戦闘評価

概要

戦闘終了後、そのステージでの戦闘結果が清算される。

以下の項目では戦闘評価および獲得ゴールドに関する部分を説明する。
実際には武器やアイテムおよび素材の獲得、絆レベルの上昇処理もここで行われる。

ストーリーモード

ストーリーモードでは「勝利報酬」「クリアタイム」「撃破数」「難易度補正」の4項目が評価対象になる。

ヒストリーモード

ヒストリーモードでは、難易度補正に代わって「被ダメージ割合」が評価対象になる。
さらに、「クリアタイム」「撃破数」「被ダメージ割合」の3項目によってプレイングをS, A, Bの3段階で評価する。原則として3項目の平均で総合評価が決まるが、総合Sランクを獲得するには3項目全てでSランクを獲得する必要がある。
総合Sランク初達成で、追加報酬が獲得できるステージもある。

戦闘形式ごとの評価基準は以下。Switch版とNew3DS版で評価基準が異なるものもある。

戦闘形式クリアタイム撃破数被ダメージ割合
SASASA
下記以外Switch版15分30分2000体1000体80%以下120%以下
New3DS版20分*140分
闘技場共通評価なし17体*213体*3
時間内に多くの敵を倒せ!
ゴールドラッシュ
Switch版評価なし2000体1000体
New3DS版*41600体800体
制限時間内に敵を倒せ!
シャドーラッシュ
Switch版7分9分評価なし
New3DS版10分15分

最終的な獲得金額

ストーリーモード
(勝利報酬+クリアタイム+撃破数+戦場で獲得したゴールド)×難易度補正
ヒストリーモード
勝利報酬+クリアタイム+撃破数+被ダメージ補正+戦場で獲得したゴールド
  • 評価対象とならない項目は獲得金額の集計からも除かれる。

MVP

そのステージ中で最も活躍したキャラクターに、ステージの難易度に応じた経験値が加算される。
具体的な基準は今のところ不明。


コメント



*1 シナリオ制限「短時間」の場合を含む
*2 実質的には5回戦まで勝ち残るとSランク
*3 実質的には4回戦まで勝ち残るとAランク
*4 Ver. 1.3.0以降。Ver. 1.2.1以前の評価基準はSwitch版と同じ

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Last-modified: 2021-10-26 (火) 12:51:32