戦闘開始前、もしくは戦闘中にSTARTボタンを押すと、Switch版はマップ画面、New3DS版は「作戦画面」に切り替わる。
この画面で出撃させたユニットに指示を出せる。
全体として、無双シリーズの「Empires」系列および「戦国無双 Chronicles」シリーズ/「ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ」に近いシステムになっている。
ステージ中にはいくつか「砦」が存在する。
砦は砦兵長を撃破することで所有権が移り、砦内では以下の効果が発生する。
なお、ヒストリーモードでは基本的に「味方本拠地」として指定された砦を失うと敗北となる。
また、砦とは別に各所に小さな「拠点」が存在する。拠点は拠点兵長を撃破することで所有権が移り、制圧した軍の兵士が出撃する。
戦闘中、特定条件下で白または黄色のスタンゲージが発生することがある。
スタンゲージは攻撃を当てることで威力などに応じて減少し、全て削りきると「必殺の一撃」が発動、敵将に大ダメージを与えられる。ダメージ量はキャラクターの力または魔力と技に依存する。
さらに、黄色のスタンゲージは白のスタンゲージより速く減少し、これを削りきると周囲の敵を巻き込んで大ダメージを与える「必殺の連撃」が発動する。
※発生したスタンゲージは奥義でも削ることができる。スタンゲージ発生→奥義→必殺の一撃というコンボも可能。
スタンゲージが出現する条件は以下の通り。
なお、赤オーラ状態の敵将には、いかなる場合でもスタンゲージは発生しない。
FE本編と同様に、剣・槍・斧に対して三すくみが存在し、従来通り剣→斧→槍→剣の順に有利になる。三すくみによる影響は以下の通り。
マップ上では、自分が三すくみで有利な敵将には下向きの二重矢印、不利な敵将には上向きの二重矢印が表示される
一重の矢印は物理・魔法どちらかへの耐性に応じた相性によって表示され、三すくみとは関係しない。
ちなみに、「真・三國無双7」にも、「天・地・人」の3属性による三すくみが存在する(天→地→人→天の順)。これと比較した場合の相違点は以下の通り。
三すくみの状況 | 項目 | FE無双 | 真・三國無双7 |
---|---|---|---|
三すくみで有利な場合 | スタンゲージ/気迫ゲージ | 出現するスタンゲージが黄色に変化し、減少しやすくなる (スタンゲージそのものは常に発生の機会がある) | スタンゲージに相当する「気迫ゲージ」が常に表示され続ける ただし、気迫ゲージは三すくみが有利な場合にしか発生しない |
ゲージを削りきったときのアクション | 「必殺の連撃」が発動し、周囲の敵を巻き込んで大ダメージを与える ボタンの追加入力はなし 武器特性「必殺強化」およびスキル「滅殺」でダメージが増加する | 「ストームラッシュ」が発動し、周囲の敵を巻き込んで大ダメージを与える □ボタンと△ボタンを連打するとヒット数増加 ストームラッシュのみに直接対応した武器属性(武器特性に相当)やスキルはない | |
覚醒ゲージについて | 攻撃ヒットで覚醒ゲージを溜められる | 覚醒ゲージは敵の相性に関係しない | |
三すくみで不利な場合 | 敵将のアクション | 攻撃がガードされやすくなる 自分の攻撃でスタンゲージが発生しない | 敵将がスーパーアーマー状態になる(一部の攻撃を除く) 敵将に攻撃を当てると、ストームラッシュを発動されることがある |
プレイヤーの特殊アクション | 特になし | 近くの敵将のチャージ攻撃(FE無双の強攻撃に相当)とストームラッシュに予兆が発生 攻撃前の敵将の付近でR1ボタン(PS3/PS4版)を押すと「ヴァリアブルカウンター」で反撃する ヴァリアブルカウンターは敵将を打ち上げて武器を切り替え、少しの間自分の攻撃力・防御力が2倍になる | |
対処法 | 敵の攻撃を回避し、スタンゲージが出現している間に攻撃し続ける 作戦指示で他のユニットをぶつける 相手の武器に対応した武器特性「○殺し」を利用する(Ver. 1.3.0以降) | ヴァリアブル攻撃またはヴァリアブルカウンター(R1ボタン:同上)で武器を交換する アーマーを無視する攻撃(EX攻撃*1など)や三すくみを無視する攻撃(無双乱舞(無双奥義に相当)・覚醒)を使用する |
装備中の武器に特性「○○特効」がある場合、FE本編と同様に、特定のキャラに与えるダメージが飛躍的に上昇する「特効」が発生する。
特効が発生した場合、通常よりも非常に大きなヒットストップが発生する。
特効の対象となるクラスおよびキャラクターは以下の通り。
特効 | 対象クラス/キャラクター |
---|---|
騎馬 | ソシアルナイト・パラディン・暗夜王・騎馬武者 |
グレートナイト・ガーディアンナイト・鉄騎武者・剛騎武者 | |
マークス・レオン・エリーゼ・フレデリク | |
重装 | アーマーナイト・ジェネラル・鎧武者・盾聖 |
グレートナイト・ガーディアンナイト・鉄騎武者・剛騎武者 | |
フレデリク | |
飛行 | ペガサスナイト・ファルコンナイト・天馬武者・聖天馬武者 |
ドラゴンナイト・ドラゴンマスター | |
ヒノカ・カミラ・ティアモ・シーダ・ミネルバ | |
竜 | マムクート・ファヴニル・神竜族 |
ドラゴンナイト・ドラゴンマスター | |
カムイ・カミラ・チキ・ミネルバ | |
魔物 | 異形の者 |
マップ上では、自分の武器が特効の対象となる敵将には白地に赤の「!」が、自分が特効を受ける敵将には赤地に黒の「!」が表示される。
三すくみで有利な相手(雑兵含む)に攻撃したり、戦場で青色の薬を拾うことにより、ステータス左側の「覚醒ゲージ」が溜まる。
これが半分以上溜まった状態でRボタン(Switch版)/ZRボタン(New3DS版)を押すことにより、覚醒状態に移行する。持続時間はキャラクターの速さと「覚醒の紋章」のレベルに依存する。
覚醒状態になると以下のボーナスを得る。
覚醒ゲージがなくなるか、覚醒状態中にAボタンを押すと、強力な「覚醒奥義」を発動し、覚醒状態は終了する。
覚醒状態中に得たボーナスは覚醒奥義終了まで有効。
ちなみに、「真・三國無双7」に存在する、同名のシステムとの相違は以下の通り。
項目 | FE無双 | 真・三國無双7 |
---|---|---|
覚醒ゲージの蓄積条件 | 三すくみ有利な敵に攻撃を当てる(適当にやってもダメ) 青色の薬を拾う 武器特性「撃破報酬覚醒」を使用して300KO毎を達成する (チキのみ)強攻撃1で無双ゲージから変換する*2 アクア・オリヴィエの強攻撃1の効果を受ける*3 スキル「才覚」を装備して必殺の連撃を発生させる | 敵(誰でもよい)に攻撃を当てる 武器属性「開眼」「勝鬨」*4で効果アップ |
覚醒/無双覚醒の発動条件 | 覚醒ゲージが50%以上のときに、以下のボタンを押す (Switch版)Rボタン/(New3DS版)ZRボタン | 覚醒ゲージが満タンのときに左スティックを押し込む(PS3/PS4版) |
無双ゲージの扱い | 変化なし | 無双ゲージが1本に統合され、全回復する |
覚醒による相性変化 | 全ての敵に対して三すくみが有利になる | 三すくみが無効になる |
覚醒によるパラメータ・アクション変化 | スキル「覚醒」およびチキ以外でのパラメータ変動はなし 紋章に関わらずすべての攻撃アクションが使用可能になる チキのみ外見・モーションが大きく変化する | 攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度・攻撃範囲が上昇する モーションは現在のレベルおよび装備している武器依存 |
ボーナス | 撃破数によって獲得ゴールドや経験値などに補正がかかる | 真・覚醒乱舞で撃破した兵士が小経験値アイテムを落とす |
覚醒奥義/覚醒乱舞 | 覚醒ゲージがなくなるかAボタンを押すと発動 1回出し切り型で、出し終わると覚醒状態は終了する 覚醒ゲージ全消費、無双ゲージは消費しない | 覚醒中に○ボタンで発動 無双ゲージがなくなるか、○ボタンを離すまで攻撃し続ける 覚醒乱舞中に一定の累計ダメージを与えると「真・覚醒乱舞」に派生する 覚醒乱舞後も覚醒ゲージが残っている限りは覚醒状態のまま |
「覚醒」で導入されたシステム*5で、ユニットを2体一組にして行動させる。
後衛はCPU操作ユニットでも可能だが(緑表示の友軍は不可)、前衛は操作可能ユニットにする必要がある。
ダブルを組むと、後衛のキャラクターに応じて前衛のステータスが上昇し、敵将や砦兵長を倒すことで絆レベルの経験値が蓄積される。
また武器ゲージと盾ゲージが敵に攻撃を当てることで増加し、最大まで溜まると以下の特殊なアクションを実行できる。
ただし、これらのデュアルゲージは操作切り替えのたびに全て0になる。切り替え直後に敵将が強攻撃を放つ場合も多いため、注意。