名称 | 区分 | 必要撃破数 | 効果 | 備考 |
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名称 | 区分 | 必要撃破数 | 効果 | 備考 |
強○強化 | 攻撃 | 指定された強攻撃の威力が上がる | ○は1~6の数字 | |
弱攻撃強化 | 弱攻撃の威力が上がる | |||
○○特効 | 特効 | 指定された兵種に特効がつくが 武器攻撃力が20%減少(重複なし) | 特効は騎馬・重装・飛行・竜・魔物のいずれか*3 特性枠の外側につく分は攻撃力減少なし*4 | |
回復薬増加 | 収集 | HP回復ドロップの出現率が上がる | ||
希少素材増加 | 高ランクの素材が出やすくなる | ネームドキャラクターは金素材、それ以外の敵将は銀素材が出やすくなる | ||
品質向上 | ★=攻撃力の高い武器が出やすくなる | |||
特性増加 | 特性枠を多く持つ武器が出やすくなる | 特性の付与確率そのものではなく、スロット数に影響する | ||
撃破報酬○○ | 撃破 | 2,000 | 敵を300体撃破するごとに指定されたパラメータが回復する | ○○はHP・無双・覚醒のいずれか 武器を装備しているキャラクターの撃破数のみカウント |
三すくみ強化 | 特殊 | 5,000 | 三すくみで有利な敵に対するダメージが増加する | 弓・魔道書・竜石も含め、覚醒中で強制的に有利になる場合も対象 |
必殺強化 | 必殺の一撃/連撃の威力が上がる | |||
奥義強化 | 奥義系攻撃の威力が上がる | 覚醒終了時の「覚醒奥義」も対象。 | ||
ダブル強化 | ダブルの前衛のとき、攻撃力が上がる | |||
万全時強化 | HPが最大値に達している間、攻撃力が上がる | |||
瀕死時強化 | HPゲージが赤色のとき、攻撃力が上がる | |||
三すくみ反転 | 反転 | 三すくみの有利不利が反転する | 剣・槍・斧のみ付与 | |
物理魔法反転 | 自身の物理攻撃属性と魔法攻撃属性が入れ替わる | 詳細は「個別解説」参照 | ||
攻守反転 | 自身の力と守備、魔力と魔防が入れ替わる | 「新・暗黒竜と光の剣 追加パック」で追加 詳細は「個別解説」参照 | ||
真の力 | 覚醒 | 10,000*5 | 武器攻撃力を240にする。特効特性で攻撃力減少しない | 「達人の紋章」取得時に、対応する専用武器の特性枠外に付与される |
女神の加護 | 武器攻撃力を720にする。特効特性で攻撃力減少しない | Ver. 1.3.0で追加 「神域の紋章」取得時に、対応する専用武器の「真の力」を置換する | ||
神格の器 | 6,000 | 武器攻撃力を同じ品質のSランク武器相当に固定させる | Ver. 1.5.0で追加 「女神の加護」と同様、特効特性をつけても攻撃力が減少しなくなる | |
破鎧の一撃 | 破鎧 | 3,000 | 必殺を当てた敵の防御・魔防を1度だけ永続で半減 ただし、敵の強攻撃を受けると自分の防御・魔防が戦闘終了まで半減 | Ver. 1.2.0で追加 自身や敵の英雄はアーマーブレイク時の外見を持つ |
攻撃の吸収 | 吸収 | 2,500 | 敵を100体撃破するごとに攻撃力が上がる | Ver. 1.3.0で追加 武器を装備しているキャラクターの撃破数のみカウント |
○殺し | 封殺 | 指定された武器種の敵に与えるダメージが大きく上がる | DLC「if 追加パック」で追加 ○は剣・槍・斧・弓・魔道書・竜石・爪のいずれか | |
必殺特化 | 特化 | 4,000 | スタンゲージの減少率が倍増する | Ver. 1.4.0で追加 |
対空特化 | 浮かせた敵に対するダメージが倍増する | Ver. 1.4.0で追加 必殺では効果を発揮しない 飛行ユニットも浮かせ効果の攻撃で打ち上げる必要あり | ||
同性/異性有利 | 雌雄 | 同性/異性に与えるダメージが上昇する ただし対象外の敵には与えるダメージが減少 | 「新・暗黒竜と光の剣 追加パック」で追加 竜・魔物に対しては不明 | |
強化活性 | 神髄 | 攻撃および特殊カテゴリの武器特性の効果が上がる | 「覚醒 追加パック」で追加 | |
攻撃加速 | 弱・強攻撃の速度が上昇 | 「覚醒 追加パック」で追加*6 同じ効果のスキル「流星」とは重複しない | ||
全能力増幅 | 移動以外の全パラメータを20%上昇させる | 「覚醒 追加パック」で追加*7 HPは999で打ち止め |
例として、カミラとリズの上級職LV130時点でのパラメータを以下に示す。
ここで、カミラは通常の武器、リズは「物理魔法反転」の特性を持った武器を用いることとする(以下同じ)。
ユニット | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カミラ | 847 | 129 | 99 | 108 | 116 | 68 | 120 | 54 |
リズ | 867 | 87 | 129 | 99 | 96 | 121 | 51 | 149 |
基本的には、このゲーム中においてほとんどすべてが物理攻撃として規定され、魔法攻撃として扱われるのは魔道書使いのユニットのみである。
このことから、ダメージ計算には原則として攻撃側の力と防御側の守備を参照する。
「物理魔法反転」特性を持った武器を装備したキャラは、この物理属性と魔法属性が入れ替わることになる。 すると、リズの場合、力に代わって魔力をダメージ計算に用い、同様に守備側は魔防を用いて防御することになる(表の太字部分に着目されたい)。 その結果、アーマー系といった高守備の敵に有利になる一方で、魔防の高いペガサスナイトや魔道士にダメージを与えにくくなる。
「攻守反転」の特性は、使用者の力と守備、および魔力と魔防を入れ替える効果を持つ。すなわち、実パラメータが以下のように変化する。
ユニット | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カミラ | 847 | 120 | 54 | 108 | 116 | 68 | 129 | 99 |
リズ | 867 | 51 | 149 | 99 | 96 | 121 | 87 | 129 |
結果、カミラ・リズとも、長所を生かしつつ、短所となる魔防ないし守備が大きく改善されることになる(逆に、魔力が無きに等しいミネルバのように、弱点がさらに深刻になってしまうケースも多い)。
注意点として、「攻守反転」の特性は使用者のパラメータによる攻撃威力のみに影響し、スキルの効果や防御側のダメージ計算には一切影響しない。
すなわち、この場合のカミラは守備の値を参照して攻撃しているが、防御側が参照するのは依然、守備であり、防御側が力で受けることにはならない。
リズが魔防を参照して攻撃する場合も、同様に防御側は自身の魔防を参照する。
また、あくまでダメージ計算で参照する値が変わるだけなので、この場合に攻撃力を上げるときは守備や魔防を上昇させる必要がある。つまり、カミラであれば「力+10」ではなく「守備+10」で攻撃力を上昇させることになる。
一方、「月光」「大盾」「聖盾」などは幸運の値に応じて効果を発揮するスキルなので、これらの特性とは関係なく作用する。 確実に効果を受けたい場合は「幸運+20」と併用することが望ましい。