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攻略のポイント/戦闘評価
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開始行:
*戦闘評価 [#xacf531a]
#contents
**概要 [#s520104e]
戦闘終了後、そのステージでの戦闘結果が清算される。
以下の項目では戦闘評価および獲得ゴールドに関する部分を説...
**ストーリーモード [#r37584a7]
ストーリーモードでは「勝利報酬」「クリアタイム」「撃破数...
-勝利報酬
--いわばクリアボーナス。ステージによって決められた金額が...
-クリアタイム
--読んで字のごとく。作戦指示を出している時間は数えない。
-撃破数
--これも読んで字のごとく。操作していないキャラクターの撃...
-難易度補正
--難易度がハード以上の場合、最終的な獲得金額に一定の係数...
---難易度ノーマル以下は1倍、ハードでは1.5倍、ルナティック...
**ヒストリーモード [#e3c48bac]
ヒストリーモードでは、難易度補正に代わって「被ダメージ割...
-被ダメージ割合
--出撃させたキャラクター全員のHPの合計に対して、プレイヤ...
戦闘形式ごとの評価基準は以下。Switch版とNew3DS版で評価基...
|>|~戦闘形式|>|~クリアタイム|>|~撃破数|>|~被ダメージ割合|h
|>|~|~S|~A|~S|~A|~S|~A|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|下記以外|Switch版|15分|30分|2000体|1000体|80%以下|120%以...
|~|New3DS版|20分((シナリオ制限「短時間」の場合を含む))|40...
|闘技場|共通|>|CENTER:評価なし|17体((実質的には5回戦まで...
|時間内に多くの敵を倒せ!&br;ゴールドラッシュ|Switch版|>|...
|~|New3DS版((Ver. 1.3.0以降。Ver. 1.2.1以前の評価基準はSw...
|制限時間内に敵を倒せ!&br;シャドーラッシュ|Switch版|7分|9...
|~|New3DS版|10分|15分|>|~|~|~|
***最終的な獲得金額 [#eefa35b5]
:ストーリーモード|
(勝利報酬+クリアタイム+撃破数+戦場で獲得したゴールド)×...
:ヒストリーモード|
勝利報酬+クリアタイム+撃破数+被ダメージ補正+戦場で獲得し...
--評価対象とならない項目は獲得金額の集計からも除かれる。
**MVP [#bf2de4d5]
そのステージ中で最も活躍したキャラクターに、ステージの難...
~
* コメント [#tcb643da]
#comment
終了行:
*戦闘評価 [#xacf531a]
#contents
**概要 [#s520104e]
戦闘終了後、そのステージでの戦闘結果が清算される。
以下の項目では戦闘評価および獲得ゴールドに関する部分を説...
**ストーリーモード [#r37584a7]
ストーリーモードでは「勝利報酬」「クリアタイム」「撃破数...
-勝利報酬
--いわばクリアボーナス。ステージによって決められた金額が...
-クリアタイム
--読んで字のごとく。作戦指示を出している時間は数えない。
-撃破数
--これも読んで字のごとく。操作していないキャラクターの撃...
-難易度補正
--難易度がハード以上の場合、最終的な獲得金額に一定の係数...
---難易度ノーマル以下は1倍、ハードでは1.5倍、ルナティック...
**ヒストリーモード [#e3c48bac]
ヒストリーモードでは、難易度補正に代わって「被ダメージ割...
-被ダメージ割合
--出撃させたキャラクター全員のHPの合計に対して、プレイヤ...
戦闘形式ごとの評価基準は以下。Switch版とNew3DS版で評価基...
|>|~戦闘形式|>|~クリアタイム|>|~撃破数|>|~被ダメージ割合|h
|>|~|~S|~A|~S|~A|~S|~A|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|下記以外|Switch版|15分|30分|2000体|1000体|80%以下|120%以...
|~|New3DS版|20分((シナリオ制限「短時間」の場合を含む))|40...
|闘技場|共通|>|CENTER:評価なし|17体((実質的には5回戦まで...
|時間内に多くの敵を倒せ!&br;ゴールドラッシュ|Switch版|>|...
|~|New3DS版((Ver. 1.3.0以降。Ver. 1.2.1以前の評価基準はSw...
|制限時間内に敵を倒せ!&br;シャドーラッシュ|Switch版|7分|9...
|~|New3DS版|10分|15分|>|~|~|~|
***最終的な獲得金額 [#eefa35b5]
:ストーリーモード|
(勝利報酬+クリアタイム+撃破数+戦場で獲得したゴールド)×...
:ヒストリーモード|
勝利報酬+クリアタイム+撃破数+被ダメージ補正+戦場で獲得し...
--評価対象とならない項目は獲得金額の集計からも除かれる。
**MVP [#bf2de4d5]
そのステージ中で最も活躍したキャラクターに、ステージの難...
~
* コメント [#tcb643da]
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