xced9126]
#contents
**ステータスの効果 [#l325403f]
|~HP|敗走/ロストまでに許容されるダメージ量の最大値|
|~力|物理攻撃の基本威力&br;大半の武器種と戦技、または「物...
|~魔力|魔法攻撃の基本威力&br;魔道書装備と魔法、または「魔...
|~技|必殺の連撃の威力&br;「クリティカル」によるダメージ上...
|~速さ|覚醒状態の持続時間(速さ1につき覚醒時間0.1秒)&br;戦...
|~幸運|回復ドロップアイテムの出現率|
|~守備|物理攻撃への耐性(守備/魔防が倍増すると被ダメージ半...
|~魔防|魔法攻撃への耐性&br;「魔法武器」を持つ武器も影響を...
|~魅力|騎士団の戦力へのダメージ耐性|
また、一部のスキル及び戦技は、特定のパラメータによって発...
**作戦 [#d14d9acd]
メインクエストに限り、事前に「作戦」をセットすることが可...
この作戦によって、戦局を有利にしたり、他勢力のキャラクタ...
-作戦セットの際はコストとして「作戦資源」を消費する。作戦...
--基本的に、サブクエストを全てクリアすると、説得およびス...
--''作戦資源''は「倉庫」で確認できるアイテム(資材など)と...
**士気 [#s65a170d]
前哨基地での活動や戦場での活躍により、キャラクターの「士...
士気は最大3段階まで上げることができ、1段階ごとに敵に与え...
士気を上げる方法は以下の通り。いずれも一度につき1段階上昇...
-食事・作業・遠乗りのいずれかに誘う
-贈り物をする
-戦闘でMVPを獲得する
--メインクエストでのMVPによって上昇した士気は次のEP移行時...
--フリー戦闘でも可。
余談だが、「真・三國無双」シリーズなどでは、士気はNPCの戦...
-過去作では難易度とステージによって士気の高さが異なり、敵...
今作の士気は味方の攻撃力にわずかに影響するのみで戦闘中に...
--もし簡単に敗走してしまうなら、能力値や後述する兵種相性...
**絶好調 [#v48b0f5c]
戦闘後、その戦闘に出撃しなかったキャラクターから最大2名抽...
絶好調のキャラを出撃させると経験値に以下のボーナスが入る...
-戦闘中、絶好調のキャラクターの獲得経験値が上昇する
-戦闘後、出撃したキャラクター全員が獲得する経験値が上昇す...
ただし、絶好調の抽選は次ステージで出撃できないキャラでも...
また、絶好調キャラは出撃させなかった場合でも関係なくラン...
**作戦指示 [#qd15dd1d]
戦闘中に+ボタンを押すと、戦場のマップを表示する「作戦画面...
//戦闘開始前に行えることの記述に関しては検討中
:ユニットの移動|
--ユニットを選択後、目標地点(砦兵長・拠点兵長を含むユニ...
--ユニットを選択後、目標地点(ユニットがいる場合)を選択...
:操作キャラクターの切り替え|
--マップ画面で操作可能な○ユニットを選択→ZRボタン押下→[操...
:敵将攻撃/砦攻略|
--ユニットを選択後、目標とする敵ユニット(敵砦兵長含む)を...
--今作では移動中のユニットに相手ユニットが攻撃を行うと、...
足止めをしたい敵には味方の誰かを向かわせることで時間を稼...
:味方護衛/砦防衛|
--ユニットを選択後、目標とする味方ユニットまたは友軍/味方...
:回復指示|
--マップ画面でキャラクターを選択→他キャラクター(回復した...
:宝箱|
--鍵マークの敵を倒した後or盗賊系兵種orアッシュのいずれか→...
:装置解除|
--(砦を制圧後)マップ画面でキャラクターを選択→装置にカーソ...
:副官指示・交代・解除|
[[→本ページ「副官」を参照。>#ndf8918e]]
**砦および拠点について [#d32c4a40]
ステージ中にはいくつか「砦」が存在する。&br;砦は砦兵長を...
-砦を制圧している軍の兵士が出撃する。
-砦を制圧している軍に属するユニットのHPがごくわずかずつ回...
また、砦とは別に各所に小さな「拠点」が存在する。拠点は拠...
**ジャスト回避・ジャストガード [#f2439e50]
回避(Bボタン)を行うと一瞬だけ無敵状態になり短距離を移動。...
この回避無敵で敵の攻撃を無効化((「ゼルダ無双 厄災の黙示録...
ガード(ZLボタン)を押した直後に敵の攻撃を防ぐと「ジャスト...
周囲広範囲を一発で怯ませ、スタンゲージを表示させる強力な...
ただし、ガードすると怯んでしまうほど怯み値が蓄積した場合...
**スタンゲージ/必殺の連撃 [#hf4034ee]
戦闘中、特定条件下で敵将のHPゲージ上に盾の形をしたゲージ...
これをスタンゲージという。スタンゲージは攻撃を当てること...
スタンゲージの発生時間は盾の縁のゲージで表される。
※前作FE無双とは違い、「ゼルダ無双 厄災の黙示録」と同様に...
スタンゲージが出現する条件は以下の通り。
-敵が一定量の攻撃を受けて怯む(奥義含む、相性により必要量...
-以下のスタンゲージ発生攻撃をヒット・ガードさせる。
--戦技、魔法
--ジャストガード成功時の衝撃波
--副官追撃
--相手が特効対象、もしくは自分が覚醒中の全攻撃
-敵将が戦技または魔法を使用直前の短時間
注意点
-本作は今までのゼルダ無双/FE無双と違い、敵ユニットは攻撃...
また、この攻撃前のものを除く''スタンゲージが表示されてい...
-戦技/魔法についてはガードさせてもゲージが発生するうえ、...
-稀に登場する赤オーラ状態の危険な敵将には、いかなる場合で...
-一部のステージに登場する巨大な敵「魔獣」は、スタンゲージ...
**兵種相性 [#f86a9719]
今作ではFEシリーズで一般的な剣→斧→槍→剣の順の三すくみに加...
例外的に、''ダークメイジ/ダークビショップは騎馬、踊り子は...
相性有利はクラススキル・装着スキル・騎士団・特効によって...
''これが有利であるほどスタンゲージの出現率(怯み蓄積量)...
また、相性を付与するクラススキルや騎士団は、副次効果とし...
マップ上では、自分が三すくみで有利な敵将には上向きの矢印...
相性が一方的になるごとに、矢印の数が増えていく。
兵種の不利と騎士団の有利は相殺する。また、自らの騎士団が...
**特効 [#odc92819]
武器や戦技に特性「○○特効」がある場合、対応する兵種に対し...
特効に対応しているのは主に「騎馬」「飛行」「重装」「魔物...
:対象への特効を持つ武器を装備中の通常攻撃|
-相性マークが変化して濃い色で表示される
-相性が3段階有利になる(クラススキルなどの相性不利で軽減さ...
-''全ての攻撃でスタンゲージを発生させる''
:対象への特効を持つ武器を装備中のすべての戦技、または対象...
- 特効対象の敵ユニットをロックオン中、パレット1(Rボタン...
- 威力アップ
- スタンゲージ削り効果を持っている場合のみ、(魔物の障壁を...
**覚醒 [#r39b6855]
戦場で青色の薬を拾うことにより、右下のパレット1+Aのマーク...
操作中にHPの残った敵を攻撃することでも極僅かずつ溜まる(副...
これが全て溜まった状態では覚醒ゲージが点灯し、パレット1(...
覚醒状態になると以下の効果を得る。
-HPが0にならなくなる(致死量のダメージを受けても必ずHP1で...
-全ての攻撃でスタンゲージが出現し、ゲージ減少量も有利相当...
-副官追撃ゲージが減らなくなる
-キャラチェンジができなくなる(行動指示は可能)
--副官指示・交代・解除も不可(副官追撃・副官ガードは発動...
-覚醒ゲージが時間経過でなくなって終了する際、無双ゲージを...
--覚醒ゲージの減少速度は速さパラメータによって軽減される
--これによる奥義にも覚醒の強化は乗る。奥義無双前作と違い...
--覚醒中に手動で無双奥義を発動した場合も、無双ゲージでは...
-パレット1+Aボタンで覚醒を手動解除すると、奥義を発動せず...
---この場合に限り残っている覚醒ゲージを保持できるが、最大...
-敵を一定数撃破するごとにボーナスが発生し、新たなボーナス...
--覚醒状態中に得たボーナスも奥義終了まで有効
|~覚醒中の撃破数|~覚醒中に有効なボーナス|h
|25|レベル経験値の増幅|
|50|兵種経験値の増幅|
|75|ドロップする武器の錬成上限数の拡張|
|100|ドロップする武器の特性レベルアップ|
|125|武器ドロップ数の追加獲得(一バトル一度のみ)|
**副官 [#ndf8918e]
前作FE無双の「ダブル」に相当するシステム((「風花雪月」本...
組み合わせは操作キャラ(○枠)同士・CPU自軍(◇枠)同士、あ...
:配備方法|
--戦闘画面:後衛にしたい味方ユニットの近くでパレット2(L)+...
--作戦画面:以下の2つの方法が取れる。
---後衛にしたいユニットを選択(CPU操作キャラも可)→ZRボタ...
---(操作可能ユニット限定)ZRボタン押下→後衛にしたい非操...
:前衛と後衛の交代方法(後衛だけがCPU自軍の場合は不可)|
--戦闘画面:副官中にパレット2ボタン(L)とAボタン同時押し
--作戦画面:組にしているユニットを選択→ZRボタン押下→「副...
:解除方法|
--戦闘画面:ダブル中にパレット2ボタン(L)+Yボタン同時押し
--作戦画面:組にしているユニットを選択→ZRボタン押下→「副...
副官を配備すると以下の恩恵を受ける。
-後衛の兵種と能力値に応じて前衛の能力値が上昇する。
-支援レベルに応じて、後衛の個人スキルのうち、補助・戦術ス...
--支援レベルC以上・後衛の武器レベルAで、後衛が自力習得で...
-(その戦闘とユニット組み合わせでそれぞれ1回まで)敵将を...
-武器ゲージと盾ゲージが表示され、これに応じた条件で副官に...
--ただし、副官を解除すると、再度副官を組んだときにこれら...
:副官追撃|
-条件:敵を攻撃して追撃ゲージが最大になった時に、敵を吹き...
-効果:副官が敵将の奥側に出現し、範囲攻撃を行う。ガード不...
:副官ガード|
-条件:敵からダメージを受けて盾ゲージが最大まで溜まった時...
-効果:敵の攻撃を1回ノーダメージにし、自分と敵の動作を中...
:連携奥義|
-条件:副官配備中に無双奥義を発動する(覚醒終了時の自動発...
-効果:連続で両者の奥義による攻撃を行い、2回分のダメージ...
発動時に(その戦闘中、同じ組み合わせで1回だけ)絆レベル経...
**NPCの挙動 [#hisousatekiNPC]
戦闘中の非操作ユニット、敵ユニットのNPCの挙動は操作キャラ...
-PCの近くにいる、画面に表示されている場合
--移動は常に低速
---PCの移動は最初低速で、一定時間移動か回避入力後高速移動...
画面内のNPCは敵味方問わず高速移動に移行しない。
--個人アクションスキルや戦技(敵のみ)を使用する
---攻撃の出し切りや吹き飛ばし条件のアクションスキルも条件...
---ヒット数条件やジャスト入力系は自身にバフを付与する形で...
なおNPCの使用を確認してから操作キャラとして切り替えるとNP...
--特定地点・ユニットへの進撃や逃走等、移動ルーチンの敵NPC...
-PCの遠くにいる、画面に表示されていない場合
--高速移動する
---PCに近づいて画面内に描写されるようになった瞬間低速移動...
--個人アクションスキルや戦技(敵のみ)を使用しない
---一瞬で大ダメージを受ける戦技は使われないので、画面描写...
--近づいてもPCに向かってこない移動最優先ルーチンの敵NPCで...
-なおNPCユニットの話ではないが、一部ステージでの弓や魔法...
**ポーズメニュー [#y761fde9]
戦闘中「-」ボタンを押すとメニューが開く。~
画面左側にメニュー一覧、右側に評価基準、発生中の食事効果...
-戦闘情報
--勝敗条件
--ミッション確認:発生したメイン、サイドミッションの確認。
--戦況履歴:''戦闘中に発生した会話((戦闘終了時の会話は確...
-作戦~
戦闘開始前に選択した作戦を確認できる。~
実行された作戦はチェックが入る。
-おまかせ方針~
※下記の指示を一括で変更できる。
--自動回復
--各ユニットの方針(攻撃重視、防衛重視、待機)
-確認
--ステータス確認
--功績
-システム
--環境設定
--中断セーブ
--指南(ヘルプ)
--タイトル画面へ戻る
-退却~
※戦闘中に獲得したものは破棄される。
--戦闘の最初からやり直す
--前哨基地に戻る。~
-行動指示または戦闘
--戦闘中から直接メニューを開くと「行動指示」。作戦画面の...
--作戦画面(マップ表示)からメニューを開くと「戦闘」。戦闘...
***中断セーブについて [#j917f4da]
戦闘中に中断セーブデータを作成すると、そこから戦闘を再開...
~
※注意点~
中断セーブは一つのみ作成。~
新しく中断セーブすると、古い中断セーブは上書きされる。~
また、ソフトのバージョンが変更されると、中断セーブデータ...
~
以下モードの仕様違い
:カジュアル|
-中断セーブ後、戦闘を続けても遊べる
-中断セーブデータをロードしても、中断セーブデータは削除さ...
:クラシック|
-中断セーブ実行後、タイトル画面に戻る
-中断セーブデータをロードすると、中断セーブデータは削除さ...
*コメント [#s177bcb7]
#comment
終了行:
*戦闘システム [#xced9126]
#contents
**ステータスの効果 [#l325403f]
|~HP|敗走/ロストまでに許容されるダメージ量の最大値|
|~力|物理攻撃の基本威力&br;大半の武器種と戦技、または「物...
|~魔力|魔法攻撃の基本威力&br;魔道書装備と魔法、または「魔...
|~技|必殺の連撃の威力&br;「クリティカル」によるダメージ上...
|~速さ|覚醒状態の持続時間(速さ1につき覚醒時間0.1秒)&br;戦...
|~幸運|回復ドロップアイテムの出現率|
|~守備|物理攻撃への耐性(守備/魔防が倍増すると被ダメージ半...
|~魔防|魔法攻撃への耐性&br;「魔法武器」を持つ武器も影響を...
|~魅力|騎士団の戦力へのダメージ耐性|
また、一部のスキル及び戦技は、特定のパラメータによって発...
**作戦 [#d14d9acd]
メインクエストに限り、事前に「作戦」をセットすることが可...
この作戦によって、戦局を有利にしたり、他勢力のキャラクタ...
-作戦セットの際はコストとして「作戦資源」を消費する。作戦...
--基本的に、サブクエストを全てクリアすると、説得およびス...
--''作戦資源''は「倉庫」で確認できるアイテム(資材など)と...
**士気 [#s65a170d]
前哨基地での活動や戦場での活躍により、キャラクターの「士...
士気は最大3段階まで上げることができ、1段階ごとに敵に与え...
士気を上げる方法は以下の通り。いずれも一度につき1段階上昇...
-食事・作業・遠乗りのいずれかに誘う
-贈り物をする
-戦闘でMVPを獲得する
--メインクエストでのMVPによって上昇した士気は次のEP移行時...
--フリー戦闘でも可。
余談だが、「真・三國無双」シリーズなどでは、士気はNPCの戦...
-過去作では難易度とステージによって士気の高さが異なり、敵...
今作の士気は味方の攻撃力にわずかに影響するのみで戦闘中に...
--もし簡単に敗走してしまうなら、能力値や後述する兵種相性...
**絶好調 [#v48b0f5c]
戦闘後、その戦闘に出撃しなかったキャラクターから最大2名抽...
絶好調のキャラを出撃させると経験値に以下のボーナスが入る...
-戦闘中、絶好調のキャラクターの獲得経験値が上昇する
-戦闘後、出撃したキャラクター全員が獲得する経験値が上昇す...
ただし、絶好調の抽選は次ステージで出撃できないキャラでも...
また、絶好調キャラは出撃させなかった場合でも関係なくラン...
**作戦指示 [#qd15dd1d]
戦闘中に+ボタンを押すと、戦場のマップを表示する「作戦画面...
//戦闘開始前に行えることの記述に関しては検討中
:ユニットの移動|
--ユニットを選択後、目標地点(砦兵長・拠点兵長を含むユニ...
--ユニットを選択後、目標地点(ユニットがいる場合)を選択...
:操作キャラクターの切り替え|
--マップ画面で操作可能な○ユニットを選択→ZRボタン押下→[操...
:敵将攻撃/砦攻略|
--ユニットを選択後、目標とする敵ユニット(敵砦兵長含む)を...
--今作では移動中のユニットに相手ユニットが攻撃を行うと、...
足止めをしたい敵には味方の誰かを向かわせることで時間を稼...
:味方護衛/砦防衛|
--ユニットを選択後、目標とする味方ユニットまたは友軍/味方...
:回復指示|
--マップ画面でキャラクターを選択→他キャラクター(回復した...
:宝箱|
--鍵マークの敵を倒した後or盗賊系兵種orアッシュのいずれか→...
:装置解除|
--(砦を制圧後)マップ画面でキャラクターを選択→装置にカーソ...
:副官指示・交代・解除|
[[→本ページ「副官」を参照。>#ndf8918e]]
**砦および拠点について [#d32c4a40]
ステージ中にはいくつか「砦」が存在する。&br;砦は砦兵長を...
-砦を制圧している軍の兵士が出撃する。
-砦を制圧している軍に属するユニットのHPがごくわずかずつ回...
また、砦とは別に各所に小さな「拠点」が存在する。拠点は拠...
**ジャスト回避・ジャストガード [#f2439e50]
回避(Bボタン)を行うと一瞬だけ無敵状態になり短距離を移動。...
この回避無敵で敵の攻撃を無効化((「ゼルダ無双 厄災の黙示録...
ガード(ZLボタン)を押した直後に敵の攻撃を防ぐと「ジャスト...
周囲広範囲を一発で怯ませ、スタンゲージを表示させる強力な...
ただし、ガードすると怯んでしまうほど怯み値が蓄積した場合...
**スタンゲージ/必殺の連撃 [#hf4034ee]
戦闘中、特定条件下で敵将のHPゲージ上に盾の形をしたゲージ...
これをスタンゲージという。スタンゲージは攻撃を当てること...
スタンゲージの発生時間は盾の縁のゲージで表される。
※前作FE無双とは違い、「ゼルダ無双 厄災の黙示録」と同様に...
スタンゲージが出現する条件は以下の通り。
-敵が一定量の攻撃を受けて怯む(奥義含む、相性により必要量...
-以下のスタンゲージ発生攻撃をヒット・ガードさせる。
--戦技、魔法
--ジャストガード成功時の衝撃波
--副官追撃
--相手が特効対象、もしくは自分が覚醒中の全攻撃
-敵将が戦技または魔法を使用直前の短時間
注意点
-本作は今までのゼルダ無双/FE無双と違い、敵ユニットは攻撃...
また、この攻撃前のものを除く''スタンゲージが表示されてい...
-戦技/魔法についてはガードさせてもゲージが発生するうえ、...
-稀に登場する赤オーラ状態の危険な敵将には、いかなる場合で...
-一部のステージに登場する巨大な敵「魔獣」は、スタンゲージ...
**兵種相性 [#f86a9719]
今作ではFEシリーズで一般的な剣→斧→槍→剣の順の三すくみに加...
例外的に、''ダークメイジ/ダークビショップは騎馬、踊り子は...
相性有利はクラススキル・装着スキル・騎士団・特効によって...
''これが有利であるほどスタンゲージの出現率(怯み蓄積量)...
また、相性を付与するクラススキルや騎士団は、副次効果とし...
マップ上では、自分が三すくみで有利な敵将には上向きの矢印...
相性が一方的になるごとに、矢印の数が増えていく。
兵種の不利と騎士団の有利は相殺する。また、自らの騎士団が...
**特効 [#odc92819]
武器や戦技に特性「○○特効」がある場合、対応する兵種に対し...
特効に対応しているのは主に「騎馬」「飛行」「重装」「魔物...
:対象への特効を持つ武器を装備中の通常攻撃|
-相性マークが変化して濃い色で表示される
-相性が3段階有利になる(クラススキルなどの相性不利で軽減さ...
-''全ての攻撃でスタンゲージを発生させる''
:対象への特効を持つ武器を装備中のすべての戦技、または対象...
- 特効対象の敵ユニットをロックオン中、パレット1(Rボタン...
- 威力アップ
- スタンゲージ削り効果を持っている場合のみ、(魔物の障壁を...
**覚醒 [#r39b6855]
戦場で青色の薬を拾うことにより、右下のパレット1+Aのマーク...
操作中にHPの残った敵を攻撃することでも極僅かずつ溜まる(副...
これが全て溜まった状態では覚醒ゲージが点灯し、パレット1(...
覚醒状態になると以下の効果を得る。
-HPが0にならなくなる(致死量のダメージを受けても必ずHP1で...
-全ての攻撃でスタンゲージが出現し、ゲージ減少量も有利相当...
-副官追撃ゲージが減らなくなる
-キャラチェンジができなくなる(行動指示は可能)
--副官指示・交代・解除も不可(副官追撃・副官ガードは発動...
-覚醒ゲージが時間経過でなくなって終了する際、無双ゲージを...
--覚醒ゲージの減少速度は速さパラメータによって軽減される
--これによる奥義にも覚醒の強化は乗る。奥義無双前作と違い...
--覚醒中に手動で無双奥義を発動した場合も、無双ゲージでは...
-パレット1+Aボタンで覚醒を手動解除すると、奥義を発動せず...
---この場合に限り残っている覚醒ゲージを保持できるが、最大...
-敵を一定数撃破するごとにボーナスが発生し、新たなボーナス...
--覚醒状態中に得たボーナスも奥義終了まで有効
|~覚醒中の撃破数|~覚醒中に有効なボーナス|h
|25|レベル経験値の増幅|
|50|兵種経験値の増幅|
|75|ドロップする武器の錬成上限数の拡張|
|100|ドロップする武器の特性レベルアップ|
|125|武器ドロップ数の追加獲得(一バトル一度のみ)|
**副官 [#ndf8918e]
前作FE無双の「ダブル」に相当するシステム((「風花雪月」本...
組み合わせは操作キャラ(○枠)同士・CPU自軍(◇枠)同士、あ...
:配備方法|
--戦闘画面:後衛にしたい味方ユニットの近くでパレット2(L)+...
--作戦画面:以下の2つの方法が取れる。
---後衛にしたいユニットを選択(CPU操作キャラも可)→ZRボタ...
---(操作可能ユニット限定)ZRボタン押下→後衛にしたい非操...
:前衛と後衛の交代方法(後衛だけがCPU自軍の場合は不可)|
--戦闘画面:副官中にパレット2ボタン(L)とAボタン同時押し
--作戦画面:組にしているユニットを選択→ZRボタン押下→「副...
:解除方法|
--戦闘画面:ダブル中にパレット2ボタン(L)+Yボタン同時押し
--作戦画面:組にしているユニットを選択→ZRボタン押下→「副...
副官を配備すると以下の恩恵を受ける。
-後衛の兵種と能力値に応じて前衛の能力値が上昇する。
-支援レベルに応じて、後衛の個人スキルのうち、補助・戦術ス...
--支援レベルC以上・後衛の武器レベルAで、後衛が自力習得で...
-(その戦闘とユニット組み合わせでそれぞれ1回まで)敵将を...
-武器ゲージと盾ゲージが表示され、これに応じた条件で副官に...
--ただし、副官を解除すると、再度副官を組んだときにこれら...
:副官追撃|
-条件:敵を攻撃して追撃ゲージが最大になった時に、敵を吹き...
-効果:副官が敵将の奥側に出現し、範囲攻撃を行う。ガード不...
:副官ガード|
-条件:敵からダメージを受けて盾ゲージが最大まで溜まった時...
-効果:敵の攻撃を1回ノーダメージにし、自分と敵の動作を中...
:連携奥義|
-条件:副官配備中に無双奥義を発動する(覚醒終了時の自動発...
-効果:連続で両者の奥義による攻撃を行い、2回分のダメージ...
発動時に(その戦闘中、同じ組み合わせで1回だけ)絆レベル経...
**NPCの挙動 [#hisousatekiNPC]
戦闘中の非操作ユニット、敵ユニットのNPCの挙動は操作キャラ...
-PCの近くにいる、画面に表示されている場合
--移動は常に低速
---PCの移動は最初低速で、一定時間移動か回避入力後高速移動...
画面内のNPCは敵味方問わず高速移動に移行しない。
--個人アクションスキルや戦技(敵のみ)を使用する
---攻撃の出し切りや吹き飛ばし条件のアクションスキルも条件...
---ヒット数条件やジャスト入力系は自身にバフを付与する形で...
なおNPCの使用を確認してから操作キャラとして切り替えるとNP...
--特定地点・ユニットへの進撃や逃走等、移動ルーチンの敵NPC...
-PCの遠くにいる、画面に表示されていない場合
--高速移動する
---PCに近づいて画面内に描写されるようになった瞬間低速移動...
--個人アクションスキルや戦技(敵のみ)を使用しない
---一瞬で大ダメージを受ける戦技は使われないので、画面描写...
--近づいてもPCに向かってこない移動最優先ルーチンの敵NPCで...
-なおNPCユニットの話ではないが、一部ステージでの弓や魔法...
**ポーズメニュー [#y761fde9]
戦闘中「-」ボタンを押すとメニューが開く。~
画面左側にメニュー一覧、右側に評価基準、発生中の食事効果...
-戦闘情報
--勝敗条件
--ミッション確認:発生したメイン、サイドミッションの確認。
--戦況履歴:''戦闘中に発生した会話((戦闘終了時の会話は確...
-作戦~
戦闘開始前に選択した作戦を確認できる。~
実行された作戦はチェックが入る。
-おまかせ方針~
※下記の指示を一括で変更できる。
--自動回復
--各ユニットの方針(攻撃重視、防衛重視、待機)
-確認
--ステータス確認
--功績
-システム
--環境設定
--中断セーブ
--指南(ヘルプ)
--タイトル画面へ戻る
-退却~
※戦闘中に獲得したものは破棄される。
--戦闘の最初からやり直す
--前哨基地に戻る。~
-行動指示または戦闘
--戦闘中から直接メニューを開くと「行動指示」。作戦画面の...
--作戦画面(マップ表示)からメニューを開くと「戦闘」。戦闘...
***中断セーブについて [#j917f4da]
戦闘中に中断セーブデータを作成すると、そこから戦闘を再開...
~
※注意点~
中断セーブは一つのみ作成。~
新しく中断セーブすると、古い中断セーブは上書きされる。~
また、ソフトのバージョンが変更されると、中断セーブデータ...
~
以下モードの仕様違い
:カジュアル|
-中断セーブ後、戦闘を続けても遊べる
-中断セーブデータをロードしても、中断セーブデータは削除さ...
:クラシック|
-中断セーブ実行後、タイトル画面に戻る
-中断セーブデータをロードすると、中断セーブデータは削除さ...
*コメント [#s177bcb7]
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