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飛空城・攻略
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* 飛空城・攻略 [#c85af1e9]
#contents
*本ページの簡単な結論 [#e39dfaea]
:攻城:光/天神階を3~4人編成し、残りを光/天の祝福付与キャ...
:防衛:闇/理神階を1~3人編成し、残りを闇/理の祝福付与キャ...
~
となります。~
以降、長々と説明がありますが、要点は上記の通りです。~
飛空城というコンテンツにおけるレートの基本システムについ...
*攻略(攻城) [#pbf4903e]
**攻城編成について [#a1e64a98]
:攻城パーティのコンセプトを決める|
攻城のコンセプトを決める行為は、攻城パーティの作成におい...
コンセプト設定は、「如何にして勝つか」という大筋を決める...
基本的に攻城におけるコンセプトは下記3種類に分類される。~
自分の兵舎事情を考慮し、適切なコンセプトを採用しよう。~
~
・歩行近接や護り手等で受け切る(受け攻城)~
・疾風迅雷で制圧する(迅雷攻城)~
・再移動で当て逃げして戦力を削ぎながら攻める(当て逃げ攻...
~
:仮想敵を決める|
コンセプト設定で「如何にして勝つか」が決めた後は、仮想敵...
これは有利な相手・不利な相手が存在するためである。そのた...
仮想敵の設定、つまりは「どの相手にどの部隊を出すか」を明...
** 設備強化 [#u73a6d65]
刺されば強力な効果を持っているものの、配置次第では効果が...
仮想敵・施設の配置のほか、各々の施設のメリット・デメリッ...
~
なお、シーズン毎にボーナス設備が設定される。~
ボーナス設備に設定された設備を設置すると、砦レベル+1のボ...
なお、ボーナス設備は雷の塔⇒軍師の作戦室……というように一定...
将来的にはどの設備がボーナスに選ばれても良いよう、最低で...
ちなみに現段階では比翼の設備、安全柵、転移の魔法陣がボー...
~
理シーズンは、敵ターン開始時効果を無効化するフロージが採...
そのため、ボーナスであってもそれらの施設を配置せず、雷塔...
:脱出の縄梯子|
最大レベル8(1シーズン8回)。~
全滅・降参しても、その対戦の消費エナジーを全回復。つまり...
要は残機である。育てない手はない。必ず配置しよう。~
:安全柵|
最大レベル2(2ターン)。~
自軍ユニット全員が敵の攻撃範囲外か、この設備を下段とした...
どちらか片方の条件を満たしていた場合、次の敵軍フェイズに...
攻撃範囲内にいたとしても、そこが安全柵の適応範囲内なら効...
ただし端から2番目等に置いた場合、一番端が適応範囲外になっ...
なので設置するなら中央付近が良く、反対に右端、左端に設置...
敵に攻撃を仕掛けた後、攻撃範囲外に逃れても効果が発動する...
そのほか、開始から自軍を射程内に収める圧迫防衛や、トラッ...
~
Ver9.0にて設備レベル2まで拡張され、2ターン目まで効果が発...
これにより、2ターンかけて当て逃げして敵防衛部隊の戦力を削...
雷塔・転移の魔法陣が発動する3ターン目までじっくりと安全に...
レーラズや護り手といった、雷塔により大幅に弱体化するユニ...
また、2ターン目まで続く停止効果は、1ターン目に危険範囲に...
1ターン目に敵を釣り出し、2ターン目に寄ってきた敵を倒しな...
~
ただし「メガクェイク・神」や投石器によって破壊された場合...
また、Ver9.7に闇の神階英雄バルドルと、理の神階神階ヘズが...
両者共に自分と味方の戦闘を条件に安全柵をピンポイントで確...
攻撃さえしなければ安全は確保できるので、今後は運用の仕方...
:攻撃砦|
最大レベル5。~
相手の防御砦とのレベル差によって相手PTと能力に差が付く。~
アップデートで攻撃砦のレベルが防衛砦のレベルを下回ってい...
配置しない、ということはできない。~
:軍師の作戦室|
レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきHP2ずつ上昇。~
この設備と同じ縦列にいるHPが一定以下の射程2ユニットの移動...
防衛の作戦室の効果は横3マス×上下7マスだが、攻城側の作戦室...
設置した場所の直線状に必ず2距離攻撃ユニットがいるとも限ら...
採用価値はあまりない。~
:雷の塔|
レベル9で50ダメージ。それ以降はレベル1につき2ダメージずつ...
この設備を中心とした縦3列の敵にダメージを与える。~
発動タイミングは3ターン目に限定されているが、敵の防衛コン...
大ダメージを与えられれば護り手防衛だろうが簡単に崩せるよ...
安全柵のレベルが2まで上げられるようになったことから、安定...
ただし雷の塔メタとしては【戦闘外ダメージ無効】を撒けるメ...
増援枠に仕込まれている可能性も考慮したい。~
:恐慌の館|
レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきHP2ずつ上昇。~
この設備を中心とした縦3列の敵にパニック効果を与える。~
基本的に採用価値は低いものの、デバフとしての優先度が高い...
敵防衛の神階ヘズや響心ミカヤといったデバフを2個解除するユ...
フロージには全て無効化される点には注意。~
:回復の塔|
レベル9で回復値50。それ以降はレベル1につき回復値2ずつ上昇...
戦闘によるダメージや、落雷の罠チェックによって受けたダメ...
この塔の近くで敵を迎撃することで継続して戦闘に臨むことも...
ただ、回復することで自分の「救援の行路」等のスキル発動条...
敵から【回復不可】の状態異常を受けている場合、回復タイミ...
自身の攻撃部隊のスキル構成とも相談して設置するかどうか決...
:投石機|
この設備と同じ縦列にあるこの設備以下のレベルの施設を破壊...
遠方にある厄介な施設を開幕から破壊できる可能性があるのは...
主に「比翼の鳥籠」を破壊するために採用される施設である(...
:対〇〇訓練所|
レベル1で全ステ-2。それ以降はレベル1につき減少値が-1ずつ...
この施設を設置した箇所を中心とした縦3列に対象の兵種ユニッ...
効果範囲が非常に広く、かつ、弱化数値も非常に大きいので強...
訓練所はいずれか1つしか設置できないため、自分にとって厄介...
ボーナス施設に選ばれた場合、他の訓練所は設置できないこと...
フロージや快癒効果で無効化される点には注意。~
:白の封印の祠、黒の封印の祠|
レベル1で攻撃、速さ、または守備、魔防-2。それ以降はレベル...
白は、ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い...
黒は、ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い...
上記の訓練所と異なり、必ず誰か一人には刺さるという利点が...
当然訓練所と比較して「誰か一人にしか刺さらない」し、攻撃...
基本的には訓練所を採用することが多い。~
:比翼の飛翔|
最大レベル5。~
比翼・双界スキルを再発動できるようにする施設。~
同ターンに2回使うことはできないので、基本的に採用価値は非...
:攻撃・転移の魔法陣|
最大レベル1(3ターン目。出現ターン、1度だけ再行動可能)。~
Ver9.0に実装された新たな神階効果である増援枠効果を持った...
増援枠に設定したユニットが3ターン目に出現する。増援として...
単純に枠が1つ増えるので、基本的に編成することを推奨するが...
レート的に通常枠に編成できない場合は増援枠ないしは拡張枠...
安全柵レベル2の効果を活かして増援出現まで待つ事ができ、1...
基本的には3ターン目まで待って増援が来てから攻め込むのが基...
敵の防衛の増援も同じタイミングで来るので、そちらを嫌う場...
~
なお、この施設は破壊不可で、自軍ユニットは通過可能なので...
また、この施設上にユニットがいる場合、増援は近くの空きマ...
近くのマスが複数ある場合はY軸側が優先となる。~
:(何も置かない)|
施設が配置される場所は実際は攻城ユニットが行動できる場所...
そのため施設を配置するほど開始から自軍ユニットを動かせる...
騎馬防衛など広い攻撃範囲の敵を相手にする場合、開始から逃...
そういった状況を少しでも回避するために設置する施設を必要...
また「ぶちかまし」を使って攻めたければ場所を空けておく必...
攻城施設全配置は非常にリスキーな行為であることを認識でき...
**リベンジ機能の有用性 [#j1f1733b]
通常のマッチングに比べて以下のような利点があるとされる。
:低いレートの相手と戦える可能性がある|
通常のマッチングはおおよそレートが同等になるような相手が...
しかし、リベンジの場合はレートが大きく異なっていても戦え...
戦力差を反映せずに横並びのレートになるシーズン開始直後の...
防衛履歴での立ち回りから相手がうまくないと察することもあ...
:相手の実力をある程度推測できる|
リーダーキャラをタップしたり防衛リプレイを見ることによっ...
その際、神階英雄など入手難易度の高いユニットを10凸してい...
反対にスキルがさほど強力でなかったり、聖印を付け忘れてい...
**2倍攻撃について [#e5625e4e]
以下のような利点があるので積極的に利用したい。
:事実上、2勝or1敗のローリスク・ハイリターンであること|
勝てば2勝扱いの一方、負けても1敗扱いということで、万が一...
当然、2倍攻撃を続ければ戦闘回数が半減するので、縄梯子自体...
なお、縄梯子が完全に切れた後はこのメリットは当てはまらな...
~
数少ないリスクの1つは、エナジーを割り損ねた場合、2試合分...
特にシーズンの途中でエナジーを1つも割らずにステージクリア...
その後パーフェクトを取っても最終日のエナジーが90で2倍攻撃...
この場合、等倍攻撃⇒エナジー全回収で50⇒等倍攻撃という手順...
さらにこのエナジーを1つも割らずにステージクリアを2度やっ...
天界にいる場合、堕天がほぼ確定してしまうと考えて良い。~
万が一、エナジーが割れずにクリアしてしまいそうな場合、そ...
~
なお、最終日の最後の1戦だけはエナジーを割らなくても問題な...
:若干弱い敵と戦える|
2戦分をまとめてレートを上げられるので、本来なら2戦目で戦...
例えば、レートが6400のときに2倍機能を使いレートを6600(+20...
戦うはずだったレート6500帯とのマッチングを避ける=本来はレ...
** 敵防衛部隊対策 [#d486d9ef]
飛空城防衛は基本的には下記の2種類に分類される。~
・騎馬圧迫防衛~
・護り手耐久防衛~
~
前者は攻城初期位置にまで攻撃範囲が伸びており、準備時間が...
後者は逆に、攻城初期位置にまで攻撃範囲が伸びておらず、護...
どちらも良し悪しはあるものの、基本的には前者の圧迫防衛の...
***要注意防衛 [#zad05f55]
:長射程スタイル圧迫防衛|
脅威度★★★★★~
昨今のユニットに多い長射程攻撃が可能なスタイルを持ったユ...
さながら現代版の騎馬防衛とも言えるが、騎馬ではなく歩行で...
【天駆の道】無しでもユニットによっては1人で縦3列分をカバ...
そこにミカヤエンゲージやベレトエンゲージも絡めて変則移動...
多くの場合、神階バルドル、神階ヘズも組み込み、安全柵を利...
~
とはいえ先に何体か倒せればそれだけ有利になる点は変わらな...
こちらも長射程スタイル等を駆使して危険なユニットを先に落...
あるいは多くの長射程スタイルは【防壁】効果に阻まれる仕様...
:騎馬一本防衛|
脅威度★☆☆☆☆~
上段二列目に騎馬間接ユニットを並べ、攻城初期位置の殆どを...
前述の騎馬圧迫防衛を簡易的に作成したもの。~
攻撃施設を全て埋めていたり、護り手や迅雷パーティを組んで...
個別に受けられたり、迅雷や当て逃げをされやすいというデメ...
騎馬間接の代わりに踊り子・自分と味方に移動+1や突撃を付与...
しかし、現状では安全柵がレベル2まで上げられるようになって...
騎馬でなくても3マス先を攻撃できるスタイルを持ったユニット...
:天駆圧迫防衛|
脅威度★★☆☆☆~
「天駆の道」効果を持ったノートorダグorダグノートを複数採...
大応援で天駆の道を持ったキャラを動かして危険範囲をズラし...
上記の騎馬一本型の上位互換にあたる防衛である。~
:不動穴熊PT|
脅威度★☆☆☆☆~
ここでいう不動は文字通りその場から動かず時間切れを狙う部...
部隊を端のほうに固め、周囲を施設で囲い、最も自軍が滑り込...
後ろには近間・遠間2種の「護り手」重装ユニット、そして周囲...
【不利な状態異常】対策としてシーズン無視でフロージが入る...
これにより移動条件を満たしたとしても、その場から一切動か...
相手次第では詰ませ性能の高い部隊だが、現在では【護られ不...
:トラップ防衛|
脅威度★★☆☆☆~
防衛部隊は待ち伏せ型であり、敵の攻撃範囲内に留まらなけれ...
それらの行動は初期配置から大きく移動して行われる場合もあ...
例え1ターン目であっても安全柵がなければ容赦なく起動するた...
安全柵Lv2が実装されたことで投石器やドーマに壊されなければ...
:応援トラップ防衛|
脅威度★★★☆☆~
防衛部隊は敵の攻撃範囲内に留まらなければ動かないのは先の...
攻撃範囲内に入っている場合、他に応援スキルを持ったユニッ...
こちらの行動も初期配置から大きく移動して行われる場合もあ...
~
特に応援使用後に再行動が可能なユニットに応援させた上でそ...
ミカヤエンゲージが実装されてからは、誰もが応援からの再行...
Bスキル「天舞い立つ」を持った飛行ユニットですり抜けワープ...
こちらは安全柵に関係ないため、攻城側は先に応援持ちに攻撃...
あるいは防がれる可能性は高いため確実性はないが【補助不可...
:7枠目トラップ防衛|
脅威度★★★☆☆~
ターン開始時に即行動終了する特別枠の仕様を利用した罠。~
待機状態になった特別枠ユニットに踊った際に、その踊り子の...
即行動終了するために踊られる側に対して【補助不可】が通じ...
ベレトエンゲージが実装されてからは、誰でも踊り子になれる...
また、総選挙カムイや響心ヘクトルは行動終了時に天脈を展開...
混沌防衛の際に使用されることがある。~
こちらについてもそもそもトラップに関係なく踊り役を残すの...
:自傷・リターン防衛|
脅威度★★★☆☆~
クリスマスベルナデッタ、開花ソニア、フレスベルグ等が持つ...
レストトラップと違い能動的かつ確実にHPを減らすことで杖の...
中でも対象を回復させ引き戻す「リターン」は防衛ユニットを...
:多神階防衛|
脅威度★★☆☆☆~
神階祝福の高いステータスボーナスを利用し、ユニットを超強...
特定のユニット以外を全て神階英雄にすることで最大HP30+そ...
1人でも敵を詰ませ得るポテンシャルの持ち主を対象にすること...
作りにくいものの、極めると非常に脅威的な防衛となる。~
:ミラ防衛|
脅威度★★★★☆~
上記の多神階防衛の発展形。主にミラを4人採用し、残りの3枠...
ミラ4人による守備+20の祝福ボーナス、ミラの神器による紋章...
および守備参照のダメージ減算により、ダメージを大きく減ら...
倒しきれる火力を用意していない場合、マッチング時点で敗北...
敗北時レート抑制が全く効かないため、組むには覚悟が必要に...
:単騎|
脅威度★☆☆☆☆~
ユニットを1人だけ配置する防衛。~
単に突破するだけならサービス防衛なのだが、敵を倒した時点...
紋章士セリカ、「天舞い立つ」装備の飛行ユニット、射程の広...
混沌シーズンではボーナスキャラで撃破しなければならないこ...
~
混沌シーズンにおける簡単な対策としては神階セイズ、神器を...
両者共に2ターンに1度だけ使える「即座に行動終了」効果を持...
どちらも配布ユニットなので入手・用意がしやすいのも良い。~
行動終了は「再移動制限・不惑」で無効化されるが、単騎防衛...
*攻略(防衛) [#pbf4903e]
**防衛構築のコツ [#hf659817]
:危険範囲を広げる、重ねる|
防衛を作るうえで基本にして頂点の考え方。~
これをおろそかにするとどんなに凸をして華をつぎ込んでも強...
逆に危険範囲を重ねることさえきっちりできれば、生半可な攻...
どんなに高い火力を誇るアタッカーであっても、得手不得手が...
そこで、1人の受けキャラに対して3~4人のアタッカーが攻撃で...
火力を集中させることができ、対受けキャラの突破力が増える。~
~
また、どんなに危険範囲が重なっていて受けたら甚大な被害が...
危険範囲が狭ければ十全な準備時間を与えてしまうことになり...
また、射程が短いキャラは射程が長いキャラと比較して火力が...
そのような短射程キャラが殴りにくいように危険範囲を広げる...
~
危険範囲を広げる、重ねる手法の一例~
・踊り子(ベレトエンゲージ)~
・応援トラップ~
・ミカヤエンゲージ~
・レストトラップ~
・7枠目トラップ~
・救援の行路~
・騎馬ユニット~
・間接ユニット~
・長射程スタイル~
・ワープ効果~
・「移動+1」または「移動+2」~
・天駆の道~
・神獣の蜜~
:敵が攻めにくい施設配置にする|
マップと施設と罠を駆使して敵が攻めこみにくい形にする。~
開けた地形は防衛側も攻め込みやすいものの、攻城側も攻め込...
閉じた地形は防衛側は攻め込みにくいものの、攻城側も攻め込...
防衛側が攻め込みやすく、攻城側が攻め込みにくい形を意識す...
:大応援を使用する|
FEHにおける大応援の挙動は非常に複雑ではあるものの、正しく...
強い防衛のほとんどに大応援が入っているといっても過言では...
挙動の詳細に関してはあまりに細かいため本項では省略するが...
**地形考察 [#m1c0ce96]
全体的に侵入しづらい・できない地形と防衛砦を利用して攻城...
防衛部隊が侵入しづらい・できない地形を考えて防衛部隊の進...
:泉の城|
おすすめ度★★★☆☆~
攻城部隊手前左端、防衛部隊手前右端に水地形1か所ずつあるシ...
左の水場が特徴的。左の水場に添わせるように防衛砦を設置し...
逆にオブジェクトが少なく、敵の進軍ルートを制限しにくく、...
:氷雪の城|
おすすめ度★★☆☆☆~
攻城部隊手前に斜め(/)に連なって2か所、防衛部隊手前左側...
森地形により防衛側の移動が制限されやすいが、同時に攻城側...
:廃墟の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊側寄り中央に耐久1の壊せる壁、壊せない壁、1マス離...
壁と同じ横列に防衛砦を配置することで攻撃部隊の進行方向に...
左側を閉鎖しやすく、左奥にキャラを固めて耐久寄りの防衛を...
:雪化粧の城|
おすすめ度★☆☆☆☆~
左に壊せる壁1か所、溝・防御地形が左右に1か所ずつある。~
防御地形が低い位置にあり、攻城側に利用されがちなため採用...
:砂漠の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊手前中心部に連なって2マス、防衛部隊手前中心左側に...
攻城部隊手前に山があるため、同じ横列に防衛砦を配置するこ...
逆に防衛側にも中央に山が存在するため防衛側の射程も少し制...
ただしこの点は防衛を飛行PTにすることで克服可能で、特に【...
~
攻城部隊は山と同じ縦列に攻撃設備がない場合、山はぶちまか...
:春風の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊手前に壊せない壁と、耐久1の壊せる壁が1か所ずつ。...
壊せるとはいえオブジェクトが全部で4か所と多く、うち2か所...
それと引き換えに防衛側に壊れる壁が2か所あり、防衛側も移動...
それでも、現状迅雷攻城を防ぐには春風の城を使用しない選択...
:木漏れ日の城|
おすすめ度★☆☆☆☆~
攻城部隊手前寄りに溝地形と森地形。防衛部隊手前右側寄りに...
防衛側が大きく移動制限を受けるマップのため採用価値はない。~
:忘れられた城|
おすすめ度★★★☆☆~
右に壊せない壁、防衛部隊手前に防御地形が横に連なって2マス...
右の壊せない壁に防衛砦を添わせることで右からの進軍を封鎖...
受け寄りの防衛で採用されることもあるが、近年では廃墟のほ...
防衛自体は組みやすいものの、前期デメリットが枷となり拡張...
:夏草の城|
おすすめ度★☆☆☆☆~
攻城部隊手前に森地形が1か所。防衛部隊手前に森地形が横に連...
飛行ユニットや【突撃】、ワープ効果があれば一気に越えられ...
基本的には防衛側の移動制限が厳しいので扱いづらいマップ。~
:炎熱の城|
おすすめ度★★★☆☆~
攻城部隊手前中央左側に縦に連なって2マス。防衛部隊手前一番...
縦に連なる2マスの溶岩地形が特徴的。縦に連なっているのでぶ...
穴熊防衛などでも使用される。~
:夢の国の城|
おすすめ度★★☆☆☆~
泉の城と同じく水地形が左右に1か所ずつ。違いは縦軸で見て水...
基本的には泉と同様の使い方ができる。~
:悪夢の国の城|
おすすめ度★★★☆☆~
防御+林地形が攻城部隊手前左側に1か所、防衛部隊手前中央2...
飛行ユニットや【突撃】、ワープ効果があれば一気に越えられ...
こちらも基本的には防衛側の移動制限が厳しいので扱いづらい...
:死の国の城|
おすすめ度☆☆☆☆☆~
壊れる壁がマップ中央にS字で4マス分。~
本当に存在価値がない。このマップを使用している時点で勝て...
:小人の国の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊手前に森が4マス配置されているマップ。~
森の配置により騎馬や歩行の進行を阻害しやすい点がメリット...
本防衛を採用する場合、双界イグレーヌと歩行間接アタッカー...
ただし、左右が開いてしまっているので施設配置や罠配置での...
:巨人の国の城|
おすすめ度★★★☆☆~
マップ中央寄りに耐久2の壊せる壁が左右1か所ずつ、計2か所。~
廃墟よりも防衛側に壁があるものの、左右対称のため耐久系の...
~
実装当初は壁が全て壊せないものだった。~
かつての春風の城を彷彿とさせる作りになっており、進軍ルー...
それがやはり良くなかったのか2022/07/26で下方修正された。%...
:開かれし国の城|
おすすめ度☆☆☆☆☆~
防衛部隊手前に防御地形が縦に2マス、左右にそれぞれに配置さ...
壁といった遮蔽物が一切なく、その名の通り開かれている。攻...
:閉ざされし国の城|
おすすめ度★★★☆☆~
攻城部隊初期配置より2マス上に壊せる壁が4マス分、横に連な...
施設と併用してなんとか最初の1ターン目を確保し、強力なター...
しかし、左右対称形であるため基本的に廃墟でよい場合が多く...
:光の国の城|
おすすめ度★★★★☆~
防衛部隊手前に、一番右から縦に森+防御地形、森、森。右か...
森と防御地形が段々畑のように並んでいる。かつ、森地形が全...
攻城側に最も近い防御地形手前に砦を置くだけで進行方向をか...
ただ歩行、騎馬には大きな移動制限を強いられる反面、飛行に...
防御地形も受けの起点に利用されやすいので、火力と射程圧を...
**施設の配置 [#mc0fa4d8]
施設の効果で敵部隊を弱体化できたり、敵の動きを制限できる。~
施設が破壊されても、その分時間稼ぎになるというのが設置の...
一方でこちらの部隊の動きも制限されるため、動きが読まれや...
一般的には制限いっぱいに設置するものが多いが、騎馬のよう...
攻城のときと違い、全体的に効果の範囲が広くなっているもの...
~
こちらも攻城同様にシーズン毎にボーナス設備が設定される。~
ボーナス設備に設定された設備を設置すると、砦レベル+1のボ...
週が切り替わる(火曜日午後4時)とボーナス設備も変わるため...
逆にシーズン切り替わり直後にプレイできる場合は、ボーナス...
***設備強化 [#e7337bbc]
:防御砦|
最大レベル5。~
優先的に強化すべき施設。相手の攻撃砦とのレベル差によって...
とはいえ、他の設備が使う飛空石ではなく、雫を使うので競合...
:エナジーの泉、水瓶|
最大レベル3、4。~
飛空城の攻撃に必要なエナジーの上限値および回復量が増える...
水瓶はシーズン開始後に強化してもそのシーズン中は総合計エ...
:比翼の鳥籠|
最大レベル5。~
防衛部隊に比翼・双界英雄がいるとき相手の比翼・双界スキル...
昨今は強力なボタンスキル持ちが多く、それらのユニットの横...
確実に採用したい防衛施設の一つだが、防衛部隊に比翼・双界...
:軍師の作戦室|
レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきHP2ずつ上昇。~
この設備を中心とした縦7×横3マスにいるHPが一定以下の、射程...
ターン制限が存在する飛空城では、移動力を制限する効果は非...
配置次第では壊しにくく、壊すために手間をかけさせることも...
足止め手段としても非常に有効なため、優先強化すべき施設。~
:雷の塔|
レベル9で50ダメージ。それ以降はレベル1につき2ダメージずつ...
3ターン目開始時に、この設備を中心とした縦3列にいる敵にダ...
相手の攻めの途中などに余計なダメージを与えられる。~
しかし発動が3ターンとやや遅く、3ターン目までに壊されたり...
ダメージを相手に利用され「救援の行路」等などの条件を満た...
:恐慌の館|
レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきHP2ずつ上昇。~
この設備を中心とした縦7×横3マスにいるHPが一定以下の相手に...
基本的にバフなしで受け攻城することはないため、刺さり自体...
優先的に強化しても良い施設の一つではある。~
:回復の塔|
レベル9で回復値50。それ以降はレベル1につき回復値2ずつ上昇...
この設備を中心とした縦5×横5マスにいる味方を回復できる。~
防衛はとにかく倒されないことが重要なので、複数のユニット...
昨今では1~2ターンでほとんど決着が着くことも多く、回復の...
:投石機|
この設備と同じ縦列にあるこの設備以下のレベルの施設を破壊...
相手の攻撃設備を想定して何処に設置するか考えるのもアリだ...
とりあえず設置して何かしら破壊できればお得程度に考えるの...
安全策が実装されてからは1/6の確率でもそれを破壊できれば防...
防衛に神階バルドル、ヘズがいるなら外しても良いが、ピンポ...
:対〇〇訓練所|
レベル1で全ステ-2。それ以降はレベル1につき減少値は-1ずつ...
この施設を設置した箇所を中心とした縦3列に対象ユニットを弱...
効果範囲は広く、かつ、減少値が大きいため地形と施設を考え...
ただし対象の兵種がいない場合も当然有り得るため、自分にと...
訓練所はいずれか1つしか設置できないため、ボーナス施設に選...
:白の封印の祠、黒の封印の祠|
レベル1で攻撃、速さまたは守備、魔防-2。それ以降はレベル1...
白は、ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い...
黒は、ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い...
とりあえずどこに置いてもどんなパーティにも弱化が通じる。~
近年は弱化無効持ちや連帯持ちも増えたが、比翼サナキや範囲...
:防衛・転移の魔法陣|
最大レベル1(3ターン目)。~
増援枠効果を持った神階英雄を編成した場合、増援枠に設定し...
さらにその神階英雄の限界突破数の最大数分、増援の能力値が...
増援もまた神階効果を受けることが可能で、それが神階英雄で...
ただし増援が神階英雄の場合、逆にその神階英雄自身の神階効...
~
なお、この施設は破壊不可で、自軍・敵軍どちらも通過可能。~
また、この施設上にユニットがいる場合、増援は近くの空きマ...
近くのマスが複数ある場合はY軸側が優先となる。~
本家の一部作品のような、増援箇所を完全に塞いで増援そのも...
***罠 [#se3074b9]
本物と偽物を1つずつ配置できる。罠は現在3種類あるが、設置...
いずれの罠も行動しようと踏んだユニットを、その場で行動終...
本物と偽物をどう設置するか考えるのもプレイヤーの腕が問わ...
敵からはレベルがわからないので、未強化の状態でもそこそこ...
落雷、重圧の罠は行動前のユニットを「ぶちかまし」などで罠...
停止の魔法罠もHP条件をクリアできてさえいれば影響を受けな...
:落雷の罠|
最大レベル5(50ダメージ)。~
行動しようと踏んだユニットを行動終了させ、周囲3マスにいる...
最大ダメージ50は「自身のHPが25%以上」で効果を発揮するスキ...
配置によっては防衛部隊もダメージを受けるが、防衛側はそれ...
あるいはあえて回復せずにダメージを利用して「救援の行路」...
もしくは回復の塔、スキル条件を満たすフリをして偽物を設置...
ただしダメージ利用は攻城側も可能なので、相手に利用された...
:重圧の罠|
最大レベル5(HP60以下)。~
行動しようと踏んだユニットを行動終了させ、さらにその周囲2...
こちらは踏んだユニットのHPが一定以上の場合、移動制限効果...
防衛キャラも重圧の効果を食らう点には注意。~
:停止の魔法罠|
最大レベル6(HP65以下)。~
行動しようと踏んだユニットを行動終了させるのは他の罠と同...
(ただし「罠解除」の上位スキルがHPハードルを10下げる効果...
さらにこちらは行動前であったとしても「ぶちかまし」等で放...
~
一方で他の罠と異なりHP条件がクリアできてさえいれば行動し...
ボーナスキャラの採用、神階補正の重ね掛けなどでHPを盛れば...
神階英雄4枚+聖印「第71~迷宮の覇者3」でHP+25出来るので、...
エンゲージや救世(どちらも要限界突破)でも微量のHPを盛れ...
*編成について [#r4523e2c]
-攻撃部隊は勝利条件が敵全滅なのに対し、防衛部隊は何体か倒...
-新しいユニット・スキルが追加される度に環境が変化すること...
*飛空城で有用・要注意ユニット [#i87dd84b]
**神階英雄 [#kfbefad8]
飛空城のレートシステム上、なくてはならない英雄たちである。~
~
攻城は神階英雄の限界突破数にもよるが、ボーナスキャラを含...
スコアは編成している神階英雄の限界突破数により増加してい...
また、神階英雄を1人採用するごとにそれぞれステータスに補正...
これを利用して神階英雄を4人採用することで、祝福を受ける側...
ただし、4人目の神階英雄は編成画面の一番右(7枠目)に編成...
神階英雄4人を右寄りに編成した場合、スコアが低下してしまう...
また、神階英雄に出撃枠を割く分だけ自由に選択できるユニッ...
始めたばかりの低いレートなら「神階英雄1~2人+対応祝福〇人...
攻城用の光・天の神階英雄はストーリーをクリアするだけで入...
神階英雄の数が揃っている場合のオススメはレギュラー2人(ど...
~
ちなみに限界突破数によるスコア増加は最大20だが、実は組み...
10凸神階英雄2人という組み合わせ以外にも、例えば神階英雄3...
ただ後者の場合は枠の関係でボーナスキャラ神階英雄が採用し...
~
防衛は「神階英雄2人+対応祝福4人以上」で基本減少値を60↓抑...
ボーナスキャラの防衛神階英雄を入れることで「神階英雄2人+...
しかし、一部の防衛神階英雄は採用することによるレート減少...
ボーナスの防衛神階英雄にこだわらず、自由に防衛神階を採用...
いるだけで部隊全体を強化するような効果を持たない(所謂置...
ただベレトエンゲージが実装されてからは、どんな神階英雄も...
また、防衛神階の編成によるレート抑制は防衛失敗時の抑制効...
~
なお、シーズン中に最も下降レートの大きい3防衛分の下降レー...
一定数の防衛報酬を確実に取りたい場合は、神階英雄を編成し...
***光の神階英雄 [#b4937428]
:エイル|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・無暗器。~
ストーリーをクリアすることで入手できる。~
~
専用Cスキル「生命の輝き・神」は、~
・ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-...
・自分を除く味方は、戦闘開始時のHPが50%以上なら、戦闘中、...
~
自動回復は受けでは地味に便利なほか、''神階効果込みで魔防...
受け攻城をする場合には雑に便利な神階である。~
飛行間接という点を活かして壺割り、山や水上からの「引き戻...
~
魔防が高めの飛行・暗器という点が非常に恵まれているため、...
Bスキルは「罠解除」を継承することで、上記のサポート運用が...
Cスキルも「謀策3」、「十字牽制」によるデバフや、「空から...
戦闘力こそないが、元より神階英雄に戦闘力は求められておら...
初期の神階英雄故に、特別枠、増援枠効果がないのが非常に惜...
:ピアニー|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・青魔。~
ストーリーをクリアすることで入手できる。~
~
神器「幸福の花」は特殊錬成で、~
・十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4(未錬成なら+...
・十字方向に味方がいる時、戦闘中、全ステ+4~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+4、絶...
~
専用再行動スキル「やさしいゆめ・神」は、対象を行動可能に...
~
踊ることで再行動だけではなく弱化無効を付与できる。~
デバフの影響を大幅に緩和できるようになるのは非常に大きく...
踊るだけで【有利な状態】を2つも付けられるので「備え」スキ...
ティナや神階ロキには【有利な状態】を消されやすくなる。~
~
神器は自身と十字方向にいる味方の攻撃、速さ+3(錬成後は+4...
特殊錬成することで自身は絶対追撃を獲得し、さらに戦闘後、...
アタッカー性能が上がるのは良い一方で、回復効果が「救援の...
メインはサポーターなので無理に絶対追撃を得る必要もなく、...
~
神階枠に組み込める飛行の踊り子という点だけで充分過ぎる性...
再行動だけでなく添えることによる味方の戦闘サポートに加え...
エイル共々ストーリーをクリアすることで入手できる神階英雄...
''単なる踊り子に留まらない最高峰の性能を持つ''ため光の神...
特別枠、増援枠効果がないのが欠点だが、そこは他の神階英雄...
~
一方でベレトエンゲージが実装された事で、誰でも踊り子枠に...
あちらは再移動効果も復活させられるため、Ver10に来てようや...
とはいえこちらは先導効果、弱化無効を付与できるので下位互...
引き続き、神階枠に組み込める踊り子として充分に活躍できる...
--弱化無効は『戦闘中の本人のみ』適用される効果なので、ユ...
:ミラ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・無竜。~
~
神器「大地母神のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・戦闘中、全ステが自身を中心とした縦横7マスにいる味方の数...
・自身を中心とした縦横7マスにいる味方は戦闘中、全ステ+4~
・攻撃、速さ、守備、魔防+4~
・自身を中心とした縦横7マスに味方がいる時、自分は戦闘中、...
・自身を中心とした縦横7マスにいる味方は戦闘中、敵の攻撃の...
~
専用Cスキル「ミラの歯車・神」は、~
・ターン開始時、自分に「敵は追撃不可」を付与~
・ターン開始時、十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補...
・光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1~
~
【補助不可】は敵の踊りを絡めた進軍や応援トラップの起動等...
類似スキルの「ギャッラルブルー」とは違い参照ステータスが...
神スキルになり【キャンセル】も付与できるようになったので...
自身にも「敵は追撃不可」が付与されるので、いざという時は...
~
神器は自身を中心とした7×7の範囲内の味方の戦闘中の全ステ+4...
強化値は地味ながらも、適応範囲がかなり広く、添えるだけで...
錬成で自身の素の全ステが+4されるので、状態異常を刺せる範...
~
一方で昨今は響心ミカヤを始めとした「快癒」効果持ちが多く...
神器の補助効果も【暗闘】で無効にされてしまう点には注意し...
~
以上のように''ただ採用するだけで確実に流れを止められるよ...
ただ昨今はミカヤエンゲージ、ベレトエンゲージで誰でも補助...
防がれる可能性があるのは変わらないが、相手の防衛部隊をし...
:フレイヤ|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正☆☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・緑獣。~
~
神器「悪夢の女王の角」は特殊錬成で、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・戦闘開始時、敵のHP50が%以上の時、戦闘中、全ステ+4~
・速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
・【再移動(残り+1)】を発動可能~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、敵...
~
専用Bスキル「束縛の首飾り・神」は、~
・化身状態になる条件を無条件にする~
・速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7とし...
・敵から攻撃された時、または周囲1マスの味方が1体以下の時...
敵が強化を受けていれば、自身の全ステが敵が受けている強...
~
錬成することでBスキルを使わずに再移動が可能になり、見切り...
「速さの紫煙4」も追加されたことで、二重の回避が可能になり...
密集した状態で始まる飛空城では孤軍状態にするのが難しい場...
化身条件の無条件化など性能を引き出すのに孤軍にする必要が...
~
問題は''性能そのものはアタッカー寄りのままであり、他に出...
ボーナスシーズンの迅雷要因程度であれば採用しても良いかも...
神階補正が攻撃で騎馬の「ぶちかまし」と壺割り要因として割...
:ダグ|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・斧。特別枠効果。~
~
神器「スキンファクシ」は特殊錬成で、~
・ターン開始時、自分の支援相手に【天駆の道】を付与~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、か...
・【天駆の道】~
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいれば戦闘中...
さらに敵の攻撃、速さ、守備が敵が受けている攻撃、速さ、...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減~
~
専用Bスキル「双姫の陽翼・神」は、~
自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵...
自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%、奥義以外のスキ...
~
ノートと同じく【天駆の道】を内蔵した神階英雄。~
ただ攻城における【天駆の道】の使い勝手は正直イマイチ。~
初期位置で周囲の騎馬キャラの縦方向の移動補助ができるとい...
移動補助に関してはワープ効果を内蔵しているアシュのほうが...
ただカムイエンゲージ等でワープが阻害されやすい環境ではあ...
いるだけで確実に移動力を増やせる【天駆の道】の方が安定感...
(【連携阻害】というメタ要素はあるが、使用率自体はあまり...
錬成により基礎戦闘力の向上に加えて支援相手に【天駆の道】...
''天駆を主体とした迅雷PT自体は組みやすくなった''。~
:ウル|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正☆☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。歩行・青弓。特別枠効...
~
神器「聖弓イチイバル」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または敵のHPが75%以上の時、戦闘中、...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘相手以外の敵軍...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが...
敵の速さ、守備の強化無効、敵の奥義以外のスキルによる「...
~
専用B「ユングヴィの祖・神」は、~
・戦闘中、敵の速さ、守備-5、敵の絶対追撃を無効、自分の追...
・自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の追撃の直後に追撃...
~
神速追撃も獲得しアタッカー性能が大きく上昇。~
神速追撃は「連盾隊形」を貫通できる点が魅力。~
ただし、攻城神階なので自身が神階補正を得られないことや、'...
「連盾隊形」の遠間護り手への対策以外での採用価値はない。~
:アシュ|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・無獣。特別枠効...
ストーリーをクリアすることで入手できる。~
~
神器「開く者の角」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、速さ+5、敵の攻...
自分が受けるダメージ-周囲3マスの味方の数×10%(最大30。...
・化身時、攻撃+2、奥義ダメージ+7、拍節効果~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
ダメージ+守備の20%、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウン...
~
専用Cスキル「開神の眷属・神」は、~
・周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能~
・周囲3マスの味方は戦闘中、全ステ+5、敵の強化無効、自分の...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、敵の強化無効...
~
Cスキルで全兵種対応の先導4効果と、周囲3マス以内に添えるだ...
''アシュの周辺ならどんなユニットも最大4マス移動が可能とな...
戦闘補助も可能なのは神階英雄としては立派な方だろう。~
:アスク|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・無獣。特別枠効...
~
神器「絶光の角」特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
かつ、与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ-...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
化身状態なら、攻撃+2、かつ、奥義発動時、奥義ダメージ+7...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、守...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以...
自身の弱化を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1、敵の奥...
~
専用Cスキル「みんなが繋が…・神」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば、「周囲2マス以内にスキ...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、...
自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、守備+6、【双界効果・刃...
奥義カウントが最大値なら奥義カウント-1~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、奥義発動カウントが...
・周囲3マス以内の味方は、戦闘後、奥義発動カウントが最大値...
~
守備を上げるほど与えるダメージが増え、受けるダメージが減...
(厳密に言えば最初に持ってきたのは兎マリアだが、アスク算...
その効果は奥義以外のダメージX%軽減無効等の影響を受けず、...
物理相手なら一撃では落としづらい程度には耐久力が高い。~
さらにこれまで双界スキル(ボタン)限定だったバフ2種の付与...
奥義カウントを減らす効果が特に有用であり、''どの部隊でも...
ただし、敵の闇防衛に神階ロキがいる場合、【有利な状態】を...
:ガトー|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・無魔。特別枠効...
~
神器「スターライト」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5とし...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、敵の攻撃、魔防の強化無効、自...
・マップ上の瀬能開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘...
・戦闘中、敵の攻撃、魔防-11、自分が与えるダメージ+25~
~
専用Aスキル「人に魔道を授…・神」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、敵の攻撃、魔防-10、自分は与えるダメージ+奥義発...
絶対追撃、かつ、連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメ...
・自分から攻撃した時、自分が追撃可能なら、自分の攻撃の直...
・敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に...
~
神器とAスキルの効果で敵の攻撃、魔防を大きく減らし、敵に攻...
ただしその耐久力のほとんどをダメージカットに依存しており...
自身が神階英雄で祝福補正が受けられないことも含めて自身を...
~
なので採用するなら''対範囲奥義を中心としたサポート要員''...
開幕から範囲奥義を叩きこんでくる存在としては紋章士シグル...
他にも3種の攻撃的な【有利な状態】を付与したり、自分より魔...
Cスキルに「初撃の鼓動・謀策」も追加されたので敵にはデバフ...
編成に組み込む価値もまたかなり上がったと言える。~
さらにサポート力を上げたいならBスキルに「〇〇◇◇の疑惧」を...
ただ自身の素の魔防はそこまで高くはないので、魔防参照デバ...
~
対範囲奥義として見た場合、光神階では他にルミエルの【天脈...
さらにあちらは天脈が子供カミラ等に消されやすく不安定にな...
こちらもこちらで【有利な状態】としての付与なのでティナや...
神階チキもまた自分より魔防が低い敵を弱化させる効果も持つ...
:ネルトゥス|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・青獣。特別枠効...
~
神器「地の女神の角」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
・戦闘中、全ステが自身の奥義発動カウント最大値×2だけ増加...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が攻撃...
かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分...
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
・戦闘中、全ステ+5、受けるダメージ-15、さらに、敵の奥義に...
・自分が奥義を装備している時、追撃の速さ条件を-25した状態...
戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(〇は、自分が2回攻...
~
専用Bスキル「地に生まれ地…・神」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした...
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、または、...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は、与えるダメージ+...
最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメー...
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カ...
戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与~
~
''The迅雷運用な英雄であり、専用Bスキルを「救援の行路」に...
錬成することで自身を中心とした縦3列と横3列の味方の戦闘中...
火力も申し分なく、受けパのサブアタッカーとしても運用でき...
競合は多いものの、迅雷パでは特に採用したい神階英雄である。~
:ルミエル|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正☆☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・青竜。特別枠効...
~
神器「白き神竜王のブレス」は、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステが戦闘...
ダメージ+速さの20%、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ...
~
専用Cスキル「リトスの神竜王」は、~
・行動後、自分を中心とした縦横5マスに【天脈・護】を付与~
(【天脈・護】マスにいる味方は、敵の範囲奥義のダメージ50%...
・自分を中心とした縦横5マスにいる味方は戦闘中、全ステ+4、...
・自分を中心とした縦横5マスに味方がいる時、自分の戦闘中、...
~
やや広めな天脈の設置と、ミラと同様に近くにいるだけで味方...
対範囲奥義要因として考えた場合、同じく光神階にはガトーが...
こちらのほうが優れている点としては配置の融通は利きやすい...
~
ただ一番の問題点は、天脈が敵にも、そして場合によっては味...
防衛に多い子供カミラの【天脈・瘴気】もそうだが、味方のカ...
現在の環境では、どちらかと言えばカムイエンゲージの天脈の...
こうなると強みは専用Cスキルの味方の戦闘補助程度なので、ボ...
錬成で効果が大きく変わる事を期待したい。~
:フレスベルグ|
受け攻城適正★★★★★~
迅雷攻城適正★★★★☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・青獣。特別枠効...
~
神器「刃の葬り手の爪」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら最も近い敵とその周囲...
【弱点露呈】、「奥義以外の敵の致死攻撃を受けた時、ダメ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、全ステ+5、敵の...
自分が与えるダメージが敵とその周囲2マス以内の敵の【有利...
攻撃を受けた時のダメージをダメージ40%軽減、敵の奥義以外...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
・化身状態なら、攻撃+2~
~
専用Cスキル「神獣の鋭爪」は~
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の【不利な状態異...
・ターン開始時、周囲2マス以内の竜、獣、歩行、重装の味方の...
・自分が化身時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦...
受けるダメージ-〇、さらに敵の奥義による攻撃で受けるダメ...
~
いるだけで敵に【弱点露呈】と奥義以外の祈り効果無効のデバ...
比翼レアや正月ヴァーリ等、味方に奥義以外の祈り効果を付与...
味方の特定の兵種には「移動+1」を撒けるのも編成によっては...
本体は基本移動3の飛行なので動かしやすく、突破力もかなりの...
~
専用Cスキルの自傷1ダメージも「相互援助」等と併せて能動的...
これまでクリスマスベルナデッタ等を採用していたのなら枠を...
ただし停止の魔法罠をギリギリ踏み抜けるHPに調整をしていた...
:ルーン|
受け攻城適正★☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。歩行・無魔法。特別枠...
ストーリーをクリアすることで入手できる。~
~
神器「創世の文字の力」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
【多感】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
自身の弱化無効、ダメージ+自身と敵の【有利な状態】の数×...
~
専用Bスキル「知の源」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マ...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が敵とその周囲2マス以内にい...
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%、敵の奥義以外のス...
~
初の光の増援枠を持ったユニット。~
ストーリークリアで入手できる増援枠効果持ちなので、他に候...
本人が大して強くもなく、Bスキルが専用であるため、「救援の...
B専用のままでもアタッカーを張れるほどの火力は出ないため、...
他にリンエンゲージ候補がいないならさせておけば、いざとい...
~
【多感】で全ステ最大+7できるサポーターとしての運用がメイ...
共感スキルの実装に伴い、ターン開始時に【多感】を付与でき...
:リン|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。騎馬・緑獣。特別枠効...
~
神器「光と闇の疾風」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周...
・自分が化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時...
与えるダメージ+○×5、受けるダメージ-○×3(○は、自身の強化...
かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身...
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻...
かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、最...
~
専用Aスキル「暴虐への怒り」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以...
自分と周囲2マス以内の剣、槍、斧、竜、獣の味方に【スタイ...
・自分が化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時...
(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3))、~
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の最初の攻撃前...
~
味方の近接ユニットを射程2に出来る神階版のリン。~
近接ユニットを近接扱いのまま射程2として使えるのは、敵の護...
本人に適応できるだけでも充分だが、射程2にすることでより強...
~
ただしスタイル付与は【有利な状態】なので神階ロキに消され...
:チキ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。重装・無竜。特別枠効...
~
神器「覚醒のブレス」は、~
・竜特攻~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3...
【炎の紋章】、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1...
・自分と、周囲3マス以内の味方は、下記の条件A~Cの各タイミ...
(A:自軍ターン開始時スキル発動後 B:敵軍ターン開始時スキ...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
かつ、敵が攻撃時に発動する奥義装備時、戦闘中、魔防が敵...
⇒敵の最初の攻撃前に、敵の奥義発動カウント+1~
⇒敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば、2回目の攻...
~
専用Bスキル「真新たなる神竜王」は、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5とし...
・マップ上の戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘...
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、自分は与えるダメージ+魔...
~
初の光神階の重装ユニット。~
神器に、ターン開始時に【炎の紋章】等のバフを撒く効果と、...
「強化の+を無効にする」を無効にする効果は神階バルドルメ...
特に後者は影響力が凄まじかっただけに、周囲3マス以内という...
それ以外に専用Bスキルでは、自分の位置に関係なく味方の戦闘...
ただ居るだけで様々な恩恵をもたらしてくれるという点では、...
~
難点を上げるなら、神階補正を受けられないので護り手として...
万が一攻撃を引き受けてしまった場合、そのまま倒されてしま...
また「縄張り・護り手・遠」によるワープ抑制も現環境では「...
なるべく攻撃を引き受けないよう配置に気を付けて運用するか...
:グロア|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・青魔。特別枠効...
~
神器「グロア」は、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・キラー効果~
・行動後(再移動発動時は再移動後)、最も近い敵に【時の陥...
・現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後(【再...
(1ターン1回。再移動で飛空城の罠の効果を受けた場合は発動...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)...
~
【時の陥穽】は、~
・戦闘中、全ステ-4~
・味方の戦闘中、自分のスキルを無効化~
~
専用Bスキル「光の女神の娘」は、~
・敵を通過可能(「すり抜け」)~
・応援、移動系補助を使用した時、相手に【おねだり】を付与~
・応援、移動系補助を使用した時、または自分に使用された時...
・自分とマップ上の【おねだり】が付与されている味方は、戦...
(〇は自分と【おねだり】が付与されている味方のうち、攻...
・マップ上で【多感】が付与されていて、【おねだり】が付与...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、自分が受けるダメージ-15...
~
行動後に敵にデバフを与え、応援、移動補助を使用した際には...
こちらも自分は補助使用後に再行動が可能なので、さらなる補...
いるだけで味方の与えるダメージの追加や2回攻撃まで可能にす...
【おねだり】を付与しているという条件こそあれど、この手の...
本人が戦闘する際は上記の条件は無条件、かつ、「攻め立て」...
~
さらに何といっても【時の陥穽】という、ほぼ【暗闘】に近い...
専らヴァーリの影響で攻城の【暗闘】需要が高まっている現在...
【暗闘】と違い、相互の効果を断ち切れないが、アタッカーな...
ただし「最も近い敵」にしか付与できないので、後衛には非常...
~
総じて、味方の火力補助から敵への妨害まで、ただいるだけで...
ただし【有利な状態】を消してくる神階ロキには注意。神階チ...
***闇の神階英雄 [#ibb283c9]
:ユンヌ|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・緑魔。~
~
神器「負の力」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または敵が【不利な状態...
かつ、自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃を、戦闘相手...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
与えるダメージが戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス...
~
専用Cスキル「我が名は混沌・神」は、~
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
~
自身の配置とステータスに関係なく大規模にデバフを撒ける''...
神器もデバフを条件に強化される性能で、弱化がフルにかかっ...
ただしデバフありきなので、弱化無効等で弱化を参照できない...
特に光闇シーズンは、踊るだけで弱化無効を付与するピアニー...
また、現環境では数値の他にも【不利な状態異常】を撒けるデ...
~
ユンヌに限らずそのままでは役割がなく扱いが難しい防衛神階...
ベレトエンゲージで踊り子になってもらうのが無難。~
:ソティス|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・赤竜。~
初心者応援パック(500円)を購入することでも入手できた(~...
ホームガイドのランク1のクリア報酬として手に入る(26/6~)...
~
神器「天帝の波動」は特殊錬成で、~
・竜特効無効~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+4、最...
~
専用奥義「天狼・神」は、~
速さの35%を奥義ダメージに加算、与えたダメージの35%自分を...
~
竜でありながら竜特攻無効で、専用奥義「天狼・神」では打点...
神器に「遠距離反撃」が内蔵されていることに加えて「始まり...
しかし歩行近接、かつ旧キャラのため火力・耐久力・射程、何...
闇神階の頭数が揃っていない等でもなければボーナスであって...
:ブラミモンド|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・無魔。~
~
神器「絶無の書」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、敵の攻撃が50以上、または敵が【不利な状態異...
・戦闘開始時、敵の速さが35以上、または敵が【不利な状態異...
・戦闘中、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、全ステ+4~
・敵が奥義を装備していて、奥義発動カウント最大値が本来よ...
戦闘中、自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1~
・戦闘開始時、敵の攻撃が50以上の時、戦闘中、ダメージ+戦闘...
・戦闘開始時、敵の守備、魔防のいずれかが35以上の時、また...
戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを〇%軽減(〇は、戦闘開...
~
専用Cスキル「見通せぬ深き…・神」は、自分が戦闘中、~
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、敵の全ステ-5、敵の奥...
~
暗闘効果とダメージ軽減半分無効を持った歩行の無魔アタッカ...
錬成後の神器は、相手を写す原作のブラミモンド本人を再現し...
敵の攻撃が高ければこちらのダメージも増え、敵の守備、魔防...
だが現在の環境で神階英雄に欲しいのはアタッカー性能よりも...
:ヘル|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・斧。~
~
神器「死鎌ヘル」は特殊錬成で、~
・飛行特効無効~
・キラー効果~
・敵が魔法・杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算~
・敵が魔法・杖以外の時、祈り効果~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP50%以上の時、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または敵が【不利な状...
~
専用Cスキル「死からは逃れ…・神」は、~
・周囲4マスにいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマス...
・周囲2マスの敵は、戦闘中、全ステ-5~
・速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自...
~
魔法・杖以外の相手に「祈り」が発動するほか、Cスキルで周囲...
「祈り」に自己回復効果、デフォルトで「遠反・速さの渾身」...
~
基本的には「疾風迅雷」による後衛取りが基本の型となる。~
「すり抜け」、「切り込み」、「警戒姿勢4」等のスキルにより...
ただし、専用スキルがあるとはいえ射程が短すぎる点はかなり...
''防衛配置によってはきらりと光る仕事をするが、迷ったら抜...
:スカビオサ|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・緑魔の踊り子。~
~
神器「不幸の花」は特殊錬成で、~
・十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-5~
・戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または敵の周囲2マスに敵が...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ...
~
専用補助「こわいゆめ・神」は対象を行動可能にし、自分と対...
~
防衛神階の踊り子は事故要素として強力、かつ、貴重ではある...
さらにはベレトエンゲージが実装されたことでエンゲージの必...
神階英雄の踊り子という点では固有の強みだが、そこに拘りが...
採用する場合は「快癒」持ち、または響心ミカヤと併用するか...
ただミラ自体の採用率は、かつてほどではないので、ミラ抜き...
:ノート|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・槍。特別枠効果。~
~
神器「フリムファクシ」は特殊錬成で、
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分を除く周囲2マ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステが自分...
・【天駆の道】効果~
・敵から攻撃された時、または敵のHPが75%以上の時、戦闘中、...
さらに敵の攻撃、速さ、守備が、敵とその周囲2マス以内にい...
初撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量...
~
闇神階が軒並み弱いため、『天駆』兼「再移動制限」枠として...
単純にノート本人が移動するだけで周りの味方の危険範囲が変...
それでも「再移動制限」役としてやむなしで採用されているだ...
:メディウス|
圧迫防衛適正★★☆☆☆~
護手防衛適正★★☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・無竜。特別枠効...
~
神器「暗黒地竜のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHP75%が以上の...
自分は、ダメージ+○×5(○は、自身の強化を除く【有利な状態...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
自分は、受けるダメージ-魔防の20%、さらに、敵の奥義によ...
かつ、敵が攻撃時発動奥義装備時、戦闘中、魔防が敵より5以...
~
専用Bスキル「我が復活は成…・神」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、最も近い敵...
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、敵の奥義発動カウント変...
与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防の20%、敵...
・受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダ...
⇒周囲3マスにいる杖、竜の数×20%~
⇒魔防が敵より高い時、魔防の差×4%(最大40%)~
(軽減値は最大60%)~
~
【戦闘外ダメージ無効】のバフを付与できる竜ユニット。~
敵の雷の塔で崩される心配がなくなるほか、自分の落雷の罠に...
Cスキルにデフォルトで「再移動制限・不惑」を所持しているの...
【戦闘外ダメージ無効】はそのままでは攻撃部隊の1ターン目に...
普通に部隊に組み込むのも良いが、増援枠に仕込む事で雷の塔...
~
難点を挙げるなら歩行の射程1なので敵に攻撃を仕掛けにくい点...
本人が歩行近接であることと、Bが専用スキルで埋まっており「...
現在の環境では本当に雷の塔対策兼デバフ、再移動制限要因と...
ただ戦闘外ダメージはメディウスよりもシーズン外ヘイズルー...
:エンブラ|
圧迫防衛適正★★☆☆☆~
護手防衛適正★★★☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・赤獣。特別枠効...
~
神器「絶闇の翼爪」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、敵...
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
・化身状態なら、攻撃+2~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが2...
・化身時、または戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中...
自分が与えるダメージ+速さの20%、自分が最初に受けた攻撃...
~
専用Cスキル「すべてが閉じた世界」は、~
・ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に、...
・ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時...
~
【護られ不可】、【暗闘】の2種のデバフ付与が最大の特徴。~
上記の2種のデバフは、『受け攻城に対してめっぽう強い代わり...
対受け攻城への圧力を持ちたい場合は採用するといいが、縦横3...
効果的に使用するにはエンブラを2人採用するか、防衛の配置を...
逆に、受けてほしくない場所を設定する、という考え方で配置...
元々防衛をしっかり組めていて、受け攻城に対して十分な火力...
攻め攻城も対策したい場合(天駆防衛)には採用価値はほとん...
これまで受け攻城に対して勝率が安定していなかったり、''飛...
非常に採用価値が高い防衛神階である。~
:クワシル|
圧迫防衛適正★★☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・赤魔。特別枠効...
~
神器「始端クワシル」は、~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、敵...
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、最初に受けた...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中に攻撃していれ...
~
専用奥義「光は時」は、~
・敵の攻撃の60%を奥義ダメージに加算~
・自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・自分から攻撃して奥義を発動した戦闘後に自分が生存してい...
周囲2マスにいる行動済みの味方のうち最もHPが高い味方が1...
上記の条件が満たせない場合は自身に【時の門】(周囲4マス...
~
騎馬の射程2なので攻撃範囲が広く、圧迫PTなら神階枠として無...
しかし現環境ではデフォルトのスキル構成では大した圧力にな...
もっと言うなら武器は「愛の祭の花籠」にして''戦闘開始後ダ...
ただ「生の息吹4」の実装により、それも弱くなってしまった。~
しかしながら応援トラップによる防衛の起動役としては、追加...
:ロキ|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★★☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・杖。特別枠効果。~
~
神器「神杖セック」は、~
・【再移動(1)】~
・神罰の杖~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自身の奥義発動カウ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+6、...
~
専用Cスキル「神杖天空を偽る」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、十字方向に...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心...
・自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自...
・敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔...
~
ターン開始時スキルの全てが両方のターン開始時に発動する。~
1つ目の【グラビティ】付与は十字方向指定なので考えて配置す...
あまり考えすぎると2つ目以降の縦横3列デバフの配置にも影響...
2つ目の【謀策】、【弱点露呈】付与と3つ目の【有利な状態】...
2体運用とするか、相手の受け位置を上手く狭める必要がある。~
~
2つ目の【謀策】、【弱点露呈】の有用性は通常の謀策スキルで...
さらにデフォルトのBスキルで【不和】も撒けるため、1つ目の...
(【不和】のほうは通常のターン開始時スキルだが、それでも...
~
3つ目の【有利な状態】解除は、【有利な状態】重ね掛けで攻め...
そうでなくても現在の環境は【有利な状態】が勝手に溜まって...
【有利な状態】3つ未満では効果がないので、調整次第で何とか...
わざわざ調整するプレイヤーの方が少ない(というよりしたく...
前述の縦横3列の範囲も含めて、なにかと制限が厳しい分、【有...
''防衛の工夫次第で強くも弱くもなるという、戯神の名前にふ...
~
Ver10.2(2026年2月)に【有利な状態】を消す効果を無効にす...
【謀策】、【弱点露呈】、【グラビティ】付与効果はそのまま...
:レーラズ|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★★☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。重装・無獣。特別枠効...
~
神器「心の葬り手の枝」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら最も近い敵とその周囲...
最も近い敵とその周囲2マス以内の射程1、射程2それぞれの敵...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備...
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、受けるダメ...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ、敵から攻撃された時、距離に...
~
専用Bスキル「世界樹の半身」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マ...
・戦闘中、敵の攻撃、守備がマップ上の【不和】が付与された...
与えるダメージ+魔防の20%、自分は絶対追撃、奥義以外のス...
~
いるだけで【パニック】に【混乱】、反撃不可、【不和】など...
ゲームの仕様上、【囮指名】は【有利な状態】として扱われる...
適当な受けPTなら単独で機能不全に陥れられるほか、デフォル...
攻めるにしても受けるにしても、編成の見直しは避けられない...
~
欠点としては攻め特化の相手には【囮指名】、反撃不可が全く...
実装当初こそ対策に苦慮したユーザーも多かったが、数か月後...
遠距離攻撃を中心とした攻めには滅法弱く、最後に1人取り残さ...
なので活用したければ「護り手」による保護やカムイエンゲー...
~
なお【囮指名】の対策としては、~
・あらかじめ雷の塔や範囲奥義等で削ってレーラズのHPを25%未...
→安全柵Lv2になったことから一番実用的な対策方法。回復塔が...
~
・受けエースには反撃不可効果を持ったユニット採用した上で...
→サポーターに制限がかかる点と、セリカエンゲージフェリクス...
~
・「護り手」スキル持ちに【囮指名】が付与されるようにする...
→それでも反撃不可が入ってしまう&守備の高さの関係上、上記...
~
--同じ闇神階のエンブラは【護られ不可】を付与するため相性...
ただ、あちらの【暗闘】付与もまた強力なので、共存が出来な...
--同じく闇神階のロキは【有利な状態】を消すので、こちらも...
一応こちらに関しては【囮指名】で【有利な状態】を3つ以上に...
:バルドル|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★★★☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・剣。特別枠効果...
~
神器「天日の神剣」は、~
・飛行特効無効~
・キラー効果~
・敵軍ターンの開始時スキル発動後、最も近い敵とその周囲2マ...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
自身の奥義発動カウント変動量+1、ダメージ+速さの20%、受...
(○は、敵が赤、緑、無属性の時は速さの50%、そうでない時...
・自分から攻撃した時、戦闘後、敵のマスとその後方1マス、自...
~
専用Bスキル「正義の執行者」は、~
・闇、混沌シーズンの飛空城防衛時、自分またはマップ上の味...
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、...
自身が受けるダメージ-7、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、追撃の速さ条件を満...
~
専用Bスキルによる安全柵破壊が強力。~
攻撃を仕掛けらなければ壊せないものの、3ターン目まで動けな...
デフォルトのCスキル「攻速大牽制・導き手」により事故が狙え...
~
ただ本人の全体的なアタッカー性能はあまり高くなく、~
耐久力も青属性以外が相手なら速さの50%と、この手の効果の中...
とは言え柵破壊が可能で、増援も出せて、あわよくば導き手で...
~
Ver10.9で汎用Bスキル「全封じ・柵破」が実装。~
汎用スキルなので継承の手間こそあるが、杖以外の射程2の誰で...
:ヴァーリ|
圧迫防衛適正★★★★★~
護手防衛適正★★★★★~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・緑魔法。特別枠...
~
神器「陶酔の神形」は、~
・飛行特効無効~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵から攻撃...
・周囲3マス以内の味方は、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステが自身...
敵の強化の+を無効にする、自分はダメージ+○(○は速さの20%+...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、敵の奥義...
~
専用奥義「お姉様は絶対無敵」は、~
・奥義発動時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受け...
・ターン開始時および英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、奥義...
・戦闘中に自分がこの奥義を発動した時、「ダメージをHPが1残...
かつ自分から攻撃していれば、自分を行動可能にする(上記の...
・戦闘中、最初の追撃のダメージ+○(○は敵の攻撃の50%+自分の...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、敵の最初...
~
周囲3マスの味方に距離に関係なく反撃する効果と、祈り効果の...
自身も専用奥義で祈り効果の後40回復+攻撃と速さの大器+10が...
Bスキルを「すり抜け」にし、セリカエンゲージした個体が裏取...
味方への祈り効果は神階フレスベルグで無効化されがちだが、...
~
ヴァーリの味方への補助効果への対策としては暗闘効果が有効。~
ヴァーリ本人への対策は、雷の塔や範囲奥義等で戦闘開始前にH...
「生の息吹4」や「攻速十紋章・治癒」、【治癒】と併用される...
結局、素直に複数回殴って倒しきるのが一番手っ取り早いだろ...
***天の神階英雄 [#d6a098a8]
:オルティナ|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正☆☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・剣。~
過去のイベントで配布されたこともある。~
~
神器「ラグネル&エタルド」は特殊錬成で、~
・2回攻撃~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
~
専用Aスキル「女神の三雄・神」は、~
・飛行特効無効~
・周囲1マスに竜、獣以外の味方がいない時、または戦闘開始時...
魔防が敵より高ければ戦闘中、ダメージ+魔防の差の70%(最...
~
専用奥義「双破」は、奥義発動時、魔防の40%を奥義ダメージに...
~
遠反+2回攻撃+「待ち伏せ」により単独であらゆる敵を殲滅で...
「不動の姿勢」や反撃不可に滅法弱く、それらの要素を搭載し...
自身が神階英雄なので祝福でステータスを盛れないので力負け...
アタッカーとして無理をさせず飛行としての移動補助役を任せ...
:ナーガ|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正☆☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・青竜。~
~
専用Cスキル「神竜王の牙・神」は、~
・ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
~
隣接している味方に竜特効を付与。周囲2マス以内の味方には攻...
竜特効付与により理の防衛神階にいるドーマ、セイロスといっ...
特に特別枠効果を持つセイロスは採用率も高いため、神階枠で...
絶対追撃を周囲2マス以内の広い範囲の味方に付与できるのも非...
飛行のため移動補助も優秀、サブアタッカーとしても運用可能...
~
一方でインフレが進んだ現在では絶対追撃を自前で所持してい...
火力のインフレに伴い、特効なしでも竜を容易に突破できるユ...
:プルメリア|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・赤魔。踊り子。~
~
神器「豊潤の花」は特殊錬成で、~
・自分を中心とした縦5×横3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃...
・自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+5...
戦闘中に攻撃していれば戦闘後に敵とその周囲1マスの敵に【...
~
専用再行動スキル「あまいゆめ・神」は、対象を行動可能にし...
かつ、対象の周囲5マスにいる最も近い敵の全ステ-5。~
~
天神階の踊り子。~
神器を錬成することで最低限、戦闘もこなせるようになるが、...
【グラビティ】も足止めに使えそうだが、そうなると絶対追撃...
錬成後の味方の補助範囲も錬成前と変わらず、数値も1増える程...
~
専用再行動スキルでは1度踊る必要があるが【魔刃】を付与でき...
~
飛行の踊り子のサポート能力の高さはピアニーが証明している...
ピアニー同様に特別枠効果がないのが欠点だが、他の神階英雄...
ただこちらもベレトエンゲージの実装で誰もが踊り子役を担え...
:レギン|
受け攻城適正★☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・剣。特別枠効果。~
ストーリーをクリアすることで入手できる。~
~
神器「リュングヘイズ」は特殊錬成で、~
・1~4ターン目の間、【再移動(3)】が発動可能~
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、全ステ+4、敵の...
~
専用奥義「魔弾・神」は、~
・1ターン目、および4ターン目開始時、奥義発動カウント-3~
・奥義発動時時、20を奥義ダメージ加算、かつ、敵の守備か魔...
~
【再移動(3)】が非常に強力で、戦闘後はもちろんのこと、味...
''ワンポイントアタッカーとしても当て逃げアタッカーとして...
~
ただ現在では時代が進み他に有用な天の神階英雄の種類も増え...
「再移動制限」やカムイエンゲージ、停止の魔法罠といった動...
だが騎馬で3マスの再移動が可能な点は現在でもなお優秀で、移...
特別枠効果持ちでもあるので、ボーナスキャラとしてもあまり...
~
なお、再移動効果が発動する4ターン目までな点に注意(錬成し...
「再移動制限」もカムイエンゲージの影響で珍しい効果ではな...
:アスタルテ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・無魔。特別枠効...
~
神器「正の裁き」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上、または【有利な状態】を受...
周囲2マスの味方の強化値の1.5倍を参照したブレード効果。...
・自分から攻撃した時、または敵が射程2の時、戦闘中、全ステ...
最初に受けたと2回攻撃のダメージを自分と周囲3マスの味方...
~
専用スキル「束縛、秩序、…・神」は、~
・ターン開始時、周囲3マスの味方の攻撃、魔防+6、【見切り・...
・ターン開始時、周囲3マスに味方がいる時、自分の攻撃、魔防...
・周囲3マスに味方がいる時、自分は戦闘中、全ステ+4~
~
錬成が追加され、神器の参照範囲が3マスに拡大され、倍率も上...
1.5倍ブレード効果は、かなりの火力が期待できるのでサブアタ...
~
Cスキルのバフ付与の範囲が広くなったほか【見切り・パニック...
アスタルテがいればパニック杖、恐慌の館、敵の追撃操作を気...
~
周囲3マスにさえいれば攻撃、魔防の強化と3種の【有利な状態...
しかし環境にはティナのシーフやネルガルのエーギル奪取等、...
バフ付与以外の補助効果がないため、それらのユニットが防衛...
''サポート効果は強力だが、それを存分に活かせるかは相手次...
ただ、Ver8.11で実装された天の神階英雄ニーズヘッグが上記の...
ニーズヘッグと併用することでバフを奪われる心配をすること...
:トール|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・斧。特別枠効果。~
~
神器「神槌ミョルニル」は特殊錬成で、~
・重装特効~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃+6、敵の攻...
・【再移動(2)】を発動可能~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃+6、敵の攻...
最初に受けた攻撃で軽減した値を次の自分の攻撃のダメージ...
~
専用Cスキル「神槌大地を穿つ・神」は、~
・周囲2マスの味方は、自身の周囲2マスに移動可能~
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動...
・周囲3マス以内の味方は戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、奥義発...
~
錬成で自身の戦闘能力がシンプルに上がったほか、~
専用Cスキルは戦闘中の補助効果の適応範囲が3マスに拡大され...
自身の迅雷適正の方もより上がったので、''迅雷PTでなら採用...
:エリミーヌ|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・杖。特別枠効果。~
~
神器「聖女の杖」は特殊錬成で、~
・敵は反撃不可~
・ターン開始時、周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【強化...
・ターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵の...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、敵の絶対...
・【再移動(1)】を発動可能~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
自身の弱化無効、自身の奥義発動カウント変動量+1~
~
専用Cスキル「地上の最後の…・神」は、~
・周囲3マス以内の味方は戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、敵の最初の攻撃前...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
~
【ターン開始スキル不可】の影響力は凄まじく、多くのコンボ...
総選挙ルフレの【天脈・氷】、カムイエンゲージの天脈展開も...
守備、魔防のバフを付与する効果も専用Cスキルと併せて守りを...
専用Cスキルでは周囲の味方の耐久力をサポートでき、神階補正...
デフォルトで「プッシュ+」(回復後に「体当たり」)持つの...
総じて出来る事が多くサポート能力が非常に高い、採用価値の...
~
……だったのだが、2023年7月末、ターン開始時の【不利な状態異...
''【ターン開始時スキル不可】が全く通用しなくなり、大幅に...
その後に登場した響心ミカヤ、忍者セリーヌ相手でも防がれや...
細かい所ではシトリニカの神器などターン開始時スキル発動後...
専用Cスキルのダメージ軽減効果も以前よりも無効化されやすく...
錬成が追加されて味方に【強化増幅】も付与できるようになっ...
凸が進んでいなければ不採用にするか、武器共々スキルを総入...
~
神器を単なるバフ要素とするか、【ターン開始スキル不可】を...
「グループ+」(自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦...
「サンクチュアリ+」(周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備...
「エイド+」(ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている...
「孫の手+」(1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味...
などなど自分の部隊に合いそうなサポート効果の杖を持たせて...
:セイズ(天)|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・緑魔。特別枠効...
ストーリーをクリアすることで入手できる。~
~
神器「セイズ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+5、絶対追撃、与えるダメージ+25~
・ターン開始時、奥義発動カウント-1~
・戦闘中、全ステ+10、受けるダメージ-15~
~
専用Cスキル「共に未来を見…・神」は、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い...
【時の陥穽】が付与されていなければ、即座に行動終了にし...
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
・戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義含む)、敵の奥義以外のスキ...
~
行動終了という行為そのものが非常に強力なのは言うまでもな...
主に''迅雷PTにおける行動停止効果を神階枠でこなせるという...
迅雷PTでなくても厄介な敵を行動終了の対象にしてから迎撃し...
アップデートにより神器を錬成することで味方に3種のバフを付...
さらに毎ターン開始時、奥義発動カウントが減るので、特に範...
専用Cスキルも居るだけで行動終了だけでなく味方の戦闘補助が...
行動終了効果のターン制限も撤廃された上に、発動に必要な魔...
総じて出来る事が非常に多くなり有用性が増した。~
~
なお、行動終了効果は敵のターン開始時スキル発動後の発動の...
先にセイズ自身にかけられたデバフ、パニックの値が適用され...
また、【時の陥穽】が付与されたユニットには適用できないの...
:ヘイズ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・緑魔。特別枠効...
~
神器「ヘイズ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・応援、移動系補助を使用した、または使用された時、移動後...
【キャンセル】、【混乱】、【速さの枷】を付与~
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+25、受けた攻撃のダメー...
・戦闘中、全ステ+10、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を...
~
専用応援スキル「黄金の蛇・神」は、~
・このスキルは「応援」として扱われる~
・自分と対象の攻撃、速さが現在のターン×3だけ増加(最大9)~
さらに現在のターン数に以下の効果を付与し、自分を行動可...
⇒1以上なら、【再移動1】を発動可能、「移動+1」~
⇒2以上なら、さらに【強化ダメージ+】、【速さの解放】~
⇒3以上なら、さらに【デュアルアタック】、【時の門】~
(強化以外の状態の付与と、自分を行動可能にする効果は1ター...
・敵を通過可能~
・戦闘中、自分の強化の合計値が0の時、ダメージ+〇(〇は、...
~
専用応援スキルによる味方のサポートが強力な神階英雄。~
アップデートで様々な点が強化され、応援を使用した時の敵に...
現在のターン数に応じた、ターン数に対する強化効率の改善・...
デフォルトのBスキルに「攻撃速さの共感」が追加されたことも...
短期決戦になりがちな飛空城では後半の効果が活きないことも...
3ターン目以降の【デュアルアタック】が付与できれば【強化ダ...
錬成後の神器では自力で「見切り・追撃効果」と「攻め立て」...
~
''補助による疑似的な4マス移動と火力補助と再移動付与はサブ...
Bスキル「救援の行路」でも十分仕事をできる点も大きく、どん...
--「戦闘中、自分の強化の合計値が0の時~」は本当に一切の強...
:ヴェイル|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・青魔。特別枠効...
~
神器「オヴスキュリテ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+5、絶対追撃、与えるダメージ+25、敵の攻撃...
・敵のブレス計算を無効化~
・戦闘中、全ステ+10、受けるダメージ-15、「自分、または、...
~
【破邪気】は、~
・戦闘中、敵の全ステ-4、自分を反撃不可を無効、~
奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージをX%軽減」効果...
自分、または、敵がエンゲージしている時、さらに敵の全ス...
~
専用Cスキル「邪竜の救済・神」は、~
・魔防の虚勢(+5)~
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、全ステ+5...
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の...
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、...
魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを...
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵は...
・戦闘後7回復~
~
神階枠1つで攻撃、魔防の強化に双界バフ2種と【破邪気】の付...
現環境は、かつてほど初手奥義が猛威を振るってはいないが、...
アップデートで範囲が縦3列と横3列になったので効果が適用し...
メインアタッカーの周囲2マス以内にいる必要がなくなったので...
参照ステがヴェイル自身なので、魔防が低めな味方にも恩恵を...
【破邪気】の付与も可能になったことで味方に反撃不可無効を...
総じてサポート効果の使い勝手が大きく向上したことで、採用...
~
ただし仕様上、範囲奥義は防げないのは変わらず。~
後に実装された他のヴェイルは「受けた範囲奥義のダメージを8...
神階版は残念ながら持ってこなかった。~
~
本体のアタッカー性能も上がっており、2回攻撃に加えて、自身...
いざという時はサブアタッカーも任せられる。~
:ラタトスク|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正☆☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・青獣。特別枠効...
ストーリーをクリアすることで入手できる。~
~
神器「世界樹の栗鼠の尻尾」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、さ...
自身の奥義発動カウント変動量+1、最初に受けた攻撃と2回攻...
・化身・騎馬効果~
~
専用C「癒し手の心」は、~
・再移動発動直後と行動終了後、自分と周囲2マスの地形に【天...
・周囲2マスの味方は、戦闘後7回復~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいれば、戦闘中、全...
~
条件が微妙に異なるが、敵ワープ抑制、味方の戦闘後回復効果...
ただし門番のように、ただいるだけでは成立せず、敵にワープ...
仕込みたい箇所周辺の罠・施設・地形や、敵の「再移動制限」...
一番の問題は子供カミラに天脈を簡単に上書きされるようにな...
さらにはカムイエンゲージで誰でもワープ抑制が出来るように...
現環境では非常に扱いに困る神階英雄となってしまった。~
~
現状では採用するなら専用Cスキルを別のスキルに取り換えた上...
:エイクスルニル|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。騎馬・無獣。特別枠効...
~
神器「体の葬り手の角」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
・ターン開始時スキル発動後、周囲2マス以内に味方がいる時、...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が...
・化身・騎馬効果~
~
専用Bスキル「神獣の肉体」は、~
・化身状態になる条件を無条件にする~
・自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、戦闘後、自分...
・戦闘開始時、自分の攻撃が、戦闘開始時の「敵の攻撃-5」以...
・戦闘開始時、自分の守備が、戦闘開始時の「敵の守備-5」以...
~
神器により味方に大きな青バフと強化増幅を振り撒きつつ、専...
基本的には物理相手には負け無しであり、神階補正を受けられ...
ただし、ネルガルやシーフなどで強化を解除されたり奪われた...
その点はニーズヘッグと併用することで克服可能なので、気に...
相手から攻撃されない迅雷攻城で使用する場合は、味方の火力...
:ニーズヘッグ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。重装・赤獣。特別枠効...
~
神器「毒の葬り手の妖牙」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、および行動後、自身を中心とした縦横3列にい...
・化身時、または戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘開...
戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%+6だ...
与えるダメージ+敵の最大HPの30%、受けるダメージを敵のHP...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない時、化身...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ、敵から攻撃された時、距離に...
~
専用Aスキル「神獣の猛毒」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした...
(条件:「周囲2マス以内に竜・獣の味方がいる場合」、または...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・自軍、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マスの味方に【毒も薬...
(【毒も薬に、薬も毒に】は、戦闘中、全ステ+5、戦闘後10回...
・自分が化身時、または敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、...
自身の奥義発動カウント変動量+1、キャンセル無効~
~
天神階の護り手。~
ステは速さを切り捨てている分、他にしっかりと回されている...
戦闘開始後、敵に最大HPの1/4の固定ダメージを与えられるほか...
さらに専用Aスキルの効果+バフではステ盛り+戦闘後回復も可...
火力・耐久力ともに高水準の重装ユニットとして仕上がってい...
~
ただし神階英雄のため増援枠でなければ神階補正を受けられな...
インフレが進んだ現在では流石に何でも倒し、何でも受けられ...
ただ専用Aスキルの固有バフではネルガル、ティナ対策が可能で...
神器では敵にデバフも付与できるので、サポーターとしてなら...
神階アルフォズルと併用することで、間接的にどこからでも【...
:エルム|
受け攻城適正★★★☆☆~
護手攻城適正★★★★☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・赤獣。特別枠効...
~
神器「閉ざす者の鋭い爪牙」は、~
・キラー効果~
・自身の戦闘時、敵の護り手は発動しない~
・行動後、周囲5マスにいる最も近い敵に【護られ不可】を付与~
・自身を中心とした縦横3列の敵は戦闘中、全ステ-5、奥義以外...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステが戦闘...
(〇は敵の周囲3マス以内にいる敵の数。最大4)~
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない時、化身...
・化身時、攻撃+2~
~
専用Aスキル「開く者たちとの奇縁」は、~
・化身状態になる能力を持っている時、「周囲2マスに竜・獣の...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・自分が化身時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦...
敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-〇(〇は攻撃した側の...
~
【護られ不可】を付与できる神階ユニット。~
エンブラとは異なり、こちらはターン開始時スキルではないの...
いるだけで縦横3列の敵のステを弱化&軽減半分無効にも出来る...
自身の攻撃時にも護り手を封じる効果を持ち合わせているので...
ミカヤエンゲージとの相性が良く、移動補助で味方の位置調整...
1ターンに2回、【護られ不可】を付与できるチャンスを作り出...
~
一方で理の防衛神階にヘイムダルが登場したことで、全体的に...
まず【空転】の影響で自身の「移動+1」が逆に足枷となり動き...
「移動+1」と【護られ不可】がどちらも神器に内蔵されている...
一応、個体値を魔防得意、Aスキル「明鏡止水」、聖印「魔防の...
相手のヘイムダルもデバフ特化で魔防を補強されていたら流石...
さらに【護られ不可】は基本的に前衛にしか付与できないため...
~
それでも神階でターン開始時以外に【護られ不可】を付与でき...
ミカヤエンゲージは継続した上で最初の一手は移動力1で動く事...
:アルフォズル|
受け攻城適正★★★★★~
迅雷攻城適正★★★★★~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・青魔法。特別枠...
~
神器「九天グングニル」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘開始後、○ダメー...
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-○、追撃不可、かつ、攻撃...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、...
与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメー...
かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、最初の攻撃前...
(○は、ターン数+スキル所持者に付与されている強化を除く【...
~
専用Cスキル「求めるは知のみ」は、~
・【再移動(残り、最低1)】を発動可能~
・再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能(この効果は補助...
・ターン開始時および行動後(再移動が発動した時は再移動後)...
・応援、移動系補助を使用した時、対象に1ダメージを与え、対...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5...
~
マップ上の全ユニットの【有利な状態】をコピーして自身に付...
応援、移動補助を使用した時、その対象に自身が持っている【...
さらに縦・横3列の敵に、自身の【有利な状態】の数だけ敵に戦...
敵には【守備の枷】、【魔防の枷】、【弱点露呈】、【不和】...
味方の受けユニットに補助(「影助・ぶちかまし」)を使用し...
コピーする【有利な状態】を考えて部隊を編成することで可能...
~
ただしコピー出来る【有利な状態】は選べず、問答無用で全て...
例えば「移動+1」をコピーした場合、【空転】を受けていたら...
他にも【予知の罠】もコピー対象で、これを受けユニットに付...
上記のケースは理の防衛神階にヘイムダルがいるため頻発しが...
とは言え敵の最初の攻撃は、攻撃されるユニットによって最も...
なお、神階ロキをシーズン外採用されていた場合、せっかく付...
:ヨルムンガンド|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。重装・無獣。特別枠効...
~
神器「世界樹の神牙」は、~
・キラー効果~
・射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、射程2の敵は自分の周...
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキルを無...
・戦闘中、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15、さらに奥...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない時、化身...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ、敵から攻撃された時、距離に...
~
専用Aスキル「のんびりだらーん」は、~
・HP+5~
・化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした...
(条件:「周囲2マス以内に竜・獣の味方がいる場合」、または...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3...
(【のんびりだらーん】は、戦闘中、全ステ+4、さらに全ステ...
自身の弱化を無効、受けるダメージ-7(範囲奥義を含む))~
・戦闘中、全ステ+9、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7(...
~
ニーズヘッグ以来2人目の天の重装神階英雄。~
神器では自身と中心とした縦横3列の味方の戦闘補助、「不動の...
専用Aでは2種の【有利な状態】を付与できるのでサポート力は...
ただし「不動の姿勢」効果では、場合によっては味方の「攻め...
採用するアタッカーとの相性は良く確認したい。~
~
デフォルトで「盾の護り手・遠・茨」を持つため護り手として...
神階英雄の宿命として神階補正を受けられないため祝福を受け...
一応、こちらはデフォルトでBスキルに「鉄壁隊形」があるので...
サポーターとして出来る限り攻撃を受けづらいように動かして...
***理の神階英雄 [#u38518f3]
:ドーマ|
圧迫防衛適正★☆☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。重装・無竜。~
~
専用Cスキル「メガクェイク・神」は、~
・1ターン目開始時、全ての敵に10ダメージ~
さらに理のシーズンの飛空城防衛なら、破壊可能な最も近い...
・戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、または戦闘開...
~
1ターン目に相手全員に固定の10ダメージ+近くの敵攻撃設備を...
開幕ダメージが地味に嫌らしく、HP100%のスキル発動条件を簡...
施設破壊は同じ列に施設があればそれを破壊し、無い場合は近...
現環境では攻城側の安全柵を破壊できれば防衛有利になる場合...
ただ安全柵を確実に破壊したいなら、戦闘という条件こそある...
「メガクェイク・神」の効果そのものをエリミーヌに止められ...
~
ドーマの個性とも言うべきCスキルだが、思い切って別のスキル...
特に護り手に付け替えることでドーマの評価は大きく変わる。~
比較的戦力になりにくい理神階枠で味方をかばえる護り手役を...
ABCスキル双組み換えになるものの、防衛採用価値がぐっと底上...
……だったのだが、デフォルトで「護り手・遠間」持ちのフォデ...
一応、こちらを近間にすることでフォデスとは異なる役割を与...
現実は近間を他のユニットに任せたり、あるいはフォデス自身...
~
総じて何をするにしても理の神階に上位互換のような存在がい...
''護り手のスキル素材に余裕があればボーナスでも活かせなく...
ただ、ヘズの柵破壊は攻撃を仕掛けられなければ発動しない。~
1ターン目から壊したい場合、配置やエリミーヌの有無等のギャ...
現在では結局一周回ってこういった用途で採用される事も多い。~
:リーヴ|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。歩行・剣。~
~
神器「セクヴァベク」は特殊錬成で、~
・周囲4マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+6、絶対追撃...
・周囲4マス以内に味方がいて、かつ、奥義発動可能状態の時、...
戦闘中、与えるダメージ+5、自分の攻撃でダメージを与えた...
・キラー効果~
・1ターン目開始時、奥義発動カウント-2~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、最...
~
専用Bスキル「死者の帳尻を・神」は、~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または自分が【不利な...
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、キャンセル効果、自分が...
奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を...
・戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2~
~
錬成することで専用奥義「開世」を開始から撃てるだけでなく...
追加スキルとして「迅雷風烈・偶数」を得たので聖印に奇数を...
~
不足しがちだった火力・耐久力・移動力どれも自前で何とかで...
元が射程1の歩行という点がやはり厳しく、防衛の神階英雄に求...
天理シーズンなのでエリミーヌに開幕チャージ+迅雷風烈を妨...
''ボーナスでもあまり採用しないほうが良い。''~
:スラシル|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・緑魔。~
~
神器「イーヴィングル」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+6、敵の絶対...
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、敵...
~
専用Bスキル「死んでほしいの・神」は、~
・ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその...
・戦闘開始時、敵のHPが99%以下か【不利な状態異常】を受けて...
~
アタッカーとして欲しい性能は最低限、備わっているが、歩行...
配置するだけで【弱点露呈】を付与できる効果も持っているが'...
デバフは受け相手なら刺しやすいが、攻め相手の場合は刺す前...
【弱点露呈】という状態異常も、謀策スキル等で付与できるよ...
それでも射程2なのでリーヴよりはマシだが、採用する価値があ...
:ルピナス|
圧迫防衛適正★★☆☆☆~
護手防衛適正★★☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・剣。~
~
神器「微睡の花の剣」は特殊錬成で、~
・自身を中心とした縦3列以内の敵は、【不利な状態異常】を受...
・戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または敵が【不利な状態...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守...
~
専用再行動スキル「しろいゆめ・神」は、~
対象を行動可能な状態にし、対象とその周囲2マス以内の味方(...
かつ、対象の周囲5マスにいる最も近い敵とその周囲2マスの敵...
~
縦3列の範囲で速さ以外のステータスを下げられるが、効果はそ...
錬成することで自身の戦闘時、敵の攻撃、守備-10に絶対追撃な...
こちらも縦3列の範囲だが戦闘後に反撃不可をばら撒けるように...
~
防衛神階に組み込める踊り子というだけでも充分に強く、飛行...
特に「空からの先導4」、「飛走の先導」は強力で、味方の行動...
''単なる再行動だけでなく、アタッカーやその他のサポートも...
~
ただし再行動に関しては嫁フィヨルムに補助不可をかけられて...
補助不可はフロージや響心ミカヤがいれば無力化できるので、...
また神階の踊り子全てに言えるが、ベレトエンゲージの実装で...
他にも武器を持たせることで踊りより攻撃を優先してしまうケ...
:セイロス|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・青竜。特別枠効...
~
神器「極光のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+6、絶対追撃、敵は追撃不可、キ...
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、守備、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後7回復~
~
専用Cスキル「光輝く翼・神」は、~
・自軍の神階英雄が3体以下の時、自分を除く神階英雄の味方は...
・自身を中心とした縦・横3列の味方は戦闘中、全ステ+4、奥義...
・自身以外の神階英雄の味方がいる時、または縦3列と横3列に...
~
錬成することで攻めと受けでそれぞれ異なる効果だったものが...
専用Cスキル「光輝く翼・神」は神階英雄以外も補助できるよう...
~
素で高い守備・魔防に「攻撃魔防の竜眼4」、「竜鱗障壁」もあ...
ナーガの存在もあって特効は受けやすいが、それを受けてもな...
しかし、なにはともあれ''歩行近接という最悪の兵種が上記錬...
「救援の行路」を持たせて強引に戦線に参加させるか、指揮や...
歩行なのでCスキル「再移動制限」を持てるというメリットがあ...
:オッテル|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。騎馬・斧。特別枠効果。~
~
神器「機斧ロヴンヘイズ」は特殊錬成で、~
・1~4ターン目の間、再移動(3)を発動可能~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻...
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、守備、魔...
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%~
~
専用奥義「凶弾・神」は、~
・1~4ターン目開始時、奥義発動カウント-3~
・奥義発動時、自分と敵の守備の高い方の50%を奥義ダメージに...
・自分または敵が奥義発動可能状態、またはこの戦闘で自分ま...
~
アップデートで追撃不可、軽減無効、悪路踏破、奮激にダメー...
奥義も4ターン目までなら毎回初手で発動できるようになった。~
ただやはり''近接なので射程が不足している。''~
専用奥義もエリミーヌに止められやすく、武器の再移動も防衛...
基本的には火薙ぎ斧やハンマーを持ってW蛇毒を撒くのが一番...
「再移動制限」の所持制限で歩行の理神階より優先して採用さ...
:ラルヴァ|
圧迫防衛適正★☆☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・無魔。特別枠効...
~
神器「魂の秘儀」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
~
専用Aスキル「陰陽の法則・神」は、~
・攻撃、魔防+10~
・赤、青、緑属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3す...
・相性激化無効~
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の奥義発動カウン...
・戦闘中、絶対追撃、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7~
~
自身を中心とした縦横3列にいる敵に【キャンセル】、【不和】...
素の魔防が高いことに加えて専用Aスキルで攻撃、魔防が底上げ...
ただ現環境では3種のデバフを与えたところで状況が大きく変わ...
本体の攻撃性能自体はレイヴン効果、相性激化無効、ダメージ...
「再移動制限」を継承することで防衛ユニットとしての圧力を...
基本的には''双界イグレーヌや空からの先導4ルピナスによる移...
:フォデス|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★★★☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。重装・無獣。特別枠効...
2023年の投票大戦の優勝記念として配布された。~
~
神器「滅びの魔拳」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1...
・戦闘中、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15、敵から追...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ、敵から攻撃された時、距離に...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-11、与えるダメージ+25~
~
専用Aスキル「漆黒の悪夢・神」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば「周囲2マス以内に竜、獣...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-10、敵の攻撃、守備の強化無効、~
自分は最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、最...
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2~
・敵から攻撃された時、戦闘後、敵の周囲4マス以内にいる敵か...
~
ダメ軽減、キャンセル効果、呼吸効果、敵の攻撃、守備-27、絶...
それに加えてAスキルによる行動停止効果と相まって、生半可な...
アップデート・錬成で1ターン目から化身できるようになったの...
多数のダメージを減らす要素や、【真強化増幅】といったステ...
特に専用Aスキルで敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント...
~
ただし、本人が神階補正を受けられないため、やはり神階以外...
また、Aスキルの行動停止効果は生存しないと発動しないため、...
つまり、ある一定以上の火力を持たないアタッカーには強く、...
他の護り手と比較すると耐久は劣るが、連盾対策のアタッカー...
枠圧迫と速さ補正神階である点を鑑みて優先的にフォデスが採...
:フロージ|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★★★☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・青獣。特別枠効...
~
神器「夢の王の角」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・戦闘中、敵の攻撃、守備-6、さらに敵の攻撃、守備を自分と...
自分が与えるダメージ+25、自分は絶対追撃、自身が受けた範...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ、戦闘中、敵の攻撃、守備が、...
かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分...
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
・戦闘中、受けるダメージ-15、さらに敵の奥義による攻撃で受...
~
専用Cスキル「人に安らかな…・神」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、与えるダメージ+7、受けるダ...
~
特筆すべきは専用Cスキルの1番目の効果で、''ターン開始時に...
特にエリミーヌの【ターン開始時スキル不可】も無効なのは非...
これまでエリミーヌに無力化されがちだった天理シーズン防衛...
枠を1つ使うという欠点もあるが、発動さえできれば強力なター...
また、エリミーヌだけでなく魔器レイラの付与する【護られ不...
響心ミカヤや忍者セリーヌなど、似たような事が可能なユニッ...
そのため相手のターン開始時スキルによる妨害を完全に遮断し...
上記の対魔器レイラのためにシーズン外採用も選択肢に入るな...
~
一方で【不利な状態異常】を無効化できる範囲が周囲2マス以内...
また現在ではターン開始時だけでなく行動後にデバフを撒くユ...
本人もただの騎馬近接でしかなく、戦闘面に関してはあまり信...
:グルヴェイグ|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・無魔。特別枠効...
~
神器「終端グルヴェイグ」は、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または敵のHPが75%以上の時、戦闘中、...
・自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージ...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にし、自分と...
~
専用奥義「時は光」は、~
・奥義発動時、速さの45%を奥義ダメージに加算~
・自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・自分から攻撃し、かつ、奥義を発動した戦闘後に自分が生存...
~
武器と奥義の効果で最大3回行動が可能。~
それだけ聞くと非常に強力な効果ではあるが、問題は現在の環...
自身が神階補正を受けられない事も含めてステータスは期待で...
錬成に期待したい。~
:ヘイズルーン|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★★★☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・緑獣。特別枠効...
~
神器「蜜の癒し手の角」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心...
【不和】、【回復不可】、「奥義以外の祈り効果を無効」を...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上...
敵の攻撃、守備の強化無効、自分が受けるダメージ-自分の魔...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメー...
~
専用Cスキル「神獣の蜜」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動...
(【神獣の蜜】は戦闘中、【回復不可】を無効。戦闘開始後、2...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、...
~
神器では敵に【回復不可】、奥義以外の祈り無効といった「不...
専用Cスキルでは味方に【回復不可】無効と戦闘開始後回復効果...
~
【回復不可】、奥義以外の祈り無効付与には縦3列と横3列条件...
受け位置を制限することができるという時点で仕事が成立して...
蜜は、【回復不可】無効効果により、自軍全体の耐久と継戦能...
補助行動後の再行動効果により、アタッカーの射程を重ねやす...
ただ特性上、応援の挙動や蜜付与の配置など、しっかりと防衛...
~
一方で昨今はミカヤエンゲージを始め自力で応援、補助使用後...
単に補助使用後の事故を狙うのであれば無理に採用する必要は...
:アトス|
圧迫防衛適正★☆☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・青魔。特別枠効...
~
神器「八神アーリアル」は、~
・魔法特効~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦横3列の味方は戦闘中、攻撃、守備、魔防...
かつ、攻撃時発動の奥義装備時、最初の攻撃前に奥義発動カ...
かつ、自分が追撃できず、2回攻撃の効果も発動していない時...
・自身を中心とした縦横3列の味方がいる時、戦闘中、攻撃、守...
与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防の20%、自...
・自身を中心とした縦横3列の味方がいる時、敵が魔法であれば...
~
専用Aスキル「人の理を外れし者」は、~
・攻撃、守備、魔防+10~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
(A:敵とその敵を中心とした縦横3列以内の敵の弱化以外の【不...
(B:自分が攻撃、守備、魔防の弱化を受けていれば、その弱化...
敵の攻撃、魔防の強化無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダ...
~
神器と専用Aスキルにより、魔法特効と対魔法への待ち伏せ効果...
攻撃、守備、魔防が全体的に大きく伸びるので、耐久面もそれ...
やはり奥義ダメージカットを持ち合わせていないため、本職の...
初の増援枠効果を持った神階だが、現在では安全柵を破壊でき...
本人自体は単純に殴ることしかできないため、神階として求め...
色有利ないしは特攻を取れるのであればかなり驚異として立つ...
:ヘズ|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★★★☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・青弓。特別枠効...
~
神器「夕影の神弓」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にい...
さらに、【不利な状態異常】を2個解除(同タイミングで付与...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
ダメージ+魔防の20%、絶対追撃、自分の最初の攻撃前に奥義...
~
専用Cスキル「真実の弁護者」は、~
・理、混沌シーズンの飛空城防衛時、自分またはマップ上の味...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、魔...
・自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○(最大2)、戦闘後、...
~
バルドルと同じく安全柵破壊効果を持っている。~
ただしこちらは専用Cスキルによるものなので、飛行に持たせた...
【不利な状態異常】の解除も2個までと少ないため安易にフロー...
本体の戦闘力もあまり高くないため、本当に柵破壊と増援を出...
ただその柵破壊自体が防衛によっては非常に強力なので、それ...
~
Ver10.9で同じく理の神階英雄で汎用Bスキル「全封じ・柵破」...
汎用スキルなので継承の手間こそあるが、他ユニットでも柵破...
:ヘイムダル|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★★★☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・青魔。特別枠効...
~
神器「魔笛ギャラルホルン」は、
・キラー効果~
・ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1~
・飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、自身の縦3列にいる味方の...
・飛空城防衛時以外の敵軍ターン開始時、最も敵に近い味方の...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、守備...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔...
自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダ...
戦闘後、7回復~
~
【予知の罠】は、敵から攻撃された時、現在のターンでまだ戦...
・その敵からの攻撃をキャンセルし、行動済みにする~
・敵に【補助不可】、反撃不可の状態異常を付与~
・自軍に付与されている【予知の罠】を解除~
(飛空城の罠より後、「護り手」の前に発動する)~
~
専用Bスキル「全て読めていた」は、~
・【再移動(残り、最低1)】を発動可能~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔...
自分は、与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1~
~
1ターンに1度だけだが敵の攻撃を止められる【予知の罠】が非...
攻城側の攻めに大きく制限をかけられる。~
他にも【弱点露呈】、【不和】、【空転】といった3つのデバフ...
このため天理シーズン・攻城では「迅雷風烈」やシグルドエン...
~
一方で【予知の罠】を最大限に活かすにはユニットの配置が固...
また【予知の罠】も【空転】も受け相手には意味がなく、本体...
他にも天の攻城神階にアルフォズルがいた場合は【予知の罠】...
火シーズンでは伝承エリーゼのスタイルで【予知の罠】の条件...
~
防衛神階の中では強力なユニットには違いないが適当に編成す...
:ソンブル|
圧迫防衛適正★★☆☆☆~
護手防衛適正★★☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。重装・無竜。特別枠効...
~
神器「邪竜の波動」は、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、敵の強化無効、与えるダメー...
・【スタイル】:邪竜吼号砲を使用可能~
⇒周囲5マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
(敵軍の「護り手」は発動せず、その戦闘中に自分と相手が受...
⇒戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に20ダメージ、【回復不...
⇒敵が重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の射程が自...
(移動不可、戦闘後移動スキル無効、範囲奥義発動不可、再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(このスタイルは1ターンに1回のみ使用可能)~
~
専用Cスキル「常闇の結界」は、~
・このスキル所持者の「護り手」は発動しない~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、マップ上の...
自分と周囲2マス以内の味方に【治癒】、「受けた範囲奥義の...
・自分に付与される【闇の紋章士】を無効化~
・戦闘中、攻撃、守備、魔防がマップ上の【闇の紋章士】が付...
与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、敵の最初の攻撃前に...
・マップ上に【闇の紋章士】が付与された味方がいる時、かつ...
(【闇の紋章士】は、戦闘中、全ステ+5)~
~
スタイルを持った理の神階・重装ユニット。~
スタイルによる戦闘では互いに受けるダメージは0になるが、戦...
ただ正直、現在の環境ではそれらの要素が直接勝利に繋がると...
味方のサポートとして見ても【闇の紋章士】、【治癒】、範囲...
重装でありながら専用Cスキルを持つため「護り手」スキルと併...
大抵の場合、最後に残されて敵に壺を割る猶予を与えるだけの...
しかも敵がスタイルの射程内にいる場合はスタイル使用でその...
~
【天脈・瘴気】を撒いて子供カミラを動かしやすくする等、上...
:セイズ(理)|
圧迫防衛適正~
護手防衛適正~
理の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。騎馬・赤魔。特別枠効...
~
神器「希望の女神の聖具」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・味方が自分から攻撃した戦闘後、その味方に【時の門】が付...
(1ターン1回)~
(自分から攻撃した味方のスキルによる自分を行動可能にする...
同じタイミングで、自分から攻撃した味方のスキル以外によ...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)...
・自分から攻撃した時、装備している奥義によって異なる効果...
⇒範囲奥義なら、戦闘前に奥義発動カウント-〇~
⇒範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の...
(〇は、移動前と移動後のマスの距離と、現在のターン数の大...
~
専用Cスキル「共に未来を重ねて」は、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心...
・敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い...
即座に行動終了し、その後、【時の陥穽】、【グラビティ】...
(条件A:理シーズンの飛空城防衛時の1~3ターン目)~
(条件B:自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3-5」以上高く...
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を...
~
【時の陥穽】は、~
・戦闘中、全ステ-4~
・味方の戦闘中、自分のスキルを無効化~
~
初にして異例の、2体目の神階セイズ。属性は天から理になって...
敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵...
さらにこちらは【時の門】が付与された味方の戦闘後、その味...
デフォルトのBスキル「全封じ・柵破」で神階バルドル&ヘズと...
置物性能が高いという点は防衛神階としては理想的、かつ、充...
本体の攻撃性能はそこまで高くないが、騎馬なので素の攻撃範...
また、範囲奥義を撃ちやすく、ダメージ追加も範囲奥義が含ま...
~
なお、デフォルトのBスキル「全封じ・柵破」は継承可能な汎用...
**伝承英雄、救世英雄 [#i6977fd8]
現在のシーズン属性がその伝承英雄、救世英雄の属性と一致し...
つまり神階英雄とともに出撃させることでスコア要因として祝...
シーズンが一致していれば祝福の貼り換え無しで光闇/天理の両...
まだスタメンが決まっていなかったり、祝福の貼り換えが面倒...
(救世英雄は実装時点では非対応だったが、Ver10.1から同様の...
昨今実装されている伝承英雄、救世英雄は固有の強力な能力を...
新しい伝承英雄は実装されてからしばらくはボーナスキャラに...
その伝承英雄と同じ属性シーズンがしばらく続くため光闇/天理...
過去の伝承英雄についてもスキルの追加や武器錬成など少しず...
ボーナスキャラの枠にも非常に高い確率で伝承英雄枠が1つある...
なお、伝承英雄のダブルは飛空城では適応されない。~
//五十音順
***火属性 [#ld14b4af]
:エリーゼ|
評価:★★★★★~
騎馬・杖。~
~
神器「可憐なる夜の杖」は、~
・杖は他の武器同様のダメージ計算になる(神罰効果)~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全ステ-5、~
奥義以外のスキルによるダメージX%軽減を半分無効、奥義以...
・戦闘中、全ステ+10、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15~
・【スタイル】:フリーズを使用可能~
⇒周囲6マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵...
(敵の「護り手」は発動せず、その戦闘中に自分と敵が与える...
戦闘後、敵に【グラビティ】、【補助不可】、反撃不可を付...
自分を行動可能にする~
(敵が射程2の重装、「距離に関係なく反撃する」を持つ、敵の...
~
専用Cスキル「可憐な花」は、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に...
敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与~
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、...
速さの追撃条件をー10した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
~
恒常版と同じ武器・兵種だが、大幅に強化されたエリーゼ。~
自前でスタイルによる遠距離攻撃が可能だが、この攻撃で互い...
スタイルでは敵を倒せないが、こちらが倒される心配もないの...
スタイル使用後に再行動が出来るので先にスタイルでデバフと...
「護り手」だけでなく敵のカムイエンゲージ等の天脈による守...
ヘイムダルの【予知の罠】対策も可能で、【予知の罠】を仕掛...
【予知の罠】の発動条件(現在のターンでまだ戦闘が行われて...
~
火シーズン、および、混沌シーズンでは特に攻城の難易度を大...
--【予知の罠】が付与された敵にスタイルで直接攻撃を仕掛け...
:漆黒の騎士|
評価:★★☆☆☆~
重装・剣。~
~
神器「終着の剣」は、~
・キラー効果~
・自軍、敵軍ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マス...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、HP25%以上の時、戦...
自分が与えるダメージ+◇、自分が受けるダメージ-◇、奥義...
【回復不可】を無効、かつ、奥義発動時、奥義以外のダメー...
~
専用奥義「漆闇の月光」は、~
・奥義発動時、敵の速さと守備の高い方の値の80%を奥義ダメー...
・戦闘中、反撃不可を無効、攻撃を受けた時のダメージを〇%...
(〇は50-現在の奥義発動カウント×10。自分がこの戦闘で奥義...
守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキルを無...
~
配布版と異なり鈍足・攻守魔型となった漆黒の騎士。~
素の守備、魔防の数値と奥義の軽減と【治癒】による高い耐久...
防衛では遠間兼バフ要因として採用率が高く、シーズン外採用...
***水属性 [#ka8faa81]
:イシュマール(女)|
評価:★★★★★~
歩行・槍。~
~
神器「無銘の槍」は、~
・闘技場、飛空城出撃時、「やり直し機能」が使用可能~
(1マップ2回まで。それ以外の仕様は[[フェーパス]]のものと...
・キラー効果~
・敵を通過可能~
・現在のターン中に戦闘を行っている味方の周囲2マス以内に移...
・応援、移動系補助を使用した時、対象が、現在のターン中に...
(1ターン1回。再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動し...
・現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後、自分...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)...
~
専用奥義「九天神撃」は、発動カウント4で、~
・奥義発動可能状態で、自分から攻撃した時、戦闘前、特定範...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減~
・下記のいずれかの条件を満たしている時、戦闘中、神速追撃...
(条件A:この戦闘で範囲奥義を発動済みの時)(条件B:戦闘...
・現在のターン中に自分が奥義を発動していて、再移動後、自...
(1ターン1回。再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動し...
・奥義発動可能状態の時、【スタイル:九天神撃・烈日の加護...
⇒3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減...
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過でき...
(敵が射程1の重装の時か、敵が「距離に関係なく反撃」を持つ...
(戦闘後移動スキル無効)~
(スキル効果の射程の判定は射程1として扱う)~
(スタイルは1ターン1回のみ使用可能)~
~
闘技場、飛空城で「やり直し機能」が使えるようになるという...
闘技場と異なり、飛空城は1シーズンの挑戦可能回数に限りがあ...
事故で誰かが倒されたとしても直前のターンに戻れたり、罠解...
「やり直し機能」以外にも自身はスタイルによる長射程攻撃、...
他にも伝承シェズ(男)のようなワープ効果を備えていたり、...
(スタイルは奥義発動可能状態の時しか使えないが、デフォル...
~
無論、伝承英雄なのでシーズンの祝福と一致していなければス...
だが裏を返せば水シーズン、混沌シーズンならスコア要因とし...
これが全シーズン使えたら強すぎるので、ある意味では妥当な...
***風属性 [#f8b7eb40]
:ヴェロニカ|
評価:★☆☆☆☆~
騎馬・赤魔。~
~
神器「絶闇エンブラ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲1マス以内の味方が1体以下...
・攻め立て~
・自分から攻撃、または孤軍時、敵の周囲2マスの人数が1人い...
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マスの...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが...
ダメージ+〇×5(〇は自身の強化を除く【有利な状態】の数...
~
専用奥義「閉界・承」は、~
・攻撃の30%を奥義ダメージに加算~
・奥義発動時、奥義以外のダメージX%軽減を無効~
・ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、魔防...
・自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たして...
(〇は敵に【暗闘】が付与されている時は100、そうでない時は...
~
条件次第で反撃不可で攻撃できる攻速型の騎馬魔ユニット。~
反撃不可はやはり強力で、「見切り・反撃不可」がなければ迎...
神器の効果で追撃も狙いやすいので奥義発動も狙いやすく、大...
アップデートで暗闘付与や神速追撃も可能になり、突破力はさ...
アタッカーとして使いづらい場合でもバフとデバフを撒けるの...
~
弱点としては、純粋に相手より速さで大きく上回っていないと...
孤軍で受けられた場合も速さ、魔防も下げる事が出来ないし、...
~
ターン開始時に【暗闘】を付与出来る数少ないユニットでもあ...
【暗闘】は強力なので、他に使い手がおらず、かつ、シーズン...
***地属性 [#b91f49f4]
:サクラ|
評価:★★★☆☆~
飛行・杖。~
~
神器「七難即滅」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
(【七難即滅】は、【再移動(2)】を発動可能。【再移動制限...
・【七難即滅】が付与されている味方は、再移動時、スキル所...
再移動の距離の上限を超えてスキル所持者の周囲2マスに移動...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+敵の攻撃の15%、見切り・追撃効果、キャンセル無...
~
専用Cスキル「小さな声援」は、~
・マップ上の【七難即滅】が付与されている味方、または周囲2...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
~
味方に【七難即滅】という特殊な再移動効果と、先導効果を付...
【七難即滅】は不完全だが「再移動制限」に抵抗があり、かつ...
おまけに【七難即滅】が付与されたユニットはステータスと与...
デフォルトの「アイスロック+」で【天脈・氷】を作り出せる...
~
攻城ではヒット&アウェイがやりやすくなるし、防衛ではリンエ...
**比翼英雄 [#r281d398]
比翼英雄の各種スキル(ボタン)は攻城でも有効。防衛では使...
神階英雄、伝承英雄と異なり好きな祝福を貼れるのも利点。~
ただしスキルボタンに関しては防衛に鳥籠と比翼英雄、双界英...
攻城で採用する場合、封じられることを前提に選択肢の1つとし...
//五十音順
:セイズ&ヘイズ|
評価:★★★☆☆~
飛行・青魔。~
~
神器「女神姉妹の手毬」は、~
・キラー効果~
・2ターン目以降、【再移動(1)】を発動可能~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、タ...
攻撃、速さ、守備、魔防が、ターン数×2だけ増加(最大8)~
3以上なら、さらに、ダメージ+自分と周囲2マス以内にいる味...
4以上なら、さらに、自分から攻撃した時、魔防が敵より5以...
(自分に【時の門】が付与されている時、または、敵か、その...
(【時の陥穽】は戦闘中、全ステ-4、味方の戦闘中、自分のス...
~
専用Cスキル「共に未来を変えて」は、~
・敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+4、絶対追撃...
~
毎ターン開始時に使える即行動終了の拘束力が非常に強い攻魔...
この効果だけを目当てに採用する価値も充分に高く、敵に回す...
自身も条件次第で2回攻撃可能な高火力の飛行アタッカーという...
~
伝承ヒノカ等の【突撃】付与持ちと共に防衛に並べることで、...
迅雷攻城PTに組み込んで行動停止による壺破壊の時間的猶予の...
行動停止に関しては魔防比較のため、魔防の高いキャラは1ター...
魔防関係が逆転して行動停止する場合も多々あるため注意が必...
~
現在は増援枠としての需要が高く、増援で現れて不意打ち気味...
攻城側は「防衛・転移の魔法陣」の配置には注意し、比翼セイ...
後に実装されたシステムにより強化されゲームにメリハリを与...
:ヘイズルーン&ラタトスク|
評価:★☆☆☆☆~
歩行・無魔。~
~
神器「新年の双神獣の祭器」は、~
・キラー効果~
・自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備、魔防が戦...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のダメ...
~
専用Cスキル「神獣の蜜・魔道」は、~
・自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、周囲2マスに味方が...
(【神獣の蜜】は戦闘中、【回復不可】を無効。戦闘開始後、2...
各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃...
・自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動...
(同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発...
・自分から攻撃した時、範囲奥義を装備していれば、範囲奥義...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
かつ範囲奥義を除く攻撃時に発動する奥義を装備している時...
~
神階版を調整して比翼ユニットとなったヘイズルーン。~
【神獣の蜜】と、【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、...
これだけでアタッカーの受け性能の安定化のほか、防衛の事故...
~
神階版ではないので好きな祝福・シーズンで【神獣の蜜】が使...
ただ神階版とは本人の兵種と射程が異なっているので、ユニッ...
場合によっては引き続き神階版をシーズン外で採用したほうが...
護り手を主体とした受け主体の攻城をする際には採用候補に上...
極めれば守備が50になりレーラズの【囮指名】対策になりそう...
:レア&ソティス|
評価:★☆☆☆☆~
重装・無竜。~
~
神器「永き愛のブレス」は、~
・竜特効無効~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・周囲3マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+5、初撃と2回...
・周囲3マス以内の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、祈り...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵HP75%以上の時...
与えるダメージ+○、受けるダメージ-○(○は、周囲3マス以内...
敵の奥義以外のダメージをX%軽減を半分無効、かつ戦闘中、...
~
専用Bスキル「正真竜鱗障壁」は、~
・魔防の虚勢(+5)~
・魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
(軽減値は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、...
それ以外の時は、魔防の差×4%軽減(最大40%))~
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、自分が与えるダメージ+自...
(○は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、スキ...
キャンセル無効、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備し...
・ターン開始時、および戦闘後、自軍に竜、獣の味方がいる、...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マスの味方に『敵の強化無効』を付与~
・自分のマスと周囲2マスのマスに【天脈・護】を付与~
~
祈り効果を持った鈍足・攻守魔型の護り手・重装ユニット。~
重装として配分に無駄が少ないほか、神器に祈り効果+Bスキル...
祈り効果は周囲3マスの味方にも付与するサポート効果まである...
デフォルトでCスキルに「縄張り・護り手・近」があるので近間...
「遠距離反撃」を持たないため遠間として運用する場合には聖...
やはり耐久面は一歩劣ってしまうため、基本は近間運用とする...
~
ただし昨今は「祈り」効果だけでなく「距離に関係なく反撃」...
「奥義以外の祈り」効果も無効化されやすくなった事に加えて...
比翼なので鳥籠要因になれるのはヴァーリにはない利点だが、...
:マルス&シーダ|
評価:★★☆☆☆~
飛行・剣。~
~
神器「平和の願いの剣」は、~
・キラー効果~
・周囲3マスの味方は戦闘中、攻撃、速さ+5、初撃の前に奥義発...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステが自身を中心とし...
ダメージ+〇、初撃と2回攻撃のダメージ-〇の50%、奥義に...
(〇は自分と周囲3マス味方のうち強化の合計値が最も高い値...
自分の初撃の前に奥義発動カウント-1、敵の奥義以外のダメ...
~
専用奥義「真炎の紋章」は、~
・奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算~
・自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、周囲2マスに味方が...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを〇%軽減(〇はマップ上の【...
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
専用Bスキル「人と竜との盾」は、~
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、見切り・追撃効果~
・自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値...
(20以上:追撃の速さ条件-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
40以上:さらに待ち伏せ~
60以上:さらに反撃不可無効、各ターンについて、このスキ...
~
比翼スキルは、~
周囲2マス以内の行動済みの味方のうち、最もHPが高い味方を行...
【神速追撃】、「敵の強化無効」を付与。~
~
全ステ+7、特攻無効等、さまざまなバフを撒ける攻速型の飛行...
デフォルトで「速守大牽制・導き手」もあるので自身の機動力...
アタッカーとしてもサポーターとしても有用で、「速守大牽制...
~
弱点としては味方がいなければ効果を発揮しないものが多いの...
:フレイヤ&アイト|
評価:★★★☆☆~
歩行・無魔。~
~
神器「悪夢の女王の魔杖」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分に【回避】を付与、最も...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステが自身を中心と...
さらに攻撃が奥義発動カウントの最大値×4だけ増加、受ける...
かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵は奥義を発動でき...
~
専用Bスキル「追憶の首飾り」は、~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、...
かつその敵が強化を受けていれば、敵の攻撃、速さ、守備、...
その敵の戦闘相手は攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けてい...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-○×4、...
自分は攻撃を受けた時のダメージを○×20%軽減(範囲奥義を除...
(○は、敵の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【...
戦闘後、7回復~
~
自身より速さの低いユニットの奥義発動を封じる効果を持つ攻...
奥義を封じる効果はやはり強力で、特に自分より遅く、ダメー...
もちろん、ダメージソースを奥義に依存しているユニットも弱...
敵の強化を実質無効化、かつ逆利用する効果を自身だけでなく...
自身の耐久力も意外と高いので、攻速型ユニットながら、いざ...
聖印「近反・魔杖専用」が実装されたことで、装備すれば遠近...
裏を返せば敵に回した際の厄介さも大きく増したと言えるので...
:グルヴェイグ&クワシル|
評価:★★☆☆☆~
騎馬・無魔。~
~
神器「未来と過去の忍法帖」は、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、2回攻撃~
・現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、敵を通過可能...
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【時の門】、【...
・自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
与えるダメージ+○×5、受けるダメージ-○×3(○は、自身の強化...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自身を行動可能な状態にし、...
~
専用奥義「未来と過去」は、~
・奥義発動時、速さの80%を奥義ダメージに加算~
・戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・自分から攻撃した時、戦闘中、受けた攻撃のダメージをマッ...
・自分から攻撃し、かつ奥義を発動した戦闘後に自分が生存し...
(この効果は他の同系統効果より優先し、その際、他の同系統...
~
比翼スキルは、自分を行動可能にし、自分のHP40回復(現在の...
~
忍者となったグルヴェイグ2体目の比翼ユニット。~
グルヴェイグ特有の再行動効果は健在で、さらに忍者ユニット...
さらにさらに再行動効果適用後のグラビティのデメリット効果...
再行動後は「すり抜け」も可能なのでワープ抑制すらスルー可...
:バルドル&ヘズ|
評価:★★★☆☆~
飛行・槍。~
~
神器「天の女神姉妹の祭器」は、~
・飛行特効無効~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全ステ-5、...
・戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、与えるダメージ+25、...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・【スタイル】:3すくみ・赤を使用可能(3すくみの判定時、自...
~
専用Aスキル「天に代わりて・近」は、~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【相性...
・戦闘中、全ステ+9、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、...
かつ、敵に【弱点露呈】が付与されているか、自分が3すくみ...
~
比翼スキルは、自分と周囲3マス以内の味方の【不利な状態異常...
~
槍アタッカーとなったバルドル。~
スタイルで赤属性としても攻撃出来るので、自分から攻撃した...
デフォルトのB「天舞い立つ」ですり抜け+5マス以内の敵の隣...
「天舞い立つ」の軽減、奥義「角逐」の軽減に加えて、神器の...
:クルト&ローゼ|
評価:★★★★☆~
歩行・赤魔。~
~
神器「獣人王子王女の佳肴(かこう)」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15~
・自分から攻撃した戦闘後、下記の効果が発動する~
⇒戦闘相手を中心とした縦3×横3マスの敵に【速さの枷】、【魔...
⇒戦闘相手を中心とした縦3×横3マスに【天脈・炎】を付与~
⇒自分は戦闘相手を中心とした縦3×横3マスの敵に【再攻撃】が...
~
・【スタイル:ノナファイアーEX】を使用可能~
⇒周囲6マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列以内に...
⇒敵が射程2の重装か、敵か「距離に関係なく反撃」を持つか、...
(移動不可、戦闘後移動スキル無効、範囲奥義発動不可、再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う)~
(スタイルは1ターン1回のみ使用可能)~
~
専用Cスキル「いつか必ず祖国を」は、~
・魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5とし...
・自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、自分と周囲2マ...
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+7、自身の奥義発動カウ...
追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
~
比翼スキルは、~
自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能...
専用武器スキル(神器)を装備している時、武器のスタイルが...
(現在のターン中に、自分が戦闘を行っている時のみ発動可能)~
~
初実装が比翼英雄というシャドウズのクルト&ローゼ。~
性能は紋章士リンの強化版のような内容で、離れた敵を「攻め...
デフォルトの奥義が発動カウント5の「理路」なので奥義ダメー...
【再攻撃】のおかげでヴァーリも単独で処理できるのは大きい。~
さらに比翼スキルを使えば再行動+スタイル再使用可能になる...
(ただし【再攻撃】は1ターン1回なので、2回目のスタイル使用...
鳥籠と比翼、双界英雄がいたとしても、スタイルで先に殲滅し...
~
ただし耐久力には難があり、特に守備はかなり低いので距離に...
外付けで祈り効果や反撃不可など、サポートは必ず用意したい。~
**双界英雄 [#y91b3695]
双界英雄の各種スキル(ボタン)もまた攻城でも有効。防衛で...
こちらも好きな祝福を貼れるが、スキルボタンは防衛に鳥籠と...
:アイク&ロイ|
評価:★★☆☆☆~
歩行・斧。総合値204。 国民投票2026で優勝し、配布された。~
~
神器「蒼烈ウルヴァン」は、~
・キラー効果~
・射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない~
・射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない~
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【蒼炎の勇者】...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2~
~
【蒼炎の勇者】は、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・戦闘中、全ステ+5、初撃と2回攻撃のダメージ-10、かつ、奥...
~
専用奥義「真蒼炎の天空」は、~
・奥義発動時、自分と敵の守備の高い方の値を奥義ダメージに...
・敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う~
・戦闘中、【回復不可】を50%無効、反撃不可を無効、攻撃を...
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・盾】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
~
リニューアルされた総選挙アイク。~
性能自体は総選挙アイクを強化した性能の紋章士アイクをさら...
デフォルトのBスキル「後の先」で敵に先制させ、さらに専用奥...
敵からの攻撃で溜まった奥義カウントと、神器の「自分の最初...
~
弱点はやはり「不動の姿勢」効果で、専用奥義の敵からの「攻...
ダメージ軽減無効を奥義に依存しているので、奥義封じにも弱...
また、初手奥義による高火力が弱点だが、こちらは紋章士アイ...
:ヘクトル&エフラム|
評価:★★★☆☆~
重装・槍。~
~
神器「双勇マルテ」は、~
・キラー効果~
・受けた範囲奥義のダメージを80%軽減~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、全ステ-5、奥...
奥義以外のスキルによるダメージX%軽減を半分無効~
・戦闘中、全ステ+10、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2~
~
専用Aスキル「真オスティアの反撃」は、~
・HP+5、全ステ+9~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・自分と周囲3マス以内の味方は、戦闘中、自分が受けている反...
敵から攻撃された時、戦闘中、追撃可能なら自分の追撃の直...
・戦闘中、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、自身の奥義...
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・盾】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
~
リニューアルされた総選挙ヘクトル。~
範囲奥義に強いほか、単独で敵の反撃不可と「攻め立て」を無...
反撃不可無効と「攻め立て」無効は自分だけでなく周囲3マス以...
縦横3列の敵への奥義発動カウント妨害、ダメージX%軽減半分無...
双界英雄なので護り手兼鳥籠要因になれるのも強み。
:セリカ&ヴェロニカ|
評価:★★★★☆~
歩行・剣。~
~
神器「双愛の王家の剣」は、~
・キラー効果~
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は戦闘中、全...
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動...
・戦闘中、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15、さらに敵...
・スタイル【覇神断竜剣】を使用可能~
⇒3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、ダメージ+10~
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過でき...
⇒敵が射程1の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う。)~
(スタイル使用後、2ターンの間使用不可)~
~
専用Bスキル「真獅子連斬」は、~
・2回攻撃~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は与えるダメージ+速...
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメー...
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・刃】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙セリカ。~
スタイルで総選挙ベレトのような3マス離れた敵を攻撃可能。~
スタイルは2ターンに1回しか使えないが、デフォルトで「移動+...
さらに総選挙セリカも可能だった2回攻撃を無条件で繰り出せる...
戦闘後回復も自前で持ち合わせているので、単独で祈り効果を...
:アルム&エリウッド|
評価:★★★★☆~
歩行・剣。~
~
神器「竜氷ファルシオン」は、~
・竜特攻~
・キラー効果~
・応援、移動系補助を使用した時、自分を行動可能にする~
(1ターン1回。同じタイミングで自分を行動可能にする効果が...
・応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された...
移動後の自分と相手それぞれの最も近い敵とその周囲2マス以...
・戦闘中、全ステ+15、敵の強化無効、与えるダメージ+25、受...
速さの追撃条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
~
専用Aスキル「聖なる弓」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+9、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、...
・【スタイル:聖なる弓】を使用可能~
⇒周囲5マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
⇒敵が重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の射程が自...
(移動不可。戦闘後移動スキル無効。範囲奥義発動不可。再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(このスタイルは1ターン1回のみ使用可能)~
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・刃】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙アルム。~
射程1の剣ユニットながらリンエンゲージ時のようなスタイルで...
リンエンゲージと異なり、スタイルは1ターン目から毎ターン1...
さらに応援、移動系補助使用後に再行動が可能なので、自分と...
敵へデバフを付与しつつ、自身のデバフを解除し、スタイルで...
射程では劣るがミカヤエンゲージ時の紋章士リンで可能な動き...
スタイルは射程1扱いなので、「護り手・遠間」を無視できるほ...
エイリークエンゲージで2回攻撃になり、エーデルガルトエンゲ...
各々の要素こそ真新しさはないが、独自の組み合わせにより、...
--双界総選挙ヘクトルと同様、元の性能の面影はほとんどなく...
**その他のユニット [#n0f4da3f]
:ヴェロニカ(お茶会)|
評価:★★★☆☆~
騎馬・無魔。~
~
神器「皇女のティーポット」は、~
・【再移動(残り、最低1)】を発動可能~
・キラー効果~
・応援、移動系補助を使用した時、自分を行動可能にする(1タ...
・応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された...
【双界効果・刃】、【双界効果・盾】、「戦闘中、自身の奥...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
与えるダメージ+○×5、受けるダメージ-○×3(○は、自身の強化...
~
専用奥義「真・閉界」は、~
・奥義発動時、攻撃の70%を奥義ダメージに加算、かつ、敵の...
・ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動...
・戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを(...
~
ターン開始時、および、行動後、敵に【暗闘】、【不和】を付...
移動補助で味方の位置調整と同時に敵にデバフを付与した後に...
デフォルトでBスキルに「速さ魔防の看破」があるので、移動補...
マップ上の【弱点露呈】が付与されている敵の戦闘中の速さ、...
以上のようにデバフを中心としたサポーターとしての能力が高...
~
昨今はアタッカー、サポーター問わず周囲の味方の全ステを強...
例えば内容が味方の全ステ+5だった場合、6体いた時点で+30に...
そういうわけで昨今は【暗闘】需要が上がっているので、枠に...
~
【暗闘】付与要因としては【護られ不可】も付与できる花嫁エ...
フロージや、「敵軍のターン開始時スキル発動後、【不利な状...
:ヴァーリ(正月)|
評価:★★★★★~
飛行・赤魔。~
神階版と同じく味方に全距離反撃、祈り+回復+大器付与効果...
神階ではないので祝福を付与して好きなシーズンの攻城、防衛...
光闇シーズン・防衛に神階版がいるので天理シーズン・防衛で...
光闇シーズン・防衛の増援枠に仕込むヴァーリ二段構えの防衛...
正月版を通常配置し、神階版を増援枠にする逆パターンも存在...
:エンブラ(花嫁)|
評価:★★★★☆~
飛行・無獣。~
神階エンブラと同じく【護られ不可】、【暗闘】の2種の【不利...
神階エンブラと異なり、神階ではないため全てのシーズンで使...
ただしターン開始時に付与するため、フロージが相手にいる場...
ただ、それを差し置いても【護られ不可】、【暗闘】は強力な...
逆に、花嫁エンブラを対策するのであれば防衛に護り手を採用...
~
昨今は特にヴァーリの影響で攻城側の【暗闘】需要も高まって...
超英雄なので入手が難しいのが難点。~
:シグルド(紋章士)|
評価:★★★★☆~
騎馬・槍~
神器により移動+2、専用奥義により範囲奥義と再行動と奥義ダ...
初の5マス移動ユニットということもあり、唯一性は十分。遠く...
特に、Bスキルの「助走4」と併せて範囲奥義を連発しやすく、...
奥義に再行動はあるものの、神器にHP7回復があるため迅雷起点...
基本的には防衛に置いて射程圧を押し付ける形での運用となる...
ただ、倒し切る力がないものの削る力はあるため、他のアタッ...
ヘイズルーンの蜜による再行動を用いた射程重ねが強力。~
:セイズ(クリスマス)|
騎馬・緑魔。~
評価:★★☆☆☆~
~
専用Cスキル「共に未来を導いて」は、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範...
・敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、全ステ+5...
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を...
~
超英雄として神階版からパワーアップしたセイズ。神階ではな...
比翼セイズ&ヘイズと同様、増援枠に採用して不意打ち気味に行...
比翼セイズ&ヘイズとは異なり鳥籠要因にはなれないが、戦闘力...
:セリカ(紋章士)|
評価:★★☆☆☆~
歩行・青魔法。~
神器と奥義により、周囲6マス以内の敵に殴りに行くことができ...
ワープ自体はヘルと同じような効果で、敵を殴れる位置で一番...
さらにこちらは「すり抜け」を内蔵しているため門番やミルラ...
神器と奥義により「攻め立て」+2連続奥義を放つことが可能で...
ただ「不動の姿勢」で連打させなかったり、連撃防御されると...
また昨今は「受けるダメージ-〇、さらに、敵の奥義による攻撃...
カウントの短い奥義ほど逆に与えるダメージが減る現象が起こ...
このため「不動の姿勢」抜きでも耐えきれるユニットも多く、...
~
一方ですり抜けワープ自体は依然として脅威。ユニットの配置...
特にセリカを複数並べた防衛は非常に厄介。死の国・廃墟の城...
また、射程の広さから単騎防衛もありうる。セイズ、リオン、...
:ディミトリ(闇)|
評価:★★☆☆☆~
歩行・槍。~
~
神器「復讐鬼の槍」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない...
ダメージ+攻撃の○%(○は、自分が追撃できない時は50、そうで...
・「自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいな...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○(○は、自分が2回攻...
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが...
かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによるダメージX%軽...
~
神器を錬成することでターン開始時に【護られ不可】を付与で...
効率では嫁エンブラに劣るが、こちらは恒常排出なので入手が...
恒常で【護られ不可】を2体以上の敵に付与できると考えれば貴...
:フェリクス(総選挙)|
評価:★★★☆☆~
歩行・剣。~
~
神器「練磨サンダーソード」は特殊錬成で、~
・カウント-2のキラー効果(奥義発動カウント最大値の下限は1...
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・戦闘中、全ステが戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加(最低15...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキ...
・【スタイル】:練磨サンダーソードを使用可能~
⇒2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10~
⇒【防壁】効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない~
(敵が射程1の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(1ターン1回のみ使用可能)~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15、さらに、...
~
専用Bスキル「一匹狼」は、~
・速さの虚勢(+7)~
・現在のターン中に、補助スキルを使用していない、されてい...
(A:自分から攻撃した戦闘後。B:今回の行動で戦闘をしてい...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または周囲1マス以内...
受けるダメージ-速さの20%、敵の奥義による攻撃の時、さら...
~
専用Bスキルにより耐久と再行動を両立した迅雷アタッカー。~
再行動は敵を攻撃した時、および戦闘せずに行動終了した時そ...
これにより、罠で停止した後に再行動することができ、罠を無...
また、防衛に置いた際も特に何か補助をせずとも6マス先の敵を...
耐久性能も申し分なく、特に奥義のダメージカットが凄まじく...
攻城・防衛共に非常に優秀なユニットである。~
ただし、フェリクスに対して補助をする、ないしはフェリクス...
~
後に同様の再行動効果を持ったお茶会フェリクス、子供フェリ...
これらの後発ユニットは罠で停止した場合は再行動できないと...
このため、総選挙版は攻城採用に限って見れば罠には強いとい...
~
錬成が追加された事でスタイルによる間接攻撃のほか、デバフ...
全ステ強化値、与ダメ追加、被ダメ減少も順当に獲得したため...
:ヘイムダル(正月)|
評価:★★★★☆~
騎馬・緑魔。~
神階版と同じく味方には【予知の罠】を、敵には【弱点露呈】...
神階ではないので祝福を付与して好きなシーズンの攻城、防衛...
ただし受け相手には弱いのも神階版と一緒。~
:リン(紋章士)|
評価:★★★★☆~
歩行・緑弓。~
~
専用奥義「流星群」は、発動カウント2で、~
・奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算~
・自分が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘で自分が奥...
・【スタイル:流星群】を使用可能~
⇒周囲6マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内にい...
(敵が射程2の重装の時、敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時...
(移動不可、戦闘後移動スキルは無効、再移動時の残りは0とし...
(スキル効果の射程の判定は射程2として扱う)~
(1ターン1回のみ使用可能)~
~
神器と奥義による神速3連撃を、スタイル変更により射程6で撃...
神速追撃そのものの火力も100%十全に出すことができ、「連盾...
本人の火力はアタッカーをする上では最低限以上のものはあり...
ただし高耐久の「遠間・護り手」が敵にいる場合、単独では何...
「受けるダメージ-〇、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダ...
未対策の相手に対してはめっぽう強いが、対策済みの相手には...
:レイラ(魔器)|
評価:★★★★☆~
歩行・無暗器。~
~
専用Bスキル「暗香疎影」は、~
・ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1、~
最も近い敵に【護られ不可】、反撃不可を付与~
その周囲2マス以内の敵に、反撃不可を付与~
・戦闘開始時、自身のHP25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで行...
・飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔...
~
護り手、高火力反撃といった、旧レイラの弱点をことごとく克...
個性だった遠隔入れ替えは汎用スキルとしてCスキルに実装され...
専用Bスキルによる護られ不可&反撃不可の付与と「罠解除4」...
主に自操作で使用され、【護られ不可】を付与した敵を倒した...
安全柵Lv.2とも相性が良く、2ターンの間安全に当て逃げして戦...
「再移動制限」を防衛に採用することでCスキルの遠隔入れ替え...
しっかり対策するのであればフロージを防衛に入れることが必...
本人の火力も最低限以上はあり、連盾護り手は倒しきれないも...
~
欠点としては最も近い敵1人にしか【護られ不可】を付与できな...
現環境は神階バルドル&ヘズの影響で安全柵は攻撃を仕掛けたタ...
出来れば【護られ不可】は同時に2体以上に当てた上で2体以上...
また効果の性質上、基本的には前衛にしか当てられない。~
特にヘイムダルが実装されてからは前衛は【予知の罠】に守ら...
このため現環境は後衛にも【護られ不可】を当てられる嫁エン...
*飛空城で役立つスキル・聖印 [#sc998cc1]
//***************スキルA****************
**スキルA [#r1054da7]
:超越4|
・HP+7、攻撃、速さ、守備、魔防+12~
・戦闘中、自分が与えるダメージ+7、最初に受けた攻撃と2回攻...
~
HPを含めた素の全ステを大幅に底上げできるスキル。歩行、重...
汎用スキルでありながら昨今に登場した全ステを大幅に盛れる...
~
ステ盛り効果以外のダメージ増減効果は少々物足りないが、ユ...
攻撃なら範囲奥義の威力増加、魔防ならターン開始時スキルの...
特にこれを継承できない騎馬、飛行は、特定のステを参照する...
そして速さは多くの鈍足ユニットが速さ30を容易に越えられ「...
封印スキル・施設効果に引っかかりやすくなるが、あえてサポ...
~
戦闘中のステータスを、戦闘開始時のステータスの〇%だけ増加...
昨今のユニットは上昇値が固定化されているが、少し前のユニ...
~
総じて超越の名は伊達ではない、インフレを感じさせる強力な...
ただ前述のようにステ盛り効果以外は微妙なのもあって、近年...
現状では所持者が限定ユニットのみの貴重なスキルなので、ス...
:限界死線、死線4、明鏡止水、止水4、堅牢城塞、野戦築城|
ステータスを直接上げる。~
「超越4」という上位互換のようなスキルが出たので、こちらは...
:獅子奮迅4|
・全ステ+4(スキルレベル3なら+3)~
・戦闘後、自分に8ダメージ(スキルレベル3なら6ダメージ)~
~
ステータスを直接上げるが、戦闘後に自傷ダメージを受ける。~
単にステータスを上げたいなら「超越4」の方が良いが、こちら...
聖印と併用することで戦闘の度に12~14ダメージを受けられる...
封印スキル・施設効果には引っかかりやすくなる。~
//***************スキルB****************
**スキルB [#ve4df42d]
:全封じ・柵破|
・飛空城防衛時、自分またはマップ上の味方の戦闘後、敵設備...
(自分や味方が戦闘で撃破された時も発動)~
・戦闘中、敵の全ステ-4、さらに敵の全ステそれぞれについて...
減少値は、7-その敵が受けているそのステの弱化の値(最低0...
自分が与えるダメージ+15、受けるダメージ-15~
~
味方の戦闘を条件に安全柵をピンポイントで破壊できる汎用ス...
これまで神階バルドル、神階ヘズ、水着ヘズ限定だった柵破壊...
柵破壊は神階英雄がやってくれるから良かった点も否めないが...
:合気・強化無効(見切り・反撃不可)|
・速さの虚勢(+7)~
・受けた範囲奥義のダメージを80%軽減~
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、敵の強化無効、自分は与...
~
反撃不可を無効にできる。歩行専用。~
歩行で全受けを狙うなら反撃不可は是が非でも欲しい。~
--「見切り・反撃不可」だけなら響心スキルでも実装されてい...
:[[救援の行路4>スキル/その他スキル/スキルB/救援の行路4]]|
・戦闘中、敵の守備、魔防-3~
・周囲3マス以内のHPが99%以下の味方の隣接マスへ移動可能~
・HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能~
~
周囲3マス以内のHP99%以下の味方の隣接マス及びHP60%以下の味...
施設や罠の配置によっては自由に動くことが難しい飛空城では...
「疾風迅雷」と組み合わせることで1ターンで決着を付ける動き...
Aスキル、聖印「獅子奮迅」で自らHPを削ることで「救援の行路...
敵の落雷の罠・雷の塔でダメージを受けて条件を満たすのもア...
~
スキルレベル3でもHP50%以下の味方の隣接マスへ飛べるので、...
:[[すり抜け>スキル/その他スキル/スキルB/すり抜け]]|
・自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能~
~
敵のワープ抑制をかいくぐりたい際に採用される。~
これを持たせたヴァーリにセリカエンゲージさせて突っ込ませ...
:[[連盾隊形>スキル/その他スキル/スキルB/連盾隊形]]|
・戦闘中、敵の攻撃、速さ-4~
・敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備している時、戦...
⇒敵の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1~
⇒敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば2回目の攻撃...
⇒敵の最初の追撃前に、自身の奥義発動カウント-1~
・上記の奥義発動時、奥義が「ダメージX%軽減」効果なら、そ...
~
「盾壁隊形」の上位スキル。~
盾壁隊形の弱点であった1ターン目や連撃にも対応し、より強固...
ただ全く隙が無いわけではなく、2回攻撃・追撃の4発目および...
:鉄壁隊形|
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、与えるダメージ+守備の25...
・戦闘中、守備が敵より5以上高い時、敵の追撃のダメージを最...
(この効果は下記のいずれかの場合のみ発動~
A:自分のマスと敵のマスの距離が4以上で敵から攻撃された戦闘~
B:各ターンについて、このスキル所持者が「自分のマスと敵の...
~
追撃のダメージを最大1に軽減するという驚異のカット率を誇る...
神速追撃も追撃扱いなので、ほぼ無力化できるほか、スタイル...
特に防衛の護り手に欲しい。~
:罠解除4、罠解除・神速、罠解除・周到|
・飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで行...
・飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔...
~
罠を踏んでも発動させずに潰せるようになる。~
罠による牽制や駆け引きを一切考えずに行動できるようになる...
使いこなせる暗器使いは限られるが、使いこなせれば攻めの難...
停止の魔法罠は解除できない仕様となっているが、レベル4相当...
//***************スキルC****************
**スキルC [#obddd340]
:指導4|
・ターン開始時、周囲2マス以内の味方の全ステそれぞれについ...
【虚勢】の効果無しでスキル所持者の能力値が「味方の能力...
・応援、移動系補助を使用した時、対象の全ステそれぞれにつ...
【虚勢】の効果無しでスキル所持者の能力値が「味方の能力...
(ただし、杖の補助スキルの場合は、補助スキルを使用した...
・戦闘中、全ステ+〇、ダメージ+5、最初に受けた攻撃と2回攻...
(〇は、マップ上の味方の【大器】の最大値、最大9、能力値ご...
(このスキルによる【大器】の上限は9)~
~
ターン開始時や、応援、移動系補助を使用した時、味方の【大...
味方の【大器】の最大値に応じて自身の戦闘中の全ステを強化...
【大器】は現時点で無効化されないので、持っているだけで自...
~
誰に持たせるかだが、味方のアタッカーの戦闘力を上げるため...
持ち主は味方の【大器】の最大値に応じて自身の戦闘時の能力...
継承制限が一切ないのも非常に珍しく、Cスキルが空いているな...
重装も護り手として運用するのが不安なら、これにしておけば...
~
欠点としては持ち主のステータスが低すぎる場合は味方の【大...
総合値の高い最新ユニットを使うか、古めのユニットは神竜の...
「超越4」等、素の能力値を上げる効果を持つスキルとも相性が...
サポーターに使わせるなら指導特化でそういったスキル構成に...
ただ素の能力値を上げ過ぎると、指導する側としては良いが、...
理想的な使い方・編成としては、ステータス傾向の近いユニッ...
全ステの大器を満遍なく上げられるので、攻速型アタッカーで...
:[[護り手>スキル/その他スキル/スキルC/護り手]]|
・周囲2マス以内の味方が射程〇(近間なら1、遠間なら2)の敵...
~
近接攻撃か間接攻撃、どちらか一方の攻撃を対応する「護り手...
護る側と護られる側で戦闘の負担を軽減し合うことでやっつけ...
攻城での採用なら騎馬の長射程や、踊り子による不意のすり抜...
防衛では軸になるスキルを持つ神階英雄等を護りながら戦える。~
総じて攻城・防衛どちらにおいても強力なスキルであり採用率...
:生の息吹4|
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
回復値は守備が敵より高い時は最大HPの20%+守備の差×4(最...
~
このスキルの装備者、もしくは周囲の味方は戦闘開始後にHPが...
「炎撃」や「蛇毒」といった昨今流行りの戦闘開始後ダメージ...
--戦闘開始時に一定以上のHPを求められるスキルを持っていて...
このスキルの効果で回復したとしても、そのスキル効果は戦闘...
:攻速十紋章・治癒|
・自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、【回復不可】を50...
~
装備できるのは飛行限定だが「生の息吹4」の上位互換のような...
3マス以上離れていても効果が発揮できるほか、回復量も最大HP...
:不治の幻煙4|
・戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない~
・戦闘中、敵の奥義以外の祈り効果を無効~
・戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、「敵の奥義...
~
戦闘中の回復と、奥義以外の祈り効果を無効にし、さらに戦闘...
回復受けや祈り効果を封じられるので、防衛では非常に強力。~
:再移動制限・不惑|
・自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限...
・自分と周囲3マス以内の味方の、敵のスキルによる「即座に行...
および、付与される「ターン開始時スキル発動後、即座に行...
・自分と周囲3マス以内の味方に付与された、「ターン開始時ス...
~
4マス以内にいるユニットの再移動に干渉できる。~
防衛に付けることで攻城のヒット&アウェイの抑止になるので、...
「不惑」なら行動終了も対策できるのでお得だが、無いならと...
:〇への暗闘3|
・自分が戦闘中、敵が〇属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキ...
・自分が戦闘中、戦闘相手以外の〇属性の敵軍のスキルを無効化~
~
特定の属性に対するメタスキルであり、他ユニットのサポート...
このスキルを意識するならアタッカー、サポーターの属性をば...
~
かつては闇マリアの祈り+蘇生効果への対策として「無への暗...
現在はヴァーリを意識した緑、赤の需要が高まっている。~
だがCスキル枠を使うより【暗闘】の状態異常を撒く方が色々と...
【暗闘】付与の使い手がいないなら、このスキルで何とかする...
//***************聖印専用****************
**聖印 [#ge71e58a]
:魔防の虚勢|
・魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+10とし...
~
ヘイムダル、エリミーヌ、セイズなど魔防のステータスを参照...
逆に相手から受けるそれらのスキルを避けれる可能性を広げた...
:不動の姿勢|
・お互いの戦闘順入れ替えスキル(「待ち伏せ」「攻め立て」...
~
主に受けユニットに持たせることで敵の「攻め立て」対策とし...
忍者カミラ、闇ベレスなど「待ち伏せ」を許した時点で全抜き...
紋章士アイク、双界総選挙アイクの逆攻め立ても無効化できる。~
:第101~迷宮の覇者3、第71~迷宮の覇者3|
縛鎖の迷宮をクリアすると手に入る聖印。~
第71迷宮以降の聖印はスキルレベル3で『HP+5、攻撃、速さ+3』...
HPだけでなく他のステ2か所も微量だが既存のステ上昇聖印より...
停止の魔法罠を突破しやすくしつつ、戦闘力もある程度は維持...
~
第101~迷宮の覇者3からは「HP+6、攻撃、速さ+4」と71~100迷...
持っていなければクリアして確保・強化しておきたい。~
//***************補助・奥義****************
**補助 [#d09ccb97]
:[[ぶちかまし>スキル/補助/ぶちかまし]]|
・対象を自分と反対方向に2マス移動させる~
~
敵の攻撃範囲外からユニットを放り込み、そこから攻撃させる...
山や水、溶岩などを飛び越えて送ることが出来るのも覚えてお...
行動前のユニットを罠に向かって突き飛ばすことで行動キャン...
ただし重圧の罠に飛ばして発動した結果1マスしか動けず敵の攻...
「[[踊る>スキル/補助/踊る・歌う]]」や「[[引き戻し>スキル/...
自分の攻撃施設が邪魔で上手くぶちかませない場合もあるので...
攻城の神階英雄の補助スキルに困ったら、とりあえずこれか「...
:移動補助スキル([[引き寄せ>スキル/補助/引き寄せ]]・[[引き...
攻撃後の後処理でユニットを逃がす目的で使えるのは勿論のこ...
逆にわざとトラップにハマって解除してから行動するというよ...
引き戻し役が飛行なら山や水の上で使うことで他のユニットを...
:応援スキル|
ステータスの補強に。~
ただし攻城では行動を消費する応援より鼓舞、鼓譟、解放とい...
(大共謀など応援する行為に意味があるなら話は別だが)~
~
応援スキルの真価は防衛で発揮される。~
防衛部隊に応援持ちがいて、それ以外のユニットが敵を射程内...
応援するのに移動が必要な場合は移動した上で行われるので、...
これを利用してなるべく攻城部隊にとって想定外の行動を行わ...
応援役を射程2の騎馬にしたり、【天駆の道】を持った闇防衛神...
特に大応援の挙動は防衛側が操作しやすく、非常に厄介な動き...
:(補助スキルを付けない)|
主に防衛向けの選択肢。~
防衛部隊(NPC)の行動優先度はそのユニットの補助スキルが応...
補助スキルを付けない場合、移動補助、再行動スキル持ちより...
再行動ユニットより後に動き出す心配がないので、特に防衛の...
**奥義 [#jde745a6]
:[[疾風迅雷>スキル/奥義/疾風迅雷]]|
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
~
自身を1ターンに1度だけ再行動する奥義。きちんと活用するこ...
敵のギミックを完全に無視できる他、開幕1ターン目であれば敵...
硬いキャラや特殊な効果を付与するキャラクターの効果に付き...
近年では「疾風迅雷」のカウントを溜める手段が多く、疾風迅...
~
ただし、奥義がこれである以上、ダメージを奥義で稼げないの...
:範囲奥義|
・自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃...
~
範囲奥義の特性として、戦闘前にダメージを与えたのち戦闘に...
さらに攻撃対象と対象の周囲のユニットにもダメージを与えら...
自分の弱化無効、敵の強化無効が適用されない等の欠点もある...
ダメージ軽減効果に範囲奥義が含まれていないケースも珍しく...
通すことさえ出来れば大抵のユニットは突破し得る破壊力はあ...
~
汎用の範囲奥義は、ダメージ倍率は普通だが範囲が広いものと...
やや重い奥義カウントに加えて、戦闘開始時点でカウントをMAX...
:[[祈り>スキル/奥義/祈り]]|
・自分のHPが2以上の時に致死攻撃を受けた場合、ダメージをHP...
~
発動カウントが5と重いが、どうにか出来れば生存が保障される...
「不治の幻煙4」など倒されたらデバフの付与が無効になるタイ...
キラー効果+カウント加速+2回攻撃が可能なユニットなら簡単...
**エンゲージ(紋章士) [#w6742b1d]
紋章士英雄を所持していると使用できる「エンゲージ」で、対...
さらに対応した紋章士の限界突破数に応じて能力値も強化され...
紋章士英雄を所持しているなら出来る限りエンゲージさせたい。~
:マルス|
・キラー効果(奥義発動カウント最大値の下限は1)~
・自分が2回攻撃の効果を発動している時、自分が与える奥義ダ...
~
内容はシンプルながらも応用が利きやすいキラー効果。~
2回攻撃時にのみ奥義ダメージが減るデメリットがあるが、あま...
~
一方で最初に実装された紋章士英雄が故に仕方ないが、奥義ダ...
出来る事が限られており爆発力に欠ける点は否めない。~
:アイク|
「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘で自分...
敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦...
~
発動条件がやや複雑だが、射程2からの初手奥義を1度だけ奥義...
とりあえず護り手・遠間要員等、射程2を受けがちなユニットに...
ただ他に強力なエンゲージ効果が実装されている点は否めず、...
マルス同様、奥義ダメージ加算効果がないのも現在では少し気...
:セリカ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・周囲5マス以内にいる敵から自分の射程分離れたマスのうち、...
~
敵を起点に5マスという広い範囲にワープできるようになる。~
ボーナスキャラとエンゲージさせることでボーナスキャラによ...
ボーナスキャラ伝承英雄を編制しているなら、1体までなら倒さ...
生存を重視するのであればシグルドエンゲージのほうが使いや...
~
一方でカムイエンゲージが実装されたことで簡単にワープ妨害...
「すり抜け」効果持ちと組み合わせればワープ妨害を気にせず...
:シグルド|
・奥義発動時、攻撃した側の移動後の移動前と移動後のマスの...
・【再移動(〇)】を発動可能(〇は自分の射程が1なら3、そ...
・ターン開始時、自身に「移動+1」を付与(射程2の騎馬を除く...
~
射程により差はあるものの、誰でも最低2マス以上の再移動が出...
また射程2の騎馬以外であれば「移動+1」を得られるので非常に...
ボーナスキャラとエンゲージさせることでボーナスキャラによ...
ただし「空転」や「再移動制限」に引っかかりやすくなるとい...
カムイエンゲージの【天脈・深緑】でも【再移動制限】がかか...
:リン|
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・【スタイル:紋章士リン】を使用可能~
⇒周囲5マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
(敵が射程2の重装の時、または「距離に関係なく反撃」を持つ...
(移動不可、戦闘後移動スキル無効、範囲奥義発動不可、再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う)~
(このスタイルは自分が射程2の時のみ使用可能。1ターン目は...
~
原作の遠距離攻撃に近い事が出来るようになり、遠くの敵を一...
味方と敵部隊の間が壁や水などで仕切られているマップならシ...
ただし特定の相手には反撃を受けてしまうほか、使用前はその...
~
なお、このスタイルは敵も使ってくる。~
持っているかどうか事前に確認した上で2ターン目以降の敵の射...
:エイリーク|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と、敵から...
戦闘中、自分の攻撃-4、2回攻撃(自分が射程1の時のみ。範...
~
射程1限定、かつ、1ターンに1度の最初の戦闘のみだが2回攻撃...
2回攻撃は多くの場合、火力が上がるので、2回攻撃を持たない...
近接の護り手やボーナスキャラにエンゲージさせる等、様々な...
:ミカヤ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・応援、移動系補助を使用したとき、対象のHPを20回復、【不...
自分を行動可能にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付...
自分とダブル相手それぞれについて、射程2であれば、移動を...
(行動可能にする以降の効果は1ターンに1回のみ、同じタイミ...
~
誰でも「運命を変える!」ような動きが可能になる。~
応援でも効果が発動するので「レスト」のような使い方も出来...
ただし射程2が使うと、自分にグラビティがかかるデメリットが...
:カムイ(女)|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、マップ上に自軍の...
⇒自分から2マス離れたマスに【天脈・深緑氷】を付与~
⇒前述の【天脈・深緑氷】を付与するマスを除いた自分のマスと...
~
【天脈・深緑氷】は、~
・敵軍は進入不可~
・破壊可能(HP1)~
・破壊されると【天脈・深緑】に変化~
・自軍は進入、および、待機可能~
・【天脈・深緑氷】上に自軍がいる場合、【天脈・深緑氷】の...
~
【天脈・深緑】は、付与されたマスに入る者は以下の効果を受...
・敵はこのマスから、および、このマスへのスキル効果による...
・このマスで再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与~
・敵は戦闘中、攻撃、速さ-5、奥義発動カウント変動量-1、か...
~
敵軍ターン限定だが広い範囲に【天脈・深緑氷】と【天脈・深...
【天脈・深緑氷】で進行阻害、【天脈・深緑】でワープ阻害と...
特にワープ阻害がどんな編成にも組み込めるようになるのは大...
ただし天脈の影響で上手い具合に迎撃が出来ずに試合が長引く...
また、他に天脈展開効果を持つ味方ユニットがいるとバッティ...
~
子供カミラによる【天脈・瘴気】も相殺できる。~
:エーデルガルト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
・このスキルを装備している時、他スキルの下記A、Bが無効に...
A:自分の戦闘後、および、行動後に自分を再行動可能~
B:Aと同時に発動する「再移動を再発動可能」と、「自分とダブ...
(ただし、以下のような場合は効果が発動する~
・戦闘後の奥義発動のみを条件として自分を行動可能にする奥...
・補助スキルの使用のみを条件として自分を行動可能にする効果~
・状態による効果(【戦果移譲】など))~
~
射程1限定だが再行動が可能になる。~
射程1のボーナスキャラに付けるのも良いし、別のユニットに回...
比翼バルドル&ヘズ等、「天舞い立つ」の持ち主と非常に相性が...
:ベレト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・専用補助スキルを装備していない状態で、応援、移動系補助...
対象が行動済みの時、対象を行動可能な状態にし、再移動を...
(1ターン1回のみ、対象が「歌う」、「踊る」を持つ場合はこ...
・このスキルを装備時、「歌う」、「踊る」を持つものとして...
~
補助スキルに再行動効果を加える。~
エンゲージ枠こそ使うが、踊り子ギミックを、どんな編成にも...
しかも原則1ターンに1度の再移動効果の再発動を可能にすると...
これまで役割が見出しづらかった神階英雄を踊り子として採用...
:ルキナ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・周囲3マス以内にいる後述の対象は、敵から攻撃された時、最...
(対象は、自軍内に支援相手がいる時は支援相手。いない時は...
(自軍で1ターン1回のみ)~
(この軽減効果は奥義として扱う)~
~
敵から攻撃された時、かつ、1ターンに1回のみだが初撃と2回攻...
奥義による軽減扱いなので確実に耐久力の底上げが可能で、受...
ただし2回攻撃が絡まない追撃、神速追撃には効果がない。~
また、受けユニットを採用しない場合も効果があまり活きない...
:ロイ|
・HP、攻撃、速さ、守備、魔防+3~
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・敵から攻撃された時、戦闘中、自分のHPが2以上で致死攻撃を...
(1ターン1回のみ。同系統効果と重複せず、いずれかの効果が...
~
敵から攻撃された時のみ、祈り効果を発動できるようになる。~
奥義発動カウントに関係なく、それでいて奥義扱いなので「不...
さらに現時点で他のエンゲージにない要素として、HPを含めた...
紋章士英雄共通の限界突破数に応じた能力値上昇とも重複する...
だが無凸でHPを含めた全ステを+3も強化できるだけでも充分に...
~
祈り効果は敵から攻撃された時しか発動しないので、ロイエン...
:リーフ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・敵から攻撃された時、3すくみの判定時に下記の効果が発動す...
⇒敵が赤属性として判定される時、自分が緑属性であれば、自分...
⇒敵が青属性として判定される時、自分が赤属性であれば、自分...
⇒敵が緑属性として判定される時、自分が青属性であれば、自分...
(ただし、この効果はこのスキル所持者のマスと敵のマスの距離...
(「敵が赤属性の時」などの属性を条件とするスキル効果には影...
・敵から攻撃された時、自分と敵の3すくみが有利だと、さらに...
~
赤、緑、青属性ユニットは敵から攻撃された時のみ、相性が有...
受けユニットが相性で負ける頻度を減らせるのは良いが、基本...
受け用には祈り効果+全ステ強化可能なロイエンゲージという...
3すくみ有利である事がメリットに繋がる効果を持つユニットに...
**その他 [#r0161133]
:召喚師との絆の契り|
選んだ仲間の能力値が上昇する。支援SでHP+5、攻撃、速さ、守...
特にHPの伸びが大きく、神階補正と合わせれば停止の魔法罠を...
この枠に特にこだわりがなければエースユニットを選択する等...
なお、防衛では反映されないので攻城限定要素となる。~
*各シーズンの特徴・傾向(Ver10~) [#w07cb213]
**共通 [#kb1be330]
安全柵をピンポイントで破壊できる神階バルドル&ヘズが必ず...
このため、攻城側は今までのように安全柵を盾に戦力を少しず...
攻城側が先制できるとは言え、普通の編成では1~2体倒すのが...
なので攻める場合、「疾風迅雷」等といった再行動効果と絡め...
なお、攻撃を仕掛けなければ安全柵が壊される事はないので、...
【戦闘外ダメージ無効】を付与するメディウスの恒常版も実装...
~
防衛側は神階バルドル&ヘズがいれば一方的に削られて終わる...
そして攻城側に先に仕掛けられるとは言え、上手く凌ぐ事が出...
なので防衛側は護り手やカムイエンゲージ等でしっかりと護り...
神階バルドル&ヘズがいない場合でも強固な防衛を作り出せれ...
**光闇 [#g01e06ef]
前述のバルドルのほか、距離に関係なく反撃+祈り効果を付与...
攻城側の受けが非常に難しく、かといって攻めようとするとヴ...
いかにして攻撃を仕掛けるか、そして先に誰を落とし、その上...
**天理 [#y2e37aba]
前述のヘズのほか、【予知の罠】を付与するヘイムダルといっ...
ただこちらは攻城側にマップ上の全ユニットの【有利な状態】...
このためアルフォズルさえいれば光闇シーズンよりも圧倒的に...
アルフォズルがいなくてもヘイムダルの存在もあるので攻めよ...
防衛側はそこをどのようにして崩すか、裏を取るかを考える必...
**混沌 [#d46d77cd]
Ver6.6から登場。他のシーズンとは異なるルールが適用される...
不定期開催だが、次週のボーナスキャラ一覧から次が混沌シー...
:無条件で攻城の獲得レート+70、防衛の下降レート-40|
攻城は基本170。ボーナスキャラ採用で+20。ボーナスキャラに...
防衛は基本-60。ボーナスキャラの防衛神階を採用で+20。合計-...
~
神階英雄の存在および凸数がスコアに一切影響しない。~
そのため下記のボーナスキャラによる撃破ボーナスもしっかり...
ただし他のシーズンと違い、順位報酬に玉座は含まれていない。~
なので他のシーズンと比べて気楽に遊びやすいシーズンとも捉...
:ボーナスキャラで1体以上撃破時、獲得レート+20|
闘技場と同じで、より良い成績を狙うなら無視できない。~
撃破しなければならないので、ボーナスキャラだからといって...
~
幸いにもボーナスキャラの範囲に「バージョン(登場時期)」...
しかしながら旧バージョンのキャラは普段から愛用してない限...
持っているなら素直に最新のキャラを採用したほうが色々とや...
:神階効果(味方の能力値上昇、限界突破数に応じたレートの増...
もっとも大きな変化。~
神階英雄は関係なしに好きなユニットを攻城・防衛部隊に採用...
編成の自由度に関して言えば他のシーズンと比べて圧倒的に自...
~
ただし能力値上昇がないのでステータスが盛れない。~
とくにHPは設備・罠効果の回避が困難になるほか、耐久値を盛...
特別枠もないので人数も最大で攻城5人VS防衛6人の戦いになる...
~
なお、ボーナス神階を採用した場合のメリット効果自体は残っ...
攻城部隊に採用すれば失敗時の保険、防衛神階を防衛部隊に採...
自信があるなら不採用でも問題ない。~
:同じユニットは複数採用不可|
もともと同じユニットを2枚以上採用する編成はあまりメジャー...
:踊る・歌う(再行動)ユニットは1部隊1人まで|
防衛で複数採用した事故狙いは難しくなった。~
なお、ベレトエンゲージしたユニットに関しても「踊る・歌う...
:護り手ユニットは1部隊1人まで|
採用する場合、近、遠、理、魔、のうちのいずれか1つの選択に...
ただし総選挙エイクスルニルのようなスキル効果による疑似的...
* 最高報酬の目安 [#ra190fb5]
** 3,000位(黄金の玉座)以内 [#zb352707]
天界維持ラインである位階37(レート20,800~)まで来れば高...
さらに位階39(レート21,000~)まで来れれば、取りこぼす事...
闘技場と異なり毎回全体のレートにムラが出るので「このレー...
コンテンツ自体が過疎っている点が否めないので昔よりハード...
-混沌シーズンの報酬に玉座は含まれない。
** 位階39(レート21,000)以上 [#j05efbd5]
攻城の神階英雄が無凸でも防衛さえしっかり組めていれば行け...
反対に攻城の神階英雄の凸が進んでいれば、多少は防衛が雑で...
ただ位階による報酬の差は、そこまででもない。~
*コメント [#g8e9f685]
#comment
終了行:
* 飛空城・攻略 [#c85af1e9]
#contents
*本ページの簡単な結論 [#e39dfaea]
:攻城:光/天神階を3~4人編成し、残りを光/天の祝福付与キャ...
:防衛:闇/理神階を1~3人編成し、残りを闇/理の祝福付与キャ...
~
となります。~
以降、長々と説明がありますが、要点は上記の通りです。~
飛空城というコンテンツにおけるレートの基本システムについ...
*攻略(攻城) [#pbf4903e]
**攻城編成について [#a1e64a98]
:攻城パーティのコンセプトを決める|
攻城のコンセプトを決める行為は、攻城パーティの作成におい...
コンセプト設定は、「如何にして勝つか」という大筋を決める...
基本的に攻城におけるコンセプトは下記3種類に分類される。~
自分の兵舎事情を考慮し、適切なコンセプトを採用しよう。~
~
・歩行近接や護り手等で受け切る(受け攻城)~
・疾風迅雷で制圧する(迅雷攻城)~
・再移動で当て逃げして戦力を削ぎながら攻める(当て逃げ攻...
~
:仮想敵を決める|
コンセプト設定で「如何にして勝つか」が決めた後は、仮想敵...
これは有利な相手・不利な相手が存在するためである。そのた...
仮想敵の設定、つまりは「どの相手にどの部隊を出すか」を明...
** 設備強化 [#u73a6d65]
刺されば強力な効果を持っているものの、配置次第では効果が...
仮想敵・施設の配置のほか、各々の施設のメリット・デメリッ...
~
なお、シーズン毎にボーナス設備が設定される。~
ボーナス設備に設定された設備を設置すると、砦レベル+1のボ...
なお、ボーナス設備は雷の塔⇒軍師の作戦室……というように一定...
将来的にはどの設備がボーナスに選ばれても良いよう、最低で...
ちなみに現段階では比翼の設備、安全柵、転移の魔法陣がボー...
~
理シーズンは、敵ターン開始時効果を無効化するフロージが採...
そのため、ボーナスであってもそれらの施設を配置せず、雷塔...
:脱出の縄梯子|
最大レベル8(1シーズン8回)。~
全滅・降参しても、その対戦の消費エナジーを全回復。つまり...
要は残機である。育てない手はない。必ず配置しよう。~
:安全柵|
最大レベル2(2ターン)。~
自軍ユニット全員が敵の攻撃範囲外か、この設備を下段とした...
どちらか片方の条件を満たしていた場合、次の敵軍フェイズに...
攻撃範囲内にいたとしても、そこが安全柵の適応範囲内なら効...
ただし端から2番目等に置いた場合、一番端が適応範囲外になっ...
なので設置するなら中央付近が良く、反対に右端、左端に設置...
敵に攻撃を仕掛けた後、攻撃範囲外に逃れても効果が発動する...
そのほか、開始から自軍を射程内に収める圧迫防衛や、トラッ...
~
Ver9.0にて設備レベル2まで拡張され、2ターン目まで効果が発...
これにより、2ターンかけて当て逃げして敵防衛部隊の戦力を削...
雷塔・転移の魔法陣が発動する3ターン目までじっくりと安全に...
レーラズや護り手といった、雷塔により大幅に弱体化するユニ...
また、2ターン目まで続く停止効果は、1ターン目に危険範囲に...
1ターン目に敵を釣り出し、2ターン目に寄ってきた敵を倒しな...
~
ただし「メガクェイク・神」や投石器によって破壊された場合...
また、Ver9.7に闇の神階英雄バルドルと、理の神階神階ヘズが...
両者共に自分と味方の戦闘を条件に安全柵をピンポイントで確...
攻撃さえしなければ安全は確保できるので、今後は運用の仕方...
:攻撃砦|
最大レベル5。~
相手の防御砦とのレベル差によって相手PTと能力に差が付く。~
アップデートで攻撃砦のレベルが防衛砦のレベルを下回ってい...
配置しない、ということはできない。~
:軍師の作戦室|
レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきHP2ずつ上昇。~
この設備と同じ縦列にいるHPが一定以下の射程2ユニットの移動...
防衛の作戦室の効果は横3マス×上下7マスだが、攻城側の作戦室...
設置した場所の直線状に必ず2距離攻撃ユニットがいるとも限ら...
採用価値はあまりない。~
:雷の塔|
レベル9で50ダメージ。それ以降はレベル1につき2ダメージずつ...
この設備を中心とした縦3列の敵にダメージを与える。~
発動タイミングは3ターン目に限定されているが、敵の防衛コン...
大ダメージを与えられれば護り手防衛だろうが簡単に崩せるよ...
安全柵のレベルが2まで上げられるようになったことから、安定...
ただし雷の塔メタとしては【戦闘外ダメージ無効】を撒けるメ...
増援枠に仕込まれている可能性も考慮したい。~
:恐慌の館|
レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきHP2ずつ上昇。~
この設備を中心とした縦3列の敵にパニック効果を与える。~
基本的に採用価値は低いものの、デバフとしての優先度が高い...
敵防衛の神階ヘズや響心ミカヤといったデバフを2個解除するユ...
フロージには全て無効化される点には注意。~
:回復の塔|
レベル9で回復値50。それ以降はレベル1につき回復値2ずつ上昇...
戦闘によるダメージや、落雷の罠チェックによって受けたダメ...
この塔の近くで敵を迎撃することで継続して戦闘に臨むことも...
ただ、回復することで自分の「救援の行路」等のスキル発動条...
敵から【回復不可】の状態異常を受けている場合、回復タイミ...
自身の攻撃部隊のスキル構成とも相談して設置するかどうか決...
:投石機|
この設備と同じ縦列にあるこの設備以下のレベルの施設を破壊...
遠方にある厄介な施設を開幕から破壊できる可能性があるのは...
主に「比翼の鳥籠」を破壊するために採用される施設である(...
:対〇〇訓練所|
レベル1で全ステ-2。それ以降はレベル1につき減少値が-1ずつ...
この施設を設置した箇所を中心とした縦3列に対象の兵種ユニッ...
効果範囲が非常に広く、かつ、弱化数値も非常に大きいので強...
訓練所はいずれか1つしか設置できないため、自分にとって厄介...
ボーナス施設に選ばれた場合、他の訓練所は設置できないこと...
フロージや快癒効果で無効化される点には注意。~
:白の封印の祠、黒の封印の祠|
レベル1で攻撃、速さ、または守備、魔防-2。それ以降はレベル...
白は、ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い...
黒は、ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い...
上記の訓練所と異なり、必ず誰か一人には刺さるという利点が...
当然訓練所と比較して「誰か一人にしか刺さらない」し、攻撃...
基本的には訓練所を採用することが多い。~
:比翼の飛翔|
最大レベル5。~
比翼・双界スキルを再発動できるようにする施設。~
同ターンに2回使うことはできないので、基本的に採用価値は非...
:攻撃・転移の魔法陣|
最大レベル1(3ターン目。出現ターン、1度だけ再行動可能)。~
Ver9.0に実装された新たな神階効果である増援枠効果を持った...
増援枠に設定したユニットが3ターン目に出現する。増援として...
単純に枠が1つ増えるので、基本的に編成することを推奨するが...
レート的に通常枠に編成できない場合は増援枠ないしは拡張枠...
安全柵レベル2の効果を活かして増援出現まで待つ事ができ、1...
基本的には3ターン目まで待って増援が来てから攻め込むのが基...
敵の防衛の増援も同じタイミングで来るので、そちらを嫌う場...
~
なお、この施設は破壊不可で、自軍ユニットは通過可能なので...
また、この施設上にユニットがいる場合、増援は近くの空きマ...
近くのマスが複数ある場合はY軸側が優先となる。~
:(何も置かない)|
施設が配置される場所は実際は攻城ユニットが行動できる場所...
そのため施設を配置するほど開始から自軍ユニットを動かせる...
騎馬防衛など広い攻撃範囲の敵を相手にする場合、開始から逃...
そういった状況を少しでも回避するために設置する施設を必要...
また「ぶちかまし」を使って攻めたければ場所を空けておく必...
攻城施設全配置は非常にリスキーな行為であることを認識でき...
**リベンジ機能の有用性 [#j1f1733b]
通常のマッチングに比べて以下のような利点があるとされる。
:低いレートの相手と戦える可能性がある|
通常のマッチングはおおよそレートが同等になるような相手が...
しかし、リベンジの場合はレートが大きく異なっていても戦え...
戦力差を反映せずに横並びのレートになるシーズン開始直後の...
防衛履歴での立ち回りから相手がうまくないと察することもあ...
:相手の実力をある程度推測できる|
リーダーキャラをタップしたり防衛リプレイを見ることによっ...
その際、神階英雄など入手難易度の高いユニットを10凸してい...
反対にスキルがさほど強力でなかったり、聖印を付け忘れてい...
**2倍攻撃について [#e5625e4e]
以下のような利点があるので積極的に利用したい。
:事実上、2勝or1敗のローリスク・ハイリターンであること|
勝てば2勝扱いの一方、負けても1敗扱いということで、万が一...
当然、2倍攻撃を続ければ戦闘回数が半減するので、縄梯子自体...
なお、縄梯子が完全に切れた後はこのメリットは当てはまらな...
~
数少ないリスクの1つは、エナジーを割り損ねた場合、2試合分...
特にシーズンの途中でエナジーを1つも割らずにステージクリア...
その後パーフェクトを取っても最終日のエナジーが90で2倍攻撃...
この場合、等倍攻撃⇒エナジー全回収で50⇒等倍攻撃という手順...
さらにこのエナジーを1つも割らずにステージクリアを2度やっ...
天界にいる場合、堕天がほぼ確定してしまうと考えて良い。~
万が一、エナジーが割れずにクリアしてしまいそうな場合、そ...
~
なお、最終日の最後の1戦だけはエナジーを割らなくても問題な...
:若干弱い敵と戦える|
2戦分をまとめてレートを上げられるので、本来なら2戦目で戦...
例えば、レートが6400のときに2倍機能を使いレートを6600(+20...
戦うはずだったレート6500帯とのマッチングを避ける=本来はレ...
** 敵防衛部隊対策 [#d486d9ef]
飛空城防衛は基本的には下記の2種類に分類される。~
・騎馬圧迫防衛~
・護り手耐久防衛~
~
前者は攻城初期位置にまで攻撃範囲が伸びており、準備時間が...
後者は逆に、攻城初期位置にまで攻撃範囲が伸びておらず、護...
どちらも良し悪しはあるものの、基本的には前者の圧迫防衛の...
***要注意防衛 [#zad05f55]
:長射程スタイル圧迫防衛|
脅威度★★★★★~
昨今のユニットに多い長射程攻撃が可能なスタイルを持ったユ...
さながら現代版の騎馬防衛とも言えるが、騎馬ではなく歩行で...
【天駆の道】無しでもユニットによっては1人で縦3列分をカバ...
そこにミカヤエンゲージやベレトエンゲージも絡めて変則移動...
多くの場合、神階バルドル、神階ヘズも組み込み、安全柵を利...
~
とはいえ先に何体か倒せればそれだけ有利になる点は変わらな...
こちらも長射程スタイル等を駆使して危険なユニットを先に落...
あるいは多くの長射程スタイルは【防壁】効果に阻まれる仕様...
:騎馬一本防衛|
脅威度★☆☆☆☆~
上段二列目に騎馬間接ユニットを並べ、攻城初期位置の殆どを...
前述の騎馬圧迫防衛を簡易的に作成したもの。~
攻撃施設を全て埋めていたり、護り手や迅雷パーティを組んで...
個別に受けられたり、迅雷や当て逃げをされやすいというデメ...
騎馬間接の代わりに踊り子・自分と味方に移動+1や突撃を付与...
しかし、現状では安全柵がレベル2まで上げられるようになって...
騎馬でなくても3マス先を攻撃できるスタイルを持ったユニット...
:天駆圧迫防衛|
脅威度★★☆☆☆~
「天駆の道」効果を持ったノートorダグorダグノートを複数採...
大応援で天駆の道を持ったキャラを動かして危険範囲をズラし...
上記の騎馬一本型の上位互換にあたる防衛である。~
:不動穴熊PT|
脅威度★☆☆☆☆~
ここでいう不動は文字通りその場から動かず時間切れを狙う部...
部隊を端のほうに固め、周囲を施設で囲い、最も自軍が滑り込...
後ろには近間・遠間2種の「護り手」重装ユニット、そして周囲...
【不利な状態異常】対策としてシーズン無視でフロージが入る...
これにより移動条件を満たしたとしても、その場から一切動か...
相手次第では詰ませ性能の高い部隊だが、現在では【護られ不...
:トラップ防衛|
脅威度★★☆☆☆~
防衛部隊は待ち伏せ型であり、敵の攻撃範囲内に留まらなけれ...
それらの行動は初期配置から大きく移動して行われる場合もあ...
例え1ターン目であっても安全柵がなければ容赦なく起動するた...
安全柵Lv2が実装されたことで投石器やドーマに壊されなければ...
:応援トラップ防衛|
脅威度★★★☆☆~
防衛部隊は敵の攻撃範囲内に留まらなければ動かないのは先の...
攻撃範囲内に入っている場合、他に応援スキルを持ったユニッ...
こちらの行動も初期配置から大きく移動して行われる場合もあ...
~
特に応援使用後に再行動が可能なユニットに応援させた上でそ...
ミカヤエンゲージが実装されてからは、誰もが応援からの再行...
Bスキル「天舞い立つ」を持った飛行ユニットですり抜けワープ...
こちらは安全柵に関係ないため、攻城側は先に応援持ちに攻撃...
あるいは防がれる可能性は高いため確実性はないが【補助不可...
:7枠目トラップ防衛|
脅威度★★★☆☆~
ターン開始時に即行動終了する特別枠の仕様を利用した罠。~
待機状態になった特別枠ユニットに踊った際に、その踊り子の...
即行動終了するために踊られる側に対して【補助不可】が通じ...
ベレトエンゲージが実装されてからは、誰でも踊り子になれる...
また、総選挙カムイや響心ヘクトルは行動終了時に天脈を展開...
混沌防衛の際に使用されることがある。~
こちらについてもそもそもトラップに関係なく踊り役を残すの...
:自傷・リターン防衛|
脅威度★★★☆☆~
クリスマスベルナデッタ、開花ソニア、フレスベルグ等が持つ...
レストトラップと違い能動的かつ確実にHPを減らすことで杖の...
中でも対象を回復させ引き戻す「リターン」は防衛ユニットを...
:多神階防衛|
脅威度★★☆☆☆~
神階祝福の高いステータスボーナスを利用し、ユニットを超強...
特定のユニット以外を全て神階英雄にすることで最大HP30+そ...
1人でも敵を詰ませ得るポテンシャルの持ち主を対象にすること...
作りにくいものの、極めると非常に脅威的な防衛となる。~
:ミラ防衛|
脅威度★★★★☆~
上記の多神階防衛の発展形。主にミラを4人採用し、残りの3枠...
ミラ4人による守備+20の祝福ボーナス、ミラの神器による紋章...
および守備参照のダメージ減算により、ダメージを大きく減ら...
倒しきれる火力を用意していない場合、マッチング時点で敗北...
敗北時レート抑制が全く効かないため、組むには覚悟が必要に...
:単騎|
脅威度★☆☆☆☆~
ユニットを1人だけ配置する防衛。~
単に突破するだけならサービス防衛なのだが、敵を倒した時点...
紋章士セリカ、「天舞い立つ」装備の飛行ユニット、射程の広...
混沌シーズンではボーナスキャラで撃破しなければならないこ...
~
混沌シーズンにおける簡単な対策としては神階セイズ、神器を...
両者共に2ターンに1度だけ使える「即座に行動終了」効果を持...
どちらも配布ユニットなので入手・用意がしやすいのも良い。~
行動終了は「再移動制限・不惑」で無効化されるが、単騎防衛...
*攻略(防衛) [#pbf4903e]
**防衛構築のコツ [#hf659817]
:危険範囲を広げる、重ねる|
防衛を作るうえで基本にして頂点の考え方。~
これをおろそかにするとどんなに凸をして華をつぎ込んでも強...
逆に危険範囲を重ねることさえきっちりできれば、生半可な攻...
どんなに高い火力を誇るアタッカーであっても、得手不得手が...
そこで、1人の受けキャラに対して3~4人のアタッカーが攻撃で...
火力を集中させることができ、対受けキャラの突破力が増える。~
~
また、どんなに危険範囲が重なっていて受けたら甚大な被害が...
危険範囲が狭ければ十全な準備時間を与えてしまうことになり...
また、射程が短いキャラは射程が長いキャラと比較して火力が...
そのような短射程キャラが殴りにくいように危険範囲を広げる...
~
危険範囲を広げる、重ねる手法の一例~
・踊り子(ベレトエンゲージ)~
・応援トラップ~
・ミカヤエンゲージ~
・レストトラップ~
・7枠目トラップ~
・救援の行路~
・騎馬ユニット~
・間接ユニット~
・長射程スタイル~
・ワープ効果~
・「移動+1」または「移動+2」~
・天駆の道~
・神獣の蜜~
:敵が攻めにくい施設配置にする|
マップと施設と罠を駆使して敵が攻めこみにくい形にする。~
開けた地形は防衛側も攻め込みやすいものの、攻城側も攻め込...
閉じた地形は防衛側は攻め込みにくいものの、攻城側も攻め込...
防衛側が攻め込みやすく、攻城側が攻め込みにくい形を意識す...
:大応援を使用する|
FEHにおける大応援の挙動は非常に複雑ではあるものの、正しく...
強い防衛のほとんどに大応援が入っているといっても過言では...
挙動の詳細に関してはあまりに細かいため本項では省略するが...
**地形考察 [#m1c0ce96]
全体的に侵入しづらい・できない地形と防衛砦を利用して攻城...
防衛部隊が侵入しづらい・できない地形を考えて防衛部隊の進...
:泉の城|
おすすめ度★★★☆☆~
攻城部隊手前左端、防衛部隊手前右端に水地形1か所ずつあるシ...
左の水場が特徴的。左の水場に添わせるように防衛砦を設置し...
逆にオブジェクトが少なく、敵の進軍ルートを制限しにくく、...
:氷雪の城|
おすすめ度★★☆☆☆~
攻城部隊手前に斜め(/)に連なって2か所、防衛部隊手前左側...
森地形により防衛側の移動が制限されやすいが、同時に攻城側...
:廃墟の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊側寄り中央に耐久1の壊せる壁、壊せない壁、1マス離...
壁と同じ横列に防衛砦を配置することで攻撃部隊の進行方向に...
左側を閉鎖しやすく、左奥にキャラを固めて耐久寄りの防衛を...
:雪化粧の城|
おすすめ度★☆☆☆☆~
左に壊せる壁1か所、溝・防御地形が左右に1か所ずつある。~
防御地形が低い位置にあり、攻城側に利用されがちなため採用...
:砂漠の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊手前中心部に連なって2マス、防衛部隊手前中心左側に...
攻城部隊手前に山があるため、同じ横列に防衛砦を配置するこ...
逆に防衛側にも中央に山が存在するため防衛側の射程も少し制...
ただしこの点は防衛を飛行PTにすることで克服可能で、特に【...
~
攻城部隊は山と同じ縦列に攻撃設備がない場合、山はぶちまか...
:春風の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊手前に壊せない壁と、耐久1の壊せる壁が1か所ずつ。...
壊せるとはいえオブジェクトが全部で4か所と多く、うち2か所...
それと引き換えに防衛側に壊れる壁が2か所あり、防衛側も移動...
それでも、現状迅雷攻城を防ぐには春風の城を使用しない選択...
:木漏れ日の城|
おすすめ度★☆☆☆☆~
攻城部隊手前寄りに溝地形と森地形。防衛部隊手前右側寄りに...
防衛側が大きく移動制限を受けるマップのため採用価値はない。~
:忘れられた城|
おすすめ度★★★☆☆~
右に壊せない壁、防衛部隊手前に防御地形が横に連なって2マス...
右の壊せない壁に防衛砦を添わせることで右からの進軍を封鎖...
受け寄りの防衛で採用されることもあるが、近年では廃墟のほ...
防衛自体は組みやすいものの、前期デメリットが枷となり拡張...
:夏草の城|
おすすめ度★☆☆☆☆~
攻城部隊手前に森地形が1か所。防衛部隊手前に森地形が横に連...
飛行ユニットや【突撃】、ワープ効果があれば一気に越えられ...
基本的には防衛側の移動制限が厳しいので扱いづらいマップ。~
:炎熱の城|
おすすめ度★★★☆☆~
攻城部隊手前中央左側に縦に連なって2マス。防衛部隊手前一番...
縦に連なる2マスの溶岩地形が特徴的。縦に連なっているのでぶ...
穴熊防衛などでも使用される。~
:夢の国の城|
おすすめ度★★☆☆☆~
泉の城と同じく水地形が左右に1か所ずつ。違いは縦軸で見て水...
基本的には泉と同様の使い方ができる。~
:悪夢の国の城|
おすすめ度★★★☆☆~
防御+林地形が攻城部隊手前左側に1か所、防衛部隊手前中央2...
飛行ユニットや【突撃】、ワープ効果があれば一気に越えられ...
こちらも基本的には防衛側の移動制限が厳しいので扱いづらい...
:死の国の城|
おすすめ度☆☆☆☆☆~
壊れる壁がマップ中央にS字で4マス分。~
本当に存在価値がない。このマップを使用している時点で勝て...
:小人の国の城|
おすすめ度★★★★☆~
攻城部隊手前に森が4マス配置されているマップ。~
森の配置により騎馬や歩行の進行を阻害しやすい点がメリット...
本防衛を採用する場合、双界イグレーヌと歩行間接アタッカー...
ただし、左右が開いてしまっているので施設配置や罠配置での...
:巨人の国の城|
おすすめ度★★★☆☆~
マップ中央寄りに耐久2の壊せる壁が左右1か所ずつ、計2か所。~
廃墟よりも防衛側に壁があるものの、左右対称のため耐久系の...
~
実装当初は壁が全て壊せないものだった。~
かつての春風の城を彷彿とさせる作りになっており、進軍ルー...
それがやはり良くなかったのか2022/07/26で下方修正された。%...
:開かれし国の城|
おすすめ度☆☆☆☆☆~
防衛部隊手前に防御地形が縦に2マス、左右にそれぞれに配置さ...
壁といった遮蔽物が一切なく、その名の通り開かれている。攻...
:閉ざされし国の城|
おすすめ度★★★☆☆~
攻城部隊初期配置より2マス上に壊せる壁が4マス分、横に連な...
施設と併用してなんとか最初の1ターン目を確保し、強力なター...
しかし、左右対称形であるため基本的に廃墟でよい場合が多く...
:光の国の城|
おすすめ度★★★★☆~
防衛部隊手前に、一番右から縦に森+防御地形、森、森。右か...
森と防御地形が段々畑のように並んでいる。かつ、森地形が全...
攻城側に最も近い防御地形手前に砦を置くだけで進行方向をか...
ただ歩行、騎馬には大きな移動制限を強いられる反面、飛行に...
防御地形も受けの起点に利用されやすいので、火力と射程圧を...
**施設の配置 [#mc0fa4d8]
施設の効果で敵部隊を弱体化できたり、敵の動きを制限できる。~
施設が破壊されても、その分時間稼ぎになるというのが設置の...
一方でこちらの部隊の動きも制限されるため、動きが読まれや...
一般的には制限いっぱいに設置するものが多いが、騎馬のよう...
攻城のときと違い、全体的に効果の範囲が広くなっているもの...
~
こちらも攻城同様にシーズン毎にボーナス設備が設定される。~
ボーナス設備に設定された設備を設置すると、砦レベル+1のボ...
週が切り替わる(火曜日午後4時)とボーナス設備も変わるため...
逆にシーズン切り替わり直後にプレイできる場合は、ボーナス...
***設備強化 [#e7337bbc]
:防御砦|
最大レベル5。~
優先的に強化すべき施設。相手の攻撃砦とのレベル差によって...
とはいえ、他の設備が使う飛空石ではなく、雫を使うので競合...
:エナジーの泉、水瓶|
最大レベル3、4。~
飛空城の攻撃に必要なエナジーの上限値および回復量が増える...
水瓶はシーズン開始後に強化してもそのシーズン中は総合計エ...
:比翼の鳥籠|
最大レベル5。~
防衛部隊に比翼・双界英雄がいるとき相手の比翼・双界スキル...
昨今は強力なボタンスキル持ちが多く、それらのユニットの横...
確実に採用したい防衛施設の一つだが、防衛部隊に比翼・双界...
:軍師の作戦室|
レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきHP2ずつ上昇。~
この設備を中心とした縦7×横3マスにいるHPが一定以下の、射程...
ターン制限が存在する飛空城では、移動力を制限する効果は非...
配置次第では壊しにくく、壊すために手間をかけさせることも...
足止め手段としても非常に有効なため、優先強化すべき施設。~
:雷の塔|
レベル9で50ダメージ。それ以降はレベル1につき2ダメージずつ...
3ターン目開始時に、この設備を中心とした縦3列にいる敵にダ...
相手の攻めの途中などに余計なダメージを与えられる。~
しかし発動が3ターンとやや遅く、3ターン目までに壊されたり...
ダメージを相手に利用され「救援の行路」等などの条件を満た...
:恐慌の館|
レベル9でHP80以下。それ以降はレベル1につきHP2ずつ上昇。~
この設備を中心とした縦7×横3マスにいるHPが一定以下の相手に...
基本的にバフなしで受け攻城することはないため、刺さり自体...
優先的に強化しても良い施設の一つではある。~
:回復の塔|
レベル9で回復値50。それ以降はレベル1につき回復値2ずつ上昇...
この設備を中心とした縦5×横5マスにいる味方を回復できる。~
防衛はとにかく倒されないことが重要なので、複数のユニット...
昨今では1~2ターンでほとんど決着が着くことも多く、回復の...
:投石機|
この設備と同じ縦列にあるこの設備以下のレベルの施設を破壊...
相手の攻撃設備を想定して何処に設置するか考えるのもアリだ...
とりあえず設置して何かしら破壊できればお得程度に考えるの...
安全策が実装されてからは1/6の確率でもそれを破壊できれば防...
防衛に神階バルドル、ヘズがいるなら外しても良いが、ピンポ...
:対〇〇訓練所|
レベル1で全ステ-2。それ以降はレベル1につき減少値は-1ずつ...
この施設を設置した箇所を中心とした縦3列に対象ユニットを弱...
効果範囲は広く、かつ、減少値が大きいため地形と施設を考え...
ただし対象の兵種がいない場合も当然有り得るため、自分にと...
訓練所はいずれか1つしか設置できないため、ボーナス施設に選...
:白の封印の祠、黒の封印の祠|
レベル1で攻撃、速さまたは守備、魔防-2。それ以降はレベル1...
白は、ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い...
黒は、ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い...
とりあえずどこに置いてもどんなパーティにも弱化が通じる。~
近年は弱化無効持ちや連帯持ちも増えたが、比翼サナキや範囲...
:防衛・転移の魔法陣|
最大レベル1(3ターン目)。~
増援枠効果を持った神階英雄を編成した場合、増援枠に設定し...
さらにその神階英雄の限界突破数の最大数分、増援の能力値が...
増援もまた神階効果を受けることが可能で、それが神階英雄で...
ただし増援が神階英雄の場合、逆にその神階英雄自身の神階効...
~
なお、この施設は破壊不可で、自軍・敵軍どちらも通過可能。~
また、この施設上にユニットがいる場合、増援は近くの空きマ...
近くのマスが複数ある場合はY軸側が優先となる。~
本家の一部作品のような、増援箇所を完全に塞いで増援そのも...
***罠 [#se3074b9]
本物と偽物を1つずつ配置できる。罠は現在3種類あるが、設置...
いずれの罠も行動しようと踏んだユニットを、その場で行動終...
本物と偽物をどう設置するか考えるのもプレイヤーの腕が問わ...
敵からはレベルがわからないので、未強化の状態でもそこそこ...
落雷、重圧の罠は行動前のユニットを「ぶちかまし」などで罠...
停止の魔法罠もHP条件をクリアできてさえいれば影響を受けな...
:落雷の罠|
最大レベル5(50ダメージ)。~
行動しようと踏んだユニットを行動終了させ、周囲3マスにいる...
最大ダメージ50は「自身のHPが25%以上」で効果を発揮するスキ...
配置によっては防衛部隊もダメージを受けるが、防衛側はそれ...
あるいはあえて回復せずにダメージを利用して「救援の行路」...
もしくは回復の塔、スキル条件を満たすフリをして偽物を設置...
ただしダメージ利用は攻城側も可能なので、相手に利用された...
:重圧の罠|
最大レベル5(HP60以下)。~
行動しようと踏んだユニットを行動終了させ、さらにその周囲2...
こちらは踏んだユニットのHPが一定以上の場合、移動制限効果...
防衛キャラも重圧の効果を食らう点には注意。~
:停止の魔法罠|
最大レベル6(HP65以下)。~
行動しようと踏んだユニットを行動終了させるのは他の罠と同...
(ただし「罠解除」の上位スキルがHPハードルを10下げる効果...
さらにこちらは行動前であったとしても「ぶちかまし」等で放...
~
一方で他の罠と異なりHP条件がクリアできてさえいれば行動し...
ボーナスキャラの採用、神階補正の重ね掛けなどでHPを盛れば...
神階英雄4枚+聖印「第71~迷宮の覇者3」でHP+25出来るので、...
エンゲージや救世(どちらも要限界突破)でも微量のHPを盛れ...
*編成について [#r4523e2c]
-攻撃部隊は勝利条件が敵全滅なのに対し、防衛部隊は何体か倒...
-新しいユニット・スキルが追加される度に環境が変化すること...
*飛空城で有用・要注意ユニット [#i87dd84b]
**神階英雄 [#kfbefad8]
飛空城のレートシステム上、なくてはならない英雄たちである。~
~
攻城は神階英雄の限界突破数にもよるが、ボーナスキャラを含...
スコアは編成している神階英雄の限界突破数により増加してい...
また、神階英雄を1人採用するごとにそれぞれステータスに補正...
これを利用して神階英雄を4人採用することで、祝福を受ける側...
ただし、4人目の神階英雄は編成画面の一番右(7枠目)に編成...
神階英雄4人を右寄りに編成した場合、スコアが低下してしまう...
また、神階英雄に出撃枠を割く分だけ自由に選択できるユニッ...
始めたばかりの低いレートなら「神階英雄1~2人+対応祝福〇人...
攻城用の光・天の神階英雄はストーリーをクリアするだけで入...
神階英雄の数が揃っている場合のオススメはレギュラー2人(ど...
~
ちなみに限界突破数によるスコア増加は最大20だが、実は組み...
10凸神階英雄2人という組み合わせ以外にも、例えば神階英雄3...
ただ後者の場合は枠の関係でボーナスキャラ神階英雄が採用し...
~
防衛は「神階英雄2人+対応祝福4人以上」で基本減少値を60↓抑...
ボーナスキャラの防衛神階英雄を入れることで「神階英雄2人+...
しかし、一部の防衛神階英雄は採用することによるレート減少...
ボーナスの防衛神階英雄にこだわらず、自由に防衛神階を採用...
いるだけで部隊全体を強化するような効果を持たない(所謂置...
ただベレトエンゲージが実装されてからは、どんな神階英雄も...
また、防衛神階の編成によるレート抑制は防衛失敗時の抑制効...
~
なお、シーズン中に最も下降レートの大きい3防衛分の下降レー...
一定数の防衛報酬を確実に取りたい場合は、神階英雄を編成し...
***光の神階英雄 [#b4937428]
:エイル|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・無暗器。~
ストーリーをクリアすることで入手できる。~
~
専用Cスキル「生命の輝き・神」は、~
・ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-...
・自分を除く味方は、戦闘開始時のHPが50%以上なら、戦闘中、...
~
自動回復は受けでは地味に便利なほか、''神階効果込みで魔防...
受け攻城をする場合には雑に便利な神階である。~
飛行間接という点を活かして壺割り、山や水上からの「引き戻...
~
魔防が高めの飛行・暗器という点が非常に恵まれているため、...
Bスキルは「罠解除」を継承することで、上記のサポート運用が...
Cスキルも「謀策3」、「十字牽制」によるデバフや、「空から...
戦闘力こそないが、元より神階英雄に戦闘力は求められておら...
初期の神階英雄故に、特別枠、増援枠効果がないのが非常に惜...
:ピアニー|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・青魔。~
ストーリーをクリアすることで入手できる。~
~
神器「幸福の花」は特殊錬成で、~
・十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4(未錬成なら+...
・十字方向に味方がいる時、戦闘中、全ステ+4~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+4、絶...
~
専用再行動スキル「やさしいゆめ・神」は、対象を行動可能に...
~
踊ることで再行動だけではなく弱化無効を付与できる。~
デバフの影響を大幅に緩和できるようになるのは非常に大きく...
踊るだけで【有利な状態】を2つも付けられるので「備え」スキ...
ティナや神階ロキには【有利な状態】を消されやすくなる。~
~
神器は自身と十字方向にいる味方の攻撃、速さ+3(錬成後は+4...
特殊錬成することで自身は絶対追撃を獲得し、さらに戦闘後、...
アタッカー性能が上がるのは良い一方で、回復効果が「救援の...
メインはサポーターなので無理に絶対追撃を得る必要もなく、...
~
神階枠に組み込める飛行の踊り子という点だけで充分過ぎる性...
再行動だけでなく添えることによる味方の戦闘サポートに加え...
エイル共々ストーリーをクリアすることで入手できる神階英雄...
''単なる踊り子に留まらない最高峰の性能を持つ''ため光の神...
特別枠、増援枠効果がないのが欠点だが、そこは他の神階英雄...
~
一方でベレトエンゲージが実装された事で、誰でも踊り子枠に...
あちらは再移動効果も復活させられるため、Ver10に来てようや...
とはいえこちらは先導効果、弱化無効を付与できるので下位互...
引き続き、神階枠に組み込める踊り子として充分に活躍できる...
--弱化無効は『戦闘中の本人のみ』適用される効果なので、ユ...
:ミラ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・無竜。~
~
神器「大地母神のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・戦闘中、全ステが自身を中心とした縦横7マスにいる味方の数...
・自身を中心とした縦横7マスにいる味方は戦闘中、全ステ+4~
・攻撃、速さ、守備、魔防+4~
・自身を中心とした縦横7マスに味方がいる時、自分は戦闘中、...
・自身を中心とした縦横7マスにいる味方は戦闘中、敵の攻撃の...
~
専用Cスキル「ミラの歯車・神」は、~
・ターン開始時、自分に「敵は追撃不可」を付与~
・ターン開始時、十字方向の自身より守備が1以上低い敵に【補...
・光シーズンの飛空城攻撃で出撃時、ターン制限+1~
~
【補助不可】は敵の踊りを絡めた進軍や応援トラップの起動等...
類似スキルの「ギャッラルブルー」とは違い参照ステータスが...
神スキルになり【キャンセル】も付与できるようになったので...
自身にも「敵は追撃不可」が付与されるので、いざという時は...
~
神器は自身を中心とした7×7の範囲内の味方の戦闘中の全ステ+4...
強化値は地味ながらも、適応範囲がかなり広く、添えるだけで...
錬成で自身の素の全ステが+4されるので、状態異常を刺せる範...
~
一方で昨今は響心ミカヤを始めとした「快癒」効果持ちが多く...
神器の補助効果も【暗闘】で無効にされてしまう点には注意し...
~
以上のように''ただ採用するだけで確実に流れを止められるよ...
ただ昨今はミカヤエンゲージ、ベレトエンゲージで誰でも補助...
防がれる可能性があるのは変わらないが、相手の防衛部隊をし...
:フレイヤ|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正☆☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・緑獣。~
~
神器「悪夢の女王の角」は特殊錬成で、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・戦闘開始時、敵のHP50が%以上の時、戦闘中、全ステ+4~
・速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
・【再移動(残り+1)】を発動可能~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、敵...
~
専用Bスキル「束縛の首飾り・神」は、~
・化身状態になる条件を無条件にする~
・速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7とし...
・敵から攻撃された時、または周囲1マスの味方が1体以下の時...
敵が強化を受けていれば、自身の全ステが敵が受けている強...
~
錬成することでBスキルを使わずに再移動が可能になり、見切り...
「速さの紫煙4」も追加されたことで、二重の回避が可能になり...
密集した状態で始まる飛空城では孤軍状態にするのが難しい場...
化身条件の無条件化など性能を引き出すのに孤軍にする必要が...
~
問題は''性能そのものはアタッカー寄りのままであり、他に出...
ボーナスシーズンの迅雷要因程度であれば採用しても良いかも...
神階補正が攻撃で騎馬の「ぶちかまし」と壺割り要因として割...
:ダグ|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・斧。特別枠効果。~
~
神器「スキンファクシ」は特殊錬成で、~
・ターン開始時、自分の支援相手に【天駆の道】を付与~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、か...
・【天駆の道】~
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいれば戦闘中...
さらに敵の攻撃、速さ、守備が敵が受けている攻撃、速さ、...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減~
~
専用Bスキル「双姫の陽翼・神」は、~
自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵...
自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%、奥義以外のスキ...
~
ノートと同じく【天駆の道】を内蔵した神階英雄。~
ただ攻城における【天駆の道】の使い勝手は正直イマイチ。~
初期位置で周囲の騎馬キャラの縦方向の移動補助ができるとい...
移動補助に関してはワープ効果を内蔵しているアシュのほうが...
ただカムイエンゲージ等でワープが阻害されやすい環境ではあ...
いるだけで確実に移動力を増やせる【天駆の道】の方が安定感...
(【連携阻害】というメタ要素はあるが、使用率自体はあまり...
錬成により基礎戦闘力の向上に加えて支援相手に【天駆の道】...
''天駆を主体とした迅雷PT自体は組みやすくなった''。~
:ウル|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正☆☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。歩行・青弓。特別枠効...
~
神器「聖弓イチイバル」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または敵のHPが75%以上の時、戦闘中、...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘相手以外の敵軍...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが...
敵の速さ、守備の強化無効、敵の奥義以外のスキルによる「...
~
専用B「ユングヴィの祖・神」は、~
・戦闘中、敵の速さ、守備-5、敵の絶対追撃を無効、自分の追...
・自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の追撃の直後に追撃...
~
神速追撃も獲得しアタッカー性能が大きく上昇。~
神速追撃は「連盾隊形」を貫通できる点が魅力。~
ただし、攻城神階なので自身が神階補正を得られないことや、'...
「連盾隊形」の遠間護り手への対策以外での採用価値はない。~
:アシュ|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・無獣。特別枠効...
ストーリーをクリアすることで入手できる。~
~
神器「開く者の角」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、速さ+5、敵の攻...
自分が受けるダメージ-周囲3マスの味方の数×10%(最大30。...
・化身時、攻撃+2、奥義ダメージ+7、拍節効果~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
ダメージ+守備の20%、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウン...
~
専用Cスキル「開神の眷属・神」は、~
・周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能~
・周囲3マスの味方は戦闘中、全ステ+5、敵の強化無効、自分の...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、敵の強化無効...
~
Cスキルで全兵種対応の先導4効果と、周囲3マス以内に添えるだ...
''アシュの周辺ならどんなユニットも最大4マス移動が可能とな...
戦闘補助も可能なのは神階英雄としては立派な方だろう。~
:アスク|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・無獣。特別枠効...
~
神器「絶光の角」特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
かつ、与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ-...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
化身状態なら、攻撃+2、かつ、奥義発動時、奥義ダメージ+7...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、守...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以...
自身の弱化を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1、敵の奥...
~
専用Cスキル「みんなが繋が…・神」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば、「周囲2マス以内にスキ...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、...
自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、守備+6、【双界効果・刃...
奥義カウントが最大値なら奥義カウント-1~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、奥義発動カウントが...
・周囲3マス以内の味方は、戦闘後、奥義発動カウントが最大値...
~
守備を上げるほど与えるダメージが増え、受けるダメージが減...
(厳密に言えば最初に持ってきたのは兎マリアだが、アスク算...
その効果は奥義以外のダメージX%軽減無効等の影響を受けず、...
物理相手なら一撃では落としづらい程度には耐久力が高い。~
さらにこれまで双界スキル(ボタン)限定だったバフ2種の付与...
奥義カウントを減らす効果が特に有用であり、''どの部隊でも...
ただし、敵の闇防衛に神階ロキがいる場合、【有利な状態】を...
:ガトー|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・無魔。特別枠効...
~
神器「スターライト」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5とし...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、敵の攻撃、魔防の強化無効、自...
・マップ上の瀬能開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘...
・戦闘中、敵の攻撃、魔防-11、自分が与えるダメージ+25~
~
専用Aスキル「人に魔道を授…・神」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、敵の攻撃、魔防-10、自分は与えるダメージ+奥義発...
絶対追撃、かつ、連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメ...
・自分から攻撃した時、自分が追撃可能なら、自分の攻撃の直...
・敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に...
~
神器とAスキルの効果で敵の攻撃、魔防を大きく減らし、敵に攻...
ただしその耐久力のほとんどをダメージカットに依存しており...
自身が神階英雄で祝福補正が受けられないことも含めて自身を...
~
なので採用するなら''対範囲奥義を中心としたサポート要員''...
開幕から範囲奥義を叩きこんでくる存在としては紋章士シグル...
他にも3種の攻撃的な【有利な状態】を付与したり、自分より魔...
Cスキルに「初撃の鼓動・謀策」も追加されたので敵にはデバフ...
編成に組み込む価値もまたかなり上がったと言える。~
さらにサポート力を上げたいならBスキルに「〇〇◇◇の疑惧」を...
ただ自身の素の魔防はそこまで高くはないので、魔防参照デバ...
~
対範囲奥義として見た場合、光神階では他にルミエルの【天脈...
さらにあちらは天脈が子供カミラ等に消されやすく不安定にな...
こちらもこちらで【有利な状態】としての付与なのでティナや...
神階チキもまた自分より魔防が低い敵を弱化させる効果も持つ...
:ネルトゥス|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・青獣。特別枠効...
~
神器「地の女神の角」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
・戦闘中、全ステが自身の奥義発動カウント最大値×2だけ増加...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が攻撃...
かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分...
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
・戦闘中、全ステ+5、受けるダメージ-15、さらに、敵の奥義に...
・自分が奥義を装備している時、追撃の速さ条件を-25した状態...
戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(〇は、自分が2回攻...
~
専用Bスキル「地に生まれ地…・神」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした...
(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、または、...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は、与えるダメージ+...
最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメー...
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カ...
戦闘後、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与~
~
''The迅雷運用な英雄であり、専用Bスキルを「救援の行路」に...
錬成することで自身を中心とした縦3列と横3列の味方の戦闘中...
火力も申し分なく、受けパのサブアタッカーとしても運用でき...
競合は多いものの、迅雷パでは特に採用したい神階英雄である。~
:ルミエル|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正☆☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・青竜。特別枠効...
~
神器「白き神竜王のブレス」は、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステが戦闘...
ダメージ+速さの20%、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ...
~
専用Cスキル「リトスの神竜王」は、~
・行動後、自分を中心とした縦横5マスに【天脈・護】を付与~
(【天脈・護】マスにいる味方は、敵の範囲奥義のダメージ50%...
・自分を中心とした縦横5マスにいる味方は戦闘中、全ステ+4、...
・自分を中心とした縦横5マスに味方がいる時、自分の戦闘中、...
~
やや広めな天脈の設置と、ミラと同様に近くにいるだけで味方...
対範囲奥義要因として考えた場合、同じく光神階にはガトーが...
こちらのほうが優れている点としては配置の融通は利きやすい...
~
ただ一番の問題点は、天脈が敵にも、そして場合によっては味...
防衛に多い子供カミラの【天脈・瘴気】もそうだが、味方のカ...
現在の環境では、どちらかと言えばカムイエンゲージの天脈の...
こうなると強みは専用Cスキルの味方の戦闘補助程度なので、ボ...
錬成で効果が大きく変わる事を期待したい。~
:フレスベルグ|
受け攻城適正★★★★★~
迅雷攻城適正★★★★☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・青獣。特別枠効...
~
神器「刃の葬り手の爪」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら最も近い敵とその周囲...
【弱点露呈】、「奥義以外の敵の致死攻撃を受けた時、ダメ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、全ステ+5、敵の...
自分が与えるダメージが敵とその周囲2マス以内の敵の【有利...
攻撃を受けた時のダメージをダメージ40%軽減、敵の奥義以外...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
・化身状態なら、攻撃+2~
~
専用Cスキル「神獣の鋭爪」は~
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の【不利な状態異...
・ターン開始時、周囲2マス以内の竜、獣、歩行、重装の味方の...
・自分が化身時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦...
受けるダメージ-〇、さらに敵の奥義による攻撃で受けるダメ...
~
いるだけで敵に【弱点露呈】と奥義以外の祈り効果無効のデバ...
比翼レアや正月ヴァーリ等、味方に奥義以外の祈り効果を付与...
味方の特定の兵種には「移動+1」を撒けるのも編成によっては...
本体は基本移動3の飛行なので動かしやすく、突破力もかなりの...
~
専用Cスキルの自傷1ダメージも「相互援助」等と併せて能動的...
これまでクリスマスベルナデッタ等を採用していたのなら枠を...
ただし停止の魔法罠をギリギリ踏み抜けるHPに調整をしていた...
:ルーン|
受け攻城適正★☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。歩行・無魔法。特別枠...
ストーリーをクリアすることで入手できる。~
~
神器「創世の文字の力」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
【多感】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
自身の弱化無効、ダメージ+自身と敵の【有利な状態】の数×...
~
専用Bスキル「知の源」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マ...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が敵とその周囲2マス以内にい...
自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%、敵の奥義以外のス...
~
初の光の増援枠を持ったユニット。~
ストーリークリアで入手できる増援枠効果持ちなので、他に候...
本人が大して強くもなく、Bスキルが専用であるため、「救援の...
B専用のままでもアタッカーを張れるほどの火力は出ないため、...
他にリンエンゲージ候補がいないならさせておけば、いざとい...
~
【多感】で全ステ最大+7できるサポーターとしての運用がメイ...
共感スキルの実装に伴い、ターン開始時に【多感】を付与でき...
:リン|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。騎馬・緑獣。特別枠効...
~
神器「光と闇の疾風」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周...
・自分が化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時...
与えるダメージ+○×5、受けるダメージ-○×3(○は、自身の強化...
かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身...
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻...
かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、最...
~
専用Aスキル「暴虐への怒り」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以...
自分と周囲2マス以内の剣、槍、斧、竜、獣の味方に【スタイ...
・自分が化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時...
(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3))、~
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の最初の攻撃前...
~
味方の近接ユニットを射程2に出来る神階版のリン。~
近接ユニットを近接扱いのまま射程2として使えるのは、敵の護...
本人に適応できるだけでも充分だが、射程2にすることでより強...
~
ただしスタイル付与は【有利な状態】なので神階ロキに消され...
:チキ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。重装・無竜。特別枠効...
~
神器「覚醒のブレス」は、~
・竜特攻~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3...
【炎の紋章】、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1...
・自分と、周囲3マス以内の味方は、下記の条件A~Cの各タイミ...
(A:自軍ターン開始時スキル発動後 B:敵軍ターン開始時スキ...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
かつ、敵が攻撃時に発動する奥義装備時、戦闘中、魔防が敵...
⇒敵の最初の攻撃前に、敵の奥義発動カウント+1~
⇒敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば、2回目の攻...
~
専用Bスキル「真新たなる神竜王」は、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5とし...
・マップ上の戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘...
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、自分は与えるダメージ+魔...
~
初の光神階の重装ユニット。~
神器に、ターン開始時に【炎の紋章】等のバフを撒く効果と、...
「強化の+を無効にする」を無効にする効果は神階バルドルメ...
特に後者は影響力が凄まじかっただけに、周囲3マス以内という...
それ以外に専用Bスキルでは、自分の位置に関係なく味方の戦闘...
ただ居るだけで様々な恩恵をもたらしてくれるという点では、...
~
難点を上げるなら、神階補正を受けられないので護り手として...
万が一攻撃を引き受けてしまった場合、そのまま倒されてしま...
また「縄張り・護り手・遠」によるワープ抑制も現環境では「...
なるべく攻撃を引き受けないよう配置に気を付けて運用するか...
:グロア|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
光の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・青魔。特別枠効...
~
神器「グロア」は、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・キラー効果~
・行動後(再移動発動時は再移動後)、最も近い敵に【時の陥...
・現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後(【再...
(1ターン1回。再移動で飛空城の罠の効果を受けた場合は発動...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)...
~
【時の陥穽】は、~
・戦闘中、全ステ-4~
・味方の戦闘中、自分のスキルを無効化~
~
専用Bスキル「光の女神の娘」は、~
・敵を通過可能(「すり抜け」)~
・応援、移動系補助を使用した時、相手に【おねだり】を付与~
・応援、移動系補助を使用した時、または自分に使用された時...
・自分とマップ上の【おねだり】が付与されている味方は、戦...
(〇は自分と【おねだり】が付与されている味方のうち、攻...
・マップ上で【多感】が付与されていて、【おねだり】が付与...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、自分が受けるダメージ-15...
~
行動後に敵にデバフを与え、応援、移動補助を使用した際には...
こちらも自分は補助使用後に再行動が可能なので、さらなる補...
いるだけで味方の与えるダメージの追加や2回攻撃まで可能にす...
【おねだり】を付与しているという条件こそあれど、この手の...
本人が戦闘する際は上記の条件は無条件、かつ、「攻め立て」...
~
さらに何といっても【時の陥穽】という、ほぼ【暗闘】に近い...
専らヴァーリの影響で攻城の【暗闘】需要が高まっている現在...
【暗闘】と違い、相互の効果を断ち切れないが、アタッカーな...
ただし「最も近い敵」にしか付与できないので、後衛には非常...
~
総じて、味方の火力補助から敵への妨害まで、ただいるだけで...
ただし【有利な状態】を消してくる神階ロキには注意。神階チ...
***闇の神階英雄 [#ibb283c9]
:ユンヌ|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・緑魔。~
~
神器「負の力」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または敵が【不利な状態...
かつ、自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃を、戦闘相手...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
与えるダメージが戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス...
~
専用Cスキル「我が名は混沌・神」は、~
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
~
自身の配置とステータスに関係なく大規模にデバフを撒ける''...
神器もデバフを条件に強化される性能で、弱化がフルにかかっ...
ただしデバフありきなので、弱化無効等で弱化を参照できない...
特に光闇シーズンは、踊るだけで弱化無効を付与するピアニー...
また、現環境では数値の他にも【不利な状態異常】を撒けるデ...
~
ユンヌに限らずそのままでは役割がなく扱いが難しい防衛神階...
ベレトエンゲージで踊り子になってもらうのが無難。~
:ソティス|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・赤竜。~
初心者応援パック(500円)を購入することでも入手できた(~...
ホームガイドのランク1のクリア報酬として手に入る(26/6~)...
~
神器「天帝の波動」は特殊錬成で、~
・竜特効無効~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+4、最...
~
専用奥義「天狼・神」は、~
速さの35%を奥義ダメージに加算、与えたダメージの35%自分を...
~
竜でありながら竜特攻無効で、専用奥義「天狼・神」では打点...
神器に「遠距離反撃」が内蔵されていることに加えて「始まり...
しかし歩行近接、かつ旧キャラのため火力・耐久力・射程、何...
闇神階の頭数が揃っていない等でもなければボーナスであって...
:ブラミモンド|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・無魔。~
~
神器「絶無の書」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、敵の攻撃が50以上、または敵が【不利な状態異...
・戦闘開始時、敵の速さが35以上、または敵が【不利な状態異...
・戦闘中、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、全ステ+4~
・敵が奥義を装備していて、奥義発動カウント最大値が本来よ...
戦闘中、自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1~
・戦闘開始時、敵の攻撃が50以上の時、戦闘中、ダメージ+戦闘...
・戦闘開始時、敵の守備、魔防のいずれかが35以上の時、また...
戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを〇%軽減(〇は、戦闘開...
~
専用Cスキル「見通せぬ深き…・神」は、自分が戦闘中、~
戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、敵の全ステ-5、敵の奥...
~
暗闘効果とダメージ軽減半分無効を持った歩行の無魔アタッカ...
錬成後の神器は、相手を写す原作のブラミモンド本人を再現し...
敵の攻撃が高ければこちらのダメージも増え、敵の守備、魔防...
だが現在の環境で神階英雄に欲しいのはアタッカー性能よりも...
:ヘル|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・斧。~
~
神器「死鎌ヘル」は特殊錬成で、~
・飛行特効無効~
・キラー効果~
・敵が魔法・杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算~
・敵が魔法・杖以外の時、祈り効果~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP50%以上の時、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または敵が【不利な状...
~
専用Cスキル「死からは逃れ…・神」は、~
・周囲4マスにいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマス...
・周囲2マスの敵は、戦闘中、全ステ-5~
・速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自...
~
魔法・杖以外の相手に「祈り」が発動するほか、Cスキルで周囲...
「祈り」に自己回復効果、デフォルトで「遠反・速さの渾身」...
~
基本的には「疾風迅雷」による後衛取りが基本の型となる。~
「すり抜け」、「切り込み」、「警戒姿勢4」等のスキルにより...
ただし、専用スキルがあるとはいえ射程が短すぎる点はかなり...
''防衛配置によってはきらりと光る仕事をするが、迷ったら抜...
:スカビオサ|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・緑魔の踊り子。~
~
神器「不幸の花」は特殊錬成で、~
・十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-5~
・戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または敵の周囲2マスに敵が...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ...
~
専用補助「こわいゆめ・神」は対象を行動可能にし、自分と対...
~
防衛神階の踊り子は事故要素として強力、かつ、貴重ではある...
さらにはベレトエンゲージが実装されたことでエンゲージの必...
神階英雄の踊り子という点では固有の強みだが、そこに拘りが...
採用する場合は「快癒」持ち、または響心ミカヤと併用するか...
ただミラ自体の採用率は、かつてほどではないので、ミラ抜き...
:ノート|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・槍。特別枠効果。~
~
神器「フリムファクシ」は特殊錬成で、
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分を除く周囲2マ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステが自分...
・【天駆の道】効果~
・敵から攻撃された時、または敵のHPが75%以上の時、戦闘中、...
さらに敵の攻撃、速さ、守備が、敵とその周囲2マス以内にい...
初撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量...
~
闇神階が軒並み弱いため、『天駆』兼「再移動制限」枠として...
単純にノート本人が移動するだけで周りの味方の危険範囲が変...
それでも「再移動制限」役としてやむなしで採用されているだ...
:メディウス|
圧迫防衛適正★★☆☆☆~
護手防衛適正★★☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・無竜。特別枠効...
~
神器「暗黒地竜のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHP75%が以上の...
自分は、ダメージ+○×5(○は、自身の強化を除く【有利な状態...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
自分は、受けるダメージ-魔防の20%、さらに、敵の奥義によ...
かつ、敵が攻撃時発動奥義装備時、戦闘中、魔防が敵より5以...
~
専用Bスキル「我が復活は成…・神」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、最も近い敵...
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、敵の奥義発動カウント変...
与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防の20%、敵...
・受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダ...
⇒周囲3マスにいる杖、竜の数×20%~
⇒魔防が敵より高い時、魔防の差×4%(最大40%)~
(軽減値は最大60%)~
~
【戦闘外ダメージ無効】のバフを付与できる竜ユニット。~
敵の雷の塔で崩される心配がなくなるほか、自分の落雷の罠に...
Cスキルにデフォルトで「再移動制限・不惑」を所持しているの...
【戦闘外ダメージ無効】はそのままでは攻撃部隊の1ターン目に...
普通に部隊に組み込むのも良いが、増援枠に仕込む事で雷の塔...
~
難点を挙げるなら歩行の射程1なので敵に攻撃を仕掛けにくい点...
本人が歩行近接であることと、Bが専用スキルで埋まっており「...
現在の環境では本当に雷の塔対策兼デバフ、再移動制限要因と...
ただ戦闘外ダメージはメディウスよりもシーズン外ヘイズルー...
:エンブラ|
圧迫防衛適正★★☆☆☆~
護手防衛適正★★★☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・赤獣。特別枠効...
~
神器「絶闇の翼爪」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、敵...
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
・化身状態なら、攻撃+2~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが2...
・化身時、または戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中...
自分が与えるダメージ+速さの20%、自分が最初に受けた攻撃...
~
専用Cスキル「すべてが閉じた世界」は、~
・ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に、...
・ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時...
~
【護られ不可】、【暗闘】の2種のデバフ付与が最大の特徴。~
上記の2種のデバフは、『受け攻城に対してめっぽう強い代わり...
対受け攻城への圧力を持ちたい場合は採用するといいが、縦横3...
効果的に使用するにはエンブラを2人採用するか、防衛の配置を...
逆に、受けてほしくない場所を設定する、という考え方で配置...
元々防衛をしっかり組めていて、受け攻城に対して十分な火力...
攻め攻城も対策したい場合(天駆防衛)には採用価値はほとん...
これまで受け攻城に対して勝率が安定していなかったり、''飛...
非常に採用価値が高い防衛神階である。~
:クワシル|
圧迫防衛適正★★☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・赤魔。特別枠効...
~
神器「始端クワシル」は、~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、敵...
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、最初に受けた...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中に攻撃していれ...
~
専用奥義「光は時」は、~
・敵の攻撃の60%を奥義ダメージに加算~
・自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・自分から攻撃して奥義を発動した戦闘後に自分が生存してい...
周囲2マスにいる行動済みの味方のうち最もHPが高い味方が1...
上記の条件が満たせない場合は自身に【時の門】(周囲4マス...
~
騎馬の射程2なので攻撃範囲が広く、圧迫PTなら神階枠として無...
しかし現環境ではデフォルトのスキル構成では大した圧力にな...
もっと言うなら武器は「愛の祭の花籠」にして''戦闘開始後ダ...
ただ「生の息吹4」の実装により、それも弱くなってしまった。~
しかしながら応援トラップによる防衛の起動役としては、追加...
:ロキ|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★★☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・杖。特別枠効果。~
~
神器「神杖セック」は、~
・【再移動(1)】~
・神罰の杖~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自身の奥義発動カウ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+6、...
~
専用Cスキル「神杖天空を偽る」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、十字方向に...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心...
・自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自...
・敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔...
~
ターン開始時スキルの全てが両方のターン開始時に発動する。~
1つ目の【グラビティ】付与は十字方向指定なので考えて配置す...
あまり考えすぎると2つ目以降の縦横3列デバフの配置にも影響...
2つ目の【謀策】、【弱点露呈】付与と3つ目の【有利な状態】...
2体運用とするか、相手の受け位置を上手く狭める必要がある。~
~
2つ目の【謀策】、【弱点露呈】の有用性は通常の謀策スキルで...
さらにデフォルトのBスキルで【不和】も撒けるため、1つ目の...
(【不和】のほうは通常のターン開始時スキルだが、それでも...
~
3つ目の【有利な状態】解除は、【有利な状態】重ね掛けで攻め...
そうでなくても現在の環境は【有利な状態】が勝手に溜まって...
【有利な状態】3つ未満では効果がないので、調整次第で何とか...
わざわざ調整するプレイヤーの方が少ない(というよりしたく...
前述の縦横3列の範囲も含めて、なにかと制限が厳しい分、【有...
''防衛の工夫次第で強くも弱くもなるという、戯神の名前にふ...
~
Ver10.2(2026年2月)に【有利な状態】を消す効果を無効にす...
【謀策】、【弱点露呈】、【グラビティ】付与効果はそのまま...
:レーラズ|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★★☆☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。重装・無獣。特別枠効...
~
神器「心の葬り手の枝」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら最も近い敵とその周囲...
最も近い敵とその周囲2マス以内の射程1、射程2それぞれの敵...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備...
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、受けるダメ...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ、敵から攻撃された時、距離に...
~
専用Bスキル「世界樹の半身」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マ...
・戦闘中、敵の攻撃、守備がマップ上の【不和】が付与された...
与えるダメージ+魔防の20%、自分は絶対追撃、奥義以外のス...
~
いるだけで【パニック】に【混乱】、反撃不可、【不和】など...
ゲームの仕様上、【囮指名】は【有利な状態】として扱われる...
適当な受けPTなら単独で機能不全に陥れられるほか、デフォル...
攻めるにしても受けるにしても、編成の見直しは避けられない...
~
欠点としては攻め特化の相手には【囮指名】、反撃不可が全く...
実装当初こそ対策に苦慮したユーザーも多かったが、数か月後...
遠距離攻撃を中心とした攻めには滅法弱く、最後に1人取り残さ...
なので活用したければ「護り手」による保護やカムイエンゲー...
~
なお【囮指名】の対策としては、~
・あらかじめ雷の塔や範囲奥義等で削ってレーラズのHPを25%未...
→安全柵Lv2になったことから一番実用的な対策方法。回復塔が...
~
・受けエースには反撃不可効果を持ったユニット採用した上で...
→サポーターに制限がかかる点と、セリカエンゲージフェリクス...
~
・「護り手」スキル持ちに【囮指名】が付与されるようにする...
→それでも反撃不可が入ってしまう&守備の高さの関係上、上記...
~
--同じ闇神階のエンブラは【護られ不可】を付与するため相性...
ただ、あちらの【暗闘】付与もまた強力なので、共存が出来な...
--同じく闇神階のロキは【有利な状態】を消すので、こちらも...
一応こちらに関しては【囮指名】で【有利な状態】を3つ以上に...
:バルドル|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★★★☆~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・剣。特別枠効果...
~
神器「天日の神剣」は、~
・飛行特効無効~
・キラー効果~
・敵軍ターンの開始時スキル発動後、最も近い敵とその周囲2マ...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
自身の奥義発動カウント変動量+1、ダメージ+速さの20%、受...
(○は、敵が赤、緑、無属性の時は速さの50%、そうでない時...
・自分から攻撃した時、戦闘後、敵のマスとその後方1マス、自...
~
専用Bスキル「正義の執行者」は、~
・闇、混沌シーズンの飛空城防衛時、自分またはマップ上の味...
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、...
自身が受けるダメージ-7、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、追撃の速さ条件を満...
~
専用Bスキルによる安全柵破壊が強力。~
攻撃を仕掛けらなければ壊せないものの、3ターン目まで動けな...
デフォルトのCスキル「攻速大牽制・導き手」により事故が狙え...
~
ただ本人の全体的なアタッカー性能はあまり高くなく、~
耐久力も青属性以外が相手なら速さの50%と、この手の効果の中...
とは言え柵破壊が可能で、増援も出せて、あわよくば導き手で...
~
Ver10.9で汎用Bスキル「全封じ・柵破」が実装。~
汎用スキルなので継承の手間こそあるが、杖以外の射程2の誰で...
:ヴァーリ|
圧迫防衛適正★★★★★~
護手防衛適正★★★★★~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・緑魔法。特別枠...
~
神器「陶酔の神形」は、~
・飛行特効無効~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵から攻撃...
・周囲3マス以内の味方は、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステが自身...
敵の強化の+を無効にする、自分はダメージ+○(○は速さの20%+...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、敵の奥義...
~
専用奥義「お姉様は絶対無敵」は、~
・奥義発動時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受け...
・ターン開始時および英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、奥義...
・戦闘中に自分がこの奥義を発動した時、「ダメージをHPが1残...
かつ自分から攻撃していれば、自分を行動可能にする(上記の...
・戦闘中、最初の追撃のダメージ+○(○は敵の攻撃の50%+自分の...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、敵の最初...
~
周囲3マスの味方に距離に関係なく反撃する効果と、祈り効果の...
自身も専用奥義で祈り効果の後40回復+攻撃と速さの大器+10が...
Bスキルを「すり抜け」にし、セリカエンゲージした個体が裏取...
味方への祈り効果は神階フレスベルグで無効化されがちだが、...
~
ヴァーリの味方への補助効果への対策としては暗闘効果が有効。~
ヴァーリ本人への対策は、雷の塔や範囲奥義等で戦闘開始前にH...
「生の息吹4」や「攻速十紋章・治癒」、【治癒】と併用される...
結局、素直に複数回殴って倒しきるのが一番手っ取り早いだろ...
***天の神階英雄 [#d6a098a8]
:オルティナ|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正☆☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・剣。~
過去のイベントで配布されたこともある。~
~
神器「ラグネル&エタルド」は特殊錬成で、~
・2回攻撃~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
~
専用Aスキル「女神の三雄・神」は、~
・飛行特効無効~
・周囲1マスに竜、獣以外の味方がいない時、または戦闘開始時...
魔防が敵より高ければ戦闘中、ダメージ+魔防の差の70%(最...
~
専用奥義「双破」は、奥義発動時、魔防の40%を奥義ダメージに...
~
遠反+2回攻撃+「待ち伏せ」により単独であらゆる敵を殲滅で...
「不動の姿勢」や反撃不可に滅法弱く、それらの要素を搭載し...
自身が神階英雄なので祝福でステータスを盛れないので力負け...
アタッカーとして無理をさせず飛行としての移動補助役を任せ...
:ナーガ|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正☆☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・青竜。~
~
専用Cスキル「神竜王の牙・神」は、~
・ターン開始時、周囲1マスの味方に「竜特効」を付与~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
~
隣接している味方に竜特効を付与。周囲2マス以内の味方には攻...
竜特効付与により理の防衛神階にいるドーマ、セイロスといっ...
特に特別枠効果を持つセイロスは採用率も高いため、神階枠で...
絶対追撃を周囲2マス以内の広い範囲の味方に付与できるのも非...
飛行のため移動補助も優秀、サブアタッカーとしても運用可能...
~
一方でインフレが進んだ現在では絶対追撃を自前で所持してい...
火力のインフレに伴い、特効なしでも竜を容易に突破できるユ...
:プルメリア|
受け攻城適正★★★★☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・赤魔。踊り子。~
~
神器「豊潤の花」は特殊錬成で、~
・自分を中心とした縦5×横3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃...
・自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+5...
戦闘中に攻撃していれば戦闘後に敵とその周囲1マスの敵に【...
~
専用再行動スキル「あまいゆめ・神」は、対象を行動可能にし...
かつ、対象の周囲5マスにいる最も近い敵の全ステ-5。~
~
天神階の踊り子。~
神器を錬成することで最低限、戦闘もこなせるようになるが、...
【グラビティ】も足止めに使えそうだが、そうなると絶対追撃...
錬成後の味方の補助範囲も錬成前と変わらず、数値も1増える程...
~
専用再行動スキルでは1度踊る必要があるが【魔刃】を付与でき...
~
飛行の踊り子のサポート能力の高さはピアニーが証明している...
ピアニー同様に特別枠効果がないのが欠点だが、他の神階英雄...
ただこちらもベレトエンゲージの実装で誰もが踊り子役を担え...
:レギン|
受け攻城適正★☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・剣。特別枠効果。~
ストーリーをクリアすることで入手できる。~
~
神器「リュングヘイズ」は特殊錬成で、~
・1~4ターン目の間、【再移動(3)】が発動可能~
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、全ステ+4、敵の...
~
専用奥義「魔弾・神」は、~
・1ターン目、および4ターン目開始時、奥義発動カウント-3~
・奥義発動時時、20を奥義ダメージ加算、かつ、敵の守備か魔...
~
【再移動(3)】が非常に強力で、戦闘後はもちろんのこと、味...
''ワンポイントアタッカーとしても当て逃げアタッカーとして...
~
ただ現在では時代が進み他に有用な天の神階英雄の種類も増え...
「再移動制限」やカムイエンゲージ、停止の魔法罠といった動...
だが騎馬で3マスの再移動が可能な点は現在でもなお優秀で、移...
特別枠効果持ちでもあるので、ボーナスキャラとしてもあまり...
~
なお、再移動効果が発動する4ターン目までな点に注意(錬成し...
「再移動制限」もカムイエンゲージの影響で珍しい効果ではな...
:アスタルテ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・無魔。特別枠効...
~
神器「正の裁き」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上、または【有利な状態】を受...
周囲2マスの味方の強化値の1.5倍を参照したブレード効果。...
・自分から攻撃した時、または敵が射程2の時、戦闘中、全ステ...
最初に受けたと2回攻撃のダメージを自分と周囲3マスの味方...
~
専用スキル「束縛、秩序、…・神」は、~
・ターン開始時、周囲3マスの味方の攻撃、魔防+6、【見切り・...
・ターン開始時、周囲3マスに味方がいる時、自分の攻撃、魔防...
・周囲3マスに味方がいる時、自分は戦闘中、全ステ+4~
~
錬成が追加され、神器の参照範囲が3マスに拡大され、倍率も上...
1.5倍ブレード効果は、かなりの火力が期待できるのでサブアタ...
~
Cスキルのバフ付与の範囲が広くなったほか【見切り・パニック...
アスタルテがいればパニック杖、恐慌の館、敵の追撃操作を気...
~
周囲3マスにさえいれば攻撃、魔防の強化と3種の【有利な状態...
しかし環境にはティナのシーフやネルガルのエーギル奪取等、...
バフ付与以外の補助効果がないため、それらのユニットが防衛...
''サポート効果は強力だが、それを存分に活かせるかは相手次...
ただ、Ver8.11で実装された天の神階英雄ニーズヘッグが上記の...
ニーズヘッグと併用することでバフを奪われる心配をすること...
:トール|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。飛行・斧。特別枠効果。~
~
神器「神槌ミョルニル」は特殊錬成で、~
・重装特効~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃+6、敵の攻...
・【再移動(2)】を発動可能~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃+6、敵の攻...
最初に受けた攻撃で軽減した値を次の自分の攻撃のダメージ...
~
専用Cスキル「神槌大地を穿つ・神」は、~
・周囲2マスの味方は、自身の周囲2マスに移動可能~
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動...
・周囲3マス以内の味方は戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、奥義発...
~
錬成で自身の戦闘能力がシンプルに上がったほか、~
専用Cスキルは戦闘中の補助効果の適応範囲が3マスに拡大され...
自身の迅雷適正の方もより上がったので、''迅雷PTでなら採用...
:エリミーヌ|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・杖。特別枠効果。~
~
神器「聖女の杖」は特殊錬成で、~
・敵は反撃不可~
・ターン開始時、周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【強化...
・ターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵の...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、敵の絶対...
・【再移動(1)】を発動可能~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
自身の弱化無効、自身の奥義発動カウント変動量+1~
~
専用Cスキル「地上の最後の…・神」は、~
・周囲3マス以内の味方は戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、敵の最初の攻撃前...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+5...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
~
【ターン開始スキル不可】の影響力は凄まじく、多くのコンボ...
総選挙ルフレの【天脈・氷】、カムイエンゲージの天脈展開も...
守備、魔防のバフを付与する効果も専用Cスキルと併せて守りを...
専用Cスキルでは周囲の味方の耐久力をサポートでき、神階補正...
デフォルトで「プッシュ+」(回復後に「体当たり」)持つの...
総じて出来る事が多くサポート能力が非常に高い、採用価値の...
~
……だったのだが、2023年7月末、ターン開始時の【不利な状態異...
''【ターン開始時スキル不可】が全く通用しなくなり、大幅に...
その後に登場した響心ミカヤ、忍者セリーヌ相手でも防がれや...
細かい所ではシトリニカの神器などターン開始時スキル発動後...
専用Cスキルのダメージ軽減効果も以前よりも無効化されやすく...
錬成が追加されて味方に【強化増幅】も付与できるようになっ...
凸が進んでいなければ不採用にするか、武器共々スキルを総入...
~
神器を単なるバフ要素とするか、【ターン開始スキル不可】を...
「グループ+」(自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦...
「サンクチュアリ+」(周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備...
「エイド+」(ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている...
「孫の手+」(1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味...
などなど自分の部隊に合いそうなサポート効果の杖を持たせて...
:セイズ(天)|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★★☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・緑魔。特別枠効...
ストーリーをクリアすることで入手できる。~
~
神器「セイズ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+5、絶対追撃、与えるダメージ+25~
・ターン開始時、奥義発動カウント-1~
・戦闘中、全ステ+10、受けるダメージ-15~
~
専用Cスキル「共に未来を見…・神」は、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い...
【時の陥穽】が付与されていなければ、即座に行動終了にし...
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
・戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義含む)、敵の奥義以外のスキ...
~
行動終了という行為そのものが非常に強力なのは言うまでもな...
主に''迅雷PTにおける行動停止効果を神階枠でこなせるという...
迅雷PTでなくても厄介な敵を行動終了の対象にしてから迎撃し...
アップデートにより神器を錬成することで味方に3種のバフを付...
さらに毎ターン開始時、奥義発動カウントが減るので、特に範...
専用Cスキルも居るだけで行動終了だけでなく味方の戦闘補助が...
行動終了効果のターン制限も撤廃された上に、発動に必要な魔...
総じて出来る事が非常に多くなり有用性が増した。~
~
なお、行動終了効果は敵のターン開始時スキル発動後の発動の...
先にセイズ自身にかけられたデバフ、パニックの値が適用され...
また、【時の陥穽】が付与されたユニットには適用できないの...
:ヘイズ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★★☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・緑魔。特別枠効...
~
神器「ヘイズ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・応援、移動系補助を使用した、または使用された時、移動後...
【キャンセル】、【混乱】、【速さの枷】を付与~
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+25、受けた攻撃のダメー...
・戦闘中、全ステ+10、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を...
~
専用応援スキル「黄金の蛇・神」は、~
・このスキルは「応援」として扱われる~
・自分と対象の攻撃、速さが現在のターン×3だけ増加(最大9)~
さらに現在のターン数に以下の効果を付与し、自分を行動可...
⇒1以上なら、【再移動1】を発動可能、「移動+1」~
⇒2以上なら、さらに【強化ダメージ+】、【速さの解放】~
⇒3以上なら、さらに【デュアルアタック】、【時の門】~
(強化以外の状態の付与と、自分を行動可能にする効果は1ター...
・敵を通過可能~
・戦闘中、自分の強化の合計値が0の時、ダメージ+〇(〇は、...
~
専用応援スキルによる味方のサポートが強力な神階英雄。~
アップデートで様々な点が強化され、応援を使用した時の敵に...
現在のターン数に応じた、ターン数に対する強化効率の改善・...
デフォルトのBスキルに「攻撃速さの共感」が追加されたことも...
短期決戦になりがちな飛空城では後半の効果が活きないことも...
3ターン目以降の【デュアルアタック】が付与できれば【強化ダ...
錬成後の神器では自力で「見切り・追撃効果」と「攻め立て」...
~
''補助による疑似的な4マス移動と火力補助と再移動付与はサブ...
Bスキル「救援の行路」でも十分仕事をできる点も大きく、どん...
--「戦闘中、自分の強化の合計値が0の時~」は本当に一切の強...
:ヴェイル|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・青魔。特別枠効...
~
神器「オヴスキュリテ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+5、絶対追撃、与えるダメージ+25、敵の攻撃...
・敵のブレス計算を無効化~
・戦闘中、全ステ+10、受けるダメージ-15、「自分、または、...
~
【破邪気】は、~
・戦闘中、敵の全ステ-4、自分を反撃不可を無効、~
奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージをX%軽減」効果...
自分、または、敵がエンゲージしている時、さらに敵の全ス...
~
専用Cスキル「邪竜の救済・神」は、~
・魔防の虚勢(+5)~
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、全ステ+5...
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の...
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、...
魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを...
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵は...
・戦闘後7回復~
~
神階枠1つで攻撃、魔防の強化に双界バフ2種と【破邪気】の付...
現環境は、かつてほど初手奥義が猛威を振るってはいないが、...
アップデートで範囲が縦3列と横3列になったので効果が適用し...
メインアタッカーの周囲2マス以内にいる必要がなくなったので...
参照ステがヴェイル自身なので、魔防が低めな味方にも恩恵を...
【破邪気】の付与も可能になったことで味方に反撃不可無効を...
総じてサポート効果の使い勝手が大きく向上したことで、採用...
~
ただし仕様上、範囲奥義は防げないのは変わらず。~
後に実装された他のヴェイルは「受けた範囲奥義のダメージを8...
神階版は残念ながら持ってこなかった。~
~
本体のアタッカー性能も上がっており、2回攻撃に加えて、自身...
いざという時はサブアタッカーも任せられる。~
:ラタトスク|
受け攻城適正☆☆☆☆☆~
迅雷攻城適正☆☆☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・青獣。特別枠効...
ストーリーをクリアすることで入手できる。~
~
神器「世界樹の栗鼠の尻尾」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、さ...
自身の奥義発動カウント変動量+1、最初に受けた攻撃と2回攻...
・化身・騎馬効果~
~
専用C「癒し手の心」は、~
・再移動発動直後と行動終了後、自分と周囲2マスの地形に【天...
・周囲2マスの味方は、戦闘後7回復~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいれば、戦闘中、全...
~
条件が微妙に異なるが、敵ワープ抑制、味方の戦闘後回復効果...
ただし門番のように、ただいるだけでは成立せず、敵にワープ...
仕込みたい箇所周辺の罠・施設・地形や、敵の「再移動制限」...
一番の問題は子供カミラに天脈を簡単に上書きされるようにな...
さらにはカムイエンゲージで誰でもワープ抑制が出来るように...
現環境では非常に扱いに困る神階英雄となってしまった。~
~
現状では採用するなら専用Cスキルを別のスキルに取り換えた上...
:エイクスルニル|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。騎馬・無獣。特別枠効...
~
神器「体の葬り手の角」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
・ターン開始時スキル発動後、周囲2マス以内に味方がいる時、...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が...
・化身・騎馬効果~
~
専用Bスキル「神獣の肉体」は、~
・化身状態になる条件を無条件にする~
・自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、戦闘後、自分...
・戦闘開始時、自分の攻撃が、戦闘開始時の「敵の攻撃-5」以...
・戦闘開始時、自分の守備が、戦闘開始時の「敵の守備-5」以...
~
神器により味方に大きな青バフと強化増幅を振り撒きつつ、専...
基本的には物理相手には負け無しであり、神階補正を受けられ...
ただし、ネルガルやシーフなどで強化を解除されたり奪われた...
その点はニーズヘッグと併用することで克服可能なので、気に...
相手から攻撃されない迅雷攻城で使用する場合は、味方の火力...
:ニーズヘッグ|
受け攻城適正★★★☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。重装・赤獣。特別枠効...
~
神器「毒の葬り手の妖牙」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、および行動後、自身を中心とした縦横3列にい...
・化身時、または戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘開...
戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%+6だ...
与えるダメージ+敵の最大HPの30%、受けるダメージを敵のHP...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない時、化身...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ、敵から攻撃された時、距離に...
~
専用Aスキル「神獣の猛毒」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした...
(条件:「周囲2マス以内に竜・獣の味方がいる場合」、または...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・自軍、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マスの味方に【毒も薬...
(【毒も薬に、薬も毒に】は、戦闘中、全ステ+5、戦闘後10回...
・自分が化身時、または敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、...
自身の奥義発動カウント変動量+1、キャンセル無効~
~
天神階の護り手。~
ステは速さを切り捨てている分、他にしっかりと回されている...
戦闘開始後、敵に最大HPの1/4の固定ダメージを与えられるほか...
さらに専用Aスキルの効果+バフではステ盛り+戦闘後回復も可...
火力・耐久力ともに高水準の重装ユニットとして仕上がってい...
~
ただし神階英雄のため増援枠でなければ神階補正を受けられな...
インフレが進んだ現在では流石に何でも倒し、何でも受けられ...
ただ専用Aスキルの固有バフではネルガル、ティナ対策が可能で...
神器では敵にデバフも付与できるので、サポーターとしてなら...
神階アルフォズルと併用することで、間接的にどこからでも【...
:エルム|
受け攻城適正★★★☆☆~
護手攻城適正★★★★☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。飛行・赤獣。特別枠効...
~
神器「閉ざす者の鋭い爪牙」は、~
・キラー効果~
・自身の戦闘時、敵の護り手は発動しない~
・行動後、周囲5マスにいる最も近い敵に【護られ不可】を付与~
・自身を中心とした縦横3列の敵は戦闘中、全ステ-5、奥義以外...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステが戦闘...
(〇は敵の周囲3マス以内にいる敵の数。最大4)~
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない時、化身...
・化身時、攻撃+2~
~
専用Aスキル「開く者たちとの奇縁」は、~
・化身状態になる能力を持っている時、「周囲2マスに竜・獣の...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・自分が化身時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦...
敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-〇(〇は攻撃した側の...
~
【護られ不可】を付与できる神階ユニット。~
エンブラとは異なり、こちらはターン開始時スキルではないの...
いるだけで縦横3列の敵のステを弱化&軽減半分無効にも出来る...
自身の攻撃時にも護り手を封じる効果を持ち合わせているので...
ミカヤエンゲージとの相性が良く、移動補助で味方の位置調整...
1ターンに2回、【護られ不可】を付与できるチャンスを作り出...
~
一方で理の防衛神階にヘイムダルが登場したことで、全体的に...
まず【空転】の影響で自身の「移動+1」が逆に足枷となり動き...
「移動+1」と【護られ不可】がどちらも神器に内蔵されている...
一応、個体値を魔防得意、Aスキル「明鏡止水」、聖印「魔防の...
相手のヘイムダルもデバフ特化で魔防を補強されていたら流石...
さらに【護られ不可】は基本的に前衛にしか付与できないため...
~
それでも神階でターン開始時以外に【護られ不可】を付与でき...
ミカヤエンゲージは継続した上で最初の一手は移動力1で動く事...
:アルフォズル|
受け攻城適正★★★★★~
迅雷攻城適正★★★★★~
闇の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。飛行・青魔法。特別枠...
~
神器「九天グングニル」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘開始後、○ダメー...
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-○、追撃不可、かつ、攻撃...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、...
与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメー...
かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、最初の攻撃前...
(○は、ターン数+スキル所持者に付与されている強化を除く【...
~
専用Cスキル「求めるは知のみ」は、~
・【再移動(残り、最低1)】を発動可能~
・再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能(この効果は補助...
・ターン開始時および行動後(再移動が発動した時は再移動後)...
・応援、移動系補助を使用した時、対象に1ダメージを与え、対...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5...
~
マップ上の全ユニットの【有利な状態】をコピーして自身に付...
応援、移動補助を使用した時、その対象に自身が持っている【...
さらに縦・横3列の敵に、自身の【有利な状態】の数だけ敵に戦...
敵には【守備の枷】、【魔防の枷】、【弱点露呈】、【不和】...
味方の受けユニットに補助(「影助・ぶちかまし」)を使用し...
コピーする【有利な状態】を考えて部隊を編成することで可能...
~
ただしコピー出来る【有利な状態】は選べず、問答無用で全て...
例えば「移動+1」をコピーした場合、【空転】を受けていたら...
他にも【予知の罠】もコピー対象で、これを受けユニットに付...
上記のケースは理の防衛神階にヘイムダルがいるため頻発しが...
とは言え敵の最初の攻撃は、攻撃されるユニットによって最も...
なお、神階ロキをシーズン外採用されていた場合、せっかく付...
:ヨルムンガンド|
受け攻城適正★★☆☆☆~
迅雷攻城適正★★☆☆☆~
天の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。重装・無獣。特別枠効...
~
神器「世界樹の神牙」は、~
・キラー効果~
・射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、射程2の敵は自分の周...
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキルを無...
・戦闘中、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15、さらに奥...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない時、化身...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ、敵から攻撃された時、距離に...
~
専用Aスキル「のんびりだらーん」は、~
・HP+5~
・化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした...
(条件:「周囲2マス以内に竜・獣の味方がいる場合」、または...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3...
(【のんびりだらーん】は、戦闘中、全ステ+4、さらに全ステ...
自身の弱化を無効、受けるダメージ-7(範囲奥義を含む))~
・戦闘中、全ステ+9、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7(...
~
ニーズヘッグ以来2人目の天の重装神階英雄。~
神器では自身と中心とした縦横3列の味方の戦闘補助、「不動の...
専用Aでは2種の【有利な状態】を付与できるのでサポート力は...
ただし「不動の姿勢」効果では、場合によっては味方の「攻め...
採用するアタッカーとの相性は良く確認したい。~
~
デフォルトで「盾の護り手・遠・茨」を持つため護り手として...
神階英雄の宿命として神階補正を受けられないため祝福を受け...
一応、こちらはデフォルトでBスキルに「鉄壁隊形」があるので...
サポーターとして出来る限り攻撃を受けづらいように動かして...
***理の神階英雄 [#u38518f3]
:ドーマ|
圧迫防衛適正★☆☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。重装・無竜。~
~
専用Cスキル「メガクェイク・神」は、~
・1ターン目開始時、全ての敵に10ダメージ~
さらに理のシーズンの飛空城防衛なら、破壊可能な最も近い...
・戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、または戦闘開...
~
1ターン目に相手全員に固定の10ダメージ+近くの敵攻撃設備を...
開幕ダメージが地味に嫌らしく、HP100%のスキル発動条件を簡...
施設破壊は同じ列に施設があればそれを破壊し、無い場合は近...
現環境では攻城側の安全柵を破壊できれば防衛有利になる場合...
ただ安全柵を確実に破壊したいなら、戦闘という条件こそある...
「メガクェイク・神」の効果そのものをエリミーヌに止められ...
~
ドーマの個性とも言うべきCスキルだが、思い切って別のスキル...
特に護り手に付け替えることでドーマの評価は大きく変わる。~
比較的戦力になりにくい理神階枠で味方をかばえる護り手役を...
ABCスキル双組み換えになるものの、防衛採用価値がぐっと底上...
……だったのだが、デフォルトで「護り手・遠間」持ちのフォデ...
一応、こちらを近間にすることでフォデスとは異なる役割を与...
現実は近間を他のユニットに任せたり、あるいはフォデス自身...
~
総じて何をするにしても理の神階に上位互換のような存在がい...
''護り手のスキル素材に余裕があればボーナスでも活かせなく...
ただ、ヘズの柵破壊は攻撃を仕掛けられなければ発動しない。~
1ターン目から壊したい場合、配置やエリミーヌの有無等のギャ...
現在では結局一周回ってこういった用途で採用される事も多い。~
:リーヴ|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。歩行・剣。~
~
神器「セクヴァベク」は特殊錬成で、~
・周囲4マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+6、絶対追撃...
・周囲4マス以内に味方がいて、かつ、奥義発動可能状態の時、...
戦闘中、与えるダメージ+5、自分の攻撃でダメージを与えた...
・キラー効果~
・1ターン目開始時、奥義発動カウント-2~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、最...
~
専用Bスキル「死者の帳尻を・神」は、~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または自分が【不利な...
戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、キャンセル効果、自分が...
奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を...
・戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2~
~
錬成することで専用奥義「開世」を開始から撃てるだけでなく...
追加スキルとして「迅雷風烈・偶数」を得たので聖印に奇数を...
~
不足しがちだった火力・耐久力・移動力どれも自前で何とかで...
元が射程1の歩行という点がやはり厳しく、防衛の神階英雄に求...
天理シーズンなのでエリミーヌに開幕チャージ+迅雷風烈を妨...
''ボーナスでもあまり採用しないほうが良い。''~
:スラシル|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・緑魔。~
~
神器「イーヴィングル」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+6、敵の絶対...
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、敵...
~
専用Bスキル「死んでほしいの・神」は、~
・ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその...
・戦闘開始時、敵のHPが99%以下か【不利な状態異常】を受けて...
~
アタッカーとして欲しい性能は最低限、備わっているが、歩行...
配置するだけで【弱点露呈】を付与できる効果も持っているが'...
デバフは受け相手なら刺しやすいが、攻め相手の場合は刺す前...
【弱点露呈】という状態異常も、謀策スキル等で付与できるよ...
それでも射程2なのでリーヴよりはマシだが、採用する価値があ...
:ルピナス|
圧迫防衛適正★★☆☆☆~
護手防衛適正★★☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・剣。~
~
神器「微睡の花の剣」は特殊錬成で、~
・自身を中心とした縦3列以内の敵は、【不利な状態異常】を受...
・戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または敵が【不利な状態...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守...
~
専用再行動スキル「しろいゆめ・神」は、~
対象を行動可能な状態にし、対象とその周囲2マス以内の味方(...
かつ、対象の周囲5マスにいる最も近い敵とその周囲2マスの敵...
~
縦3列の範囲で速さ以外のステータスを下げられるが、効果はそ...
錬成することで自身の戦闘時、敵の攻撃、守備-10に絶対追撃な...
こちらも縦3列の範囲だが戦闘後に反撃不可をばら撒けるように...
~
防衛神階に組み込める踊り子というだけでも充分に強く、飛行...
特に「空からの先導4」、「飛走の先導」は強力で、味方の行動...
''単なる再行動だけでなく、アタッカーやその他のサポートも...
~
ただし再行動に関しては嫁フィヨルムに補助不可をかけられて...
補助不可はフロージや響心ミカヤがいれば無力化できるので、...
また神階の踊り子全てに言えるが、ベレトエンゲージの実装で...
他にも武器を持たせることで踊りより攻撃を優先してしまうケ...
:セイロス|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。歩行・青竜。特別枠効...
~
神器「極光のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+6、絶対追撃、敵は追撃不可、キ...
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、守備、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後7回復~
~
専用Cスキル「光輝く翼・神」は、~
・自軍の神階英雄が3体以下の時、自分を除く神階英雄の味方は...
・自身を中心とした縦・横3列の味方は戦闘中、全ステ+4、奥義...
・自身以外の神階英雄の味方がいる時、または縦3列と横3列に...
~
錬成することで攻めと受けでそれぞれ異なる効果だったものが...
専用Cスキル「光輝く翼・神」は神階英雄以外も補助できるよう...
~
素で高い守備・魔防に「攻撃魔防の竜眼4」、「竜鱗障壁」もあ...
ナーガの存在もあって特効は受けやすいが、それを受けてもな...
しかし、なにはともあれ''歩行近接という最悪の兵種が上記錬...
「救援の行路」を持たせて強引に戦線に参加させるか、指揮や...
歩行なのでCスキル「再移動制限」を持てるというメリットがあ...
:オッテル|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。騎馬・斧。特別枠効果。~
~
神器「機斧ロヴンヘイズ」は特殊錬成で、~
・1~4ターン目の間、再移動(3)を発動可能~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻...
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、守備、魔...
自分が与えるダメージ+自分の守備の20%~
~
専用奥義「凶弾・神」は、~
・1~4ターン目開始時、奥義発動カウント-3~
・奥義発動時、自分と敵の守備の高い方の50%を奥義ダメージに...
・自分または敵が奥義発動可能状態、またはこの戦闘で自分ま...
~
アップデートで追撃不可、軽減無効、悪路踏破、奮激にダメー...
奥義も4ターン目までなら毎回初手で発動できるようになった。~
ただやはり''近接なので射程が不足している。''~
専用奥義もエリミーヌに止められやすく、武器の再移動も防衛...
基本的には火薙ぎ斧やハンマーを持ってW蛇毒を撒くのが一番...
「再移動制限」の所持制限で歩行の理神階より優先して採用さ...
:ラルヴァ|
圧迫防衛適正★☆☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・無魔。特別枠効...
~
神器「魂の秘儀」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
~
専用Aスキル「陰陽の法則・神」は、~
・攻撃、魔防+10~
・赤、青、緑属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3す...
・相性激化無効~
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の奥義発動カウン...
・戦闘中、絶対追撃、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7~
~
自身を中心とした縦横3列にいる敵に【キャンセル】、【不和】...
素の魔防が高いことに加えて専用Aスキルで攻撃、魔防が底上げ...
ただ現環境では3種のデバフを与えたところで状況が大きく変わ...
本体の攻撃性能自体はレイヴン効果、相性激化無効、ダメージ...
「再移動制限」を継承することで防衛ユニットとしての圧力を...
基本的には''双界イグレーヌや空からの先導4ルピナスによる移...
:フォデス|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★★★☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。重装・無獣。特別枠効...
2023年の投票大戦の優勝記念として配布された。~
~
神器「滅びの魔拳」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1...
・戦闘中、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15、敵から追...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ、敵から攻撃された時、距離に...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-11、与えるダメージ+25~
~
専用Aスキル「漆黒の悪夢・神」は、~
・化身状態になる能力を持っていれば「周囲2マス以内に竜、獣...
・飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-10、敵の攻撃、守備の強化無効、~
自分は最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、最...
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2~
・敵から攻撃された時、戦闘後、敵の周囲4マス以内にいる敵か...
~
ダメ軽減、キャンセル効果、呼吸効果、敵の攻撃、守備-27、絶...
それに加えてAスキルによる行動停止効果と相まって、生半可な...
アップデート・錬成で1ターン目から化身できるようになったの...
多数のダメージを減らす要素や、【真強化増幅】といったステ...
特に専用Aスキルで敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント...
~
ただし、本人が神階補正を受けられないため、やはり神階以外...
また、Aスキルの行動停止効果は生存しないと発動しないため、...
つまり、ある一定以上の火力を持たないアタッカーには強く、...
他の護り手と比較すると耐久は劣るが、連盾対策のアタッカー...
枠圧迫と速さ補正神階である点を鑑みて優先的にフォデスが採...
:フロージ|
圧迫防衛適正★★★☆☆~
護手防衛適正★★★★☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・青獣。特別枠効...
~
神器「夢の王の角」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・戦闘中、敵の攻撃、守備-6、さらに敵の攻撃、守備を自分と...
自分が与えるダメージ+25、自分は絶対追撃、自身が受けた範...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ、戦闘中、敵の攻撃、守備が、...
かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分...
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
・戦闘中、受けるダメージ-15、さらに敵の奥義による攻撃で受...
~
専用Cスキル「人に安らかな…・神」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、与えるダメージ+7、受けるダ...
~
特筆すべきは専用Cスキルの1番目の効果で、''ターン開始時に...
特にエリミーヌの【ターン開始時スキル不可】も無効なのは非...
これまでエリミーヌに無力化されがちだった天理シーズン防衛...
枠を1つ使うという欠点もあるが、発動さえできれば強力なター...
また、エリミーヌだけでなく魔器レイラの付与する【護られ不...
響心ミカヤや忍者セリーヌなど、似たような事が可能なユニッ...
そのため相手のターン開始時スキルによる妨害を完全に遮断し...
上記の対魔器レイラのためにシーズン外採用も選択肢に入るな...
~
一方で【不利な状態異常】を無効化できる範囲が周囲2マス以内...
また現在ではターン開始時だけでなく行動後にデバフを撒くユ...
本人もただの騎馬近接でしかなく、戦闘面に関してはあまり信...
:グルヴェイグ|
圧迫防衛適正☆☆☆☆☆~
護手防衛適正☆☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。騎馬・無魔。特別枠効...
~
神器「終端グルヴェイグ」は、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または敵のHPが75%以上の時、戦闘中、...
・自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージ...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にし、自分と...
~
専用奥義「時は光」は、~
・奥義発動時、速さの45%を奥義ダメージに加算~
・自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・自分から攻撃し、かつ、奥義を発動した戦闘後に自分が生存...
~
武器と奥義の効果で最大3回行動が可能。~
それだけ聞くと非常に強力な効果ではあるが、問題は現在の環...
自身が神階補正を受けられない事も含めてステータスは期待で...
錬成に期待したい。~
:ヘイズルーン|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★★★☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。歩行・緑獣。特別枠効...
~
神器「蜜の癒し手の角」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心...
【不和】、【回復不可】、「奥義以外の祈り効果を無効」を...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上...
敵の攻撃、守備の強化無効、自分が受けるダメージ-自分の魔...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメー...
~
専用Cスキル「神獣の蜜」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動...
(【神獣の蜜】は戦闘中、【回復不可】を無効。戦闘開始後、2...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、...
~
神器では敵に【回復不可】、奥義以外の祈り無効といった「不...
専用Cスキルでは味方に【回復不可】無効と戦闘開始後回復効果...
~
【回復不可】、奥義以外の祈り無効付与には縦3列と横3列条件...
受け位置を制限することができるという時点で仕事が成立して...
蜜は、【回復不可】無効効果により、自軍全体の耐久と継戦能...
補助行動後の再行動効果により、アタッカーの射程を重ねやす...
ただ特性上、応援の挙動や蜜付与の配置など、しっかりと防衛...
~
一方で昨今はミカヤエンゲージを始め自力で応援、補助使用後...
単に補助使用後の事故を狙うのであれば無理に採用する必要は...
:アトス|
圧迫防衛適正★☆☆☆☆~
護手防衛適正★☆☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。歩行・青魔。特別枠効...
~
神器「八神アーリアル」は、~
・魔法特効~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦横3列の味方は戦闘中、攻撃、守備、魔防...
かつ、攻撃時発動の奥義装備時、最初の攻撃前に奥義発動カ...
かつ、自分が追撃できず、2回攻撃の効果も発動していない時...
・自身を中心とした縦横3列の味方がいる時、戦闘中、攻撃、守...
与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防の20%、自...
・自身を中心とした縦横3列の味方がいる時、敵が魔法であれば...
~
専用Aスキル「人の理を外れし者」は、~
・攻撃、守備、魔防+10~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
(A:敵とその敵を中心とした縦横3列以内の敵の弱化以外の【不...
(B:自分が攻撃、守備、魔防の弱化を受けていれば、その弱化...
敵の攻撃、魔防の強化無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダ...
~
神器と専用Aスキルにより、魔法特効と対魔法への待ち伏せ効果...
攻撃、守備、魔防が全体的に大きく伸びるので、耐久面もそれ...
やはり奥義ダメージカットを持ち合わせていないため、本職の...
初の増援枠効果を持った神階だが、現在では安全柵を破壊でき...
本人自体は単純に殴ることしかできないため、神階として求め...
色有利ないしは特攻を取れるのであればかなり驚異として立つ...
:ヘズ|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★★★☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、魔防+5)。飛行・青弓。特別枠効...
~
神器「夕影の神弓」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にい...
さらに、【不利な状態異常】を2個解除(同タイミングで付与...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
ダメージ+魔防の20%、絶対追撃、自分の最初の攻撃前に奥義...
~
専用Cスキル「真実の弁護者」は、~
・理、混沌シーズンの飛空城防衛時、自分またはマップ上の味...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、魔...
・自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○(最大2)、戦闘後、...
~
バルドルと同じく安全柵破壊効果を持っている。~
ただしこちらは専用Cスキルによるものなので、飛行に持たせた...
【不利な状態異常】の解除も2個までと少ないため安易にフロー...
本体の戦闘力もあまり高くないため、本当に柵破壊と増援を出...
ただその柵破壊自体が防衛によっては非常に強力なので、それ...
~
Ver10.9で同じく理の神階英雄で汎用Bスキル「全封じ・柵破」...
汎用スキルなので継承の手間こそあるが、他ユニットでも柵破...
:ヘイムダル|
圧迫防衛適正★★★★☆~
護手防衛適正★★★★☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、攻撃+3)。騎馬・青魔。特別枠効...
~
神器「魔笛ギャラルホルン」は、
・キラー効果~
・ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1~
・飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、自身の縦3列にいる味方の...
・飛空城防衛時以外の敵軍ターン開始時、最も敵に近い味方の...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、守備...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔...
自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダ...
戦闘後、7回復~
~
【予知の罠】は、敵から攻撃された時、現在のターンでまだ戦...
・その敵からの攻撃をキャンセルし、行動済みにする~
・敵に【補助不可】、反撃不可の状態異常を付与~
・自軍に付与されている【予知の罠】を解除~
(飛空城の罠より後、「護り手」の前に発動する)~
~
専用Bスキル「全て読めていた」は、~
・【再移動(残り、最低1)】を発動可能~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔...
自分は、与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1~
~
1ターンに1度だけだが敵の攻撃を止められる【予知の罠】が非...
攻城側の攻めに大きく制限をかけられる。~
他にも【弱点露呈】、【不和】、【空転】といった3つのデバフ...
このため天理シーズン・攻城では「迅雷風烈」やシグルドエン...
~
一方で【予知の罠】を最大限に活かすにはユニットの配置が固...
また【予知の罠】も【空転】も受け相手には意味がなく、本体...
他にも天の攻城神階にアルフォズルがいた場合は【予知の罠】...
火シーズンでは伝承エリーゼのスタイルで【予知の罠】の条件...
~
防衛神階の中では強力なユニットには違いないが適当に編成す...
:ソンブル|
圧迫防衛適正★★☆☆☆~
護手防衛適正★★☆☆☆~
理の神階英雄(仲間のHP+5、速さ+4)。重装・無竜。特別枠効...
~
神器「邪竜の波動」は、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、敵の強化無効、与えるダメー...
・【スタイル】:邪竜吼号砲を使用可能~
⇒周囲5マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
(敵軍の「護り手」は発動せず、その戦闘中に自分と相手が受...
⇒戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に20ダメージ、【回復不...
⇒敵が重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の射程が自...
(移動不可、戦闘後移動スキル無効、範囲奥義発動不可、再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(このスタイルは1ターンに1回のみ使用可能)~
~
専用Cスキル「常闇の結界」は、~
・このスキル所持者の「護り手」は発動しない~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、マップ上の...
自分と周囲2マス以内の味方に【治癒】、「受けた範囲奥義の...
・自分に付与される【闇の紋章士】を無効化~
・戦闘中、攻撃、守備、魔防がマップ上の【闇の紋章士】が付...
与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、敵の最初の攻撃前に...
・マップ上に【闇の紋章士】が付与された味方がいる時、かつ...
(【闇の紋章士】は、戦闘中、全ステ+5)~
~
スタイルを持った理の神階・重装ユニット。~
スタイルによる戦闘では互いに受けるダメージは0になるが、戦...
ただ正直、現在の環境ではそれらの要素が直接勝利に繋がると...
味方のサポートとして見ても【闇の紋章士】、【治癒】、範囲...
重装でありながら専用Cスキルを持つため「護り手」スキルと併...
大抵の場合、最後に残されて敵に壺を割る猶予を与えるだけの...
しかも敵がスタイルの射程内にいる場合はスタイル使用でその...
~
【天脈・瘴気】を撒いて子供カミラを動かしやすくする等、上...
:セイズ(理)|
圧迫防衛適正~
護手防衛適正~
理の神階英雄(仲間のHP+5、守備+5)。騎馬・赤魔。特別枠効...
~
神器「希望の女神の聖具」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・味方が自分から攻撃した戦闘後、その味方に【時の門】が付...
(1ターン1回)~
(自分から攻撃した味方のスキルによる自分を行動可能にする...
同じタイミングで、自分から攻撃した味方のスキル以外によ...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)...
・自分から攻撃した時、装備している奥義によって異なる効果...
⇒範囲奥義なら、戦闘前に奥義発動カウント-〇~
⇒範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の...
(〇は、移動前と移動後のマスの距離と、現在のターン数の大...
~
専用Cスキル「共に未来を重ねて」は、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心...
・敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い...
即座に行動終了し、その後、【時の陥穽】、【グラビティ】...
(条件A:理シーズンの飛空城防衛時の1~3ターン目)~
(条件B:自分の魔防が敵より「自分と敵の距離×3-5」以上高く...
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を...
~
【時の陥穽】は、~
・戦闘中、全ステ-4~
・味方の戦闘中、自分のスキルを無効化~
~
初にして異例の、2体目の神階セイズ。属性は天から理になって...
敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い敵...
さらにこちらは【時の門】が付与された味方の戦闘後、その味...
デフォルトのBスキル「全封じ・柵破」で神階バルドル&ヘズと...
置物性能が高いという点は防衛神階としては理想的、かつ、充...
本体の攻撃性能はそこまで高くないが、騎馬なので素の攻撃範...
また、範囲奥義を撃ちやすく、ダメージ追加も範囲奥義が含ま...
~
なお、デフォルトのBスキル「全封じ・柵破」は継承可能な汎用...
**伝承英雄、救世英雄 [#i6977fd8]
現在のシーズン属性がその伝承英雄、救世英雄の属性と一致し...
つまり神階英雄とともに出撃させることでスコア要因として祝...
シーズンが一致していれば祝福の貼り換え無しで光闇/天理の両...
まだスタメンが決まっていなかったり、祝福の貼り換えが面倒...
(救世英雄は実装時点では非対応だったが、Ver10.1から同様の...
昨今実装されている伝承英雄、救世英雄は固有の強力な能力を...
新しい伝承英雄は実装されてからしばらくはボーナスキャラに...
その伝承英雄と同じ属性シーズンがしばらく続くため光闇/天理...
過去の伝承英雄についてもスキルの追加や武器錬成など少しず...
ボーナスキャラの枠にも非常に高い確率で伝承英雄枠が1つある...
なお、伝承英雄のダブルは飛空城では適応されない。~
//五十音順
***火属性 [#ld14b4af]
:エリーゼ|
評価:★★★★★~
騎馬・杖。~
~
神器「可憐なる夜の杖」は、~
・杖は他の武器同様のダメージ計算になる(神罰効果)~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全ステ-5、~
奥義以外のスキルによるダメージX%軽減を半分無効、奥義以...
・戦闘中、全ステ+10、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15~
・【スタイル】:フリーズを使用可能~
⇒周囲6マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵...
(敵の「護り手」は発動せず、その戦闘中に自分と敵が与える...
戦闘後、敵に【グラビティ】、【補助不可】、反撃不可を付...
自分を行動可能にする~
(敵が射程2の重装、「距離に関係なく反撃する」を持つ、敵の...
~
専用Cスキル「可憐な花」は、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に...
敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与~
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、...
速さの追撃条件をー10した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
~
恒常版と同じ武器・兵種だが、大幅に強化されたエリーゼ。~
自前でスタイルによる遠距離攻撃が可能だが、この攻撃で互い...
スタイルでは敵を倒せないが、こちらが倒される心配もないの...
スタイル使用後に再行動が出来るので先にスタイルでデバフと...
「護り手」だけでなく敵のカムイエンゲージ等の天脈による守...
ヘイムダルの【予知の罠】対策も可能で、【予知の罠】を仕掛...
【予知の罠】の発動条件(現在のターンでまだ戦闘が行われて...
~
火シーズン、および、混沌シーズンでは特に攻城の難易度を大...
--【予知の罠】が付与された敵にスタイルで直接攻撃を仕掛け...
:漆黒の騎士|
評価:★★☆☆☆~
重装・剣。~
~
神器「終着の剣」は、~
・キラー効果~
・自軍、敵軍ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マス...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、HP25%以上の時、戦...
自分が与えるダメージ+◇、自分が受けるダメージ-◇、奥義...
【回復不可】を無効、かつ、奥義発動時、奥義以外のダメー...
~
専用奥義「漆闇の月光」は、~
・奥義発動時、敵の速さと守備の高い方の値の80%を奥義ダメー...
・戦闘中、反撃不可を無効、攻撃を受けた時のダメージを〇%...
(〇は50-現在の奥義発動カウント×10。自分がこの戦闘で奥義...
守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキルを無...
~
配布版と異なり鈍足・攻守魔型となった漆黒の騎士。~
素の守備、魔防の数値と奥義の軽減と【治癒】による高い耐久...
防衛では遠間兼バフ要因として採用率が高く、シーズン外採用...
***水属性 [#ka8faa81]
:イシュマール(女)|
評価:★★★★★~
歩行・槍。~
~
神器「無銘の槍」は、~
・闘技場、飛空城出撃時、「やり直し機能」が使用可能~
(1マップ2回まで。それ以外の仕様は[[フェーパス]]のものと...
・キラー効果~
・敵を通過可能~
・現在のターン中に戦闘を行っている味方の周囲2マス以内に移...
・応援、移動系補助を使用した時、対象が、現在のターン中に...
(1ターン1回。再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動し...
・現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後、自分...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)...
~
専用奥義「九天神撃」は、発動カウント4で、~
・奥義発動可能状態で、自分から攻撃した時、戦闘前、特定範...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減~
・下記のいずれかの条件を満たしている時、戦闘中、神速追撃...
(条件A:この戦闘で範囲奥義を発動済みの時)(条件B:戦闘...
・現在のターン中に自分が奥義を発動していて、再移動後、自...
(1ターン1回。再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動し...
・奥義発動可能状態の時、【スタイル:九天神撃・烈日の加護...
⇒3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減...
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過でき...
(敵が射程1の重装の時か、敵が「距離に関係なく反撃」を持つ...
(戦闘後移動スキル無効)~
(スキル効果の射程の判定は射程1として扱う)~
(スタイルは1ターン1回のみ使用可能)~
~
闘技場、飛空城で「やり直し機能」が使えるようになるという...
闘技場と異なり、飛空城は1シーズンの挑戦可能回数に限りがあ...
事故で誰かが倒されたとしても直前のターンに戻れたり、罠解...
「やり直し機能」以外にも自身はスタイルによる長射程攻撃、...
他にも伝承シェズ(男)のようなワープ効果を備えていたり、...
(スタイルは奥義発動可能状態の時しか使えないが、デフォル...
~
無論、伝承英雄なのでシーズンの祝福と一致していなければス...
だが裏を返せば水シーズン、混沌シーズンならスコア要因とし...
これが全シーズン使えたら強すぎるので、ある意味では妥当な...
***風属性 [#f8b7eb40]
:ヴェロニカ|
評価:★☆☆☆☆~
騎馬・赤魔。~
~
神器「絶闇エンブラ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲1マス以内の味方が1体以下...
・攻め立て~
・自分から攻撃、または孤軍時、敵の周囲2マスの人数が1人い...
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マスの...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが...
ダメージ+〇×5(〇は自身の強化を除く【有利な状態】の数...
~
専用奥義「閉界・承」は、~
・攻撃の30%を奥義ダメージに加算~
・奥義発動時、奥義以外のダメージX%軽減を無効~
・ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、魔防...
・自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たして...
(〇は敵に【暗闘】が付与されている時は100、そうでない時は...
~
条件次第で反撃不可で攻撃できる攻速型の騎馬魔ユニット。~
反撃不可はやはり強力で、「見切り・反撃不可」がなければ迎...
神器の効果で追撃も狙いやすいので奥義発動も狙いやすく、大...
アップデートで暗闘付与や神速追撃も可能になり、突破力はさ...
アタッカーとして使いづらい場合でもバフとデバフを撒けるの...
~
弱点としては、純粋に相手より速さで大きく上回っていないと...
孤軍で受けられた場合も速さ、魔防も下げる事が出来ないし、...
~
ターン開始時に【暗闘】を付与出来る数少ないユニットでもあ...
【暗闘】は強力なので、他に使い手がおらず、かつ、シーズン...
***地属性 [#b91f49f4]
:サクラ|
評価:★★★☆☆~
飛行・杖。~
~
神器「七難即滅」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
(【七難即滅】は、【再移動(2)】を発動可能。【再移動制限...
・【七難即滅】が付与されている味方は、再移動時、スキル所...
再移動の距離の上限を超えてスキル所持者の周囲2マスに移動...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+敵の攻撃の15%、見切り・追撃効果、キャンセル無...
~
専用Cスキル「小さな声援」は、~
・マップ上の【七難即滅】が付与されている味方、または周囲2...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
~
味方に【七難即滅】という特殊な再移動効果と、先導効果を付...
【七難即滅】は不完全だが「再移動制限」に抵抗があり、かつ...
おまけに【七難即滅】が付与されたユニットはステータスと与...
デフォルトの「アイスロック+」で【天脈・氷】を作り出せる...
~
攻城ではヒット&アウェイがやりやすくなるし、防衛ではリンエ...
**比翼英雄 [#r281d398]
比翼英雄の各種スキル(ボタン)は攻城でも有効。防衛では使...
神階英雄、伝承英雄と異なり好きな祝福を貼れるのも利点。~
ただしスキルボタンに関しては防衛に鳥籠と比翼英雄、双界英...
攻城で採用する場合、封じられることを前提に選択肢の1つとし...
//五十音順
:セイズ&ヘイズ|
評価:★★★☆☆~
飛行・青魔。~
~
神器「女神姉妹の手毬」は、~
・キラー効果~
・2ターン目以降、【再移動(1)】を発動可能~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、タ...
攻撃、速さ、守備、魔防が、ターン数×2だけ増加(最大8)~
3以上なら、さらに、ダメージ+自分と周囲2マス以内にいる味...
4以上なら、さらに、自分から攻撃した時、魔防が敵より5以...
(自分に【時の門】が付与されている時、または、敵か、その...
(【時の陥穽】は戦闘中、全ステ-4、味方の戦闘中、自分のス...
~
専用Cスキル「共に未来を変えて」は、~
・敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+4、絶対追撃...
~
毎ターン開始時に使える即行動終了の拘束力が非常に強い攻魔...
この効果だけを目当てに採用する価値も充分に高く、敵に回す...
自身も条件次第で2回攻撃可能な高火力の飛行アタッカーという...
~
伝承ヒノカ等の【突撃】付与持ちと共に防衛に並べることで、...
迅雷攻城PTに組み込んで行動停止による壺破壊の時間的猶予の...
行動停止に関しては魔防比較のため、魔防の高いキャラは1ター...
魔防関係が逆転して行動停止する場合も多々あるため注意が必...
~
現在は増援枠としての需要が高く、増援で現れて不意打ち気味...
攻城側は「防衛・転移の魔法陣」の配置には注意し、比翼セイ...
後に実装されたシステムにより強化されゲームにメリハリを与...
:ヘイズルーン&ラタトスク|
評価:★☆☆☆☆~
歩行・無魔。~
~
神器「新年の双神獣の祭器」は、~
・キラー効果~
・自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備、魔防が戦...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のダメ...
~
専用Cスキル「神獣の蜜・魔道」は、~
・自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、周囲2マスに味方が...
(【神獣の蜜】は戦闘中、【回復不可】を無効。戦闘開始後、2...
各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃...
・自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動...
(同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発...
・自分から攻撃した時、範囲奥義を装備していれば、範囲奥義...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
かつ範囲奥義を除く攻撃時に発動する奥義を装備している時...
~
神階版を調整して比翼ユニットとなったヘイズルーン。~
【神獣の蜜】と、【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、...
これだけでアタッカーの受け性能の安定化のほか、防衛の事故...
~
神階版ではないので好きな祝福・シーズンで【神獣の蜜】が使...
ただ神階版とは本人の兵種と射程が異なっているので、ユニッ...
場合によっては引き続き神階版をシーズン外で採用したほうが...
護り手を主体とした受け主体の攻城をする際には採用候補に上...
極めれば守備が50になりレーラズの【囮指名】対策になりそう...
:レア&ソティス|
評価:★☆☆☆☆~
重装・無竜。~
~
神器「永き愛のブレス」は、~
・竜特効無効~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・周囲3マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+5、初撃と2回...
・周囲3マス以内の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、祈り...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵HP75%以上の時...
与えるダメージ+○、受けるダメージ-○(○は、周囲3マス以内...
敵の奥義以外のダメージをX%軽減を半分無効、かつ戦闘中、...
~
専用Bスキル「正真竜鱗障壁」は、~
・魔防の虚勢(+5)~
・魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
(軽減値は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、...
それ以外の時は、魔防の差×4%軽減(最大40%))~
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、自分が与えるダメージ+自...
(○は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、スキ...
キャンセル無効、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備し...
・ターン開始時、および戦闘後、自軍に竜、獣の味方がいる、...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マスの味方に『敵の強化無効』を付与~
・自分のマスと周囲2マスのマスに【天脈・護】を付与~
~
祈り効果を持った鈍足・攻守魔型の護り手・重装ユニット。~
重装として配分に無駄が少ないほか、神器に祈り効果+Bスキル...
祈り効果は周囲3マスの味方にも付与するサポート効果まである...
デフォルトでCスキルに「縄張り・護り手・近」があるので近間...
「遠距離反撃」を持たないため遠間として運用する場合には聖...
やはり耐久面は一歩劣ってしまうため、基本は近間運用とする...
~
ただし昨今は「祈り」効果だけでなく「距離に関係なく反撃」...
「奥義以外の祈り」効果も無効化されやすくなった事に加えて...
比翼なので鳥籠要因になれるのはヴァーリにはない利点だが、...
:マルス&シーダ|
評価:★★☆☆☆~
飛行・剣。~
~
神器「平和の願いの剣」は、~
・キラー効果~
・周囲3マスの味方は戦闘中、攻撃、速さ+5、初撃の前に奥義発...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステが自身を中心とし...
ダメージ+〇、初撃と2回攻撃のダメージ-〇の50%、奥義に...
(〇は自分と周囲3マス味方のうち強化の合計値が最も高い値...
自分の初撃の前に奥義発動カウント-1、敵の奥義以外のダメ...
~
専用奥義「真炎の紋章」は、~
・奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算~
・自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、周囲2マスに味方が...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを〇%軽減(〇はマップ上の【...
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
専用Bスキル「人と竜との盾」は、~
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、見切り・追撃効果~
・自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値...
(20以上:追撃の速さ条件-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
40以上:さらに待ち伏せ~
60以上:さらに反撃不可無効、各ターンについて、このスキ...
~
比翼スキルは、~
周囲2マス以内の行動済みの味方のうち、最もHPが高い味方を行...
【神速追撃】、「敵の強化無効」を付与。~
~
全ステ+7、特攻無効等、さまざまなバフを撒ける攻速型の飛行...
デフォルトで「速守大牽制・導き手」もあるので自身の機動力...
アタッカーとしてもサポーターとしても有用で、「速守大牽制...
~
弱点としては味方がいなければ効果を発揮しないものが多いの...
:フレイヤ&アイト|
評価:★★★☆☆~
歩行・無魔。~
~
神器「悪夢の女王の魔杖」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分に【回避】を付与、最も...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステが自身を中心と...
さらに攻撃が奥義発動カウントの最大値×4だけ増加、受ける...
かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵は奥義を発動でき...
~
専用Bスキル「追憶の首飾り」は、~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、...
かつその敵が強化を受けていれば、敵の攻撃、速さ、守備、...
その敵の戦闘相手は攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けてい...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-○×4、...
自分は攻撃を受けた時のダメージを○×20%軽減(範囲奥義を除...
(○は、敵の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【...
戦闘後、7回復~
~
自身より速さの低いユニットの奥義発動を封じる効果を持つ攻...
奥義を封じる効果はやはり強力で、特に自分より遅く、ダメー...
もちろん、ダメージソースを奥義に依存しているユニットも弱...
敵の強化を実質無効化、かつ逆利用する効果を自身だけでなく...
自身の耐久力も意外と高いので、攻速型ユニットながら、いざ...
聖印「近反・魔杖専用」が実装されたことで、装備すれば遠近...
裏を返せば敵に回した際の厄介さも大きく増したと言えるので...
:グルヴェイグ&クワシル|
評価:★★☆☆☆~
騎馬・無魔。~
~
神器「未来と過去の忍法帖」は、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、2回攻撃~
・現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、敵を通過可能...
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【時の門】、【...
・自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
与えるダメージ+○×5、受けるダメージ-○×3(○は、自身の強化...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自身を行動可能な状態にし、...
~
専用奥義「未来と過去」は、~
・奥義発動時、速さの80%を奥義ダメージに加算~
・戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・自分から攻撃した時、戦闘中、受けた攻撃のダメージをマッ...
・自分から攻撃し、かつ奥義を発動した戦闘後に自分が生存し...
(この効果は他の同系統効果より優先し、その際、他の同系統...
~
比翼スキルは、自分を行動可能にし、自分のHP40回復(現在の...
~
忍者となったグルヴェイグ2体目の比翼ユニット。~
グルヴェイグ特有の再行動効果は健在で、さらに忍者ユニット...
さらにさらに再行動効果適用後のグラビティのデメリット効果...
再行動後は「すり抜け」も可能なのでワープ抑制すらスルー可...
:バルドル&ヘズ|
評価:★★★☆☆~
飛行・槍。~
~
神器「天の女神姉妹の祭器」は、~
・飛行特効無効~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全ステ-5、...
・戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、与えるダメージ+25、...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・【スタイル】:3すくみ・赤を使用可能(3すくみの判定時、自...
~
専用Aスキル「天に代わりて・近」は、~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【相性...
・戦闘中、全ステ+9、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、...
かつ、敵に【弱点露呈】が付与されているか、自分が3すくみ...
~
比翼スキルは、自分と周囲3マス以内の味方の【不利な状態異常...
~
槍アタッカーとなったバルドル。~
スタイルで赤属性としても攻撃出来るので、自分から攻撃した...
デフォルトのB「天舞い立つ」ですり抜け+5マス以内の敵の隣...
「天舞い立つ」の軽減、奥義「角逐」の軽減に加えて、神器の...
:クルト&ローゼ|
評価:★★★★☆~
歩行・赤魔。~
~
神器「獣人王子王女の佳肴(かこう)」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15~
・自分から攻撃した戦闘後、下記の効果が発動する~
⇒戦闘相手を中心とした縦3×横3マスの敵に【速さの枷】、【魔...
⇒戦闘相手を中心とした縦3×横3マスに【天脈・炎】を付与~
⇒自分は戦闘相手を中心とした縦3×横3マスの敵に【再攻撃】が...
~
・【スタイル:ノナファイアーEX】を使用可能~
⇒周囲6マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列以内に...
⇒敵が射程2の重装か、敵か「距離に関係なく反撃」を持つか、...
(移動不可、戦闘後移動スキル無効、範囲奥義発動不可、再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う)~
(スタイルは1ターン1回のみ使用可能)~
~
専用Cスキル「いつか必ず祖国を」は、~
・魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5とし...
・自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、自分と周囲2マ...
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+7、自身の奥義発動カウ...
追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
~
比翼スキルは、~
自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能...
専用武器スキル(神器)を装備している時、武器のスタイルが...
(現在のターン中に、自分が戦闘を行っている時のみ発動可能)~
~
初実装が比翼英雄というシャドウズのクルト&ローゼ。~
性能は紋章士リンの強化版のような内容で、離れた敵を「攻め...
デフォルトの奥義が発動カウント5の「理路」なので奥義ダメー...
【再攻撃】のおかげでヴァーリも単独で処理できるのは大きい。~
さらに比翼スキルを使えば再行動+スタイル再使用可能になる...
(ただし【再攻撃】は1ターン1回なので、2回目のスタイル使用...
鳥籠と比翼、双界英雄がいたとしても、スタイルで先に殲滅し...
~
ただし耐久力には難があり、特に守備はかなり低いので距離に...
外付けで祈り効果や反撃不可など、サポートは必ず用意したい。~
**双界英雄 [#y91b3695]
双界英雄の各種スキル(ボタン)もまた攻城でも有効。防衛で...
こちらも好きな祝福を貼れるが、スキルボタンは防衛に鳥籠と...
:アイク&ロイ|
評価:★★☆☆☆~
歩行・斧。総合値204。 国民投票2026で優勝し、配布された。~
~
神器「蒼烈ウルヴァン」は、~
・キラー効果~
・射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない~
・射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない~
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【蒼炎の勇者】...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2~
~
【蒼炎の勇者】は、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・戦闘中、全ステ+5、初撃と2回攻撃のダメージ-10、かつ、奥...
~
専用奥義「真蒼炎の天空」は、~
・奥義発動時、自分と敵の守備の高い方の値を奥義ダメージに...
・敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う~
・戦闘中、【回復不可】を50%無効、反撃不可を無効、攻撃を...
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・盾】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
~
リニューアルされた総選挙アイク。~
性能自体は総選挙アイクを強化した性能の紋章士アイクをさら...
デフォルトのBスキル「後の先」で敵に先制させ、さらに専用奥...
敵からの攻撃で溜まった奥義カウントと、神器の「自分の最初...
~
弱点はやはり「不動の姿勢」効果で、専用奥義の敵からの「攻...
ダメージ軽減無効を奥義に依存しているので、奥義封じにも弱...
また、初手奥義による高火力が弱点だが、こちらは紋章士アイ...
:ヘクトル&エフラム|
評価:★★★☆☆~
重装・槍。~
~
神器「双勇マルテ」は、~
・キラー効果~
・受けた範囲奥義のダメージを80%軽減~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、全ステ-5、奥...
奥義以外のスキルによるダメージX%軽減を半分無効~
・戦闘中、全ステ+10、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2~
~
専用Aスキル「真オスティアの反撃」は、~
・HP+5、全ステ+9~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・自分と周囲3マス以内の味方は、戦闘中、自分が受けている反...
敵から攻撃された時、戦闘中、追撃可能なら自分の追撃の直...
・戦闘中、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、自身の奥義...
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・盾】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
~
リニューアルされた総選挙ヘクトル。~
範囲奥義に強いほか、単独で敵の反撃不可と「攻め立て」を無...
反撃不可無効と「攻め立て」無効は自分だけでなく周囲3マス以...
縦横3列の敵への奥義発動カウント妨害、ダメージX%軽減半分無...
双界英雄なので護り手兼鳥籠要因になれるのも強み。
:セリカ&ヴェロニカ|
評価:★★★★☆~
歩行・剣。~
~
神器「双愛の王家の剣」は、~
・キラー効果~
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は戦闘中、全...
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動...
・戦闘中、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15、さらに敵...
・スタイル【覇神断竜剣】を使用可能~
⇒3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、ダメージ+10~
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過でき...
⇒敵が射程1の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う。)~
(スタイル使用後、2ターンの間使用不可)~
~
専用Bスキル「真獅子連斬」は、~
・2回攻撃~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は与えるダメージ+速...
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメー...
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・刃】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙セリカ。~
スタイルで総選挙ベレトのような3マス離れた敵を攻撃可能。~
スタイルは2ターンに1回しか使えないが、デフォルトで「移動+...
さらに総選挙セリカも可能だった2回攻撃を無条件で繰り出せる...
戦闘後回復も自前で持ち合わせているので、単独で祈り効果を...
:アルム&エリウッド|
評価:★★★★☆~
歩行・剣。~
~
神器「竜氷ファルシオン」は、~
・竜特攻~
・キラー効果~
・応援、移動系補助を使用した時、自分を行動可能にする~
(1ターン1回。同じタイミングで自分を行動可能にする効果が...
・応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された...
移動後の自分と相手それぞれの最も近い敵とその周囲2マス以...
・戦闘中、全ステ+15、敵の強化無効、与えるダメージ+25、受...
速さの追撃条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
~
専用Aスキル「聖なる弓」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+9、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、...
・【スタイル:聖なる弓】を使用可能~
⇒周囲5マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
⇒敵が重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の射程が自...
(移動不可。戦闘後移動スキル無効。範囲奥義発動不可。再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(このスタイルは1ターン1回のみ使用可能)~
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・刃】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙アルム。~
射程1の剣ユニットながらリンエンゲージ時のようなスタイルで...
リンエンゲージと異なり、スタイルは1ターン目から毎ターン1...
さらに応援、移動系補助使用後に再行動が可能なので、自分と...
敵へデバフを付与しつつ、自身のデバフを解除し、スタイルで...
射程では劣るがミカヤエンゲージ時の紋章士リンで可能な動き...
スタイルは射程1扱いなので、「護り手・遠間」を無視できるほ...
エイリークエンゲージで2回攻撃になり、エーデルガルトエンゲ...
各々の要素こそ真新しさはないが、独自の組み合わせにより、...
--双界総選挙ヘクトルと同様、元の性能の面影はほとんどなく...
**その他のユニット [#n0f4da3f]
:ヴェロニカ(お茶会)|
評価:★★★☆☆~
騎馬・無魔。~
~
神器「皇女のティーポット」は、~
・【再移動(残り、最低1)】を発動可能~
・キラー効果~
・応援、移動系補助を使用した時、自分を行動可能にする(1タ...
・応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された...
【双界効果・刃】、【双界効果・盾】、「戦闘中、自身の奥...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
与えるダメージ+○×5、受けるダメージ-○×3(○は、自身の強化...
~
専用奥義「真・閉界」は、~
・奥義発動時、攻撃の70%を奥義ダメージに加算、かつ、敵の...
・ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動...
・戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを(...
~
ターン開始時、および、行動後、敵に【暗闘】、【不和】を付...
移動補助で味方の位置調整と同時に敵にデバフを付与した後に...
デフォルトでBスキルに「速さ魔防の看破」があるので、移動補...
マップ上の【弱点露呈】が付与されている敵の戦闘中の速さ、...
以上のようにデバフを中心としたサポーターとしての能力が高...
~
昨今はアタッカー、サポーター問わず周囲の味方の全ステを強...
例えば内容が味方の全ステ+5だった場合、6体いた時点で+30に...
そういうわけで昨今は【暗闘】需要が上がっているので、枠に...
~
【暗闘】付与要因としては【護られ不可】も付与できる花嫁エ...
フロージや、「敵軍のターン開始時スキル発動後、【不利な状...
:ヴァーリ(正月)|
評価:★★★★★~
飛行・赤魔。~
神階版と同じく味方に全距離反撃、祈り+回復+大器付与効果...
神階ではないので祝福を付与して好きなシーズンの攻城、防衛...
光闇シーズン・防衛に神階版がいるので天理シーズン・防衛で...
光闇シーズン・防衛の増援枠に仕込むヴァーリ二段構えの防衛...
正月版を通常配置し、神階版を増援枠にする逆パターンも存在...
:エンブラ(花嫁)|
評価:★★★★☆~
飛行・無獣。~
神階エンブラと同じく【護られ不可】、【暗闘】の2種の【不利...
神階エンブラと異なり、神階ではないため全てのシーズンで使...
ただしターン開始時に付与するため、フロージが相手にいる場...
ただ、それを差し置いても【護られ不可】、【暗闘】は強力な...
逆に、花嫁エンブラを対策するのであれば防衛に護り手を採用...
~
昨今は特にヴァーリの影響で攻城側の【暗闘】需要も高まって...
超英雄なので入手が難しいのが難点。~
:シグルド(紋章士)|
評価:★★★★☆~
騎馬・槍~
神器により移動+2、専用奥義により範囲奥義と再行動と奥義ダ...
初の5マス移動ユニットということもあり、唯一性は十分。遠く...
特に、Bスキルの「助走4」と併せて範囲奥義を連発しやすく、...
奥義に再行動はあるものの、神器にHP7回復があるため迅雷起点...
基本的には防衛に置いて射程圧を押し付ける形での運用となる...
ただ、倒し切る力がないものの削る力はあるため、他のアタッ...
ヘイズルーンの蜜による再行動を用いた射程重ねが強力。~
:セイズ(クリスマス)|
騎馬・緑魔。~
評価:★★☆☆☆~
~
専用Cスキル「共に未来を導いて」は、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範...
・敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、全ステ+5...
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を...
~
超英雄として神階版からパワーアップしたセイズ。神階ではな...
比翼セイズ&ヘイズと同様、増援枠に採用して不意打ち気味に行...
比翼セイズ&ヘイズとは異なり鳥籠要因にはなれないが、戦闘力...
:セリカ(紋章士)|
評価:★★☆☆☆~
歩行・青魔法。~
神器と奥義により、周囲6マス以内の敵に殴りに行くことができ...
ワープ自体はヘルと同じような効果で、敵を殴れる位置で一番...
さらにこちらは「すり抜け」を内蔵しているため門番やミルラ...
神器と奥義により「攻め立て」+2連続奥義を放つことが可能で...
ただ「不動の姿勢」で連打させなかったり、連撃防御されると...
また昨今は「受けるダメージ-〇、さらに、敵の奥義による攻撃...
カウントの短い奥義ほど逆に与えるダメージが減る現象が起こ...
このため「不動の姿勢」抜きでも耐えきれるユニットも多く、...
~
一方ですり抜けワープ自体は依然として脅威。ユニットの配置...
特にセリカを複数並べた防衛は非常に厄介。死の国・廃墟の城...
また、射程の広さから単騎防衛もありうる。セイズ、リオン、...
:ディミトリ(闇)|
評価:★★☆☆☆~
歩行・槍。~
~
神器「復讐鬼の槍」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない...
ダメージ+攻撃の○%(○は、自分が追撃できない時は50、そうで...
・「自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいな...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○(○は、自分が2回攻...
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが...
かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによるダメージX%軽...
~
神器を錬成することでターン開始時に【護られ不可】を付与で...
効率では嫁エンブラに劣るが、こちらは恒常排出なので入手が...
恒常で【護られ不可】を2体以上の敵に付与できると考えれば貴...
:フェリクス(総選挙)|
評価:★★★☆☆~
歩行・剣。~
~
神器「練磨サンダーソード」は特殊錬成で、~
・カウント-2のキラー効果(奥義発動カウント最大値の下限は1...
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・戦闘中、全ステが戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加(最低15...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキ...
・【スタイル】:練磨サンダーソードを使用可能~
⇒2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10~
⇒【防壁】効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない~
(敵が射程1の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(1ターン1回のみ使用可能)~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15、さらに、...
~
専用Bスキル「一匹狼」は、~
・速さの虚勢(+7)~
・現在のターン中に、補助スキルを使用していない、されてい...
(A:自分から攻撃した戦闘後。B:今回の行動で戦闘をしてい...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または周囲1マス以内...
受けるダメージ-速さの20%、敵の奥義による攻撃の時、さら...
~
専用Bスキルにより耐久と再行動を両立した迅雷アタッカー。~
再行動は敵を攻撃した時、および戦闘せずに行動終了した時そ...
これにより、罠で停止した後に再行動することができ、罠を無...
また、防衛に置いた際も特に何か補助をせずとも6マス先の敵を...
耐久性能も申し分なく、特に奥義のダメージカットが凄まじく...
攻城・防衛共に非常に優秀なユニットである。~
ただし、フェリクスに対して補助をする、ないしはフェリクス...
~
後に同様の再行動効果を持ったお茶会フェリクス、子供フェリ...
これらの後発ユニットは罠で停止した場合は再行動できないと...
このため、総選挙版は攻城採用に限って見れば罠には強いとい...
~
錬成が追加された事でスタイルによる間接攻撃のほか、デバフ...
全ステ強化値、与ダメ追加、被ダメ減少も順当に獲得したため...
:ヘイムダル(正月)|
評価:★★★★☆~
騎馬・緑魔。~
神階版と同じく味方には【予知の罠】を、敵には【弱点露呈】...
神階ではないので祝福を付与して好きなシーズンの攻城、防衛...
ただし受け相手には弱いのも神階版と一緒。~
:リン(紋章士)|
評価:★★★★☆~
歩行・緑弓。~
~
専用奥義「流星群」は、発動カウント2で、~
・奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算~
・自分が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘で自分が奥...
・【スタイル:流星群】を使用可能~
⇒周囲6マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内にい...
(敵が射程2の重装の時、敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時...
(移動不可、戦闘後移動スキルは無効、再移動時の残りは0とし...
(スキル効果の射程の判定は射程2として扱う)~
(1ターン1回のみ使用可能)~
~
神器と奥義による神速3連撃を、スタイル変更により射程6で撃...
神速追撃そのものの火力も100%十全に出すことができ、「連盾...
本人の火力はアタッカーをする上では最低限以上のものはあり...
ただし高耐久の「遠間・護り手」が敵にいる場合、単独では何...
「受けるダメージ-〇、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダ...
未対策の相手に対してはめっぽう強いが、対策済みの相手には...
:レイラ(魔器)|
評価:★★★★☆~
歩行・無暗器。~
~
専用Bスキル「暗香疎影」は、~
・ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1、~
最も近い敵に【護られ不可】、反撃不可を付与~
その周囲2マス以内の敵に、反撃不可を付与~
・戦闘開始時、自身のHP25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで行...
・飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔...
~
護り手、高火力反撃といった、旧レイラの弱点をことごとく克...
個性だった遠隔入れ替えは汎用スキルとしてCスキルに実装され...
専用Bスキルによる護られ不可&反撃不可の付与と「罠解除4」...
主に自操作で使用され、【護られ不可】を付与した敵を倒した...
安全柵Lv.2とも相性が良く、2ターンの間安全に当て逃げして戦...
「再移動制限」を防衛に採用することでCスキルの遠隔入れ替え...
しっかり対策するのであればフロージを防衛に入れることが必...
本人の火力も最低限以上はあり、連盾護り手は倒しきれないも...
~
欠点としては最も近い敵1人にしか【護られ不可】を付与できな...
現環境は神階バルドル&ヘズの影響で安全柵は攻撃を仕掛けたタ...
出来れば【護られ不可】は同時に2体以上に当てた上で2体以上...
また効果の性質上、基本的には前衛にしか当てられない。~
特にヘイムダルが実装されてからは前衛は【予知の罠】に守ら...
このため現環境は後衛にも【護られ不可】を当てられる嫁エン...
*飛空城で役立つスキル・聖印 [#sc998cc1]
//***************スキルA****************
**スキルA [#r1054da7]
:超越4|
・HP+7、攻撃、速さ、守備、魔防+12~
・戦闘中、自分が与えるダメージ+7、最初に受けた攻撃と2回攻...
~
HPを含めた素の全ステを大幅に底上げできるスキル。歩行、重...
汎用スキルでありながら昨今に登場した全ステを大幅に盛れる...
~
ステ盛り効果以外のダメージ増減効果は少々物足りないが、ユ...
攻撃なら範囲奥義の威力増加、魔防ならターン開始時スキルの...
特にこれを継承できない騎馬、飛行は、特定のステを参照する...
そして速さは多くの鈍足ユニットが速さ30を容易に越えられ「...
封印スキル・施設効果に引っかかりやすくなるが、あえてサポ...
~
戦闘中のステータスを、戦闘開始時のステータスの〇%だけ増加...
昨今のユニットは上昇値が固定化されているが、少し前のユニ...
~
総じて超越の名は伊達ではない、インフレを感じさせる強力な...
ただ前述のようにステ盛り効果以外は微妙なのもあって、近年...
現状では所持者が限定ユニットのみの貴重なスキルなので、ス...
:限界死線、死線4、明鏡止水、止水4、堅牢城塞、野戦築城|
ステータスを直接上げる。~
「超越4」という上位互換のようなスキルが出たので、こちらは...
:獅子奮迅4|
・全ステ+4(スキルレベル3なら+3)~
・戦闘後、自分に8ダメージ(スキルレベル3なら6ダメージ)~
~
ステータスを直接上げるが、戦闘後に自傷ダメージを受ける。~
単にステータスを上げたいなら「超越4」の方が良いが、こちら...
聖印と併用することで戦闘の度に12~14ダメージを受けられる...
封印スキル・施設効果には引っかかりやすくなる。~
//***************スキルB****************
**スキルB [#ve4df42d]
:全封じ・柵破|
・飛空城防衛時、自分またはマップ上の味方の戦闘後、敵設備...
(自分や味方が戦闘で撃破された時も発動)~
・戦闘中、敵の全ステ-4、さらに敵の全ステそれぞれについて...
減少値は、7-その敵が受けているそのステの弱化の値(最低0...
自分が与えるダメージ+15、受けるダメージ-15~
~
味方の戦闘を条件に安全柵をピンポイントで破壊できる汎用ス...
これまで神階バルドル、神階ヘズ、水着ヘズ限定だった柵破壊...
柵破壊は神階英雄がやってくれるから良かった点も否めないが...
:合気・強化無効(見切り・反撃不可)|
・速さの虚勢(+7)~
・受けた範囲奥義のダメージを80%軽減~
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、敵の強化無効、自分は与...
~
反撃不可を無効にできる。歩行専用。~
歩行で全受けを狙うなら反撃不可は是が非でも欲しい。~
--「見切り・反撃不可」だけなら響心スキルでも実装されてい...
:[[救援の行路4>スキル/その他スキル/スキルB/救援の行路4]]|
・戦闘中、敵の守備、魔防-3~
・周囲3マス以内のHPが99%以下の味方の隣接マスへ移動可能~
・HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能~
~
周囲3マス以内のHP99%以下の味方の隣接マス及びHP60%以下の味...
施設や罠の配置によっては自由に動くことが難しい飛空城では...
「疾風迅雷」と組み合わせることで1ターンで決着を付ける動き...
Aスキル、聖印「獅子奮迅」で自らHPを削ることで「救援の行路...
敵の落雷の罠・雷の塔でダメージを受けて条件を満たすのもア...
~
スキルレベル3でもHP50%以下の味方の隣接マスへ飛べるので、...
:[[すり抜け>スキル/その他スキル/スキルB/すり抜け]]|
・自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能~
~
敵のワープ抑制をかいくぐりたい際に採用される。~
これを持たせたヴァーリにセリカエンゲージさせて突っ込ませ...
:[[連盾隊形>スキル/その他スキル/スキルB/連盾隊形]]|
・戦闘中、敵の攻撃、速さ-4~
・敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備している時、戦...
⇒敵の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1~
⇒敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば2回目の攻撃...
⇒敵の最初の追撃前に、自身の奥義発動カウント-1~
・上記の奥義発動時、奥義が「ダメージX%軽減」効果なら、そ...
~
「盾壁隊形」の上位スキル。~
盾壁隊形の弱点であった1ターン目や連撃にも対応し、より強固...
ただ全く隙が無いわけではなく、2回攻撃・追撃の4発目および...
:鉄壁隊形|
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、与えるダメージ+守備の25...
・戦闘中、守備が敵より5以上高い時、敵の追撃のダメージを最...
(この効果は下記のいずれかの場合のみ発動~
A:自分のマスと敵のマスの距離が4以上で敵から攻撃された戦闘~
B:各ターンについて、このスキル所持者が「自分のマスと敵の...
~
追撃のダメージを最大1に軽減するという驚異のカット率を誇る...
神速追撃も追撃扱いなので、ほぼ無力化できるほか、スタイル...
特に防衛の護り手に欲しい。~
:罠解除4、罠解除・神速、罠解除・周到|
・飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで行...
・飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔...
~
罠を踏んでも発動させずに潰せるようになる。~
罠による牽制や駆け引きを一切考えずに行動できるようになる...
使いこなせる暗器使いは限られるが、使いこなせれば攻めの難...
停止の魔法罠は解除できない仕様となっているが、レベル4相当...
//***************スキルC****************
**スキルC [#obddd340]
:指導4|
・ターン開始時、周囲2マス以内の味方の全ステそれぞれについ...
【虚勢】の効果無しでスキル所持者の能力値が「味方の能力...
・応援、移動系補助を使用した時、対象の全ステそれぞれにつ...
【虚勢】の効果無しでスキル所持者の能力値が「味方の能力...
(ただし、杖の補助スキルの場合は、補助スキルを使用した...
・戦闘中、全ステ+〇、ダメージ+5、最初に受けた攻撃と2回攻...
(〇は、マップ上の味方の【大器】の最大値、最大9、能力値ご...
(このスキルによる【大器】の上限は9)~
~
ターン開始時や、応援、移動系補助を使用した時、味方の【大...
味方の【大器】の最大値に応じて自身の戦闘中の全ステを強化...
【大器】は現時点で無効化されないので、持っているだけで自...
~
誰に持たせるかだが、味方のアタッカーの戦闘力を上げるため...
持ち主は味方の【大器】の最大値に応じて自身の戦闘時の能力...
継承制限が一切ないのも非常に珍しく、Cスキルが空いているな...
重装も護り手として運用するのが不安なら、これにしておけば...
~
欠点としては持ち主のステータスが低すぎる場合は味方の【大...
総合値の高い最新ユニットを使うか、古めのユニットは神竜の...
「超越4」等、素の能力値を上げる効果を持つスキルとも相性が...
サポーターに使わせるなら指導特化でそういったスキル構成に...
ただ素の能力値を上げ過ぎると、指導する側としては良いが、...
理想的な使い方・編成としては、ステータス傾向の近いユニッ...
全ステの大器を満遍なく上げられるので、攻速型アタッカーで...
:[[護り手>スキル/その他スキル/スキルC/護り手]]|
・周囲2マス以内の味方が射程〇(近間なら1、遠間なら2)の敵...
~
近接攻撃か間接攻撃、どちらか一方の攻撃を対応する「護り手...
護る側と護られる側で戦闘の負担を軽減し合うことでやっつけ...
攻城での採用なら騎馬の長射程や、踊り子による不意のすり抜...
防衛では軸になるスキルを持つ神階英雄等を護りながら戦える。~
総じて攻城・防衛どちらにおいても強力なスキルであり採用率...
:生の息吹4|
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
回復値は守備が敵より高い時は最大HPの20%+守備の差×4(最...
~
このスキルの装備者、もしくは周囲の味方は戦闘開始後にHPが...
「炎撃」や「蛇毒」といった昨今流行りの戦闘開始後ダメージ...
--戦闘開始時に一定以上のHPを求められるスキルを持っていて...
このスキルの効果で回復したとしても、そのスキル効果は戦闘...
:攻速十紋章・治癒|
・自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、【回復不可】を50...
~
装備できるのは飛行限定だが「生の息吹4」の上位互換のような...
3マス以上離れていても効果が発揮できるほか、回復量も最大HP...
:不治の幻煙4|
・戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない~
・戦闘中、敵の奥義以外の祈り効果を無効~
・戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、「敵の奥義...
~
戦闘中の回復と、奥義以外の祈り効果を無効にし、さらに戦闘...
回復受けや祈り効果を封じられるので、防衛では非常に強力。~
:再移動制限・不惑|
・自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限...
・自分と周囲3マス以内の味方の、敵のスキルによる「即座に行...
および、付与される「ターン開始時スキル発動後、即座に行...
・自分と周囲3マス以内の味方に付与された、「ターン開始時ス...
~
4マス以内にいるユニットの再移動に干渉できる。~
防衛に付けることで攻城のヒット&アウェイの抑止になるので、...
「不惑」なら行動終了も対策できるのでお得だが、無いならと...
:〇への暗闘3|
・自分が戦闘中、敵が〇属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキ...
・自分が戦闘中、戦闘相手以外の〇属性の敵軍のスキルを無効化~
~
特定の属性に対するメタスキルであり、他ユニットのサポート...
このスキルを意識するならアタッカー、サポーターの属性をば...
~
かつては闇マリアの祈り+蘇生効果への対策として「無への暗...
現在はヴァーリを意識した緑、赤の需要が高まっている。~
だがCスキル枠を使うより【暗闘】の状態異常を撒く方が色々と...
【暗闘】付与の使い手がいないなら、このスキルで何とかする...
//***************聖印専用****************
**聖印 [#ge71e58a]
:魔防の虚勢|
・魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+10とし...
~
ヘイムダル、エリミーヌ、セイズなど魔防のステータスを参照...
逆に相手から受けるそれらのスキルを避けれる可能性を広げた...
:不動の姿勢|
・お互いの戦闘順入れ替えスキル(「待ち伏せ」「攻め立て」...
~
主に受けユニットに持たせることで敵の「攻め立て」対策とし...
忍者カミラ、闇ベレスなど「待ち伏せ」を許した時点で全抜き...
紋章士アイク、双界総選挙アイクの逆攻め立ても無効化できる。~
:第101~迷宮の覇者3、第71~迷宮の覇者3|
縛鎖の迷宮をクリアすると手に入る聖印。~
第71迷宮以降の聖印はスキルレベル3で『HP+5、攻撃、速さ+3』...
HPだけでなく他のステ2か所も微量だが既存のステ上昇聖印より...
停止の魔法罠を突破しやすくしつつ、戦闘力もある程度は維持...
~
第101~迷宮の覇者3からは「HP+6、攻撃、速さ+4」と71~100迷...
持っていなければクリアして確保・強化しておきたい。~
//***************補助・奥義****************
**補助 [#d09ccb97]
:[[ぶちかまし>スキル/補助/ぶちかまし]]|
・対象を自分と反対方向に2マス移動させる~
~
敵の攻撃範囲外からユニットを放り込み、そこから攻撃させる...
山や水、溶岩などを飛び越えて送ることが出来るのも覚えてお...
行動前のユニットを罠に向かって突き飛ばすことで行動キャン...
ただし重圧の罠に飛ばして発動した結果1マスしか動けず敵の攻...
「[[踊る>スキル/補助/踊る・歌う]]」や「[[引き戻し>スキル/...
自分の攻撃施設が邪魔で上手くぶちかませない場合もあるので...
攻城の神階英雄の補助スキルに困ったら、とりあえずこれか「...
:移動補助スキル([[引き寄せ>スキル/補助/引き寄せ]]・[[引き...
攻撃後の後処理でユニットを逃がす目的で使えるのは勿論のこ...
逆にわざとトラップにハマって解除してから行動するというよ...
引き戻し役が飛行なら山や水の上で使うことで他のユニットを...
:応援スキル|
ステータスの補強に。~
ただし攻城では行動を消費する応援より鼓舞、鼓譟、解放とい...
(大共謀など応援する行為に意味があるなら話は別だが)~
~
応援スキルの真価は防衛で発揮される。~
防衛部隊に応援持ちがいて、それ以外のユニットが敵を射程内...
応援するのに移動が必要な場合は移動した上で行われるので、...
これを利用してなるべく攻城部隊にとって想定外の行動を行わ...
応援役を射程2の騎馬にしたり、【天駆の道】を持った闇防衛神...
特に大応援の挙動は防衛側が操作しやすく、非常に厄介な動き...
:(補助スキルを付けない)|
主に防衛向けの選択肢。~
防衛部隊(NPC)の行動優先度はそのユニットの補助スキルが応...
補助スキルを付けない場合、移動補助、再行動スキル持ちより...
再行動ユニットより後に動き出す心配がないので、特に防衛の...
**奥義 [#jde745a6]
:[[疾風迅雷>スキル/奥義/疾風迅雷]]|
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
~
自身を1ターンに1度だけ再行動する奥義。きちんと活用するこ...
敵のギミックを完全に無視できる他、開幕1ターン目であれば敵...
硬いキャラや特殊な効果を付与するキャラクターの効果に付き...
近年では「疾風迅雷」のカウントを溜める手段が多く、疾風迅...
~
ただし、奥義がこれである以上、ダメージを奥義で稼げないの...
:範囲奥義|
・自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃...
~
範囲奥義の特性として、戦闘前にダメージを与えたのち戦闘に...
さらに攻撃対象と対象の周囲のユニットにもダメージを与えら...
自分の弱化無効、敵の強化無効が適用されない等の欠点もある...
ダメージ軽減効果に範囲奥義が含まれていないケースも珍しく...
通すことさえ出来れば大抵のユニットは突破し得る破壊力はあ...
~
汎用の範囲奥義は、ダメージ倍率は普通だが範囲が広いものと...
やや重い奥義カウントに加えて、戦闘開始時点でカウントをMAX...
:[[祈り>スキル/奥義/祈り]]|
・自分のHPが2以上の時に致死攻撃を受けた場合、ダメージをHP...
~
発動カウントが5と重いが、どうにか出来れば生存が保障される...
「不治の幻煙4」など倒されたらデバフの付与が無効になるタイ...
キラー効果+カウント加速+2回攻撃が可能なユニットなら簡単...
**エンゲージ(紋章士) [#w6742b1d]
紋章士英雄を所持していると使用できる「エンゲージ」で、対...
さらに対応した紋章士の限界突破数に応じて能力値も強化され...
紋章士英雄を所持しているなら出来る限りエンゲージさせたい。~
:マルス|
・キラー効果(奥義発動カウント最大値の下限は1)~
・自分が2回攻撃の効果を発動している時、自分が与える奥義ダ...
~
内容はシンプルながらも応用が利きやすいキラー効果。~
2回攻撃時にのみ奥義ダメージが減るデメリットがあるが、あま...
~
一方で最初に実装された紋章士英雄が故に仕方ないが、奥義ダ...
出来る事が限られており爆発力に欠ける点は否めない。~
:アイク|
「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘で自分...
敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦...
~
発動条件がやや複雑だが、射程2からの初手奥義を1度だけ奥義...
とりあえず護り手・遠間要員等、射程2を受けがちなユニットに...
ただ他に強力なエンゲージ効果が実装されている点は否めず、...
マルス同様、奥義ダメージ加算効果がないのも現在では少し気...
:セリカ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・周囲5マス以内にいる敵から自分の射程分離れたマスのうち、...
~
敵を起点に5マスという広い範囲にワープできるようになる。~
ボーナスキャラとエンゲージさせることでボーナスキャラによ...
ボーナスキャラ伝承英雄を編制しているなら、1体までなら倒さ...
生存を重視するのであればシグルドエンゲージのほうが使いや...
~
一方でカムイエンゲージが実装されたことで簡単にワープ妨害...
「すり抜け」効果持ちと組み合わせればワープ妨害を気にせず...
:シグルド|
・奥義発動時、攻撃した側の移動後の移動前と移動後のマスの...
・【再移動(〇)】を発動可能(〇は自分の射程が1なら3、そ...
・ターン開始時、自身に「移動+1」を付与(射程2の騎馬を除く...
~
射程により差はあるものの、誰でも最低2マス以上の再移動が出...
また射程2の騎馬以外であれば「移動+1」を得られるので非常に...
ボーナスキャラとエンゲージさせることでボーナスキャラによ...
ただし「空転」や「再移動制限」に引っかかりやすくなるとい...
カムイエンゲージの【天脈・深緑】でも【再移動制限】がかか...
:リン|
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・【スタイル:紋章士リン】を使用可能~
⇒周囲5マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
(敵が射程2の重装の時、または「距離に関係なく反撃」を持つ...
(移動不可、戦闘後移動スキル無効、範囲奥義発動不可、再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う)~
(このスタイルは自分が射程2の時のみ使用可能。1ターン目は...
~
原作の遠距離攻撃に近い事が出来るようになり、遠くの敵を一...
味方と敵部隊の間が壁や水などで仕切られているマップならシ...
ただし特定の相手には反撃を受けてしまうほか、使用前はその...
~
なお、このスタイルは敵も使ってくる。~
持っているかどうか事前に確認した上で2ターン目以降の敵の射...
:エイリーク|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と、敵から...
戦闘中、自分の攻撃-4、2回攻撃(自分が射程1の時のみ。範...
~
射程1限定、かつ、1ターンに1度の最初の戦闘のみだが2回攻撃...
2回攻撃は多くの場合、火力が上がるので、2回攻撃を持たない...
近接の護り手やボーナスキャラにエンゲージさせる等、様々な...
:ミカヤ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・応援、移動系補助を使用したとき、対象のHPを20回復、【不...
自分を行動可能にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付...
自分とダブル相手それぞれについて、射程2であれば、移動を...
(行動可能にする以降の効果は1ターンに1回のみ、同じタイミ...
~
誰でも「運命を変える!」ような動きが可能になる。~
応援でも効果が発動するので「レスト」のような使い方も出来...
ただし射程2が使うと、自分にグラビティがかかるデメリットが...
:カムイ(女)|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、マップ上に自軍の...
⇒自分から2マス離れたマスに【天脈・深緑氷】を付与~
⇒前述の【天脈・深緑氷】を付与するマスを除いた自分のマスと...
~
【天脈・深緑氷】は、~
・敵軍は進入不可~
・破壊可能(HP1)~
・破壊されると【天脈・深緑】に変化~
・自軍は進入、および、待機可能~
・【天脈・深緑氷】上に自軍がいる場合、【天脈・深緑氷】の...
~
【天脈・深緑】は、付与されたマスに入る者は以下の効果を受...
・敵はこのマスから、および、このマスへのスキル効果による...
・このマスで再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与~
・敵は戦闘中、攻撃、速さ-5、奥義発動カウント変動量-1、か...
~
敵軍ターン限定だが広い範囲に【天脈・深緑氷】と【天脈・深...
【天脈・深緑氷】で進行阻害、【天脈・深緑】でワープ阻害と...
特にワープ阻害がどんな編成にも組み込めるようになるのは大...
ただし天脈の影響で上手い具合に迎撃が出来ずに試合が長引く...
また、他に天脈展開効果を持つ味方ユニットがいるとバッティ...
~
子供カミラによる【天脈・瘴気】も相殺できる。~
:エーデルガルト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
・このスキルを装備している時、他スキルの下記A、Bが無効に...
A:自分の戦闘後、および、行動後に自分を再行動可能~
B:Aと同時に発動する「再移動を再発動可能」と、「自分とダブ...
(ただし、以下のような場合は効果が発動する~
・戦闘後の奥義発動のみを条件として自分を行動可能にする奥...
・補助スキルの使用のみを条件として自分を行動可能にする効果~
・状態による効果(【戦果移譲】など))~
~
射程1限定だが再行動が可能になる。~
射程1のボーナスキャラに付けるのも良いし、別のユニットに回...
比翼バルドル&ヘズ等、「天舞い立つ」の持ち主と非常に相性が...
:ベレト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・専用補助スキルを装備していない状態で、応援、移動系補助...
対象が行動済みの時、対象を行動可能な状態にし、再移動を...
(1ターン1回のみ、対象が「歌う」、「踊る」を持つ場合はこ...
・このスキルを装備時、「歌う」、「踊る」を持つものとして...
~
補助スキルに再行動効果を加える。~
エンゲージ枠こそ使うが、踊り子ギミックを、どんな編成にも...
しかも原則1ターンに1度の再移動効果の再発動を可能にすると...
これまで役割が見出しづらかった神階英雄を踊り子として採用...
:ルキナ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・周囲3マス以内にいる後述の対象は、敵から攻撃された時、最...
(対象は、自軍内に支援相手がいる時は支援相手。いない時は...
(自軍で1ターン1回のみ)~
(この軽減効果は奥義として扱う)~
~
敵から攻撃された時、かつ、1ターンに1回のみだが初撃と2回攻...
奥義による軽減扱いなので確実に耐久力の底上げが可能で、受...
ただし2回攻撃が絡まない追撃、神速追撃には効果がない。~
また、受けユニットを採用しない場合も効果があまり活きない...
:ロイ|
・HP、攻撃、速さ、守備、魔防+3~
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・敵から攻撃された時、戦闘中、自分のHPが2以上で致死攻撃を...
(1ターン1回のみ。同系統効果と重複せず、いずれかの効果が...
~
敵から攻撃された時のみ、祈り効果を発動できるようになる。~
奥義発動カウントに関係なく、それでいて奥義扱いなので「不...
さらに現時点で他のエンゲージにない要素として、HPを含めた...
紋章士英雄共通の限界突破数に応じた能力値上昇とも重複する...
だが無凸でHPを含めた全ステを+3も強化できるだけでも充分に...
~
祈り効果は敵から攻撃された時しか発動しないので、ロイエン...
:リーフ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・敵から攻撃された時、3すくみの判定時に下記の効果が発動す...
⇒敵が赤属性として判定される時、自分が緑属性であれば、自分...
⇒敵が青属性として判定される時、自分が赤属性であれば、自分...
⇒敵が緑属性として判定される時、自分が青属性であれば、自分...
(ただし、この効果はこのスキル所持者のマスと敵のマスの距離...
(「敵が赤属性の時」などの属性を条件とするスキル効果には影...
・敵から攻撃された時、自分と敵の3すくみが有利だと、さらに...
~
赤、緑、青属性ユニットは敵から攻撃された時のみ、相性が有...
受けユニットが相性で負ける頻度を減らせるのは良いが、基本...
受け用には祈り効果+全ステ強化可能なロイエンゲージという...
3すくみ有利である事がメリットに繋がる効果を持つユニットに...
**その他 [#r0161133]
:召喚師との絆の契り|
選んだ仲間の能力値が上昇する。支援SでHP+5、攻撃、速さ、守...
特にHPの伸びが大きく、神階補正と合わせれば停止の魔法罠を...
この枠に特にこだわりがなければエースユニットを選択する等...
なお、防衛では反映されないので攻城限定要素となる。~
*各シーズンの特徴・傾向(Ver10~) [#w07cb213]
**共通 [#kb1be330]
安全柵をピンポイントで破壊できる神階バルドル&ヘズが必ず...
このため、攻城側は今までのように安全柵を盾に戦力を少しず...
攻城側が先制できるとは言え、普通の編成では1~2体倒すのが...
なので攻める場合、「疾風迅雷」等といった再行動効果と絡め...
なお、攻撃を仕掛けなければ安全柵が壊される事はないので、...
【戦闘外ダメージ無効】を付与するメディウスの恒常版も実装...
~
防衛側は神階バルドル&ヘズがいれば一方的に削られて終わる...
そして攻城側に先に仕掛けられるとは言え、上手く凌ぐ事が出...
なので防衛側は護り手やカムイエンゲージ等でしっかりと護り...
神階バルドル&ヘズがいない場合でも強固な防衛を作り出せれ...
**光闇 [#g01e06ef]
前述のバルドルのほか、距離に関係なく反撃+祈り効果を付与...
攻城側の受けが非常に難しく、かといって攻めようとするとヴ...
いかにして攻撃を仕掛けるか、そして先に誰を落とし、その上...
**天理 [#y2e37aba]
前述のヘズのほか、【予知の罠】を付与するヘイムダルといっ...
ただこちらは攻城側にマップ上の全ユニットの【有利な状態】...
このためアルフォズルさえいれば光闇シーズンよりも圧倒的に...
アルフォズルがいなくてもヘイムダルの存在もあるので攻めよ...
防衛側はそこをどのようにして崩すか、裏を取るかを考える必...
**混沌 [#d46d77cd]
Ver6.6から登場。他のシーズンとは異なるルールが適用される...
不定期開催だが、次週のボーナスキャラ一覧から次が混沌シー...
:無条件で攻城の獲得レート+70、防衛の下降レート-40|
攻城は基本170。ボーナスキャラ採用で+20。ボーナスキャラに...
防衛は基本-60。ボーナスキャラの防衛神階を採用で+20。合計-...
~
神階英雄の存在および凸数がスコアに一切影響しない。~
そのため下記のボーナスキャラによる撃破ボーナスもしっかり...
ただし他のシーズンと違い、順位報酬に玉座は含まれていない。~
なので他のシーズンと比べて気楽に遊びやすいシーズンとも捉...
:ボーナスキャラで1体以上撃破時、獲得レート+20|
闘技場と同じで、より良い成績を狙うなら無視できない。~
撃破しなければならないので、ボーナスキャラだからといって...
~
幸いにもボーナスキャラの範囲に「バージョン(登場時期)」...
しかしながら旧バージョンのキャラは普段から愛用してない限...
持っているなら素直に最新のキャラを採用したほうが色々とや...
:神階効果(味方の能力値上昇、限界突破数に応じたレートの増...
もっとも大きな変化。~
神階英雄は関係なしに好きなユニットを攻城・防衛部隊に採用...
編成の自由度に関して言えば他のシーズンと比べて圧倒的に自...
~
ただし能力値上昇がないのでステータスが盛れない。~
とくにHPは設備・罠効果の回避が困難になるほか、耐久値を盛...
特別枠もないので人数も最大で攻城5人VS防衛6人の戦いになる...
~
なお、ボーナス神階を採用した場合のメリット効果自体は残っ...
攻城部隊に採用すれば失敗時の保険、防衛神階を防衛部隊に採...
自信があるなら不採用でも問題ない。~
:同じユニットは複数採用不可|
もともと同じユニットを2枚以上採用する編成はあまりメジャー...
:踊る・歌う(再行動)ユニットは1部隊1人まで|
防衛で複数採用した事故狙いは難しくなった。~
なお、ベレトエンゲージしたユニットに関しても「踊る・歌う...
:護り手ユニットは1部隊1人まで|
採用する場合、近、遠、理、魔、のうちのいずれか1つの選択に...
ただし総選挙エイクスルニルのようなスキル効果による疑似的...
* 最高報酬の目安 [#ra190fb5]
** 3,000位(黄金の玉座)以内 [#zb352707]
天界維持ラインである位階37(レート20,800~)まで来れば高...
さらに位階39(レート21,000~)まで来れれば、取りこぼす事...
闘技場と異なり毎回全体のレートにムラが出るので「このレー...
コンテンツ自体が過疎っている点が否めないので昔よりハード...
-混沌シーズンの報酬に玉座は含まれない。
** 位階39(レート21,000)以上 [#j05efbd5]
攻城の神階英雄が無凸でも防衛さえしっかり組めていれば行け...
反対に攻城の神階英雄の凸が進んでいれば、多少は防衛が雑で...
ただ位階による報酬の差は、そこまででもない。~
*コメント [#g8e9f685]
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