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戦闘/魔獣
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開始行:
*魔獣 [#jd23cb3e]
#contents
**システム詳説 [#zdd7a886]
-一部のステージでは、人間以外に魔物や竜のような巨大なユニ...
これらは通常の人間ユニットにはない独自の仕様があるが、概...
--状態異常無効の兵種スキルを持つ。
--全攻撃が戦技扱い。発生前には範囲・射程が地面に赤く表示...
-一部を除いて、1種類の魔獣を一定数撃破するごとに、対応す...
***HPストック [#hp_stock]
-すべての魔獣は複数のHPゲージを有し、「HPストック」と呼ば...
-HPを0にするごとにHPストックを消費し、全回復するのは原作...
--例えば、HPストックが2個点灯している魔獣の場合は、HPを3...
--ちなみに、通常攻撃で魔獣の最後のHPを削り切った場合、必...
-限られた障壁破壊でHPを無視して倒せる仕様のためか、原作と...
***障壁 [#j379827b]
-本作の魔獣はほぼすべての種別で4つの「障壁」を持ち、''特...
--魔獣の種別およびステージごとに、3つの武器種と1つの[[属...
--覚醒中、または[[ハピ>ユニット/ハピ]]の攻撃は、自分の兵...
-1種につき1回だけ、スタンゲージを0にすることで障壁を破壊...
これによって魔獣は一時的に行動不能になるとともに錆びた武...
--障壁はいずれも回復することはない。~
よって、魔獣を全て障壁破壊によって処理する場合、基本的に...
---魔獣が途中で増援として出現するステージでは、この障壁の...
この場合、それまでに登場する敵に有利となる武器種といくつ...
障壁全破壊にこだわる場合は退却→[戦闘の最初からやり直す]も...
武器威力を錬成しているほどHPが減ってしまいやすい。
---HPゲージが尽きて次のストックへ回復している間・必殺の連...
-戦技や魔法を当てた場合でも、削ることのできる武器種側のス...
-個人スキルで属性付与中、または属性持ちの戦技/魔法を当て...
--基本的に戦技/魔法は属性側のスタンに対し効果が高い事が多...
--両方同時に削りきってしまうと1回破壊した扱いにしかならな...
追加ドロップを損してしまううえ、最悪残りの魔獣HPを攻撃で...
-[[天刻の拍動>ユニット/ベレト/ベレス]]の効果時間中にスタ...
--天刻の効果が切れるまでは破壊されていない障壁へのダメー...
**魔獣情報一覧 [#k5634369]
***魔獣の種類 [#yad43192]
-一部の魔獣は難易度・レベルによって強化版(○ ○・改)に変...
--これは出撃準備中に難易度を変更すると反映されない。
|~魔獣名|~HPストック|~武器|~障壁パターン|~所有スキル|~備...
|実験型魔獣|◆|紋章石の欠片|剣・斧・弓・氷|状態異常無効||
|巨虫|◆|魔石・虫|剣・斧・籠手・氷|状態異常無効||
|巨狼|◆◆|魔石・狼|剣・槍・斧・炎|状態異常無効||
|はぐれ魔獣|◆/&br;◆◆|ひび割れた紋章石|剣・槍・斧・光|状態...
|魔獣|◆◆|人工紋章石・小|剣・槍・籠手・風|状態異常無効||
|魔獣・改|◆◆◆|人工紋章石・大|剣・槍・籠手・風|状態異常無...
|ゴーレム|◆◆|光の槍|斧・籠手・魔道書・雷|地形効果無効、状...
|ゴーレム・改|◆◆◆|光の槍・改|斧・籠手・魔道書・雷|地形効...
|>|>|>|>|>||
|白きもの|◆◆◆|セイロスの紋章石|槍・斧・弓・闇|セイロスの...
|タイタニス|◆◆/&br;◆◆◆|巨刃ジャマダハル|槍・籠手・魔道書...
*コメント [#me519f9a]
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*魔獣 [#jd23cb3e]
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**システム詳説 [#zdd7a886]
-一部のステージでは、人間以外に魔物や竜のような巨大なユニ...
これらは通常の人間ユニットにはない独自の仕様があるが、概...
--状態異常無効の兵種スキルを持つ。
--全攻撃が戦技扱い。発生前には範囲・射程が地面に赤く表示...
-一部を除いて、1種類の魔獣を一定数撃破するごとに、対応す...
***HPストック [#hp_stock]
-すべての魔獣は複数のHPゲージを有し、「HPストック」と呼ば...
-HPを0にするごとにHPストックを消費し、全回復するのは原作...
--例えば、HPストックが2個点灯している魔獣の場合は、HPを3...
--ちなみに、通常攻撃で魔獣の最後のHPを削り切った場合、必...
-限られた障壁破壊でHPを無視して倒せる仕様のためか、原作と...
***障壁 [#j379827b]
-本作の魔獣はほぼすべての種別で4つの「障壁」を持ち、''特...
--魔獣の種別およびステージごとに、3つの武器種と1つの[[属...
--覚醒中、または[[ハピ>ユニット/ハピ]]の攻撃は、自分の兵...
-1種につき1回だけ、スタンゲージを0にすることで障壁を破壊...
これによって魔獣は一時的に行動不能になるとともに錆びた武...
--障壁はいずれも回復することはない。~
よって、魔獣を全て障壁破壊によって処理する場合、基本的に...
---魔獣が途中で増援として出現するステージでは、この障壁の...
この場合、それまでに登場する敵に有利となる武器種といくつ...
障壁全破壊にこだわる場合は退却→[戦闘の最初からやり直す]も...
武器威力を錬成しているほどHPが減ってしまいやすい。
---HPゲージが尽きて次のストックへ回復している間・必殺の連...
-戦技や魔法を当てた場合でも、削ることのできる武器種側のス...
-個人スキルで属性付与中、または属性持ちの戦技/魔法を当て...
--基本的に戦技/魔法は属性側のスタンに対し効果が高い事が多...
--両方同時に削りきってしまうと1回破壊した扱いにしかならな...
追加ドロップを損してしまううえ、最悪残りの魔獣HPを攻撃で...
-[[天刻の拍動>ユニット/ベレト/ベレス]]の効果時間中にスタ...
--天刻の効果が切れるまでは破壊されていない障壁へのダメー...
**魔獣情報一覧 [#k5634369]
***魔獣の種類 [#yad43192]
-一部の魔獣は難易度・レベルによって強化版(○ ○・改)に変...
--これは出撃準備中に難易度を変更すると反映されない。
|~魔獣名|~HPストック|~武器|~障壁パターン|~所有スキル|~備...
|実験型魔獣|◆|紋章石の欠片|剣・斧・弓・氷|状態異常無効||
|巨虫|◆|魔石・虫|剣・斧・籠手・氷|状態異常無効||
|巨狼|◆◆|魔石・狼|剣・槍・斧・炎|状態異常無効||
|はぐれ魔獣|◆/&br;◆◆|ひび割れた紋章石|剣・槍・斧・光|状態...
|魔獣|◆◆|人工紋章石・小|剣・槍・籠手・風|状態異常無効||
|魔獣・改|◆◆◆|人工紋章石・大|剣・槍・籠手・風|状態異常無...
|ゴーレム|◆◆|光の槍|斧・籠手・魔道書・雷|地形効果無効、状...
|ゴーレム・改|◆◆◆|光の槍・改|斧・籠手・魔道書・雷|地形効...
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|白きもの|◆◆◆|セイロスの紋章石|槍・斧・弓・闇|セイロスの...
|タイタニス|◆◆/&br;◆◆◆|巨刃ジャマダハル|槍・籠手・魔道書...
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