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飛空城対策
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* 飛空城対策 [#c85af1e9]
#contents
*本ページの簡単な結論 [#e39dfaea]
:攻城:光/天神階を3~4人編成し、残りを光/天の祝福付与キャ...
:防衛:闇/理神階を1~3人編成し、残りを闇/理の祝福付与キャ...
~
となります。~
以降、長々と説明がありますが、要点は上記の通りです。~
飛空城というコンテンツにおけるレートの基本システムについ...
*攻略(攻城) [#pbf4903e]
**攻城編成について [#a1e64a98]
:攻城パーティのコンセプトを決める|
攻城のコンセプトを決める行為は、攻城パーティの作成におい...
コンセプト設定は、「如何にして勝つか」という大筋を決める...
基本的に攻城におけるコンセプトは下記3種類に分類される。~
自分の兵舎事情を考慮し、適切なコンセプトを採用しよう。~
~
・歩行近接や護り手等で受け切る(受け攻城)~
・疾風迅雷で制圧する(迅雷攻城)~
・再移動で当て逃げして戦力を削ぎながら攻める(当て逃げ攻...
~
:仮想敵を決める|
コンセプト設定で「如何にして勝つか」が決めた後は、仮想敵...
これは有利な相手・不利な相手が存在するためである。そのた...
仮想敵の設定、つまりは「どの相手にどの部隊を出すか」を明...
~
仮想敵の想定の例~
・部隊1:風薙ぎ比翼クロム、部隊2:水薙ぎ比翼クロム~
→相手の護り手の兵種によって使い分ける。~
相手の遠間護り手が物理キャラであれば風薙ぎを、魔法キ...
・部隊1:クリスマスエーデルガルト、部隊2:比翼サナキ~
→相手の護り手の種類によって使い分ける。~
相手の防衛に近間護り手がいなければクリスマスエーデル...
・部隊1:螺旋4総選挙マルス、部隊2:見切り・反撃総選挙マル...
→相手の防衛部隊の反撃不可(火薙ぎ・フラッシュの杖)の有...
** 設備強化 [#u73a6d65]
刺されば強力な効果を持っているものの、配置次第では効果が...
仮想敵・施設の配置のほか、各々の施設のメリット・デメリッ...
~
なお、シーズン毎にボーナス設備が設定される。~
ボーナス設備に設定された設備を設置すると、砦レベル+1のボ...
なお、ボーナス設備は雷の塔⇒軍師の作戦室……というように一定...
将来的にはどの設備がボーナスに選ばれても良いよう、最低で...
ちなみに現段階では比翼の設備、安全柵、転移の魔法陣がボー...
~
現状の理シーズンでは、敵ターン開始時効果を無効化するフロ...
そのため、ボーナスであってもそれらの施設を配置せず、雷塔...
:脱出の縄梯子|
最大レベル8(1シーズン8回)。~
全滅・降参しても、その対戦の消費エナジーを全回復。つまり...
要は残機である。育てない手はない。必ず配置しよう。~
:安全柵|
最大レベル2(2ターン)。~
自軍ユニット全員が敵の攻撃範囲外、または初期配置含む下2列...
どちらか片方の条件を満たしていた場合、次の敵軍フェイズに...
(攻撃範囲内にいたとしても、そこが初期配置より下なら効果...
敵に攻撃を仕掛けた後、攻撃範囲外に逃れても効果が発動する...
そのほか、開始から自軍を射程内に収める圧迫防衛や、トラッ...
~
Ver9.0にて設備レベル2まで拡張され、2ターン目まで効果が発...
これにより、2ターンかけて当て逃げして敵防衛部隊の戦力を削...
雷塔・転移の魔法陣が発動する3ターン目までじっくりと安全に...
レーラズや護り手といった、雷塔により大幅に弱体化するユニ...
また、2ターン目まで続く停止効果は、1ターン目に危険範囲に...
1ターン目に敵を釣り出し、2ターン目に寄ってきた敵を倒しな...
~
ただし「メガクェイク」や投石器によって破壊された場合、効...
また、Ver9.7に闇の神階英雄バルドルと、理の神階神階ヘズが...
両者共に自分と味方の戦闘を条件に安全柵を確実に破壊するよ...
攻撃さえしなければ安全は確保できるので、今後は運用の仕方...
:攻撃砦|
最大レベル5。~
相手の防御砦とのレベル差によって相手PTと能力に差が付く。~
アップデートで攻撃砦のレベルが防衛砦のレベルを下回ってい...
配置しない、ということはできない。~
:軍師の作戦室|
最大レベル12(レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきH...
この設備と同じ縦列にいるHPが一定以下の射程2ユニットの移動...
防衛の作戦室の効果は横3マス×上下7マスだが、攻城側の作戦室...
設置した場所の直線状に必ず2距離攻撃ユニットがいるとも限ら...
採用価値はあまりない。~
:雷の塔|
最大レベル12(レベル9で50ダメージ。それ以降はレベル1につ...
この設備を中心とした縦3列の敵にダメージを与える。~
発動タイミングは3ターン目に限定されているが、敵の防衛コン...
大ダメージを与えられれば護り手防衛だろうが簡単に崩せるよ...
安全柵のレベルが2まで上げられるようになったことから、安定...
レーラズをはじめとした、HP25%条件を持つユニットを弱体化...
--【戦闘外ダメージ無効】を撒けるメディウスがいる。特に神...
:恐慌の館|
最大レベル12(レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきH...
この設備を中心とした縦3列の敵にパニック効果を与える。~
基本的に採用価値は低いものの、デバフとしての優先度が高い...
敵防衛のミカヤや忍セリーヌといったデバフを2個解除するユニ...
フロージではすべて消される点には注意。~
:回復の塔|
最大レベル12(レベル9で回復値50。それ以降はレベル1につき...
戦闘によるダメージや、落雷の罠チェックによって受けたダメ...
この塔の近くで敵を迎撃することで継続して戦闘に臨むことも...
ただ、回復することで自分の「救援の行路」「攻め立て」「大...
敵から回復不可の状態異常を受けている場合、回復タイミング...
自身の攻撃部隊のスキル構成とも相談して設置するかどうか決...
:投石機|
最大レベル12。~
この設備と同じ縦列にあるこの設備以下のレベルの施設を破壊...
遠方にある厄介な施設を開幕から破壊できる可能性があるのは...
主に、比翼の鳥籠を破壊するために採用される施設である。比...
:対〇〇訓練所|
最大レベル12(レベル1で全ステ-2。それ以降はレベル1につき...
この施設を設置した箇所を中心とした縦3列に対象の兵種ユニッ...
効果範囲が非常に広く、かつ、弱化数値も大きいので強烈な縛...
訓練所はいずれか1つしか設置できないため、自分にとって厄介...
ボーナス施設に選ばれた場合、他の訓練所は設置できないこと...
フロージや快癒効果で無効化される点には注意。~
:白の封印の祠、黒の封印の祠|
最大レベル12(レベル1で攻撃、速さまたは守備、魔防-2。それ...
白はターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵...
黒はターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵...
上記の訓練所と異なり、必ず誰か一人には刺さるという利点が...
当然訓練所と比較して「誰か一人にしか刺さらない」し、攻撃...
基本的には訓練所を採用することが多い。~
:比翼の飛翔|
最大レベル5。~
比翼・双界スキルを再発動できるようにする施設。~
同ターンに2回使うことはできないので、基本的に採用価値は非...
:攻撃・転移の魔法陣|
最大レベル1(3ターン目。出現ターン、1度だけ再行動可能)。~
Ver9.0に実装された新たな神階効果である増援枠効果を持った...
増援枠に設定したユニットが3ターン目に出現する。増援として...
単純に枠が1つ増えるので、基本的に編成することを推奨する...
レート的に通常枠に編成できない場合は増援枠ないしは拡張枠...
安全柵レベル2の効果を活かして増援出現まで待つ事ができ、1...
基本的には3ターン目まで待って増援が来てから攻め込むのが基...
敵の防衛の増援も同じタイミングで来るので、そちらを嫌う場...
~
なお、この施設は破壊不可で、自軍ユニットは通過可能なので...
また、この施設上にユニットがいる場合、増援は近くの空きマ...
近くのマスが複数ある場合はY軸側が優先となる。~
:(何も置かない)|
施設が配置される場所は実際は攻城ユニットが行動できる場所...
騎馬防衛など広い攻撃範囲の敵を相手にする場合、開始から逃...
そういった状況を少しでも回避するために設置する施設を必要...
攻城施設全配置は非常にリスキーな行為であることを認識でき...
**リベンジ機能の有用性 [#j1f1733b]
通常のマッチングに比べて以下のような利点があるとされる。
:低いレートの相手と戦える可能性がある|
通常のマッチングはおおよそレートが同等になるような相手が...
しかし、リベンジの場合はレートが大きく異なっていても戦え...
戦力差を反映せずに横並びのレートになるシーズン開始直後の...
防衛履歴での立ち回りから相手がうまくないと察することもあ...
:相手の実力をある程度推測できる|
リーダーキャラをタップしたり防衛リプレイを見ることによっ...
その際、神階英雄など入手難易度の高いユニットを10凸してい...
反対にスキルがさほど強力でなかったり、聖印を付け忘れてい...
**2倍攻撃について [#e5625e4e]
以下のような利点があるので積極的に利用したい。
:事実上、2勝or1敗のローリスク・ハイリターンであること|
2倍攻撃を選択しても、縄梯子の消費回数は1回で済む。つまり...
当然、2倍攻撃を続ければ戦闘回数が半減するので、縄梯子自体...
なお、縄梯子が完全に切れた後はこのメリットは当てはまらな...
:若干弱い敵と戦える|
2戦分をまとめてレートを上げられるので、本来なら2戦目で戦...
--例えば、レートが6400のときに2倍機能を使いレートを6600(+...
** 敵防衛部隊対策 [#d486d9ef]
飛空城防衛は基本的には下記の2種類に分類される。~
・騎馬圧迫防衛~
・護り手耐久防衛~
~
前者は攻城初期位置にまで攻撃範囲が伸びており、準備時間が...
後者は逆に、攻城初期位置にまで攻撃範囲が伸びておらず、護...
どちらも良し悪しはあるものの、基本的には前者の圧迫防衛の...
***要注意防衛 [#zad05f55]
:騎馬一本防衛|
脅威度★☆☆☆☆~
上段二列目に騎馬間接ユニットを並べ、攻城初期位置の殆どを...
前期の騎馬圧迫防衛を簡易的に作成したもの。~
攻撃施設を全て埋めていたり、護り手や迅雷パーティを組んで...
個別に受けられたり、迅雷や当て逃げをされやすいというデメ...
騎馬間接の代わりに踊り子・自分と味方に移動+1や突撃を付与...
しかし、現状では安全柵がレベル2まで上げられるようになって...
:天駆圧迫防衛|
脅威度★★☆☆☆~
「天駆の道」効果を持ったノートorダグorダグノートを複数採...
大応援で天駆の道を持ったキャラを動かして危険範囲をズラし...
上記の騎馬一本型の上位互換にあたる防衛である。~
:不動穴熊PT|
脅威度★★★☆☆~
穴熊の派生。ここでいう不動は文字通りその場から動かず時間...
部隊を端のほうに固め、周囲を施設で囲い、最も自軍が滑り込...
後ろには近間・遠間2種の「護り手」重装ユニット、そして闇マ...
これにより移動条件を満たしたとしても、その場から一切動か...
比翼フィヨルム・連盾隊形の実装により、実用的なレベルにま...
:トラップ防衛|
脅威度★★☆☆☆~
防衛部隊は待ち伏せ型であり、敵の攻撃範囲内にとどまらなけ...
それらの行動は初期配置から大きく移動して行われる場合もあ...
例え1ターン目であっても安全柵がなければ容赦なく起動するた...
安全柵Lv2が実装されたことで投石器やドーマに壊されなければ...
--自傷・リターン型~
脅威度★★★☆☆~
クリスマスベルナデッタや開花ソニアなどが持つ、ターン開始...
レストトラップと違い能動的かつ確実にHPを減らすことで杖の...
中でも対象を回復させ引き戻す「リターン」は防衛ユニットを...
--7枠目トラップ型~
脅威度★★★☆☆~
ターン開始時に即行動終了する特別枠の仕様を利用した罠。~
待機状態になった特別枠ユニットに踊った際に、その踊り子の...
即行動終了するために踊られる側に対して補助不可が通じない...
総選挙カムイや響心ヘクトルは行動終了時に天脈を展開する挙...
混沌防衛の際に使用されることがある。~
:多神階防衛型|
脅威度★★☆☆☆~
神階祝福の高いステータスボーナスを利用し、ユニットを超強...
特定のユニット以外を全て神階英雄にすることで最大HP30+そ...
祭アスクや紋章士アイクなど1人でも敵を詰ませ得るポテンシャ...
作りにくいものの、極めると非常に脅威的な防衛となる。~
:ミラ防衛型|
脅威度★★★★☆~
上記の多神階防衛の発展形。主にミラを4人採用し、残りの3枠...
ミラ4人による守備+20の祝福ボーナス、ミラの神器による紋章...
および守備参照のダメージ減算により、ダメージを大きく減ら...
倒しきれる火力を用意していない場合、マッチング時点で敗北...
敗北時レート抑制が全く効かないため、組むには覚悟が必要に...
:単騎|
脅威度★☆☆☆☆~
ユニットを1人だけ配置する防衛。~
単に突破するだけならサービス防衛なのだが、敵を倒した時点...
紋章士セリカ、聖印「進軍阻止」装備の神階ヘル、射程の広い...
混沌シーズンではボーナスキャラで撃破しなければならないこ...
神階セイズ、比翼セイズ、比翼リオン等の行動停止ユニットが...
行動停止は「再移動制限・不惑」で無効化されるが、単騎防衛...
:W護り手+ヘイズルーン|
脅威度★★★★☆~
W護り手に加えてヘイズルーンを配置した防衛。~
W護り手による耐久とヘイズルーンによる蜜を組み合わせること...
これに加えてアタッカーを配置することで、ヘイズルーンの蜜...
護り手を倒す火力かアタッカーをすべて受けきる耐久のどちら...
護られ不可の状態異常に弱いため、フロージやミカヤ・忍セリ...
:遠間護り手+総選挙ルフレ+ヘイズルーン|
脅威度★★★★☆~
上記の防衛の近間護り手を総選挙ルフレに変えた防衛。~
防衛1ターン目から配置される天脈氷により近接からの攻撃を防...
近接からの攻撃には多少弱くなるものの、火力が大きく向上す...
エリミーヌで氷の生成を阻止されたり、護られ不可の状態異常...
こちらもフロージやミカヤ・忍セリーヌが採用される。~
*攻略(防衛) [#pbf4903e]
**防衛構築のコツ [#hf659817]
:危険範囲を重ねる|
防衛を作るうえで基本にして頂点の考え方。~
これをおろそかにするとどんなに凸をして華をつぎ込んでも強...
逆に危険範囲を重ねることさえきっちりできれば、生半可な攻...
~
どんなに高い火力を誇るアタッカーであっても、得手不得手が...
そこで、1人の受けキャラに対して3~4人のアタッカーが攻撃で...
また、火力を集中させることができ、対受けキャラの突破力が...
~
例えば、騎馬間接アタッカーを横一列に並べた、騎馬一本防衛...
もちろん、踊りを中継すれば重ねることも可能だが、嫁フィヨ...
~
危険範囲を重ねる手法の一例(下に行くほど最新・有用)~
・踊り子~
・応援トラップ~
・レストトラップ~
・7枠目トラップ~
・救援の行路~
・双界カチュア防衛(TA防衛)~
・天駆の道~
・神獣の蜜~
~
特に天駆の道は隣接するキャラの射程を広げつつ重ねる効果を...
複数採用することで効果が重複するため、強い防衛を組む場合...
~
:危険範囲を広げる(射程で圧力をかける)|
どんなに危険範囲が重なっていて受けたら甚大な被害が出る防...
危険範囲が狭ければ十全な準備時間を与えてしまうことになり...
また、射程が短いキャラは射程が長いキャラと比較して火力が...
そのような短射程キャラが殴りにくいように危険範囲を広げる...
~
危険範囲を広げる例~
・騎馬キャラ~
・間接武器キャラ~
・ワープ所持キャラ(比翼ソニア等)~
・移動+1付与(双界アクア等)~
・天駆の道~
・神獣の蜜~
:敵が攻めにくい施設配置にする|
マップと施設と罠を駆使して敵が攻めこみにくい形にする。~
開けた地形は防衛側も攻め込みやすいものの、攻城側も攻め込...
閉じた地形は防衛側は攻め込みにくいものの、攻城側も攻め込...
防衛側が攻め込みやすく、攻城側が攻め込みにくい形を意識す...
:大応援を使用する|
FEHにおける大応援の挙動は非常に複雑ではあるものの、正しく...
強い防衛のほとんどに大応援が入っているといっても過言では...
挙動の詳細に関してはあまりに細かいため本項では省略するが...
**地形考察 [#m1c0ce96]
全体的に侵入しづらい・できない地形と防衛砦を利用して攻城...
防衛部隊が侵入しづらい・できない地形を考えて防衛部隊の進...
:泉の城|
おすすめ度★★★☆☆~
攻城部隊手前左端、防衛部隊手前右端に水地形1か所ずつあるシ...
左の水場が特徴的。左の水場に添わせるように防衛砦を設置し...
逆にオブジェクトが少なく、敵の進軍ルートを制限しにくく、...
:氷雪の城|
おすすめ度★★☆☆☆~
攻城部隊手前に斜め(/)に連なって2か所、防衛部隊手前左側...
森地形により防衛側の移動が制限されやすいが、同時に攻城側...
:廃墟の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊側寄り中央に耐久1の壊せる壁、壊せない壁、1マス離...
壁と同じ横列に防衛砦を配置することで攻撃部隊の進行方向に...
左側を閉鎖しやすく、左奥にキャラを固めて耐久寄りの防衛を...
:雪化粧の城|
おすすめ度★☆☆☆☆~
左に壊せる壁1か所、溝・防御地形が左右に1か所ずつある。~
防御地形が低い位置にあり、攻城側に利用されがちなため採用...
:砂漠の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊手前中心部に連なって2マス、防衛部隊手前中心左側に...
攻城部隊手前に山があるため、同じ横列に防衛砦を配置するこ...
逆に防衛側にも中央に山が存在するため防衛側の射程も少し制...
ただしこの点は防衛を飛行PTにすることで克服可能で、特に【...
~
攻城部隊は山と同じ縦列に攻撃設備がない場合、山はぶちまか...
:春風の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊手前に壊せない壁と、耐久1の壊せる壁が1か所ずつ。...
壊せるとはいえオブジェクトが全部で4か所と多く、うち2か所...
それと引き換えに防衛側に壊れる壁が2か所あり、防衛側も移動...
それでも、現状迅雷攻城を防ぐには春風の城を使用しない選択...
:木漏れ日の城|
おすすめ度★☆☆☆☆~
攻城部隊手前寄りに溝地形と森地形。防衛部隊手前右側寄りに...
防衛側が大きく移動制限を受けるマップのため採用価値はない。~
:忘れられた城|
おすすめ度★★★☆☆~
右に壊せない壁、防衛部隊手前に防御地形が横に連なって2マス...
右の壊せない壁に防衛砦を添わせることで右からの進軍を封鎖...
受け寄りの防衛で採用されることもあるが、近年では廃墟のほ...
防衛自体は組みやすいものの、前期デメリットが枷となり拡張...
:夏草の城|
おすすめ度★☆☆☆☆~
攻城部隊手前に森地形が1か所。防衛部隊手前に森地形が横に連...
防衛側の移動制限がきつすぎるマップ。採用価値なし。~
:炎熱の城|
おすすめ度★★★☆☆~
攻城部隊手前中央左側に縦に連なって2マス。防衛部隊手前一番...
縦に連なる2マスの溶岩地形が特徴的。縦に連なっているのでぶ...
穴熊防衛などでも使用される。~
:夢の国の城|
おすすめ度★★☆☆☆~
泉の城と同じく水地形が左右に1か所ずつ。違いは縦軸で見て水...
基本的には泉と同様の使い方ができる。~
:悪夢の国の城|
おすすめ度★★★☆☆~
防御+林地形が攻城部隊手前左側に1か所、防衛部隊手前中央2...
防衛側の移動制限は厳しいが、飛行の移動補助で危険範囲を広...
逆に言うとそれだけのマップ。~
:死の国の城|
おすすめ度☆☆☆☆☆~
壊れる壁がマップ中央にS字で4マス分。~
本当に存在価値がない。このマップを使用している時点で勝て...
:小人の国の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊手前に森が4マス配置されているマップ。~
森の配置により騎馬や歩行の進行を阻害しやすい点がメリット...
本防衛を採用する場合、双界イグレーヌと歩行間接アタッカー...
ただし、左右が開いてしまっているので施設配置や罠配置での...
:巨人の国の城|
おすすめ度★★★☆☆~
マップ中央寄りに耐久2の壊せる壁が左右1か所ずつ、計2か所。~
廃墟よりも防衛側に壁があるものの、左右対称のため耐久系の...
~
実装当初は壁が全て壊せないものだった。~
かつての春風の城を彷彿とさせる作りになっており、進軍ルー...
それがやはり良くなかったのか2022/07/26で下方修正された。%...
:開かれし国の城|
おすすめ度☆☆☆☆☆~
防衛部隊手前に防御地形が縦に2マス、左右にそれぞれに配置さ...
壁といった遮蔽物が一切なく、その名の通り開かれている。攻...
:閉ざされし国の城|
おすすめ度★★★☆☆~
攻城部隊初期配置より2マス上に壊せる壁が4マス分、横に連な...
施設と併用してなんとか最初の1ターン目を確保し、春ミルラや...
しかし、左右対称形であるため基本的に廃墟でよい場合が多く...
:光の国の城|
おすすめ度★★★★☆~
防衛部隊手前に、一番右から縦に森+防御地形、森、森。右か...
森と防御地形が段々畑のように並んでいる。かつ、森地形が全...
攻城側に最も近い防御地形手前に砦を置くだけで進行方向をか...
ただ歩行、騎馬には大きな移動制限を強いられる反面、飛行に...
防御地形も受けの起点に利用されやすいので、火力と射程圧を...
**施設の配置 [#mc0fa4d8]
施設の効果で敵部隊を弱体化できたり、敵の動きを制限できる。~
施設が破壊されても、その分時間稼ぎになるというのが設置の...
一方でこちらの部隊の動きも制限されるため、動きが読まれや...
一般的には制限いっぱいに設置するものが多いが、騎馬のよう...
攻城のときと違い、全体的に効果の範囲が広くなっているもの...
~
こちらも攻城同様にシーズン毎にボーナス設備が設定される。~
ボーナス設備に設定された設備を設置すると、砦レベル+1のボ...
週が切り替わる(火曜日午後4時)とボーナス設備も変わるため...
逆にシーズン切り替わり直後にプレイできる場合は、ボーナス...
***設備強化 [#e7337bbc]
:防御砦|
最大レベル5。~
優先的に強化すべき施設。相手の攻撃砦とのレベル差によって...
とはいえ、他の設備が使う飛空石ではなく、雫を使うので競合...
:エナジーの泉、水瓶|
最大レベル3、4。~
飛空城の攻撃に必要なエナジーの上限値および回復量が増える...
水瓶はシーズン開始後に強化してもそのシーズン中は総合計エ...
:比翼の鳥籠|
最大レベル5。~
防衛部隊に比翼・双界英雄がいるとき相手の比翼・双界スキル...
昨今は強力なボタンスキル持ちが多く、それらのユニットの横...
確実に採用したい防衛施設の一つ。~
:軍師の作戦室|
最大レベル12(レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきH...
この設備を中心とした縦7×横3マスにいるHPが一定以下の、2距...
ターン制限が存在する飛空城では、移動力を制限する効果は非...
配置次第では壊しにくく、壊すために手間をかけさせることも...
魔キャラはHPが低いため、少ないレベルでも効果が発揮しやす...
足止め手段としても非常に有効なため、優先強化すべき施設。~
:雷の塔|
最大レベル12(レベル9で50ダメージ。それ以降はレベル1につ...
3ターン目開始時に、この設備を中心とした縦3列にいる敵にダ...
相手の攻めの途中などに余計なダメージを与えられる。~
しかし発動が3ターンとやや遅く、3ターン目までに壊されたり...
ダメージを相手に利用され「救援の行路」等などの条件を満た...
:恐慌の館|
最大レベル12(レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきH...
この設備を中心とした縦7×横3マスにいるHPが一定以下の相手に...
基本的にバフなしで受け攻城することはないため、刺さり自体...
優先的に強化しても良い施設の一つ。~
:回復の塔|
最大レベル12(レベル9で回復値50。それ以降はレベル1につき...
この設備を中心とした縦5×横5マスにいる味方を回復できる。~
防衛はとにかく倒されないことが重要なので、複数のユニット...
昨今では1ターンで決着が着くことも多く、回復の塔では悠長な...
:投石機|
最大レベル12。~
この設備と同じ縦列にあるこの設備以下のレベルの施設を破壊...
相手の攻撃設備を想定して何処に設置するか考えるのもアリだ...
とりあえず設置して何かしら破壊できればお得程度に考えるの...
安全策が実装されてからは1/6の確率でもそれを破壊できれば防...
防衛に神階バルドル、ヘズがいるなら外しても良いが、ピンポ...
:対〇〇訓練所|
最大レベル12(レベル1で全ステ-2。それ以降はレベル1につき...
この施設を設置した箇所を中心とした縦3列に対象ユニットを弱...
効果範囲は広く、かつ、減少値が大きいため地形と施設を考え...
ただし対象の兵種がいない場合も当然有り得るため、自分にと...
訓練所はいずれか1つしか設置できないため、ボーナス施設に選...
:白の封印の祠、黒の封印の祠|
最大レベル12(レベル1で攻撃、速さまたは守備、魔防-2。それ...
白はターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵...
黒はターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵...
とりあえずどこに置いてもどんなパーティにも弱化が通じる。~
近年は弱化無効持ちや連帯持ちも増えたが、比翼サナキや範囲...
:防衛・転移の魔法陣|
最大レベル1(3ターン目)。~
増援枠効果を持った神階英雄を編成した場合、増援枠に設定し...
さらにその神階英雄の限界突破数の最大数分、増援の能力値が...
増援もまた神階効果を受けることが可能で、それが神階英雄で...
ただし増援が神階英雄の場合、逆にその神階英雄自身の神階効...
~
なお、この施設は破壊不可で、自軍・敵軍どちらも通過可能。~
また、この施設上にユニットがいる場合、増援は近くの空きマ...
近くのマスが複数ある場合はY軸側が優先となる。~
***罠 [#se3074b9]
本物と偽物を1つずつ配置できる。罠は現在3種類あるが、設置...
いずれの罠も行動しようと踏んだユニットを、その場で行動終...
本物と偽物をどう設置するか考えるのもプレイヤーの腕が問わ...
敵からはレベルがわからないので、未強化の状態でもそこそこ...
落雷、重圧の罠は行動前のユニットを「ぶちかまし」などで罠...
停止の魔法罠もHP条件をクリアできてさえいれば影響を受けな...
:落雷の罠|
最大レベル5(50ダメージ)。~
行動しようと踏んだユニットを行動終了させ、周囲3マスにいる...
最大ダメージ50は、昨今に多い自身のHP25%以上で効果を発揮す...
配置によっては防衛部隊もダメージを受けるが、防衛側はそれ...
あるいはあえて回復せずにダメージを利用して「救援の行路」...
もしくは回復の塔、スキル条件を満たすフリをして偽物を設置...
ただしダメージ利用は攻城側も可能なので、相手に利用された...
:重圧の罠|
最大レベル5(HP60以下)。~
行動しようと踏んだユニットを行動終了させ、さらにその周囲2...
こちらは踏んだユニットのHPが一定以上の場合、移動制限効果...
防衛キャラも重圧の効果を食らう点には注意。~
:停止の魔法罠|
最大レベル6(HP65以下)。~
行動しようと踏んだユニットを行動終了させるのは他の罠と同...
(ただし「罠解除」の上位スキルがHPハードルを10下げる効果...
さらにこちらは行動前であったとしても「ぶちかまし」等で放...
一方で他の罠と異なりHP条件がクリアできてさえいれば行動し...
ボーナスキャラの採用、神階補正の重ね掛けなどでHPを盛れば...
神階英雄4枚+聖印「第71~迷宮の覇者3」でHP+25出来るので、...
エンゲージや救世(どちらも要限界突破)でも微量のHPを盛れ...
*編成について [#r4523e2c]
-攻撃部隊は勝利条件が敵全滅なのに対し、防衛部隊は何体か倒...
-新しいユニット・スキルが追加される度に環境が変化すること...
**飛空城で有用・要注意ユニット [#i87dd84b]
***神階英雄 [#kfbefad8]
飛空城のレートシステム上、なくてはならない英雄たちである。~
~
攻城は神階英雄の限界突破数にもよるが、ボーナスキャラを含...
スコアは編成している神階英雄の限界突破数により増加してい...
また、神階英雄を1人採用するごとにそれぞれステータスに補正...
これを利用して神階英雄を4人採用することで、祝福を受ける側...
ただし、4人目の神階英雄は編成画面の一番右(7枠目)に編成...
神階英雄4人を右寄りに編成した場合、スコアが低下してしまう...
また、神階英雄に出撃枠を割く分だけ自由に選択できるユニッ...
始めたばかりの低いレートなら「神階英雄1~2人+対応祝福〇人...
攻城用の光・天の神階英雄はストーリーをクリアするだけで入...
神階英雄の数が揃っている場合のオススメはレギュラー2人(ど...
~
防衛は基本的には「神階英雄2人+対応祝福4人以上」でスコアを...
ボーナスキャラに設定された防衛神階英雄を入れることで「神...
しかし、一部の防衛神階英雄は採用することによるレート減少...
ボーナスの防衛神階英雄にこだわらず、自由に防衛神階を採用...
いるだけで部隊全体を強化するような効果を持たない(所謂置...
また、防衛神階の編成によるレート抑制は防衛失敗時の抑制効...
勝てる自信がある場合は、防衛神階を1人以下にしても問題はな...
なお、シーズン中に最も下降レートの大きい3防衛分の下降レー...
防衛報酬を確実に取りたい場合は、神階英雄を編成して確実に...
-光の神階英雄
:エイル|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・無暗器。ストー...
専用Cスキル「生命の輝き・神」は、~
・ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方のHPを20...
・自分を除く味方は、戦闘開始時のHPが50%以上なら、戦闘中、...
~
自動回復は受けでは地味に便利なほか、''神階効果込みで魔防...
受け攻城をする場合には雑に便利な神階である。~
飛行間接という点を活かして壺割り、山や水上からの「引き戻...
~
魔防が高めの飛行・暗器という点が非常に恵まれているため、...
Bスキルは「罠解除」を継承することで、上記のサポート運用が...
Cスキルも「謀策3」、「十字牽制」によるデバフや、「空から...
戦闘力こそないが、元より神階英雄に戦闘力は求められておら...
初期の神階英雄故に仕方ないが、特別枠、増援枠効果がないの...
:ピアニー|
受け攻城適正★★★★★~
迅雷攻城適正★★★★★~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・青魔。ストーリ...
神器「幸福の花」は特殊錬成で、~
・十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4(未錬成なら+...
・十字方向に味方がいる時、戦闘中、全ステ+4~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステ+4、絶対追撃、...
~
専用再行動スキル「やさしいゆめ・神」は、対象を行動可能に...
~
踊ることで再行動だけではなく(戦闘中のみ)弱化無効が付与...
デバフの影響を大幅に緩和できるようになるのは非常に大きく...
踊るだけで【有利な状態】を2つも付けられるので「備え」スキ...
ティナや神階ロキには【有利な状態】を消されやすくなる。~
~
神器は自身と十字方向にいる味方の攻撃、速さ+3(錬成後は+4...
特殊錬成することで自身は絶対追撃を獲得し、さらに戦闘後、...
アタッカー性能が上がるのは良いが、回復効果が「救援の行路...
メインはサポーターなので無理に絶対追撃を得る必要もなく、...
~
神階英雄枠に組み込める踊り子。しかも飛行という点だけで充...
再行動だけでなく添えることによる味方の戦闘サポートに加え...
エイル共々ストーリーをクリアすることで入手できる神階英雄...
''単なる踊り子に留まらない最高峰の性能を持つ''ため光の神...
特別枠、増援枠効果がないのが欠点だが、そこは他の神階英雄...
--弱化無効は『戦闘中の本人のみ』適用される効果なので、ユ...
:ミラ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・無竜。~
神器「大地母神のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵にブレス計算~
・戦闘中、全ステが自身を中心とした縦横7マスにいる味方の数...
・自身を中心とした縦横7マスにいる味方は戦闘中、全ステ+4~
・自身の素の全ステ+4~
・自身を中心とした縦横7マスに味方がいる時、自分は戦闘中、...
・自身を中心とした縦横7マスにいる味方は戦闘中、敵の攻撃の...
~
専用Cスキル「ミラの歯車・神」は、~
・ターン開始時、自分に「敵は追撃不可」を付与~
・ターン開始時、十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補...
・光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1~
~
【補助不可】は敵の踊りを絡めた進軍や応援トラップの起動等...
類似スキルの「ギャッラルブルー」とは違い参照ステータスが...
神スキルになり【キャンセル】も付与できるようになったので...
自身にも「敵は追撃不可」が付与されるので、いざという時は...
~
神器は自身を中心とした7×7の範囲内の味方の戦闘中の全ステ+4...
強化値は地味ながらも、適応範囲がかなり広く、添えるだけで...
錬成で自身の素の全ステが+4されるので、状態異常を刺せる範...
~
一方で昨今は響心ミカヤを始めとした「快癒」効果持ちが多く...
かつてほど補助を絡めた防衛が多くないため、【補助不可】そ...
神器の補助効果も「白への暗闘」、エンブラの【暗闘】で無効...
~
以上のように''ただ採用するだけで確実に流れを止められるよ...
ただ昨今はミカヤエンゲージで誰でも補助からの再行動が可能...
防がれる可能性がある事も含めて相手の防衛部隊をしっかりと...
:フレイヤ|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・緑獣。~
神器「悪夢の女王の角」は特殊錬成で、~
・遠距離反撃~
・戦闘開始時、敵HP50%以上の時、戦闘中、全ステ+4~
・最大40%回避~
・【再移動(残り+1)】を発動可能~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、見切り・追...
~
専用Bスキル「束縛の首飾り・神」は、~
・化身条件を無条件にする~
・速さの虚勢(+7)~
・敵から攻撃された時、または周囲1マスの味方が1体以下の時...
敵が強化を受けていれば、自身の全ステが敵が受けている強...
~
Bスキルを使わずに再移動が可能になり、見切り追撃も出来るよ...
「速さの紫煙4」も追加されたことで、二重の回避が可能になり...
密集した状態で始まる飛空城では孤軍状態にするのが難しい場...
化身条件の無条件化など性能を引き出すのに孤軍にする必要が...
~
問題は''性能そのものはアタッカー寄りのままであり、他に出...
ボーナスシーズンの迅雷要因程度であれば採用しても良いかも...
自前では奥義カウントを加速する手段がない事も含めて安定感...
一応、騎馬なので素の移動力が高いので壺割りがしやすい。~
神階補正が攻撃のぶちかまし要因として割り切ったほうが良い...
:ダグ|
受け攻城適正★☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★★★★★~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・斧。特別枠効果。~
神器「スキンファクシ」は特殊錬成で、~
・ターン開始時、自分の支援相手に【天駆の道】を付与~
・戦闘開始時、HP25%以上で全ステ+5、連帯効果~
・【天駆の道】~
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいれば戦闘中...
~
専用Bスキル「双姫の陽翼・神」はHP25%以上で敵の攻撃、速さ...
~
ノートと同じく【天駆の道】を内蔵した神階英雄。~
ただ攻城における【天駆の道】の使い勝手は正直イマイチ。~
初期位置で周囲の騎馬キャラの縦方向の移動補助ができるとい...
移動補助に関してはワープ効果を内蔵しているアシュのほうが...
ただカムイエンゲージ等でワープが阻害されやすい環境ではあ...
いるだけで確実に移動力を増やせる【天駆の道】の方が安定感...
(【連携阻害】というメタ要素はあるが、使用率自体はあまり...
錬成により基礎戦闘力の向上に加えて支援相手に【天駆の道】...
''天駆を主体とした迅雷PT自体は組みやすくなった''。~
:ウル|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。歩行・青弓。特別枠効...
神器「聖弓イチイバル」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、またはHP75%以上で攻撃、速さ+6、攻撃...
・戦闘開始時、HP25%以上で攻撃、速さ+5、攻撃、速さが戦闘開...
敵の速さ、守備の強化無効、敵の奥義以外のダメージX%軽減...
~
専用B「ユングヴィの祖・神」は、~
戦闘中、敵の速さ、守備-5、見切り・追撃効果、攻め立て、追...
~
神速追撃も獲得しアタッカー性能が大きく上昇。~
神速追撃は「連盾隊形」を貫通できる点が魅力。~
ただし、攻城神階なので自身が神階補正を得られないことや、'...
「連盾隊形」の遠間護り手への対策以外での採用価値はない。~
:アシュ|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・無獣。特別枠効...
神器「開く者の角」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、速さ+5、敵の攻...
自分が受けるダメージ-周囲3マスの味方の数×10%(最大30。...
・化身時、攻撃+2、奥義ダメージ+7、拍節効果~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
ダメージ+守備の20%、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウン...
~
専用Cスキル「開神の眷属・神」は、~
・周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能~
・周囲3マスの味方は戦闘中、全ステ+5、敵の強化無効、自分の...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、敵の強化無効...
~
Cスキルで全兵種対応の先導4効果と、添えるだけで全ステ強化...
''アシュの周辺ならどんなユニットも最大4マス移動が可能とな...
戦闘補助も可能なのは神階英雄としては立派な方だろう。特に...
また、神器にキラー効果と攻撃の差を12生み出す効果が内蔵さ...
:アスク|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正★★★★★~
光の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・無獣。特別枠効...
神器「絶光の角」特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
かつ、与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ-...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
化身状態なら、攻撃+2、かつ、奥義発動時、奥義ダメージ+7...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、守...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以...
自身の弱化を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1、敵の奥...
~
専用Cスキル「みんなが繋が…・神」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば、「周囲2マス以内にスキ...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、...
自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、守備+6、【双界効果・刃...
奥義カウントが最大値なら奥義カウント-1~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、奥義発動カウントが...
・周囲3マス以内の味方は、戦闘後、奥義発動カウントが最大値...
~
守備を上げるほど与えるダメージが増え、受けるダメージが減...
(厳密に言えば最初に持ってきたのは兎マリアだが、アスク算...
その効果は奥義以外のダメージX%軽減無効等の影響を受けず、...
物理相手なら一撃では落としづらい程度には耐久力が高い。~
さらにこれまで双界スキル(ボタン)限定だったバフ2種の付与...
奥義カウントを減らす効果が特に有用であり、''どの部隊でも...
ただし、敵の闇防衛に神階ロキがいる場合、【有利な状態】を...
:ガトー|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・無魔。特別枠効...
神器「スターライト」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上のなら、自分と周囲2マス以内の味...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、敵...
~
専用Aスキル「人に魔道を授けし者」は、~
・自分から攻撃した時、または敵が射程2の時、戦闘中、敵の攻...
・射程2の敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら、敵の攻撃の...
~
神器とAスキルの効果で敵の攻撃、魔防を-16し、敵に攻め立て...
ただしその耐久力のほとんどをダメージカットに依存しており...
自身が神階英雄で祝福補正が受けられないことも含めて受けキ...
~
なので採用するなら''対範囲奥義というピンポイントなサポー...
開幕から範囲奥義を叩きこんでくる存在としては紋章士シグル...
光神階では他にルミエルの【天脈・護】(範囲奥義50%軽減)が...
さらにあちらは天脈が子供カミラ等に消されやすく不安定にな...
こちらもこちらで【有利な状態】としての付与なのでティナや...
:ネルトゥス|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★★★~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・青獣。特別枠効...
神器「地の女神の角」は、~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上なら全ステ+5、自身の奥義発動カウン...
・【化身・騎馬】効果~
~
専用Bスキル「地に生まれ地に還る」は、戦闘開始時、HP25%以...
さらに周囲1マス以内の味方が1人以下ならキャンセル無効、敵...
~
''The迅雷運用な英雄であり、専用Bスキルを「救援の行路」に...
火力も申し分なく、受けパのサブアタッカーとしても運用でき...
競合は多いものの、迅雷パでは特に採用したい神階英雄である。~
:ルミエル|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正☆☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・青竜。特別枠効...
神器「白き神竜王のブレス」は、~
・射程2の敵にブレス計算~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステが戦闘開始時の...
ダメージ+速さの20%、初撃と2回攻撃のダメージ40%軽減、キ...
~
専用Cスキル「リトスの神竜王」は、~
・行動後、自分を中心とした縦横5マスに【天脈・護】を付与~
(【天脈・護】マスにいる味方は、敵の範囲奥義のダメージ50%...
・自分を中心とした縦横5マスにいる味方は戦闘中、全ステ+4、...
・自分を中心とした縦横5マスに味方がいる時、自分の戦闘中、...
~
やや広めな天脈の設置と、ミラと同様に近くにいるだけで味方...
神階枠で天脈の付与が出来ることをどう評価するかにもよるが...
対範囲奥義要因として考えた場合、同じく光神階にはガトーが...
こちらのほうが優れている点としては配置の融通は利きやすい...
劣っている点は純粋に軽減率が低いこと、防衛に多い子供カミ...
こればかりは相手の部隊編成によるので、どちらを採用するか...
新たに追加されたAスキル「野戦築城」の遠距離反撃効果の発動...
:フレスベルグ|
受け攻城適正★★★★★~
迅雷攻城適正★★★★☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・青獣。特別枠効...
神器「刃の葬り手の爪」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら最も近い敵とその周囲2マス以...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、全ステ+5、敵の攻撃、速...
自分が与えるダメージが敵とその周囲2マス以内の敵の【有利...
ダメージ40%軽減、敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
・【化身・飛行】効果(化身時、移動+1、攻撃+2)~
~
専用Cスキル「神獣の鋭爪」は~
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の【不利な状態異...
・ターン開始時、周囲2マス以内の竜、獣、歩行、重装の味方の...
・自分が化身時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、戦闘中...
受けるダメージが激突条件(最大12)分減少。奥義ならさら...
~
いるだけで敵に【弱点露呈】と奥義以外の祈り効果無効のデバ...
比翼レアや正月ヴァーリ等、味方に奥義以外の祈り効果を付与...
味方の特定の兵種には移動+1を撒けるのも編成によっては便利...
本体は基本移動3の飛行なので動かしやすく、突破力もかなりの...
専用Cスキルの自傷1ダメージも「相互援助」等と併せて能動的...
これまでクリスマスベルナデッタ等を採用していたのなら枠を...
ただし停止の魔法罠をギリギリ踏み抜けるHPに調整をしていた...
連盾護り手まで倒しきるのであれば、Bスキルに「神速4」を付...
:ルーン|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。歩行・無魔法。特別枠...
神器「創世の文字の力」は、~
・キラー効果~
・自軍、敵軍ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と...
(【多感】は、戦闘中、全ステが自軍・敵軍の【有利な状態】...
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中全ス...
自身の弱化無効、ダメージ+自身と敵の【有利な状態】の数×...
~
専用Bスキル「知の源」は、~
・自軍、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいる敵の攻撃...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が敵とその周囲2マスにいる敵...
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%、敵の奥義以外のダ...
~
初の光の増援枠を持ったユニット。~
ストーリークリアで入手できる増援枠効果持ちなので、他に候...
本人が大して強くもなく、Bスキルが専用であるため、「救援の...
B専用のままでもアタッカーを張れるほどの火力は出ないため、...
他にリンエンゲージ候補がいないならさせておけば、いざとい...
~
【多感】で全ステ最大+7できるサポーターとしての運用がメイ...
共感スキルの実装に伴い、ターン開始時に【多感】を付与でき...
:リン|
受け攻城適正~
迅雷攻城適正~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。騎馬・緑獣。特別枠効...
神器「光と闇の疾風」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス...
・自分が化身時、または、戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中...
与えるダメージ+○×5、受けるダメージ-○×3(○は、自身の強化...
かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身...
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻...
かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、初...
~
専用Aスキル「暴虐への怒り」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方...
自分と周囲2マス以内の剣、槍、斧、竜、獣の味方に【スタイ...
・自分が化身時、または、戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中...
(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3))、~
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の最初の攻撃前...
~
味方の近接ユニットを射程2に出来る神階版のリン。~
近接ユニットを近接扱いのまま射程2として使えるのは、敵の護...
本人に適応できるだけでも充分だが、射程2にすることでより強...
~
ただしスタイル付与は【有利な状態】なので神階ロキに消され...
-闇の神階英雄
:ユンヌ|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・緑魔。~
神器「負の力」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、敵HP75%以上の時、または敵が【不利な状態異常...
かつ、自分から攻撃した時、初撃を戦闘相手の弱化の合計値...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
与えるダメージが戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス...
~
専用Cスキル「我が名は混沌・神」は、~
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
~
自身の配置とステータスに関係なく大規模にデバフを撒ける''...
神器もデバフを条件に強化される性能で、弱化がフルにかかっ...
ただしデバフありきなので、弱化無効等で弱化を参照できない...
特に光闇シーズンは、踊るだけで弱化無効を付与するピアニー...
また、現環境では数値の他にも【不利な状態異常】を撒けるデ...
そのままでは本人の射程も足りないので、採用するなら先導4や...
:ソティス|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・赤竜。初心者応...
神器「天帝の波動」は特殊錬成で、~
・竜特効無効~
・遠距離反撃~
・射程2の敵にブレス計算~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステ+4、初撃40%軽減~
~
専用奥義「天狼・神」は速さの35%を奥義ダメージに加算、与え...
~
竜でありながら竜特攻無効であり、専用奥義「天狼・神」によ...
神器に「遠距離反撃」が内蔵されていることに加えて「始まり...
しかし歩行近接、かつ旧キャラのため火力・耐久力・射程、何...
闇神階の頭数が揃っていない等でもなければボーナスであって...
:ブラミモンド|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・無魔~
神器「絶無の書」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、敵の攻撃が50以上、または敵が【不利な状態異...
・戦闘開始時、敵の速さが35以上、または敵が【不利な状態異...
・戦闘中、HP50%以上の時、戦闘中、全ステ+4~
・敵が奥義を装備していて、奥義発動カウント最大値が本来よ...
戦闘中、自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1~
・戦闘開始時、敵の攻撃が50以上の時、戦闘中、ダメージ+戦闘...
・戦闘開始時、敵の守備、魔防のいずれかがが35以上の時、ま...
戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを敵の守備か魔防の高い...
~
専用Cスキル「見通せぬ深き…・神」は、自分が戦闘中、暗闘効...
~
暗闘効果とダメージカット半分無効効果を持った歩行間接アタ...
Bに「魔の見切り・追撃」を採用して、ダメカ持ちに対して厚く...
ただやはり歩行間接で射程が足りないので、セリカエンゲージ...
--「護り手」は戦闘中ではなく戦闘前に発動するので、Cスキル...
:ヘル|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・斧。~
神器「死鎌ヘル」は特殊錬成で、~
・飛行特効無効~
・キラー効果~
・敵が魔法・杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算~
・敵が魔法・杖以外の時、祈り効果~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP50%以上の時、...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、または敵が【不利な状態異常】...
~
専用Cスキル「死からは逃れ…・神」は、~
・周囲4マスにいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマス...
・周囲2マスの敵は、戦闘中、全ステ-5~
・速さ条件の「見切り・追撃効果」~
~
魔法・杖以外の相手に「祈り」が発動するほか、Cスキルで周囲...
「祈り」に自己回復効果、デフォルトで「遠反・速さの渾身」...
~
基本的には「疾風迅雷」による後衛取りが基本の型となる。~
「すり抜け」、「切り込み」、「警戒姿勢4」等のスキルにより...
ただし、専用スキルがあるとはいえ射程が短すぎる点はかなり...
''防衛配置によってはきらりと光る仕事をするが、迷ったら抜...
:スカビオサ|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・緑魔の踊り子。~
アップデートで錬成とスキルが追加されパワーアップ。~
神器「不幸の花」は特殊錬成で、~
・十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-5~
・戦闘開始時、敵HP75%以上、または敵の周囲2マスに敵がいれ...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4...
~
専用補助「こわいゆめ・神」は対象を行動可能にし、自分と対...
~
防衛神階の踊り子は事故要素として強力、かつ、貴重ではある...
採用する場合は「快癒」持ち、または響心ミカヤと併用するか...
ただミラ自体の採用率は、かつてほどではないので、ミラ抜き...
:ノート|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・槍。特別枠効果。~
神器「フリムファクシ」は特殊錬成で、
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分を除く周囲2マスの味方...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、自分と周囲...
・【天駆の道】効果~
・敵から攻撃された時、または敵HP75%以上で戦闘中、敵の攻撃...
初撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量...
~
闇神階が軒並み弱いため、『天駆』兼「再移動制限」枠として...
単純にノート本人が移動するだけで周りの味方の危険範囲が変...
それでも「再移動制限」役としてやむなしで採用されているだ...
:メディウス|
圧迫防衛適正★★☆☆☆~
護手防衛適正★★☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・無竜。特別枠効...
神器「暗黒地竜のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHP75%が以上の...
自分は、ダメージ+○×5(○は、自身の強化を除く【有利な状態...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
自分は、受けるダメージ-魔防の20%、さらに、敵の奥義によ...
かつ、敵が攻撃時発動奥義装備時、戦闘中、魔防が敵より5以...
~
専用Bスキル「我が復活は成…・神」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、最も近い敵...
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、敵の奥義発動カウント変...
与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防の20%、敵...
・受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダ...
⇒周囲3マスにいる杖、竜の数×20%~
⇒魔防が敵より高い時、魔防の差×4%(最大40%)~
(軽減値は最大60%)~
~
【戦闘外ダメージ無効】のバフを付与できる竜ユニット。~
敵の雷の塔で崩される心配がなくなるほか、自分の落雷の罠に...
Cスキルにデフォルトで「再移動制限」を所持しているのも優秀...
【戦闘外ダメージ無効】はそのままでは攻撃部隊の1ターン目に...
普通に部隊に組み込むのも良いが、増援枠に仕込む事で雷の塔...
~
難点を挙げるなら歩行の射程1なので敵に攻撃を仕掛けにくい点...
本人が歩行近接であることと、Bが専用スキルで埋まっており「...
現在の環境では本当に雷の塔対策兼デバフ、再移動制限要因と...
ただ戦闘外ダメージはメディウスよりもシーズン外ヘイズルー...
:エンブラ|
圧迫防衛適正★☆☆☆☆~
護手防衛適正★★★☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・赤獣。特別枠効...
専用Cスキル「すべてが閉じた世界」は、~
・ターン開始時、自身を中心とした縦横3列にいる敵に、【護ら...
・ターン開始時、自身を中心とした縦横3列に敵がいる時、自分...
~
【護られ不可】、【暗闘】の2種のデバフ付与が最大の特徴。~
上記の2種のデバフは、『受け攻城に対してめっぽう強い代わり...
対受け攻城への圧力を持ちたい場合は採用するといいが、縦横3...
効果的に使用するにはエンブラを2人採用するか、防衛の配置を...
逆に、受けてほしくない場所を設定する、という考え方で配置...
元々防衛をしっかり組めていて、受け攻城に対して十分な火力...
攻め攻城も対策したい場合(天駆防衛)には採用価値はほとん...
これまで受け攻城に対して勝率が安定していなかったり、''飛...
非常に採用価値が高い防衛神階である。~
:クワシル|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・赤魔。特別枠効...
神器「始端クワシル」は、~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、敵の速さ、...
見切り・追撃効果、初撃・2回攻撃のダメージを70%軽減~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中に攻撃していれば、戦闘...
~
専用奥義「光は時」は、~
・敵の攻撃の60%を奥義ダメージに加算~
・キャンセル無効~
・自分から攻撃して奥義を発動した戦闘後に自分が生存してい...
周囲2マスにいる行動済みの味方のうち最もHPが高い味方が1...
上記の条件が満たせない場合は自身に【時の門】(周囲4マス...
~
騎馬の射程2なので攻撃範囲が広く、圧迫PTなら神階枠として無...
しかし現環境ではデフォルトのスキル構成では大した圧力にな...
もっと言うなら武器は「愛の祭の花籠」にして''戦闘開始後ダ...
ただ「生の息吹4」の実装により、それも弱くなってしまった。~
しかしながら応援トラップによる防衛の起動役としては、追加...
:ロキ|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★★☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・杖。特別枠効果。~
神器「神杖セック」は、~
・【再移動(1)】~
・神罰の杖~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら、自身の奥義発動カウント-1~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+6、さらに攻...
~
専用Cスキル「神杖天空を偽る」は、~
・自軍、敵軍ターン開始時に十字方向にいる魔防が自分の魔防+...
・自軍、敵軍ターン開始時に自分を中心とした縦横3列の自分の...
・自軍、敵軍ターン開始時スキル発動後、自分を中心とした縦...
・敵が【不利な状態異常】を受けているなら、戦闘中、攻撃、...
~
ターン開始時スキルの全てが両方のターン開始時に発動する。~
1つ目の【グラビティ】付与は十字方向指定なので考えて配置す...
あまり考えすぎると2つ目以降の縦横3列デバフの配置にも影響...
2つ目の【謀策】、【弱点露呈】付与と3つ目の【有利な状態】...
2体運用とするか、相手の受け位置を上手く狭める必要がある。~
~
2つ目の【謀策】、【弱点露呈】の有用性は通常の謀策スキルで...
さらにデフォルトのBスキルで【不和】も撒けるため、1つ目の...
(【不和】のほうは通常のターン開始時スキルだが、それでも...
~
3つ目の【有利な状態】解除は、【有利な状態】重ね掛けで攻め...
そうでなくても現在の環境は【有利な状態】が勝手に溜まって...
【有利な状態】3つ未満では効果がないので、調整次第で何とか...
わざわざ調整するプレイヤーの方が少ない(というよりしたく...
前述の縦横3列の範囲も含めて、なにかと制限が厳しい分、【有...
''防衛の工夫次第で強くも弱くもなるという、戯神の名前にふ...
:レーラズ|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★★★☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。重装・無獣。特別枠効...
神器「心の葬り手の枝」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら最も近い敵とその周囲2マス以...
最も近い敵とその周囲2マス以内の射程1、射程2それぞれの敵...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開...
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、受けるダメ...
~
専用Bスキル「世界樹の半身」は、~
・自軍、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいる敵の攻撃...
・戦闘中、敵の攻撃、守備がマップ上の【不和】が付与された...
与えるダメージ+魔防の20%、自分は絶対追撃、奥義以外のダ...
~
いるだけで【パニック】に【混乱】、反撃不可、【不和】など...
ゲームの仕様上、【囮指名】は【有利な状態】として扱われる...
適当な受けPTなら単独で機能不全に陥れられるほか、デフォル...
攻めるにしても受けるにしても、編成の見直しは避けられない...
~
【囮指名】の対策としては、~
・あらかじめ雷の塔や範囲奥義等で削ってレーラズのHPを25%未...
→安全柵Lv2になったことから一番実用的な対策方法。回復塔が...
~
・受けエースには反撃不可効果を持ったユニット採用した上で...
→サポーターに制限がかかる点と、セリカエンゲージフェリクス...
~
・「護り手」スキル持ちに【囮指名】が付与されるようにする...
→それでも反撃不可が入ってしまう&守備の高さの関係上、上記...
~
--同じ闇神階のエンブラは【護られ不可】を付与するため相性...
ただ、あちらの【暗闘】付与もまた強力なので、共存が出来な...
--同じく闇神階のロキは【有利な状態】を消すので、こちらも...
一応こちらに関しては【囮指名】で【有利な状態】を3つ以上に...
:バルドル|
受け攻城適正~
迅雷攻城適正~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・剣。特別枠効果...
神器「天日の神剣」は、~
・飛行特効無効~
・キラー効果~
・敵軍ターンの開始時スキル発動後、最も近い敵とその周囲2マ...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
自身の奥義発動カウント変動量+1、ダメージ+速さの20%、受...
(○は、敵が赤、緑、無属性の時は速さの50%、そうでない時...
・自分から攻撃した時、戦闘後、敵のマスとその後方1マス、自...
~
専用Bスキル「正義の執行者」は、~
・闇、混沌シーズンの飛空城防衛時、自分またはマップ上の味...
・ターン開始時、HP25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、...
自身が受けるダメージ-7、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、追撃の速さ条件を満たしてい...
~
専用Bスキルによる安全柵破壊が強力。~
攻撃を仕掛けらなければ壊せないものの、3ターン目まで動けな...
デフォルトのCスキル「攻速大牽制・導き手」により事故が狙え...
~
ただ本人の全体的なアタッカー性能はあまり高くなく、~
耐久力も青属性以外が相手なら速さの50%と、この手の効果の中...
とは言え柵破壊が可能で、増援も出せて、あわよくば導き手で...
:ヴァーリ|
受け攻城適正~
迅雷攻城適正~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・緑魔法。特別枠...
神器「陶酔の神形」は、~
・飛行特効無効~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵から攻撃...
・周囲3マス以内の味方は、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステが自身...
敵の強化の+を無効にする、自分はダメージ+○(○は速さの20%+...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、敵の奥義...
~
専用奥義「お姉様は絶対無敵」は、~
・奥義発動時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受け...
・ターン開始時および英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、奥義...
・戦闘中に自分がこの奥義を発動した時、「ダメージをHPが1残...
かつ自分から攻撃していれば、自分を行動可能にする(上記の...
・戦闘中、最初の追撃のダメージ+○(○は敵の攻撃の50%+自分の...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、敵の最初...
~
周囲3マスの味方に距離に関係なく反撃する効果と、祈り効果の...
自身も専用奥義で祈り効果の後40回復+攻撃と速さの大器+10が...
味方への祈り効果は神階フレスベルグで無効化されがちだが、...
-天の神階英雄
:オルティナ|
受け攻城適正★☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・剣。過去のイベ...
神器「ラグネル&エタルド」は特殊錬成で、~
・2回攻撃~
・遠距離反撃~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
~
専用Aスキル「女神の三雄・神」は、~
・飛行特効無効~
・周囲1マスに竜、獣以外の味方がいない時、または戦闘開始時...
魔防が敵より高ければ戦闘中、ダメージ+魔防の差の70%(最...
~
専用奥義「双破」は、魔防の40%を奥義ダメージに加算、敵の奥...
~
遠反+2回攻撃+「待ち伏せ」により単独であらゆる敵を殲滅で...
「不動の姿勢」や反撃不可に滅法弱く、それらの要素を搭載し...
自身が神階英雄なので祝福でステータスを盛れないので力負け...
アタッカーとして無理をさせず飛行としての移動補助役を任せ...
:ナーガ|
受け攻城適正★☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・青竜。~
専用Cスキル「神竜王の牙・神」は、~
・ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分とその味方の...
~
隣接している味方に竜特効を付与。周囲2マス以内の味方には攻...
竜特効付与により理の防衛神階にいるドーマ、セイロスといっ...
特に特別枠効果を持つセイロスは採用率も高いため、神階枠で...
絶対追撃を周囲2マス以内の広い範囲の味方に付与できるのも非...
飛行のため移動補助も優秀、サブアタッカーとしても運用可能...
~
一方でインフレが進んだ現在では絶対追撃を自前で所持してい...
火力のインフレに伴い、特効なしでも竜を容易に突破できるユ...
:プルメリア|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正★★★★★~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・赤魔。踊り子。~
神器「豊潤の花」は特殊錬成で、~
・自分を中心とした縦5×横3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃...
・自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追...
戦闘中に攻撃していれば戦闘後に敵とその周囲1マスの敵に【...
~
専用再行動スキル「あまいゆめ・神」は、対象を行動可能にし...
かつ、対象の周囲5マスにいる最も近い敵の全ステ-5。~
~
天神階の踊り子。~
神器を錬成することで最低限、戦闘もこなせるようになるが、...
【グラビティ】も足止めに使えそうだが、そうなると絶対追撃...
錬成後の味方の補助範囲も錬成前と変わらず、数値も1増える程...
~
専用再行動スキルでは1度踊る必要があるが【魔刃】を付与でき...
~
飛行の踊り子のサポート能力の高さはピアニーが証明している...
ピアニー同様に特別枠効果がないのが欠点だが、他の神階英雄...
語るべくもなく。絶対に採用すべし。~
:レギン|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・剣。特別枠効果...
神器「リュングヘイズ」は特殊錬成で、~
・1~4ターン目の間、【再移動(3)】が発動可能~
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
攻撃、速さの弱化無効。初撃と2回攻撃のダメージを40%軽減~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、全ステ+4、見切り・追撃...
~
専用奥義「魔弾・神」は、~
・1ターン目、および4ターン目開始時、奥義発動カウント-3~
・奥義時、20を奥義ダメージ加算、かつ、ブレス計算。~
~
【再移動(3)】が非常に強力で、戦闘後はもちろんのこと、味...
''ワンポイントアタッカーとしても当て逃げアタッカーとして...
~
ただ現在では時代が進み他に有用な天の神階英雄の種類も増え...
「再移動制限」や停止の魔法罠といった動きを縛ってくる要素...
だが騎馬で3マスの再移動が可能な点は現在でもなお優秀で、移...
特別枠効果持ちでもあるので、ボーナスキャラとしてもあまり...
~
なお、再移動効果が発動する4ターン目までな点に注意(錬成の...
「再移動制限」も珍しいスキルではないので、相手のスキルは...
:アスタルテ|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・無魔。特別枠効...
神器「正の裁き」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、HP25%以上、または【有利な状態】を受けている...
周囲2マスの味方の強化値の1.5倍を参照したブレード効果。...
・自分から攻撃した時、または敵が射程2の時、戦闘中、全ステ...
~
専用スキル「束縛、秩序、…・神」は、~
・ターン開始時、周囲3マスの味方の攻撃、魔防+6、【見切り・...
・ターン開始時、周囲3マスに味方がいる時、自分の攻撃、魔防...
・周囲3マスに味方がいる時、自分は戦闘中、全ステ+4~
~
錬成が追加され、神器の参照範囲が3マスに拡大され、倍率も上...
1.5倍ブレード効果は、かなりの火力が期待できるのでサブアタ...
~
Cスキルのバフ付与の範囲が広くなったほか【見切り・パニック...
アスタルテがいればパニック杖、恐慌の館、敵の追撃操作を気...
~
周囲3マスにさえいれば攻撃、魔防の強化と3種の【有利な状態...
しかし環境にはティナのシーフやネルガルのエーギル奪取等、...
バフ付与以外の補助効果がないため、それらのユニットが防衛...
''サポート効果は強力だが、それを存分に活かせるかは相手次...
ただ、Ver8.11で実装された天の神階英雄ニーズヘッグが上記の...
ニーズヘッグと併用することでバフを奪われる心配をすること...
:トール|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・斧。特別枠効果。~
アップデートで錬成とスキルが追加されてパワーアップ。~
神器「神槌ミョルニル」は特殊錬成で、~
・重装特効~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶...
・【再移動(2)】を発動可能~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自...
最初に受けた攻撃で軽減した値を次の自分の攻撃のダメージ...
~
専用Cスキル「神槌大地を穿つ・神」は、~
・周囲2マスの味方は、自身の周囲2マスに移動可能~
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動...
・周囲3マス以内の味方は戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、奥義発...
~
錬成で自身の戦闘能力がシンプルに上がったほか、~
専用Cスキルは戦闘中の補助効果の適応範囲が3マスに拡大され...
自身の迅雷適正の方もより上がったので、''迅雷PTでなら採用...
:エリミーヌ|
受け攻城適正★☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・杖。特別枠効果。~
神器「聖女の杖」は特殊錬成で、~
・敵は反撃不可~
・ターン開始時、周囲2マスの味方の守備、魔防+6、【強化増幅...
・ターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵の...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、見切り・追撃...
・【再移動(1)】を発動可能~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
自身の弱化無効、自身の奥義発動カウント変動量+1~
~
専用Cスキル「地上の最後の…・神」は、~
・周囲3マスの味方は戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減...
初撃と2回攻撃のダメージ-7、敵の最初の攻撃前に自身の奥義...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5、受...
初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃前に自身の奥...
~
【ターン開始スキル不可】の影響力は凄まじく、多くのコンボ...
総選挙ルフレの【天脈・氷】、カムイエンゲージの天脈展開も...
守備、魔防のバフを付与する効果も専用Cスキルと併せて守りを...
専用Cスキルでは周囲の味方の耐久力をサポートでき、神階補正...
デフォルトで「プッシュ+」(回復後に「体当たり」)持つの...
総じて出来る事が多くサポート能力が非常に高い、採用価値の...
~
……だったのだが、2023年7月末、ターン開始時の【不利な状態異...
''【ターン開始時スキル不可】が全く通用しなくなり、大幅に...
その後に登場した響心ミカヤ、忍者セリーヌ相手でも防がれや...
細かい所ではシトリニカの神器などターン開始時スキル発動後...
専用Cスキルのダメージ軽減効果も以前よりも無効化されやすく...
錬成が追加されて味方に【強化増幅】も付与できるようになっ...
凸が進んでいなければ不採用にするか、武器共々スキルを総入...
~
神器を単なるバフ要素とするか、【ターン開始スキル不可】を...
「グループ+」(自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦...
「サンクチュアリ+」(周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備...
「エイド+」(ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている...
「孫の手+」(1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味...
などなど自分の部隊に合いそうなサポート効果の杖を持たせて...
:セイズ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★★★~
天の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・緑魔。特別枠効...
神器「セイズ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+5、絶対追撃、与えるダメージ+25~
・ターン開始時、奥義発動カウント-1~
・戦闘中、全ステ+10、受けるダメージ-15~
~
専用Cスキル「共に未来を見…・神」は、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い...
【時の陥穽】が付与されていなければ、即座に行動終了にし...
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
・戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義含む)、敵の奥義以外のスキ...
~
行動終了という行為そのものが非常に強力なのは言うまでもな...
主に''迅雷PTにおける行動停止効果を神階枠でこなせるという...
迅雷PTでなくても厄介な敵を行動終了の対象にしてから迎撃し...
アップデートにより神器を錬成することで味方に3種のバフを付...
さらに毎ターン開始時、奥義発動カウントが減るので、特に範...
専用Cスキルも居るだけで行動終了だけでなく味方の戦闘補助が...
行動終了効果のターン制限も撤廃された上に、発動に必要な魔...
総じて出来る事が非常に多くなり有用性が増した。~
~
なお、行動終了効果は敵のターン開始時スキル発動後の発動の...
先にセイズ自身にかけられたデバフ、パニックの値が適用され...
また、【時の陥穽】が付与されたユニットには適用できないの...
:ヘイズ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・緑魔。特別枠効...
神器「ヘイズ」は、~
・キラー効果~
・応援を使用した・された時、自分と相手の十字方向にいる敵...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
~
専用応援スキル「黄金の蛇」は、~
自分と対象の攻撃、速さが現在のターン×2(最大は4ターン目以...
さらに1ターンに1度だけ、現在のターン数に応じて追加効果が...
2ターン以上で【再移動+1】~
3ターン以上で、さらに【強化ダメージ+】~
4ターン以上で、さらに【デュアルアタック】。~
そして1ターンに1度だけ、応援後、ヘイズ自身を行動可能にす...
~
専用応援スキルによる味方のサポートが強力な神階英雄。~
短期決戦になりがちな飛空城では後半の効果が活きないことも...
4ターン目以降の【デュアルアタック】が付与できれば【強化ダ...
特に、踊り子のBスキル「業火疾風の舞い3」等で「攻め立て」...
~
''補助による疑似的な4マス移動と火力補助と再移動付与はサブ...
Bスキル「救援の行路」でも十分仕事をできる点も大きく、どん...
:ヴェイル|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・青魔。特別枠効...
神器「オヴスキュリテ」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
~
専用Cスキル「邪竜の救済」は、~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいれば戦闘中、攻撃...
魔防が敵より5以上高ければダメージ30%軽減、竜眼効果(攻...
・周囲2マスの味方の戦闘中、攻撃、魔防+4~
・周囲2マスの味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵よ...
~
神階枠1つで攻撃、魔防の強化に双界バフ2種の付与、そしてダ...
特に''初手奥義が珍しくない現環境で竜眼効果を味方に与えら...
参照ステがヴェイル自身なので、魔防が低めな味方にも恩恵を...
受け寄りの部隊なら是非とも採用したい。~
~
ただし仕様上、範囲奥義は防げない。~
また、必ず周囲2マス以内でなければならないので裏を取られや...
敵の「すり抜け」やワープには充分に注意したい。~
:ラタトスク|
受け攻城適正★☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・青獣。特別枠効...
神器「世界樹の栗鼠の尻尾」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、さらに攻撃...
自身の奥義発動カウント変動量+1、初撃と2回攻撃のダメージ...
・化身・騎馬効果~
~
専用C「癒し手の心」は、~
・再移動発動直後と行動終了後、自分と周囲2マスの地形に【天...
・周囲2マスの味方は、戦闘後7回復~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいれば、戦闘中、全...
~
条件が微妙に異なるが、敵ワープ抑制、味方の戦闘後回復効果...
ただし門番のように、ただいるだけでは成立せず、敵にワープ...
仕込みたい箇所周辺の罠・施設・地形や、敵の「再移動制限」...
一番の問題は子供カミラに天脈を簡単に上書きされるようにな...
さらにはカムイエンゲージで誰でもワープ抑制が出来るように...
現環境では非常に扱いに困る神階英雄となってしまった。~
~
現状では採用するなら専用Cスキルを別のスキルに取り換えた上...
:エイクスルニル|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。騎馬・無獣。特別枠効...
神器「体の葬り手の角」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
・ターン開始時スキル発動後、周囲2マス以内に味方がいる時、...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が...
・化身・騎馬効果~
~
専用Bスキル「神獣の肉体」は、~
・化身状態になる条件を無条件にする~
・自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、戦闘後、自分...
・戦闘開始時、自分の攻撃が、戦闘開始時の「敵の攻撃-5」以...
・戦闘開始時、自分の守備が、戦闘開始時の「敵の守備-5」以...
~
神器により味方に大きな青バフと強化増幅を振り撒きつつ、専...
基本的には物理相手には負け無しであり、神階補正を受けられ...
ただし、ネルガルやシーフなどで強化を解除されたり奪われた...
その点はニーズヘッグと併用することで克服可能なので、気に...
相手から攻撃されない迅雷攻城で使用する場合は、味方の火力...
:ニーズヘッグ|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。重装・赤獣。特別枠効...
神器「毒の葬り手の妖牙」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、および行動後、自身を中心とした縦横3列にい...
・化身時、または戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘開始後、敵...
戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%+6だ...
与えるダメージ+敵の最大HPの30%、受けるダメージを敵のHP...
・化身時、攻撃+2、遠距離反撃~
~
専用Aスキル「神獣の猛毒」は、~
・周囲2マスに竜・獣の味方がいるor周囲1マスの竜・獣以外の...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・自軍、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マスの味方に【毒も薬...
(戦闘中、全ステ+5、戦闘後10回復、敵が受けている【有利な...
・自分が化身時、または敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、...
自身の奥義発動カウント変動量+1、キャンセル無効~
~
天神階の護り手。~
ステは速さを切り捨てている分、他にしっかりと回されている...
戦闘開始後、敵に最大HPの1/4の固定ダメージを与えられるほか...
さらに専用Aスキルの効果+バフではステ盛り+戦闘後回復も可...
火力・耐久力ともに高水準の重装ユニットとして仕上がってい...
~
ただし神階英雄のため増援枠でなければ神階補正を受けられな...
インフレが進んだ現在では流石に何でも倒し、何でも受けられ...
ただ専用Aスキルの固有バフではネルガル、ティナ対策が可能で...
神器では敵にデバフも付与できるので、サポーターとしてなら...
:エルム|
圧迫防衛適正~
護手防衛適正~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・赤獣。特別枠効...
神器「閉ざす者の鋭い爪牙」は、~
・キラー効果~
・自身の戦闘時、敵の護り手は発動しない~
・行動後、周囲5マスにいる最も近い敵に【護られ不可】を付与~
・自身を中心とした縦横3列の敵は戦闘中、全ステ-5、奥義以外...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステが戦闘開始時の...
(〇は敵の周囲3マス以内にいる敵の数。最大4)~
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない時、化身...
・化身時、攻撃+2~
~
専用Aスキル「開く者たちとの奇縁」は、~
・化身状態になる能力を持っている時、「周囲2マスに竜・獣の...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・自分が化身時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、戦闘中...
敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-〇(〇は攻撃した側の...
~
【護られ不可】を付与できる神階ユニット。~
エンブラとは異なり、こちらはターン開始時スキルではないの...
いるだけで縦横3列の敵のステを弱化&軽減半分無効にも出来る...
自身の攻撃時にも護り手を封じる効果を持ち合わせているので...
ミカヤエンゲージとの相性が良く、移動補助で味方の位置調整...
1ターンに2回、【護られ不可】を付与できるチャンスを作り出...
~
ただ理の防衛神階に【空転】を撒くヘイムダルが登場したこと...
「移動+1」と【護られ不可】がどちらも神器に内蔵されている...
一応、個体値を魔防得意、Aスキル「明鏡止水」、聖印「魔防の...
無論、相手のヘイムダルもデバフ特化で魔防を補強されていた...
ミカヤエンゲージは継続した上で最初の一手は移動力1で動く事...
:アルフォズル|
受け攻城適正~
迅雷攻城適正~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・青魔法。特別枠...
神器「九天グングニル」は、~
・キラー効果~
・自軍ターンおよび敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分に...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘開始後、○ダメー...
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-○、追撃不可、かつ攻撃時...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、...
与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメー...
かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、最初の攻撃前...
(○は、ターン数+スキル所持者に付与されている強化を除く【...
~
専用Cスキル「求めるは知のみ」は、~
・【再移動(残り、最低1)】を発動可能~
・再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能(この効果は補助...
・ターン開始時および行動後(再移動が発動した時は再移動後)...
・応援、移動系補助を使用した時、対象に1ダメージを与え、対...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5...
~
マップ上の全ユニットの【有利な状態】をコピーして自身に付...
応援、移動補助を使用した時、その対象に自身が持っている【...
さらに縦・横3列の敵に、自身の【有利な状態】の数だけ敵に戦...
敵には【守備の枷】、【魔防の枷】、【弱点露呈】、【不和】...
味方の受けユニットに補助(「影助・ぶちかまし」)を使用し...
コピーする【有利な状態】を考えて部隊を編成することで可能...
~
ただしコピー出来る【有利な状態】は選べず、問答無用で全て...
例えば「移動+1」をコピーした場合、【空転】を受けていたら...
他にも【予知の罠】もコピー対象で、これを受けユニットに付...
上記のケースは理の防衛神階にヘイムダルがいるため頻発しが...
また、神階ロキをシーズン外採用されていた場合も、せっかく...
-理の神階英雄
:ドーマ|
圧迫防衛適正★☆☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。重装・無竜。~
専用Cスキル「メガクェイク・神」は、~
・1ターン目開始時、全ての敵に10ダメージ~
さらに理のシーズンの飛空城防衛なら、破壊可能な最も近い...
・戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、または戦闘開...
~
1ターン目に相手全員に固定の10ダメージ+近くの敵攻撃設備を...
開幕ダメージが地味に嫌らしく、HP100%のスキル発動条件を簡...
施設破壊は同じ列に施設があればそれを破壊し、無い場合は近...
現環境では攻城側の安全柵を破壊できれば防衛有利になる場合...
ただ安全柵を確実に破壊したいなら、戦闘という条件こそある...
エリミーヌにも止められやすく、場合によっては止めずとも、...
~
ドーマの個性とも言うべきCスキルだが、思い切って別のスキル...
特に護り手に付け替えることでドーマの評価は大きく変わる。~
比較的戦力になりにくい理神階枠で味方をかばえる護り手役を...
ABCスキル双組み換えになるものの、防衛採用価値がぐっと底上...
……だったのだが、デフォルトで「護り手・遠間」持ちのフォデ...
一応、こちらを近間にすることでフォデスとは異なる役割を与...
現実は近間を他のユニットに任せたり、あるいはフォデス自身...
~
総じて何をするにしても理の神階に上位互換のような存在がい...
''護り手のスキル素材に余裕があればボーナスでも活かせなく...
:リーヴ|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。歩行・剣。~
神器「セクヴァベク」は特殊錬成で、~
・周囲4マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+6、絶対追撃、こ...
・周囲4マスに味方がいて、かつ、奥義発動可能状態の時、また...
戦闘中、与えるダメージ+5、自分の攻撃でダメージを与えた...
・キラー効果~
・1ターン目開始時、奥義発動カウント-2~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、初撃30%軽減~
~
専用Bスキル「死者の帳尻を・神」は、~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、または自分が【不利な状態異常...
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、キャンセル効果、自分が...
奥義発動時、奥義以外のダメージX%軽減無効と、~
・戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2~
~
錬成することで専用奥義「開世」を開始から撃てるだけでなく...
追加スキルとして「迅雷風烈・偶数」を得たので聖印に奇数を...
~
不足しがちだった火力・耐久力・移動力どれも自前で何とかで...
元が射程1の歩行という点がやはり厳しく、防衛の神階英雄に求...
天理シーズンなのでエリミーヌに開幕チャージ+迅雷風烈を妨...
''ボーナスでもあまり採用しないほうが良い。''~
:スラシル|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・緑魔。~
神器「イーヴィングル」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+6、見切り・追撃...
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、敵の速さ、...
~
専用Bスキル「死んでほしいの・神」は、~
・ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその...
・戦闘開始時、敵のHP99%以下か【不利な状態異常】を受けてい...
~
アタッカーとして欲しい性能は最低限、備わっているが、歩行...
配置するだけで【弱点露呈】を付与できる効果も持っているが'...
デバフは受け相手なら刺しやすいが、攻め相手の場合は刺す前...
【弱点露呈】という状態異常も、謀策スキル等で付与できるよ...
刺せれば強力には違いないが、刺せるかどうかは相手依存なの...
:ルピナス|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★★☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・剣。~
神器「微睡の花の剣」は特殊錬成で、~
・自身を中心とした縦3列以内の敵は、【不利な状態異常】を受...
・戦闘開始時、敵HP75%以上の時、または敵が【不利な状態異常...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、絶...
~
専用再行動スキル「しろいゆめ・神」は、~
対象を行動可能な状態にし、対象とその周囲2マス以内の味方(...
かつ、対象の周囲5マスにいる最も近い敵とその周囲2マスの敵...
~
縦3列の範囲で速さ以外のステータスを下げられるが、効果はそ...
錬成することで自身の戦闘時、敵の攻撃、守備-10に絶対追撃な...
こちらも縦3列の範囲だが戦闘後に反撃不可をばら撒けるように...
~
防衛神階に組み込める踊り子というだけでも充分に強く、飛行...
特に「空からの先導4」、「飛走の先導」は強力で、味方の行動...
''単なる再行動だけでなく、アタッカーやその他のサポートも...
~
ただし再行動に関しては嫁フィヨルムに補助不可をかけられて...
補助不可はフロージや響心ミカヤがいれば無力化できるので、...
他にも武器を持たせることで踊りより攻撃を優先してしまうケ...
:セイロス|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・青竜。特別枠効...
神器「極光のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵にブレス計算~
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+6、絶対追撃、敵は追撃不可、キ...
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘後7回復~
~
専用Cスキル「光輝く翼・神」は、~
・自軍の神階英雄が3体以下の時、自分を除く神階英雄の味方は...
・自身を中心とした縦・横3列の味方は戦闘中、全ステ+4、奥義...
・自身以外の神階英雄の味方がいる時、または縦・横3列に味方...
~
錬成することで攻めと受けでそれぞれ異なる効果だったものが...
専用Cスキル「光輝く翼・神」は神階英雄以外も補助できるよう...
~
素で高い守備・魔防に「攻撃魔防の竜眼4」、「竜鱗障壁」もあ...
ナーガの存在もあって特効は受けやすいが、それを受けてもな...
しかし、なにはともあれ''歩行近接という最悪の兵種が上記錬...
「救援の行路」を持たせて強引に戦線に参加させるか、指揮や...
歩行なのでCスキル「再移動制限」を持てるというメリットがあ...
:オッテル|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。騎馬・斧。特別枠効果。~
神器「機斧ロヴンヘイズ」は特殊錬成で、~
・1~4ターン目の間、再移動(3)を発動可能~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻...
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、敵...
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%~
~
専用奥義「凶弾・神」は、~
・1~4ターン目開始時、奥義発動カウント-3~
・奥義発動時、自分と敵の守備の高い方の50%を奥義ダメージに...
・自分または敵が奥義発動可能状態、またはこの戦闘で自分ま...
~
アップデートで追撃不可、軽減無効、悪路踏破、奮激にダメー...
奥義も4ターン目までなら毎回初手で発動できるようになった。~
ただやはり''近接なので射程が不足している。''~
専用奥義もエリミーヌに止められやすく、武器の再移動も防衛...
基本的には火薙ぎ斧やハンマーを持ってW蛇毒を撒くのが一番...
「再移動制限」の所持制限で歩行の理神階より優先して採用さ...
:ラルヴァ|
圧迫防衛適正★☆☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・無魔。特別枠効...
神器「魂の秘儀」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
~
専用Aスキル「陰陽の法則・神」は、~
・攻撃、魔防+10~
・赤、青、緑属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3す...
・相性激化無効~
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の奥義発動カウン...
・戦闘中、絶対追撃、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7~
~
自身を中心とした縦横3列にいる敵に【キャンセル】、【不和】...
素の魔防が高いことに加えて専用Aスキルで攻撃、魔防が底上げ...
ただ現環境では3種のデバフを与えたところで状況が大きく変わ...
本体の攻撃性能自体はレイヴン効果、相性激化無効、ダメージ...
「再移動制限」を継承することで防衛ユニットとしての圧力を...
基本的には''双界イグレーヌや空からの先導4ルピナスによる移...
:フォデス|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★★★☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。重装・無獣。特別枠効...
神器「滅びの魔拳」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1...
・戦闘中、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15、敵から追...
・化身・重装効果(攻撃+2、遠距離反撃)~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-11、与えるダメージ+25~
~
専用Aスキル「漆黒の悪夢・神」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば「周囲2マス以内に竜、獣...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-10、敵の攻撃、守備の強化無効、~
自分は初撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、初撃と2回攻撃の...
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2~
・敵から攻撃された時、戦闘後、敵の周囲4マスにいる敵から最...
~
ダメ軽減、キャンセル効果、呼吸効果、敵の攻撃、守備-27、絶...
それに加えてAスキルによる行動停止効果と相まって、生半可な...
アップデート・錬成で1ターン目から化身できるようになったの...
多数のダメージを減らす要素や、【真強化増幅】といったステ...
特に専用Aスキルで敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント...
~
ただし、本人が神階補正を受けられないため、やはり神階以外...
また、Aスキルの行動停止効果は生存しないと発動しないため、...
つまり、ある一定以上の火力を持たないアタッカーには強く、...
他の護り手と比較すると耐久は劣るが、連盾対策のアタッカー...
枠圧迫と速さ補正神階である点を鑑みて優先的にフォデスが採...
:フロージ|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★★★★~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・青獣。特別枠効...
神器「夢の王の角」は、キラー効果、~
HP25%以上で戦闘中、敵の攻撃、守備-6。敵の攻撃、守備を自分...
化身時は騎馬・獣共通の効果があるので、化身状態なら攻撃、...
デフォルトで「攻撃守備の激突4」、「攻撃守備の凪4」、後述...
~
専用Cスキル「人に安らかな夢を」は、~
・自分・敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自...
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+4...
~
特筆すべきは専用Cスキルの1番目の効果で、''ターン開始時に...
特にエリミーヌの【ターン開始時スキル不可】も無効なのは非...
これまでエリミーヌに無力化されがちだった天理シーズン防衛...
枠を1つ使うという欠点もあるが、発動さえできれば強力なター...
また、エリミーヌだけでなく魔器レイラの付与する【護られ不...
響心ミカヤや忍者セリーヌなど、似たような事が可能なユニッ...
そのため相手のターン開始時スキルによる妨害を完全に遮断し...
上記の対魔器レイラのためにシーズン外採用も選択肢に入るな...
~
ただ、本人がただの騎馬近接でしかなく、戦闘面に関してはあ...
攻撃して生き残るだけで効果のある「野戦築城」などを持たせ...
また昨今はターン開始時だけでなく行動後にデバフを撒いてく...
フロージ居る読みのデバフ付与要員抜き読みで逆にフロージを...
:グルヴェイグ|
圧迫防衛適正★☆☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・無魔。特別枠効...
神器「終端グルヴェイグ」は、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または敵HP75%以上の時、戦闘中、全ス...
・自分から攻撃した時、初撃70%軽減、戦闘後7回復~
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にし、自分と...
~
専用奥義「時は光」は、~
・速さの45%を奥義ダメージに加算~
・キャンセル無効~
・自分から攻撃した時に奥義を発動できれば自分を行動可能に...
~
武器と奥義の効果で最大3回行動が可能だが、現環境で防衛でそ...
''現状ではグルヴェイグを受け倒せる環境キャラが多く、採用...
天駆やワープなどによる奇襲で、想定していた受けキャラ以外...
:ヘイズルーン|
圧迫防衛適正★★★★★~
護手防衛適正★★★★★~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・緑獣。特別枠効...
神器「蜜の癒し手の角」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心...
【不和】、【回復不可】、「奥義以外の祈り効果を無効」を...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵HP75%以上の時...
敵の攻撃、守備の強化無効、自分が受けるダメージ-自分の魔...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメー...
~
専用Cスキル「神獣の蜜」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動...
(【神獣の蜜】は戦闘中、【回復不可】を無効。戦闘開始後、2...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、...
~
神器では敵に【回復不可】、奥義以外の祈り無効といった「不...
専用Cスキルでは味方に【回復不可】無効と戦闘開始後回復効果...
【回復不可】、奥義以外の祈り無効付与には縦3列と横3列条件...
受け位置を制限することができるという時点で仕事が成立して...
蜜は、【回復不可】無効効果により、自軍全体の耐久と継戦能...
補助行動後の再行動効果により、アタッカーの射程を重ねやす...
また、敵ターン開始時での自軍への【有利な状態】の付与であ...
防衛に組み込まない手はないと言っても過言ではないほどの有...
蜜の特性上、応援の挙動や蜜付与の配置など、しっかりと防衛...
:アトス|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★★★☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・青魔。特別枠効...
神器「八神アーリアル」は、~
・魔法特効~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦横3列の味方は戦闘中、攻撃、守備、魔防...
かつ、攻撃時発動の奥義装備時、最初の攻撃前に奥義発動カ...
かつ、自分が追撃できず、2回攻撃の効果も発動していない時...
・自身を中心とした縦横3列の味方がいる時、戦闘中、攻撃、守...
与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防の20%、自...
・自身を中心とした縦横3列の味方がいる時、敵が魔法であれば...
~
専用Aスキル「人の理を外れし者」は、~
・攻撃、守備、魔防+10~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
(A:敵とその敵を中心とした縦横3列以内の敵の弱化以外の【不...
(B:自分が攻撃、守備、魔防の弱化を受けていれば、その弱化...
敵の攻撃、魔防の強化無効、初撃と2回攻撃のダメージを敵が...
~
神器と専用Aスキルにより、魔法特効と対魔法への待ち伏せ効果...
攻撃、守備、魔防が全体的に大きく伸びるので、耐久面もそれ...
やはり奥義ダメージカットを持ち合わせていないため、本職の...
初の増援枠効果を持った神階だが、現在では安全柵を破壊でき...
本人自体は単純に殴ることしかできないため、神階として求め...
色有利ないしは特攻を取れるのであればかなり驚異として立つ...
:ヘズ|
圧迫防衛適正~
護手防衛適正~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・青弓。特別枠効...
神器「夕影の神弓」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にい...
さらに、【不利な状態異常】を2個解除(同タイミングで付与...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
ダメージ+魔防の20%、絶対追撃、自分の最初の攻撃前に奥義...
~
専用Cスキル「真実の弁護者」は、~
・理、混沌シーズンの飛空城防衛時、自分またはマップ上の味...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、魔...
・自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○(最大2)、戦闘後、...
~
バルドルと同じく安全柵破壊効果を持っている。~
ただしこちらは専用Cスキルによるものなので、飛行に持たせた...
【不利な状態異常】の解除も2個までと少ないため安易にフロー...
本体の戦闘力もあまり高くないため、本当に柵破壊と増援を出...
ただその柵破壊自体が防衛によっては非常に強力なので、それ...
:ヘイムダル|
圧迫防衛適正~
護手防衛適正~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・青魔。特別枠効...
神器「魔笛ギャラルホルン」は、
・キラー効果~
・ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1~
・飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、自身の縦3列にいる味方の...
・飛空城防衛時以外の敵軍ターン開始時、最も敵に近い味方の...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、守備...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔...
自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダ...
戦闘後、7回復~
~
【予知の罠】は、敵から攻撃された時、現在のターンでまだ戦...
・その敵からの攻撃をキャンセルし、行動済みにする~
・敵に【補助不可】、反撃不可の状態異常を付与~
・自軍に付与されている【予知の罠】を解除~
(飛空城の罠より後、「護り手」の前に発動する)~
~
専用Bスキル「全て読めていた」は、~
・【再移動(残り、最低1)】を発動可能~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔...
自分は、与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1~
~
1ターンに1度だけだが敵の攻撃を止められる【予知の罠】が非...
攻城側の攻めに大きく制限をかけられる。~
他にも【弱点露呈】、【不和】、【空転】といった3つのデバフ...
このため天理シーズン・攻城では「迅雷風烈」やシグルドエン...
~
一方で【予知の罠】を最大限に活かすにはユニットの配置が固...
また【予知の罠】も【空転】も受け相手には意味がなく、本体...
とは言え攻めを制限できるだけでも充分に強力である事には違...
***伝承英雄、救世英雄 [#i6977fd8]
現在のシーズン属性がその伝承英雄、救世英雄の属性と一致し...
つまり神階英雄とともに出撃させることでスコア要因として祝...
シーズンが一致していれば祝福の貼り換え無しで光闇/天理の両...
まだスタメンが決まっていなかったり、祝福の貼り換えが面倒...
(救世英雄は実装時点では非対応だったが、Ver10.1から同様の...
昨今実装されている伝承英雄、救世英雄は固有の強力な能力を...
新しい伝承英雄は実装されてからしばらくはボーナスキャラに...
その伝承英雄と同じ属性シーズンがしばらく続くため光闇/天理...
過去の伝承英雄についてもスキルの追加や武器錬成など少しず...
ボーナスキャラの枠にも非常に高い確率で伝承英雄枠が1つある...
なお、伝承英雄のダブルは飛空城では適応されない。~
//五十音順
-火の伝承英雄
:漆黒の騎士|
評価:~
重装・剣。~
神器「終着の剣」は、~
・キラー効果~
・自軍、敵軍ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マス...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、HP25%以上の時、戦...
自分が与えるダメージ+◇、自分が受けるダメージ-◇、奥義...
【回復不可】を無効、かつ、奥義発動時、奥義以外のダメー...
~
専用奥義「漆闇の月光」は、~
・奥義発動時、敵の速さと守備の高い方の値の80%を奥義ダメー...
・戦闘中、反撃不可を無効、攻撃を受けた時のダメージを〇%...
(〇は50-現在の奥義発動カウント×10。自分がこの戦闘で奥義...
守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキルを無...
~
配布版と異なり鈍足・攻守魔型となった漆黒の騎士。~
素の守備、魔防の数値と奥義の軽減と【治癒】による高い耐久...
味方として使うと頼もしい反面、敵に回すと非常に面倒なユニ...
~
【治癒】と【反射】という2つの強力なバフを味方にも付与でき...
攻城でもエースアタッカーとして1人で全受けも出来なくはない...
また防衛に神階ロキがいた場合、【有利な状態】を全て消され...
-水の伝承英雄
:アイラ|
評価:★★★★☆~
歩行・赤剣。~
神器「イザークの守護剣」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マスの味方の攻...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステが戦闘開始時の...
与えるダメージ+自身の【有利な状態】と、敵の【不利な状態...
初撃と2回攻撃で受けるダメージ-自身の【有利な状態】と、...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘後7回復~
~
専用奥義「剣聖の流星雨」は、~
・奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算、奥義以外のダ...
・戦闘中、自分の最初の攻撃前と各追撃前に奥義発動カウント-...
かつ、追撃で奥義が発動した時、敵は「敵から攻撃を受ける...
・自分または敵が奥義発動可能状態、またはこの戦闘で奥義を...
~
神器により自分と味方に神速追撃を付与できる稀有なアタッカ...
さらに追撃時に敵の盾奥義を封じることができるため、神速追...
ただし、Cスキルに移動+1があるものの、自分から殴りに行くま...
単純に本人の火力も最高峰とは言えないため、使いこなすには...
:カミラ|
評価:★★☆☆☆~
飛行・緑魔。~
神器「妖艶なる夜の書」は、~
・【再移動(1)】を発動可能~
・キラー効果~
・自分から攻撃、または敵が射程2の時、戦闘開始後に敵に、3...
・自分から攻撃、または敵が射程2の時、戦闘中、全ステ+5、攻...
~
専用Bスキル「可愛がってあげる」は、~
・ターン開始時、自身のHP25%以上なら最も近い敵とその周囲2...
自分と周囲2マスの味方には「敵の奥義以外のダメージ%軽減...
・戦闘開始時、自身のHP25%以上で敵の速さ、魔防-5、追撃不可...
~
神器で戦闘開始後ダメージを与えられる攻速型の魔法ユニット。~
戦闘開始後ダメージの倍率が高く、相手依存だがほとんどのア...
戦闘開始後ダメージは「生の息吹4」等で帳消しにされやすくな...
専用Bスキルでは敵へは射程無限のデバフを付与し、自分と周囲...
:ニニアン|
評価:★★★☆☆~
騎馬・緑竜。踊り子。~
神器「神舞のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・「歌う」「踊る」使用時、自分と対象それぞれの周囲4マスに...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、相性有利か敵が【不利な状態異...
・【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
~
専用再行動スキル「尊き竜の血を…・承」は、~
対象を行動可能にし、対象が再移動を発動済みなら発動可能に...
2ターン目以降なら自分も行動可能にし、自分とダブル相手に【...
~
伝承となり攻速型の騎馬ユニットになった踊り子のニニアン。~
基本移動力3+近影で再移動も可能というだけでも踊り子として...
専用再行動スキルで2ターン目以降なら対象だけでなく自分も行...
上記の効果は、適用後2ターンの間は発動しないことと、その後...
それを差し引いても踊ってから移動や攻撃が出来るのが充分す...
再行動なので「再移動制限」を掻い潜って動けるのも利点。~
錬成することで武器に再移動が内蔵されるのでBスキルフリーな...
-風の伝承英雄、救世英雄
:アルフォンス|
評価:~
歩行・剣。~
神器「開かれし救世の剣」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25、受ける...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効、かつ守備が敵よ...
~
専用奥義「真王器」は、~
・奥義発動時、守備の80%+守備の【大器】を奥義ダメージに...
・戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・ターン開始時、自分に【迅走】を付与、自分と、自身を中心...
・敵軍ターン開始時、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに...
・奥義を発動した戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横...
(このスキルの【大器】の上限は自分は20、味方は10)~
~
通常版よりさらに鈍足になったが、攻守だけでなく魔防にも磨...
X%軽減半分無効、2回攻撃、奥義による軽減、再移動、遠距離反...
デフォルトのスキル構成だけでアタッカーに欲しい要素が一通...
1体のみだがストーリーをクリアするだけで入手できるユニット...
現時点では周囲3マス以内に味方がいる状態で迎撃させるだけで...
~
今後インフレが進み将来的にアタッカーとして使えなくなった...
:シェズ(男)|
評価:~
歩行・赤暗器。~
神器「修羅の双刃」は、~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・自身を中心とした縦横3列の敵は戦闘中、全ステが現在のター...
・戦闘開始時、HP25%以上で戦闘中、全ステが自身を中心とした...
初撃・2回攻撃の被ダメ30%軽減、拍節効果~
・【暗器(7)】効果~
~
専用Bスキル「無間の瞬動」は、~
・現在のターン中に戦闘を行っている味方の周囲2マスに移動可...
・周囲2マスの味方の周囲2マスに移動可能~
・マップ上に現在のターン中に戦闘を行っている味方がいれば...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効、初撃・2回攻撃の...
~
伝承シェズ(女)と同様の攻速型の暗器ユニット。~
全武器種特効はないが猛襲効果のほか、味方の戦闘に追随して...
飛空城では防衛適正が高く、味方の戦闘に追随してワープでき...
先に攻撃を仕掛けた味方が生存していなければ追随してくれな...
:ヴェロニカ|
評価:★★☆☆☆~
騎馬・赤魔。~
神器「絶闇エンブラ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲1マス以内の味方が1体以下...
・攻め立て~
・自分から攻撃、または孤軍時、敵の周囲2マスの人数が1人い...
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マスの味方の攻...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始...
ダメージ+〇×5(〇は自身の強化を除く【有利な状態】の数...
~
専用奥義「閉界・承」は、~
・攻撃の30%を奥義ダメージに加算~
・奥義発動時、奥義以外のダメージX%軽減を無効~
・ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、魔防...
・キャンセル無効~
・追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たして...
(〇は敵に【暗闘】が付与されている時は100、そうでない時は...
~
条件次第で反撃不可で攻撃できる攻速型の騎馬魔ユニット。~
反撃不可はやはり強力で、「見切り・反撃不可」がなければ迎...
神器の効果で追撃も狙いやすいので奥義発動も狙いやすく、大...
アップデートで暗闘付与や神速追撃も可能になり、突破力はさ...
アタッカーとして使いづらい場合でもバフとデバフを撒けるの...
~
弱点としては、純粋に相手より速さで大きく上回っていないと...
孤軍で受けられた場合も速さ、魔防も下げる事が出来ないし、...
-地の伝承英雄
:サクラ|
評価:~
飛行・杖。~
神器「七難即滅」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
(【七難即滅】は、【再移動(2)】を発動可能。【再移動制限...
・【七難即滅】が付与されている味方は、再移動時、スキル所...
再移動の距離の上限を超えてスキル所持者の周囲2マスに移動...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+敵の攻撃の15%、見切り・追撃効果、キャンセル無...
~
専用Cスキル「小さな声援」は、~
・マップ上の【七難即滅】が付与されている味方、または周囲2...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
~
味方に【七難即滅】という特殊な再移動効果と、先導効果を付...
【七難即滅】は不完全だが「再移動制限」に抵抗があり、かつ...
おまけに【七難即滅】が付与されたユニットはステータスと与...
デフォルトの「アイスロック+」で【天脈・氷】を作り出せる...
~
攻城ではヒット&アウェイがやりやすくなるし、防衛ではリンエ...
:ディアマンド|
評価:~
歩行・斧。~
神器「黒鉄の王の剛斧」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、自身のHP25%以...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、HP25%以上の時、戦...
与えるダメージ+〇×5、受けるダメージ-〇×3、さらに敵の...
(〇は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数...
自身の奥義発動カウント変動量+1、自分の攻撃でダメージを与...
~
専用Bスキル「真っ向勝負」は、~
・敵が【有利な状態】を受けている時、または戦闘中、守備が...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、~
自分は与えるダメージ+守備の25%、受けるダメージ-守備の...
自分と敵は奥義以外のダメージX%軽減を無効、絶対追撃を無...
・自分から攻撃した時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発...
~
攻撃、守備が高めの歩行アタッカー。~
速さはやや控えめだが、神器と専用Bスキルの効果で敵の速さの...
デフォルトで「迅雷風烈・鬼没」があるのでヒット&アウェイも...
ただ反撃不可がないので闇リュールの邪竜気等、外付けで何と...
***比翼英雄、双界英雄 [#y91b3695]
比翼・双界英雄の各種スキル(ボタン)は攻城でも有効。防衛...
神階英雄、伝承英雄と異なり好きな祝福を貼れるのも利点。~
ただしスキルボタンに関しては防衛に鳥籠と比翼英雄、双界英...
攻城で採用する場合、封じられることを前提に選択肢の1つとし...
//五十音順
:アクア&リアーネ|
評価:★★☆☆☆~
騎馬・緑魔。~
常時3マス移動可能な騎馬の再行動ユニットであり、再行動と同...
加えて伝承版と同じく補助が専用の「ユラリユルレリ」になっ...
比翼ボタンによる同出典のキャラの再行動により迅雷適性も高...
アクアリアーネのボタンにより他のアクアリアーネを再行動で...
:イグレーヌ&ルイーズ|
評価:★★★☆☆~
歩行・青弓。~
神器「悠久の黄砂の絆弓」は飛行特効、キラー効果。1ターン目...
ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分と周囲2マスの...
自分から攻撃または周囲2マスに味方がいれば戦闘中、攻撃、速...
さらに奥義発動時、ダメージ+速さの(10+自分の奥義発動カウ...
歩行ながら移動3かつ森といった地形を平地のように移動できる...
さらにデフォルトの「鍛錬の鼓動・刃」の効果でターン開始時...
~
これらの性質から防衛適正が高く、歩行ながら騎馬のように射...
範囲奥義を単独で完璧に対策できるキャラは未だ少ないため、...
:グルヴェイグ&セイズ|
評価:★★★★☆~
騎馬・赤魔。~
神器・専用奥義・比翼ボタンにより4回行動を実現した騎馬間接...
上記のシャロン&ヴェロニカと異なり、専用奥義が火力と再行動...
また、体力回復効果が無いため獅子奮迅による救援起点役とし...
しかし、神器と専用奥義の再行動に自身へのグラビティ付与効...
火力の方は他のユニットによる火力増強サポート、ないしは削...
このように、手数4の代償に火力と移動サポートが必要になると...
~
紋章士セリカの実装により、Bスキルの共鳴の黒魔法による火力...
Aスキルないしは聖印を獅子奮迅から別の火力増強スキルに換装...
また、セリカエンゲージによる、グラビティおよび先導でワー...
もちろん、依然として一部の最高峰の護り手を倒しきれるほど...
:サナキ&ミカヤ|
評価:★★☆☆☆~
騎馬・赤魔。~
敵とその周囲2マス以内の敵の弱化を参照し、火力増強とダメー...
弱化さえ入ってしまえば火力はピカイチ。どんな受けキャラで...
ただし火力増強&ダメージカット無効はどちらも弱化ありきの効...
とはいえ裏を返せば受け時に孤軍を強いるに等しく、存在自体...
また、比翼スキルによる再行動を利用した攻城迅雷適正も高く...
:シグルド&ディアドラ|
評価:★★★☆☆~
騎馬・赤魔。~
騎馬間接の踊り子として、7枠目トラップの起動役として採用さ...
同じ枠にアクア&リアーネがいるが、こちらは魔防の高さから...
:シャロン&ヴェロニカ|
評価:★★★☆☆~
騎馬・槍。~
専用Cスキル・比翼ボタン・奥義の疾風迅雷により、初の手数4...
神器にキラー効果、専用Cスキルに拍節効果を持ち合わせている...
しかし、デメリット効果として神器に体力回復効果が内蔵され...
Bスキルに救援を搭載し、他の救援迅雷起点のユニットの元にワ...
移動補助と火力補助のクロム系列、行動停止の正月セイズと比...
手数4という点は大きな差別化ポイントであり、しっかりとデメ...
逆をいえば、デメリットを正しく理解しないと手数が半減しか...
:セイズ&ヘイズ|
評価:★★★☆☆~
飛行・青魔。~
専用Cスキルによる行動停止および暗闘効果の付与(時の陥穽)...
伝承ヒノカとともに防衛に並べることで、攻城相手を1ターン目...
アタッカーとしても申し分ない火力を持ち合わせており、神器...
行動停止に関しては魔防比較のため、魔防の高いキャラは1ター...
魔防関係が逆転して行動停止する場合も多々あるため注意が必...
:フィヨルム&ニフル|
評価:★★★★★~
重装・槍。~
Bスキル連盾隊形と専用盾奥義でのダメージカット&反射ダメー...
連盾隊形による盾奥義の複製発動とアイクエンゲージの効果に...
速さが非常に高く、神器に見切り追撃効果も内蔵していること...
盾奥義を発動させないか、速さで上を取った状態で神速追撃を...
2連撃攻め立ての4撃目でも対策できるが、フィヨルムの聖印が...
:ヘイズルーン&ラタトスク|
評価:★★★★☆~
歩行・無魔。~
【神獣の蜜】付与と、【神獣の蜜】が付与されたユニットに運...
神階版ではないので好きな祝福・シーズンで【神獣の蜜】が使...
ただ神階版とは本人の兵種と射程が異なっているので、ユニッ...
場合によっては引き続き神階版をシーズン外で採用したほうが...
守り手を主体とした受け主体の攻城をする際には採用候補に上...
極めれば守備が50になりレーラズの囮指名対策になりそうだが...
:リオン&エイリーク|
評価:★★★☆☆~
騎馬・緑魔。~
神器「儚く優しい心の器」は【再移動(1)】、キラー効果。
戦闘開始時にHP25%以上なら、~
・戦闘開始後に「敵の攻撃の〇%」(3すくみ有利または魔防が...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+5。さらに先の3か所が戦闘開始時...
・敵の奥義以外のダメージ%軽減を半分無効。~
デフォルトのB「魔の蛇毒」も込みの攻撃前の固定ダメージ、ダ...
後述の専用Aも込みの圧倒的なステ盛りに反撃不可の影響で、相...
~
専用A「鈍色の迷夢」は自分から攻撃または敵HP75%以上で戦闘...
さらに自分から攻撃時、戦闘後、敵の周囲3マス以内の最も速さ...
受け時に行動終了を振り撒いたフォデスとは逆に攻め時に行動...
~
生命の息吹4の実装により戦闘開始後ダメージが軒並み弱体化を...
防衛採用に関しては限定的な採用にはなったものの、反撃不可...
迅雷部隊の停止役として採用され続けている。~
:ルキナ&クロム(忍)|
評価:★★★★★
騎馬・弓。~
専用補助スキルによりステータス増強とカウント促進と再移動2...
Bスキルの看破によりデバフを広範囲に付与できるアタッカー。~
忍者の例に漏れず2回攻撃アタッカーであり、速さも非常に高い...
奥義に祈りを以て連盾護り手への回答としても採用される。~
専用補助スキルが入れ替え&再行動のため、狭い範囲で味方の...
また、Cスキルの影助引き戻しもあるため、味方の配置を整える...
比翼ボタンが再行動&再移動復活効果であるため、迅雷PTでも...
増援枠に採用した場合でも、専用補助のおかげで救援の行路な...
なんでもできる万能ユニットのため、どんな部隊でも採用する...
:ルフレ&クロム|
評価:★★☆☆☆~
歩行・青魔。~
専用武器により移動補助・応援を使用した後に再行動でき、加...
赤弓のクロム&ルフレと異なり、引き戻しに限定しない代わり...
防衛では応援再行動で射程を重ねやすいものの、ヘイズルーン...
採用価値が薄まってしまった。~
:レア&ソティス|
評価:★★★★★~
重装・白竜。~
神器により自分と周囲の味方に祈り効果を付与しながら味方を...
専用BスキルはダメージカットやHP回復効果を持ち合わせており...
奥義によるダメージカットがデフォスキルでは1回しか発動しな...
遠距離反撃を持たないため遠間として運用する場合には聖印かA...
***その他のユニット [#n0f4da3f]
:レイラ(魔器)|
評価:★★★★★~
歩行・暗器。~
専用Bスキル「暗香疎影」は、~
・ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1、~
最も近い敵に【護られ不可】、反撃不可を付与~
その周囲2マス以内の敵に、反撃不可を付与~
・戦闘開始時、自身のHP25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで行...
・飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔...
~
専用Bスキルによる護られ不可&反撃不可の付与と「罠解除4」...
主に自操作で使用され、護られ不可を付与した敵を倒したのち...
安全柵Lv.2とも相性が良く、2ターンの間安全に当て逃げして戦...
再移動制限を防衛に採用することでCスキルの遠隔入れ替え効果...
しっかり対策するのであればフロージを防衛に入れることが必...
本人の火力も最低限以上はあり、連盾護り手は倒しきれないも...
:フェリクス(総選挙)|
評価:★★★★★~
歩行・剣。~
神器「練磨サンダーソード」は、~
・カウント-2のキラー効果~
・遠距離反撃~
・ブレス計算~
・戦闘開始時、敵HP75%以上、または周囲1マス以内の味方が1体...
キャンセル無効、敵の奥義以外のダメージをX%軽減を半分無効~
~
専用Bスキル「一匹狼」は、~
・速さの虚勢(+7)~
・現在のターン中に、補助スキルを使用していない、されてい...
(A:自分から攻撃した戦闘後。B:今回の行動で戦闘をしてい...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、または周囲1マス以内の味方が1...
受けるダメージ-速さの20%、敵の奥義による攻撃の時、さら...
~
専用Bスキルにより耐久と再行動を両立した迅雷アタッカー。~
再行動は敵を攻撃した時、および戦闘せずに行動終了した時そ...
これにより、罠で停止した後に再行動することができ、罠を無...
また、防衛に置いた際も特に何か補助をせずとも6マス先の敵を...
耐久性能も申し分なく、特に奥義のダメージカットが凄まじく...
攻城・防衛共に非常に優秀なユニットである。~
ただし、フェリクスに対して補助をする、ないしはフェリクス...
:アイク(紋章士)|
評価:★★★☆☆~
歩行・赤剣。~
神器「蒼炎の勇者の剣」は、~
・キラー効果~
・遠距離反撃~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、敵の攻撃の25%-2の値分...
自身の弱化無効、反撃不可無効、キャンセル無効~
~
専用奥義「覇克・天空」は、~
・攻撃の40+敵がこの戦闘で攻撃した回数×10を奥義ダメージ加算~
・自分から攻撃した時、敵は先制攻撃~
・敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う~
・被ダメ40(連撃時は70)-現在の奥義発動カウント×10%軽減~
・奥義発動後、縦横3列の敵に5ダメージ、奥義発動カウント+1...
~
これらの神器・専用奥義に加えてデフォルトのBスキル「不動4...
現在の環境では無効化しづらい要素が非常に多く、適正ユニッ...
しかし、逆を言えば対策キャラがいるとあっさりと倒されてし...
~
対策としては範囲奥義・不治の幻煙・戦闘開始後ダメージ・竜...
インフレが進み一発目から異常火力を叩き込んでくる相手も増...
:ヘクトル(響心)|
評価:★★★★☆~
重装・剣。~
専用Aスキルにより天脈護を防衛1ターン目から展開できる点が...
耐久自体はアメリアと大差ないものの、天脈の差でこちらに軍...
ただし、速さが低いため連撃や追撃等でダメージカットを貫通...
また、神器による付与効果も防壁と見切りパニックという微妙...
天脈護自体は非常に有用ではあるものの、総選挙ルフレなどの...
総選挙ルフレを採用していない防衛の護り手役としては使用す...
天脈の関係上、防衛だけでなく攻城でも有用。天脈のために採...
シグルドには色相性的に不利、フェリクスには等倍になってし...
:アルフォンス(総選挙)|
評価:★★☆☆☆~
騎馬・斧。~
奥義による大器の強化がメインとなるユニット。~
大器は重複していく素ステータスの増強であり、ターン経過お...
本人自体も非常に固く、ターンを重ねていくと手が付けられな...
紋章士アイクと異なり、反撃不可・弱化・ダメージカット率な...
また、火力自体も控えめではあるため、耐えた後のターンで倒...
耐久自体は高いため、耐えてターンを稼いで押し返していく戦...
:ヴァーリ(正月)|
評価:~
飛行・赤魔。~
神階版と同じく味方に全距離反撃、祈り+回復+大器付与効果...
神階ではないので祝福を付与して好きなシーズンの攻城、防衛...
:エンブラ(花嫁)|
評価:★★★★☆~
飛行・無獣。~
神階エンブラと同じく【護られ不可】の状態異常を与える効果...
神階エンブラと異なり、神階ではないため全てのシーズンで使...
【護られ不可】はターン開始時に付与する状態異常のため、フ...
ただし、それを差し置いても【護られ不可】は強力な効果であ...
逆に、花嫁エンブラを対策するのであれば防衛に護り手を採用...
:クロム(総選挙)|
評価:★★★☆☆~
騎馬・槍。~
専用補助スキル「運命は変わった!」により、引き戻し後に再行...
近年では多くの有利な効果が実装されており、そのすべてを持...
また、神器効果により自身に付与されている有利な状態と不利...
編成次第では10以上の有利・不利な状態を付与し、本効果のみ...
特にコピーすべき有利な効果としては、移動補助効果である「...
特殊な神器・スキルからでしか得られない「落星」「待ち伏せ...
加えて、ティナの持つシーフの杖などとも相性が良く、有利な...
移動補助やカウント促進効果を受けながら迅雷したりすること...
:シグルド(紋章士)|
評価:★★★★★~
騎馬・槍~
神器により移動+2、専用奥義により範囲奥義と再行動と奥義ダ...
初の5マス移動ユニットということもあり、唯一性は十分。遠く...
特に、Bスキルの助走と併せて範囲奥義を連発しやすく、しっか...
奥義に再行動はあるものの、神器にHP7回復があるため迅雷起点...
基本的には防衛に置いて射程圧を押し付ける形での運用となる...
ただ、倒し切る力がないものの削る力はあるため、他のアタッ...
ヘイズルーンの蜜による再行動を用いた射程重ねが強力。~
:セリカ(紋章士)|
評価:★★★☆☆~
歩行・青魔法。~
神器と奥義により、周囲6マス以内の敵に殴りに行くことができ...
ワープ自体はヘルと同じような効果で、敵を殴れる位置で一番...
また、すり抜け効果も内蔵しているため門番やミルラではワー...
また、神器と奥義により攻め立て2連続奥義を放つことができる...
不動の姿勢で連打させなかったり、連撃防御されると火力面が...
ワープ自体は脅威であり、ユニットの配置によりワープさせな...
特にセリカを複数並べた防衛は非常に厄介。死の国・廃墟の城...
また、射程の広さから単騎防衛もありうる。セイズ・リオンと...
:ティナ|
評価:★★★☆☆~
歩行・杖。~
神器「シーフ」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果~
・ターン開始時、最も【有利な状態】の数が多い敵ユニットの...
・自身を中心とした縦横3列にいる敵は戦闘中、全ステ-4~
・戦闘開始時、HP25%以上で攻撃、速さ+6、ダメージ+強化以外...
昨今は弱化無効に移動+1、見切りなど【有利な状態】が外付け...
その性質上、防衛適正が高く、エース1人にバフを集約させるタ...
他にも移動+1や【突撃】、先導効果を奪えれば事故に繋げられ...
~
一方で対象が【有利な状態】の数が最も多いユニットに限定さ...
ターン開始時スキルより後からバフを施す場合、攻城側は【有...
それでも、ただいるだけで【有利な状態】に関する部分に縛り...
:ディミトリ(闇)|
評価:~
歩行・槍。~
神器「復讐鬼の槍」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない...
ダメージ+攻撃の○%(○は、自分が追撃できない時は50、そうで...
・「自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいな...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○(○は、自分が2回攻...
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが...
かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによるダメージX%軽...
~
神器を錬成することでターン開始時に【護られ不可】を付与で...
効率では嫁エンブラに劣るが、こちらは恒常排出なので入手が...
恒常で【護られ不可】を2体以上の敵に付与できると考えれば貴...
:ニーズヘッグ(正月)|
評価:~
重装・青獣。~
その性能は、神階ではないので好きな祝福・シーズンで繰り出...
凄まじい火力と耐久力を両立しているほか、デフォルトで「縄...
:ネルガル|
評価:★★★☆☆~
歩行・緑魔。~
神器により【エーギル奪取】という有利な状態を味方に付与す...
【エーギル奪取】は、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の強化を...
これは攻撃した味方が倒された場合でも発動するという仕様の...
本人のアタッカー性能も申し分ない。有利な状態の数によって...
自身の攻撃前に最大3カウントだけ奥義カウントを進める効果を...
自前の高い魔防から繰り出される氷○奥義の火力は一線級のアタ...
Bスキル【不動】の適性も高く、耐久面・火力面の底上げに一役...
:ヘイムダル(正月)|
評価:~
騎馬・緑魔。~
神階版と同じく味方には【予知の罠】を、敵には【弱点露呈】...
神階ではないので祝福を付与して好きなシーズンの攻城、防衛...
:ミカヤ(響心)|
評価:★★★★★~
飛行・緑魔。~
神器と専用Bにより、攻撃速さ守備魔防それぞれ最も高い敵とそ...
従来のダメージ%カットやダメージ減少効果と異なり、純粋に敵...
デバフ付与とステータス減少効果は非常に強力であり、きっち...
しかし、比翼サナキと同様に弱化無効効果を持った相手が周囲2...
また、密集している敵を殴りたいミカヤだが、本人の兵種が飛...
~
ではあったものの、セリカエンゲージの登場により多少足回り...
:門番|
評価:★★☆☆☆~
歩行・緑魔。~
神器「突撃の角笛」は特殊錬成で、~
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は戦闘中、攻撃、速さ+5~
・自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数...
⇒1以上:戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9)~
⇒2以上:さらに戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1~
⇒3以上:さらに敵は追撃不可~
(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は戦闘中、守備、魔防+...
・戦闘開始時、自身のHP25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防...
~
専用Bスキル「異常なしであります」は、~
・射程1の敵は、自分の周囲1マス以内の通過できない~
・射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない~
・敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不...
~
神器による味方の戦闘補助とBスキルによるすり抜け、ワープ封...
攻城では「救援の行路」「先導の伝令」、セリカエンゲージに...
味方の戦闘中、全ステ+5、戦闘後回復等が出来るのでサポータ...
防衛でも上記のスキルに加えて【突撃】を利用した進軍を封じ...
~
Cスキルに汎用スキルの「縄張り・守護」や、カムイエンゲージ...
こちらは天脈に依存しないので安定感があるのでサポーターと...
:リン(紋章士)|
評価:★★★★☆~
歩行・緑弓。~
神器と奥義による神速3連撃を、スタイル変更により射程6で撃...
神速追撃そのものの火力も100%十全に出すことができ、連盾に...
本人の火力はアタッカーをする上では最低限以上のものはあり...
ただし、逆を正せば高耐久の遠間護り手が敵にいる場合は何も...
未対策の相手に対してはめっぽう強いが、対策済みの相手には...
リンエンゲージそのものは制約は多いものの非常に強く、上記...
:ルフレ(女・総選挙)|
評価:~
歩行・無魔。~
神器により、敵のみが入れない障害物である【天脈・氷】を出...
主に防衛において敵の進軍の阻止と受けの弱体化の両方を担う...
本人の火力も最低限以上はあり、Cスキル開闢の鼓動による奥義...
上記のフェリクスの進軍を阻止するために採用されていたが、~
カムイエンゲージが実装されたことで、誰でも【天脈・氷】だ...
**飛空城で役立つスキル・聖印 [#sc998cc1]
//***************スキルA****************
***スキルA [#r1054da7]
:限界死線、死線4、明鏡止水、止水4、堅牢城塞、野戦築城|
ステータスを直接上げる。~
攻撃を上げることで範囲奥義の威力増加が期待できたり、魔防...
封印スキル・施設効果に引っかかりやすくなるが、あえてサポ...
:獅子奮迅4|
・全ステ+4(スキルレベル3なら+3)~
・戦闘後、自分に8ダメージ(スキルレベル3なら6ダメージ)~
~
ステータスを直接上げるが、戦闘後に自傷ダメージを受ける。~
聖印と併用することで戦闘の度に12~14ダメージを受けられる...
封印スキル・施設効果には引っかかりやすくなる。~
:〇〇◇◇の炎撃|
・自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ~
・自分から攻撃した戦闘後、敵のマスと自分から見た敵のマス...
(【天脈・炎】は射程2の敵の移動力の低下及びターン開始時7...
~
「理・魔の蛇毒」と併せて戦闘開始後に14ものダメージを与え...
特に射程の広い騎馬・2射程ユニットとの相性が良く、立場を大...
逆に【天脈・炎】を撒かれると2射程ユニットは移動力が鈍るの...
「生の息吹4」が実装されたことで固定ダメージの部分が相殺さ...
//***************スキルB****************
***スキルB [#ve4df42d]
:[[待ち伏せ>スキル/その他スキル/スキルB/待ち伏せ]]|
・自分のHP75%以下で敵から攻撃されたとき、先制攻撃。~
~
敵の攻撃を一手に引き受けて全て返り討ちにできる。~
昨今は祝福でHPが盛られやすいので先制できたとしても返り討...
一方で反撃時も2回攻撃可能な武器・ユニットや、戦闘の度に奥...
そういった環境の変化を受けて評価が見直されつつあるため、...
防衛側は反撃不可、「不動の姿勢」で対策するのが基本。~
:[[見切り・反撃不可>スキル/その他スキル/スキルB/見切り・...
・戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効~
~
[[杖の反撃不可>スキル/その他スキル/スキルB/幻惑の杖]]や、...
響心スキルでも実装された。
:[[救援の行路4>スキル/その他スキル/スキルB/救援の行路4]]|
・戦闘中、敵の守備、魔防-3~
・周囲3マス以内のHPが99%以下の味方の隣接マスへ移動可能~
・HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能~
~
周囲3マス以内のHP99%以下の味方の隣接マス及びHP60%以下の味...
施設や罠の配置によっては自由に動くことが難しい飛空城では...
「疾風迅雷」と組み合わせることで1ターンで決着を付ける動き...
Aスキルと聖印で「獅子奮迅」を持ち、2~3回の戦闘を経てHPを...
敵の落雷の罠・雷の塔でダメージを受けて条件を満たすのもア...
~
スキルレベル3でもHP50%以下の味方の隣接マスへ飛べるので、...
:[[すり抜け>スキル/その他スキル/スキルB/すり抜け]]|
・自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能~
~
敵のワープ抑制をかいくぐりたい際に採用される。~
伝承ヒノカなどによる突撃を攻城門番相手に機能させたい場合...
リリス系統・七色の叫び効果を持ったルフレなどの特殊なワー...
:[[連盾隊形>スキル/その他スキル/スキルB/連盾隊形]]|
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、~
・敵の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1~
・敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば2回目の攻...
・敵の最初の追撃前に、自身の奥義発動カウント-1~
・敵から攻撃を受ける際に発動する奥義の効果を複製発動~
~
盾壁隊形の上位スキル。~
盾壁隊形の弱点であった1ターン目や連撃にも対応し、より強固...
ただ全く隙が無いわけではなく、2回攻撃・追撃の4発目および...
:罠解除4、罠解除・神速、罠解除・周到|
・飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで行...
・飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔...
~
罠を踏んでも発動させずに潰せるようになる。~
罠による牽制や駆け引きを一切考えずに行動できるようになる...
使いこなせる暗器使いは限られるが、使いこなせれば攻めの難...
停止の魔法罠は解除できない仕様となっているが、レベル4相当...
//***************スキルC****************
***スキルC [#obddd340]
:[[護り手>スキル/その他スキル/スキルC/護り手]]|
・周囲2マス以内の味方が射程〇(近間なら1、遠間なら2)の敵...
~
近接攻撃か間接攻撃、どちらか一方の攻撃を対応する「護り手...
護る側と護られる側で戦闘の負担を軽減し合うことでやっつけ...
攻城での採用なら騎馬の長射程や、踊り子による不意のすり抜...
防衛では軸になるスキルを持つ神階英雄等を護りながら戦える。~
総じて攻城・防衛どちらにおいても強力なスキルであり採用率...
:生の息吹4|
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
回復値は守備が敵より高い時は最大HPの20%+守備の差×4(最...
~
このスキルの装備者、もしくは周囲の味方は戦闘開始後にHPが...
「炎撃」や「蛇毒」といった昨今流行りの戦闘開始後ダメージ...
--戦闘開始時に一定以上のHPを求められるスキルを持っていて...
このスキルの効果で回復したとしても、そのスキル効果は戦闘...
:攻速十紋章・治癒|
・自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、【回復不可】を50...
~
飛行限定だが「生の息吹4」の上位互換のようなスキル。~
周囲3マス以上離れていても効果が発揮できるほか、回復量も最...
:不治の幻煙4|
・戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない~
・戦闘中、敵の奥義以外の祈り効果を無効~
・戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、「敵の奥義...
~
戦闘中の回復と、奥義以外の祈り効果を無効にし、さらに戦闘...
回復受けや祈り効果を封じられるので、防衛では非常に強力。~
:[[再移動制限>スキル/その他スキル/スキルC/再移動制限]]|
・自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限...
~
4マス以内にいるユニットの再移動に干渉できる。~
防衛に付けることで攻城のヒット&アウェイの抑止になるので、...
:〇への暗闘|
・自分が戦闘中、敵が〇属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキ...
・自分が戦闘中、戦闘相手以外の〇属性の敵軍のスキルを無効化~
~
特定の属性に対するメタスキルであり、他ユニットのサポート...
かつては闇マリアの祈り+蘇生効果への対策として「無への暗...
このスキルを意識するならメインアタッカーの属性のほか、サ...
//***************聖印専用****************
***聖印専用 [#ge71e58a]
:魔防の虚勢|
・魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+10とし...
~
エリミーヌやセイズ、ラルヴァなど魔防のステータスを参照す...
逆に相手から受けるそれらのスキルを避けれる可能性を広げた...
近年では特に比翼リオンや正月セイズ、神階セイズなどで採用...
:不動の姿勢|
・お互いの戦闘順入れ替えスキル(「待ち伏せ」「攻め立て」...
~
攻城では受けユニットに持たせることで敵の「攻め立て」対策...
防衛では忍者カミラ、闇ベレスなど「待ち伏せ」を許した時点...
紋章士アイク、双界総選挙アイクの逆攻め立ても無効化できる。~
:第71~迷宮の覇者、第101~迷宮の覇者|
縛鎖の迷宮をクリアすると手に入る聖印。~
第71迷宮以降の聖印は『HP+5、攻撃、速さ+3』といった具合にH...
HPだけでなく他のステ2か所も微量だが既存のステ上昇聖印より...
停止の魔法罠を突破しやすくしつつ、戦闘力もある程度は維持...
~
第101~迷宮の覇者からは「HP+6、攻撃、速さ+4」と71~100迷...
持っていなければクリアして確保しておきたい。~
//***************補助・奥義****************
***補助 [#d09ccb97]
:[[ぶちかまし>スキル/補助/ぶちかまし]]|
・対象を自分と反対方向に2マス移動させる~
~
敵の攻撃範囲外からユニットを放り込み、そこから攻撃させる...
山や水、溶岩などを飛び越えて送ることが出来るのも覚えてお...
行動前のユニットを罠に向かって突き飛ばすことで行動キャン...
ただし重圧の罠に飛ばして発動した結果1マスしか動けず敵の攻...
「[[踊る>スキル/補助/踊る・歌う]]」や「[[引き戻し>スキル/...
自分の攻撃施設が邪魔で上手くぶちかませない場合もあるので...
攻城の神階英雄の補助スキルに困ったら、とりあえずこれか「...
:移動補助スキル([[引き寄せ>スキル/補助/引き寄せ]]・[[引き...
攻撃後の後処理でユニットを逃がす目的で使えるのは勿論のこ...
逆にわざとトラップにハマって解除してから行動するというよ...
引き戻し役が飛行なら山や水の上で使うことで他のユニットを...
:応援スキル|
ステータスの補強に。~
ただし攻城では行動を消費する応援より鼓舞や指揮、解放とい...
(大共謀など応援する行為に意味があるなら話は別だが)~
~
応援スキルの真価は防衛で発揮される。~
防衛部隊に応援持ちがいて、それ以外のユニットが敵を射程内...
応援するのに移動が必要な場合は移動した上で行われるので、...
これを利用してなるべく攻城部隊にとって想定外の行動を行わ...
応援役を射程2の騎馬にしたり、【天駆の道】を持った闇防衛神...
特に大応援の挙動は防衛側が操作しやすく、非常に厄介な動き...
:(補助スキルを付けない)|
主に防衛向けの選択肢。~
防衛部隊(NPC)の行動優先度はそのユニットの補助スキルが応...
補助スキルを付けない場合、移動補助、再行動スキル持ちより...
再行動ユニットより後に動き出す心配がないので、基本的に防...
***奥義 [#jde745a6]
:[[疾風迅雷>スキル/奥義/疾風迅雷]]|
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
~
自身を1ターンに1度だけ再行動する奥義。きちんと活用するこ...
敵のギミックを完全に無視できる他、開幕1ターン目であれば敵...
硬いキャラや特殊な効果を付与するキャラクターの効果に付き...
近年では「疾風迅雷」のカウントを溜める手段が多く、疾風迅...
~
ただし、奥義がこれである以上、ダメージを奥義で稼げないの...
:範囲奥義|
・自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃...
~
範囲奥義の特性として、戦闘前にダメージを与えたのち戦闘に...
さらに攻撃対象と対象の周囲のユニットにもダメージを与えら...
自分の弱化無効、敵の強化無効が適用されない等の欠点もある...
ダメージ軽減効果に範囲奥義が含まれていないケースも珍しく...
通すことさえ出来れば大抵のユニットは突破し得る破壊力はあ...
~
汎用の範囲奥義は、ダメージ倍率は普通だが範囲が広いものと...
やや重い奥義カウントに加えて、戦闘開始時点でカウントをMAX...
:[[祈り>スキル/奥義/祈り]]|
・自分のHPが2以上の時に致死攻撃を受けた場合、ダメージをHP...
~
発動カウントが5と重いが、どうにか出来れば生存が保障される...
「不治の幻煙4」など倒されたらデバフの付与が無効になるタイ...
キラー効果+カウント加速+2回攻撃が可能なユニットなら簡単...
***エンゲージ(紋章士) [#w6742b1d]
紋章士英雄を所持していると使用できる「エンゲージ」で、対...
さらに対応した紋章士の限界突破数に応じて能力値も強化され...
:マルス|
・キラー効果(奥義発動カウント最大値の下限は1)~
・自分が2回攻撃の効果を発動している時、自分が与える奥義ダ...
~
シンプルながらも応用が利きやすい強力な効果。~
2回攻撃時にのみ奥義ダメージが減るデメリットがあるが、あま...
:アイク|
「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘で自分...
敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦...
~
発動条件がやや複雑だが、とりあえず護り手・遠間要員等、射...
ただ他に強力なエンゲージ効果が実装されている点は否めず、...
:セリカ|
・奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに加算(範囲奥...
・周囲5マス以内にいる敵から自分の射程分離れたマスのうち、...
~
敵を起点に5マスという広い範囲にワープできるので、事故が狙...
ただ再移動がなければ攻撃後に帰還が出来ない。~
生存を重視するのであればシグルドエンゲージのほうが使いや...
カムイエンゲージが実装されたことで簡単にワープ妨害されや...
:シグルド|
・奥義発動時、攻撃した側の移動後の移動前と移動後のマスの...
・【再移動(〇)】を発動可能(自分の射程が1なら3、そうで...
・ターン開始時、自身に「移動+1」を付与(射程2の騎馬を除く...
~
射程により差はあるものの、だれでも再移動ができるようにな...
また射程2の騎馬以外であれば移動力が+1されるので非常に汎用...
ただし「空転」や「再移動制限」に引っかかりやすくなるとい...
カムイエンゲージの【天脈・深緑】でも「再移動制限」がかか...
:リン|
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・自分が射程2の時のみ以下の【スタイル】を使用可能(1ター...
~
【スタイル:紋章士リン】~
・周囲5マス、かつ自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵を距...
(敵が射程2の重装、距離に関係なく反撃するスキルを持ってい...
(移動不可、戦闘後移動スキル無効、範囲奥義発動不可、再移...
(スキル効果の射程の判定は射程2として扱う)~
~
原作の遠距離攻撃に近い事が出来るようになり、遠くの敵を一...
味方と敵部隊の間が壁や水などで仕切られていることの多い飛...
ただし特定の相手には反撃を受けてしまうほか、その場から動...
ターン制限のある飛空城では1ターン目から発動できないデメリ...
:エイリーク|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と、敵から...
戦闘中、自分の攻撃-4、2回攻撃(自分が射程1の時のみ。範...
~
射程1限定かつ1ターンに1度の最初の戦闘のみだが2回攻撃が可...
単純に火力が上がるので、2回攻撃を持たない射程1ならエンゲ...
:ミカヤ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・応援、移動系補助を使用したとき、対象のHP20回復、【不利...
自分を行動可能にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付...
自分とダブル相手それぞれについて、射程2であれば、移動を...
~
誰でも「運命を変える!」ような動きが可能になる。~
応援でも効果が発動するので「レスト」のような使い方も出来...
ただし射程2が使う、使われるとグラビティがかかるデメリット...
:カムイ(女)|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、マップ上に自軍の...
⇒自分から2マス離れたマスに【天脈・深緑氷】を付与~
⇒前述の【天脈・深緑氷】を付与するマスを除いた自分のマスと...
~
敵軍ターン限定だが広い範囲に【天脈・深緑】と【天脈・氷】...
【天脈・深緑】でワープ阻害、【天脈・氷】で進行阻害と全体...
特にワープ阻害がどんな編成にでも組み込めるようになるのは...
さらに飛空城では子供カミラの【天脈・瘴気】を相殺できるの...
:エーデルガルト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
・このスキルを装備している時、他スキルの下記A、Bが無効に...
A:自分の戦闘後、および、行動後に自分を再行動可能~
B:Aと同時に発動する~
・再移動を再発動可能~
・自分とダブル相手に「グラビティ」を付与など~
(ただし、以下のような場合は効果が発動する)~
・戦闘後の奥義発動のみを条件として自分を行動可能にする奥...
・補助スキルの使用のみを条件として自分を行動可能にする効果~
・状態による効果(戦果移譲など)) ~
~
射程1限定だが再行動が可能になる。~
「疾風迅雷」と併せて誰でも3回行動できるようになるし、迅雷...
***その他 [#r0161133]
:召喚師との絆の契り|
選んだ仲間の能力値が上昇する。支援SでHP+5、攻撃、速さ、守...
特にHPの伸びが大きく、神階補正と合わせれば停止の魔法罠を...
この枠に特にこだわりがなければエースユニットを選択する等...
なお、防衛では反映されないので攻城限定要素となる。~
*各シーズンの特徴・傾向 [#w07cb213]
**光闇 [#g01e06ef]
安全柵Lv2と雷罠が環境の中心にいるシーズン。~
防衛側はレーラズ+メディウスで囮指名を強制するか、フロー...
どちらも穴があり、防衛側としては非常に厳しい、逆を言えば...
ただし、これは互いにしっかり対策したうえでの話であり、低...
防衛の増援枠防衛神階待ち。~
**天理 [#y2e37aba]
こちらも安全柵Lv2と雷罠が環境の中心にいるシーズン。~
理防衛に関してはヘイズルーンによる応援トラップを基軸とし...
フロージの存在により、護られ不可を付与する嫁エンブラ・レ...
メディウスがいないため雷塔がやはり強い環境。~
護り手を倒せるアタッカーで当て逃げするか、上記のアタッカ...
防衛神階が非常に強いものの、攻撃神階も劣らず強く、特にセ...
~
**混沌 [#d46d77cd]
Ver6.6から登場。他のシーズンとは異なるルールが適用される...
不定期開催だが、次週のボーナスキャラ一覧から次が混沌シー...
:無条件で攻城の獲得レート+70、防衛の下降レート-40|
攻城は基本170。ボーナスキャラ採用で+20。ボーナスキャラに...
防衛は基本-60。ボーナスキャラの防衛神階を採用で+20。合計-...
:ボーナスキャラで1体以上撃破時、獲得レート+20|
闘技場と同じで、より良い成績を狙うなら無視できない。~
撃破しなければならないので、ボーナスキャラだからといって...
幸いにもボーナスキャラの範囲に「バージョン(登場時期)」...
:神階効果(味方の能力値上昇、限界突破数に応じたレートの増...
もっとも大きな変化。~
神階英雄は関係なしに好きなユニットを攻城・防衛部隊に採用...
編成の自由度に関して言えば他のシーズンと比べて圧倒的に自...
~
ただし能力値上昇がないのでステータスが盛れない。~
とくにHPは設備・罠効果の回避が困難になるほか、耐久値が低...
特別枠もないので人数も最大で攻城5人VS防衛6人の戦いになる...
~
なお、ボーナス神階を採用した場合のメリット効果自体は残っ...
攻城部隊に採用すれば失敗時の保険、防衛神階を防衛部隊に採...
攻城は自信があるなら不採用でも問題ない。~
:同じユニットは複数採用不可|
もともと同じユニットを2枚採用する編成はあまりメジャーでは...
:踊る・歌う(再行動)ユニットは1部隊1人まで|
防衛で複数採用した事故狙いは難しくなった。
:護り手ユニットは1部隊1人まで|
採用する場合、近間、遠間どちらか一方の選択となる。~
これまで両方採用していたプレイヤーにとっては厳しいルール...
*コメント [#g8e9f685]
- 闘技場対策をコピペして作成してみました -- &new{2019-05...
- 闘技場以上に「部隊」単位で考えるパターンが多いと思われ...
- 全体的に校正しました -- &new{2019-10-06 (日) 01:15:42};
- 上2段目に騎馬を中心に一直線に並べた防衛部隊が流行ってい...
- 攻撃、防衛設備のレベルは現在どうなっているでしょうか? ...
- 全体的に無用な項目を削除。適宜環境に沿ったキャラクター...
- Ver9に合わせて全体的に加筆しました。 -- &new{2024-12-0...
#comment
終了行:
* 飛空城対策 [#c85af1e9]
#contents
*本ページの簡単な結論 [#e39dfaea]
:攻城:光/天神階を3~4人編成し、残りを光/天の祝福付与キャ...
:防衛:闇/理神階を1~3人編成し、残りを闇/理の祝福付与キャ...
~
となります。~
以降、長々と説明がありますが、要点は上記の通りです。~
飛空城というコンテンツにおけるレートの基本システムについ...
*攻略(攻城) [#pbf4903e]
**攻城編成について [#a1e64a98]
:攻城パーティのコンセプトを決める|
攻城のコンセプトを決める行為は、攻城パーティの作成におい...
コンセプト設定は、「如何にして勝つか」という大筋を決める...
基本的に攻城におけるコンセプトは下記3種類に分類される。~
自分の兵舎事情を考慮し、適切なコンセプトを採用しよう。~
~
・歩行近接や護り手等で受け切る(受け攻城)~
・疾風迅雷で制圧する(迅雷攻城)~
・再移動で当て逃げして戦力を削ぎながら攻める(当て逃げ攻...
~
:仮想敵を決める|
コンセプト設定で「如何にして勝つか」が決めた後は、仮想敵...
これは有利な相手・不利な相手が存在するためである。そのた...
仮想敵の設定、つまりは「どの相手にどの部隊を出すか」を明...
~
仮想敵の想定の例~
・部隊1:風薙ぎ比翼クロム、部隊2:水薙ぎ比翼クロム~
→相手の護り手の兵種によって使い分ける。~
相手の遠間護り手が物理キャラであれば風薙ぎを、魔法キ...
・部隊1:クリスマスエーデルガルト、部隊2:比翼サナキ~
→相手の護り手の種類によって使い分ける。~
相手の防衛に近間護り手がいなければクリスマスエーデル...
・部隊1:螺旋4総選挙マルス、部隊2:見切り・反撃総選挙マル...
→相手の防衛部隊の反撃不可(火薙ぎ・フラッシュの杖)の有...
** 設備強化 [#u73a6d65]
刺されば強力な効果を持っているものの、配置次第では効果が...
仮想敵・施設の配置のほか、各々の施設のメリット・デメリッ...
~
なお、シーズン毎にボーナス設備が設定される。~
ボーナス設備に設定された設備を設置すると、砦レベル+1のボ...
なお、ボーナス設備は雷の塔⇒軍師の作戦室……というように一定...
将来的にはどの設備がボーナスに選ばれても良いよう、最低で...
ちなみに現段階では比翼の設備、安全柵、転移の魔法陣がボー...
~
現状の理シーズンでは、敵ターン開始時効果を無効化するフロ...
そのため、ボーナスであってもそれらの施設を配置せず、雷塔...
:脱出の縄梯子|
最大レベル8(1シーズン8回)。~
全滅・降参しても、その対戦の消費エナジーを全回復。つまり...
要は残機である。育てない手はない。必ず配置しよう。~
:安全柵|
最大レベル2(2ターン)。~
自軍ユニット全員が敵の攻撃範囲外、または初期配置含む下2列...
どちらか片方の条件を満たしていた場合、次の敵軍フェイズに...
(攻撃範囲内にいたとしても、そこが初期配置より下なら効果...
敵に攻撃を仕掛けた後、攻撃範囲外に逃れても効果が発動する...
そのほか、開始から自軍を射程内に収める圧迫防衛や、トラッ...
~
Ver9.0にて設備レベル2まで拡張され、2ターン目まで効果が発...
これにより、2ターンかけて当て逃げして敵防衛部隊の戦力を削...
雷塔・転移の魔法陣が発動する3ターン目までじっくりと安全に...
レーラズや護り手といった、雷塔により大幅に弱体化するユニ...
また、2ターン目まで続く停止効果は、1ターン目に危険範囲に...
1ターン目に敵を釣り出し、2ターン目に寄ってきた敵を倒しな...
~
ただし「メガクェイク」や投石器によって破壊された場合、効...
また、Ver9.7に闇の神階英雄バルドルと、理の神階神階ヘズが...
両者共に自分と味方の戦闘を条件に安全柵を確実に破壊するよ...
攻撃さえしなければ安全は確保できるので、今後は運用の仕方...
:攻撃砦|
最大レベル5。~
相手の防御砦とのレベル差によって相手PTと能力に差が付く。~
アップデートで攻撃砦のレベルが防衛砦のレベルを下回ってい...
配置しない、ということはできない。~
:軍師の作戦室|
最大レベル12(レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきH...
この設備と同じ縦列にいるHPが一定以下の射程2ユニットの移動...
防衛の作戦室の効果は横3マス×上下7マスだが、攻城側の作戦室...
設置した場所の直線状に必ず2距離攻撃ユニットがいるとも限ら...
採用価値はあまりない。~
:雷の塔|
最大レベル12(レベル9で50ダメージ。それ以降はレベル1につ...
この設備を中心とした縦3列の敵にダメージを与える。~
発動タイミングは3ターン目に限定されているが、敵の防衛コン...
大ダメージを与えられれば護り手防衛だろうが簡単に崩せるよ...
安全柵のレベルが2まで上げられるようになったことから、安定...
レーラズをはじめとした、HP25%条件を持つユニットを弱体化...
--【戦闘外ダメージ無効】を撒けるメディウスがいる。特に神...
:恐慌の館|
最大レベル12(レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきH...
この設備を中心とした縦3列の敵にパニック効果を与える。~
基本的に採用価値は低いものの、デバフとしての優先度が高い...
敵防衛のミカヤや忍セリーヌといったデバフを2個解除するユニ...
フロージではすべて消される点には注意。~
:回復の塔|
最大レベル12(レベル9で回復値50。それ以降はレベル1につき...
戦闘によるダメージや、落雷の罠チェックによって受けたダメ...
この塔の近くで敵を迎撃することで継続して戦闘に臨むことも...
ただ、回復することで自分の「救援の行路」「攻め立て」「大...
敵から回復不可の状態異常を受けている場合、回復タイミング...
自身の攻撃部隊のスキル構成とも相談して設置するかどうか決...
:投石機|
最大レベル12。~
この設備と同じ縦列にあるこの設備以下のレベルの施設を破壊...
遠方にある厄介な施設を開幕から破壊できる可能性があるのは...
主に、比翼の鳥籠を破壊するために採用される施設である。比...
:対〇〇訓練所|
最大レベル12(レベル1で全ステ-2。それ以降はレベル1につき...
この施設を設置した箇所を中心とした縦3列に対象の兵種ユニッ...
効果範囲が非常に広く、かつ、弱化数値も大きいので強烈な縛...
訓練所はいずれか1つしか設置できないため、自分にとって厄介...
ボーナス施設に選ばれた場合、他の訓練所は設置できないこと...
フロージや快癒効果で無効化される点には注意。~
:白の封印の祠、黒の封印の祠|
最大レベル12(レベル1で攻撃、速さまたは守備、魔防-2。それ...
白はターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵...
黒はターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵...
上記の訓練所と異なり、必ず誰か一人には刺さるという利点が...
当然訓練所と比較して「誰か一人にしか刺さらない」し、攻撃...
基本的には訓練所を採用することが多い。~
:比翼の飛翔|
最大レベル5。~
比翼・双界スキルを再発動できるようにする施設。~
同ターンに2回使うことはできないので、基本的に採用価値は非...
:攻撃・転移の魔法陣|
最大レベル1(3ターン目。出現ターン、1度だけ再行動可能)。~
Ver9.0に実装された新たな神階効果である増援枠効果を持った...
増援枠に設定したユニットが3ターン目に出現する。増援として...
単純に枠が1つ増えるので、基本的に編成することを推奨する...
レート的に通常枠に編成できない場合は増援枠ないしは拡張枠...
安全柵レベル2の効果を活かして増援出現まで待つ事ができ、1...
基本的には3ターン目まで待って増援が来てから攻め込むのが基...
敵の防衛の増援も同じタイミングで来るので、そちらを嫌う場...
~
なお、この施設は破壊不可で、自軍ユニットは通過可能なので...
また、この施設上にユニットがいる場合、増援は近くの空きマ...
近くのマスが複数ある場合はY軸側が優先となる。~
:(何も置かない)|
施設が配置される場所は実際は攻城ユニットが行動できる場所...
騎馬防衛など広い攻撃範囲の敵を相手にする場合、開始から逃...
そういった状況を少しでも回避するために設置する施設を必要...
攻城施設全配置は非常にリスキーな行為であることを認識でき...
**リベンジ機能の有用性 [#j1f1733b]
通常のマッチングに比べて以下のような利点があるとされる。
:低いレートの相手と戦える可能性がある|
通常のマッチングはおおよそレートが同等になるような相手が...
しかし、リベンジの場合はレートが大きく異なっていても戦え...
戦力差を反映せずに横並びのレートになるシーズン開始直後の...
防衛履歴での立ち回りから相手がうまくないと察することもあ...
:相手の実力をある程度推測できる|
リーダーキャラをタップしたり防衛リプレイを見ることによっ...
その際、神階英雄など入手難易度の高いユニットを10凸してい...
反対にスキルがさほど強力でなかったり、聖印を付け忘れてい...
**2倍攻撃について [#e5625e4e]
以下のような利点があるので積極的に利用したい。
:事実上、2勝or1敗のローリスク・ハイリターンであること|
2倍攻撃を選択しても、縄梯子の消費回数は1回で済む。つまり...
当然、2倍攻撃を続ければ戦闘回数が半減するので、縄梯子自体...
なお、縄梯子が完全に切れた後はこのメリットは当てはまらな...
:若干弱い敵と戦える|
2戦分をまとめてレートを上げられるので、本来なら2戦目で戦...
--例えば、レートが6400のときに2倍機能を使いレートを6600(+...
** 敵防衛部隊対策 [#d486d9ef]
飛空城防衛は基本的には下記の2種類に分類される。~
・騎馬圧迫防衛~
・護り手耐久防衛~
~
前者は攻城初期位置にまで攻撃範囲が伸びており、準備時間が...
後者は逆に、攻城初期位置にまで攻撃範囲が伸びておらず、護...
どちらも良し悪しはあるものの、基本的には前者の圧迫防衛の...
***要注意防衛 [#zad05f55]
:騎馬一本防衛|
脅威度★☆☆☆☆~
上段二列目に騎馬間接ユニットを並べ、攻城初期位置の殆どを...
前期の騎馬圧迫防衛を簡易的に作成したもの。~
攻撃施設を全て埋めていたり、護り手や迅雷パーティを組んで...
個別に受けられたり、迅雷や当て逃げをされやすいというデメ...
騎馬間接の代わりに踊り子・自分と味方に移動+1や突撃を付与...
しかし、現状では安全柵がレベル2まで上げられるようになって...
:天駆圧迫防衛|
脅威度★★☆☆☆~
「天駆の道」効果を持ったノートorダグorダグノートを複数採...
大応援で天駆の道を持ったキャラを動かして危険範囲をズラし...
上記の騎馬一本型の上位互換にあたる防衛である。~
:不動穴熊PT|
脅威度★★★☆☆~
穴熊の派生。ここでいう不動は文字通りその場から動かず時間...
部隊を端のほうに固め、周囲を施設で囲い、最も自軍が滑り込...
後ろには近間・遠間2種の「護り手」重装ユニット、そして闇マ...
これにより移動条件を満たしたとしても、その場から一切動か...
比翼フィヨルム・連盾隊形の実装により、実用的なレベルにま...
:トラップ防衛|
脅威度★★☆☆☆~
防衛部隊は待ち伏せ型であり、敵の攻撃範囲内にとどまらなけ...
それらの行動は初期配置から大きく移動して行われる場合もあ...
例え1ターン目であっても安全柵がなければ容赦なく起動するた...
安全柵Lv2が実装されたことで投石器やドーマに壊されなければ...
--自傷・リターン型~
脅威度★★★☆☆~
クリスマスベルナデッタや開花ソニアなどが持つ、ターン開始...
レストトラップと違い能動的かつ確実にHPを減らすことで杖の...
中でも対象を回復させ引き戻す「リターン」は防衛ユニットを...
--7枠目トラップ型~
脅威度★★★☆☆~
ターン開始時に即行動終了する特別枠の仕様を利用した罠。~
待機状態になった特別枠ユニットに踊った際に、その踊り子の...
即行動終了するために踊られる側に対して補助不可が通じない...
総選挙カムイや響心ヘクトルは行動終了時に天脈を展開する挙...
混沌防衛の際に使用されることがある。~
:多神階防衛型|
脅威度★★☆☆☆~
神階祝福の高いステータスボーナスを利用し、ユニットを超強...
特定のユニット以外を全て神階英雄にすることで最大HP30+そ...
祭アスクや紋章士アイクなど1人でも敵を詰ませ得るポテンシャ...
作りにくいものの、極めると非常に脅威的な防衛となる。~
:ミラ防衛型|
脅威度★★★★☆~
上記の多神階防衛の発展形。主にミラを4人採用し、残りの3枠...
ミラ4人による守備+20の祝福ボーナス、ミラの神器による紋章...
および守備参照のダメージ減算により、ダメージを大きく減ら...
倒しきれる火力を用意していない場合、マッチング時点で敗北...
敗北時レート抑制が全く効かないため、組むには覚悟が必要に...
:単騎|
脅威度★☆☆☆☆~
ユニットを1人だけ配置する防衛。~
単に突破するだけならサービス防衛なのだが、敵を倒した時点...
紋章士セリカ、聖印「進軍阻止」装備の神階ヘル、射程の広い...
混沌シーズンではボーナスキャラで撃破しなければならないこ...
神階セイズ、比翼セイズ、比翼リオン等の行動停止ユニットが...
行動停止は「再移動制限・不惑」で無効化されるが、単騎防衛...
:W護り手+ヘイズルーン|
脅威度★★★★☆~
W護り手に加えてヘイズルーンを配置した防衛。~
W護り手による耐久とヘイズルーンによる蜜を組み合わせること...
これに加えてアタッカーを配置することで、ヘイズルーンの蜜...
護り手を倒す火力かアタッカーをすべて受けきる耐久のどちら...
護られ不可の状態異常に弱いため、フロージやミカヤ・忍セリ...
:遠間護り手+総選挙ルフレ+ヘイズルーン|
脅威度★★★★☆~
上記の防衛の近間護り手を総選挙ルフレに変えた防衛。~
防衛1ターン目から配置される天脈氷により近接からの攻撃を防...
近接からの攻撃には多少弱くなるものの、火力が大きく向上す...
エリミーヌで氷の生成を阻止されたり、護られ不可の状態異常...
こちらもフロージやミカヤ・忍セリーヌが採用される。~
*攻略(防衛) [#pbf4903e]
**防衛構築のコツ [#hf659817]
:危険範囲を重ねる|
防衛を作るうえで基本にして頂点の考え方。~
これをおろそかにするとどんなに凸をして華をつぎ込んでも強...
逆に危険範囲を重ねることさえきっちりできれば、生半可な攻...
~
どんなに高い火力を誇るアタッカーであっても、得手不得手が...
そこで、1人の受けキャラに対して3~4人のアタッカーが攻撃で...
また、火力を集中させることができ、対受けキャラの突破力が...
~
例えば、騎馬間接アタッカーを横一列に並べた、騎馬一本防衛...
もちろん、踊りを中継すれば重ねることも可能だが、嫁フィヨ...
~
危険範囲を重ねる手法の一例(下に行くほど最新・有用)~
・踊り子~
・応援トラップ~
・レストトラップ~
・7枠目トラップ~
・救援の行路~
・双界カチュア防衛(TA防衛)~
・天駆の道~
・神獣の蜜~
~
特に天駆の道は隣接するキャラの射程を広げつつ重ねる効果を...
複数採用することで効果が重複するため、強い防衛を組む場合...
~
:危険範囲を広げる(射程で圧力をかける)|
どんなに危険範囲が重なっていて受けたら甚大な被害が出る防...
危険範囲が狭ければ十全な準備時間を与えてしまうことになり...
また、射程が短いキャラは射程が長いキャラと比較して火力が...
そのような短射程キャラが殴りにくいように危険範囲を広げる...
~
危険範囲を広げる例~
・騎馬キャラ~
・間接武器キャラ~
・ワープ所持キャラ(比翼ソニア等)~
・移動+1付与(双界アクア等)~
・天駆の道~
・神獣の蜜~
:敵が攻めにくい施設配置にする|
マップと施設と罠を駆使して敵が攻めこみにくい形にする。~
開けた地形は防衛側も攻め込みやすいものの、攻城側も攻め込...
閉じた地形は防衛側は攻め込みにくいものの、攻城側も攻め込...
防衛側が攻め込みやすく、攻城側が攻め込みにくい形を意識す...
:大応援を使用する|
FEHにおける大応援の挙動は非常に複雑ではあるものの、正しく...
強い防衛のほとんどに大応援が入っているといっても過言では...
挙動の詳細に関してはあまりに細かいため本項では省略するが...
**地形考察 [#m1c0ce96]
全体的に侵入しづらい・できない地形と防衛砦を利用して攻城...
防衛部隊が侵入しづらい・できない地形を考えて防衛部隊の進...
:泉の城|
おすすめ度★★★☆☆~
攻城部隊手前左端、防衛部隊手前右端に水地形1か所ずつあるシ...
左の水場が特徴的。左の水場に添わせるように防衛砦を設置し...
逆にオブジェクトが少なく、敵の進軍ルートを制限しにくく、...
:氷雪の城|
おすすめ度★★☆☆☆~
攻城部隊手前に斜め(/)に連なって2か所、防衛部隊手前左側...
森地形により防衛側の移動が制限されやすいが、同時に攻城側...
:廃墟の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊側寄り中央に耐久1の壊せる壁、壊せない壁、1マス離...
壁と同じ横列に防衛砦を配置することで攻撃部隊の進行方向に...
左側を閉鎖しやすく、左奥にキャラを固めて耐久寄りの防衛を...
:雪化粧の城|
おすすめ度★☆☆☆☆~
左に壊せる壁1か所、溝・防御地形が左右に1か所ずつある。~
防御地形が低い位置にあり、攻城側に利用されがちなため採用...
:砂漠の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊手前中心部に連なって2マス、防衛部隊手前中心左側に...
攻城部隊手前に山があるため、同じ横列に防衛砦を配置するこ...
逆に防衛側にも中央に山が存在するため防衛側の射程も少し制...
ただしこの点は防衛を飛行PTにすることで克服可能で、特に【...
~
攻城部隊は山と同じ縦列に攻撃設備がない場合、山はぶちまか...
:春風の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊手前に壊せない壁と、耐久1の壊せる壁が1か所ずつ。...
壊せるとはいえオブジェクトが全部で4か所と多く、うち2か所...
それと引き換えに防衛側に壊れる壁が2か所あり、防衛側も移動...
それでも、現状迅雷攻城を防ぐには春風の城を使用しない選択...
:木漏れ日の城|
おすすめ度★☆☆☆☆~
攻城部隊手前寄りに溝地形と森地形。防衛部隊手前右側寄りに...
防衛側が大きく移動制限を受けるマップのため採用価値はない。~
:忘れられた城|
おすすめ度★★★☆☆~
右に壊せない壁、防衛部隊手前に防御地形が横に連なって2マス...
右の壊せない壁に防衛砦を添わせることで右からの進軍を封鎖...
受け寄りの防衛で採用されることもあるが、近年では廃墟のほ...
防衛自体は組みやすいものの、前期デメリットが枷となり拡張...
:夏草の城|
おすすめ度★☆☆☆☆~
攻城部隊手前に森地形が1か所。防衛部隊手前に森地形が横に連...
防衛側の移動制限がきつすぎるマップ。採用価値なし。~
:炎熱の城|
おすすめ度★★★☆☆~
攻城部隊手前中央左側に縦に連なって2マス。防衛部隊手前一番...
縦に連なる2マスの溶岩地形が特徴的。縦に連なっているのでぶ...
穴熊防衛などでも使用される。~
:夢の国の城|
おすすめ度★★☆☆☆~
泉の城と同じく水地形が左右に1か所ずつ。違いは縦軸で見て水...
基本的には泉と同様の使い方ができる。~
:悪夢の国の城|
おすすめ度★★★☆☆~
防御+林地形が攻城部隊手前左側に1か所、防衛部隊手前中央2...
防衛側の移動制限は厳しいが、飛行の移動補助で危険範囲を広...
逆に言うとそれだけのマップ。~
:死の国の城|
おすすめ度☆☆☆☆☆~
壊れる壁がマップ中央にS字で4マス分。~
本当に存在価値がない。このマップを使用している時点で勝て...
:小人の国の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊手前に森が4マス配置されているマップ。~
森の配置により騎馬や歩行の進行を阻害しやすい点がメリット...
本防衛を採用する場合、双界イグレーヌと歩行間接アタッカー...
ただし、左右が開いてしまっているので施設配置や罠配置での...
:巨人の国の城|
おすすめ度★★★☆☆~
マップ中央寄りに耐久2の壊せる壁が左右1か所ずつ、計2か所。~
廃墟よりも防衛側に壁があるものの、左右対称のため耐久系の...
~
実装当初は壁が全て壊せないものだった。~
かつての春風の城を彷彿とさせる作りになっており、進軍ルー...
それがやはり良くなかったのか2022/07/26で下方修正された。%...
:開かれし国の城|
おすすめ度☆☆☆☆☆~
防衛部隊手前に防御地形が縦に2マス、左右にそれぞれに配置さ...
壁といった遮蔽物が一切なく、その名の通り開かれている。攻...
:閉ざされし国の城|
おすすめ度★★★☆☆~
攻城部隊初期配置より2マス上に壊せる壁が4マス分、横に連な...
施設と併用してなんとか最初の1ターン目を確保し、春ミルラや...
しかし、左右対称形であるため基本的に廃墟でよい場合が多く...
:光の国の城|
おすすめ度★★★★☆~
防衛部隊手前に、一番右から縦に森+防御地形、森、森。右か...
森と防御地形が段々畑のように並んでいる。かつ、森地形が全...
攻城側に最も近い防御地形手前に砦を置くだけで進行方向をか...
ただ歩行、騎馬には大きな移動制限を強いられる反面、飛行に...
防御地形も受けの起点に利用されやすいので、火力と射程圧を...
**施設の配置 [#mc0fa4d8]
施設の効果で敵部隊を弱体化できたり、敵の動きを制限できる。~
施設が破壊されても、その分時間稼ぎになるというのが設置の...
一方でこちらの部隊の動きも制限されるため、動きが読まれや...
一般的には制限いっぱいに設置するものが多いが、騎馬のよう...
攻城のときと違い、全体的に効果の範囲が広くなっているもの...
~
こちらも攻城同様にシーズン毎にボーナス設備が設定される。~
ボーナス設備に設定された設備を設置すると、砦レベル+1のボ...
週が切り替わる(火曜日午後4時)とボーナス設備も変わるため...
逆にシーズン切り替わり直後にプレイできる場合は、ボーナス...
***設備強化 [#e7337bbc]
:防御砦|
最大レベル5。~
優先的に強化すべき施設。相手の攻撃砦とのレベル差によって...
とはいえ、他の設備が使う飛空石ではなく、雫を使うので競合...
:エナジーの泉、水瓶|
最大レベル3、4。~
飛空城の攻撃に必要なエナジーの上限値および回復量が増える...
水瓶はシーズン開始後に強化してもそのシーズン中は総合計エ...
:比翼の鳥籠|
最大レベル5。~
防衛部隊に比翼・双界英雄がいるとき相手の比翼・双界スキル...
昨今は強力なボタンスキル持ちが多く、それらのユニットの横...
確実に採用したい防衛施設の一つ。~
:軍師の作戦室|
最大レベル12(レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきH...
この設備を中心とした縦7×横3マスにいるHPが一定以下の、2距...
ターン制限が存在する飛空城では、移動力を制限する効果は非...
配置次第では壊しにくく、壊すために手間をかけさせることも...
魔キャラはHPが低いため、少ないレベルでも効果が発揮しやす...
足止め手段としても非常に有効なため、優先強化すべき施設。~
:雷の塔|
最大レベル12(レベル9で50ダメージ。それ以降はレベル1につ...
3ターン目開始時に、この設備を中心とした縦3列にいる敵にダ...
相手の攻めの途中などに余計なダメージを与えられる。~
しかし発動が3ターンとやや遅く、3ターン目までに壊されたり...
ダメージを相手に利用され「救援の行路」等などの条件を満た...
:恐慌の館|
最大レベル12(レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきH...
この設備を中心とした縦7×横3マスにいるHPが一定以下の相手に...
基本的にバフなしで受け攻城することはないため、刺さり自体...
優先的に強化しても良い施設の一つ。~
:回復の塔|
最大レベル12(レベル9で回復値50。それ以降はレベル1につき...
この設備を中心とした縦5×横5マスにいる味方を回復できる。~
防衛はとにかく倒されないことが重要なので、複数のユニット...
昨今では1ターンで決着が着くことも多く、回復の塔では悠長な...
:投石機|
最大レベル12。~
この設備と同じ縦列にあるこの設備以下のレベルの施設を破壊...
相手の攻撃設備を想定して何処に設置するか考えるのもアリだ...
とりあえず設置して何かしら破壊できればお得程度に考えるの...
安全策が実装されてからは1/6の確率でもそれを破壊できれば防...
防衛に神階バルドル、ヘズがいるなら外しても良いが、ピンポ...
:対〇〇訓練所|
最大レベル12(レベル1で全ステ-2。それ以降はレベル1につき...
この施設を設置した箇所を中心とした縦3列に対象ユニットを弱...
効果範囲は広く、かつ、減少値が大きいため地形と施設を考え...
ただし対象の兵種がいない場合も当然有り得るため、自分にと...
訓練所はいずれか1つしか設置できないため、ボーナス施設に選...
:白の封印の祠、黒の封印の祠|
最大レベル12(レベル1で攻撃、速さまたは守備、魔防-2。それ...
白はターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵...
黒はターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵...
とりあえずどこに置いてもどんなパーティにも弱化が通じる。~
近年は弱化無効持ちや連帯持ちも増えたが、比翼サナキや範囲...
:防衛・転移の魔法陣|
最大レベル1(3ターン目)。~
増援枠効果を持った神階英雄を編成した場合、増援枠に設定し...
さらにその神階英雄の限界突破数の最大数分、増援の能力値が...
増援もまた神階効果を受けることが可能で、それが神階英雄で...
ただし増援が神階英雄の場合、逆にその神階英雄自身の神階効...
~
なお、この施設は破壊不可で、自軍・敵軍どちらも通過可能。~
また、この施設上にユニットがいる場合、増援は近くの空きマ...
近くのマスが複数ある場合はY軸側が優先となる。~
***罠 [#se3074b9]
本物と偽物を1つずつ配置できる。罠は現在3種類あるが、設置...
いずれの罠も行動しようと踏んだユニットを、その場で行動終...
本物と偽物をどう設置するか考えるのもプレイヤーの腕が問わ...
敵からはレベルがわからないので、未強化の状態でもそこそこ...
落雷、重圧の罠は行動前のユニットを「ぶちかまし」などで罠...
停止の魔法罠もHP条件をクリアできてさえいれば影響を受けな...
:落雷の罠|
最大レベル5(50ダメージ)。~
行動しようと踏んだユニットを行動終了させ、周囲3マスにいる...
最大ダメージ50は、昨今に多い自身のHP25%以上で効果を発揮す...
配置によっては防衛部隊もダメージを受けるが、防衛側はそれ...
あるいはあえて回復せずにダメージを利用して「救援の行路」...
もしくは回復の塔、スキル条件を満たすフリをして偽物を設置...
ただしダメージ利用は攻城側も可能なので、相手に利用された...
:重圧の罠|
最大レベル5(HP60以下)。~
行動しようと踏んだユニットを行動終了させ、さらにその周囲2...
こちらは踏んだユニットのHPが一定以上の場合、移動制限効果...
防衛キャラも重圧の効果を食らう点には注意。~
:停止の魔法罠|
最大レベル6(HP65以下)。~
行動しようと踏んだユニットを行動終了させるのは他の罠と同...
(ただし「罠解除」の上位スキルがHPハードルを10下げる効果...
さらにこちらは行動前であったとしても「ぶちかまし」等で放...
一方で他の罠と異なりHP条件がクリアできてさえいれば行動し...
ボーナスキャラの採用、神階補正の重ね掛けなどでHPを盛れば...
神階英雄4枚+聖印「第71~迷宮の覇者3」でHP+25出来るので、...
エンゲージや救世(どちらも要限界突破)でも微量のHPを盛れ...
*編成について [#r4523e2c]
-攻撃部隊は勝利条件が敵全滅なのに対し、防衛部隊は何体か倒...
-新しいユニット・スキルが追加される度に環境が変化すること...
**飛空城で有用・要注意ユニット [#i87dd84b]
***神階英雄 [#kfbefad8]
飛空城のレートシステム上、なくてはならない英雄たちである。~
~
攻城は神階英雄の限界突破数にもよるが、ボーナスキャラを含...
スコアは編成している神階英雄の限界突破数により増加してい...
また、神階英雄を1人採用するごとにそれぞれステータスに補正...
これを利用して神階英雄を4人採用することで、祝福を受ける側...
ただし、4人目の神階英雄は編成画面の一番右(7枠目)に編成...
神階英雄4人を右寄りに編成した場合、スコアが低下してしまう...
また、神階英雄に出撃枠を割く分だけ自由に選択できるユニッ...
始めたばかりの低いレートなら「神階英雄1~2人+対応祝福〇人...
攻城用の光・天の神階英雄はストーリーをクリアするだけで入...
神階英雄の数が揃っている場合のオススメはレギュラー2人(ど...
~
防衛は基本的には「神階英雄2人+対応祝福4人以上」でスコアを...
ボーナスキャラに設定された防衛神階英雄を入れることで「神...
しかし、一部の防衛神階英雄は採用することによるレート減少...
ボーナスの防衛神階英雄にこだわらず、自由に防衛神階を採用...
いるだけで部隊全体を強化するような効果を持たない(所謂置...
また、防衛神階の編成によるレート抑制は防衛失敗時の抑制効...
勝てる自信がある場合は、防衛神階を1人以下にしても問題はな...
なお、シーズン中に最も下降レートの大きい3防衛分の下降レー...
防衛報酬を確実に取りたい場合は、神階英雄を編成して確実に...
-光の神階英雄
:エイル|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・無暗器。ストー...
専用Cスキル「生命の輝き・神」は、~
・ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方のHPを20...
・自分を除く味方は、戦闘開始時のHPが50%以上なら、戦闘中、...
~
自動回復は受けでは地味に便利なほか、''神階効果込みで魔防...
受け攻城をする場合には雑に便利な神階である。~
飛行間接という点を活かして壺割り、山や水上からの「引き戻...
~
魔防が高めの飛行・暗器という点が非常に恵まれているため、...
Bスキルは「罠解除」を継承することで、上記のサポート運用が...
Cスキルも「謀策3」、「十字牽制」によるデバフや、「空から...
戦闘力こそないが、元より神階英雄に戦闘力は求められておら...
初期の神階英雄故に仕方ないが、特別枠、増援枠効果がないの...
:ピアニー|
受け攻城適正★★★★★~
迅雷攻城適正★★★★★~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・青魔。ストーリ...
神器「幸福の花」は特殊錬成で、~
・十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4(未錬成なら+...
・十字方向に味方がいる時、戦闘中、全ステ+4~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステ+4、絶対追撃、...
~
専用再行動スキル「やさしいゆめ・神」は、対象を行動可能に...
~
踊ることで再行動だけではなく(戦闘中のみ)弱化無効が付与...
デバフの影響を大幅に緩和できるようになるのは非常に大きく...
踊るだけで【有利な状態】を2つも付けられるので「備え」スキ...
ティナや神階ロキには【有利な状態】を消されやすくなる。~
~
神器は自身と十字方向にいる味方の攻撃、速さ+3(錬成後は+4...
特殊錬成することで自身は絶対追撃を獲得し、さらに戦闘後、...
アタッカー性能が上がるのは良いが、回復効果が「救援の行路...
メインはサポーターなので無理に絶対追撃を得る必要もなく、...
~
神階英雄枠に組み込める踊り子。しかも飛行という点だけで充...
再行動だけでなく添えることによる味方の戦闘サポートに加え...
エイル共々ストーリーをクリアすることで入手できる神階英雄...
''単なる踊り子に留まらない最高峰の性能を持つ''ため光の神...
特別枠、増援枠効果がないのが欠点だが、そこは他の神階英雄...
--弱化無効は『戦闘中の本人のみ』適用される効果なので、ユ...
:ミラ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・無竜。~
神器「大地母神のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵にブレス計算~
・戦闘中、全ステが自身を中心とした縦横7マスにいる味方の数...
・自身を中心とした縦横7マスにいる味方は戦闘中、全ステ+4~
・自身の素の全ステ+4~
・自身を中心とした縦横7マスに味方がいる時、自分は戦闘中、...
・自身を中心とした縦横7マスにいる味方は戦闘中、敵の攻撃の...
~
専用Cスキル「ミラの歯車・神」は、~
・ターン開始時、自分に「敵は追撃不可」を付与~
・ターン開始時、十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補...
・光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1~
~
【補助不可】は敵の踊りを絡めた進軍や応援トラップの起動等...
類似スキルの「ギャッラルブルー」とは違い参照ステータスが...
神スキルになり【キャンセル】も付与できるようになったので...
自身にも「敵は追撃不可」が付与されるので、いざという時は...
~
神器は自身を中心とした7×7の範囲内の味方の戦闘中の全ステ+4...
強化値は地味ながらも、適応範囲がかなり広く、添えるだけで...
錬成で自身の素の全ステが+4されるので、状態異常を刺せる範...
~
一方で昨今は響心ミカヤを始めとした「快癒」効果持ちが多く...
かつてほど補助を絡めた防衛が多くないため、【補助不可】そ...
神器の補助効果も「白への暗闘」、エンブラの【暗闘】で無効...
~
以上のように''ただ採用するだけで確実に流れを止められるよ...
ただ昨今はミカヤエンゲージで誰でも補助からの再行動が可能...
防がれる可能性がある事も含めて相手の防衛部隊をしっかりと...
:フレイヤ|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・緑獣。~
神器「悪夢の女王の角」は特殊錬成で、~
・遠距離反撃~
・戦闘開始時、敵HP50%以上の時、戦闘中、全ステ+4~
・最大40%回避~
・【再移動(残り+1)】を発動可能~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、見切り・追...
~
専用Bスキル「束縛の首飾り・神」は、~
・化身条件を無条件にする~
・速さの虚勢(+7)~
・敵から攻撃された時、または周囲1マスの味方が1体以下の時...
敵が強化を受けていれば、自身の全ステが敵が受けている強...
~
Bスキルを使わずに再移動が可能になり、見切り追撃も出来るよ...
「速さの紫煙4」も追加されたことで、二重の回避が可能になり...
密集した状態で始まる飛空城では孤軍状態にするのが難しい場...
化身条件の無条件化など性能を引き出すのに孤軍にする必要が...
~
問題は''性能そのものはアタッカー寄りのままであり、他に出...
ボーナスシーズンの迅雷要因程度であれば採用しても良いかも...
自前では奥義カウントを加速する手段がない事も含めて安定感...
一応、騎馬なので素の移動力が高いので壺割りがしやすい。~
神階補正が攻撃のぶちかまし要因として割り切ったほうが良い...
:ダグ|
受け攻城適正★☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★★★★★~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・斧。特別枠効果。~
神器「スキンファクシ」は特殊錬成で、~
・ターン開始時、自分の支援相手に【天駆の道】を付与~
・戦闘開始時、HP25%以上で全ステ+5、連帯効果~
・【天駆の道】~
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいれば戦闘中...
~
専用Bスキル「双姫の陽翼・神」はHP25%以上で敵の攻撃、速さ...
~
ノートと同じく【天駆の道】を内蔵した神階英雄。~
ただ攻城における【天駆の道】の使い勝手は正直イマイチ。~
初期位置で周囲の騎馬キャラの縦方向の移動補助ができるとい...
移動補助に関してはワープ効果を内蔵しているアシュのほうが...
ただカムイエンゲージ等でワープが阻害されやすい環境ではあ...
いるだけで確実に移動力を増やせる【天駆の道】の方が安定感...
(【連携阻害】というメタ要素はあるが、使用率自体はあまり...
錬成により基礎戦闘力の向上に加えて支援相手に【天駆の道】...
''天駆を主体とした迅雷PT自体は組みやすくなった''。~
:ウル|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。歩行・青弓。特別枠効...
神器「聖弓イチイバル」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、またはHP75%以上で攻撃、速さ+6、攻撃...
・戦闘開始時、HP25%以上で攻撃、速さ+5、攻撃、速さが戦闘開...
敵の速さ、守備の強化無効、敵の奥義以外のダメージX%軽減...
~
専用B「ユングヴィの祖・神」は、~
戦闘中、敵の速さ、守備-5、見切り・追撃効果、攻め立て、追...
~
神速追撃も獲得しアタッカー性能が大きく上昇。~
神速追撃は「連盾隊形」を貫通できる点が魅力。~
ただし、攻城神階なので自身が神階補正を得られないことや、'...
「連盾隊形」の遠間護り手への対策以外での採用価値はない。~
:アシュ|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・無獣。特別枠効...
神器「開く者の角」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、速さ+5、敵の攻...
自分が受けるダメージ-周囲3マスの味方の数×10%(最大30。...
・化身時、攻撃+2、奥義ダメージ+7、拍節効果~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
ダメージ+守備の20%、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウン...
~
専用Cスキル「開神の眷属・神」は、~
・周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能~
・周囲3マスの味方は戦闘中、全ステ+5、敵の強化無効、自分の...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、敵の強化無効...
~
Cスキルで全兵種対応の先導4効果と、添えるだけで全ステ強化...
''アシュの周辺ならどんなユニットも最大4マス移動が可能とな...
戦闘補助も可能なのは神階英雄としては立派な方だろう。特に...
また、神器にキラー効果と攻撃の差を12生み出す効果が内蔵さ...
:アスク|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正★★★★★~
光の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・無獣。特別枠効...
神器「絶光の角」特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
かつ、与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ-...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
化身状態なら、攻撃+2、かつ、奥義発動時、奥義ダメージ+7...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、守...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以...
自身の弱化を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1、敵の奥...
~
専用Cスキル「みんなが繋が…・神」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば、「周囲2マス以内にスキ...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、...
自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、守備+6、【双界効果・刃...
奥義カウントが最大値なら奥義カウント-1~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、奥義発動カウントが...
・周囲3マス以内の味方は、戦闘後、奥義発動カウントが最大値...
~
守備を上げるほど与えるダメージが増え、受けるダメージが減...
(厳密に言えば最初に持ってきたのは兎マリアだが、アスク算...
その効果は奥義以外のダメージX%軽減無効等の影響を受けず、...
物理相手なら一撃では落としづらい程度には耐久力が高い。~
さらにこれまで双界スキル(ボタン)限定だったバフ2種の付与...
奥義カウントを減らす効果が特に有用であり、''どの部隊でも...
ただし、敵の闇防衛に神階ロキがいる場合、【有利な状態】を...
:ガトー|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・無魔。特別枠効...
神器「スターライト」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上のなら、自分と周囲2マス以内の味...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、敵...
~
専用Aスキル「人に魔道を授けし者」は、~
・自分から攻撃した時、または敵が射程2の時、戦闘中、敵の攻...
・射程2の敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら、敵の攻撃の...
~
神器とAスキルの効果で敵の攻撃、魔防を-16し、敵に攻め立て...
ただしその耐久力のほとんどをダメージカットに依存しており...
自身が神階英雄で祝福補正が受けられないことも含めて受けキ...
~
なので採用するなら''対範囲奥義というピンポイントなサポー...
開幕から範囲奥義を叩きこんでくる存在としては紋章士シグル...
光神階では他にルミエルの【天脈・護】(範囲奥義50%軽減)が...
さらにあちらは天脈が子供カミラ等に消されやすく不安定にな...
こちらもこちらで【有利な状態】としての付与なのでティナや...
:ネルトゥス|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★★★~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・青獣。特別枠効...
神器「地の女神の角」は、~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上なら全ステ+5、自身の奥義発動カウン...
・【化身・騎馬】効果~
~
専用Bスキル「地に生まれ地に還る」は、戦闘開始時、HP25%以...
さらに周囲1マス以内の味方が1人以下ならキャンセル無効、敵...
~
''The迅雷運用な英雄であり、専用Bスキルを「救援の行路」に...
火力も申し分なく、受けパのサブアタッカーとしても運用でき...
競合は多いものの、迅雷パでは特に採用したい神階英雄である。~
:ルミエル|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正☆☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・青竜。特別枠効...
神器「白き神竜王のブレス」は、~
・射程2の敵にブレス計算~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステが戦闘開始時の...
ダメージ+速さの20%、初撃と2回攻撃のダメージ40%軽減、キ...
~
専用Cスキル「リトスの神竜王」は、~
・行動後、自分を中心とした縦横5マスに【天脈・護】を付与~
(【天脈・護】マスにいる味方は、敵の範囲奥義のダメージ50%...
・自分を中心とした縦横5マスにいる味方は戦闘中、全ステ+4、...
・自分を中心とした縦横5マスに味方がいる時、自分の戦闘中、...
~
やや広めな天脈の設置と、ミラと同様に近くにいるだけで味方...
神階枠で天脈の付与が出来ることをどう評価するかにもよるが...
対範囲奥義要因として考えた場合、同じく光神階にはガトーが...
こちらのほうが優れている点としては配置の融通は利きやすい...
劣っている点は純粋に軽減率が低いこと、防衛に多い子供カミ...
こればかりは相手の部隊編成によるので、どちらを採用するか...
新たに追加されたAスキル「野戦築城」の遠距離反撃効果の発動...
:フレスベルグ|
受け攻城適正★★★★★~
迅雷攻城適正★★★★☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・青獣。特別枠効...
神器「刃の葬り手の爪」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら最も近い敵とその周囲2マス以...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、全ステ+5、敵の攻撃、速...
自分が与えるダメージが敵とその周囲2マス以内の敵の【有利...
ダメージ40%軽減、敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
・【化身・飛行】効果(化身時、移動+1、攻撃+2)~
~
専用Cスキル「神獣の鋭爪」は~
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の【不利な状態異...
・ターン開始時、周囲2マス以内の竜、獣、歩行、重装の味方の...
・自分が化身時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、戦闘中...
受けるダメージが激突条件(最大12)分減少。奥義ならさら...
~
いるだけで敵に【弱点露呈】と奥義以外の祈り効果無効のデバ...
比翼レアや正月ヴァーリ等、味方に奥義以外の祈り効果を付与...
味方の特定の兵種には移動+1を撒けるのも編成によっては便利...
本体は基本移動3の飛行なので動かしやすく、突破力もかなりの...
専用Cスキルの自傷1ダメージも「相互援助」等と併せて能動的...
これまでクリスマスベルナデッタ等を採用していたのなら枠を...
ただし停止の魔法罠をギリギリ踏み抜けるHPに調整をしていた...
連盾護り手まで倒しきるのであれば、Bスキルに「神速4」を付...
:ルーン|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。歩行・無魔法。特別枠...
神器「創世の文字の力」は、~
・キラー効果~
・自軍、敵軍ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と...
(【多感】は、戦闘中、全ステが自軍・敵軍の【有利な状態】...
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中全ス...
自身の弱化無効、ダメージ+自身と敵の【有利な状態】の数×...
~
専用Bスキル「知の源」は、~
・自軍、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいる敵の攻撃...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が敵とその周囲2マスにいる敵...
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%、敵の奥義以外のダ...
~
初の光の増援枠を持ったユニット。~
ストーリークリアで入手できる増援枠効果持ちなので、他に候...
本人が大して強くもなく、Bスキルが専用であるため、「救援の...
B専用のままでもアタッカーを張れるほどの火力は出ないため、...
他にリンエンゲージ候補がいないならさせておけば、いざとい...
~
【多感】で全ステ最大+7できるサポーターとしての運用がメイ...
共感スキルの実装に伴い、ターン開始時に【多感】を付与でき...
:リン|
受け攻城適正~
迅雷攻城適正~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。騎馬・緑獣。特別枠効...
神器「光と闇の疾風」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス...
・自分が化身時、または、戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中...
与えるダメージ+○×5、受けるダメージ-○×3(○は、自身の強化...
かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身...
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻...
かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、初...
~
専用Aスキル「暴虐への怒り」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方...
自分と周囲2マス以内の剣、槍、斧、竜、獣の味方に【スタイ...
・自分が化身時、または、戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中...
(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3))、~
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の最初の攻撃前...
~
味方の近接ユニットを射程2に出来る神階版のリン。~
近接ユニットを近接扱いのまま射程2として使えるのは、敵の護...
本人に適応できるだけでも充分だが、射程2にすることでより強...
~
ただしスタイル付与は【有利な状態】なので神階ロキに消され...
-闇の神階英雄
:ユンヌ|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・緑魔。~
神器「負の力」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、敵HP75%以上の時、または敵が【不利な状態異常...
かつ、自分から攻撃した時、初撃を戦闘相手の弱化の合計値...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
与えるダメージが戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス...
~
専用Cスキル「我が名は混沌・神」は、~
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
~
自身の配置とステータスに関係なく大規模にデバフを撒ける''...
神器もデバフを条件に強化される性能で、弱化がフルにかかっ...
ただしデバフありきなので、弱化無効等で弱化を参照できない...
特に光闇シーズンは、踊るだけで弱化無効を付与するピアニー...
また、現環境では数値の他にも【不利な状態異常】を撒けるデ...
そのままでは本人の射程も足りないので、採用するなら先導4や...
:ソティス|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・赤竜。初心者応...
神器「天帝の波動」は特殊錬成で、~
・竜特効無効~
・遠距離反撃~
・射程2の敵にブレス計算~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステ+4、初撃40%軽減~
~
専用奥義「天狼・神」は速さの35%を奥義ダメージに加算、与え...
~
竜でありながら竜特攻無効であり、専用奥義「天狼・神」によ...
神器に「遠距離反撃」が内蔵されていることに加えて「始まり...
しかし歩行近接、かつ旧キャラのため火力・耐久力・射程、何...
闇神階の頭数が揃っていない等でもなければボーナスであって...
:ブラミモンド|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・無魔~
神器「絶無の書」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、敵の攻撃が50以上、または敵が【不利な状態異...
・戦闘開始時、敵の速さが35以上、または敵が【不利な状態異...
・戦闘中、HP50%以上の時、戦闘中、全ステ+4~
・敵が奥義を装備していて、奥義発動カウント最大値が本来よ...
戦闘中、自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1~
・戦闘開始時、敵の攻撃が50以上の時、戦闘中、ダメージ+戦闘...
・戦闘開始時、敵の守備、魔防のいずれかがが35以上の時、ま...
戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを敵の守備か魔防の高い...
~
専用Cスキル「見通せぬ深き…・神」は、自分が戦闘中、暗闘効...
~
暗闘効果とダメージカット半分無効効果を持った歩行間接アタ...
Bに「魔の見切り・追撃」を採用して、ダメカ持ちに対して厚く...
ただやはり歩行間接で射程が足りないので、セリカエンゲージ...
--「護り手」は戦闘中ではなく戦闘前に発動するので、Cスキル...
:ヘル|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・斧。~
神器「死鎌ヘル」は特殊錬成で、~
・飛行特効無効~
・キラー効果~
・敵が魔法・杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算~
・敵が魔法・杖以外の時、祈り効果~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP50%以上の時、...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、または敵が【不利な状態異常】...
~
専用Cスキル「死からは逃れ…・神」は、~
・周囲4マスにいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマス...
・周囲2マスの敵は、戦闘中、全ステ-5~
・速さ条件の「見切り・追撃効果」~
~
魔法・杖以外の相手に「祈り」が発動するほか、Cスキルで周囲...
「祈り」に自己回復効果、デフォルトで「遠反・速さの渾身」...
~
基本的には「疾風迅雷」による後衛取りが基本の型となる。~
「すり抜け」、「切り込み」、「警戒姿勢4」等のスキルにより...
ただし、専用スキルがあるとはいえ射程が短すぎる点はかなり...
''防衛配置によってはきらりと光る仕事をするが、迷ったら抜...
:スカビオサ|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・緑魔の踊り子。~
アップデートで錬成とスキルが追加されパワーアップ。~
神器「不幸の花」は特殊錬成で、~
・十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-5~
・戦闘開始時、敵HP75%以上、または敵の周囲2マスに敵がいれ...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4...
~
専用補助「こわいゆめ・神」は対象を行動可能にし、自分と対...
~
防衛神階の踊り子は事故要素として強力、かつ、貴重ではある...
採用する場合は「快癒」持ち、または響心ミカヤと併用するか...
ただミラ自体の採用率は、かつてほどではないので、ミラ抜き...
:ノート|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・槍。特別枠効果。~
神器「フリムファクシ」は特殊錬成で、
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分を除く周囲2マスの味方...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、自分と周囲...
・【天駆の道】効果~
・敵から攻撃された時、または敵HP75%以上で戦闘中、敵の攻撃...
初撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量...
~
闇神階が軒並み弱いため、『天駆』兼「再移動制限」枠として...
単純にノート本人が移動するだけで周りの味方の危険範囲が変...
それでも「再移動制限」役としてやむなしで採用されているだ...
:メディウス|
圧迫防衛適正★★☆☆☆~
護手防衛適正★★☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・無竜。特別枠効...
神器「暗黒地竜のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHP75%が以上の...
自分は、ダメージ+○×5(○は、自身の強化を除く【有利な状態...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
自分は、受けるダメージ-魔防の20%、さらに、敵の奥義によ...
かつ、敵が攻撃時発動奥義装備時、戦闘中、魔防が敵より5以...
~
専用Bスキル「我が復活は成…・神」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、最も近い敵...
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、敵の奥義発動カウント変...
与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防の20%、敵...
・受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダ...
⇒周囲3マスにいる杖、竜の数×20%~
⇒魔防が敵より高い時、魔防の差×4%(最大40%)~
(軽減値は最大60%)~
~
【戦闘外ダメージ無効】のバフを付与できる竜ユニット。~
敵の雷の塔で崩される心配がなくなるほか、自分の落雷の罠に...
Cスキルにデフォルトで「再移動制限」を所持しているのも優秀...
【戦闘外ダメージ無効】はそのままでは攻撃部隊の1ターン目に...
普通に部隊に組み込むのも良いが、増援枠に仕込む事で雷の塔...
~
難点を挙げるなら歩行の射程1なので敵に攻撃を仕掛けにくい点...
本人が歩行近接であることと、Bが専用スキルで埋まっており「...
現在の環境では本当に雷の塔対策兼デバフ、再移動制限要因と...
ただ戦闘外ダメージはメディウスよりもシーズン外ヘイズルー...
:エンブラ|
圧迫防衛適正★☆☆☆☆~
護手防衛適正★★★☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・赤獣。特別枠効...
専用Cスキル「すべてが閉じた世界」は、~
・ターン開始時、自身を中心とした縦横3列にいる敵に、【護ら...
・ターン開始時、自身を中心とした縦横3列に敵がいる時、自分...
~
【護られ不可】、【暗闘】の2種のデバフ付与が最大の特徴。~
上記の2種のデバフは、『受け攻城に対してめっぽう強い代わり...
対受け攻城への圧力を持ちたい場合は採用するといいが、縦横3...
効果的に使用するにはエンブラを2人採用するか、防衛の配置を...
逆に、受けてほしくない場所を設定する、という考え方で配置...
元々防衛をしっかり組めていて、受け攻城に対して十分な火力...
攻め攻城も対策したい場合(天駆防衛)には採用価値はほとん...
これまで受け攻城に対して勝率が安定していなかったり、''飛...
非常に採用価値が高い防衛神階である。~
:クワシル|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・赤魔。特別枠効...
神器「始端クワシル」は、~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、敵の速さ、...
見切り・追撃効果、初撃・2回攻撃のダメージを70%軽減~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中に攻撃していれば、戦闘...
~
専用奥義「光は時」は、~
・敵の攻撃の60%を奥義ダメージに加算~
・キャンセル無効~
・自分から攻撃して奥義を発動した戦闘後に自分が生存してい...
周囲2マスにいる行動済みの味方のうち最もHPが高い味方が1...
上記の条件が満たせない場合は自身に【時の門】(周囲4マス...
~
騎馬の射程2なので攻撃範囲が広く、圧迫PTなら神階枠として無...
しかし現環境ではデフォルトのスキル構成では大した圧力にな...
もっと言うなら武器は「愛の祭の花籠」にして''戦闘開始後ダ...
ただ「生の息吹4」の実装により、それも弱くなってしまった。~
しかしながら応援トラップによる防衛の起動役としては、追加...
:ロキ|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★★☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・杖。特別枠効果。~
神器「神杖セック」は、~
・【再移動(1)】~
・神罰の杖~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら、自身の奥義発動カウント-1~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+6、さらに攻...
~
専用Cスキル「神杖天空を偽る」は、~
・自軍、敵軍ターン開始時に十字方向にいる魔防が自分の魔防+...
・自軍、敵軍ターン開始時に自分を中心とした縦横3列の自分の...
・自軍、敵軍ターン開始時スキル発動後、自分を中心とした縦...
・敵が【不利な状態異常】を受けているなら、戦闘中、攻撃、...
~
ターン開始時スキルの全てが両方のターン開始時に発動する。~
1つ目の【グラビティ】付与は十字方向指定なので考えて配置す...
あまり考えすぎると2つ目以降の縦横3列デバフの配置にも影響...
2つ目の【謀策】、【弱点露呈】付与と3つ目の【有利な状態】...
2体運用とするか、相手の受け位置を上手く狭める必要がある。~
~
2つ目の【謀策】、【弱点露呈】の有用性は通常の謀策スキルで...
さらにデフォルトのBスキルで【不和】も撒けるため、1つ目の...
(【不和】のほうは通常のターン開始時スキルだが、それでも...
~
3つ目の【有利な状態】解除は、【有利な状態】重ね掛けで攻め...
そうでなくても現在の環境は【有利な状態】が勝手に溜まって...
【有利な状態】3つ未満では効果がないので、調整次第で何とか...
わざわざ調整するプレイヤーの方が少ない(というよりしたく...
前述の縦横3列の範囲も含めて、なにかと制限が厳しい分、【有...
''防衛の工夫次第で強くも弱くもなるという、戯神の名前にふ...
:レーラズ|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★★★☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。重装・無獣。特別枠効...
神器「心の葬り手の枝」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら最も近い敵とその周囲2マス以...
最も近い敵とその周囲2マス以内の射程1、射程2それぞれの敵...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開...
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、受けるダメ...
~
専用Bスキル「世界樹の半身」は、~
・自軍、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいる敵の攻撃...
・戦闘中、敵の攻撃、守備がマップ上の【不和】が付与された...
与えるダメージ+魔防の20%、自分は絶対追撃、奥義以外のダ...
~
いるだけで【パニック】に【混乱】、反撃不可、【不和】など...
ゲームの仕様上、【囮指名】は【有利な状態】として扱われる...
適当な受けPTなら単独で機能不全に陥れられるほか、デフォル...
攻めるにしても受けるにしても、編成の見直しは避けられない...
~
【囮指名】の対策としては、~
・あらかじめ雷の塔や範囲奥義等で削ってレーラズのHPを25%未...
→安全柵Lv2になったことから一番実用的な対策方法。回復塔が...
~
・受けエースには反撃不可効果を持ったユニット採用した上で...
→サポーターに制限がかかる点と、セリカエンゲージフェリクス...
~
・「護り手」スキル持ちに【囮指名】が付与されるようにする...
→それでも反撃不可が入ってしまう&守備の高さの関係上、上記...
~
--同じ闇神階のエンブラは【護られ不可】を付与するため相性...
ただ、あちらの【暗闘】付与もまた強力なので、共存が出来な...
--同じく闇神階のロキは【有利な状態】を消すので、こちらも...
一応こちらに関しては【囮指名】で【有利な状態】を3つ以上に...
:バルドル|
受け攻城適正~
迅雷攻城適正~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・剣。特別枠効果...
神器「天日の神剣」は、~
・飛行特効無効~
・キラー効果~
・敵軍ターンの開始時スキル発動後、最も近い敵とその周囲2マ...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
自身の奥義発動カウント変動量+1、ダメージ+速さの20%、受...
(○は、敵が赤、緑、無属性の時は速さの50%、そうでない時...
・自分から攻撃した時、戦闘後、敵のマスとその後方1マス、自...
~
専用Bスキル「正義の執行者」は、~
・闇、混沌シーズンの飛空城防衛時、自分またはマップ上の味...
・ターン開始時、HP25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、...
自身が受けるダメージ-7、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、追撃の速さ条件を満たしてい...
~
専用Bスキルによる安全柵破壊が強力。~
攻撃を仕掛けらなければ壊せないものの、3ターン目まで動けな...
デフォルトのCスキル「攻速大牽制・導き手」により事故が狙え...
~
ただ本人の全体的なアタッカー性能はあまり高くなく、~
耐久力も青属性以外が相手なら速さの50%と、この手の効果の中...
とは言え柵破壊が可能で、増援も出せて、あわよくば導き手で...
:ヴァーリ|
受け攻城適正~
迅雷攻城適正~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・緑魔法。特別枠...
神器「陶酔の神形」は、~
・飛行特効無効~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵から攻撃...
・周囲3マス以内の味方は、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステが自身...
敵の強化の+を無効にする、自分はダメージ+○(○は速さの20%+...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、敵の奥義...
~
専用奥義「お姉様は絶対無敵」は、~
・奥義発動時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受け...
・ターン開始時および英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、奥義...
・戦闘中に自分がこの奥義を発動した時、「ダメージをHPが1残...
かつ自分から攻撃していれば、自分を行動可能にする(上記の...
・戦闘中、最初の追撃のダメージ+○(○は敵の攻撃の50%+自分の...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、敵の最初...
~
周囲3マスの味方に距離に関係なく反撃する効果と、祈り効果の...
自身も専用奥義で祈り効果の後40回復+攻撃と速さの大器+10が...
味方への祈り効果は神階フレスベルグで無効化されがちだが、...
-天の神階英雄
:オルティナ|
受け攻城適正★☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・剣。過去のイベ...
神器「ラグネル&エタルド」は特殊錬成で、~
・2回攻撃~
・遠距離反撃~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
~
専用Aスキル「女神の三雄・神」は、~
・飛行特効無効~
・周囲1マスに竜、獣以外の味方がいない時、または戦闘開始時...
魔防が敵より高ければ戦闘中、ダメージ+魔防の差の70%(最...
~
専用奥義「双破」は、魔防の40%を奥義ダメージに加算、敵の奥...
~
遠反+2回攻撃+「待ち伏せ」により単独であらゆる敵を殲滅で...
「不動の姿勢」や反撃不可に滅法弱く、それらの要素を搭載し...
自身が神階英雄なので祝福でステータスを盛れないので力負け...
アタッカーとして無理をさせず飛行としての移動補助役を任せ...
:ナーガ|
受け攻城適正★☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・青竜。~
専用Cスキル「神竜王の牙・神」は、~
・ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分とその味方の...
~
隣接している味方に竜特効を付与。周囲2マス以内の味方には攻...
竜特効付与により理の防衛神階にいるドーマ、セイロスといっ...
特に特別枠効果を持つセイロスは採用率も高いため、神階枠で...
絶対追撃を周囲2マス以内の広い範囲の味方に付与できるのも非...
飛行のため移動補助も優秀、サブアタッカーとしても運用可能...
~
一方でインフレが進んだ現在では絶対追撃を自前で所持してい...
火力のインフレに伴い、特効なしでも竜を容易に突破できるユ...
:プルメリア|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正★★★★★~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・赤魔。踊り子。~
神器「豊潤の花」は特殊錬成で、~
・自分を中心とした縦5×横3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃...
・自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追...
戦闘中に攻撃していれば戦闘後に敵とその周囲1マスの敵に【...
~
専用再行動スキル「あまいゆめ・神」は、対象を行動可能にし...
かつ、対象の周囲5マスにいる最も近い敵の全ステ-5。~
~
天神階の踊り子。~
神器を錬成することで最低限、戦闘もこなせるようになるが、...
【グラビティ】も足止めに使えそうだが、そうなると絶対追撃...
錬成後の味方の補助範囲も錬成前と変わらず、数値も1増える程...
~
専用再行動スキルでは1度踊る必要があるが【魔刃】を付与でき...
~
飛行の踊り子のサポート能力の高さはピアニーが証明している...
ピアニー同様に特別枠効果がないのが欠点だが、他の神階英雄...
語るべくもなく。絶対に採用すべし。~
:レギン|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・剣。特別枠効果...
神器「リュングヘイズ」は特殊錬成で、~
・1~4ターン目の間、【再移動(3)】が発動可能~
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
攻撃、速さの弱化無効。初撃と2回攻撃のダメージを40%軽減~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、全ステ+4、見切り・追撃...
~
専用奥義「魔弾・神」は、~
・1ターン目、および4ターン目開始時、奥義発動カウント-3~
・奥義時、20を奥義ダメージ加算、かつ、ブレス計算。~
~
【再移動(3)】が非常に強力で、戦闘後はもちろんのこと、味...
''ワンポイントアタッカーとしても当て逃げアタッカーとして...
~
ただ現在では時代が進み他に有用な天の神階英雄の種類も増え...
「再移動制限」や停止の魔法罠といった動きを縛ってくる要素...
だが騎馬で3マスの再移動が可能な点は現在でもなお優秀で、移...
特別枠効果持ちでもあるので、ボーナスキャラとしてもあまり...
~
なお、再移動効果が発動する4ターン目までな点に注意(錬成の...
「再移動制限」も珍しいスキルではないので、相手のスキルは...
:アスタルテ|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・無魔。特別枠効...
神器「正の裁き」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、HP25%以上、または【有利な状態】を受けている...
周囲2マスの味方の強化値の1.5倍を参照したブレード効果。...
・自分から攻撃した時、または敵が射程2の時、戦闘中、全ステ...
~
専用スキル「束縛、秩序、…・神」は、~
・ターン開始時、周囲3マスの味方の攻撃、魔防+6、【見切り・...
・ターン開始時、周囲3マスに味方がいる時、自分の攻撃、魔防...
・周囲3マスに味方がいる時、自分は戦闘中、全ステ+4~
~
錬成が追加され、神器の参照範囲が3マスに拡大され、倍率も上...
1.5倍ブレード効果は、かなりの火力が期待できるのでサブアタ...
~
Cスキルのバフ付与の範囲が広くなったほか【見切り・パニック...
アスタルテがいればパニック杖、恐慌の館、敵の追撃操作を気...
~
周囲3マスにさえいれば攻撃、魔防の強化と3種の【有利な状態...
しかし環境にはティナのシーフやネルガルのエーギル奪取等、...
バフ付与以外の補助効果がないため、それらのユニットが防衛...
''サポート効果は強力だが、それを存分に活かせるかは相手次...
ただ、Ver8.11で実装された天の神階英雄ニーズヘッグが上記の...
ニーズヘッグと併用することでバフを奪われる心配をすること...
:トール|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・斧。特別枠効果。~
アップデートで錬成とスキルが追加されてパワーアップ。~
神器「神槌ミョルニル」は特殊錬成で、~
・重装特効~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶...
・【再移動(2)】を発動可能~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自...
最初に受けた攻撃で軽減した値を次の自分の攻撃のダメージ...
~
専用Cスキル「神槌大地を穿つ・神」は、~
・周囲2マスの味方は、自身の周囲2マスに移動可能~
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動...
・周囲3マス以内の味方は戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、奥義発...
~
錬成で自身の戦闘能力がシンプルに上がったほか、~
専用Cスキルは戦闘中の補助効果の適応範囲が3マスに拡大され...
自身の迅雷適正の方もより上がったので、''迅雷PTでなら採用...
:エリミーヌ|
受け攻城適正★☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・杖。特別枠効果。~
神器「聖女の杖」は特殊錬成で、~
・敵は反撃不可~
・ターン開始時、周囲2マスの味方の守備、魔防+6、【強化増幅...
・ターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵の...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、見切り・追撃...
・【再移動(1)】を発動可能~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
自身の弱化無効、自身の奥義発動カウント変動量+1~
~
専用Cスキル「地上の最後の…・神」は、~
・周囲3マスの味方は戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減...
初撃と2回攻撃のダメージ-7、敵の最初の攻撃前に自身の奥義...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5、受...
初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃前に自身の奥...
~
【ターン開始スキル不可】の影響力は凄まじく、多くのコンボ...
総選挙ルフレの【天脈・氷】、カムイエンゲージの天脈展開も...
守備、魔防のバフを付与する効果も専用Cスキルと併せて守りを...
専用Cスキルでは周囲の味方の耐久力をサポートでき、神階補正...
デフォルトで「プッシュ+」(回復後に「体当たり」)持つの...
総じて出来る事が多くサポート能力が非常に高い、採用価値の...
~
……だったのだが、2023年7月末、ターン開始時の【不利な状態異...
''【ターン開始時スキル不可】が全く通用しなくなり、大幅に...
その後に登場した響心ミカヤ、忍者セリーヌ相手でも防がれや...
細かい所ではシトリニカの神器などターン開始時スキル発動後...
専用Cスキルのダメージ軽減効果も以前よりも無効化されやすく...
錬成が追加されて味方に【強化増幅】も付与できるようになっ...
凸が進んでいなければ不採用にするか、武器共々スキルを総入...
~
神器を単なるバフ要素とするか、【ターン開始スキル不可】を...
「グループ+」(自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦...
「サンクチュアリ+」(周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備...
「エイド+」(ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている...
「孫の手+」(1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味...
などなど自分の部隊に合いそうなサポート効果の杖を持たせて...
:セイズ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★★★~
天の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・緑魔。特別枠効...
神器「セイズ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+5、絶対追撃、与えるダメージ+25~
・ターン開始時、奥義発動カウント-1~
・戦闘中、全ステ+10、受けるダメージ-15~
~
専用Cスキル「共に未来を見…・神」は、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い...
【時の陥穽】が付与されていなければ、即座に行動終了にし...
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
・戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義含む)、敵の奥義以外のスキ...
~
行動終了という行為そのものが非常に強力なのは言うまでもな...
主に''迅雷PTにおける行動停止効果を神階枠でこなせるという...
迅雷PTでなくても厄介な敵を行動終了の対象にしてから迎撃し...
アップデートにより神器を錬成することで味方に3種のバフを付...
さらに毎ターン開始時、奥義発動カウントが減るので、特に範...
専用Cスキルも居るだけで行動終了だけでなく味方の戦闘補助が...
行動終了効果のターン制限も撤廃された上に、発動に必要な魔...
総じて出来る事が非常に多くなり有用性が増した。~
~
なお、行動終了効果は敵のターン開始時スキル発動後の発動の...
先にセイズ自身にかけられたデバフ、パニックの値が適用され...
また、【時の陥穽】が付与されたユニットには適用できないの...
:ヘイズ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・緑魔。特別枠効...
神器「ヘイズ」は、~
・キラー効果~
・応援を使用した・された時、自分と相手の十字方向にいる敵...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
~
専用応援スキル「黄金の蛇」は、~
自分と対象の攻撃、速さが現在のターン×2(最大は4ターン目以...
さらに1ターンに1度だけ、現在のターン数に応じて追加効果が...
2ターン以上で【再移動+1】~
3ターン以上で、さらに【強化ダメージ+】~
4ターン以上で、さらに【デュアルアタック】。~
そして1ターンに1度だけ、応援後、ヘイズ自身を行動可能にす...
~
専用応援スキルによる味方のサポートが強力な神階英雄。~
短期決戦になりがちな飛空城では後半の効果が活きないことも...
4ターン目以降の【デュアルアタック】が付与できれば【強化ダ...
特に、踊り子のBスキル「業火疾風の舞い3」等で「攻め立て」...
~
''補助による疑似的な4マス移動と火力補助と再移動付与はサブ...
Bスキル「救援の行路」でも十分仕事をできる点も大きく、どん...
:ヴェイル|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・青魔。特別枠効...
神器「オヴスキュリテ」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
~
専用Cスキル「邪竜の救済」は、~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいれば戦闘中、攻撃...
魔防が敵より5以上高ければダメージ30%軽減、竜眼効果(攻...
・周囲2マスの味方の戦闘中、攻撃、魔防+4~
・周囲2マスの味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵よ...
~
神階枠1つで攻撃、魔防の強化に双界バフ2種の付与、そしてダ...
特に''初手奥義が珍しくない現環境で竜眼効果を味方に与えら...
参照ステがヴェイル自身なので、魔防が低めな味方にも恩恵を...
受け寄りの部隊なら是非とも採用したい。~
~
ただし仕様上、範囲奥義は防げない。~
また、必ず周囲2マス以内でなければならないので裏を取られや...
敵の「すり抜け」やワープには充分に注意したい。~
:ラタトスク|
受け攻城適正★☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・青獣。特別枠効...
神器「世界樹の栗鼠の尻尾」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、さらに攻撃...
自身の奥義発動カウント変動量+1、初撃と2回攻撃のダメージ...
・化身・騎馬効果~
~
専用C「癒し手の心」は、~
・再移動発動直後と行動終了後、自分と周囲2マスの地形に【天...
・周囲2マスの味方は、戦闘後7回復~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいれば、戦闘中、全...
~
条件が微妙に異なるが、敵ワープ抑制、味方の戦闘後回復効果...
ただし門番のように、ただいるだけでは成立せず、敵にワープ...
仕込みたい箇所周辺の罠・施設・地形や、敵の「再移動制限」...
一番の問題は子供カミラに天脈を簡単に上書きされるようにな...
さらにはカムイエンゲージで誰でもワープ抑制が出来るように...
現環境では非常に扱いに困る神階英雄となってしまった。~
~
現状では採用するなら専用Cスキルを別のスキルに取り換えた上...
:エイクスルニル|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。騎馬・無獣。特別枠効...
神器「体の葬り手の角」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
・ターン開始時スキル発動後、周囲2マス以内に味方がいる時、...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が...
・化身・騎馬効果~
~
専用Bスキル「神獣の肉体」は、~
・化身状態になる条件を無条件にする~
・自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、戦闘後、自分...
・戦闘開始時、自分の攻撃が、戦闘開始時の「敵の攻撃-5」以...
・戦闘開始時、自分の守備が、戦闘開始時の「敵の守備-5」以...
~
神器により味方に大きな青バフと強化増幅を振り撒きつつ、専...
基本的には物理相手には負け無しであり、神階補正を受けられ...
ただし、ネルガルやシーフなどで強化を解除されたり奪われた...
その点はニーズヘッグと併用することで克服可能なので、気に...
相手から攻撃されない迅雷攻城で使用する場合は、味方の火力...
:ニーズヘッグ|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。重装・赤獣。特別枠効...
神器「毒の葬り手の妖牙」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、および行動後、自身を中心とした縦横3列にい...
・化身時、または戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘開始後、敵...
戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%+6だ...
与えるダメージ+敵の最大HPの30%、受けるダメージを敵のHP...
・化身時、攻撃+2、遠距離反撃~
~
専用Aスキル「神獣の猛毒」は、~
・周囲2マスに竜・獣の味方がいるor周囲1マスの竜・獣以外の...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・自軍、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マスの味方に【毒も薬...
(戦闘中、全ステ+5、戦闘後10回復、敵が受けている【有利な...
・自分が化身時、または敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、...
自身の奥義発動カウント変動量+1、キャンセル無効~
~
天神階の護り手。~
ステは速さを切り捨てている分、他にしっかりと回されている...
戦闘開始後、敵に最大HPの1/4の固定ダメージを与えられるほか...
さらに専用Aスキルの効果+バフではステ盛り+戦闘後回復も可...
火力・耐久力ともに高水準の重装ユニットとして仕上がってい...
~
ただし神階英雄のため増援枠でなければ神階補正を受けられな...
インフレが進んだ現在では流石に何でも倒し、何でも受けられ...
ただ専用Aスキルの固有バフではネルガル、ティナ対策が可能で...
神器では敵にデバフも付与できるので、サポーターとしてなら...
:エルム|
圧迫防衛適正~
護手防衛適正~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・赤獣。特別枠効...
神器「閉ざす者の鋭い爪牙」は、~
・キラー効果~
・自身の戦闘時、敵の護り手は発動しない~
・行動後、周囲5マスにいる最も近い敵に【護られ不可】を付与~
・自身を中心とした縦横3列の敵は戦闘中、全ステ-5、奥義以外...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステが戦闘開始時の...
(〇は敵の周囲3マス以内にいる敵の数。最大4)~
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない時、化身...
・化身時、攻撃+2~
~
専用Aスキル「開く者たちとの奇縁」は、~
・化身状態になる能力を持っている時、「周囲2マスに竜・獣の...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・自分が化身時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、戦闘中...
敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-〇(〇は攻撃した側の...
~
【護られ不可】を付与できる神階ユニット。~
エンブラとは異なり、こちらはターン開始時スキルではないの...
いるだけで縦横3列の敵のステを弱化&軽減半分無効にも出来る...
自身の攻撃時にも護り手を封じる効果を持ち合わせているので...
ミカヤエンゲージとの相性が良く、移動補助で味方の位置調整...
1ターンに2回、【護られ不可】を付与できるチャンスを作り出...
~
ただ理の防衛神階に【空転】を撒くヘイムダルが登場したこと...
「移動+1」と【護られ不可】がどちらも神器に内蔵されている...
一応、個体値を魔防得意、Aスキル「明鏡止水」、聖印「魔防の...
無論、相手のヘイムダルもデバフ特化で魔防を補強されていた...
ミカヤエンゲージは継続した上で最初の一手は移動力1で動く事...
:アルフォズル|
受け攻城適正~
迅雷攻城適正~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・青魔法。特別枠...
神器「九天グングニル」は、~
・キラー効果~
・自軍ターンおよび敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分に...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘開始後、○ダメー...
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-○、追撃不可、かつ攻撃時...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、...
与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメー...
かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、最初の攻撃前...
(○は、ターン数+スキル所持者に付与されている強化を除く【...
~
専用Cスキル「求めるは知のみ」は、~
・【再移動(残り、最低1)】を発動可能~
・再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能(この効果は補助...
・ターン開始時および行動後(再移動が発動した時は再移動後)...
・応援、移動系補助を使用した時、対象に1ダメージを与え、対...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5...
~
マップ上の全ユニットの【有利な状態】をコピーして自身に付...
応援、移動補助を使用した時、その対象に自身が持っている【...
さらに縦・横3列の敵に、自身の【有利な状態】の数だけ敵に戦...
敵には【守備の枷】、【魔防の枷】、【弱点露呈】、【不和】...
味方の受けユニットに補助(「影助・ぶちかまし」)を使用し...
コピーする【有利な状態】を考えて部隊を編成することで可能...
~
ただしコピー出来る【有利な状態】は選べず、問答無用で全て...
例えば「移動+1」をコピーした場合、【空転】を受けていたら...
他にも【予知の罠】もコピー対象で、これを受けユニットに付...
上記のケースは理の防衛神階にヘイムダルがいるため頻発しが...
また、神階ロキをシーズン外採用されていた場合も、せっかく...
-理の神階英雄
:ドーマ|
圧迫防衛適正★☆☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。重装・無竜。~
専用Cスキル「メガクェイク・神」は、~
・1ターン目開始時、全ての敵に10ダメージ~
さらに理のシーズンの飛空城防衛なら、破壊可能な最も近い...
・戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、または戦闘開...
~
1ターン目に相手全員に固定の10ダメージ+近くの敵攻撃設備を...
開幕ダメージが地味に嫌らしく、HP100%のスキル発動条件を簡...
施設破壊は同じ列に施設があればそれを破壊し、無い場合は近...
現環境では攻城側の安全柵を破壊できれば防衛有利になる場合...
ただ安全柵を確実に破壊したいなら、戦闘という条件こそある...
エリミーヌにも止められやすく、場合によっては止めずとも、...
~
ドーマの個性とも言うべきCスキルだが、思い切って別のスキル...
特に護り手に付け替えることでドーマの評価は大きく変わる。~
比較的戦力になりにくい理神階枠で味方をかばえる護り手役を...
ABCスキル双組み換えになるものの、防衛採用価値がぐっと底上...
……だったのだが、デフォルトで「護り手・遠間」持ちのフォデ...
一応、こちらを近間にすることでフォデスとは異なる役割を与...
現実は近間を他のユニットに任せたり、あるいはフォデス自身...
~
総じて何をするにしても理の神階に上位互換のような存在がい...
''護り手のスキル素材に余裕があればボーナスでも活かせなく...
:リーヴ|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。歩行・剣。~
神器「セクヴァベク」は特殊錬成で、~
・周囲4マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+6、絶対追撃、こ...
・周囲4マスに味方がいて、かつ、奥義発動可能状態の時、また...
戦闘中、与えるダメージ+5、自分の攻撃でダメージを与えた...
・キラー効果~
・1ターン目開始時、奥義発動カウント-2~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、初撃30%軽減~
~
専用Bスキル「死者の帳尻を・神」は、~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、または自分が【不利な状態異常...
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、キャンセル効果、自分が...
奥義発動時、奥義以外のダメージX%軽減無効と、~
・戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2~
~
錬成することで専用奥義「開世」を開始から撃てるだけでなく...
追加スキルとして「迅雷風烈・偶数」を得たので聖印に奇数を...
~
不足しがちだった火力・耐久力・移動力どれも自前で何とかで...
元が射程1の歩行という点がやはり厳しく、防衛の神階英雄に求...
天理シーズンなのでエリミーヌに開幕チャージ+迅雷風烈を妨...
''ボーナスでもあまり採用しないほうが良い。''~
:スラシル|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・緑魔。~
神器「イーヴィングル」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+6、見切り・追撃...
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、敵の速さ、...
~
専用Bスキル「死んでほしいの・神」は、~
・ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその...
・戦闘開始時、敵のHP99%以下か【不利な状態異常】を受けてい...
~
アタッカーとして欲しい性能は最低限、備わっているが、歩行...
配置するだけで【弱点露呈】を付与できる効果も持っているが'...
デバフは受け相手なら刺しやすいが、攻め相手の場合は刺す前...
【弱点露呈】という状態異常も、謀策スキル等で付与できるよ...
刺せれば強力には違いないが、刺せるかどうかは相手依存なの...
:ルピナス|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★★☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・剣。~
神器「微睡の花の剣」は特殊錬成で、~
・自身を中心とした縦3列以内の敵は、【不利な状態異常】を受...
・戦闘開始時、敵HP75%以上の時、または敵が【不利な状態異常...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、絶...
~
専用再行動スキル「しろいゆめ・神」は、~
対象を行動可能な状態にし、対象とその周囲2マス以内の味方(...
かつ、対象の周囲5マスにいる最も近い敵とその周囲2マスの敵...
~
縦3列の範囲で速さ以外のステータスを下げられるが、効果はそ...
錬成することで自身の戦闘時、敵の攻撃、守備-10に絶対追撃な...
こちらも縦3列の範囲だが戦闘後に反撃不可をばら撒けるように...
~
防衛神階に組み込める踊り子というだけでも充分に強く、飛行...
特に「空からの先導4」、「飛走の先導」は強力で、味方の行動...
''単なる再行動だけでなく、アタッカーやその他のサポートも...
~
ただし再行動に関しては嫁フィヨルムに補助不可をかけられて...
補助不可はフロージや響心ミカヤがいれば無力化できるので、...
他にも武器を持たせることで踊りより攻撃を優先してしまうケ...
:セイロス|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・青竜。特別枠効...
神器「極光のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵にブレス計算~
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+6、絶対追撃、敵は追撃不可、キ...
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘後7回復~
~
専用Cスキル「光輝く翼・神」は、~
・自軍の神階英雄が3体以下の時、自分を除く神階英雄の味方は...
・自身を中心とした縦・横3列の味方は戦闘中、全ステ+4、奥義...
・自身以外の神階英雄の味方がいる時、または縦・横3列に味方...
~
錬成することで攻めと受けでそれぞれ異なる効果だったものが...
専用Cスキル「光輝く翼・神」は神階英雄以外も補助できるよう...
~
素で高い守備・魔防に「攻撃魔防の竜眼4」、「竜鱗障壁」もあ...
ナーガの存在もあって特効は受けやすいが、それを受けてもな...
しかし、なにはともあれ''歩行近接という最悪の兵種が上記錬...
「救援の行路」を持たせて強引に戦線に参加させるか、指揮や...
歩行なのでCスキル「再移動制限」を持てるというメリットがあ...
:オッテル|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。騎馬・斧。特別枠効果。~
神器「機斧ロヴンヘイズ」は特殊錬成で、~
・1~4ターン目の間、再移動(3)を発動可能~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻...
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、敵...
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%~
~
専用奥義「凶弾・神」は、~
・1~4ターン目開始時、奥義発動カウント-3~
・奥義発動時、自分と敵の守備の高い方の50%を奥義ダメージに...
・自分または敵が奥義発動可能状態、またはこの戦闘で自分ま...
~
アップデートで追撃不可、軽減無効、悪路踏破、奮激にダメー...
奥義も4ターン目までなら毎回初手で発動できるようになった。~
ただやはり''近接なので射程が不足している。''~
専用奥義もエリミーヌに止められやすく、武器の再移動も防衛...
基本的には火薙ぎ斧やハンマーを持ってW蛇毒を撒くのが一番...
「再移動制限」の所持制限で歩行の理神階より優先して採用さ...
:ラルヴァ|
圧迫防衛適正★☆☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・無魔。特別枠効...
神器「魂の秘儀」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
~
専用Aスキル「陰陽の法則・神」は、~
・攻撃、魔防+10~
・赤、青、緑属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3す...
・相性激化無効~
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の奥義発動カウン...
・戦闘中、絶対追撃、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7~
~
自身を中心とした縦横3列にいる敵に【キャンセル】、【不和】...
素の魔防が高いことに加えて専用Aスキルで攻撃、魔防が底上げ...
ただ現環境では3種のデバフを与えたところで状況が大きく変わ...
本体の攻撃性能自体はレイヴン効果、相性激化無効、ダメージ...
「再移動制限」を継承することで防衛ユニットとしての圧力を...
基本的には''双界イグレーヌや空からの先導4ルピナスによる移...
:フォデス|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★★★☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。重装・無獣。特別枠効...
神器「滅びの魔拳」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1...
・戦闘中、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15、敵から追...
・化身・重装効果(攻撃+2、遠距離反撃)~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-11、与えるダメージ+25~
~
専用Aスキル「漆黒の悪夢・神」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば「周囲2マス以内に竜、獣...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-10、敵の攻撃、守備の強化無効、~
自分は初撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、初撃と2回攻撃の...
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2~
・敵から攻撃された時、戦闘後、敵の周囲4マスにいる敵から最...
~
ダメ軽減、キャンセル効果、呼吸効果、敵の攻撃、守備-27、絶...
それに加えてAスキルによる行動停止効果と相まって、生半可な...
アップデート・錬成で1ターン目から化身できるようになったの...
多数のダメージを減らす要素や、【真強化増幅】といったステ...
特に専用Aスキルで敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント...
~
ただし、本人が神階補正を受けられないため、やはり神階以外...
また、Aスキルの行動停止効果は生存しないと発動しないため、...
つまり、ある一定以上の火力を持たないアタッカーには強く、...
他の護り手と比較すると耐久は劣るが、連盾対策のアタッカー...
枠圧迫と速さ補正神階である点を鑑みて優先的にフォデスが採...
:フロージ|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★★★★~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・青獣。特別枠効...
神器「夢の王の角」は、キラー効果、~
HP25%以上で戦闘中、敵の攻撃、守備-6。敵の攻撃、守備を自分...
化身時は騎馬・獣共通の効果があるので、化身状態なら攻撃、...
デフォルトで「攻撃守備の激突4」、「攻撃守備の凪4」、後述...
~
専用Cスキル「人に安らかな夢を」は、~
・自分・敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自...
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+4...
~
特筆すべきは専用Cスキルの1番目の効果で、''ターン開始時に...
特にエリミーヌの【ターン開始時スキル不可】も無効なのは非...
これまでエリミーヌに無力化されがちだった天理シーズン防衛...
枠を1つ使うという欠点もあるが、発動さえできれば強力なター...
また、エリミーヌだけでなく魔器レイラの付与する【護られ不...
響心ミカヤや忍者セリーヌなど、似たような事が可能なユニッ...
そのため相手のターン開始時スキルによる妨害を完全に遮断し...
上記の対魔器レイラのためにシーズン外採用も選択肢に入るな...
~
ただ、本人がただの騎馬近接でしかなく、戦闘面に関してはあ...
攻撃して生き残るだけで効果のある「野戦築城」などを持たせ...
また昨今はターン開始時だけでなく行動後にデバフを撒いてく...
フロージ居る読みのデバフ付与要員抜き読みで逆にフロージを...
:グルヴェイグ|
圧迫防衛適正★☆☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・無魔。特別枠効...
神器「終端グルヴェイグ」は、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または敵HP75%以上の時、戦闘中、全ス...
・自分から攻撃した時、初撃70%軽減、戦闘後7回復~
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にし、自分と...
~
専用奥義「時は光」は、~
・速さの45%を奥義ダメージに加算~
・キャンセル無効~
・自分から攻撃した時に奥義を発動できれば自分を行動可能に...
~
武器と奥義の効果で最大3回行動が可能だが、現環境で防衛でそ...
''現状ではグルヴェイグを受け倒せる環境キャラが多く、採用...
天駆やワープなどによる奇襲で、想定していた受けキャラ以外...
:ヘイズルーン|
圧迫防衛適正★★★★★~
護手防衛適正★★★★★~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・緑獣。特別枠効...
神器「蜜の癒し手の角」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心...
【不和】、【回復不可】、「奥義以外の祈り効果を無効」を...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵HP75%以上の時...
敵の攻撃、守備の強化無効、自分が受けるダメージ-自分の魔...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメー...
~
専用Cスキル「神獣の蜜」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動...
(【神獣の蜜】は戦闘中、【回復不可】を無効。戦闘開始後、2...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、...
~
神器では敵に【回復不可】、奥義以外の祈り無効といった「不...
専用Cスキルでは味方に【回復不可】無効と戦闘開始後回復効果...
【回復不可】、奥義以外の祈り無効付与には縦3列と横3列条件...
受け位置を制限することができるという時点で仕事が成立して...
蜜は、【回復不可】無効効果により、自軍全体の耐久と継戦能...
補助行動後の再行動効果により、アタッカーの射程を重ねやす...
また、敵ターン開始時での自軍への【有利な状態】の付与であ...
防衛に組み込まない手はないと言っても過言ではないほどの有...
蜜の特性上、応援の挙動や蜜付与の配置など、しっかりと防衛...
:アトス|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★★★☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・青魔。特別枠効...
神器「八神アーリアル」は、~
・魔法特効~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦横3列の味方は戦闘中、攻撃、守備、魔防...
かつ、攻撃時発動の奥義装備時、最初の攻撃前に奥義発動カ...
かつ、自分が追撃できず、2回攻撃の効果も発動していない時...
・自身を中心とした縦横3列の味方がいる時、戦闘中、攻撃、守...
与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防の20%、自...
・自身を中心とした縦横3列の味方がいる時、敵が魔法であれば...
~
専用Aスキル「人の理を外れし者」は、~
・攻撃、守備、魔防+10~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
(A:敵とその敵を中心とした縦横3列以内の敵の弱化以外の【不...
(B:自分が攻撃、守備、魔防の弱化を受けていれば、その弱化...
敵の攻撃、魔防の強化無効、初撃と2回攻撃のダメージを敵が...
~
神器と専用Aスキルにより、魔法特効と対魔法への待ち伏せ効果...
攻撃、守備、魔防が全体的に大きく伸びるので、耐久面もそれ...
やはり奥義ダメージカットを持ち合わせていないため、本職の...
初の増援枠効果を持った神階だが、現在では安全柵を破壊でき...
本人自体は単純に殴ることしかできないため、神階として求め...
色有利ないしは特攻を取れるのであればかなり驚異として立つ...
:ヘズ|
圧迫防衛適正~
護手防衛適正~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・青弓。特別枠効...
神器「夕影の神弓」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にい...
さらに、【不利な状態異常】を2個解除(同タイミングで付与...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
ダメージ+魔防の20%、絶対追撃、自分の最初の攻撃前に奥義...
~
専用Cスキル「真実の弁護者」は、~
・理、混沌シーズンの飛空城防衛時、自分またはマップ上の味...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、魔...
・自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○(最大2)、戦闘後、...
~
バルドルと同じく安全柵破壊効果を持っている。~
ただしこちらは専用Cスキルによるものなので、飛行に持たせた...
【不利な状態異常】の解除も2個までと少ないため安易にフロー...
本体の戦闘力もあまり高くないため、本当に柵破壊と増援を出...
ただその柵破壊自体が防衛によっては非常に強力なので、それ...
:ヘイムダル|
圧迫防衛適正~
護手防衛適正~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・青魔。特別枠効...
神器「魔笛ギャラルホルン」は、
・キラー効果~
・ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1~
・飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、自身の縦3列にいる味方の...
・飛空城防衛時以外の敵軍ターン開始時、最も敵に近い味方の...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、守備...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔...
自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダ...
戦闘後、7回復~
~
【予知の罠】は、敵から攻撃された時、現在のターンでまだ戦...
・その敵からの攻撃をキャンセルし、行動済みにする~
・敵に【補助不可】、反撃不可の状態異常を付与~
・自軍に付与されている【予知の罠】を解除~
(飛空城の罠より後、「護り手」の前に発動する)~
~
専用Bスキル「全て読めていた」は、~
・【再移動(残り、最低1)】を発動可能~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔...
自分は、与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1~
~
1ターンに1度だけだが敵の攻撃を止められる【予知の罠】が非...
攻城側の攻めに大きく制限をかけられる。~
他にも【弱点露呈】、【不和】、【空転】といった3つのデバフ...
このため天理シーズン・攻城では「迅雷風烈」やシグルドエン...
~
一方で【予知の罠】を最大限に活かすにはユニットの配置が固...
また【予知の罠】も【空転】も受け相手には意味がなく、本体...
とは言え攻めを制限できるだけでも充分に強力である事には違...
***伝承英雄、救世英雄 [#i6977fd8]
現在のシーズン属性がその伝承英雄、救世英雄の属性と一致し...
つまり神階英雄とともに出撃させることでスコア要因として祝...
シーズンが一致していれば祝福の貼り換え無しで光闇/天理の両...
まだスタメンが決まっていなかったり、祝福の貼り換えが面倒...
(救世英雄は実装時点では非対応だったが、Ver10.1から同様の...
昨今実装されている伝承英雄、救世英雄は固有の強力な能力を...
新しい伝承英雄は実装されてからしばらくはボーナスキャラに...
その伝承英雄と同じ属性シーズンがしばらく続くため光闇/天理...
過去の伝承英雄についてもスキルの追加や武器錬成など少しず...
ボーナスキャラの枠にも非常に高い確率で伝承英雄枠が1つある...
なお、伝承英雄のダブルは飛空城では適応されない。~
//五十音順
-火の伝承英雄
:漆黒の騎士|
評価:~
重装・剣。~
神器「終着の剣」は、~
・キラー効果~
・自軍、敵軍ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マス...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、HP25%以上の時、戦...
自分が与えるダメージ+◇、自分が受けるダメージ-◇、奥義...
【回復不可】を無効、かつ、奥義発動時、奥義以外のダメー...
~
専用奥義「漆闇の月光」は、~
・奥義発動時、敵の速さと守備の高い方の値の80%を奥義ダメー...
・戦闘中、反撃不可を無効、攻撃を受けた時のダメージを〇%...
(〇は50-現在の奥義発動カウント×10。自分がこの戦闘で奥義...
守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキルを無...
~
配布版と異なり鈍足・攻守魔型となった漆黒の騎士。~
素の守備、魔防の数値と奥義の軽減と【治癒】による高い耐久...
味方として使うと頼もしい反面、敵に回すと非常に面倒なユニ...
~
【治癒】と【反射】という2つの強力なバフを味方にも付与でき...
攻城でもエースアタッカーとして1人で全受けも出来なくはない...
また防衛に神階ロキがいた場合、【有利な状態】を全て消され...
-水の伝承英雄
:アイラ|
評価:★★★★☆~
歩行・赤剣。~
神器「イザークの守護剣」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マスの味方の攻...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステが戦闘開始時の...
与えるダメージ+自身の【有利な状態】と、敵の【不利な状態...
初撃と2回攻撃で受けるダメージ-自身の【有利な状態】と、...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘後7回復~
~
専用奥義「剣聖の流星雨」は、~
・奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算、奥義以外のダ...
・戦闘中、自分の最初の攻撃前と各追撃前に奥義発動カウント-...
かつ、追撃で奥義が発動した時、敵は「敵から攻撃を受ける...
・自分または敵が奥義発動可能状態、またはこの戦闘で奥義を...
~
神器により自分と味方に神速追撃を付与できる稀有なアタッカ...
さらに追撃時に敵の盾奥義を封じることができるため、神速追...
ただし、Cスキルに移動+1があるものの、自分から殴りに行くま...
単純に本人の火力も最高峰とは言えないため、使いこなすには...
:カミラ|
評価:★★☆☆☆~
飛行・緑魔。~
神器「妖艶なる夜の書」は、~
・【再移動(1)】を発動可能~
・キラー効果~
・自分から攻撃、または敵が射程2の時、戦闘開始後に敵に、3...
・自分から攻撃、または敵が射程2の時、戦闘中、全ステ+5、攻...
~
専用Bスキル「可愛がってあげる」は、~
・ターン開始時、自身のHP25%以上なら最も近い敵とその周囲2...
自分と周囲2マスの味方には「敵の奥義以外のダメージ%軽減...
・戦闘開始時、自身のHP25%以上で敵の速さ、魔防-5、追撃不可...
~
神器で戦闘開始後ダメージを与えられる攻速型の魔法ユニット。~
戦闘開始後ダメージの倍率が高く、相手依存だがほとんどのア...
戦闘開始後ダメージは「生の息吹4」等で帳消しにされやすくな...
専用Bスキルでは敵へは射程無限のデバフを付与し、自分と周囲...
:ニニアン|
評価:★★★☆☆~
騎馬・緑竜。踊り子。~
神器「神舞のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・「歌う」「踊る」使用時、自分と対象それぞれの周囲4マスに...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、相性有利か敵が【不利な状態異...
・【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
~
専用再行動スキル「尊き竜の血を…・承」は、~
対象を行動可能にし、対象が再移動を発動済みなら発動可能に...
2ターン目以降なら自分も行動可能にし、自分とダブル相手に【...
~
伝承となり攻速型の騎馬ユニットになった踊り子のニニアン。~
基本移動力3+近影で再移動も可能というだけでも踊り子として...
専用再行動スキルで2ターン目以降なら対象だけでなく自分も行...
上記の効果は、適用後2ターンの間は発動しないことと、その後...
それを差し引いても踊ってから移動や攻撃が出来るのが充分す...
再行動なので「再移動制限」を掻い潜って動けるのも利点。~
錬成することで武器に再移動が内蔵されるのでBスキルフリーな...
-風の伝承英雄、救世英雄
:アルフォンス|
評価:~
歩行・剣。~
神器「開かれし救世の剣」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25、受ける...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効、かつ守備が敵よ...
~
専用奥義「真王器」は、~
・奥義発動時、守備の80%+守備の【大器】を奥義ダメージに...
・戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・ターン開始時、自分に【迅走】を付与、自分と、自身を中心...
・敵軍ターン開始時、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに...
・奥義を発動した戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横...
(このスキルの【大器】の上限は自分は20、味方は10)~
~
通常版よりさらに鈍足になったが、攻守だけでなく魔防にも磨...
X%軽減半分無効、2回攻撃、奥義による軽減、再移動、遠距離反...
デフォルトのスキル構成だけでアタッカーに欲しい要素が一通...
1体のみだがストーリーをクリアするだけで入手できるユニット...
現時点では周囲3マス以内に味方がいる状態で迎撃させるだけで...
~
今後インフレが進み将来的にアタッカーとして使えなくなった...
:シェズ(男)|
評価:~
歩行・赤暗器。~
神器「修羅の双刃」は、~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・自身を中心とした縦横3列の敵は戦闘中、全ステが現在のター...
・戦闘開始時、HP25%以上で戦闘中、全ステが自身を中心とした...
初撃・2回攻撃の被ダメ30%軽減、拍節効果~
・【暗器(7)】効果~
~
専用Bスキル「無間の瞬動」は、~
・現在のターン中に戦闘を行っている味方の周囲2マスに移動可...
・周囲2マスの味方の周囲2マスに移動可能~
・マップ上に現在のターン中に戦闘を行っている味方がいれば...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効、初撃・2回攻撃の...
~
伝承シェズ(女)と同様の攻速型の暗器ユニット。~
全武器種特効はないが猛襲効果のほか、味方の戦闘に追随して...
飛空城では防衛適正が高く、味方の戦闘に追随してワープでき...
先に攻撃を仕掛けた味方が生存していなければ追随してくれな...
:ヴェロニカ|
評価:★★☆☆☆~
騎馬・赤魔。~
神器「絶闇エンブラ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲1マス以内の味方が1体以下...
・攻め立て~
・自分から攻撃、または孤軍時、敵の周囲2マスの人数が1人い...
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マスの味方の攻...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始...
ダメージ+〇×5(〇は自身の強化を除く【有利な状態】の数...
~
専用奥義「閉界・承」は、~
・攻撃の30%を奥義ダメージに加算~
・奥義発動時、奥義以外のダメージX%軽減を無効~
・ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、魔防...
・キャンセル無効~
・追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たして...
(〇は敵に【暗闘】が付与されている時は100、そうでない時は...
~
条件次第で反撃不可で攻撃できる攻速型の騎馬魔ユニット。~
反撃不可はやはり強力で、「見切り・反撃不可」がなければ迎...
神器の効果で追撃も狙いやすいので奥義発動も狙いやすく、大...
アップデートで暗闘付与や神速追撃も可能になり、突破力はさ...
アタッカーとして使いづらい場合でもバフとデバフを撒けるの...
~
弱点としては、純粋に相手より速さで大きく上回っていないと...
孤軍で受けられた場合も速さ、魔防も下げる事が出来ないし、...
-地の伝承英雄
:サクラ|
評価:~
飛行・杖。~
神器「七難即滅」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
(【七難即滅】は、【再移動(2)】を発動可能。【再移動制限...
・【七難即滅】が付与されている味方は、再移動時、スキル所...
再移動の距離の上限を超えてスキル所持者の周囲2マスに移動...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+敵の攻撃の15%、見切り・追撃効果、キャンセル無...
~
専用Cスキル「小さな声援」は、~
・マップ上の【七難即滅】が付与されている味方、または周囲2...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
~
味方に【七難即滅】という特殊な再移動効果と、先導効果を付...
【七難即滅】は不完全だが「再移動制限」に抵抗があり、かつ...
おまけに【七難即滅】が付与されたユニットはステータスと与...
デフォルトの「アイスロック+」で【天脈・氷】を作り出せる...
~
攻城ではヒット&アウェイがやりやすくなるし、防衛ではリンエ...
:ディアマンド|
評価:~
歩行・斧。~
神器「黒鉄の王の剛斧」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、自身のHP25%以...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、HP25%以上の時、戦...
与えるダメージ+〇×5、受けるダメージ-〇×3、さらに敵の...
(〇は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数...
自身の奥義発動カウント変動量+1、自分の攻撃でダメージを与...
~
専用Bスキル「真っ向勝負」は、~
・敵が【有利な状態】を受けている時、または戦闘中、守備が...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、~
自分は与えるダメージ+守備の25%、受けるダメージ-守備の...
自分と敵は奥義以外のダメージX%軽減を無効、絶対追撃を無...
・自分から攻撃した時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発...
~
攻撃、守備が高めの歩行アタッカー。~
速さはやや控えめだが、神器と専用Bスキルの効果で敵の速さの...
デフォルトで「迅雷風烈・鬼没」があるのでヒット&アウェイも...
ただ反撃不可がないので闇リュールの邪竜気等、外付けで何と...
***比翼英雄、双界英雄 [#y91b3695]
比翼・双界英雄の各種スキル(ボタン)は攻城でも有効。防衛...
神階英雄、伝承英雄と異なり好きな祝福を貼れるのも利点。~
ただしスキルボタンに関しては防衛に鳥籠と比翼英雄、双界英...
攻城で採用する場合、封じられることを前提に選択肢の1つとし...
//五十音順
:アクア&リアーネ|
評価:★★☆☆☆~
騎馬・緑魔。~
常時3マス移動可能な騎馬の再行動ユニットであり、再行動と同...
加えて伝承版と同じく補助が専用の「ユラリユルレリ」になっ...
比翼ボタンによる同出典のキャラの再行動により迅雷適性も高...
アクアリアーネのボタンにより他のアクアリアーネを再行動で...
:イグレーヌ&ルイーズ|
評価:★★★☆☆~
歩行・青弓。~
神器「悠久の黄砂の絆弓」は飛行特効、キラー効果。1ターン目...
ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分と周囲2マスの...
自分から攻撃または周囲2マスに味方がいれば戦闘中、攻撃、速...
さらに奥義発動時、ダメージ+速さの(10+自分の奥義発動カウ...
歩行ながら移動3かつ森といった地形を平地のように移動できる...
さらにデフォルトの「鍛錬の鼓動・刃」の効果でターン開始時...
~
これらの性質から防衛適正が高く、歩行ながら騎馬のように射...
範囲奥義を単独で完璧に対策できるキャラは未だ少ないため、...
:グルヴェイグ&セイズ|
評価:★★★★☆~
騎馬・赤魔。~
神器・専用奥義・比翼ボタンにより4回行動を実現した騎馬間接...
上記のシャロン&ヴェロニカと異なり、専用奥義が火力と再行動...
また、体力回復効果が無いため獅子奮迅による救援起点役とし...
しかし、神器と専用奥義の再行動に自身へのグラビティ付与効...
火力の方は他のユニットによる火力増強サポート、ないしは削...
このように、手数4の代償に火力と移動サポートが必要になると...
~
紋章士セリカの実装により、Bスキルの共鳴の黒魔法による火力...
Aスキルないしは聖印を獅子奮迅から別の火力増強スキルに換装...
また、セリカエンゲージによる、グラビティおよび先導でワー...
もちろん、依然として一部の最高峰の護り手を倒しきれるほど...
:サナキ&ミカヤ|
評価:★★☆☆☆~
騎馬・赤魔。~
敵とその周囲2マス以内の敵の弱化を参照し、火力増強とダメー...
弱化さえ入ってしまえば火力はピカイチ。どんな受けキャラで...
ただし火力増強&ダメージカット無効はどちらも弱化ありきの効...
とはいえ裏を返せば受け時に孤軍を強いるに等しく、存在自体...
また、比翼スキルによる再行動を利用した攻城迅雷適正も高く...
:シグルド&ディアドラ|
評価:★★★☆☆~
騎馬・赤魔。~
騎馬間接の踊り子として、7枠目トラップの起動役として採用さ...
同じ枠にアクア&リアーネがいるが、こちらは魔防の高さから...
:シャロン&ヴェロニカ|
評価:★★★☆☆~
騎馬・槍。~
専用Cスキル・比翼ボタン・奥義の疾風迅雷により、初の手数4...
神器にキラー効果、専用Cスキルに拍節効果を持ち合わせている...
しかし、デメリット効果として神器に体力回復効果が内蔵され...
Bスキルに救援を搭載し、他の救援迅雷起点のユニットの元にワ...
移動補助と火力補助のクロム系列、行動停止の正月セイズと比...
手数4という点は大きな差別化ポイントであり、しっかりとデメ...
逆をいえば、デメリットを正しく理解しないと手数が半減しか...
:セイズ&ヘイズ|
評価:★★★☆☆~
飛行・青魔。~
専用Cスキルによる行動停止および暗闘効果の付与(時の陥穽)...
伝承ヒノカとともに防衛に並べることで、攻城相手を1ターン目...
アタッカーとしても申し分ない火力を持ち合わせており、神器...
行動停止に関しては魔防比較のため、魔防の高いキャラは1ター...
魔防関係が逆転して行動停止する場合も多々あるため注意が必...
:フィヨルム&ニフル|
評価:★★★★★~
重装・槍。~
Bスキル連盾隊形と専用盾奥義でのダメージカット&反射ダメー...
連盾隊形による盾奥義の複製発動とアイクエンゲージの効果に...
速さが非常に高く、神器に見切り追撃効果も内蔵していること...
盾奥義を発動させないか、速さで上を取った状態で神速追撃を...
2連撃攻め立ての4撃目でも対策できるが、フィヨルムの聖印が...
:ヘイズルーン&ラタトスク|
評価:★★★★☆~
歩行・無魔。~
【神獣の蜜】付与と、【神獣の蜜】が付与されたユニットに運...
神階版ではないので好きな祝福・シーズンで【神獣の蜜】が使...
ただ神階版とは本人の兵種と射程が異なっているので、ユニッ...
場合によっては引き続き神階版をシーズン外で採用したほうが...
守り手を主体とした受け主体の攻城をする際には採用候補に上...
極めれば守備が50になりレーラズの囮指名対策になりそうだが...
:リオン&エイリーク|
評価:★★★☆☆~
騎馬・緑魔。~
神器「儚く優しい心の器」は【再移動(1)】、キラー効果。
戦闘開始時にHP25%以上なら、~
・戦闘開始後に「敵の攻撃の〇%」(3すくみ有利または魔防が...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+5。さらに先の3か所が戦闘開始時...
・敵の奥義以外のダメージ%軽減を半分無効。~
デフォルトのB「魔の蛇毒」も込みの攻撃前の固定ダメージ、ダ...
後述の専用Aも込みの圧倒的なステ盛りに反撃不可の影響で、相...
~
専用A「鈍色の迷夢」は自分から攻撃または敵HP75%以上で戦闘...
さらに自分から攻撃時、戦闘後、敵の周囲3マス以内の最も速さ...
受け時に行動終了を振り撒いたフォデスとは逆に攻め時に行動...
~
生命の息吹4の実装により戦闘開始後ダメージが軒並み弱体化を...
防衛採用に関しては限定的な採用にはなったものの、反撃不可...
迅雷部隊の停止役として採用され続けている。~
:ルキナ&クロム(忍)|
評価:★★★★★
騎馬・弓。~
専用補助スキルによりステータス増強とカウント促進と再移動2...
Bスキルの看破によりデバフを広範囲に付与できるアタッカー。~
忍者の例に漏れず2回攻撃アタッカーであり、速さも非常に高い...
奥義に祈りを以て連盾護り手への回答としても採用される。~
専用補助スキルが入れ替え&再行動のため、狭い範囲で味方の...
また、Cスキルの影助引き戻しもあるため、味方の配置を整える...
比翼ボタンが再行動&再移動復活効果であるため、迅雷PTでも...
増援枠に採用した場合でも、専用補助のおかげで救援の行路な...
なんでもできる万能ユニットのため、どんな部隊でも採用する...
:ルフレ&クロム|
評価:★★☆☆☆~
歩行・青魔。~
専用武器により移動補助・応援を使用した後に再行動でき、加...
赤弓のクロム&ルフレと異なり、引き戻しに限定しない代わり...
防衛では応援再行動で射程を重ねやすいものの、ヘイズルーン...
採用価値が薄まってしまった。~
:レア&ソティス|
評価:★★★★★~
重装・白竜。~
神器により自分と周囲の味方に祈り効果を付与しながら味方を...
専用BスキルはダメージカットやHP回復効果を持ち合わせており...
奥義によるダメージカットがデフォスキルでは1回しか発動しな...
遠距離反撃を持たないため遠間として運用する場合には聖印かA...
***その他のユニット [#n0f4da3f]
:レイラ(魔器)|
評価:★★★★★~
歩行・暗器。~
専用Bスキル「暗香疎影」は、~
・ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1、~
最も近い敵に【護られ不可】、反撃不可を付与~
その周囲2マス以内の敵に、反撃不可を付与~
・戦闘開始時、自身のHP25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで行...
・飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔...
~
専用Bスキルによる護られ不可&反撃不可の付与と「罠解除4」...
主に自操作で使用され、護られ不可を付与した敵を倒したのち...
安全柵Lv.2とも相性が良く、2ターンの間安全に当て逃げして戦...
再移動制限を防衛に採用することでCスキルの遠隔入れ替え効果...
しっかり対策するのであればフロージを防衛に入れることが必...
本人の火力も最低限以上はあり、連盾護り手は倒しきれないも...
:フェリクス(総選挙)|
評価:★★★★★~
歩行・剣。~
神器「練磨サンダーソード」は、~
・カウント-2のキラー効果~
・遠距離反撃~
・ブレス計算~
・戦闘開始時、敵HP75%以上、または周囲1マス以内の味方が1体...
キャンセル無効、敵の奥義以外のダメージをX%軽減を半分無効~
~
専用Bスキル「一匹狼」は、~
・速さの虚勢(+7)~
・現在のターン中に、補助スキルを使用していない、されてい...
(A:自分から攻撃した戦闘後。B:今回の行動で戦闘をしてい...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、または周囲1マス以内の味方が1...
受けるダメージ-速さの20%、敵の奥義による攻撃の時、さら...
~
専用Bスキルにより耐久と再行動を両立した迅雷アタッカー。~
再行動は敵を攻撃した時、および戦闘せずに行動終了した時そ...
これにより、罠で停止した後に再行動することができ、罠を無...
また、防衛に置いた際も特に何か補助をせずとも6マス先の敵を...
耐久性能も申し分なく、特に奥義のダメージカットが凄まじく...
攻城・防衛共に非常に優秀なユニットである。~
ただし、フェリクスに対して補助をする、ないしはフェリクス...
:アイク(紋章士)|
評価:★★★☆☆~
歩行・赤剣。~
神器「蒼炎の勇者の剣」は、~
・キラー効果~
・遠距離反撃~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、敵の攻撃の25%-2の値分...
自身の弱化無効、反撃不可無効、キャンセル無効~
~
専用奥義「覇克・天空」は、~
・攻撃の40+敵がこの戦闘で攻撃した回数×10を奥義ダメージ加算~
・自分から攻撃した時、敵は先制攻撃~
・敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う~
・被ダメ40(連撃時は70)-現在の奥義発動カウント×10%軽減~
・奥義発動後、縦横3列の敵に5ダメージ、奥義発動カウント+1...
~
これらの神器・専用奥義に加えてデフォルトのBスキル「不動4...
現在の環境では無効化しづらい要素が非常に多く、適正ユニッ...
しかし、逆を言えば対策キャラがいるとあっさりと倒されてし...
~
対策としては範囲奥義・不治の幻煙・戦闘開始後ダメージ・竜...
インフレが進み一発目から異常火力を叩き込んでくる相手も増...
:ヘクトル(響心)|
評価:★★★★☆~
重装・剣。~
専用Aスキルにより天脈護を防衛1ターン目から展開できる点が...
耐久自体はアメリアと大差ないものの、天脈の差でこちらに軍...
ただし、速さが低いため連撃や追撃等でダメージカットを貫通...
また、神器による付与効果も防壁と見切りパニックという微妙...
天脈護自体は非常に有用ではあるものの、総選挙ルフレなどの...
総選挙ルフレを採用していない防衛の護り手役としては使用す...
天脈の関係上、防衛だけでなく攻城でも有用。天脈のために採...
シグルドには色相性的に不利、フェリクスには等倍になってし...
:アルフォンス(総選挙)|
評価:★★☆☆☆~
騎馬・斧。~
奥義による大器の強化がメインとなるユニット。~
大器は重複していく素ステータスの増強であり、ターン経過お...
本人自体も非常に固く、ターンを重ねていくと手が付けられな...
紋章士アイクと異なり、反撃不可・弱化・ダメージカット率な...
また、火力自体も控えめではあるため、耐えた後のターンで倒...
耐久自体は高いため、耐えてターンを稼いで押し返していく戦...
:ヴァーリ(正月)|
評価:~
飛行・赤魔。~
神階版と同じく味方に全距離反撃、祈り+回復+大器付与効果...
神階ではないので祝福を付与して好きなシーズンの攻城、防衛...
:エンブラ(花嫁)|
評価:★★★★☆~
飛行・無獣。~
神階エンブラと同じく【護られ不可】の状態異常を与える効果...
神階エンブラと異なり、神階ではないため全てのシーズンで使...
【護られ不可】はターン開始時に付与する状態異常のため、フ...
ただし、それを差し置いても【護られ不可】は強力な効果であ...
逆に、花嫁エンブラを対策するのであれば防衛に護り手を採用...
:クロム(総選挙)|
評価:★★★☆☆~
騎馬・槍。~
専用補助スキル「運命は変わった!」により、引き戻し後に再行...
近年では多くの有利な効果が実装されており、そのすべてを持...
また、神器効果により自身に付与されている有利な状態と不利...
編成次第では10以上の有利・不利な状態を付与し、本効果のみ...
特にコピーすべき有利な効果としては、移動補助効果である「...
特殊な神器・スキルからでしか得られない「落星」「待ち伏せ...
加えて、ティナの持つシーフの杖などとも相性が良く、有利な...
移動補助やカウント促進効果を受けながら迅雷したりすること...
:シグルド(紋章士)|
評価:★★★★★~
騎馬・槍~
神器により移動+2、専用奥義により範囲奥義と再行動と奥義ダ...
初の5マス移動ユニットということもあり、唯一性は十分。遠く...
特に、Bスキルの助走と併せて範囲奥義を連発しやすく、しっか...
奥義に再行動はあるものの、神器にHP7回復があるため迅雷起点...
基本的には防衛に置いて射程圧を押し付ける形での運用となる...
ただ、倒し切る力がないものの削る力はあるため、他のアタッ...
ヘイズルーンの蜜による再行動を用いた射程重ねが強力。~
:セリカ(紋章士)|
評価:★★★☆☆~
歩行・青魔法。~
神器と奥義により、周囲6マス以内の敵に殴りに行くことができ...
ワープ自体はヘルと同じような効果で、敵を殴れる位置で一番...
また、すり抜け効果も内蔵しているため門番やミルラではワー...
また、神器と奥義により攻め立て2連続奥義を放つことができる...
不動の姿勢で連打させなかったり、連撃防御されると火力面が...
ワープ自体は脅威であり、ユニットの配置によりワープさせな...
特にセリカを複数並べた防衛は非常に厄介。死の国・廃墟の城...
また、射程の広さから単騎防衛もありうる。セイズ・リオンと...
:ティナ|
評価:★★★☆☆~
歩行・杖。~
神器「シーフ」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果~
・ターン開始時、最も【有利な状態】の数が多い敵ユニットの...
・自身を中心とした縦横3列にいる敵は戦闘中、全ステ-4~
・戦闘開始時、HP25%以上で攻撃、速さ+6、ダメージ+強化以外...
昨今は弱化無効に移動+1、見切りなど【有利な状態】が外付け...
その性質上、防衛適正が高く、エース1人にバフを集約させるタ...
他にも移動+1や【突撃】、先導効果を奪えれば事故に繋げられ...
~
一方で対象が【有利な状態】の数が最も多いユニットに限定さ...
ターン開始時スキルより後からバフを施す場合、攻城側は【有...
それでも、ただいるだけで【有利な状態】に関する部分に縛り...
:ディミトリ(闇)|
評価:~
歩行・槍。~
神器「復讐鬼の槍」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない...
ダメージ+攻撃の○%(○は、自分が追撃できない時は50、そうで...
・「自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいな...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○(○は、自分が2回攻...
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが...
かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによるダメージX%軽...
~
神器を錬成することでターン開始時に【護られ不可】を付与で...
効率では嫁エンブラに劣るが、こちらは恒常排出なので入手が...
恒常で【護られ不可】を2体以上の敵に付与できると考えれば貴...
:ニーズヘッグ(正月)|
評価:~
重装・青獣。~
その性能は、神階ではないので好きな祝福・シーズンで繰り出...
凄まじい火力と耐久力を両立しているほか、デフォルトで「縄...
:ネルガル|
評価:★★★☆☆~
歩行・緑魔。~
神器により【エーギル奪取】という有利な状態を味方に付与す...
【エーギル奪取】は、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の強化を...
これは攻撃した味方が倒された場合でも発動するという仕様の...
本人のアタッカー性能も申し分ない。有利な状態の数によって...
自身の攻撃前に最大3カウントだけ奥義カウントを進める効果を...
自前の高い魔防から繰り出される氷○奥義の火力は一線級のアタ...
Bスキル【不動】の適性も高く、耐久面・火力面の底上げに一役...
:ヘイムダル(正月)|
評価:~
騎馬・緑魔。~
神階版と同じく味方には【予知の罠】を、敵には【弱点露呈】...
神階ではないので祝福を付与して好きなシーズンの攻城、防衛...
:ミカヤ(響心)|
評価:★★★★★~
飛行・緑魔。~
神器と専用Bにより、攻撃速さ守備魔防それぞれ最も高い敵とそ...
従来のダメージ%カットやダメージ減少効果と異なり、純粋に敵...
デバフ付与とステータス減少効果は非常に強力であり、きっち...
しかし、比翼サナキと同様に弱化無効効果を持った相手が周囲2...
また、密集している敵を殴りたいミカヤだが、本人の兵種が飛...
~
ではあったものの、セリカエンゲージの登場により多少足回り...
:門番|
評価:★★☆☆☆~
歩行・緑魔。~
神器「突撃の角笛」は特殊錬成で、~
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は戦闘中、攻撃、速さ+5~
・自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数...
⇒1以上:戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9)~
⇒2以上:さらに戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1~
⇒3以上:さらに敵は追撃不可~
(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は戦闘中、守備、魔防+...
・戦闘開始時、自身のHP25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防...
~
専用Bスキル「異常なしであります」は、~
・射程1の敵は、自分の周囲1マス以内の通過できない~
・射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない~
・敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不...
~
神器による味方の戦闘補助とBスキルによるすり抜け、ワープ封...
攻城では「救援の行路」「先導の伝令」、セリカエンゲージに...
味方の戦闘中、全ステ+5、戦闘後回復等が出来るのでサポータ...
防衛でも上記のスキルに加えて【突撃】を利用した進軍を封じ...
~
Cスキルに汎用スキルの「縄張り・守護」や、カムイエンゲージ...
こちらは天脈に依存しないので安定感があるのでサポーターと...
:リン(紋章士)|
評価:★★★★☆~
歩行・緑弓。~
神器と奥義による神速3連撃を、スタイル変更により射程6で撃...
神速追撃そのものの火力も100%十全に出すことができ、連盾に...
本人の火力はアタッカーをする上では最低限以上のものはあり...
ただし、逆を正せば高耐久の遠間護り手が敵にいる場合は何も...
未対策の相手に対してはめっぽう強いが、対策済みの相手には...
リンエンゲージそのものは制約は多いものの非常に強く、上記...
:ルフレ(女・総選挙)|
評価:~
歩行・無魔。~
神器により、敵のみが入れない障害物である【天脈・氷】を出...
主に防衛において敵の進軍の阻止と受けの弱体化の両方を担う...
本人の火力も最低限以上はあり、Cスキル開闢の鼓動による奥義...
上記のフェリクスの進軍を阻止するために採用されていたが、~
カムイエンゲージが実装されたことで、誰でも【天脈・氷】だ...
**飛空城で役立つスキル・聖印 [#sc998cc1]
//***************スキルA****************
***スキルA [#r1054da7]
:限界死線、死線4、明鏡止水、止水4、堅牢城塞、野戦築城|
ステータスを直接上げる。~
攻撃を上げることで範囲奥義の威力増加が期待できたり、魔防...
封印スキル・施設効果に引っかかりやすくなるが、あえてサポ...
:獅子奮迅4|
・全ステ+4(スキルレベル3なら+3)~
・戦闘後、自分に8ダメージ(スキルレベル3なら6ダメージ)~
~
ステータスを直接上げるが、戦闘後に自傷ダメージを受ける。~
聖印と併用することで戦闘の度に12~14ダメージを受けられる...
封印スキル・施設効果には引っかかりやすくなる。~
:〇〇◇◇の炎撃|
・自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ~
・自分から攻撃した戦闘後、敵のマスと自分から見た敵のマス...
(【天脈・炎】は射程2の敵の移動力の低下及びターン開始時7...
~
「理・魔の蛇毒」と併せて戦闘開始後に14ものダメージを与え...
特に射程の広い騎馬・2射程ユニットとの相性が良く、立場を大...
逆に【天脈・炎】を撒かれると2射程ユニットは移動力が鈍るの...
「生の息吹4」が実装されたことで固定ダメージの部分が相殺さ...
//***************スキルB****************
***スキルB [#ve4df42d]
:[[待ち伏せ>スキル/その他スキル/スキルB/待ち伏せ]]|
・自分のHP75%以下で敵から攻撃されたとき、先制攻撃。~
~
敵の攻撃を一手に引き受けて全て返り討ちにできる。~
昨今は祝福でHPが盛られやすいので先制できたとしても返り討...
一方で反撃時も2回攻撃可能な武器・ユニットや、戦闘の度に奥...
そういった環境の変化を受けて評価が見直されつつあるため、...
防衛側は反撃不可、「不動の姿勢」で対策するのが基本。~
:[[見切り・反撃不可>スキル/その他スキル/スキルB/見切り・...
・戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効~
~
[[杖の反撃不可>スキル/その他スキル/スキルB/幻惑の杖]]や、...
響心スキルでも実装された。
:[[救援の行路4>スキル/その他スキル/スキルB/救援の行路4]]|
・戦闘中、敵の守備、魔防-3~
・周囲3マス以内のHPが99%以下の味方の隣接マスへ移動可能~
・HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能~
~
周囲3マス以内のHP99%以下の味方の隣接マス及びHP60%以下の味...
施設や罠の配置によっては自由に動くことが難しい飛空城では...
「疾風迅雷」と組み合わせることで1ターンで決着を付ける動き...
Aスキルと聖印で「獅子奮迅」を持ち、2~3回の戦闘を経てHPを...
敵の落雷の罠・雷の塔でダメージを受けて条件を満たすのもア...
~
スキルレベル3でもHP50%以下の味方の隣接マスへ飛べるので、...
:[[すり抜け>スキル/その他スキル/スキルB/すり抜け]]|
・自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能~
~
敵のワープ抑制をかいくぐりたい際に採用される。~
伝承ヒノカなどによる突撃を攻城門番相手に機能させたい場合...
リリス系統・七色の叫び効果を持ったルフレなどの特殊なワー...
:[[連盾隊形>スキル/その他スキル/スキルB/連盾隊形]]|
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、~
・敵の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1~
・敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば2回目の攻...
・敵の最初の追撃前に、自身の奥義発動カウント-1~
・敵から攻撃を受ける際に発動する奥義の効果を複製発動~
~
盾壁隊形の上位スキル。~
盾壁隊形の弱点であった1ターン目や連撃にも対応し、より強固...
ただ全く隙が無いわけではなく、2回攻撃・追撃の4発目および...
:罠解除4、罠解除・神速、罠解除・周到|
・飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで行...
・飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔...
~
罠を踏んでも発動させずに潰せるようになる。~
罠による牽制や駆け引きを一切考えずに行動できるようになる...
使いこなせる暗器使いは限られるが、使いこなせれば攻めの難...
停止の魔法罠は解除できない仕様となっているが、レベル4相当...
//***************スキルC****************
***スキルC [#obddd340]
:[[護り手>スキル/その他スキル/スキルC/護り手]]|
・周囲2マス以内の味方が射程〇(近間なら1、遠間なら2)の敵...
~
近接攻撃か間接攻撃、どちらか一方の攻撃を対応する「護り手...
護る側と護られる側で戦闘の負担を軽減し合うことでやっつけ...
攻城での採用なら騎馬の長射程や、踊り子による不意のすり抜...
防衛では軸になるスキルを持つ神階英雄等を護りながら戦える。~
総じて攻城・防衛どちらにおいても強力なスキルであり採用率...
:生の息吹4|
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
回復値は守備が敵より高い時は最大HPの20%+守備の差×4(最...
~
このスキルの装備者、もしくは周囲の味方は戦闘開始後にHPが...
「炎撃」や「蛇毒」といった昨今流行りの戦闘開始後ダメージ...
--戦闘開始時に一定以上のHPを求められるスキルを持っていて...
このスキルの効果で回復したとしても、そのスキル効果は戦闘...
:攻速十紋章・治癒|
・自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、【回復不可】を50...
~
飛行限定だが「生の息吹4」の上位互換のようなスキル。~
周囲3マス以上離れていても効果が発揮できるほか、回復量も最...
:不治の幻煙4|
・戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない~
・戦闘中、敵の奥義以外の祈り効果を無効~
・戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、「敵の奥義...
~
戦闘中の回復と、奥義以外の祈り効果を無効にし、さらに戦闘...
回復受けや祈り効果を封じられるので、防衛では非常に強力。~
:[[再移動制限>スキル/その他スキル/スキルC/再移動制限]]|
・自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限...
~
4マス以内にいるユニットの再移動に干渉できる。~
防衛に付けることで攻城のヒット&アウェイの抑止になるので、...
:〇への暗闘|
・自分が戦闘中、敵が〇属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキ...
・自分が戦闘中、戦闘相手以外の〇属性の敵軍のスキルを無効化~
~
特定の属性に対するメタスキルであり、他ユニットのサポート...
かつては闇マリアの祈り+蘇生効果への対策として「無への暗...
このスキルを意識するならメインアタッカーの属性のほか、サ...
//***************聖印専用****************
***聖印専用 [#ge71e58a]
:魔防の虚勢|
・魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+10とし...
~
エリミーヌやセイズ、ラルヴァなど魔防のステータスを参照す...
逆に相手から受けるそれらのスキルを避けれる可能性を広げた...
近年では特に比翼リオンや正月セイズ、神階セイズなどで採用...
:不動の姿勢|
・お互いの戦闘順入れ替えスキル(「待ち伏せ」「攻め立て」...
~
攻城では受けユニットに持たせることで敵の「攻め立て」対策...
防衛では忍者カミラ、闇ベレスなど「待ち伏せ」を許した時点...
紋章士アイク、双界総選挙アイクの逆攻め立ても無効化できる。~
:第71~迷宮の覇者、第101~迷宮の覇者|
縛鎖の迷宮をクリアすると手に入る聖印。~
第71迷宮以降の聖印は『HP+5、攻撃、速さ+3』といった具合にH...
HPだけでなく他のステ2か所も微量だが既存のステ上昇聖印より...
停止の魔法罠を突破しやすくしつつ、戦闘力もある程度は維持...
~
第101~迷宮の覇者からは「HP+6、攻撃、速さ+4」と71~100迷...
持っていなければクリアして確保しておきたい。~
//***************補助・奥義****************
***補助 [#d09ccb97]
:[[ぶちかまし>スキル/補助/ぶちかまし]]|
・対象を自分と反対方向に2マス移動させる~
~
敵の攻撃範囲外からユニットを放り込み、そこから攻撃させる...
山や水、溶岩などを飛び越えて送ることが出来るのも覚えてお...
行動前のユニットを罠に向かって突き飛ばすことで行動キャン...
ただし重圧の罠に飛ばして発動した結果1マスしか動けず敵の攻...
「[[踊る>スキル/補助/踊る・歌う]]」や「[[引き戻し>スキル/...
自分の攻撃施設が邪魔で上手くぶちかませない場合もあるので...
攻城の神階英雄の補助スキルに困ったら、とりあえずこれか「...
:移動補助スキル([[引き寄せ>スキル/補助/引き寄せ]]・[[引き...
攻撃後の後処理でユニットを逃がす目的で使えるのは勿論のこ...
逆にわざとトラップにハマって解除してから行動するというよ...
引き戻し役が飛行なら山や水の上で使うことで他のユニットを...
:応援スキル|
ステータスの補強に。~
ただし攻城では行動を消費する応援より鼓舞や指揮、解放とい...
(大共謀など応援する行為に意味があるなら話は別だが)~
~
応援スキルの真価は防衛で発揮される。~
防衛部隊に応援持ちがいて、それ以外のユニットが敵を射程内...
応援するのに移動が必要な場合は移動した上で行われるので、...
これを利用してなるべく攻城部隊にとって想定外の行動を行わ...
応援役を射程2の騎馬にしたり、【天駆の道】を持った闇防衛神...
特に大応援の挙動は防衛側が操作しやすく、非常に厄介な動き...
:(補助スキルを付けない)|
主に防衛向けの選択肢。~
防衛部隊(NPC)の行動優先度はそのユニットの補助スキルが応...
補助スキルを付けない場合、移動補助、再行動スキル持ちより...
再行動ユニットより後に動き出す心配がないので、基本的に防...
***奥義 [#jde745a6]
:[[疾風迅雷>スキル/奥義/疾風迅雷]]|
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
~
自身を1ターンに1度だけ再行動する奥義。きちんと活用するこ...
敵のギミックを完全に無視できる他、開幕1ターン目であれば敵...
硬いキャラや特殊な効果を付与するキャラクターの効果に付き...
近年では「疾風迅雷」のカウントを溜める手段が多く、疾風迅...
~
ただし、奥義がこれである以上、ダメージを奥義で稼げないの...
:範囲奥義|
・自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃...
~
範囲奥義の特性として、戦闘前にダメージを与えたのち戦闘に...
さらに攻撃対象と対象の周囲のユニットにもダメージを与えら...
自分の弱化無効、敵の強化無効が適用されない等の欠点もある...
ダメージ軽減効果に範囲奥義が含まれていないケースも珍しく...
通すことさえ出来れば大抵のユニットは突破し得る破壊力はあ...
~
汎用の範囲奥義は、ダメージ倍率は普通だが範囲が広いものと...
やや重い奥義カウントに加えて、戦闘開始時点でカウントをMAX...
:[[祈り>スキル/奥義/祈り]]|
・自分のHPが2以上の時に致死攻撃を受けた場合、ダメージをHP...
~
発動カウントが5と重いが、どうにか出来れば生存が保障される...
「不治の幻煙4」など倒されたらデバフの付与が無効になるタイ...
キラー効果+カウント加速+2回攻撃が可能なユニットなら簡単...
***エンゲージ(紋章士) [#w6742b1d]
紋章士英雄を所持していると使用できる「エンゲージ」で、対...
さらに対応した紋章士の限界突破数に応じて能力値も強化され...
:マルス|
・キラー効果(奥義発動カウント最大値の下限は1)~
・自分が2回攻撃の効果を発動している時、自分が与える奥義ダ...
~
シンプルながらも応用が利きやすい強力な効果。~
2回攻撃時にのみ奥義ダメージが減るデメリットがあるが、あま...
:アイク|
「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘で自分...
敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦...
~
発動条件がやや複雑だが、とりあえず護り手・遠間要員等、射...
ただ他に強力なエンゲージ効果が実装されている点は否めず、...
:セリカ|
・奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに加算(範囲奥...
・周囲5マス以内にいる敵から自分の射程分離れたマスのうち、...
~
敵を起点に5マスという広い範囲にワープできるので、事故が狙...
ただ再移動がなければ攻撃後に帰還が出来ない。~
生存を重視するのであればシグルドエンゲージのほうが使いや...
カムイエンゲージが実装されたことで簡単にワープ妨害されや...
:シグルド|
・奥義発動時、攻撃した側の移動後の移動前と移動後のマスの...
・【再移動(〇)】を発動可能(自分の射程が1なら3、そうで...
・ターン開始時、自身に「移動+1」を付与(射程2の騎馬を除く...
~
射程により差はあるものの、だれでも再移動ができるようにな...
また射程2の騎馬以外であれば移動力が+1されるので非常に汎用...
ただし「空転」や「再移動制限」に引っかかりやすくなるとい...
カムイエンゲージの【天脈・深緑】でも「再移動制限」がかか...
:リン|
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・自分が射程2の時のみ以下の【スタイル】を使用可能(1ター...
~
【スタイル:紋章士リン】~
・周囲5マス、かつ自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵を距...
(敵が射程2の重装、距離に関係なく反撃するスキルを持ってい...
(移動不可、戦闘後移動スキル無効、範囲奥義発動不可、再移...
(スキル効果の射程の判定は射程2として扱う)~
~
原作の遠距離攻撃に近い事が出来るようになり、遠くの敵を一...
味方と敵部隊の間が壁や水などで仕切られていることの多い飛...
ただし特定の相手には反撃を受けてしまうほか、その場から動...
ターン制限のある飛空城では1ターン目から発動できないデメリ...
:エイリーク|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と、敵から...
戦闘中、自分の攻撃-4、2回攻撃(自分が射程1の時のみ。範...
~
射程1限定かつ1ターンに1度の最初の戦闘のみだが2回攻撃が可...
単純に火力が上がるので、2回攻撃を持たない射程1ならエンゲ...
:ミカヤ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・応援、移動系補助を使用したとき、対象のHP20回復、【不利...
自分を行動可能にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付...
自分とダブル相手それぞれについて、射程2であれば、移動を...
~
誰でも「運命を変える!」ような動きが可能になる。~
応援でも効果が発動するので「レスト」のような使い方も出来...
ただし射程2が使う、使われるとグラビティがかかるデメリット...
:カムイ(女)|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、マップ上に自軍の...
⇒自分から2マス離れたマスに【天脈・深緑氷】を付与~
⇒前述の【天脈・深緑氷】を付与するマスを除いた自分のマスと...
~
敵軍ターン限定だが広い範囲に【天脈・深緑】と【天脈・氷】...
【天脈・深緑】でワープ阻害、【天脈・氷】で進行阻害と全体...
特にワープ阻害がどんな編成にでも組み込めるようになるのは...
さらに飛空城では子供カミラの【天脈・瘴気】を相殺できるの...
:エーデルガルト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
・このスキルを装備している時、他スキルの下記A、Bが無効に...
A:自分の戦闘後、および、行動後に自分を再行動可能~
B:Aと同時に発動する~
・再移動を再発動可能~
・自分とダブル相手に「グラビティ」を付与など~
(ただし、以下のような場合は効果が発動する)~
・戦闘後の奥義発動のみを条件として自分を行動可能にする奥...
・補助スキルの使用のみを条件として自分を行動可能にする効果~
・状態による効果(戦果移譲など)) ~
~
射程1限定だが再行動が可能になる。~
「疾風迅雷」と併せて誰でも3回行動できるようになるし、迅雷...
***その他 [#r0161133]
:召喚師との絆の契り|
選んだ仲間の能力値が上昇する。支援SでHP+5、攻撃、速さ、守...
特にHPの伸びが大きく、神階補正と合わせれば停止の魔法罠を...
この枠に特にこだわりがなければエースユニットを選択する等...
なお、防衛では反映されないので攻城限定要素となる。~
*各シーズンの特徴・傾向 [#w07cb213]
**光闇 [#g01e06ef]
安全柵Lv2と雷罠が環境の中心にいるシーズン。~
防衛側はレーラズ+メディウスで囮指名を強制するか、フロー...
どちらも穴があり、防衛側としては非常に厳しい、逆を言えば...
ただし、これは互いにしっかり対策したうえでの話であり、低...
防衛の増援枠防衛神階待ち。~
**天理 [#y2e37aba]
こちらも安全柵Lv2と雷罠が環境の中心にいるシーズン。~
理防衛に関してはヘイズルーンによる応援トラップを基軸とし...
フロージの存在により、護られ不可を付与する嫁エンブラ・レ...
メディウスがいないため雷塔がやはり強い環境。~
護り手を倒せるアタッカーで当て逃げするか、上記のアタッカ...
防衛神階が非常に強いものの、攻撃神階も劣らず強く、特にセ...
~
**混沌 [#d46d77cd]
Ver6.6から登場。他のシーズンとは異なるルールが適用される...
不定期開催だが、次週のボーナスキャラ一覧から次が混沌シー...
:無条件で攻城の獲得レート+70、防衛の下降レート-40|
攻城は基本170。ボーナスキャラ採用で+20。ボーナスキャラに...
防衛は基本-60。ボーナスキャラの防衛神階を採用で+20。合計-...
:ボーナスキャラで1体以上撃破時、獲得レート+20|
闘技場と同じで、より良い成績を狙うなら無視できない。~
撃破しなければならないので、ボーナスキャラだからといって...
幸いにもボーナスキャラの範囲に「バージョン(登場時期)」...
:神階効果(味方の能力値上昇、限界突破数に応じたレートの増...
もっとも大きな変化。~
神階英雄は関係なしに好きなユニットを攻城・防衛部隊に採用...
編成の自由度に関して言えば他のシーズンと比べて圧倒的に自...
~
ただし能力値上昇がないのでステータスが盛れない。~
とくにHPは設備・罠効果の回避が困難になるほか、耐久値が低...
特別枠もないので人数も最大で攻城5人VS防衛6人の戦いになる...
~
なお、ボーナス神階を採用した場合のメリット効果自体は残っ...
攻城部隊に採用すれば失敗時の保険、防衛神階を防衛部隊に採...
攻城は自信があるなら不採用でも問題ない。~
:同じユニットは複数採用不可|
もともと同じユニットを2枚採用する編成はあまりメジャーでは...
:踊る・歌う(再行動)ユニットは1部隊1人まで|
防衛で複数採用した事故狙いは難しくなった。
:護り手ユニットは1部隊1人まで|
採用する場合、近間、遠間どちらか一方の選択となる。~
これまで両方採用していたプレイヤーにとっては厳しいルール...
*コメント [#g8e9f685]
- 闘技場対策をコピペして作成してみました -- &new{2019-05...
- 闘技場以上に「部隊」単位で考えるパターンが多いと思われ...
- 全体的に校正しました -- &new{2019-10-06 (日) 01:15:42};
- 上2段目に騎馬を中心に一直線に並べた防衛部隊が流行ってい...
- 攻撃、防衛設備のレベルは現在どうなっているでしょうか? ...
- 全体的に無用な項目を削除。適宜環境に沿ったキャラクター...
- Ver9に合わせて全体的に加筆しました。 -- &new{2024-12-0...
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