戦闘終了後、そのステージでの戦闘結果が清算される。
以下の項目では戦闘評価および獲得ゴールドに関する部分を説明する。
実際には武器やアイテムおよび素材の獲得、絆レベルの上昇処理もここで行われる。
ストーリーモードでは「勝利報酬」「クリアタイム」「撃破数」「難易度補正」の4項目が評価対象になる。
ヒストリーモードでは、難易度補正に代わって「被ダメージ割合」が評価対象になる。
さらに、「クリアタイム」「撃破数」「被ダメージ割合」の3項目によってプレイングをS, A, Bの3段階で評価する。原則として3項目の平均で総合評価が決まるが、総合Sランクを獲得するには3項目全てでSランクを獲得する必要がある。
総合Sランク初達成で、追加報酬が獲得できるステージもある。
戦闘形式ごとの評価基準は以下。Switch版とNew3DS版で評価基準が異なるものもある。
戦闘形式 | クリアタイム | 撃破数 | 被ダメージ割合 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
S | A | S | A | S | A | ||
下記以外 | Switch版 | 15分 | 30分 | 2000体 | 1000体 | 80%以下 | 120%以下 |
New3DS版 | 20分*1 | 40分 | |||||
闘技場 | 共通 | 評価なし | 17体*2 | 13体*3 | |||
時間内に多くの敵を倒せ! ゴールドラッシュ | Switch版 | 評価なし | 2000体 | 1000体 | |||
New3DS版*4 | 1600体 | 800体 | |||||
制限時間内に敵を倒せ! シャドーラッシュ | Switch版 | 7分 | 9分 | 評価なし | |||
New3DS版 | 10分 | 15分 |
そのステージ中で最も活躍したキャラクターに、ステージの難易度に応じた経験値が加算される。
具体的な基準は今のところ不明。