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響心スキル
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開始行:
*響心スキル [#l074e52e]
#contents
**概要 [#mddf2cc5]
:響心スキルについて|
-通常のA・B・Cスキルや聖印とは別枠のスキル。
-魔器英雄と同じく、響心英雄は誰かにスキルを継承させても英...
--ただし、スキル継承できるのは1回のみ。継承していない響心...
-継承した響心スキルは、武器、歌う、踊る、奏でる以外の専用...
--響心英雄本人と魔器英雄のみ例外で、響心スキルと専用スキ...
-所持している響心スキルは、装備することですぐに使用可能(...
-継承した響心スキルを、再度別の英雄へ継承させることはでき...
--限界突破によって響心スキルを引き継がせることは可能。
-継承の制限は元のスキルに準ずる。(例えば見切り反撃不可は...
**スキル一覧 [#j5528fb7]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|効果|所持者|h
|響・攻撃の信義|ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば...
|響・鬼神の一撃|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4|[[スカ...
|響・飛燕の離撃|自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2、&br;...
|響・飛走の先導|周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、&br;自身...
|響・キャンセル|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦...
|響・救援の行路|HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能|[[...
|響・遠影|【再移動(残り、最低1)】を発動可能&br;戦闘中、...
|響・見切り反撃不可|戦闘中、自分が受けている反撃不可を無...
|響・始まりの鼓動|ターン開始時、&br;奥義発動カウントが最...
|響・遠距離反撃|敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃す...
|響・拍節|戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、&br;...
|響・凪|戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が&br;敵の【有...
|響・魔防の竜眼|敵から攻撃された時、または、&br;戦闘開始...
|響・十字牽制|自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、&br;戦...
|響・掩撃|自分から攻撃した時、&br;戦闘中、絶対追撃、かつ&...
*コメント [#bf581f8b]
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*響心スキル [#l074e52e]
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**概要 [#mddf2cc5]
:響心スキルについて|
-通常のA・B・Cスキルや聖印とは別枠のスキル。
-魔器英雄と同じく、響心英雄は誰かにスキルを継承させても英...
--ただし、スキル継承できるのは1回のみ。継承していない響心...
-継承した響心スキルは、武器、歌う、踊る、奏でる以外の専用...
--響心英雄本人と魔器英雄のみ例外で、響心スキルと専用スキ...
-所持している響心スキルは、装備することですぐに使用可能(...
-継承した響心スキルを、再度別の英雄へ継承させることはでき...
--限界突破によって響心スキルを引き継がせることは可能。
-継承の制限は元のスキルに準ずる。(例えば見切り反撃不可は...
**スキル一覧 [#j5528fb7]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|効果|所持者|h
|響・攻撃の信義|ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば...
|響・鬼神の一撃|自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4|[[スカ...
|響・飛燕の離撃|自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2、&br;...
|響・飛走の先導|周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、&br;自身...
|響・キャンセル|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦...
|響・救援の行路|HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能|[[...
|響・遠影|【再移動(残り、最低1)】を発動可能&br;戦闘中、...
|響・見切り反撃不可|戦闘中、自分が受けている反撃不可を無...
|響・始まりの鼓動|ターン開始時、&br;奥義発動カウントが最...
|響・遠距離反撃|敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃す...
|響・拍節|戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、&br;...
|響・凪|戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が&br;敵の【有...
|響・魔防の竜眼|敵から攻撃された時、または、&br;戦闘開始...
|響・十字牽制|自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、&br;戦...
|響・掩撃|自分から攻撃した時、&br;戦闘中、絶対追撃、かつ&...
*コメント [#bf581f8b]
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