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攻略のポイント/戦績評価
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開始行:
*戦績評価 [#xacf531a]
#contents
**概要 [#s520104e]
戦闘終了後、そのステージでの戦闘結果が清算される。
以下の項目では戦闘評価および獲得ゴールドに関する部分を説...
**評価項目 [#y7dfbd3c]
「クリアタイム」「撃破数」「被ダメージ割合」の3項目によっ...
原則として3項目の平均で総合評価が決まるが、総合Sランクを...
ステージごとに総合Sランクを初めて達成すると、追加報酬を獲...
※戦闘中メニューを開くことで目標戦績と現在の経過時間、撃破...
-クリアタイム
--読んで字のごとく。作戦指示を出している時間と、プレイヤ...
-撃破数
--これも読んで字のごとく。操作していない自軍キャラクター...
-被ダメージ割合
--出撃させたキャラクター全員のHPの合計に対して、プレイヤ...
***最終的な獲得金額 [#eefa35b5]
上記の要素の他、勝利報酬(クリアボーナス)として、ステー...
今作は「ゼルダ無双 厄災の黙示録」と同じく、敵を倒すだけで...
獲得金額=(勝利報酬×(戦績ボーナス+サイドミッションボー...
-勝利報酬:ステージごとに固定
-戦績ボーナス:総合評価ランクによって上昇~
D:100%/C:125%/B:150%/A:175%/S:200%
-サイドミッション補正:1つ達成するごとに+10%
-施設効果:EP.4以降、[[施設拡張>前哨基地/施設拡張]]で獲得...
レベル1:+10%/レベル2:+15%/レベル3:+20%
//-難易度補正:要検証
-戦闘中獲得:赤い壺の破壊、一部ユニットのアサシン★2の装着...
--スキルごとに9999Gでカンストする
-売却獲得:アイテム、装備が所持限界を超えた場合の売却によ...
※暫定記述
**MVP [#bf2de4d5]
そのステージ中で最も活躍したキャラクターに、ステージの難...
~
* コメント [#tcb643da]
#comment
終了行:
*戦績評価 [#xacf531a]
#contents
**概要 [#s520104e]
戦闘終了後、そのステージでの戦闘結果が清算される。
以下の項目では戦闘評価および獲得ゴールドに関する部分を説...
**評価項目 [#y7dfbd3c]
「クリアタイム」「撃破数」「被ダメージ割合」の3項目によっ...
原則として3項目の平均で総合評価が決まるが、総合Sランクを...
ステージごとに総合Sランクを初めて達成すると、追加報酬を獲...
※戦闘中メニューを開くことで目標戦績と現在の経過時間、撃破...
-クリアタイム
--読んで字のごとく。作戦指示を出している時間と、プレイヤ...
-撃破数
--これも読んで字のごとく。操作していない自軍キャラクター...
-被ダメージ割合
--出撃させたキャラクター全員のHPの合計に対して、プレイヤ...
***最終的な獲得金額 [#eefa35b5]
上記の要素の他、勝利報酬(クリアボーナス)として、ステー...
今作は「ゼルダ無双 厄災の黙示録」と同じく、敵を倒すだけで...
獲得金額=(勝利報酬×(戦績ボーナス+サイドミッションボー...
-勝利報酬:ステージごとに固定
-戦績ボーナス:総合評価ランクによって上昇~
D:100%/C:125%/B:150%/A:175%/S:200%
-サイドミッション補正:1つ達成するごとに+10%
-施設効果:EP.4以降、[[施設拡張>前哨基地/施設拡張]]で獲得...
レベル1:+10%/レベル2:+15%/レベル3:+20%
//-難易度補正:要検証
-戦闘中獲得:赤い壺の破壊、一部ユニットのアサシン★2の装着...
--スキルごとに9999Gでカンストする
-売却獲得:アイテム、装備が所持限界を超えた場合の売却によ...
※暫定記述
**MVP [#bf2de4d5]
そのステージ中で最も活躍したキャラクターに、ステージの難...
~
* コメント [#tcb643da]
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