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闘技場対策/伝承英雄
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* 伝承英雄 [#c85af1e9]
#contents
* 概要 [#uefc3f48]
-伝承英雄の個別の性能について記載している
-順番はシーズン毎のカテゴリごとに五十音順
**火の伝承英雄 [#i259540d]
:エイトリ|
飛行・緑魔。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘185)~
神器「魔銃ブロック」は特殊錬成で、~
・1~4ターン目の間だけ【再移動(2)】を発動可能~
・自分から攻撃、または周囲1マスの味方の数が1体以下の時、...
与ダメ+自分の攻撃の15%、戦闘後7回復~
・ターン開始時、HP25%以上の時、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防...
自分の被ダメを自身の【有利な状態】と敵の【不利な状態異...
~
専用Bスキル「それは興味深…・承」は、~
自分から攻撃、または敵HP50%以上の時、敵の全ステ-4、敵の奥...
自分が受けた初撃と2回攻撃の被ダメを50%軽減し、初撃の被ダ...
~
攻魔型の飛行魔ユニット。~
攻撃、魔防の大きなステータス操作に絶対追撃とカウンター効...
一方でダメージX%軽減を無効にされるとカウンター効果が不発...
ダメージX%軽減無効も今では珍しくない要素なので、相手は良...
:エーデルガルト|
重装・斧。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘180)~
神器「アイムール」は特殊錬成で、~
・孤軍、または敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備-...
・戦闘開始時、敵HP75%以上の時、または孤軍時、戦闘中、敵の...
~
専用Bスキル「狂嵐・承」は、~
・自分から攻撃した時、戦闘後、孤軍なら再行動~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、または孤軍時、戦闘中、敵の攻...
~
鈍足・高火力・耐久型の典型的な重装ユニット。~
容易に絶対追撃が出せるほか、敵の攻撃、守備を単独で-16と大...
「疾風迅雷」込みで3回行動が可能だが、水着エーデルガルトと...
武器にキラー効果もないので奥義発動カウントの重さが気にな...
移動に関する追加スキル・効果も一切得られなかったので、手...
迅雷にこだわらず別の火力タイプの奥義にするほうが扱いやす...
:エフラム|
騎馬・槍。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4)。総合値157~
神器「炎槍ジークムント」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃、または孤軍時、戦闘中、攻撃、守備+4、絶対...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自身...
~
専用Bスキル「太陽の腕輪・承」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・キャンセル無効~
・戦闘後10回復~
~
魔防が低めな攻守型の騎馬ユニット。~
デフォルトに「攻撃守備の孤軍4」が追加されたことも含めて物...
奥義カウントも自前で加速+キャンセル無効で「疾風迅雷」運...
一方で速さが低く、追撃不可もないので、物理相手でも受ける...
:カムイ(男)|
歩行・緑竜。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3、自身は死闘205)...
神器「白の血族のブレス」は、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・キラー効果~
・遠距離反撃~
・ターン開始時、自身のHP25%以上で、奥義発動カウントが最大...
・戦闘開始時、HP25%以上で戦闘中、全ステが周囲3マスの味方...
戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら奥義発動カウント-1~
~
専用奥義「竜穿射」は、~
・魔防の40%を奥義ダメージに加算~
・魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
・戦闘中、奥義発動可能or発動済みなら敵の奥義以外のダメー...
・奥義を発動した戦闘後、敵のマスとその周囲2マスのマスに【...
(【天脈・水】は射程2ユニットの移動鈍化。敵は戦闘中、速さ...
~
専用奥義に「竜鱗障壁」のような軽減効果が内蔵されている速...
軽減効果は魔防が相手より上回っていなければ効果を発揮しな...
ただし現環境では軽減値が最大でも40%と、やや心許ないので、...
【天脈・水】を展開できるので、射程2相手なら射程をコントロ...
--デフォルトのBスキル「竜鱗障壁・対転移」は初のSP400スキ...
--武器に遠反が内蔵されているが、単独で最高査定を出したい...
:シェズ(女)|
歩行・青暗器。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3、自身は死闘190...
神器「アスラの双刃」は、~
・2回攻撃~
・戦闘中、弱化無効~
・速さが敵より1以上高い時、戦闘中、奥義発動カウント変動量...
・暗器(7)効果~
~
専用Aスキル「連閃」は、~
・自分から攻撃、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中...
・自分から攻撃、かつ速さが敵より5(竜・獣以外の歩行なら20...
~
全武器種特効という広い特効範囲を持った攻速型の暗器ユニッ...
神器の元の威力が8と低めだが2回攻撃で特効を受ければ、並大...
デフォルトのBスキル「速さ封じ4」で特効対象を広げやすく、C...
ただしデフォルトのスキル構成では相手のダメージ軽減を無効...
:漆黒の騎士|
重装・剣。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2、自身は死闘215)。...
神器「終着の剣」は、~
・キラー効果~
・自軍、敵軍ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マス...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、HP25%以上の時、戦...
自分が与えるダメージ+◇、自分が受けるダメージ-◇、奥義...
【回復不可】を無効、かつ、奥義発動時、奥義以外のダメー...
~
専用奥義「漆闇の月光」は、~
・奥義発動時、敵の速さと守備の高い方の値の80%を奥義ダメー...
・戦闘中、反撃不可を無効、攻撃を受けた時のダメージを〇%...
(〇は50-現在の奥義発動カウント×10。自分がこの戦闘で奥義...
守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキルを無...
~
配布版と異なり鈍足・攻守魔型となった漆黒の騎士。~
素の守備、魔防の数値と奥義の軽減と【治癒】による高い耐久...
闘技場というコンテンツの都合、対策できる手段が非常に限ら...
敵として見た場合、デフォルトのスキル構成なら漆黒の騎士か...
【反射】と「護り手・遠・茨」のカウンター効果が発動しない...
だが漆黒側がエイリークエンゲージ+聖印「攻撃隊形」だと押...
~
手っ取り早い対策としては、こちらも伝承・漆黒の騎士を用意...
:セリカ|
歩行・緑魔。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘175)~
神器「天聖エンジェル」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻...
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分「戦闘中...
さらに奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1~
・周囲3マスに味方がいれば戦闘中、攻撃、速さ+5~
~
専用Bスキル「ソフィアの魂・承」は、~
・見切り・追撃効果~
・「攻め立て」~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、敵の速さ-5、奥義以外...
~
神器の効果で魔防の高い敵にも一定以上のダメージを与えられ...
Bスキルの効果で敵の追撃操作を無効、かつ、ダメージX%軽減を...
:ヒノカ|
飛行・赤弓。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4、自身は死闘200)...
神器「風神雷神弓」は、~
・キラー効果~
・重装、飛行特効~
・【再移動(1)】を発動可能~
・戦闘開始時、自身のHP25%以上で攻撃、速さ+6、ダメージ+速...
さらに3すくみ有利、または速さが敵より1以上高ければ反撃...
~
専用Cスキル「叱咤激励」は、~
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に「戦闘中、奥義...
自分と周囲2マス以内の飛行の味方に【突撃】を付与~
・自身を中心とした縦横3列の歩行、重装、騎馬の敵は戦闘中、...
~
攻速型の飛行の赤弓ユニット。~
重装特効持ちなので重装に強く出られるほか、反撃不可もある...
専用Cスキルの効果で自身と周囲2マスの飛行に【突撃】が付与...
飛行以外には【突撃】は付与できないものの、カウント加速を...
敵の飛行以外を対象とした広い範囲の牽制効果も魅力的。~
デフォルトでBスキルに「救援の行路4」もあるため防衛を拾い...
:ヘクトル|
重装・斧。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2)。総合値174~
神器「天雷アルマーズ」は特殊錬成で、~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、...
・敵から攻撃、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、戦闘中、...
~
専用Cスキル「盟主の鼓動・承」は、ターン開始時、自分を含め...
~
鈍足・攻守型の重装ユニット。~
専用Cスキルは採用する兵種を工夫する必要はあるが、位置に関...
しかしながらCスキルを専用で埋めてしまうのは護り手を持てな...
とは言えフルカスタマイズでもしなければ護り手にしたところ...
採用するなら出来る限り専用Cスキルが活きる編成にしたい。
:マークス|
騎馬・斧。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2、自身は死闘190)~
神器「黒斧ベルヴェルク」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
・ターン開始時、周囲2マスに味方が2人以上いる時、自分に「...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステが自身を中心と...
自身の攻撃、速さの弱化無効、初撃と2回攻撃のダメージ-7、...
~
専用Bスキル「騎士道・承」は、~
・【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能~
・受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に受けた攻撃のダメー...
・戦闘開始時、敵HP50%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守...
(〇は戦闘開始時の敵のHPが50%以上の時は25、そうでない時...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-攻撃した側の移動前...
~
魔防は低めだが、これまでのマークスと比べて速さが高めな攻...
デフォルトで「攻撃速さの突破」、専用Bスキルの効果で耐久力...
神器でキラー効果+奥義カウント加速を自前で用意できるので...
しかしバフは味方がいなければ付与されないので、単体で突撃...
再移動を上手く使ったり、他の味方が寄り添うなどの工夫が必...
あるいはバフは1回限りの使い切りとして割り切って突撃させる...
:マルス|
歩行・剣。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4)。総合値163~
神器「神剣ファルシオン」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・強化増幅~
・戦闘開始時、HP50%以上または自身が【有利な状態】を受けて...
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいれば全ステ+4、連...
~
専用奥義「光炎の紋章」は、~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば自身の全ステ+6、周...
・速さの35%を奥義ダメージに加算~
・奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の全ステ+6(その戦闘...
~
専用Bスキル「封印の盾・承」は速さが敵より5以上高い、また...
~
専用奥義の効果で全ステ+6のバフを自前で用意できるので強化...
奥義は総選挙マルスの奥義をそのまま持ってきた形だが、前述...
竜に対して滅法強いほか、相手が竜でなくても速さで大きく上...
Aスキルと聖印にも強化増幅系スキルを採用してトリプル強化増...
旧伝承なのでAスキルに関してだけは査定を考えるなら死闘一択...
~
強化増幅効果のおかげで凄まじいステ盛りが可能だが、強化無...
:リュール(女)|
歩行・緑竜。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4、自身は死闘200)...
初心者応援パックを購入することでも入手できる(25/04/15~...
神器「神竜の体術」は、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・戦闘開始時、HP25%以上で戦闘中、全ステ+5、敵のステを周囲...
受けた範囲奥義のダメージと初撃、2回攻撃のダメージを40%...
~
専用奥義「神竜破」は、~
・速さの50%を奥義ダメージに加算~
・自分と支援を組んだユニットがいれば、自分と支援相手は奥...
・自分または敵が奥義発動可能状態、または奥義発動済みで、...
~
攻速型の竜ユニット。~
専用奥義で40%分の被ダメを無効化されることなく減らしつつ自...
無継承でも武器とBスキルさらに軽減を狙える構成となっている...
純粋にパワー不足のものもあるため入れ替えることを推奨。~
全受けを意識したユニットなので「遠反・竜専用」をしやすい...
遠反聖印自体が査定的な意味で誰かしらに持たせておきたいも...
全ステ14相当の補正、奥義による40%軽減、自前で使える軽減対...
総合値も200と実質的に総選挙フェリクス以降のそれと同じ。~
受けキャラをボーナス枠に採用するなら、査定も戦闘力も最低...
:リリーナ|
騎馬・赤魔。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘180)~
神器「業炎フォルブレイズ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カ...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6、自身と...
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻...
~
専用範囲奥義「天与の魔道・承」は発動カウント2で、~
・自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲(攻撃対象と、その...
・奥義を発動した戦闘後、自分と自分を中心とした縦横3列の味...
~
毎ターン開始時に奥義発動カウントが-1されるので、範囲奥義...
専用範囲奥義は汎用範囲奥義にダメージ倍率・範囲共に劣るが...
かつ、リリーナ自身の攻撃の値はトップクラスなので広範囲に...
範囲奥義に弱いというのは現在の環境ユニットにも少なからず...
死闘180のやや古めのユニットながら、相手を選べば今でもなお...
~
デフォルトではAスキルは「攻撃魔防の孤軍4」だが、範囲奥義...
「死線」でも攻撃を上げられるが、錬成で自身の魔防の値分だ...
:ロイ|
歩行・剣。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘175)。~
神器「魔竜封印の剣」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・遠距離反撃~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔...
~
専用Cスキル「人の可能性を!・承」は、~
・ターン開始時、周囲2マス以内の竜、獣以外の味方と自分の攻...
・戦闘中、周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の強化参照の強化...
・戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを、周囲2マス以内の竜...
~
竜特効に強化増幅と、伝承マルスと似た性能のバランス型ユニ...
ただしこちらは武器に遠距離反撃が内蔵されているが故か、そ...
伝承効果に死闘が内蔵されているのでAスキルフリーな点はわず...
~
強化の参照に竜、獣は含まないという特徴があるため一緒に使...
**水の伝承英雄 [#f5a1758d]
:アイラ|
歩行・剣。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3、自身は死闘205)。...
神器「イザークの守護剣」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マスの味方の攻...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステが戦闘開始時の...
与えるダメージ+自身の【有利な状態】と、敵の【不利な状態...
初撃と2回攻撃で受けるダメージ-自身の【有利な状態】と、...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘後7回復~
~
専用奥義「剣聖の流星雨」は、~
・奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算、奥義以外のダ...
・戦闘中、自分の最初の攻撃前と各追撃前に奥義発動カウント-...
かつ、追撃で奥義が発動した時、敵は「敵から攻撃を受ける...
・自分または敵が奥義発動可能状態、またはこの戦闘で奥義を...
~
【神速追撃】持ち、かつ、全ての攻撃で奥義を撃てるので突破...
闘技場で見ない日がない上に祈り効果でタイマン性能も高く厄...
【神速追撃】は味方にも付与できるので、味方の突破力を底上...
デフォルトで「迅雷風烈・鬼没」があるので移動力3+再移動で...
~
欠点はデフォルトで「見切り・追撃効果」効果を持たないこと...
:アクア|
飛行・青魔。踊り子。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4)。総合...
神器「清冷の法具」は特殊錬成で、~
・再行動スキル使用時、対象が既に強化を受けている、または...
・ターン開始時、周囲2マス以内の味方の速さ+6~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、相性激...
~
専用補助「ユラリユルレリ・承」は、対象を行動可能にし、対...
~
専用の踊るスキルが強力な飛行の踊り子ユニット。~
錬成することで対象に速さの強化を与えられるので、再行動ス...
相性激化にもなるので赤属性相手なら単独で処理しやすくなる。~
そして専用再行動スキルは、全ステ強化のほか移動+1が強烈で...
飛行なので自身は地形に関係なく移動して再行動スキルを使用...
上記の要素がどれも事故要素に繋げやすいため防衛も付きやす...
再行動ユニットしては現役の性能を誇る反面、撃破ボーナスを...
:エイリーク|
騎馬・剣。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2)。総合値156~
神器「雷剣ジークリンデ」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃、または孤軍時、戦闘中、全ステ+4、奥義カウ...
・戦闘開始時、自身のHP25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、最大...
~
専用Bスキル「月の腕輪・承」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・「見切り・追撃効果」~
・ダメージ+敵の守備の15%~
~
エフラムとは異なりこちらは攻速型のユニット。~
見切り追撃と回避で攻めの安定性を図った性能。~
近接アタッカーとしての貧弱さも否めないのだが、総合値と大...
古の騎馬近接伝承仲間のフリーズやエフラムと違い切り捨てら...
:カミラ|
飛行・緑魔。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2、自身は死闘200)...
神器「妖艶なる夜の書」は、~
・【再移動(1)】を発動可能~
・キラー効果~
・自分から攻撃、または敵が射程2の時、戦闘開始後に敵に、3...
・自分から攻撃、または敵が射程2の時、戦闘中、全ステ+5、攻...
~
専用Bスキル「可愛がってあげる」は、~
・ターン開始時、自身のHP25%以上なら最も近い敵とその周囲2...
自分と周囲2マスの味方には「敵の奥義以外のダメージ%軽減...
・戦闘開始時、自身のHP25%以上で敵の速さ、魔防-5、追撃不可...
~
神器で戦闘開始後ダメージを与えられる攻速型の魔法ユニット。~
戦闘開始後ダメージの倍率が高く、相手依存だがほとんどのア...
固定で削る仕様上、マロンにも強気に出やすい。~
戦闘開始後ダメージは「生の息吹4」等で帳消しにされやすくな...
専用Bスキルでは敵へは射程無限のデバフを付与し、自分と周囲...
:ギネヴィア|
歩行・無魔。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4、自身は死闘200)...
神器「至光アーリアル」は、~
・魔法特効~
・キラー効果~
・敵から攻撃、または敵HP75%以上の時、戦闘中、全ステ+5、~
与ダメ+自分の魔防の20%、被ダメ-自分の魔防の20%、キャ...
~
専用Cスキル「新たなるベルンの道」は2つの効果があり、~
・周囲3マス以内の味方は戦闘後、7回復~
・周囲3マス以内に味方がいれば戦闘中、自身の全ステ+5、カウ...
~
速魔型の魔法特効持ちの魔法ユニット。~
魔法特効は非常に広い範囲に刺さるほか、自身の魔防の高さに...
ただその魔法特効持ち故か攻撃のステが抑えめにされているの...
専用Cスキルのサポート効果は「生の息吹4」が実装された今で...
かといってそれを外してしまうとギネヴィア自身のステが盛れ...
:クロム|
歩行・青弓。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘180)~
神器「ランドグリーズ」は特殊錬成で、~
・重装、飛行特効~
・戦闘開始時、敵HP75%以上の時、自身の弱化無効、敵の攻撃、...
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全...
さらに自身の全ステが【有利な状態】と【不利な状態異常】...
自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃、初撃30%軽...
~
専用補助「運命を変える!・承」は、味方を引き戻し、自分を...
~
2種特効のほか絶対追撃等を持つ、高い攻撃性能を誇る攻守型の...
神器の後半のステ強化は総選挙クロムと同じもので、増加値に...
専用補助ではステ強化バフだけでなく強化増幅も付与できるよ...
自分が攻撃する前に一度使っておくことで戦闘力の底上げが可...
素で高い攻撃力に重装特効、中速以上の速さ、並以上の耐久を...
~
戦闘力の高さと「運命を変える!」が高査定でも使える「引き...
敵として出た場合は事故要素として防衛を拾ってくれることも...
--「トリック」や「引き戻し・歩法」がSP400なのに対し、「運...
:シーダ|
飛行・槍。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3、自身は死闘190)~
神器「扶翼ウイングスピア」は特殊錬成で、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・重装、騎馬特効~
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
敵が強化を受けていれば自身のステがその強化の値だけ上昇...
自分が与えるダメージ+〇×5(〇は自身と敵が受けている強...
・キラー効果~
・自軍ターン、および敵軍ターン開始時、周囲2マスに味方がい...
自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ+6、「弱化無効」、「戦...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
~
専用Bスキル「信じつづける…・承」は、~
・重装、騎馬の敵から攻撃された時、先制攻撃~
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、「見切り・追撃効果」、...
敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、初撃・2回攻撃のダメージ...
(〇は、自分と周囲2マスにいる味方のうち強化の合計値が最...
・戦闘後、7回復、自分に【待ち伏せ】を付与~
~
重装、騎馬特効で「待ち伏せ」で迎撃できるので、重装、騎馬...
ただし自身の素の火力、耐久力がそこまで高いわけではないの...
錬成と追加スキルで攻撃、速さの強化や弱化無効、奥義発動カ...
重装、騎馬以外との戦闘は諦めてサポーター運用をするのも一...
:ディミトリ|
歩行・槍。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘180)。~
神器「アラドヴァル」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・速さの虚勢(+7)~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、最大40%回避~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘後、7回復~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
~
専用Bスキル「無惨・承」は、~
・戦闘開始時、敵のHPが40%以上ならダメージ+攻撃の25%。最初...
・戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら戦闘後敵と周囲3マスの敵...
~
魔防は低めだが守備が高めの攻速型ユニット。~
神器に回避が内蔵されているほか専用Bスキルでも初撃を軽減で...
ただし軽減効果はどちらも半分ないし全部無効にされやすい環...
:ニニアン|
騎馬・緑竜。踊り子。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4、自身は...
神器「神舞のブレス」は、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・「歌う」「踊る」使用時、自分と対象それぞれの周囲4マスに...
・自身のHP40%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ自分から攻...
・自身のHP40%以上で自分から攻撃した時、かつ、相性有利か敵...
~
専用再行動スキル「尊き竜の血を継ぐ娘」は対象を行動可能に...
2ターン目以降なら自分も行動可能にし、自分とダブル相手の攻...
~
伝承となり攻速型の騎馬ユニットになった踊り子のニニアン。~
騎馬なので移動力3+近影で再移動も可能というだけでも踊り子...
専用再行動スキルで2ターン目以降なら対象だけでなく自分も行...
上記の効果は、適用後3ターンの間は発動しないことと、その後...
それを差し引いても踊ってから移動や攻撃が出来るのが充分す...
再行動なので「再移動制限」を掻い潜って動けるのも利点。~
デフォルトで「青への暗闘3」を持っていることも含めて青ユニ...
死闘190なので踊り子ながらも、高査定を出せるのも良い。
:フィヨルム|
歩行・槍。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3)。総合値164。スト...
神器「レイプト」は特殊錬成で、~
・遠距離反撃~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、自身の弱化...
・戦闘開始時、HP25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、守備...
~
専用奥義「氷の聖鏡・承」で2距離攻撃を40%軽減し、次の攻撃...
~
デフォルトで「鬼神明鏡の構え3」、「盾の鼓動3」があるので...
最初に実装された伝承英雄であり、ストーリーをクリアするだ...
現在では全体的にパワー不足な点が否めず、総合値が足りてい...
:ベレト|
歩行・緑魔。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘185)~
神器「師の導きの書」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃、または自身を中心とした縦横3マスに味方がい...
・自身を中心とした縦横3列の味方は戦闘中、攻撃、速さ+5、速...
~
専用奥義「覇天・承」は、~
・ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら奥義発動カウ...
・攻撃の30%(敵が竜、獣なら60%)を奥義ダメージに加算~
・奥義以外のダメージX%軽減無効~
~
攻速型ユニット。~
錬成で見切り追撃の範囲が大幅に拡大されただけでなく、ステ...
見切り追撃はBスキル「風薙ぎ」と相性が良く、カスタマイズさ...
奥義は「破天」の上位版で、奥義の内容はダメージ軽減環境と...
「始まりの鼓動」効果が奥義に内蔵されたのでCスキルフリーと...
:リーフ|
騎馬・無弓。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘175)~
神器「マスターボウ」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・2回攻撃~
・プレイヤー操作時のみ自分から攻撃した時、敵は追撃不可~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全...
~
専用奥義「ノヴァの聖戦士・承」はカウント3で、~
・1ターン目開始時、奥義発動カウント-1~
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にし、自身と...
~
射程2ながら迅雷が出来る希有な性能を持つ鈍足型の騎馬ユニッ...
専用Bスキル「Sドリンク」と併せて専用奥義を発動カウント1か...
敵の耐久力を高く見積もるのであれば、これまで通り2連撃で倒...
~
ただし火力を奥義で賄えないことや錬成効果込みでも火力不足...
「護り手・遠間」の重装ユニットにも阻まれやすい。~
:リョウマ|
飛行・剣。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4)。総合値162~
神器「雷神刀」は特殊錬成で、~
・遠距離反撃~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全...
~
専用Bスキル「武士道・承」は、~
・飛行特効無効~
・ダメージ+7~
・最大40%回避~
~
飛行ながら飛行特効無効で動ける遠反・回避剣士ユニット。~
旧伝承なので査定を出すためには死闘必須なので、そこでステ...
**風の伝承英雄 [#k58aa719]
:エリウッド|
騎馬・剣。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘175)~
神器「緋剣デュランダル」は特殊錬成で、~
・ターン開始時、自分と、自分を除く最も攻撃が高い味方に【...
・戦闘開始時、自身のHP25%以上なら、戦闘中、全ステ+4~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全...
~
専用Cスキル「理想郷となる…・承」は、~
ターン開始時、竜、獣の味方がいる時、自分と、自分を除く最...
~
自分と味方の攻撃、速さ、守備の強化に加えて3種のバフを撒け...
『自分を除く最も攻撃が高い味方』が複数いる場合はその全員...
1人で全抜きを狙える可能性のあるエースを簡単に作り出せるサ...
自身にも適用されるので、自身の戦闘力も大きく底上げ可能で...
サポート効果をフル活用するには竜、獣の味方を上手く編成に...
~
ただし強化無効には弱いほか、「○○××の謀策3」には【強化増幅...
【神軍師の策】を扱う伝承ルフレ(男)がボーナスの週は目に見...
:エリンシア|
飛行・剣。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4、自身は死闘200)。...
神器「清真アミーテ」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、さらに攻撃、...
~
専用C「クリミアの心」は、~
・周囲2マスの味方は、自身の周囲2マスに移動可能~
・周囲4マスの敵は、戦闘中、全ステ-4~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
~
恒常版と同じ武器と兵種だが、細部で伝承版独自の強化を得た...
デフォルトのBスキル「空からの猛襲」で攻め立て、Cスキルで...
ただ昨今に多いダメージ軽減を無効にする効果がないので、4回...
とは言え専用Cスキルの効果で、いるだけで味方の移動力の大き...
~
自身が飛行なので自らが侵入制限のある地形に立つことで味方...
牽制効果自分で味方の戦闘を補助できるため色々と便利。~
「見切り・追撃効果」の付与も兵種制限がないため配りやすく...
~
敵として見た場合、とにかく「空からの猛襲」とCスキルによる...
特に風シーズンは出現率も上がると予想されるため注意したい。~
:カムイ(女)|
歩行・無竜。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘180)。総合値...
神器「神祖竜のブレス」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・敵から攻撃、または敵HP75%以上で戦闘中、全ステ+5、自身の...
・盾系奥義装備時、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2~
・戦闘開始時、HP25%以上で戦闘中、全ステ+4、キャンセル無効...
~
専用奥義「反竜穿・承」は、~
・敵の攻撃のダメージ40%軽減+発動後、次の自分の攻撃に自分...
・敵が2回攻撃の効果を発動している時、各戦闘の最初の奥義発...
~
専用奥義でダメージを抑えつつカウンターで大ダメージを狙え...
この手の奥義の欠点である2回攻撃に対して一撃目、二撃目の両...
Bスキル「不動4」との相性も良く、継承することでタンクとし...
--死闘180だが、総合値182なので査定には総合値の方が参照さ...
:シェズ(男)|
歩行・赤暗器。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4、自身は死闘205...
神器「修羅の双刃」は、~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・自身を中心とした縦横3列の敵は戦闘中、全ステが現在のター...
・戦闘開始時、HP25%以上で戦闘中、全ステが自身を中心とした...
初撃・2回攻撃の被ダメ30%軽減、拍節効果~
・【暗器(7)】効果~
~
専用Bスキル「無間の瞬動」は、~
・現在のターン中に戦闘を行っている味方の周囲2マスに移動可...
・周囲2マスの味方の周囲2マスに移動可能~
・マップ上に現在のターン中に戦闘を行っている味方がいれば...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効、初撃・2回攻撃の...
~
伝承シェズ(女)と同様の攻速型の暗器ユニット。~
全武器種特効はないが猛襲効果のほか、味方の戦闘に追随して...
自分で使う分にはそこそこ便利程度だが、敵として出てくると...
単独では機能しないのでセリカエンゲージほどの厄介さはない...
起点となるユニットを作らせてしまうと、事故が起こりやすく...
風シーズンでは出現率も上がるものと予想されるため、伝承エ...
:シグルド|
騎馬・剣。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘185)~
神器「聖裁ティルフィング」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・戦闘開始時、敵のHP75%以上で戦闘中、全ステ+5、絶対追撃、...
・【再移動(残り+1)】を発動可能~
・戦闘開始時、HP25%以上で全ステ+4、さらに全ステが激突条件...
~
専用奥義「グランベルの…・承」は、~
・ターン開始時、自身に「移動+1」を付与~
・攻撃の30%を奥義ダメージに加算~
・奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の攻撃、守備+6、移動+...
~
奥義の効果で毎ターン移動+1されるので常に移動力4で動ける攻...
神器は錬成で近影が内蔵されるので、近影を継承せずに再移動...
奥義の味方への効果はシグルドが倒されて問題なく発動するた...
Cスキルに「不治の幻煙3」も持っていることも含めて触れるだ...
とはいえ戦闘力そのものは現代で見れば大したことはないため...
:スリーズ|
騎馬・緑魔。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4)。総合値145~
神器「ブリザード」は特殊錬成で、~
・戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算~
・戦闘開始時、敵HP75%以上なら戦闘中、速さ、魔防-4~
・戦闘開始時、自身のHP25%以上なら戦闘中、全ステ-4、敵が弱...
~
専用Bスキル「氷の封印・承」は、ターン開始時、敵軍内で最も...
~
広範囲のデバフが特徴的な騎馬魔ユニット。~
神器と専用Bスキルの性能が噛み合っており、単体で合計28の弱...
弱化増幅効果のおかげで、速さ、魔防も大きく減らせるので単...
旧伝承なので並の査定を出したいならAスキルは死闘にする他な...
~
一方で弱化無効は大の苦手であり、相性有利な総選挙ヘクトル...
また、昨今は伝承ルフレのようなデバフの数値を逆利用するユ...
:フリーズ|
騎馬・剣。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4)。総合値157~
神器「ギョッル」は特殊錬成で、~
・敵が【不利な状態異常】を受けている時、自分は絶対追撃、...
・戦闘開始時、HP25%以上、または敵が【不利な状態異常】を受...
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、敵...
~
専用Bスキル「凍結の封印・承」は、ターン開始時、敵軍内で最...
~
攻守型の鈍足・騎馬ユニット。~
単独でデバフに絶対追撃が出せるので火力はあるほか、追撃不...
ただやはり弱化無効が辛く、「見切り・追撃効果」も苦手。~
最悪、死闘を持たせて査定要員兼デバッファーにだけなっても...
:ベレス|
歩行・青魔。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘185)~
神器「師の授けの書」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃、または自分を中心とした縦横3列に味方がいる...
・自分を中心とした縦横3列の味方は、戦闘中、全ステ+4、拍節...
・戦闘開始時、HP25%以上で戦闘中、全ステが自分を中心とした...
ダメージ+速さの20%、奥義発動時、敵の奥義以外のダメージX...
~
専用Cスキル「女神を宿せし者・承」は、~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自身の攻撃、速さ...
・自分を中心とした縦横3列に味方がいる時、戦闘中、全ステ+4...
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の...
~
攻速型の青魔ユニット。~
伝承ベレトと異なり奥義は通常の「破天」だが、錬成後の神器...
味方に添えることで「見切り・追撃効果」を供給していたベレ...
:ミカヤ|
歩行・無魔。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘185)~
神器「明日の光」は特殊錬成で、~
・重装、騎馬特効~
・自分から攻撃、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中...
さらに全ステが戦闘開始時の魔防の10%だけ増加、絶対追撃~
・自分から攻撃した時、「攻め立て」~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、攻撃、魔防...
ダメージ+魔防の20%、敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分...
~
専用補助「癒しの乙女」は、~
・対象が受けている弱化を無効化し、強化に変換し、【不利な...
・対象のHPを回復し、その分自分のHPが減少する~
~
専用Bスキル「未来を知る力・承」は、~
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5~
さらに敵の速さ、魔防が敵とその周囲2マスにいる敵のうち弱...
自分が受けた攻撃のダメージを30%軽減、キャンセル無効~
~
ミカヤお馴染みの2種特効を持った攻魔型の無魔ユニット。~
素の攻撃が高く、それでいて緩い条件で絶対追撃が出せるので...
錬成することで「攻め立て」のHP条件がなくなるほか、速さの...
専用Bスキルではデバフをばら撒けるので、デバッファーにもな...
~
専用補助「癒しの乙女」は扱いこそ難しいが、デフォルトでSP4...
:ミルラ|
飛行・青魔。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4、自身は死闘190)~
神器「竜神のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・キラー効果~
・自分から攻撃、または周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中...
与えるダメージ+自分と敵の強化を除く【有利な状態】の数×...
自分は絶対追撃、受けた範囲奥義と戦闘中ダメージを40%軽減~
・自身を中心とした縦横3列の敵は、戦闘中、全ステ-5、奥義以...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
自分が受けるダメージ-自分と敵の強化を除く【有利な状態...
~
専用Cスキル「闇の樹海の守…・承」は、~
・【再移動(2)】を発動可能
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3...
「敵は追撃不可」、「飛行特効無効」、【敵ワープ抑制】、...
(対象は自軍内に支援を結んでいる相手。支援相手がいない...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、自身の攻撃の...
自分が受けるダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量+1~
~
ワープ抑制が特徴的な鈍足・耐久型の竜ユニット。~
現環境はセリカエンゲージで誰でもワープ可能なので、この効...
「縄張り」スキルが実装されたことでワープ抑制効果の独自性...
アップデートで【防壁】も追加されたので門番と同様の堅牢さ...
味方にも付与できるので守備範囲はかなり広くなるだろう。~
他にも縦横3列の敵のステ弱化と軽減半分無効も得たのでサポー...
本体は【有利な状態】を一度に4つも付与でき、さらに【有利な...
戦闘力もかなり改善されたと言える。
:リン|
歩行・緑弓。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2)。総合値151~
神器「疾弓ミュルグレ」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、暗闘~
・自分から攻撃、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、ダメー...
~
専用Aスキル「サカの掟・承」は、自分から攻撃、または周囲2...
敵が剣、槍、斧、竜、獣で速さが敵より5以上高い時、敵は反撃...
~
魔防がやや高めな攻速型の緑弓ユニット。~
専用Aスキルで大きなステ盛りのほか反撃不可も狙える。~
しかし並の査定を出したいなら死闘必須なので、専用Aスキルは...
:ルキナ|
歩行・青弓。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3)。総合値150~
神器「ソグン」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・移動補助を使用した、された時、自分と相手に「自分から攻...
・自分から攻撃時、または周囲2マスに味方がいれば戦闘中、全...
・周囲3マス以内に味方がいれば戦闘中、敵の全ステ-4、さらに...
~
専用補助「未来を映す瞳・承」は、自分と相手の位置を入れ替...
~
攻速型の青弓ユニット。~
移動補助を使うことで神器の効果で絶対追撃付与だけでなくデ...
アタッカーとしてだけでなく、補助の付与と敵の弱化を同時に...
旧伝承故に並の査定を出したいなら死闘スキル必須になりがち...
~
伝承クロムほどではないにせよ、入れ替えからの再行動は事故...
:ヴェロニカ|
騎馬・赤魔。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3、自身は死闘190)~
神器「絶闇エンブラ」は、~
・キラー効果~
・自分から攻撃、または孤軍時、戦闘中、攻撃、速さ+6、追撃...
・攻め立て~
・自分から攻撃、または孤軍時、敵の周囲2マスの人数が1人い...
~
専用奥義「閉界」は、~
・攻撃の25%を奥義ダメージに加算~
・奥義発動時、奥義以外のダメージX%軽減を無効~
・キャンセル無効~
~
神器は条件次第で反撃不可で攻撃できる攻速型の騎馬魔ユニッ...
反撃不可はやはり厄介で、「見切り・反撃不可」がなければ迎...
神器の効果で追撃も狙いやすいので奥義発動も狙いやすく、大...
~
弱点としては、純粋に相手より速さで大きく上回っていないと...
孤軍で受けられた場合も速さ、魔防も下げる事が出来ないし、...
:ユーリス|
歩行・赤暗器。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2、自身は死闘200...
神器「薄闇の王の刃」は、~
・キラー効果~
・自分から攻撃、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中...
~
専用Cスキル「ドローミの鎖環」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・ターン開始時、自身の移動+1~
・ターン開始時スキル発動後、自身に【空転】が付与されてい...
・周囲2マスの敵は、戦闘中、全ステ-4~
~
移動力3、再移動、トリックといったユーリス独自の性能はその...
奥義未発動でもダメージを与えやすく、わずかだが耐久力も上...
【空転】を受けると強みの移動+1が消えてしまうのはマイナス...
~
死闘200、かつSP400の専用移動補助持ちということもあって査...
むしろ最近まで直近ローテにいたとは思えないほど控えめな戦...
**地の伝承英雄 [#p99d8aec]
:アイク|
歩行・剣。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2)。総合値162。スト...
神器「ラグネル」は特殊錬成することで、~
・遠距離反撃~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、全ステ+4~
~
専用奥義「蒼の天空」は1ターン目開始時、奥義発動カウント-2...
~
魔防以外はバランス型の剣ユニット。~
正直どの要素も今となっては微妙と言わざるを得ない内容なの...
どの道、旧伝承の宿命としてAスキルを死闘にしなければ並の査...
:アルム|
歩行・無弓。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘175)~
神器の弓「月光」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいれば戦闘中、攻撃...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、キャン...
敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣で速さが敵より5以上高いとき...
~
専用奥義「月光閃・承」は、~
・敵の守備、魔防-20%扱いで攻撃~
・速さの20%を奥義ダメージに加算~
・奥義発動時、奥義以外のダメージX%軽減無効~
~
神器の効果で守備の高い相手にもダメージを通しやすく、奥義...
相手次第では反撃不可で殴れるのも、まだまだ優秀な効果であ...
追加スキルで「始まりの鼓動3」を貰った一方で神器は錬成して...
:クロード|
飛行・無弓。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘185)~
神器「フェイルノート」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上で最も近い敵とその周囲2マスの敵...
・戦闘開始時、HP25%以上で戦闘中、全ステ+5、見切り・追撃効...
・【再移動(1)】を発動可能~
・自身を中心とした縦横3列にいる敵は、戦闘中、速さ、守備-5~
・戦闘開始時、HP25%以上で全ステ+4、キャンセル無効、敵の奥...
~
専用Bスキル「落星・承」は、~
・自分から攻撃した時、または自分に【真落星】が付与されて...
与ダメが自分の【有利な状態】と敵の【不利な状態異常の】...
初撃と2回攻撃のダメージを自分の【有利な状態】と敵の【不...
・自分から攻撃した時、初撃と2回攻撃のダメージを80%軽減~
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【真落星】を付与。敵...
(【真落星】は自軍、敵軍各ターン最初の戦闘は、初撃と2回攻...
~
いるだけでデバフや牽制によるステ操作のほか、自身は見切り...
自身だけでデバフを撒けるため専用Bスキルの与ダメ増加、被ダ...
専用Bスキルの強化でダメ減算を獲得したこともあり、「曲射」...
:サクラ|
飛行・杖。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4、自身は死闘215)。...
神器「七難即滅」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
(【七難即滅】は、【再移動(2)】を発動可能。【再移動制限...
・【七難即滅】が付与されている味方は、再移動時、スキル所...
再移動の距離の上限を超えてスキル所持者の周囲2マスに移動...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+敵の攻撃の15%、見切り・追撃効果、キャンセル無...
~
専用Cスキル「小さな声援」は、~
・マップ上の【七難即滅】が付与されている味方、または周囲2...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
~
味方に【七難即滅】という特殊な再移動効果と、先導効果を付...
【七難即滅】は不完全だが「再移動制限」に抵抗があり、かつ...
闘技場では「再移動制限」の採用率はあまり高くないが、ヒッ...
おまけに【七難即滅】が付与されたユニットはステータスと与...
デフォルトの「アイスロック+」で【天脈・氷】を作り出せる...
総じて非常に高いサポート力を有する。~
~
その能力は防衛でも例外ではなく、『アイスロックで攻めあぐ...
幸い反撃不可に頼る杖の宿命か防御面はかなり控えめであるた...
こちらも査定が取れる遠距離ユニットにリンをエンゲージさせ...
~
現状唯一の杖ユニット故に補助スキルの箇所がSP300止まりなの...
本人の査定が実装時点では伝承唯一の215族ため現状は安泰だが...
:セリス|
騎馬・剣。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘180)~
神器「至聖ティルフィング」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、自身のHP99%以下、または敵のHP75%以上、また...
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分が与えるダメージ+攻撃の1...
・自分から攻撃、または周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、敵...
攻撃を受けた時のダメージを、敵が魔法・杖なら80%、それ以...
・敵から攻撃、かつ周囲3マスに味方がいる時、かつ自身のHP50...
~
専用Bスキル「最後の聖戦・承」は戦闘開始時、HP25%以上なら...
かつ、敵から攻撃された時、2回攻撃。~
~
鈍足・攻守型の騎馬ユニット。~
神器と専用Bスキルで敵の攻撃、守備を大きく減らせるだけでな...
受け時には2回攻撃が出来るほか、セリスお馴染みの「祈り」も...
ただ昨今はダメージX%軽減無効持ちが多いため、耐久力の過信...
さらに自身は相手のダメージX%軽減無効をデフォルトで何とか...
:チキ|
重装・青竜。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4)。総合値180~
神器「神霧のブレス」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・遠距離反撃~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、自分が受け...
~
専用Cスキル「みんなと一緒に・承」は、~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分と周囲2マス...
・護り手・遠間効果(全ステ+4)~
~
バランス型の重装・竜ユニット。~
自前で守備、魔防のバフを付与できるので、神器の特殊錬成の...
さらに承スキルとなった際の大きな変化として、「護り手・遠...
ただ現在の環境ではチキ自身が耐えられる攻撃の方が少ないの...
その場合でも専用スキルなのでSP300で査定を出せる反面、効果...
(通常の「みんなと一緒に」は、ターン開始時、周囲1マスに味...
どうしても受けで使いたい場合、別に上位の護り手スキルの継...
近接重装ユニットであるおかげで旧伝承ながら総合値がそこそ...
:ディアドラ|
歩行・青魔。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2、自身は死闘190)...
神器「精霊の森の秘本」は特殊錬成で~
・竜特攻~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
受けるダメージ-自分の魔防の20%、自分は絶対追撃、敵のブ...
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、さらに敵の攻撃、...
・ターン開始時、および英雄決闘以外の敵軍ターン開始時、自...
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、「弱化無効」を...
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1~
・周囲2マスの味方は、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら...
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
与えるダメージ+自分の魔防の20%、戦闘後7回復、奥義発動...
~
専用奥義「聖神と暗黒神…・承」は、~
・魔防の40%を奥義ダメージに加算、かつ敵の奥義以外のダメー...
・自分または敵が奥義発動可能状態の時、またはこの戦闘で自...
2条件のいずれかを満たした時、かつ自分が戦闘で攻撃可能な...
・戦闘中、祈り効果(1戦闘1回。奥義以外として扱う)~
~
ユリアと同じく竜特効を持った攻魔型の魔法ユニット。~
こちらは専用奥義で祈り効果が発動できるのが特徴。~
アップデートで祈り効果の条件が撤廃されたので発動しやすく...
武器錬成することで戦闘後回復も出来るので祈り効果を何度も...
ただし『奥義以外』として扱われるので、「不治の幻煙4」等で...
錬成では「始まりの鼓動」効果も武器に内蔵されるので、奥義...
使うなら、なるべく錬成したい。~
:ディアマンド|
歩行・斧。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4、自身は死闘215)。...
:ナンナ|
騎馬・剣。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4、自身は死闘190)~
神器「大地の剣」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、見切り...
敵は「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を発動できず...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘後7回復~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいるとき、自分と周囲2マ...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスいないに味方がいる時...
戦闘中、攻撃、速さが自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
ダメージ+速さの20%~
~
専用Bスキル「ヘズルの聖戦士・承」は、~
・【再移動(残り+1)】を発動可能~
・ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、守備...
・ダメージ+攻撃の20%~
・戦闘中、敵の速さ、守備-5、自身の攻撃、速さの弱化無効~
・「攻め立て」~
~
奥義以外のダメージX%軽減の無効化に加えて、盾系奥義そのも...
「盾壁隊形」、「連盾隊形」すらもスルーしてダメージを通せ...
……が査定の都合上、闘技場で盾系奥義を持った相手と対面する...
現在では攻撃を通せる相手もあまり多くないが、味方には「強...
一応、部隊に加えるだけでもサポーターにはなれる。~
:ファ|
歩行・青竜。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘185)~
神器「光輝のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・自身を中心とした縦横3列の敵は戦闘中、全ステ-5、強化無効~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
自分が与えるダメージ+魔防の20%、キャンセル効果~
・射程1の敵は自分の周囲1マスを、射程2の敵は自分の周囲2マ...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、敵の全ステ-5、自分が受...
~
専用奥義「永遠を生きる…・承」は、~
・1ターン目開始時、奥義発動カウント-5~
・奥義発動時、祈り効果~
・戦闘中、初撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、かつ初撃で軽...
・奥義を発動した戦闘後、HP99回復(この効果は【回復不可】...
~
鈍足・耐久型の竜ユニット。~
「祈り」を必ず発動できるので一定の耐久力が保障されている...
アップデートで奥義にカウンター効果も内蔵されたので、敵の...
:ユリア|
歩行・青魔。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘175)~
神器「至聖ナーガ」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または敵HP75%以上...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+4、絶対追撃...
~
専用Bスキル「光と闇と・承」は、~
・戦闘中、自身の弱化無効~
・戦闘中、敵の全ステ-5、強化無効、敵のブレス計算無効~
~
竜特効を持った攻魔型の魔法ユニット。~
絶対追撃に強化無効があるので、ドラゴンキラーだけでなく単...
:リュール(男)|
歩行・無竜。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3、自身は死闘205)...
神器「神竜王の体術」は、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、さらに周囲...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効、相手より魔防が5...
~
専用A「紋章の奇跡」は、~
・遠距離反撃~
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+9、初撃と2回攻...
・周囲3マスに味方が3人以上いる時、かつ敵から攻撃された時...
~
伝承リュール(女)の強化版のような性能を持った速魔型の竜...
専用Aスキルで遠反だけでなく祈り+全回復が可能なので、前衛...
10人ローテの伝承枠でこの耐久性能を持っているのが優秀であ...
1:1交換を前提とした強行突破も十分視野に入る。~
一方で発動には必ず3体周囲に必要な都合上、闘技場では取り巻...
:ルフレ(男)|
歩行・緑魔。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4、自身は死闘200)...
神器「神軍師の書」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マスの味方に【...
自身の全ステ-4、周囲2マスの味方は自分の能力の中で1~2番...
・ターン開始時、HP25%以上なら、最も近い敵とその周囲3マス...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防...
~
専用Aスキル「これも策のうちだよ」は、戦闘開始時、HPが25%...
~
デバフを敵にも味方にもばら撒くバランス型ユニット。~
これまで比翼スキル限定だった【神軍師の策】が手軽に撒ける...
連帯効果、弱化維持効果に自ら弱化でステータスを下げてお膳...
味方全体が敵のデバフに強くなるだけでなく自らデバフを用意...
おまけに最も近い敵とその周囲3マス以内の敵に全ステ-3の弱化...
弱化の数値そのものは控えめだが対象がほぼ敵全員に等しいレ...
ルフレ自身は専用Aスキルにも連帯効果(当然【神軍師の策】と...
それでいて敵の方の攻撃、速さ、魔防を大幅に弱らせて戦いに...
神器と専用Aスキルで絶対追撃、追撃不可と2種の追撃操作もあ...
~
…と言いたいところなのだが、与ダメージ被ダメージのどちらも...
直近のローテからすぐに外されてしまったポジションであるた...
~
いるだけで味方含め手軽に凄まじいステータス盛りと敵全体の...
連帯効果自体との相性は依然としてそのままなので、今後はそ...
ダメージカット対策や査定強化も必要なため、専用スキル以外...
:ルフレ(女)|
飛行・無竜。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3)。総合値162~
神器「邪竜のブレス」は特殊錬成で、~
・遠距離反撃~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、全ステ+4、キャンセル効...
~
専用Aスキル「邪竜の鱗・承」は、~
・飛行特効無効~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
~
バランス型の飛行・竜ユニット。~
専用Aスキルの効果で飛行特効無効で動けるほか、ステ盛り値も...
ただ神器があまりにも弱く、並の査定を出したいなら専用Aスキ...
*コメント [#g8e9f685]
#comment
終了行:
* 伝承英雄 [#c85af1e9]
#contents
* 概要 [#uefc3f48]
-伝承英雄の個別の性能について記載している
-順番はシーズン毎のカテゴリごとに五十音順
**火の伝承英雄 [#i259540d]
:エイトリ|
飛行・緑魔。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘185)~
神器「魔銃ブロック」は特殊錬成で、~
・1~4ターン目の間だけ【再移動(2)】を発動可能~
・自分から攻撃、または周囲1マスの味方の数が1体以下の時、...
与ダメ+自分の攻撃の15%、戦闘後7回復~
・ターン開始時、HP25%以上の時、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防...
自分の被ダメを自身の【有利な状態】と敵の【不利な状態異...
~
専用Bスキル「それは興味深…・承」は、~
自分から攻撃、または敵HP50%以上の時、敵の全ステ-4、敵の奥...
自分が受けた初撃と2回攻撃の被ダメを50%軽減し、初撃の被ダ...
~
攻魔型の飛行魔ユニット。~
攻撃、魔防の大きなステータス操作に絶対追撃とカウンター効...
一方でダメージX%軽減を無効にされるとカウンター効果が不発...
ダメージX%軽減無効も今では珍しくない要素なので、相手は良...
:エーデルガルト|
重装・斧。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘180)~
神器「アイムール」は特殊錬成で、~
・孤軍、または敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備-...
・戦闘開始時、敵HP75%以上の時、または孤軍時、戦闘中、敵の...
~
専用Bスキル「狂嵐・承」は、~
・自分から攻撃した時、戦闘後、孤軍なら再行動~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、または孤軍時、戦闘中、敵の攻...
~
鈍足・高火力・耐久型の典型的な重装ユニット。~
容易に絶対追撃が出せるほか、敵の攻撃、守備を単独で-16と大...
「疾風迅雷」込みで3回行動が可能だが、水着エーデルガルトと...
武器にキラー効果もないので奥義発動カウントの重さが気にな...
移動に関する追加スキル・効果も一切得られなかったので、手...
迅雷にこだわらず別の火力タイプの奥義にするほうが扱いやす...
:エフラム|
騎馬・槍。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4)。総合値157~
神器「炎槍ジークムント」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃、または孤軍時、戦闘中、攻撃、守備+4、絶対...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自身...
~
専用Bスキル「太陽の腕輪・承」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・キャンセル無効~
・戦闘後10回復~
~
魔防が低めな攻守型の騎馬ユニット。~
デフォルトに「攻撃守備の孤軍4」が追加されたことも含めて物...
奥義カウントも自前で加速+キャンセル無効で「疾風迅雷」運...
一方で速さが低く、追撃不可もないので、物理相手でも受ける...
:カムイ(男)|
歩行・緑竜。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3、自身は死闘205)...
神器「白の血族のブレス」は、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・キラー効果~
・遠距離反撃~
・ターン開始時、自身のHP25%以上で、奥義発動カウントが最大...
・戦闘開始時、HP25%以上で戦闘中、全ステが周囲3マスの味方...
戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら奥義発動カウント-1~
~
専用奥義「竜穿射」は、~
・魔防の40%を奥義ダメージに加算~
・魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
・戦闘中、奥義発動可能or発動済みなら敵の奥義以外のダメー...
・奥義を発動した戦闘後、敵のマスとその周囲2マスのマスに【...
(【天脈・水】は射程2ユニットの移動鈍化。敵は戦闘中、速さ...
~
専用奥義に「竜鱗障壁」のような軽減効果が内蔵されている速...
軽減効果は魔防が相手より上回っていなければ効果を発揮しな...
ただし現環境では軽減値が最大でも40%と、やや心許ないので、...
【天脈・水】を展開できるので、射程2相手なら射程をコントロ...
--デフォルトのBスキル「竜鱗障壁・対転移」は初のSP400スキ...
--武器に遠反が内蔵されているが、単独で最高査定を出したい...
:シェズ(女)|
歩行・青暗器。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3、自身は死闘190...
神器「アスラの双刃」は、~
・2回攻撃~
・戦闘中、弱化無効~
・速さが敵より1以上高い時、戦闘中、奥義発動カウント変動量...
・暗器(7)効果~
~
専用Aスキル「連閃」は、~
・自分から攻撃、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中...
・自分から攻撃、かつ速さが敵より5(竜・獣以外の歩行なら20...
~
全武器種特効という広い特効範囲を持った攻速型の暗器ユニッ...
神器の元の威力が8と低めだが2回攻撃で特効を受ければ、並大...
デフォルトのBスキル「速さ封じ4」で特効対象を広げやすく、C...
ただしデフォルトのスキル構成では相手のダメージ軽減を無効...
:漆黒の騎士|
重装・剣。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2、自身は死闘215)。...
神器「終着の剣」は、~
・キラー効果~
・自軍、敵軍ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マス...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、HP25%以上の時、戦...
自分が与えるダメージ+◇、自分が受けるダメージ-◇、奥義...
【回復不可】を無効、かつ、奥義発動時、奥義以外のダメー...
~
専用奥義「漆闇の月光」は、~
・奥義発動時、敵の速さと守備の高い方の値の80%を奥義ダメー...
・戦闘中、反撃不可を無効、攻撃を受けた時のダメージを〇%...
(〇は50-現在の奥義発動カウント×10。自分がこの戦闘で奥義...
守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキルを無...
~
配布版と異なり鈍足・攻守魔型となった漆黒の騎士。~
素の守備、魔防の数値と奥義の軽減と【治癒】による高い耐久...
闘技場というコンテンツの都合、対策できる手段が非常に限ら...
敵として見た場合、デフォルトのスキル構成なら漆黒の騎士か...
【反射】と「護り手・遠・茨」のカウンター効果が発動しない...
だが漆黒側がエイリークエンゲージ+聖印「攻撃隊形」だと押...
~
手っ取り早い対策としては、こちらも伝承・漆黒の騎士を用意...
:セリカ|
歩行・緑魔。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘175)~
神器「天聖エンジェル」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻...
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分「戦闘中...
さらに奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1~
・周囲3マスに味方がいれば戦闘中、攻撃、速さ+5~
~
専用Bスキル「ソフィアの魂・承」は、~
・見切り・追撃効果~
・「攻め立て」~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、敵の速さ-5、奥義以外...
~
神器の効果で魔防の高い敵にも一定以上のダメージを与えられ...
Bスキルの効果で敵の追撃操作を無効、かつ、ダメージX%軽減を...
:ヒノカ|
飛行・赤弓。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4、自身は死闘200)...
神器「風神雷神弓」は、~
・キラー効果~
・重装、飛行特効~
・【再移動(1)】を発動可能~
・戦闘開始時、自身のHP25%以上で攻撃、速さ+6、ダメージ+速...
さらに3すくみ有利、または速さが敵より1以上高ければ反撃...
~
専用Cスキル「叱咤激励」は、~
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に「戦闘中、奥義...
自分と周囲2マス以内の飛行の味方に【突撃】を付与~
・自身を中心とした縦横3列の歩行、重装、騎馬の敵は戦闘中、...
~
攻速型の飛行の赤弓ユニット。~
重装特効持ちなので重装に強く出られるほか、反撃不可もある...
専用Cスキルの効果で自身と周囲2マスの飛行に【突撃】が付与...
飛行以外には【突撃】は付与できないものの、カウント加速を...
敵の飛行以外を対象とした広い範囲の牽制効果も魅力的。~
デフォルトでBスキルに「救援の行路4」もあるため防衛を拾い...
:ヘクトル|
重装・斧。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2)。総合値174~
神器「天雷アルマーズ」は特殊錬成で、~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、...
・敵から攻撃、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、戦闘中、...
~
専用Cスキル「盟主の鼓動・承」は、ターン開始時、自分を含め...
~
鈍足・攻守型の重装ユニット。~
専用Cスキルは採用する兵種を工夫する必要はあるが、位置に関...
しかしながらCスキルを専用で埋めてしまうのは護り手を持てな...
とは言えフルカスタマイズでもしなければ護り手にしたところ...
採用するなら出来る限り専用Cスキルが活きる編成にしたい。
:マークス|
騎馬・斧。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2、自身は死闘190)~
神器「黒斧ベルヴェルク」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
・ターン開始時、周囲2マスに味方が2人以上いる時、自分に「...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステが自身を中心と...
自身の攻撃、速さの弱化無効、初撃と2回攻撃のダメージ-7、...
~
専用Bスキル「騎士道・承」は、~
・【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能~
・受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に受けた攻撃のダメー...
・戦闘開始時、敵HP50%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守...
(〇は戦闘開始時の敵のHPが50%以上の時は25、そうでない時...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-攻撃した側の移動前...
~
魔防は低めだが、これまでのマークスと比べて速さが高めな攻...
デフォルトで「攻撃速さの突破」、専用Bスキルの効果で耐久力...
神器でキラー効果+奥義カウント加速を自前で用意できるので...
しかしバフは味方がいなければ付与されないので、単体で突撃...
再移動を上手く使ったり、他の味方が寄り添うなどの工夫が必...
あるいはバフは1回限りの使い切りとして割り切って突撃させる...
:マルス|
歩行・剣。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4)。総合値163~
神器「神剣ファルシオン」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・強化増幅~
・戦闘開始時、HP50%以上または自身が【有利な状態】を受けて...
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいれば全ステ+4、連...
~
専用奥義「光炎の紋章」は、~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば自身の全ステ+6、周...
・速さの35%を奥義ダメージに加算~
・奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の全ステ+6(その戦闘...
~
専用Bスキル「封印の盾・承」は速さが敵より5以上高い、また...
~
専用奥義の効果で全ステ+6のバフを自前で用意できるので強化...
奥義は総選挙マルスの奥義をそのまま持ってきた形だが、前述...
竜に対して滅法強いほか、相手が竜でなくても速さで大きく上...
Aスキルと聖印にも強化増幅系スキルを採用してトリプル強化増...
旧伝承なのでAスキルに関してだけは査定を考えるなら死闘一択...
~
強化増幅効果のおかげで凄まじいステ盛りが可能だが、強化無...
:リュール(女)|
歩行・緑竜。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4、自身は死闘200)...
初心者応援パックを購入することでも入手できる(25/04/15~...
神器「神竜の体術」は、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・戦闘開始時、HP25%以上で戦闘中、全ステ+5、敵のステを周囲...
受けた範囲奥義のダメージと初撃、2回攻撃のダメージを40%...
~
専用奥義「神竜破」は、~
・速さの50%を奥義ダメージに加算~
・自分と支援を組んだユニットがいれば、自分と支援相手は奥...
・自分または敵が奥義発動可能状態、または奥義発動済みで、...
~
攻速型の竜ユニット。~
専用奥義で40%分の被ダメを無効化されることなく減らしつつ自...
無継承でも武器とBスキルさらに軽減を狙える構成となっている...
純粋にパワー不足のものもあるため入れ替えることを推奨。~
全受けを意識したユニットなので「遠反・竜専用」をしやすい...
遠反聖印自体が査定的な意味で誰かしらに持たせておきたいも...
全ステ14相当の補正、奥義による40%軽減、自前で使える軽減対...
総合値も200と実質的に総選挙フェリクス以降のそれと同じ。~
受けキャラをボーナス枠に採用するなら、査定も戦闘力も最低...
:リリーナ|
騎馬・赤魔。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘180)~
神器「業炎フォルブレイズ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カ...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6、自身と...
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻...
~
専用範囲奥義「天与の魔道・承」は発動カウント2で、~
・自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲(攻撃対象と、その...
・奥義を発動した戦闘後、自分と自分を中心とした縦横3列の味...
~
毎ターン開始時に奥義発動カウントが-1されるので、範囲奥義...
専用範囲奥義は汎用範囲奥義にダメージ倍率・範囲共に劣るが...
かつ、リリーナ自身の攻撃の値はトップクラスなので広範囲に...
範囲奥義に弱いというのは現在の環境ユニットにも少なからず...
死闘180のやや古めのユニットながら、相手を選べば今でもなお...
~
デフォルトではAスキルは「攻撃魔防の孤軍4」だが、範囲奥義...
「死線」でも攻撃を上げられるが、錬成で自身の魔防の値分だ...
:ロイ|
歩行・剣。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘175)。~
神器「魔竜封印の剣」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・遠距離反撃~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔...
~
専用Cスキル「人の可能性を!・承」は、~
・ターン開始時、周囲2マス以内の竜、獣以外の味方と自分の攻...
・戦闘中、周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の強化参照の強化...
・戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを、周囲2マス以内の竜...
~
竜特効に強化増幅と、伝承マルスと似た性能のバランス型ユニ...
ただしこちらは武器に遠距離反撃が内蔵されているが故か、そ...
伝承効果に死闘が内蔵されているのでAスキルフリーな点はわず...
~
強化の参照に竜、獣は含まないという特徴があるため一緒に使...
**水の伝承英雄 [#f5a1758d]
:アイラ|
歩行・剣。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3、自身は死闘205)。...
神器「イザークの守護剣」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マスの味方の攻...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステが戦闘開始時の...
与えるダメージ+自身の【有利な状態】と、敵の【不利な状態...
初撃と2回攻撃で受けるダメージ-自身の【有利な状態】と、...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘後7回復~
~
専用奥義「剣聖の流星雨」は、~
・奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算、奥義以外のダ...
・戦闘中、自分の最初の攻撃前と各追撃前に奥義発動カウント-...
かつ、追撃で奥義が発動した時、敵は「敵から攻撃を受ける...
・自分または敵が奥義発動可能状態、またはこの戦闘で奥義を...
~
【神速追撃】持ち、かつ、全ての攻撃で奥義を撃てるので突破...
闘技場で見ない日がない上に祈り効果でタイマン性能も高く厄...
【神速追撃】は味方にも付与できるので、味方の突破力を底上...
デフォルトで「迅雷風烈・鬼没」があるので移動力3+再移動で...
~
欠点はデフォルトで「見切り・追撃効果」効果を持たないこと...
:アクア|
飛行・青魔。踊り子。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4)。総合...
神器「清冷の法具」は特殊錬成で、~
・再行動スキル使用時、対象が既に強化を受けている、または...
・ターン開始時、周囲2マス以内の味方の速さ+6~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、相性激...
~
専用補助「ユラリユルレリ・承」は、対象を行動可能にし、対...
~
専用の踊るスキルが強力な飛行の踊り子ユニット。~
錬成することで対象に速さの強化を与えられるので、再行動ス...
相性激化にもなるので赤属性相手なら単独で処理しやすくなる。~
そして専用再行動スキルは、全ステ強化のほか移動+1が強烈で...
飛行なので自身は地形に関係なく移動して再行動スキルを使用...
上記の要素がどれも事故要素に繋げやすいため防衛も付きやす...
再行動ユニットしては現役の性能を誇る反面、撃破ボーナスを...
:エイリーク|
騎馬・剣。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2)。総合値156~
神器「雷剣ジークリンデ」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃、または孤軍時、戦闘中、全ステ+4、奥義カウ...
・戦闘開始時、自身のHP25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、最大...
~
専用Bスキル「月の腕輪・承」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・「見切り・追撃効果」~
・ダメージ+敵の守備の15%~
~
エフラムとは異なりこちらは攻速型のユニット。~
見切り追撃と回避で攻めの安定性を図った性能。~
近接アタッカーとしての貧弱さも否めないのだが、総合値と大...
古の騎馬近接伝承仲間のフリーズやエフラムと違い切り捨てら...
:カミラ|
飛行・緑魔。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2、自身は死闘200)...
神器「妖艶なる夜の書」は、~
・【再移動(1)】を発動可能~
・キラー効果~
・自分から攻撃、または敵が射程2の時、戦闘開始後に敵に、3...
・自分から攻撃、または敵が射程2の時、戦闘中、全ステ+5、攻...
~
専用Bスキル「可愛がってあげる」は、~
・ターン開始時、自身のHP25%以上なら最も近い敵とその周囲2...
自分と周囲2マスの味方には「敵の奥義以外のダメージ%軽減...
・戦闘開始時、自身のHP25%以上で敵の速さ、魔防-5、追撃不可...
~
神器で戦闘開始後ダメージを与えられる攻速型の魔法ユニット。~
戦闘開始後ダメージの倍率が高く、相手依存だがほとんどのア...
固定で削る仕様上、マロンにも強気に出やすい。~
戦闘開始後ダメージは「生の息吹4」等で帳消しにされやすくな...
専用Bスキルでは敵へは射程無限のデバフを付与し、自分と周囲...
:ギネヴィア|
歩行・無魔。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4、自身は死闘200)...
神器「至光アーリアル」は、~
・魔法特効~
・キラー効果~
・敵から攻撃、または敵HP75%以上の時、戦闘中、全ステ+5、~
与ダメ+自分の魔防の20%、被ダメ-自分の魔防の20%、キャ...
~
専用Cスキル「新たなるベルンの道」は2つの効果があり、~
・周囲3マス以内の味方は戦闘後、7回復~
・周囲3マス以内に味方がいれば戦闘中、自身の全ステ+5、カウ...
~
速魔型の魔法特効持ちの魔法ユニット。~
魔法特効は非常に広い範囲に刺さるほか、自身の魔防の高さに...
ただその魔法特効持ち故か攻撃のステが抑えめにされているの...
専用Cスキルのサポート効果は「生の息吹4」が実装された今で...
かといってそれを外してしまうとギネヴィア自身のステが盛れ...
:クロム|
歩行・青弓。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘180)~
神器「ランドグリーズ」は特殊錬成で、~
・重装、飛行特効~
・戦闘開始時、敵HP75%以上の時、自身の弱化無効、敵の攻撃、...
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全...
さらに自身の全ステが【有利な状態】と【不利な状態異常】...
自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃、初撃30%軽...
~
専用補助「運命を変える!・承」は、味方を引き戻し、自分を...
~
2種特効のほか絶対追撃等を持つ、高い攻撃性能を誇る攻守型の...
神器の後半のステ強化は総選挙クロムと同じもので、増加値に...
専用補助ではステ強化バフだけでなく強化増幅も付与できるよ...
自分が攻撃する前に一度使っておくことで戦闘力の底上げが可...
素で高い攻撃力に重装特効、中速以上の速さ、並以上の耐久を...
~
戦闘力の高さと「運命を変える!」が高査定でも使える「引き...
敵として出た場合は事故要素として防衛を拾ってくれることも...
--「トリック」や「引き戻し・歩法」がSP400なのに対し、「運...
:シーダ|
飛行・槍。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3、自身は死闘190)~
神器「扶翼ウイングスピア」は特殊錬成で、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・重装、騎馬特効~
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
敵が強化を受けていれば自身のステがその強化の値だけ上昇...
自分が与えるダメージ+〇×5(〇は自身と敵が受けている強...
・キラー効果~
・自軍ターン、および敵軍ターン開始時、周囲2マスに味方がい...
自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ+6、「弱化無効」、「戦...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
~
専用Bスキル「信じつづける…・承」は、~
・重装、騎馬の敵から攻撃された時、先制攻撃~
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、「見切り・追撃効果」、...
敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、初撃・2回攻撃のダメージ...
(〇は、自分と周囲2マスにいる味方のうち強化の合計値が最...
・戦闘後、7回復、自分に【待ち伏せ】を付与~
~
重装、騎馬特効で「待ち伏せ」で迎撃できるので、重装、騎馬...
ただし自身の素の火力、耐久力がそこまで高いわけではないの...
錬成と追加スキルで攻撃、速さの強化や弱化無効、奥義発動カ...
重装、騎馬以外との戦闘は諦めてサポーター運用をするのも一...
:ディミトリ|
歩行・槍。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘180)。~
神器「アラドヴァル」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・速さの虚勢(+7)~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、最大40%回避~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘後、7回復~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
~
専用Bスキル「無惨・承」は、~
・戦闘開始時、敵のHPが40%以上ならダメージ+攻撃の25%。最初...
・戦闘開始時、敵のHPが40%以上なら戦闘後敵と周囲3マスの敵...
~
魔防は低めだが守備が高めの攻速型ユニット。~
神器に回避が内蔵されているほか専用Bスキルでも初撃を軽減で...
ただし軽減効果はどちらも半分ないし全部無効にされやすい環...
:ニニアン|
騎馬・緑竜。踊り子。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4、自身は...
神器「神舞のブレス」は、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・「歌う」「踊る」使用時、自分と対象それぞれの周囲4マスに...
・自身のHP40%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ自分から攻...
・自身のHP40%以上で自分から攻撃した時、かつ、相性有利か敵...
~
専用再行動スキル「尊き竜の血を継ぐ娘」は対象を行動可能に...
2ターン目以降なら自分も行動可能にし、自分とダブル相手の攻...
~
伝承となり攻速型の騎馬ユニットになった踊り子のニニアン。~
騎馬なので移動力3+近影で再移動も可能というだけでも踊り子...
専用再行動スキルで2ターン目以降なら対象だけでなく自分も行...
上記の効果は、適用後3ターンの間は発動しないことと、その後...
それを差し引いても踊ってから移動や攻撃が出来るのが充分す...
再行動なので「再移動制限」を掻い潜って動けるのも利点。~
デフォルトで「青への暗闘3」を持っていることも含めて青ユニ...
死闘190なので踊り子ながらも、高査定を出せるのも良い。
:フィヨルム|
歩行・槍。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3)。総合値164。スト...
神器「レイプト」は特殊錬成で、~
・遠距離反撃~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、自身の弱化...
・戦闘開始時、HP25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、守備...
~
専用奥義「氷の聖鏡・承」で2距離攻撃を40%軽減し、次の攻撃...
~
デフォルトで「鬼神明鏡の構え3」、「盾の鼓動3」があるので...
最初に実装された伝承英雄であり、ストーリーをクリアするだ...
現在では全体的にパワー不足な点が否めず、総合値が足りてい...
:ベレト|
歩行・緑魔。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘185)~
神器「師の導きの書」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃、または自身を中心とした縦横3マスに味方がい...
・自身を中心とした縦横3列の味方は戦闘中、攻撃、速さ+5、速...
~
専用奥義「覇天・承」は、~
・ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら奥義発動カウ...
・攻撃の30%(敵が竜、獣なら60%)を奥義ダメージに加算~
・奥義以外のダメージX%軽減無効~
~
攻速型ユニット。~
錬成で見切り追撃の範囲が大幅に拡大されただけでなく、ステ...
見切り追撃はBスキル「風薙ぎ」と相性が良く、カスタマイズさ...
奥義は「破天」の上位版で、奥義の内容はダメージ軽減環境と...
「始まりの鼓動」効果が奥義に内蔵されたのでCスキルフリーと...
:リーフ|
騎馬・無弓。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘175)~
神器「マスターボウ」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・2回攻撃~
・プレイヤー操作時のみ自分から攻撃した時、敵は追撃不可~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全...
~
専用奥義「ノヴァの聖戦士・承」はカウント3で、~
・1ターン目開始時、奥義発動カウント-1~
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にし、自身と...
~
射程2ながら迅雷が出来る希有な性能を持つ鈍足型の騎馬ユニッ...
専用Bスキル「Sドリンク」と併せて専用奥義を発動カウント1か...
敵の耐久力を高く見積もるのであれば、これまで通り2連撃で倒...
~
ただし火力を奥義で賄えないことや錬成効果込みでも火力不足...
「護り手・遠間」の重装ユニットにも阻まれやすい。~
:リョウマ|
飛行・剣。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4)。総合値162~
神器「雷神刀」は特殊錬成で、~
・遠距離反撃~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全...
~
専用Bスキル「武士道・承」は、~
・飛行特効無効~
・ダメージ+7~
・最大40%回避~
~
飛行ながら飛行特効無効で動ける遠反・回避剣士ユニット。~
旧伝承なので査定を出すためには死闘必須なので、そこでステ...
**風の伝承英雄 [#k58aa719]
:エリウッド|
騎馬・剣。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘175)~
神器「緋剣デュランダル」は特殊錬成で、~
・ターン開始時、自分と、自分を除く最も攻撃が高い味方に【...
・戦闘開始時、自身のHP25%以上なら、戦闘中、全ステ+4~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全...
~
専用Cスキル「理想郷となる…・承」は、~
ターン開始時、竜、獣の味方がいる時、自分と、自分を除く最...
~
自分と味方の攻撃、速さ、守備の強化に加えて3種のバフを撒け...
『自分を除く最も攻撃が高い味方』が複数いる場合はその全員...
1人で全抜きを狙える可能性のあるエースを簡単に作り出せるサ...
自身にも適用されるので、自身の戦闘力も大きく底上げ可能で...
サポート効果をフル活用するには竜、獣の味方を上手く編成に...
~
ただし強化無効には弱いほか、「○○××の謀策3」には【強化増幅...
【神軍師の策】を扱う伝承ルフレ(男)がボーナスの週は目に見...
:エリンシア|
飛行・剣。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4、自身は死闘200)。...
神器「清真アミーテ」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、さらに攻撃、...
~
専用C「クリミアの心」は、~
・周囲2マスの味方は、自身の周囲2マスに移動可能~
・周囲4マスの敵は、戦闘中、全ステ-4~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
~
恒常版と同じ武器と兵種だが、細部で伝承版独自の強化を得た...
デフォルトのBスキル「空からの猛襲」で攻め立て、Cスキルで...
ただ昨今に多いダメージ軽減を無効にする効果がないので、4回...
とは言え専用Cスキルの効果で、いるだけで味方の移動力の大き...
~
自身が飛行なので自らが侵入制限のある地形に立つことで味方...
牽制効果自分で味方の戦闘を補助できるため色々と便利。~
「見切り・追撃効果」の付与も兵種制限がないため配りやすく...
~
敵として見た場合、とにかく「空からの猛襲」とCスキルによる...
特に風シーズンは出現率も上がると予想されるため注意したい。~
:カムイ(女)|
歩行・無竜。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘180)。総合値...
神器「神祖竜のブレス」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・敵から攻撃、または敵HP75%以上で戦闘中、全ステ+5、自身の...
・盾系奥義装備時、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2~
・戦闘開始時、HP25%以上で戦闘中、全ステ+4、キャンセル無効...
~
専用奥義「反竜穿・承」は、~
・敵の攻撃のダメージ40%軽減+発動後、次の自分の攻撃に自分...
・敵が2回攻撃の効果を発動している時、各戦闘の最初の奥義発...
~
専用奥義でダメージを抑えつつカウンターで大ダメージを狙え...
この手の奥義の欠点である2回攻撃に対して一撃目、二撃目の両...
Bスキル「不動4」との相性も良く、継承することでタンクとし...
--死闘180だが、総合値182なので査定には総合値の方が参照さ...
:シェズ(男)|
歩行・赤暗器。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4、自身は死闘205...
神器「修羅の双刃」は、~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・自身を中心とした縦横3列の敵は戦闘中、全ステが現在のター...
・戦闘開始時、HP25%以上で戦闘中、全ステが自身を中心とした...
初撃・2回攻撃の被ダメ30%軽減、拍節効果~
・【暗器(7)】効果~
~
専用Bスキル「無間の瞬動」は、~
・現在のターン中に戦闘を行っている味方の周囲2マスに移動可...
・周囲2マスの味方の周囲2マスに移動可能~
・マップ上に現在のターン中に戦闘を行っている味方がいれば...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効、初撃・2回攻撃の...
~
伝承シェズ(女)と同様の攻速型の暗器ユニット。~
全武器種特効はないが猛襲効果のほか、味方の戦闘に追随して...
自分で使う分にはそこそこ便利程度だが、敵として出てくると...
単独では機能しないのでセリカエンゲージほどの厄介さはない...
起点となるユニットを作らせてしまうと、事故が起こりやすく...
風シーズンでは出現率も上がるものと予想されるため、伝承エ...
:シグルド|
騎馬・剣。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘185)~
神器「聖裁ティルフィング」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・戦闘開始時、敵のHP75%以上で戦闘中、全ステ+5、絶対追撃、...
・【再移動(残り+1)】を発動可能~
・戦闘開始時、HP25%以上で全ステ+4、さらに全ステが激突条件...
~
専用奥義「グランベルの…・承」は、~
・ターン開始時、自身に「移動+1」を付与~
・攻撃の30%を奥義ダメージに加算~
・奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の攻撃、守備+6、移動+...
~
奥義の効果で毎ターン移動+1されるので常に移動力4で動ける攻...
神器は錬成で近影が内蔵されるので、近影を継承せずに再移動...
奥義の味方への効果はシグルドが倒されて問題なく発動するた...
Cスキルに「不治の幻煙3」も持っていることも含めて触れるだ...
とはいえ戦闘力そのものは現代で見れば大したことはないため...
:スリーズ|
騎馬・緑魔。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4)。総合値145~
神器「ブリザード」は特殊錬成で、~
・戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算~
・戦闘開始時、敵HP75%以上なら戦闘中、速さ、魔防-4~
・戦闘開始時、自身のHP25%以上なら戦闘中、全ステ-4、敵が弱...
~
専用Bスキル「氷の封印・承」は、ターン開始時、敵軍内で最も...
~
広範囲のデバフが特徴的な騎馬魔ユニット。~
神器と専用Bスキルの性能が噛み合っており、単体で合計28の弱...
弱化増幅効果のおかげで、速さ、魔防も大きく減らせるので単...
旧伝承なので並の査定を出したいならAスキルは死闘にする他な...
~
一方で弱化無効は大の苦手であり、相性有利な総選挙ヘクトル...
また、昨今は伝承ルフレのようなデバフの数値を逆利用するユ...
:フリーズ|
騎馬・剣。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4)。総合値157~
神器「ギョッル」は特殊錬成で、~
・敵が【不利な状態異常】を受けている時、自分は絶対追撃、...
・戦闘開始時、HP25%以上、または敵が【不利な状態異常】を受...
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、敵...
~
専用Bスキル「凍結の封印・承」は、ターン開始時、敵軍内で最...
~
攻守型の鈍足・騎馬ユニット。~
単独でデバフに絶対追撃が出せるので火力はあるほか、追撃不...
ただやはり弱化無効が辛く、「見切り・追撃効果」も苦手。~
最悪、死闘を持たせて査定要員兼デバッファーにだけなっても...
:ベレス|
歩行・青魔。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘185)~
神器「師の授けの書」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃、または自分を中心とした縦横3列に味方がいる...
・自分を中心とした縦横3列の味方は、戦闘中、全ステ+4、拍節...
・戦闘開始時、HP25%以上で戦闘中、全ステが自分を中心とした...
ダメージ+速さの20%、奥義発動時、敵の奥義以外のダメージX...
~
専用Cスキル「女神を宿せし者・承」は、~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自身の攻撃、速さ...
・自分を中心とした縦横3列に味方がいる時、戦闘中、全ステ+4...
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の...
~
攻速型の青魔ユニット。~
伝承ベレトと異なり奥義は通常の「破天」だが、錬成後の神器...
味方に添えることで「見切り・追撃効果」を供給していたベレ...
:ミカヤ|
歩行・無魔。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘185)~
神器「明日の光」は特殊錬成で、~
・重装、騎馬特効~
・自分から攻撃、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中...
さらに全ステが戦闘開始時の魔防の10%だけ増加、絶対追撃~
・自分から攻撃した時、「攻め立て」~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、攻撃、魔防...
ダメージ+魔防の20%、敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分...
~
専用補助「癒しの乙女」は、~
・対象が受けている弱化を無効化し、強化に変換し、【不利な...
・対象のHPを回復し、その分自分のHPが減少する~
~
専用Bスキル「未来を知る力・承」は、~
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5~
さらに敵の速さ、魔防が敵とその周囲2マスにいる敵のうち弱...
自分が受けた攻撃のダメージを30%軽減、キャンセル無効~
~
ミカヤお馴染みの2種特効を持った攻魔型の無魔ユニット。~
素の攻撃が高く、それでいて緩い条件で絶対追撃が出せるので...
錬成することで「攻め立て」のHP条件がなくなるほか、速さの...
専用Bスキルではデバフをばら撒けるので、デバッファーにもな...
~
専用補助「癒しの乙女」は扱いこそ難しいが、デフォルトでSP4...
:ミルラ|
飛行・青魔。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4、自身は死闘190)~
神器「竜神のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・キラー効果~
・自分から攻撃、または周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中...
与えるダメージ+自分と敵の強化を除く【有利な状態】の数×...
自分は絶対追撃、受けた範囲奥義と戦闘中ダメージを40%軽減~
・自身を中心とした縦横3列の敵は、戦闘中、全ステ-5、奥義以...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
自分が受けるダメージ-自分と敵の強化を除く【有利な状態...
~
専用Cスキル「闇の樹海の守…・承」は、~
・【再移動(2)】を発動可能
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3...
「敵は追撃不可」、「飛行特効無効」、【敵ワープ抑制】、...
(対象は自軍内に支援を結んでいる相手。支援相手がいない...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、自身の攻撃の...
自分が受けるダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量+1~
~
ワープ抑制が特徴的な鈍足・耐久型の竜ユニット。~
現環境はセリカエンゲージで誰でもワープ可能なので、この効...
「縄張り」スキルが実装されたことでワープ抑制効果の独自性...
アップデートで【防壁】も追加されたので門番と同様の堅牢さ...
味方にも付与できるので守備範囲はかなり広くなるだろう。~
他にも縦横3列の敵のステ弱化と軽減半分無効も得たのでサポー...
本体は【有利な状態】を一度に4つも付与でき、さらに【有利な...
戦闘力もかなり改善されたと言える。
:リン|
歩行・緑弓。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2)。総合値151~
神器「疾弓ミュルグレ」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、暗闘~
・自分から攻撃、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、ダメー...
~
専用Aスキル「サカの掟・承」は、自分から攻撃、または周囲2...
敵が剣、槍、斧、竜、獣で速さが敵より5以上高い時、敵は反撃...
~
魔防がやや高めな攻速型の緑弓ユニット。~
専用Aスキルで大きなステ盛りのほか反撃不可も狙える。~
しかし並の査定を出したいなら死闘必須なので、専用Aスキルは...
:ルキナ|
歩行・青弓。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3)。総合値150~
神器「ソグン」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・移動補助を使用した、された時、自分と相手に「自分から攻...
・自分から攻撃時、または周囲2マスに味方がいれば戦闘中、全...
・周囲3マス以内に味方がいれば戦闘中、敵の全ステ-4、さらに...
~
専用補助「未来を映す瞳・承」は、自分と相手の位置を入れ替...
~
攻速型の青弓ユニット。~
移動補助を使うことで神器の効果で絶対追撃付与だけでなくデ...
アタッカーとしてだけでなく、補助の付与と敵の弱化を同時に...
旧伝承故に並の査定を出したいなら死闘スキル必須になりがち...
~
伝承クロムほどではないにせよ、入れ替えからの再行動は事故...
:ヴェロニカ|
騎馬・赤魔。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3、自身は死闘190)~
神器「絶闇エンブラ」は、~
・キラー効果~
・自分から攻撃、または孤軍時、戦闘中、攻撃、速さ+6、追撃...
・攻め立て~
・自分から攻撃、または孤軍時、敵の周囲2マスの人数が1人い...
~
専用奥義「閉界」は、~
・攻撃の25%を奥義ダメージに加算~
・奥義発動時、奥義以外のダメージX%軽減を無効~
・キャンセル無効~
~
神器は条件次第で反撃不可で攻撃できる攻速型の騎馬魔ユニッ...
反撃不可はやはり厄介で、「見切り・反撃不可」がなければ迎...
神器の効果で追撃も狙いやすいので奥義発動も狙いやすく、大...
~
弱点としては、純粋に相手より速さで大きく上回っていないと...
孤軍で受けられた場合も速さ、魔防も下げる事が出来ないし、...
:ユーリス|
歩行・赤暗器。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2、自身は死闘200...
神器「薄闇の王の刃」は、~
・キラー効果~
・自分から攻撃、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中...
~
専用Cスキル「ドローミの鎖環」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・ターン開始時、自身の移動+1~
・ターン開始時スキル発動後、自身に【空転】が付与されてい...
・周囲2マスの敵は、戦闘中、全ステ-4~
~
移動力3、再移動、トリックといったユーリス独自の性能はその...
奥義未発動でもダメージを与えやすく、わずかだが耐久力も上...
【空転】を受けると強みの移動+1が消えてしまうのはマイナス...
~
死闘200、かつSP400の専用移動補助持ちということもあって査...
むしろ最近まで直近ローテにいたとは思えないほど控えめな戦...
**地の伝承英雄 [#p99d8aec]
:アイク|
歩行・剣。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2)。総合値162。スト...
神器「ラグネル」は特殊錬成することで、~
・遠距離反撃~
・キラー効果~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、全ステ+4~
~
専用奥義「蒼の天空」は1ターン目開始時、奥義発動カウント-2...
~
魔防以外はバランス型の剣ユニット。~
正直どの要素も今となっては微妙と言わざるを得ない内容なの...
どの道、旧伝承の宿命としてAスキルを死闘にしなければ並の査...
:アルム|
歩行・無弓。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘175)~
神器の弓「月光」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいれば戦闘中、攻撃...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、キャン...
敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣で速さが敵より5以上高いとき...
~
専用奥義「月光閃・承」は、~
・敵の守備、魔防-20%扱いで攻撃~
・速さの20%を奥義ダメージに加算~
・奥義発動時、奥義以外のダメージX%軽減無効~
~
神器の効果で守備の高い相手にもダメージを通しやすく、奥義...
相手次第では反撃不可で殴れるのも、まだまだ優秀な効果であ...
追加スキルで「始まりの鼓動3」を貰った一方で神器は錬成して...
:クロード|
飛行・無弓。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘185)~
神器「フェイルノート」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上で最も近い敵とその周囲2マスの敵...
・戦闘開始時、HP25%以上で戦闘中、全ステ+5、見切り・追撃効...
・【再移動(1)】を発動可能~
・自身を中心とした縦横3列にいる敵は、戦闘中、速さ、守備-5~
・戦闘開始時、HP25%以上で全ステ+4、キャンセル無効、敵の奥...
~
専用Bスキル「落星・承」は、~
・自分から攻撃した時、または自分に【真落星】が付与されて...
与ダメが自分の【有利な状態】と敵の【不利な状態異常の】...
初撃と2回攻撃のダメージを自分の【有利な状態】と敵の【不...
・自分から攻撃した時、初撃と2回攻撃のダメージを80%軽減~
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【真落星】を付与。敵...
(【真落星】は自軍、敵軍各ターン最初の戦闘は、初撃と2回攻...
~
いるだけでデバフや牽制によるステ操作のほか、自身は見切り...
自身だけでデバフを撒けるため専用Bスキルの与ダメ増加、被ダ...
専用Bスキルの強化でダメ減算を獲得したこともあり、「曲射」...
:サクラ|
飛行・杖。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4、自身は死闘215)。...
神器「七難即滅」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
(【七難即滅】は、【再移動(2)】を発動可能。【再移動制限...
・【七難即滅】が付与されている味方は、再移動時、スキル所...
再移動の距離の上限を超えてスキル所持者の周囲2マスに移動...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+敵の攻撃の15%、見切り・追撃効果、キャンセル無...
~
専用Cスキル「小さな声援」は、~
・マップ上の【七難即滅】が付与されている味方、または周囲2...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
~
味方に【七難即滅】という特殊な再移動効果と、先導効果を付...
【七難即滅】は不完全だが「再移動制限」に抵抗があり、かつ...
闘技場では「再移動制限」の採用率はあまり高くないが、ヒッ...
おまけに【七難即滅】が付与されたユニットはステータスと与...
デフォルトの「アイスロック+」で【天脈・氷】を作り出せる...
総じて非常に高いサポート力を有する。~
~
その能力は防衛でも例外ではなく、『アイスロックで攻めあぐ...
幸い反撃不可に頼る杖の宿命か防御面はかなり控えめであるた...
こちらも査定が取れる遠距離ユニットにリンをエンゲージさせ...
~
現状唯一の杖ユニット故に補助スキルの箇所がSP300止まりなの...
本人の査定が実装時点では伝承唯一の215族ため現状は安泰だが...
:セリス|
騎馬・剣。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘180)~
神器「至聖ティルフィング」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、自身のHP99%以下、または敵のHP75%以上、また...
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分が与えるダメージ+攻撃の1...
・自分から攻撃、または周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、敵...
攻撃を受けた時のダメージを、敵が魔法・杖なら80%、それ以...
・敵から攻撃、かつ周囲3マスに味方がいる時、かつ自身のHP50...
~
専用Bスキル「最後の聖戦・承」は戦闘開始時、HP25%以上なら...
かつ、敵から攻撃された時、2回攻撃。~
~
鈍足・攻守型の騎馬ユニット。~
神器と専用Bスキルで敵の攻撃、守備を大きく減らせるだけでな...
受け時には2回攻撃が出来るほか、セリスお馴染みの「祈り」も...
ただ昨今はダメージX%軽減無効持ちが多いため、耐久力の過信...
さらに自身は相手のダメージX%軽減無効をデフォルトで何とか...
:チキ|
重装・青竜。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4)。総合値180~
神器「神霧のブレス」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・遠距離反撃~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、自分が受け...
~
専用Cスキル「みんなと一緒に・承」は、~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分と周囲2マス...
・護り手・遠間効果(全ステ+4)~
~
バランス型の重装・竜ユニット。~
自前で守備、魔防のバフを付与できるので、神器の特殊錬成の...
さらに承スキルとなった際の大きな変化として、「護り手・遠...
ただ現在の環境ではチキ自身が耐えられる攻撃の方が少ないの...
その場合でも専用スキルなのでSP300で査定を出せる反面、効果...
(通常の「みんなと一緒に」は、ターン開始時、周囲1マスに味...
どうしても受けで使いたい場合、別に上位の護り手スキルの継...
近接重装ユニットであるおかげで旧伝承ながら総合値がそこそ...
:ディアドラ|
歩行・青魔。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2、自身は死闘190)...
神器「精霊の森の秘本」は特殊錬成で~
・竜特攻~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
受けるダメージ-自分の魔防の20%、自分は絶対追撃、敵のブ...
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、さらに敵の攻撃、...
・ターン開始時、および英雄決闘以外の敵軍ターン開始時、自...
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、「弱化無効」を...
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1~
・周囲2マスの味方は、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら...
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
与えるダメージ+自分の魔防の20%、戦闘後7回復、奥義発動...
~
専用奥義「聖神と暗黒神…・承」は、~
・魔防の40%を奥義ダメージに加算、かつ敵の奥義以外のダメー...
・自分または敵が奥義発動可能状態の時、またはこの戦闘で自...
2条件のいずれかを満たした時、かつ自分が戦闘で攻撃可能な...
・戦闘中、祈り効果(1戦闘1回。奥義以外として扱う)~
~
ユリアと同じく竜特効を持った攻魔型の魔法ユニット。~
こちらは専用奥義で祈り効果が発動できるのが特徴。~
アップデートで祈り効果の条件が撤廃されたので発動しやすく...
武器錬成することで戦闘後回復も出来るので祈り効果を何度も...
ただし『奥義以外』として扱われるので、「不治の幻煙4」等で...
錬成では「始まりの鼓動」効果も武器に内蔵されるので、奥義...
使うなら、なるべく錬成したい。~
:ディアマンド|
歩行・斧。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4、自身は死闘215)。...
:ナンナ|
騎馬・剣。伝承効果(仲間のHP+3、魔防+4、自身は死闘190)~
神器「大地の剣」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、見切り...
敵は「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を発動できず...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘後7回復~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいるとき、自分と周囲2マ...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスいないに味方がいる時...
戦闘中、攻撃、速さが自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
ダメージ+速さの20%~
~
専用Bスキル「ヘズルの聖戦士・承」は、~
・【再移動(残り+1)】を発動可能~
・ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、守備...
・ダメージ+攻撃の20%~
・戦闘中、敵の速さ、守備-5、自身の攻撃、速さの弱化無効~
・「攻め立て」~
~
奥義以外のダメージX%軽減の無効化に加えて、盾系奥義そのも...
「盾壁隊形」、「連盾隊形」すらもスルーしてダメージを通せ...
……が査定の都合上、闘技場で盾系奥義を持った相手と対面する...
現在では攻撃を通せる相手もあまり多くないが、味方には「強...
一応、部隊に加えるだけでもサポーターにはなれる。~
:ファ|
歩行・青竜。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘185)~
神器「光輝のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・自身を中心とした縦横3列の敵は戦闘中、全ステ-5、強化無効~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
自分が与えるダメージ+魔防の20%、キャンセル効果~
・射程1の敵は自分の周囲1マスを、射程2の敵は自分の周囲2マ...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、敵の全ステ-5、自分が受...
~
専用奥義「永遠を生きる…・承」は、~
・1ターン目開始時、奥義発動カウント-5~
・奥義発動時、祈り効果~
・戦闘中、初撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、かつ初撃で軽...
・奥義を発動した戦闘後、HP99回復(この効果は【回復不可】...
~
鈍足・耐久型の竜ユニット。~
「祈り」を必ず発動できるので一定の耐久力が保障されている...
アップデートで奥義にカウンター効果も内蔵されたので、敵の...
:ユリア|
歩行・青魔。伝承効果(仲間のHP+3、自身は死闘175)~
神器「至聖ナーガ」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または敵HP75%以上...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+4、絶対追撃...
~
専用Bスキル「光と闇と・承」は、~
・戦闘中、自身の弱化無効~
・戦闘中、敵の全ステ-5、強化無効、敵のブレス計算無効~
~
竜特効を持った攻魔型の魔法ユニット。~
絶対追撃に強化無効があるので、ドラゴンキラーだけでなく単...
:リュール(男)|
歩行・無竜。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3、自身は死闘205)...
神器「神竜王の体術」は、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、さらに周囲...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効、相手より魔防が5...
~
専用A「紋章の奇跡」は、~
・遠距離反撃~
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+9、初撃と2回攻...
・周囲3マスに味方が3人以上いる時、かつ敵から攻撃された時...
~
伝承リュール(女)の強化版のような性能を持った速魔型の竜...
専用Aスキルで遠反だけでなく祈り+全回復が可能なので、前衛...
10人ローテの伝承枠でこの耐久性能を持っているのが優秀であ...
1:1交換を前提とした強行突破も十分視野に入る。~
一方で発動には必ず3体周囲に必要な都合上、闘技場では取り巻...
:ルフレ(男)|
歩行・緑魔。伝承効果(仲間のHP+3、守備+4、自身は死闘200)...
神器「神軍師の書」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、HP25%以上なら、自分と周囲2マスの味方に【...
自身の全ステ-4、周囲2マスの味方は自分の能力の中で1~2番...
・ターン開始時、HP25%以上なら、最も近い敵とその周囲3マス...
・戦闘開始時、HP25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防...
~
専用Aスキル「これも策のうちだよ」は、戦闘開始時、HPが25%...
~
デバフを敵にも味方にもばら撒くバランス型ユニット。~
これまで比翼スキル限定だった【神軍師の策】が手軽に撒ける...
連帯効果、弱化維持効果に自ら弱化でステータスを下げてお膳...
味方全体が敵のデバフに強くなるだけでなく自らデバフを用意...
おまけに最も近い敵とその周囲3マス以内の敵に全ステ-3の弱化...
弱化の数値そのものは控えめだが対象がほぼ敵全員に等しいレ...
ルフレ自身は専用Aスキルにも連帯効果(当然【神軍師の策】と...
それでいて敵の方の攻撃、速さ、魔防を大幅に弱らせて戦いに...
神器と専用Aスキルで絶対追撃、追撃不可と2種の追撃操作もあ...
~
…と言いたいところなのだが、与ダメージ被ダメージのどちらも...
直近のローテからすぐに外されてしまったポジションであるた...
~
いるだけで味方含め手軽に凄まじいステータス盛りと敵全体の...
連帯効果自体との相性は依然としてそのままなので、今後はそ...
ダメージカット対策や査定強化も必要なため、専用スキル以外...
:ルフレ(女)|
飛行・無竜。伝承効果(仲間のHP+3、速さ+3)。総合値162~
神器「邪竜のブレス」は特殊錬成で、~
・遠距離反撃~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、全ステ+4、キャンセル効...
~
専用Aスキル「邪竜の鱗・承」は、~
・飛行特効無効~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵HP75%以上の時、...
~
バランス型の飛行・竜ユニット。~
専用Aスキルの効果で飛行特効無効で動けるほか、ステ盛り値も...
ただ神器があまりにも弱く、並の査定を出したいなら専用Aスキ...
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