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闘技場・攻略/伝承英雄
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* 伝承英雄 [#c85af1e9]
#contents
* 概要 [#uefc3f48]
-闘技場における伝承英雄の個別の性能、立ち位置について記載...
-順番はシーズン毎のカテゴリごとに実装順
* 伝承英雄と闘技場 [#lcc61144]
伝承ロイ以降の伝承英雄は伝承効果に総合値を一定以上として...
査定要因にしやすいほか、毎週必ず誰かしらの伝承英雄がボー...
~
Ver7.2からの仕様としてボーナスキャラ伝承英雄を部隊に入れ...
~
・スコア最高値効果:敵の強さに応じたスコアの変動幅が最高...
・ロスト時の保険効果:1人までなら倒されてもスコアが減少し...
~
どちらも非常に有用な効果で、採用すればこれまでの闘技場と...
最高値が保障される効果のおかげで対戦剣を折る理由が対戦相...
ロスト時の保険も、4回まで使える「一時撤退」機能と併せてフ...
''現状ではボーナスキャラには伝承英雄を採用することが最適...
特に王冠を楽に維持したいのであればボーナスキャラ伝承英雄...
~
ボーナスキャラに選ばれる伝承英雄のローテーションには一定...
新しい伝承英雄が登場した場合、翌月から4週はその伝承英雄と...
登場しなかった場合でも、翌月から4週は特定の祝福のシーズン...
~
・シーズン開始時点から見て、祝福別直近実装2名のうちのどち...
・上記以外の過去に登場した伝承英雄の中から、その祝福と同...
~
……の計2人がそれぞれ実装された順に週替わりでボーナスキャラ...
最新に追い付いた場合、翌週はその枠で最も古いユニットに戻...
この仕様上、祝福別直近実装の枠に関しては2人で、それ以外の...
~
なお、極稀にカレンダーの関係で新規の伝承英雄が実装されて...
その月の5週目は、登場しなかった場合のパターンが適用される...
あくまで新規の伝承英雄が直後にボーナスキャラに選出される...
* 補足 [#oacb9fc5]
:祝福別直近実装2名|
Ver10.4以降の新ルールとして、新しい伝承英雄が実装されなか...
『シーズン開始時点から見て各祝福ごとに直近で登場した2人ず...
(シーズンの祝福も毎月必ず1つ固定化され、ボーナスキャラ・...
なので他の伝承英雄と比べてボーナスキャラに選ばれる頻度が...
~
一方でこの8人は半数以上が月末の伝承/神階/紋章士召喚イベン...
月末ガチャは4属性・同色3人ずつのPU対象が12人(1人あたり約...
また、直近実装10名からのルール変更に伴い、枠がさらに狭く...
同じ祝福の伝承英雄が立て続けに実装された場合、すぐにこの...
(直近実装順や属性の偏りを考慮した上で実装するものと考え...
Ver10.4で地の伝承リオンが実装されたことで、同じく地の伝承...
誰がどのタイミングで枠から外れるかは完全にわからなくなっ...
~
なお実装時期そのものが古いユニットの場合、デフォルトのス...
そのため何かしらのカスタマイズをしたくなるところだが時期...
場合によっては継承スキルと追加スキルが被るという、もった...
そういう意味でも、どんなスキルが追加されても後悔しない覚...
ただ周りのサポートが豊富なら聖印を少し調整する程度で撃破...
:直近実装10名|
シーズン開始時点から見て、直近で実装された10名の伝承英雄...
かつてはこの10名の中からシーズンの祝福と一致している伝承...
この影響で順番に多少は余裕があったはずの伝承リュールと伝...
一方で本来なら次の伝承英雄実装で、すぐにこの枠から外れる...
:Remix召喚対象|
月末の伝承/神階/紋章士召喚イベントからは外された、次の錬...
伝承英雄、神階英雄に錬成が追加された月は必ず開催されるが...
祝福別直近実装2名と比べたら査定(死闘の数値)では劣るが、...
(なお祝福別直近実装2名でもあっても古いユニットは月末から...
PU対象は4属性・同色2人ずつの計8人で初期PU率6%(1人あたり0...
ただし同色2人というのが曲者で、欲しいユニットではない方ば...
明確に欲しいユニットがいたとして、ガチャを引くなら天井で...
また古いユニットは次回登場までの期間がどんどん長くなる傾...
なおPU対象は全員が伝承英雄、神階英雄ではなく、過去の新英...
:リバイバル召喚対象|
Remix召喚からも外された伝承英雄、神階英雄で構成された召喚...
こちらの召喚イベントは常設で、翌月の中旬頃に異なるPU対象...
Ver10.8(2026年8月)からは伝承英雄召喚リバイバルと神階英...
通常のリバイバル召喚と同様に「その1」、「その2」のような...
PU対象は特定の英雄3人のみで初期PU率4%(1人あたり約1.33%)...
ただここまで来ると、どのユニットもデフォルトのスキル構成...
一応、他ユニットの査定がしっかりしていれば死闘効果を持た...
~
なお、Remix同様に古いユニットは次回登場までの期間が長く、...
:伝承英雄の次回登場予定|
召喚イベント開催時の召喚画面内にある「召喚のお知らせ」⇒「...
欲しいユニットがいたとして、次はいつ登場なのか、いつ引く...
これらの情報をまとめているページは[[こちら>召喚/伝承・神...
なお、この予定は変更される事も良くあるが、その場合にも「...
:固定化されるシーズンの祝福|
月末の召喚イベントで実装されるのが新規の伝承英雄なら、直...
新英雄が伝承英雄ではなかった場合でも、直後の4週間のシーズ...
ボーナスキャラもその固定化された祝福と一致している伝承英...
この固定化される祝福は、月末の召喚イベント開催時の召喚画...
また、飛空城のボーナスキャラにも高確率で伝承英雄枠が1枠設...
月末限定だが、この法則を利用して次シーズンのこの枠を確認...
*祝福別直近実装2名(Ver10.9~) [#q0ee9d5a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~祝福|~属性別実装順|~ユニット名|~実装日|~備考|
|火|1|エリーゼ|2026年1月||
|~|2|漆黒の騎士|2025年5月||
|水|1|イシュマール(女)|2026年9月||
|~|2|アイラ|2025年1月|Remix召喚対象|
|風|1|レア|2026年8月||
|~|2|シェズ(男)|2024年8月|Remix召喚対象|
|地|1|リオン|2026年4月||
|~|2|ディアマンド|2025年8月||
**火の伝承英雄 [#i259540d]
:エフラム|
騎馬・槍。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4)...
リバイバル召喚対象(その5)。~
~
神器「炎槍ジークムント」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備...
~
専用Bスキル「太陽の腕輪・承」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・戦闘後10回復~
~
魔防が低めな攻守型の騎馬ユニットとなった伝承版のエフラム。~
物理相手ならステータス補正と回復効果で受けも出来なくはな...
再移動等を活かして出来る限り相手から攻撃を受けないよう運...
:ヘクトル|
重装・斧。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2)...
リバイバル召喚対象(その5)。~
~
神器「天雷アルマーズ」は特殊錬成で、~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
~
専用Cスキル「盟主の鼓動・承」は、ターン開始時、自分を含め...
~
鈍足・攻守型の重装ユニット。~
専用Cスキルは採用する兵種を工夫する必要はあるが、位置に関...
しかしながらCスキルを専用で埋めてしまうのは護り手を持てな...
とは言えフルカスタマイズでもしなければ護り手にしたところ...
採用するなら出来る限り専用Cスキルが活きる編成にしたいが、...
専用スキルなのでSP300が保証されているのは、わずかながらも...
旧伝承だが近接重装という兵種のおかげで総合値がそこそこ高...
:マルス|
歩行・剣。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4)...
リバイバル召喚対象(その4)。~
~
神器「神剣ファルシオン」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・戦闘中、全ステが、自分が受けている全ステの強化の値だけ...
・戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、または自身が【有利な...
・自分から攻撃、または周囲2マス以内に味方がいれば全ステ+4...
~
専用奥義「光炎の紋章」は、~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自身の全ステ+6...
・奥義発動時、速さの35%を奥義ダメージに加算~
・奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の全ステ+6(その戦闘...
~
専用Bスキル「封印の盾・承」は、速さが敵より5以上高い時、...
~
専用奥義の効果で全ステ+6のバフを自前で用意できるので強化...
奥義は後に実装された総選挙マルスの奥義をそのまま持ってき...
竜に対して滅法強いほか、相手が竜でなくても速さで大きく上...
Aスキルと聖印にも強化増幅系スキルを採用してトリプル強化増...
旧伝承なのでAスキルに関してだけは査定を考えるなら死闘一択...
ただ火の救世英雄から「救世」してもらうならAスキルはフリー...
~
強化増幅効果のおかげで凄まじいステ盛りが可能だが、強化無...
また、ダメージを増減する効果も持たないので、環境ユニット...
:ロイ|
歩行・剣。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘175...
リバイバル召喚対象(その6)。~
~
神器「魔竜封印の剣」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、自...
~
専用Cスキル「人の可能性を!・承」は、~
・ターン開始時、周囲2マス以内の竜、獣以外の味方と自分の攻...
・戦闘中、全ステが周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の全ステ...
・戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを、周囲2マス以内の竜...
~
竜特効に強化増幅と、伝承マルスと似た性能のバランス型ユニ...
ただしこちらは武器に遠距離反撃が内蔵されているが故か、そ...
(伝承ロイに限らず、この頃の遠反内蔵武器は錬成後の性能が...
伝承効果に死闘が内蔵されているのでAスキルフリーな点はわず...
~
また、竜、獣にはバフを付与できず、強化増幅効果とダメージ...
効果をフル活用するには竜、獣が必要な父親である伝承エリウ...
ともかく竜、獣がいては効果をフル活用できないということで...
ただ伝承ロイに戦闘をさせる気がないのであれば編成は無視し...
:セリカ|
歩行・緑魔。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その7)。~
~
神器「天聖エンジェル」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「戦闘...
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5~
~
専用Bスキル「ソフィアの魂・承」は、~
・戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効~
・自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ-5、...
~
神器の効果で魔防の高い敵にも一定以上のダメージを与えられ...
専用Bスキルの効果で敵の追撃操作を無効、かつ、ダメージX%軽...
ただ速さで勝たなければ追撃も攻め立ても出来ないので戦わせ...
:エーデルガルト|
重装・斧。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘180...
リバイバル召喚対象(その9)。~
~
神器「アイムール」は特殊錬成で、~
・周囲1マス以内に味方がいない時、または敵から攻撃された時...
・戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または周囲1マス以内に...
~
専用Bスキル「狂嵐・承」は、~
・自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいない...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または周囲1マス以内...
かつ、敵が竜、獣の時、追撃不可無効~
~
鈍足・高火力・耐久型の典型的な重装ユニット。~
容易に絶対追撃が出せるほか、敵の攻撃、守備を単独で-16と大...
「疾風迅雷」込みで3回行動が可能だが、攻撃回数が保障されて...
移動に関する追加スキル、効果も一切得られなかったので、手...
迅雷にこだわらず別の火力タイプの奥義にするほうが扱いやす...
:リリーナ|
騎馬・赤魔。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その9)。~
~
神器「業炎フォルブレイズ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
~
専用範囲奥義「天与の魔道・承」は、発動カウント2で、~
・自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲(攻撃対象と、その...
・奥義を発動した戦闘後、自分と自分を中心とした縦横3列の味...
~
毎ターン開始時に奥義発動カウントが-1されるので、範囲奥義...
専用範囲奥義は汎用範囲奥義にダメージ倍率・範囲共に劣るが...
かつ、リリーナ自身の攻撃の値はトップクラスなので広範囲に...
昨今はダメージ軽減持ちが当たり前だが、そこに範囲奥義が含...
死闘180の古めのユニットながら、相手を選べば今でもなお充分...
ただ範囲奥義の性質上、素の魔防の高い相手や【天脈・護】が...
~
デフォルトではAスキルは「攻撃魔防の孤軍4」だが、範囲奥義...
聖印も同系統のものを与えたくなるが、「止水3」はSP200相当...
なお「死線」系統でも攻撃を上げられるが、錬成で自身の魔防...
あるいは「鬼神明鏡の炎撃」+「魔の蛇毒」にして、範囲奥義...
:エイトリ|
飛行・緑魔。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
Remix召喚対象。~
~
神器「魔銃ブロック」は特殊錬成で、~
・1~4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能~
・自分から攻撃した時、または周囲1マス以内の味方が1体以下...
与えるダメージ+攻撃の15%、戦闘後7回復~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、最も近い敵とその周...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速...
自分が受けるダメージ-〇、さらに敵の奥義による攻撃で受け...
(〇は自身の【有利な状態】と、敵の【不利な状態異常】の...
~
専用Bスキル「それは興味深…・承」は、~
自分から攻撃した時、または敵のHPが50%以上の時、敵の全ステ...
自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを50%軽減し、最...
~
攻魔型の飛行魔ユニット。~
絶対追撃とカウンター効果があるので火力・耐久力どちらもそ...
一方でダメージ軽減を無効にされるとカウンター効果が不発に...
ダメージX%軽減無効も今では珍しくない要素なので、相手は良...
~
奥義「氷鋒」を継承することで奥義で初撃と2回攻撃のダメージ...
「理路」は自分から攻撃した時しかダメージ軽減が出来ないの...
(「角逐」や「彗星」は継承不可。)
:マークス|
騎馬・斧。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2)...
Remix召喚対象。~
~
神器「黒斧ベルヴェルク」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方が2人以上いる時、自分...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステが自身を中心と...
自身の攻撃、速さの弱化無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃の...
~
専用Bスキル「騎士道・承」は、~
・【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能~
・受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に受けた攻撃のダメー...
・戦闘開始時、敵HP50%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守...
(〇は戦闘開始時の敵のHPが50%以上の時は25、そうでない時...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-攻撃した側の移動前...
~
魔防は低めだが、これまでと比べて速さが高めな攻速型の騎馬...
デフォルトの「攻撃速さの突破」、専用Bスキルの効果もあって...
神器でキラー効果+奥義カウント加速を自前で用意できるので...
錬成で自前で「移動+1」できるようになったのでシグルド以外...
~
ただマップによっては初期配置の時点で部隊が分散されるので...
これに限らず、どのバフも周囲2マス以内に味方がいなければ付...
再移動を上手く使ったり、他の味方が寄り添うなどの工夫が必...
あるいはバフは1回限りの使い切りとして割り切って突撃させる...
:シェズ(女)|
歩行・青暗器。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+...
Remix召喚対象。~
~
神器「アスラの双刃」は特殊錬成で、~
・2回攻撃~
・攻撃、速さ、守備、魔防+5~
・戦闘中、受けるダメージ-7、弱化無効、速さが敵より1以上高...
・【暗器(7)】効果~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
与えるダメージ+〇×5(〇は自身の強化を除く【有利な状態】...
~
専用Aスキル「連閃・承」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効~
・自分から攻撃した時、かつ速さが敵より5(竜・獣以外の歩行...
~
全武器種特効という広い特効範囲を持った攻速型の暗器ユニッ...
神器の元の威力が8と低めだが2回攻撃で特効を受ければ、並大...
デフォルトのBスキル「速さ守備封じ3」で特効対象を広げやす...
アップデートで単独で相手の奥義以外のダメージX%軽減を半分...
自分と味方に【回避】と「強化無効」のバフを付与と、敵には...
:ヒノカ|
飛行・赤弓。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4...
Remix召喚対象。~
~
神器「風神雷神弓」は特殊錬成で、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・重装、飛行特効~
・キラー効果~
・戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+5、ダメージ+25(範囲奥...
かつ、3すくみ有利な時、または速さが敵より1以上高い時、...
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、全ステ+10、受けるダメージ-15~
~
専用Cスキル「叱咤激励・承」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、全ステ-5~
・戦闘中、与えるダメージ+7(範囲奥義を含む)、受けるダメ...
かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
~
重装、飛行の2種特攻を持った攻速型の飛行赤弓ユニットのヒノ...
重装特効持ちなので重装に強く出られるほか、反撃不可もある...
ただ同じ火シーズンの伝承・漆黒の騎士には反撃不可を無効に...
耐久面も脆いままなので、それ以外の敵に関しても反撃不可が...
~
専用Cスキルの効果で自身と周囲2マス以内の味方に奥義カウン...
アップデートで承スキルになり付与するバフが【突撃】から【...
十字牽制効果も敵の兵種が関係なくなったのでサポート力も大...
~
総じてアップデートでアタッカーとしてもサポーターとしても...
:リュール(女)|
歩行・緑竜。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4...
Remix召喚対象。~
初心者応援パックを購入することでも入手できた(25/04/15~2...
2026年6月からホームガイドのランク10のクリア報酬として手に...
~
神器「神竜の体術」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・受けた範囲奥義のダメージを80%軽減~
・戦闘中、全ステ+15、受けた攻撃のダメージを40%軽減、受け...
敵の追撃の速さ条件+10~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、与えるダメージ+25~
~
【神竜の結束】は、~
・戦闘中、全ステ+〇×3~
自分の最初の攻撃でダメージを与えた時、〇×4回復~
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-〇~
(〇は、自分を除く周囲3マス以内にいる【神竜の結束】が付与...
~
専用奥義「神竜破・承」は、発動カウント3で、~
・奥義発動時、速さの60%を奥義ダメージに加算~
・ターン開始時、自分と支援相手に「移動+1」を付与~
・自軍ターン開始時、および、飛空城防衛時の敵軍1ターン目開...
自軍内で出撃時の攻撃が最も高い味方に【縁】、「移動+1」...
・自分と、支援相手と、【縁】が付与されている味方は、奥義...
・支援相手、または、【縁】が付与されている味方は、戦闘中...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減、敵の奥義発動カウ...
速さの追撃条件を-10した状態で速さの追撃条件を満たしてい...
~
2回攻撃可能な攻速型の緑竜ユニットのリュール。~
神器と専用奥義で被ダメを抑えつつ、自分はブレス計算の2回攻...
アップデート・錬成で範囲奥義耐性の強化、「遠距離反撃」、...
デフォルトのAスキルに「攻速無欠・鬼没」が追加されて再移動...
「遠距離反撃」も内蔵されて「遠反・竜専用」なしで遠反が出...
こちらに関しては元より査定を考慮した場合、聖印に「遠反・...
救世英雄に「救世」してもらうなら聖印はフリーなので、救世...
その他のスキルに関しては現代レベルでは厳しいので、アタッ...
~
サポーター性能に関しては【神竜の結束】、強化無効、「移動+...
ただ【神竜の結束】、強化無効は周囲2マス以内の味方に付与で...
サポート性能に関しては死闘200の中でも少し劣るが、【神竜の...
:カムイ(男)|
歩行・緑竜。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3...
Remix召喚対象。~
~
神器「白の血族のブレス」は、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上で、奥義発動カウントが最...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステが周囲...
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防...
・戦闘後、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、奥義発動カウント...
~
専用奥義「竜穿射」は、~
・奥義発動時、魔防の40%を奥義ダメージに加算~
・魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
・戦闘中、奥義発動可能の時、または、戦闘中、奥義を発動済...
・奥義を発動した戦闘後、敵のマスとその周囲2マスのマスに【...
~
【天脈・水】は~
・射程2の敵は、移動する際、移動をさらに+1消費する(「自分...
・敵は戦闘中、速さ-5、奥義以外のスキルによる「ダメージX%...
~
専用奥義に「竜鱗障壁」のような軽減効果が内蔵されている速...
軽減効果は奥義扱いなので条件さえ満たせば無効化されづらい...
現環境では軽減値が最大でも40%とやや心許なく、そもそも環境...
死闘205の中でも戦闘力があまり高い方ではないので、ボーナス...
~
一応、固有の強みとしてはデフォルトのBスキル「竜鱗障壁・対...
ただスキルの効果そのものはお世辞にもあまり強いとは言えず...
聖印は「遠反・竜専用」にせざるを得ないので武器の遠反と被...
:漆黒の騎士|
重装・剣。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2)...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
~
神器「終着の剣」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが2...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、自身のHPが25%以上...
自分が与えるダメージ+◇、自分が受けるダメージ-◇、さら...
【回復不可】を無効、かつ、奥義発動時、奥義以外のスキル...
~
専用奥義「漆闇の月光」は、~
・奥義発動時、敵の速さと守備の高い方の値の80%を奥義ダメー...
・戦闘中、反撃不可を無効、攻撃を受けた時のダメージを〇%...
(〇は50-現在の奥義発動カウント×10。自分がこの戦闘で奥義...
守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキルを無...
~
配布版と異なり鈍足・攻守魔型となった漆黒の騎士。~
奥義による軽減と【治癒】による回復効果により高い耐久力を...
味方として使うと頼もしい反面、敵に回すと非常に面倒なユニ...
闘技場というコンテンツの都合、対策できる手段が非常に限ら...
Ver9.11時点で火の伝承では最高査定なので、火シーズンになる...
死闘215だからかシーズン外採用もちらほら見られるのも余計に...
~
しかしそんな漆黒の騎士もやはりインフレには勝てず、現在で...
特に比翼フレイヤ、比翼バルドル&ヘズあたりは天敵と言って良...
自身が高査定故に、相手にも上記の高査定・比翼ユニットが出...
最悪、対策がなければ降参して次に行ったほうが早い。~
~
なお、比翼英雄を使わない手っ取り早い対策は、こちらも伝承...
ただ昨今は「超越4」、「後の先」にカスタマイズされた型も見...
:エリーゼ|
騎馬・杖。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4)...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
~
神器「可憐なる夜の杖」は、~
・杖は他の武器同様のダメージ計算になる(神罰効果)~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全ステ-5、~
奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効、奥...
・戦闘中、全ステ+10、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15~
~
・【スタイル】:フリーズを使用可能~
⇒周囲6マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵...
(敵の「護り手」は発動せず、その戦闘中に自分と敵が与える...
⇒戦闘後、敵に【グラビティ】、【補助不可】、反撃不可を付与...
⇒敵が射程2の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の...
(移動不可。戦闘後移動スキル無効。再移動時の残りは0として...
(スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う)~
(このスタイルは1ターンに1回のみ使用可能)~
~
専用Cスキル「可憐な花」は、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に...
敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与~
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、...
速さの追撃条件をー10した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
~
恒常版と同じ武器・兵種だが、大幅に強化されたエリーゼ。~
自前でスタイルによる遠距離攻撃が可能だが、この攻撃で互い...
スタイルでは敵を倒せないが、こちらが倒される心配もないの...
スタイル使用後に再行動が出来るので先にスタイルでデバフを...
「アイスロック+」使用後、自身にかかるグラビティも、その...
「護り手」だけでなく敵のカムイエンゲージ等の天脈による守...
他にも縦3列と横3列の敵の弱化とダメージX%軽減半分無効に奥...
この効果は自身の戦闘時にも適応されるので、神速追撃持ちな...
反面、これらの効果を持ってしても同じ火の伝承である漆黒の...
**水の伝承英雄 [#f5a1758d]
:フィヨルム|
歩行・槍。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3)...
リバイバル召喚対象(その3)。~
メインストーリー・第2部1章-5節・ノーマルをクリアする事で...
~
神器「レイプト」は特殊錬成で、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、自...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘...
~
専用奥義「氷の聖鏡・承」は、奥義発動時、敵の2距離攻撃を40...
~
デフォルトで「鬼神明鏡の構え3」、「盾の鼓動3」があるので...
最初に実装された伝承英雄であり、ストーリーをクリアする事...
現在では全体的にパワー不足な点が否めず、総合値が足りてい...
:リョウマ|
飛行・剣。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4)...
リバイバル召喚対象(その2)。~
~
神器「雷神刀」は特殊錬成で、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
~
専用Bスキル「武士道・承」は、~
・飛行特効無効~
・ダメージ+7~
・速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
~
飛行ながら飛行特効無効で動ける遠反・回避剣士ユニット。~
旧伝承なので査定を出すためには死闘必須なので、そこでステ...
水の救世英雄に「救世」してもらえばAスキルはフリーにはなる...
:エイリーク|
騎馬・剣。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2)...
リバイバル召喚対象(その5)。~
~
神器「雷剣ジークリンデ」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、速...
~
専用Bスキル「月の腕輪・承」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効~
・ダメージ+敵の守備の15%~
~
エフラムと同様、騎馬ユニットとなったが、こちらはステータ...
「見切り・追撃効果」と「回避」で攻めの安定性を図った性能。~
近接アタッカーとしての貧弱さも否めないのだが、総合値と大...
古の騎馬近接伝承仲間のフリーズやエフラムと違い切り捨てら...
どうしても伝承エイリークを部隊に入れたいというなら死闘ス...
仲間への伝承効果が攻撃+2なのは地味ながらも、本当にちょっ...
:アクア|
飛行・青魔。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4...
リバイバル召喚対象(その2)。~
~
神器「清冷の法具」は特殊錬成で、~
・再行動スキル使用時、対象が既に強化を受けている、または...
・ターン開始時、周囲2マス以内の味方の速さ+6~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5...
~
専用補助「ユラリユルレリ・承」は、~
・対象を行動可能にする~
・対象が歩行、飛行の時、「移動+1」、【見切り・パニック】...
~
専用の踊るスキルを持った飛行の踊り子ユニット。~
錬成することで対象に速さの強化を与えられるので、再行動ス...
「相性激化」にもなるので赤属性相手なら単独で処理しやすく...
そして専用再行動スキルは、全ステ強化のほか移動+1が強烈で...
飛行なので自身は地形に関係なく移動して再行動スキルを使用...
上記の要素がどれも事故要素に繋げやすいため防衛も付きやす...
~
再行動ユニットしては高い性能を誇る反面、撃破ボーナスを狙...
デフォルトでAスキル「青の死闘・飛行3」(総合値170扱い)を...
査定は「救世」で何とかする手もあるが、最新スキルを継承し...
:リーフ|
騎馬・無弓。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その6)。~
~
神器「マスターボウ」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・2回攻撃~
・プレイヤー操作時のみ自分から攻撃した時、敵は追撃不可~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
~
専用奥義「ノヴァの聖戦士・承」はカウント3で、~
・1ターン目開始時、奥義発動カウント-1~
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にし、自身と...
~
射程2ながら迅雷が出来る希有な性能を持つ鈍足型の騎馬ユニッ...
専用Bスキル「Sドリンク」と併せて専用奥義を発動カウント1か...
敵の耐久力を高く見積もるのであれば、これまで通り2連撃で倒...
~
ただし火力を奥義で賄えないことや錬成効果込みでも火力不足...
弓を【護り手】する重装ユニットにも阻まれやすい。~
:クロム|
歩行・青弓。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その7)。~
2026年6月からホームガイドのランク5のクリア報酬として手に...
~
神器「ランドグリーズ」は特殊錬成で、~
・重装、飛行特効~
・戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、自身の弱化無効、敵の攻...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
さらに自身の全ステが【有利な状態】と【不利な状態異常】...
自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃、最初に受...
~
専用補助「運命を変える!・承」は、味方を引き戻し、自分を...
~
重装と飛行の2種特効のほか絶対追撃等を持つ、高い攻撃性能を...
神器の後半のステ強化は総選挙クロムと同じもので、増加値に...
他の味方で【有利な状態】を沢山用意すればするほど強くなっ...
~
専用補助ではステ強化バフだけでなく強化増幅も付与できるよ...
自分が攻撃する前に一度使っておくことで戦闘力の底上げが可...
素で高い攻撃力に重装特効、中速以上の速さ、並以上の耐久を...
~
戦闘力の高さと「運命を変える!」が高査定でも使える「引き...
敵として出た場合は事故要素として防衛を拾ってくれることも...
--「トリック」や「引き戻し・歩法」がSP400なのに対し、「運...
:ディミトリ|
歩行・槍。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘180...
リバイバル召喚対象(その8)。~
~
神器「アラドヴァル」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7とし...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、速...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、7回復~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自身の奥義発動カウン...
~
専用Bスキル「無惨・承」は、~
・戦闘開始時、敵のHPが40%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ...
・戦闘開始時、敵のHPが40%以上の時、戦闘後、敵とその周囲3...
~
魔防は低めだが守備が高めの攻速型ユニット。~
神器に回避が内蔵されているほか専用Bスキルでも初撃を軽減で...
戦闘させるなら、相手は良く見極めたい。
:ベレト|
歩行・緑魔。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
Remix召喚対象。~
~
神器「師の導きの書」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または自身を中心とした縦3列と横3列...
速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は戦闘中、攻撃、速さ+...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、さ...
自身の攻撃、速さの弱化を無効、敵の奥義発動カウント変動...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は戦闘中、攻撃、速さ...
~
専用奥義「覇天・承」は、~
・ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら奥義発動カウ...
・奥義発動時、攻撃の30%(敵が竜、獣なら60%)を奥義ダメー...
・奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を無効~
~
伝承となり緑魔となったベレト。~
錬成で見切り・追撃効果を付与できる範囲が大幅に拡大された...
奥義は「破天」の上位版で、内容はダメージ軽減環境と噛み合...
「始まりの鼓動」効果が奥義に内蔵されたのでCスキルフリーと...
:シーダ|
飛行・槍。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3)...
Remix召喚対象。~
~
神器「扶翼ウイングスピア」は特殊錬成で、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・重装、騎馬特効~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
敵が強化を受けていれば自身のステがその強化の値だけ上昇...
自分が与えるダメージ+〇×5(〇は自身と敵が受けている強...
・キラー効果~
・自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味...
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「弱化無効」、...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効~
~
専用Bスキル「信じつづける…・承」は、~
・重装、騎馬の敵から攻撃された時、先制攻撃~
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵の絶対追撃を無効、自...
敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、初撃・2回攻撃のダメージ...
(〇は、自分と周囲2マスにいる味方のうち強化の合計値が最も...
・戦闘後7回復、自分に【待ち伏せ】を付与~
~
伝承となり武器が槍になったシーダ。~
重装、騎馬特効で「待ち伏せ」で迎撃できるので、重装、騎馬...
ただし自身の素の火力、耐久力がそこまで高いわけではないの...
錬成と追加スキルで攻撃、速さの強化や弱化無効、奥義発動カ...
重装、騎馬以外との戦闘は諦めてサポーター運用をするのも一...
:ニニアン|
騎馬・緑竜。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4...
Remix召喚対象。~
~
神器「神舞のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・「歌う」「踊る」使用時、自分と対象それぞれの周囲4マス以...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さが...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、相性有利か敵が【不利...
・【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効~
~
専用再行動スキル「尊き竜の血を…・承」は、~
対象を行動可能にし、対象が再移動を発動済みなら発動可能に...
2ターン目以降なら自分も行動可能にし、自分とダブル相手に【...
~
伝承となり攻速型の騎馬ユニットになった踊り子のニニアン。~
基本移動力3+近影で再移動も可能というだけでも踊り子として...
専用再行動スキルで2ターン目以降なら対象だけでなく自分も行...
上記の効果は、適用後2ターンの間は発動しないことと、その後...
それを差し引いても踊ってから移動や攻撃が出来るのが充分す...
再行動なので「再移動制限」、カムイエンゲージを掻い潜って...
錬成することで武器に再移動が内蔵されるのでBスキルフリーな...
:ギネヴィア|
歩行・無魔。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4...
Remix召喚対象。~
~
神器「至光アーリアル」は特殊錬成で、~
・魔法特効~
・キラー効果~
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3...
・戦闘中、全ステ+10、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージ...
・敵が魔法であれば、戦闘中、自身の攻撃+10、かつ、敵から攻...
~
【炎の紋章】は、~
・全移動タイプ特攻無効~
・戦闘中、全ステが自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10~
~
専用Cスキル「新たなるベル…・承」は、~
・魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5とし...
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、戦闘後10回復~
・戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の絶対追撃を...
かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
~
魔法特攻はそのままに無属性の魔法ユニットとなった伝承版の...
魔法特効は非常に広い範囲に刺さるが、その魔法特効持ち故か...
魔法以外を相手にする際は火力に注意したいが、魔法相手であ...
アタッカーとして使いたい場合、相手は良く見極めたい。~
~
錬成が追加され、全ステの強化値が+15と現代水準まで引き上げ...
ターン開始時には自分と周囲の味方に守備以外の強化と2種の【...
さらに神階アトスの神器「八神アーリアル」に倣ってか、魔法...
~
専用Cスキルのサポート効果もアップデートで大きくパワーアッ...
戦闘中のステ強化、戦闘後回復値の増加、そして与ダメ+、被ダ...
さらにそれらの効果を自分だけでなく縦3列と横3列の味方にも...
加えて自分は更なるカウント加速に見切り追撃、神速追撃も出...
~
追加スキルとしてはBスキル「速さ魔防の疑惧」を獲得。~
こちらも自分と味方の戦闘、どちらにも関与できるのでアタッ...
~
全ての追加要素でアタッカー、サポーター性能どちらも大きく...
元が速魔型故に自身のアタッカー性能には依然として不安は残...
:カミラ|
飛行・緑魔。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2...
Remix召喚対象。~
~
神器「妖艶なる夜の書」は、~
・【再移動(1)】を発動可能~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘開始後、...
(〇は、3すくみ有利な時、または速さが敵より1以上高い時は4...
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは...
・自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、全ス...
~
専用Bスキル「可愛がってあげる」は、~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら最も近い敵とその周囲...
自分と周囲2マス以内の味方に「敵の奥義以外のスキルによる...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔...
~
伝承となり神器で戦闘開始後ダメージを与えられる攻速型・飛...
戦闘開始後ダメージの倍率が高く、相手依存だがほとんどのア...
固定で削る仕様上、マロンにも強気に出やすいが、マロンは飛...
戦闘開始後ダメージは「生の息吹4」等で帳消しにされやすくな...
専用Bスキルでは敵へは射程無限のデバフを付与し、自分と周囲...
~
ただやはりインフレに飲まれている点は否めず、最新ユニット...
相手が「生の息吹4」効果を持っていなかったとしてもこの有様...
Remix召喚対象なので、錬成に期待したい(2027年1月説が濃厚...
:アイラ|
歩行・剣。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3)...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
Remix召喚対象。~
~
神器「イザークの守護剣」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マスの...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステが戦闘...
与えるダメージ+◇×5(最大25)、最初に受けた攻撃と2回攻撃...
(◇は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+弱化を除く敵の...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後7回復~
~
専用奥義「剣聖の流星雨」は、~
・奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算、奥義以外のス...
・戦闘中、自分の最初の攻撃前と各追撃前に奥義発動カウント-...
かつ、追撃で奥義が発動した時、敵は「敵から攻撃を受ける...
・自分または敵が奥義発動可能状態、またはこの戦闘で奥義を...
~
恒常版と同じ兵種だが伝承となりパワーアップを遂げたアイラ。~
性能はやはり攻速型ユニットで、さらに【神速追撃】持ち、か...
闘技場で見ない日がない上に祈り効果でタイマン性能も高く厄...
【神速追撃】は味方にも付与できるので、味方の突破力を底上...
デフォルトで「迅雷風烈・鬼没」があるので移動力3+再移動で...
~
欠点はデフォルトで「見切り・追撃効果」要素を持たないこと...
:イシュマール(女)|
歩行・槍。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2)...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
~
神器「無銘の槍」は、~
・闘技場、飛空城出撃時、「やり直し機能」が使用可能~
(効果は、[[フェーパス]]の「やり直し機能」と同様)~
(1マップ2回まで。重複しない。増援では発動しない)~
・キラー効果~
・敵を通過可能~
・現在のターン中に戦闘を行っている味方の周囲2マス以内に移...
・応援、移動系補助を使用した時、対象が、現在のターン中に...
(1ターン1回。再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動し...
(同じタイミングで対象を行動可能な状態にする他の効果が発...
・現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後、自分...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)...
~
専用奥義「九天神撃」は、発動カウント4で、~
・奥義発動可能状態で、自分から攻撃した時、戦闘前、特定範...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減~
・下記のいずれかの条件を満たしている時、戦闘中、神速追撃...
(条件A:この戦闘で範囲奥義を発動済みの時)(条件B:戦闘...
・現在のターン中に自分が奥義を発動していて、再移動後、自...
(1ターン1回。再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動し...
~
・奥義発動可能状態の時、【スタイル:九天神撃・烈日の加護...
⇒3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減...
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過でき...
⇒敵が射程1の重装の時か、敵が「距離に関係なく反撃」を持つ...
(戦闘後移動スキル無効)~
(スキル効果の射程の判定は射程1として扱う)~
(スタイルは1ターン1回のみ使用可能)~
~
闘技場で「やり直し機能」が使えるようになるという画期的な...
やり直しは日頃から気を付けてプレイしていれば利用機会は多...
うっかりミスをなかった事に出来ると考えれば悪い効果ではな...
~
その他の本体性能としては補助使用後と奥義発動後に再行動可...
奥義は範囲奥義なので発動さえ出来れば多くのユニットに大ダ...
スタイルは奥義発動可能状態の時しか使えないが、デフォルト...
デフォルトのBスキルで神速追撃も打てるので攻撃性能について...
**風の伝承英雄 [#k58aa719]
:スリーズ|
騎馬・緑魔。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4...
リバイバル召喚対象(その3)。~
~
神器「ブリザード」は特殊錬成で、~
・戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算~
・戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の速さ、魔防...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の全ステ-4...
~
専用Bスキル「氷の封印・承」は、ターン開始時、敵軍内で最も...
~
広範囲のデバフが特徴的な騎馬魔ユニット。~
神器と専用Bスキルの性能が噛み合っており、単体で合計28の弱...
弱化増幅効果のおかげで、速さ、魔防も大きく減らせるので単...
旧伝承なので並の査定を出したいならAスキルは死闘にする他な...
「救世」すればAスキルフリーになり火力スキルに回せるように...
~
一方でその弱化を無効にされるのは大の苦手。~
弱化無効自体が今では珍しくないほか、連帯スキルといったデ...
数値以外の【不利な状態異常】を撒けないのも現在の環境で考...
:リン|
歩行・緑弓。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2)。総合値151(限...
リバイバル召喚対象(その2)。~
~
神器「疾弓ミュルグレ」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、戦闘...
・自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
~
専用Aスキル「サカの掟・承」は、自分から攻撃、または周囲2...
敵が剣、槍、斧、竜、獣で速さが敵より5以上高い時、敵は反撃...
~
魔防がやや高めな攻速型の緑弓ユニット。~
専用Aスキルで大きなステ盛りのほか反撃不可も狙える。~
しかし並の査定を出したいなら死闘必須なので、専用Aスキルは...
どうしても使いたいなら「救世」してもらうと良い。~
:ルキナ|
歩行・青弓。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3...
リバイバル召喚対象(その1)。~
~
神器「ソグン」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・移動補助を使用した時、または、された時、自分と相手に「...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の全ステ-4、~
さらに敵が攻撃、速さ、守備の弱化を受けていれば、戦闘中...
~
専用補助「未来を映す瞳・承」は、自分と相手の位置を入れ替...
~
攻速型の青弓ユニット。~
移動補助を使うことで神器の効果で絶対追撃付与だけでなくデ...
アタッカーとしてだけでなく、補助の付与と敵の弱化を同時に...
旧伝承故に並の査定を出したいなら死闘スキル必須になりがち...
~
伝承クロムほどではないにせよ、入れ替えからの再行動は事故...
とは言え本体の突破力は現在の環境で見ればそこまで高くない...
:フリーズ|
騎馬・剣。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4)...
リバイバル召喚対象(その3)。~
~
神器「ギョッル」は特殊錬成で、~
・敵が【不利な状態異常】を受けている時、自分は絶対追撃、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上、または敵が【不利な状態異...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
さらに敵の攻撃、守備が、敵が受けている攻撃、守備の強化...
~
専用Bスキル「凍結の封印・承」は、ターン開始時、敵軍内で最...
~
攻守型の鈍足・騎馬ユニット。~
単独でデバフに絶対追撃が出せるので火力はあるほか、追撃不...
~
ただスリーズ同様、やはり弱化無効に弱く、こちらは「見切り...
最悪、死闘スキルの継承か、「救世」して査定要員兼デバッフ...
:エリウッド|
騎馬・剣。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、自身は死...
リバイバル召喚対象(その7)。~
~
神器「緋剣デュランダル」は特殊錬成で、~
・ターン開始時、自分と、自分を除く最も攻撃が高い味方に【...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
~
専用Cスキル「理想郷となる…・承」は、~
ターン開始時、竜、獣の味方がいる時、自分と、自分を除く最...
~
自分と味方の攻撃、速さ、守備の強化に加えて3種のバフを撒け...
『自分を除く最も攻撃が高い味方』が複数いる場合はその全員...
1人で全抜きを狙える可能性のあるエースを簡単に作り出せるサ...
効果は自身にも適用されるので、自身の戦闘力も大きく底上げ...
~
ただそのサポート効果をフル活用するには竜、獣の味方を編成...
強化無効にも弱いほか、「○○◇◇の謀策3」の【謀策】には【強化...
【神軍師の策】を扱う伝承ルフレ(男)がボーナスの週は目に見...
:カムイ(女)|
歩行・無竜。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その8)。~
~
神器「神祖竜のブレス」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・敵から攻撃された時、または敵のHPが75%以上の時、戦闘中、...
・敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備している時、1タ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、自...
受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダ...
~
専用奥義「反竜穿・承」は、~
・奥義発動時、敵の攻撃のダメージ40%軽減
・奥義発動後、次の自分の攻撃のダメージ+自分の攻撃の40%~
・敵が2回攻撃の効果を発動している時、各戦闘の最初の奥義発...
~
専用奥義でダメージを抑えつつカウンターで大ダメージを狙え...
この手の奥義の欠点である2回攻撃に対して一撃目、二撃目の両...
Bスキル「不動4」との相性が良く、継承することでタンクとし...
~
一方で昨今の汎用奥義は発動カウントに関係なく「最初に受け...
他にも「竜の炎茨」という1戦闘2回までのダメージ40%軽減とカ...
神器の効果は一部無駄になるが、これらの奥義を継承した方が...
--死闘180だが、総合値182なので査定には総合値の方が参照さ...
:シグルド|
騎馬・剣。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘185...
Remix召喚対象。~
~
神器「聖裁ティルフィング」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、全ステ+5、絶対...
・【再移動(残り+1)】を発動可能~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、さ...
~
専用奥義「グランベルの…・承」は、~
・ターン開始時、自身に「移動+1」を付与~
・奥義発動時、攻撃の30%を奥義ダメージに加算~
・奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の攻撃、守備+6、移動+...
~
奥義の効果で毎ターン移動+1されるので常に移動力4で動ける攻...
神器を錬成することで近影が内蔵されるので、Bスキルフリーで...
~
奥義の味方への効果はシグルドが倒されて発動するため、敵と...
とはいえシグルド自身の戦闘力そのものは現環境で見れば大し...
:ミカヤ|
歩行・無魔。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
Remix召喚対象。~
~
神器「明日の光」は特殊錬成で、~
・重装、騎馬特効~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
さらに全ステが戦闘開始時の魔防の10%だけ増加、絶対追撃~
・自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃...
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、攻...
ダメージ+魔防の20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメー...
~
専用補助「癒しの乙女」は、~
・対象が受けている弱化を無効化し、強化に変換し、【不利な...
・対象のHPを回復し、その分自分のHPが減少する~
~
専用Bスキル「未来を知る力・承」は、~
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5~
さらに敵の速さ、魔防が敵とその周囲2マスにいる敵のうち弱...
自分が受けた攻撃のダメージを30%軽減、自身の奥義発動カウ...
~
ミカヤお馴染みの重装、騎馬の2種特効を持った攻魔型の無魔ユ...
素の攻撃が高く、それでいて緩い条件で絶対追撃が出せるので...
錬成することで「攻め立て」のHP条件がなくなるほか、速さも...
専用Bスキルではデバフをばら撒けるので、デバッファーにもな...
専用補助「癒しの乙女」は扱いこそ難しいが、デフォルトでSP4...
一方で響心版とは異なり敵の攻撃を大きく下げれないので響心...
:ベレス|
歩行・青魔。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
Remix召喚対象。~
~
神器「師の授けの書」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または自分を中心とした縦3列と横3列...
最初に受けた攻撃と2回攻撃で受けるダメージを30%軽減、敵...
・自分を中心とした縦横3列の味方は、戦闘中、全ステ+4、敵の...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステが自分...
ダメージ+速さの20%、奥義発動時、敵の奥義以外のスキルに...
~
専用Cスキル「女神を宿せし者・承」は、~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自身の攻撃、...
・自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、全...
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の...
~
伝承となり青魔になったベレス。~
伝承ベレトと異なり奥義は通常の「破天」だが、錬成後の神器...
専用Cスキルの効果で攻撃前に奥義発動カウント-1できるので、...
自前で攻撃、速さの強化に「見切り・追撃効果」等が付与され...
味方に添えることで「見切り・追撃効果」を供給していたベレ...
:ミルラ|
飛行・青竜。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4...
Remix召喚対象。~
~
神器「竜神のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
与えるダメージ+自分と敵の強化を除く【有利な状態】の数×5...
自分は絶対追撃、受けた範囲奥義と戦闘中ダメージを40%軽減~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全ステ-5、...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
自分が受けるダメージ-自分と敵の強化を除く【有利な状態】...
~
専用Cスキル「闇の樹海の守…・承」は、~
・【再移動(2)】を発動可能
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3...
「敵は追撃不可」、「飛行特効無効」、【敵ワープ抑制】、...
(対象は自軍内に支援を結んでいる相手。支援相手がいないな...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、自身の攻...
自分が受けるダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量+1~
~
ワープ抑制が特徴的な鈍足・耐久型の竜ユニット。~
現環境はセリカエンゲージで誰でもワープ可能なので、この効...
「縄張り」スキルやカムイエンゲージが実装されたことでワー...
アップデートで【防壁】も追加されたので単独で門番並の堅牢...
【敵ワープ抑制】と【防壁】は味方にも付与できるので、守備...
他にも縦横3列の敵のステ弱化と軽減半分無効も得たのでサポー...
自身は【有利な状態】を一度に4つも付与でき、さらに【有利な...
戦闘力もかなり改善されたと言える。
:ヴェロニカ|
騎馬・赤魔。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3...
Remix召喚対象。~
~
神器「絶闇エンブラ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲1マス以内の味方が1体以下...
・自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃...
・自分から攻撃した時、または周囲1マス以内の味方が1体以下...
⇒1なら敵速さ、魔防-4
⇒2以上なら、敵の速さ、魔防-8、敵は反撃不可~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マスの...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが...
ダメージ+〇×5(〇は自身の強化を除く【有利な状態】の数+...
~
専用奥義「閉界・承」は、~
・奥義発動時、攻撃の30%を奥義ダメージに加算~
・奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を...
・ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、...
・戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たして...
(〇は敵に【暗闘】が付与されている時は100、そうでない時は...
~
条件次第で反撃不可で攻撃できる攻速型の騎馬魔ユニット。~
反撃不可はやはり強力で、反撃不可無効がなければ迎撃の際の...
神器の効果で追撃も狙いやすいので奥義発動も狙いやすく、大...
アップデートで暗闘付与や神速追撃も可能になり、突破力はさ...
アタッカーとして使いづらい場合でもバフとデバフを撒けるの...
~
弱点としては、純粋に相手より速さで大きく上回っていないと...
孤軍で受けられた場合も速さ、魔防も下げる事が出来ないし、...
:ユーリス|
歩行・赤暗器。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+...
Remix召喚対象。~
~
神器「薄闇の王の刃」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・戦闘中、全ステ+5、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を...
自分が与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、敵から受けた...
・【暗器(7)】効果~
・応援、移動補助を使用した時、自分を行動可能にする(1ター...
・応援、移動補助を使用した時、または自分に使用された時、~
移動後の自分と相手それぞれの最も近い敵とその周囲2マス以...
・戦闘中、全ステ+10、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追...
~
専用Cスキル「ドローミの鎖環・承」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・再移動時、味方に【トリック】を発動可能(この効果は補助...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全ステ-5、...
・ターン開始時、自分に「移動+1」を付与~
・ターン開始時スキル発動後、自身に【空転】が付与されてい...
・戦闘中、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、かつ自分か...
敵が攻撃時に発動する奥義を装備していれば、戦闘中、敵の...
~
移動力3、再移動、「トリック」といった独自の性能に加えて伝...
【空転】を受けると強みの「移動+1」が消えてしまうのはマイ...
アップデート・錬成で「トリック」使用後に再行動+再移動時...
専用Cスキルでは縦3列と横3列の敵の全ステ低下に強化無効もで...
神速追撃も得たので自身の攻撃力もかなり上がった一方、防御...
:エリンシア|
飛行・剣。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4)...
Remix召喚対象。~
~
神器「清真アミーテ」は特殊錬成で、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、~
さらに攻撃、速さが11-敵の奥義発動カウント最大値×2だけ増...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1~
・戦闘中、受けるダメージ-15、さらに、敵の奥義による攻撃で...
~
専用Cスキル「クリミアの心・承」は、~
・周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能(...
・自身を中心とした縦5列と横5列の敵は、敵は、戦闘中、全ス...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、かつ、自分...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減する~
~
恒常版と同じ武器種・兵種・攻速型だが、細部で伝承版独自の...
祝福別直近実装2名から外れた直後のアップデートで錬成・追加...
自身のステ増強、与ダメ追加も現代レベルのものを得たほか、~
自身の戦闘時、速さか魔防が敵より5以上高ければ初撃と2回攻...
ただ、奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減を無効」を珍...
流行の神速追撃も得られなかったので単体のアタッカー性能に...
自分から攻撃すれば簡単に倒されはしないが、こちらも相手を...
~
とは言え神器と専用Cスキルの効果で、いるだけで味方を大きく...
先導効果はやはり便利で、自身が飛行なので自らが侵入制限の...
この効果はアップデートで「すり抜け」が付くようになったの...
さらには十字牽制の範囲が縦5列と横5列と、かつてない範囲に...
2種の【有利な状態】の付与といった補助できたりと色々と便利...
サポート性能に関しては現環境でも充分に通じるレベルになっ...
~
敵として見た場合、とにかく専用Cスキルによる変則移動が事故...
本体がBスキル「天舞い立つ」を獲得したので堂々と「すり抜け...
専用Cスキル自体にも「すり抜け」効果が付いたので【敵ワープ...
風シーズンは出現率も上がるものと予想されるため注意したい。~
:シェズ(男)|
歩行・赤暗器。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、守備+...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
Remix召喚対象。~
~
神器「修羅の双刃」は、~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、全ステが現在...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステが自身...
最初に受けた攻撃と2回攻撃で受けた攻撃のダメージを30%軽...
・【暗器(7)】効果~
~
専用Bスキル「無間の瞬動」は、~
・現在のターン中に戦闘を行っている味方の周囲2マス以内に移...
・周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動可能~
・マップ上に現在のターン中に戦闘を行っている味方がいれば...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効...
~
伝承シェズ(女)と同様の攻速型の暗器ユニット。~
全武器種特効はないが猛襲効果のほか、味方の戦闘に追随して...
エーデルガルトエンゲージの味方を先に切り込ませることで、...
~
そんなすり抜けワープは敵として出てくると困るタイプ。~
単独では機能しないのでセリカエンゲージほどの厄介さはない...
起点となるユニットを作らせてしまうと、事故が起こりやすく...
風シーズンでは出現率も上がるものと予想されるため、伝承エ...
:レア|
歩行・青竜。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
~
神器「隠棲のブレス」は、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
自分の速さの追撃条件-〇、敵の速さの追撃条件+〇(〇は、...
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2~
~
専用奥義「宝杯の儀」は、発動カウント5で、~
・奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算~
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減、自身の奥義発動カ...
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメー...
(1戦闘1回、同系統効果と重複せず、いずれかの効果が発動し...
・後述の対象は、敵から攻撃された時、戦闘中、自分のHPが2以...
(対象は、自軍内に支援相手がいる時は、支援相手。いない時...
(自軍で1マップ1回。同系統効果と重複せず、いずれかの効果...
~
伝承となり青属性になった竜ユニットのレア。~
恒常版等とは異なり速さにもステータスが多少振られているほ...
これは神器の、お互いの速さの追撃条件を増減する(【凍結】...
さらにはデフォルトのスキルで絶対追撃と追撃不可の2種も併せ...
奥義による祈り効果+【反射】+【治癒】を単独で成立させら...
~
複数の【有利な状態】は味方にも付与可能で、他にも縦3列と横...
特定のユニットには配置に関係なく祈り+全回復効果というサ...
インフレが進み将来的に自身のアタッカー運用が無理になって...
~
デフォルトの汎用Bスキル「長距離ブレス」で遠距離攻撃が出来...
速さが無凸・無個性でちょうど30と「後の先」の神速追撃条件...
**地の伝承英雄 [#p99d8aec]
:アイク|
歩行・剣。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2)...
リバイバル召喚対象(その1)。~
外伝・異伝3・ノーマルをクリアする事でも1体だけ入手できる。~
~
神器「ラグネル」は特殊錬成することで、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、全ステ+4~
~
専用奥義「蒼の天空」は、~
・1ターン目開始時、奥義発動カウント-2~
・奥義発動時、敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃、与えたダメー...
~
魔防以外はバランス型の剣ユニット。~
神器も専用奥義も正直、今となっては微妙と言わざるを得ない...
どの道、旧伝承の宿命としてAスキルを死闘にしなければ並の査...
:ルフレ(女)|
飛行・無竜。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3...
リバイバル召喚対象。~
~
神器「邪竜のブレス」は特殊錬成で、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、全ステ+4、敵の...
~
専用Aスキル「邪竜の鱗・承」は、~
・飛行特効無効~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
~
バランス型の飛行・竜ユニット。~
専用Aスキルの効果で飛行特効無効で動ける。~
ただ神器があまりにも弱く、並の査定を出したいなら専用Aスキ...
地の救世英雄の実装が待たれる。~
:チキ|
重装・青竜。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4...
リバイバル召喚対象(その4)。~
~
神器「神霧のブレス」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、自...
~
専用Cスキル「みんなと一緒に・承」は、~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2...
・周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃さ...
・スキル所持者が【護り手】を発動時、戦闘中、全ステ+4~
~
バランス型の重装・竜ユニット。~
自前で守備、魔防のバフを付与できるので、神器の特殊錬成の...
さらに承スキルとなった際の大きな変化として、「護り手・遠...
ただ現在の環境ではチキ自身が耐えられる攻撃の方が少ないの...
その場合でも専用スキルなのでSP300で査定を出せる反面、効果...
(通常の「みんなと一緒に」は、ターン開始時、周囲1マスに味...
錬成が実装された頃のお決まりとして遠距離反撃が内蔵されて...
どうしても戦闘で使いたい場合、別に上位の護り手スキルを継...
近接重装ユニットであるおかげで旧伝承ながら総合値が180とそ...
--査定には影響しないが、神装補正+神竜の花を限界まで使用...
:アルム|
歩行・無弓。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その4)。~
~
神器の弓「月光」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5...
敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣で速さが敵より5以上高い時、...
~
専用奥義「月光閃・承」は、~
奥義発動時、敵の守備、魔防-20%扱いで攻撃、速さの20%を奥義...
~
神器の効果で守備の高い相手にもダメージを通しやすい攻速型...
相手次第では反撃不可で殴れるのも、まだまだ優秀な効果であ...
~
ただやはりインフレの影響もあって、神器以外のデフォルトの...
追加スキルで「始まりの鼓動3」を貰ったが神器は錬成してもキ...
アタッカーとして使いたいなら、スキルは奥義込みでフルカス...
:ユリア|
歩行・青魔。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その6)。~
~
神器「至聖ナーガ」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または敵のHPが75%...
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+4、絶対追撃...
~
専用Bスキル「光と闇と・承」は、~
・戦闘中、自身の弱化無効~
・戦闘中、敵の全ステ-5、強化無効、敵の「守備か魔防の低い...
~
竜特効を持った攻魔型の魔法ユニット。~
絶対追撃に強化無効があるので、ドラゴンキラーだけでなく単...
ただインフレの影響でデフォルトのスキル構成では流石に厳し...
:セリス|
騎馬・剣。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘180...
リバイバル召喚対象(その8)。~
~
神器「至聖ティルフィング」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または敵のHPが75%以...
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分が与えるダメージ+攻撃の15...
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
攻撃を受けた時のダメージを、敵が魔法、杖なら80%、それ以...
・敵から攻撃された時、かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、...
~
専用Bスキル「最後の聖戦・承」は、~
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備...
~
鈍足・攻守型の騎馬ユニット。~
神器と専用Bスキルで敵の攻撃、守備を大きく減らせるだけでな...
受け時には2回攻撃が出来るほか、セリスお馴染みの「祈り」も...
ただ昨今はダメージX%軽減無効持ちが非常に多いため、耐久力...
さらに自身は相手のダメージX%軽減無効を持ち合わせていない...
:クロード|
飛行・無弓。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その9)。~
~
神器「フェイルノート」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、敵...
・【再移動(1)】を発動可能~
・自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵は、戦闘中、速さ、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、全ステ+4、自身の奥義...
~
専用Bスキル「落星・承」は、~
・自分から攻撃した時、または自分に【真落星】が付与されて...
与えるダメージ+自分の【有利な状態】と敵の【不利な状態異...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを自分の【有利な状態...
・自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【真落星】を付与。敵...
(【真落星】は最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを80%軽...
~
いるだけでデバフや牽制によるステ操作のほか、自身は見切り...
自身だけでデバフを撒けるため専用Bスキルの与ダメ増加、被ダ...
専用Bスキルの強化でダメ減算を獲得したこともあり、奥義に「...
:ファ|
歩行・青竜。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
Remix召喚対象。~
~
神器「光輝のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、全ステ-5、強...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
自分が与えるダメージ+魔防の20%、敵の奥義発動カウント変...
・射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない~
・射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の全ステ-5、自分...
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防...
~
専用奥義「永遠を生きる…・承」は、~
・1ターン目開始時、奥義発動カウント-5~
・奥義発動時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受け...
・戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、...
・奥義を発動した戦闘後、HP99回復(この効果は【回復不可】...
~
鈍足・耐久型の竜ユニット。~
奥義は「祈り」の上位互換のような性能で、妨害がなければ1度...
アップデートで追加されたカウンター効果とのシナジーも非常...
自身だけでなく味方の戦闘も強化無効のサポートができるよう...
デフォルトで「遠反・明鏡の構え」を持っているが、別のスキ...
:ナンナ|
騎馬・剣。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4)...
Remix召喚対象。~
~
神器「大地の剣」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6...
敵は「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を発動できな...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後7回復~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、~
戦闘中、攻撃、速さが自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
~
専用Bスキル「ヘズルの聖戦士・承」は、~
・【再移動(残り+1)】を発動可能~
・ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、...
・ダメージ+攻撃の20%~
・戦闘中、敵の速さ、守備-5、自身の攻撃、速さの弱化無効~
・自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃...
~
盾系奥義そのものの発動を封じる効果を持つ攻速型の騎馬ユニ...
ただ査定の都合上、闘技場では「敵から攻撃を受ける際に発動...
伝承ファの専用奥義は無効化できる一方で、ロイエンゲージは...
~
他にダメージ追加、敵のダメージX%軽減無効、見切り・追撃効...
一方で自身へのダメージ軽減等の守備要素が一切ない、潔いほ...
そのため攻撃を通せない相手には本当に何も出来ず、やれる事...
ただアップデートで自分以外の味方にも「敵の強化無効」と【...
錬成以外のカスタマイズはせずとも部隊に加えるだけでも最低...
:ディアドラ|
歩行・青魔。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2...
Remix召喚対象。~
~
神器「精霊の森の秘本」は特殊錬成で~
・竜特攻~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
受けるダメージ-自分の魔防の20%、自分は絶対追撃、敵の「...
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、さらに敵の攻撃、...
・ターン開始時、および英雄決闘以外の敵軍ターン開始時、自...
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、「弱化無効」を...
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1~
・周囲2マス以内の味方は、戦闘後、奥義発動カウントが最大値...
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
与えるダメージ+自分の魔防の20%、戦闘後7回復、奥義発動カ...
~
専用奥義「聖神と暗黒神…・承」は、~
・奥義発動時、魔防の40%を奥義ダメージに加算、かつ、敵の奥...
・自分または敵が奥義発動可能状態の時、またはこの戦闘で自...
2条件のいずれかを満たした時、かつ自分が戦闘で攻撃可能な...
・戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメー...
~
ユリアと同じく竜特効を持った攻魔型の青魔ユニット。~
こちらは専用奥義で祈り効果が発動できるのが特徴。~
アップデートで祈り効果の条件が撤廃されたので発動しやすく...
武器錬成することで戦闘後回復も出来るので祈り効果を何度も...
ただし『奥義以外』として扱われるので、「不治の幻煙4」等で...
マロン対策か「不治の幻煙4」を持っているユニットもちらほら...
錬成では「始まりの鼓動」効果も武器に内蔵されるので、奥義...
自身と味方にも「弱化無効」等の効果を撒けるのでサポート力...
使うなら、なるべく錬成したい。~
:ルフレ(男)|
歩行・緑魔。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4...
Remix召喚対象。~
~
神器「神軍師の書」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
自身の全ステ-4、周囲2マス以内の味方は自分の全ステのうち...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、および、行...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、敵は追撃不可、自分が受...
・無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利...
・戦闘中、全ステ+10、与えるダメージ+25~
~
【神軍師の策】は、~
・戦闘中、全ステが自分が受けている全ステの弱化の2倍の値だ...
・弱化を行動終了時に解除しない。この状態が解除される時、...
~
専用Aスキル「これも策のう…・承」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-9、自身の全ステが自分が受...
~
【七色の叫び】は、~
戦闘中、全ステ+5、かつ、攻撃時に発動する奥義を装備してい...
〇は、「2回攻撃」の効果を発動している時、または奥義発動カ...
~
デバフを敵にも味方にも、ばら撒くバランス型ユニット。~
味方にもばら撒くデバフは【神軍師の策】(連帯+弱化維持効...
最も近い敵とその周囲3マス以内の敵には全ステ-7の弱化に【混...
ルフレ自身は専用Aスキルにも連帯効果(当然【神軍師の策】と...
神器と専用Aスキルに絶対追撃、追撃不可と2種の追撃操作もあ...
錬成で与ダメ追加効果に【七色の叫び】等のバフも得られたの...
~
いるだけで手軽に凄まじいステータス盛りと敵全体の弱化が可...
錬成が来てもこの点は変わらなかったので、適当に採用するだ...
連帯効果自体との相性は依然としてそのままなので、編成の段...
また、ダメージX%軽減無効を得られなかったので、気になるな...
:リュール(男)|
歩行・無竜。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3...
Remix召喚対象。~
~
神器「神竜王の体術」は、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、さ...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効...
~
専用Aスキル「紋章の奇跡」は、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+9、最初に受...
・周囲3マス以内に味方が3人以上いる時、かつ、敵から攻撃さ...
(自軍で1マップ1回のみ。奥義以外の祈り効果とは重複せず、...
~
伝承リュール(女)の強化版のような性能を持った速魔型の竜...
専用Aスキルで遠反だけでなく祈り+全回復が可能なので、前衛...
ボーナスキャラとして採用した場合、「ボーナス伝承を採用し...
1:1交換を前提とした強行突破も十分視野に入る。~
一方で発動には必ず3体周囲に必要な都合上、闘技場では取り巻...
:サクラ|
飛行・杖。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4)...
Remix召喚対象。~
~
神器「七難即滅」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
・【七難即滅】が付与されている味方は、再移動時、スキル所...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
ダメージ+敵の攻撃の15%、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃...
~
【七難即滅】は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・【再移動制限】の状態異常による効果で再移動できる距離を...
専用Cスキル「小さな声援」は、~
・マップ上の【七難即滅】が付与されている味方、または周囲2...
ダメージ+7、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自分...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+7、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自分...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効~
~
味方に【七難即滅】という特殊な再移動効果と、先導効果を付...
【七難即滅】は「再移動制限」を緩和する効果を持ち、さらに...
闘技場ではスキルの「再移動制限」の採用率はあまり高くない...
なのでその影響を大幅に緩和し、ヒット&アウェイがやりやすく...
おまけに【七難即滅】が付与されたユニットはステータスと与...
デフォルトの「アイスロック+」で【天脈・氷】を作り出せる...
総じて非常に高いサポート力を有する。~
~
その能力は防衛でも例外ではなく、~
『アイスロックで攻めあぐねている間にセリカエンゲージで突...
というマップや互いの編成次第ではかなりキツい戦いを強いら...
幸い反撃不可に頼る杖の宿命か防御面はかなり控えめであるた...
こちらも査定が取れる遠距離ユニットにリンをエンゲージさせ...
~
一方でVer10.4からのルール変更+地の伝承リオン実装に伴い、...
とは言え性能は上記の通り優秀、かつ、Ver10時点でも唯一無二...
地の伝承の中で誰か1人を査定要因として10凸したいと考えた場...
:ディアマンド|
歩行・斧。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4)...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
~
神器「黒鉄の王の剛斧」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、自身のHPが25%...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、自身のHPが25%以上...
与えるダメージ+〇×5、受けるダメージ-〇×3、さらに敵の奥...
(〇は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数...
自身の奥義発動カウント変動量+1、自分の攻撃でダメージを...
~
専用Bスキル「真っ向勝負」は、~
・敵が【有利な状態】を受けている時、または戦闘中、守備が...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、~
自分は与えるダメージ+守備の25%、受けるダメージ-守備の25...
自分と敵は奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を無...
・自分から攻撃した時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発...
~
攻撃、守備が高めの歩行アタッカー。~
速さはやや控えめだが、神器と専用Bスキルの効果で敵の速さの...
デフォルトで「迅雷風烈・鬼没」があるのでヒット&アウェイも...
反撃不可無効こそないが、闘技場では反撃不可はそこまで多く...
闘技場に多いマロンも単体で難なく突破可能なのも評価できる。~
~
ただやはりインフレの早い現環境では既にアタッカーとして型...
Ver10.8からボーナスキャラ補正が全ステ+10になったが、ボー...
アタッカーとして使いたい場合、スキルのカスタマイズやサポ...
:リオン|
歩行・緑魔。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
~
神器「黒白ナグルファル」は、~
・キラー効果~
・無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利...
・ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動...
・戦闘開始後、敵に「自分と敵の攻撃の高い方の○%」のダメージ~
(○は3すくみ有利な時、または、魔防が敵より1以上高い時は40...
(自身が戦闘で攻撃可能な場合のみ発動)~
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25、受ける...
~
専用Aスキル「真鈍色の迷夢」は、~
・攻撃、守備、魔防+10~
・自身の戦闘時、敵の護り手は発動しない~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、攻撃+自身の奥義発動カウント最大値×3、受けるダメ...
・自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲3マス以内にいる最も...
「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」、【グラビ...
(英雄決闘で敵が未行動の時は「ターン開始時スキル発動後、...
~
【戦果移譲・広域】は、~
・戦闘中、全ステ-5~
・自分の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を無効~
・マップ全体で1ターンに1回のみ、敵から攻撃された戦闘で撃...
~
伝承英雄となったリオン。~
ステータス配分は今までと同じ鈍足・攻守魔型で、レイヴン効...
自身は追撃操作を一切持たないので基本的には一撃で敵を倒す...
戦闘開始後ダメージや敵へのデバフに奥義カウント加速等、攻...
一方で基本1回攻撃の都合、祈り効果は大の苦手なほか、火力を...
高査定帯では上記の要素を持った比翼レア、比翼フレイヤに遭...
奥義以外の祈り効果対策に関しては「不治の幻煙4」を継承する...
【回復不可】がデフォルトのBスキルと被っているのが少々勿体...
ロイエンゲージ実装で誰もが奥義扱いの祈り効果を持ち得る可...
反撃不可無効もないので雑に投げて全受けは高査定帯ほど難し...
そのため自分のターンに倒せる相手はきっちりと仕留めた上で...
外付けで絶対追撃や2回攻撃などを付与して突破力を上げられる...
~
デフォルトのBスキルはSP400、かつ、最近ようやく「近反・魔...
*コメント [#g8e9f685]
#comment
終了行:
* 伝承英雄 [#c85af1e9]
#contents
* 概要 [#uefc3f48]
-闘技場における伝承英雄の個別の性能、立ち位置について記載...
-順番はシーズン毎のカテゴリごとに実装順
* 伝承英雄と闘技場 [#lcc61144]
伝承ロイ以降の伝承英雄は伝承効果に総合値を一定以上として...
査定要因にしやすいほか、毎週必ず誰かしらの伝承英雄がボー...
~
Ver7.2からの仕様としてボーナスキャラ伝承英雄を部隊に入れ...
~
・スコア最高値効果:敵の強さに応じたスコアの変動幅が最高...
・ロスト時の保険効果:1人までなら倒されてもスコアが減少し...
~
どちらも非常に有用な効果で、採用すればこれまでの闘技場と...
最高値が保障される効果のおかげで対戦剣を折る理由が対戦相...
ロスト時の保険も、4回まで使える「一時撤退」機能と併せてフ...
''現状ではボーナスキャラには伝承英雄を採用することが最適...
特に王冠を楽に維持したいのであればボーナスキャラ伝承英雄...
~
ボーナスキャラに選ばれる伝承英雄のローテーションには一定...
新しい伝承英雄が登場した場合、翌月から4週はその伝承英雄と...
登場しなかった場合でも、翌月から4週は特定の祝福のシーズン...
~
・シーズン開始時点から見て、祝福別直近実装2名のうちのどち...
・上記以外の過去に登場した伝承英雄の中から、その祝福と同...
~
……の計2人がそれぞれ実装された順に週替わりでボーナスキャラ...
最新に追い付いた場合、翌週はその枠で最も古いユニットに戻...
この仕様上、祝福別直近実装の枠に関しては2人で、それ以外の...
~
なお、極稀にカレンダーの関係で新規の伝承英雄が実装されて...
その月の5週目は、登場しなかった場合のパターンが適用される...
あくまで新規の伝承英雄が直後にボーナスキャラに選出される...
* 補足 [#oacb9fc5]
:祝福別直近実装2名|
Ver10.4以降の新ルールとして、新しい伝承英雄が実装されなか...
『シーズン開始時点から見て各祝福ごとに直近で登場した2人ず...
(シーズンの祝福も毎月必ず1つ固定化され、ボーナスキャラ・...
なので他の伝承英雄と比べてボーナスキャラに選ばれる頻度が...
~
一方でこの8人は半数以上が月末の伝承/神階/紋章士召喚イベン...
月末ガチャは4属性・同色3人ずつのPU対象が12人(1人あたり約...
また、直近実装10名からのルール変更に伴い、枠がさらに狭く...
同じ祝福の伝承英雄が立て続けに実装された場合、すぐにこの...
(直近実装順や属性の偏りを考慮した上で実装するものと考え...
Ver10.4で地の伝承リオンが実装されたことで、同じく地の伝承...
誰がどのタイミングで枠から外れるかは完全にわからなくなっ...
~
なお実装時期そのものが古いユニットの場合、デフォルトのス...
そのため何かしらのカスタマイズをしたくなるところだが時期...
場合によっては継承スキルと追加スキルが被るという、もった...
そういう意味でも、どんなスキルが追加されても後悔しない覚...
ただ周りのサポートが豊富なら聖印を少し調整する程度で撃破...
:直近実装10名|
シーズン開始時点から見て、直近で実装された10名の伝承英雄...
かつてはこの10名の中からシーズンの祝福と一致している伝承...
この影響で順番に多少は余裕があったはずの伝承リュールと伝...
一方で本来なら次の伝承英雄実装で、すぐにこの枠から外れる...
:Remix召喚対象|
月末の伝承/神階/紋章士召喚イベントからは外された、次の錬...
伝承英雄、神階英雄に錬成が追加された月は必ず開催されるが...
祝福別直近実装2名と比べたら査定(死闘の数値)では劣るが、...
(なお祝福別直近実装2名でもあっても古いユニットは月末から...
PU対象は4属性・同色2人ずつの計8人で初期PU率6%(1人あたり0...
ただし同色2人というのが曲者で、欲しいユニットではない方ば...
明確に欲しいユニットがいたとして、ガチャを引くなら天井で...
また古いユニットは次回登場までの期間がどんどん長くなる傾...
なおPU対象は全員が伝承英雄、神階英雄ではなく、過去の新英...
:リバイバル召喚対象|
Remix召喚からも外された伝承英雄、神階英雄で構成された召喚...
こちらの召喚イベントは常設で、翌月の中旬頃に異なるPU対象...
Ver10.8(2026年8月)からは伝承英雄召喚リバイバルと神階英...
通常のリバイバル召喚と同様に「その1」、「その2」のような...
PU対象は特定の英雄3人のみで初期PU率4%(1人あたり約1.33%)...
ただここまで来ると、どのユニットもデフォルトのスキル構成...
一応、他ユニットの査定がしっかりしていれば死闘効果を持た...
~
なお、Remix同様に古いユニットは次回登場までの期間が長く、...
:伝承英雄の次回登場予定|
召喚イベント開催時の召喚画面内にある「召喚のお知らせ」⇒「...
欲しいユニットがいたとして、次はいつ登場なのか、いつ引く...
これらの情報をまとめているページは[[こちら>召喚/伝承・神...
なお、この予定は変更される事も良くあるが、その場合にも「...
:固定化されるシーズンの祝福|
月末の召喚イベントで実装されるのが新規の伝承英雄なら、直...
新英雄が伝承英雄ではなかった場合でも、直後の4週間のシーズ...
ボーナスキャラもその固定化された祝福と一致している伝承英...
この固定化される祝福は、月末の召喚イベント開催時の召喚画...
また、飛空城のボーナスキャラにも高確率で伝承英雄枠が1枠設...
月末限定だが、この法則を利用して次シーズンのこの枠を確認...
*祝福別直近実装2名(Ver10.9~) [#q0ee9d5a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~祝福|~属性別実装順|~ユニット名|~実装日|~備考|
|火|1|エリーゼ|2026年1月||
|~|2|漆黒の騎士|2025年5月||
|水|1|イシュマール(女)|2026年9月||
|~|2|アイラ|2025年1月|Remix召喚対象|
|風|1|レア|2026年8月||
|~|2|シェズ(男)|2024年8月|Remix召喚対象|
|地|1|リオン|2026年4月||
|~|2|ディアマンド|2025年8月||
**火の伝承英雄 [#i259540d]
:エフラム|
騎馬・槍。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4)...
リバイバル召喚対象(その5)。~
~
神器「炎槍ジークムント」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備...
~
専用Bスキル「太陽の腕輪・承」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・戦闘後10回復~
~
魔防が低めな攻守型の騎馬ユニットとなった伝承版のエフラム。~
物理相手ならステータス補正と回復効果で受けも出来なくはな...
再移動等を活かして出来る限り相手から攻撃を受けないよう運...
:ヘクトル|
重装・斧。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2)...
リバイバル召喚対象(その5)。~
~
神器「天雷アルマーズ」は特殊錬成で、~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
~
専用Cスキル「盟主の鼓動・承」は、ターン開始時、自分を含め...
~
鈍足・攻守型の重装ユニット。~
専用Cスキルは採用する兵種を工夫する必要はあるが、位置に関...
しかしながらCスキルを専用で埋めてしまうのは護り手を持てな...
とは言えフルカスタマイズでもしなければ護り手にしたところ...
採用するなら出来る限り専用Cスキルが活きる編成にしたいが、...
専用スキルなのでSP300が保証されているのは、わずかながらも...
旧伝承だが近接重装という兵種のおかげで総合値がそこそこ高...
:マルス|
歩行・剣。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4)...
リバイバル召喚対象(その4)。~
~
神器「神剣ファルシオン」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・戦闘中、全ステが、自分が受けている全ステの強化の値だけ...
・戦闘開始時、自分のHPが50%以上の時、または自身が【有利な...
・自分から攻撃、または周囲2マス以内に味方がいれば全ステ+4...
~
専用奥義「光炎の紋章」は、~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自身の全ステ+6...
・奥義発動時、速さの35%を奥義ダメージに加算~
・奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の全ステ+6(その戦闘...
~
専用Bスキル「封印の盾・承」は、速さが敵より5以上高い時、...
~
専用奥義の効果で全ステ+6のバフを自前で用意できるので強化...
奥義は後に実装された総選挙マルスの奥義をそのまま持ってき...
竜に対して滅法強いほか、相手が竜でなくても速さで大きく上...
Aスキルと聖印にも強化増幅系スキルを採用してトリプル強化増...
旧伝承なのでAスキルに関してだけは査定を考えるなら死闘一択...
ただ火の救世英雄から「救世」してもらうならAスキルはフリー...
~
強化増幅効果のおかげで凄まじいステ盛りが可能だが、強化無...
また、ダメージを増減する効果も持たないので、環境ユニット...
:ロイ|
歩行・剣。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘175...
リバイバル召喚対象(その6)。~
~
神器「魔竜封印の剣」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、自...
~
専用Cスキル「人の可能性を!・承」は、~
・ターン開始時、周囲2マス以内の竜、獣以外の味方と自分の攻...
・戦闘中、全ステが周囲2マス以内の竜、獣以外の味方の全ステ...
・戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを、周囲2マス以内の竜...
~
竜特効に強化増幅と、伝承マルスと似た性能のバランス型ユニ...
ただしこちらは武器に遠距離反撃が内蔵されているが故か、そ...
(伝承ロイに限らず、この頃の遠反内蔵武器は錬成後の性能が...
伝承効果に死闘が内蔵されているのでAスキルフリーな点はわず...
~
また、竜、獣にはバフを付与できず、強化増幅効果とダメージ...
効果をフル活用するには竜、獣が必要な父親である伝承エリウ...
ともかく竜、獣がいては効果をフル活用できないということで...
ただ伝承ロイに戦闘をさせる気がないのであれば編成は無視し...
:セリカ|
歩行・緑魔。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その7)。~
~
神器「天聖エンジェル」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「戦闘...
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5~
~
専用Bスキル「ソフィアの魂・承」は、~
・戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効~
・自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ-5、...
~
神器の効果で魔防の高い敵にも一定以上のダメージを与えられ...
専用Bスキルの効果で敵の追撃操作を無効、かつ、ダメージX%軽...
ただ速さで勝たなければ追撃も攻め立ても出来ないので戦わせ...
:エーデルガルト|
重装・斧。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘180...
リバイバル召喚対象(その9)。~
~
神器「アイムール」は特殊錬成で、~
・周囲1マス以内に味方がいない時、または敵から攻撃された時...
・戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または周囲1マス以内に...
~
専用Bスキル「狂嵐・承」は、~
・自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいない...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または周囲1マス以内...
かつ、敵が竜、獣の時、追撃不可無効~
~
鈍足・高火力・耐久型の典型的な重装ユニット。~
容易に絶対追撃が出せるほか、敵の攻撃、守備を単独で-16と大...
「疾風迅雷」込みで3回行動が可能だが、攻撃回数が保障されて...
移動に関する追加スキル、効果も一切得られなかったので、手...
迅雷にこだわらず別の火力タイプの奥義にするほうが扱いやす...
:リリーナ|
騎馬・赤魔。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その9)。~
~
神器「業炎フォルブレイズ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
~
専用範囲奥義「天与の魔道・承」は、発動カウント2で、~
・自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲(攻撃対象と、その...
・奥義を発動した戦闘後、自分と自分を中心とした縦横3列の味...
~
毎ターン開始時に奥義発動カウントが-1されるので、範囲奥義...
専用範囲奥義は汎用範囲奥義にダメージ倍率・範囲共に劣るが...
かつ、リリーナ自身の攻撃の値はトップクラスなので広範囲に...
昨今はダメージ軽減持ちが当たり前だが、そこに範囲奥義が含...
死闘180の古めのユニットながら、相手を選べば今でもなお充分...
ただ範囲奥義の性質上、素の魔防の高い相手や【天脈・護】が...
~
デフォルトではAスキルは「攻撃魔防の孤軍4」だが、範囲奥義...
聖印も同系統のものを与えたくなるが、「止水3」はSP200相当...
なお「死線」系統でも攻撃を上げられるが、錬成で自身の魔防...
あるいは「鬼神明鏡の炎撃」+「魔の蛇毒」にして、範囲奥義...
:エイトリ|
飛行・緑魔。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
Remix召喚対象。~
~
神器「魔銃ブロック」は特殊錬成で、~
・1~4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能~
・自分から攻撃した時、または周囲1マス以内の味方が1体以下...
与えるダメージ+攻撃の15%、戦闘後7回復~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、最も近い敵とその周...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速...
自分が受けるダメージ-〇、さらに敵の奥義による攻撃で受け...
(〇は自身の【有利な状態】と、敵の【不利な状態異常】の...
~
専用Bスキル「それは興味深…・承」は、~
自分から攻撃した時、または敵のHPが50%以上の時、敵の全ステ...
自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを50%軽減し、最...
~
攻魔型の飛行魔ユニット。~
絶対追撃とカウンター効果があるので火力・耐久力どちらもそ...
一方でダメージ軽減を無効にされるとカウンター効果が不発に...
ダメージX%軽減無効も今では珍しくない要素なので、相手は良...
~
奥義「氷鋒」を継承することで奥義で初撃と2回攻撃のダメージ...
「理路」は自分から攻撃した時しかダメージ軽減が出来ないの...
(「角逐」や「彗星」は継承不可。)
:マークス|
騎馬・斧。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2)...
Remix召喚対象。~
~
神器「黒斧ベルヴェルク」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方が2人以上いる時、自分...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、戦闘中、全ステが自身を中心と...
自身の攻撃、速さの弱化無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃の...
~
専用Bスキル「騎士道・承」は、~
・【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能~
・受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に受けた攻撃のダメー...
・戦闘開始時、敵HP50%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守...
(〇は戦闘開始時の敵のHPが50%以上の時は25、そうでない時...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-攻撃した側の移動前...
~
魔防は低めだが、これまでと比べて速さが高めな攻速型の騎馬...
デフォルトの「攻撃速さの突破」、専用Bスキルの効果もあって...
神器でキラー効果+奥義カウント加速を自前で用意できるので...
錬成で自前で「移動+1」できるようになったのでシグルド以外...
~
ただマップによっては初期配置の時点で部隊が分散されるので...
これに限らず、どのバフも周囲2マス以内に味方がいなければ付...
再移動を上手く使ったり、他の味方が寄り添うなどの工夫が必...
あるいはバフは1回限りの使い切りとして割り切って突撃させる...
:シェズ(女)|
歩行・青暗器。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+...
Remix召喚対象。~
~
神器「アスラの双刃」は特殊錬成で、~
・2回攻撃~
・攻撃、速さ、守備、魔防+5~
・戦闘中、受けるダメージ-7、弱化無効、速さが敵より1以上高...
・【暗器(7)】効果~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
与えるダメージ+〇×5(〇は自身の強化を除く【有利な状態】...
~
専用Aスキル「連閃・承」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効~
・自分から攻撃した時、かつ速さが敵より5(竜・獣以外の歩行...
~
全武器種特効という広い特効範囲を持った攻速型の暗器ユニッ...
神器の元の威力が8と低めだが2回攻撃で特効を受ければ、並大...
デフォルトのBスキル「速さ守備封じ3」で特効対象を広げやす...
アップデートで単独で相手の奥義以外のダメージX%軽減を半分...
自分と味方に【回避】と「強化無効」のバフを付与と、敵には...
:ヒノカ|
飛行・赤弓。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4...
Remix召喚対象。~
~
神器「風神雷神弓」は特殊錬成で、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・重装、飛行特効~
・キラー効果~
・戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+5、ダメージ+25(範囲奥...
かつ、3すくみ有利な時、または速さが敵より1以上高い時、...
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、全ステ+10、受けるダメージ-15~
~
専用Cスキル「叱咤激励・承」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、全ステ-5~
・戦闘中、与えるダメージ+7(範囲奥義を含む)、受けるダメ...
かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
~
重装、飛行の2種特攻を持った攻速型の飛行赤弓ユニットのヒノ...
重装特効持ちなので重装に強く出られるほか、反撃不可もある...
ただ同じ火シーズンの伝承・漆黒の騎士には反撃不可を無効に...
耐久面も脆いままなので、それ以外の敵に関しても反撃不可が...
~
専用Cスキルの効果で自身と周囲2マス以内の味方に奥義カウン...
アップデートで承スキルになり付与するバフが【突撃】から【...
十字牽制効果も敵の兵種が関係なくなったのでサポート力も大...
~
総じてアップデートでアタッカーとしてもサポーターとしても...
:リュール(女)|
歩行・緑竜。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4...
Remix召喚対象。~
初心者応援パックを購入することでも入手できた(25/04/15~2...
2026年6月からホームガイドのランク10のクリア報酬として手に...
~
神器「神竜の体術」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・受けた範囲奥義のダメージを80%軽減~
・戦闘中、全ステ+15、受けた攻撃のダメージを40%軽減、受け...
敵の追撃の速さ条件+10~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、与えるダメージ+25~
~
【神竜の結束】は、~
・戦闘中、全ステ+〇×3~
自分の最初の攻撃でダメージを与えた時、〇×4回復~
敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-〇~
(〇は、自分を除く周囲3マス以内にいる【神竜の結束】が付与...
~
専用奥義「神竜破・承」は、発動カウント3で、~
・奥義発動時、速さの60%を奥義ダメージに加算~
・ターン開始時、自分と支援相手に「移動+1」を付与~
・自軍ターン開始時、および、飛空城防衛時の敵軍1ターン目開...
自軍内で出撃時の攻撃が最も高い味方に【縁】、「移動+1」...
・自分と、支援相手と、【縁】が付与されている味方は、奥義...
・支援相手、または、【縁】が付与されている味方は、戦闘中...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減、敵の奥義発動カウ...
速さの追撃条件を-10した状態で速さの追撃条件を満たしてい...
~
2回攻撃可能な攻速型の緑竜ユニットのリュール。~
神器と専用奥義で被ダメを抑えつつ、自分はブレス計算の2回攻...
アップデート・錬成で範囲奥義耐性の強化、「遠距離反撃」、...
デフォルトのAスキルに「攻速無欠・鬼没」が追加されて再移動...
「遠距離反撃」も内蔵されて「遠反・竜専用」なしで遠反が出...
こちらに関しては元より査定を考慮した場合、聖印に「遠反・...
救世英雄に「救世」してもらうなら聖印はフリーなので、救世...
その他のスキルに関しては現代レベルでは厳しいので、アタッ...
~
サポーター性能に関しては【神竜の結束】、強化無効、「移動+...
ただ【神竜の結束】、強化無効は周囲2マス以内の味方に付与で...
サポート性能に関しては死闘200の中でも少し劣るが、【神竜の...
:カムイ(男)|
歩行・緑竜。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3...
Remix召喚対象。~
~
神器「白の血族のブレス」は、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上で、奥義発動カウントが最...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステが周囲...
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防...
・戦闘後、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、奥義発動カウント...
~
専用奥義「竜穿射」は、~
・奥義発動時、魔防の40%を奥義ダメージに加算~
・魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
・戦闘中、奥義発動可能の時、または、戦闘中、奥義を発動済...
・奥義を発動した戦闘後、敵のマスとその周囲2マスのマスに【...
~
【天脈・水】は~
・射程2の敵は、移動する際、移動をさらに+1消費する(「自分...
・敵は戦闘中、速さ-5、奥義以外のスキルによる「ダメージX%...
~
専用奥義に「竜鱗障壁」のような軽減効果が内蔵されている速...
軽減効果は奥義扱いなので条件さえ満たせば無効化されづらい...
現環境では軽減値が最大でも40%とやや心許なく、そもそも環境...
死闘205の中でも戦闘力があまり高い方ではないので、ボーナス...
~
一応、固有の強みとしてはデフォルトのBスキル「竜鱗障壁・対...
ただスキルの効果そのものはお世辞にもあまり強いとは言えず...
聖印は「遠反・竜専用」にせざるを得ないので武器の遠反と被...
:漆黒の騎士|
重装・剣。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2)...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
~
神器「終着の剣」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが2...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、自身のHPが25%以上...
自分が与えるダメージ+◇、自分が受けるダメージ-◇、さら...
【回復不可】を無効、かつ、奥義発動時、奥義以外のスキル...
~
専用奥義「漆闇の月光」は、~
・奥義発動時、敵の速さと守備の高い方の値の80%を奥義ダメー...
・戦闘中、反撃不可を無効、攻撃を受けた時のダメージを〇%...
(〇は50-現在の奥義発動カウント×10。自分がこの戦闘で奥義...
守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキルを無...
~
配布版と異なり鈍足・攻守魔型となった漆黒の騎士。~
奥義による軽減と【治癒】による回復効果により高い耐久力を...
味方として使うと頼もしい反面、敵に回すと非常に面倒なユニ...
闘技場というコンテンツの都合、対策できる手段が非常に限ら...
Ver9.11時点で火の伝承では最高査定なので、火シーズンになる...
死闘215だからかシーズン外採用もちらほら見られるのも余計に...
~
しかしそんな漆黒の騎士もやはりインフレには勝てず、現在で...
特に比翼フレイヤ、比翼バルドル&ヘズあたりは天敵と言って良...
自身が高査定故に、相手にも上記の高査定・比翼ユニットが出...
最悪、対策がなければ降参して次に行ったほうが早い。~
~
なお、比翼英雄を使わない手っ取り早い対策は、こちらも伝承...
ただ昨今は「超越4」、「後の先」にカスタマイズされた型も見...
:エリーゼ|
騎馬・杖。伝承効果(火シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4)...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
~
神器「可憐なる夜の杖」は、~
・杖は他の武器同様のダメージ計算になる(神罰効果)~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全ステ-5、~
奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効、奥...
・戦闘中、全ステ+10、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15~
~
・【スタイル】:フリーズを使用可能~
⇒周囲6マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵...
(敵の「護り手」は発動せず、その戦闘中に自分と敵が与える...
⇒戦闘後、敵に【グラビティ】、【補助不可】、反撃不可を付与...
⇒敵が射程2の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の...
(移動不可。戦闘後移動スキル無効。再移動時の残りは0として...
(スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う)~
(このスタイルは1ターンに1回のみ使用可能)~
~
専用Cスキル「可憐な花」は、~
・【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能~
・自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に...
敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与~
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、...
速さの追撃条件をー10した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
~
恒常版と同じ武器・兵種だが、大幅に強化されたエリーゼ。~
自前でスタイルによる遠距離攻撃が可能だが、この攻撃で互い...
スタイルでは敵を倒せないが、こちらが倒される心配もないの...
スタイル使用後に再行動が出来るので先にスタイルでデバフを...
「アイスロック+」使用後、自身にかかるグラビティも、その...
「護り手」だけでなく敵のカムイエンゲージ等の天脈による守...
他にも縦3列と横3列の敵の弱化とダメージX%軽減半分無効に奥...
この効果は自身の戦闘時にも適応されるので、神速追撃持ちな...
反面、これらの効果を持ってしても同じ火の伝承である漆黒の...
**水の伝承英雄 [#f5a1758d]
:フィヨルム|
歩行・槍。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3)...
リバイバル召喚対象(その3)。~
メインストーリー・第2部1章-5節・ノーマルをクリアする事で...
~
神器「レイプト」は特殊錬成で、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、自...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘...
~
専用奥義「氷の聖鏡・承」は、奥義発動時、敵の2距離攻撃を40...
~
デフォルトで「鬼神明鏡の構え3」、「盾の鼓動3」があるので...
最初に実装された伝承英雄であり、ストーリーをクリアする事...
現在では全体的にパワー不足な点が否めず、総合値が足りてい...
:リョウマ|
飛行・剣。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4)...
リバイバル召喚対象(その2)。~
~
神器「雷神刀」は特殊錬成で、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
~
専用Bスキル「武士道・承」は、~
・飛行特効無効~
・ダメージ+7~
・速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
~
飛行ながら飛行特効無効で動ける遠反・回避剣士ユニット。~
旧伝承なので査定を出すためには死闘必須なので、そこでステ...
水の救世英雄に「救世」してもらえばAスキルはフリーにはなる...
:エイリーク|
騎馬・剣。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2)...
リバイバル召喚対象(その5)。~
~
神器「雷剣ジークリンデ」は特殊錬成で、~
・自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、速...
~
専用Bスキル「月の腕輪・承」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効~
・ダメージ+敵の守備の15%~
~
エフラムと同様、騎馬ユニットとなったが、こちらはステータ...
「見切り・追撃効果」と「回避」で攻めの安定性を図った性能。~
近接アタッカーとしての貧弱さも否めないのだが、総合値と大...
古の騎馬近接伝承仲間のフリーズやエフラムと違い切り捨てら...
どうしても伝承エイリークを部隊に入れたいというなら死闘ス...
仲間への伝承効果が攻撃+2なのは地味ながらも、本当にちょっ...
:アクア|
飛行・青魔。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4...
リバイバル召喚対象(その2)。~
~
神器「清冷の法具」は特殊錬成で、~
・再行動スキル使用時、対象が既に強化を受けている、または...
・ターン開始時、周囲2マス以内の味方の速さ+6~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5...
~
専用補助「ユラリユルレリ・承」は、~
・対象を行動可能にする~
・対象が歩行、飛行の時、「移動+1」、【見切り・パニック】...
~
専用の踊るスキルを持った飛行の踊り子ユニット。~
錬成することで対象に速さの強化を与えられるので、再行動ス...
「相性激化」にもなるので赤属性相手なら単独で処理しやすく...
そして専用再行動スキルは、全ステ強化のほか移動+1が強烈で...
飛行なので自身は地形に関係なく移動して再行動スキルを使用...
上記の要素がどれも事故要素に繋げやすいため防衛も付きやす...
~
再行動ユニットしては高い性能を誇る反面、撃破ボーナスを狙...
デフォルトでAスキル「青の死闘・飛行3」(総合値170扱い)を...
査定は「救世」で何とかする手もあるが、最新スキルを継承し...
:リーフ|
騎馬・無弓。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その6)。~
~
神器「マスターボウ」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・2回攻撃~
・プレイヤー操作時のみ自分から攻撃した時、敵は追撃不可~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
~
専用奥義「ノヴァの聖戦士・承」はカウント3で、~
・1ターン目開始時、奥義発動カウント-1~
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にし、自身と...
~
射程2ながら迅雷が出来る希有な性能を持つ鈍足型の騎馬ユニッ...
専用Bスキル「Sドリンク」と併せて専用奥義を発動カウント1か...
敵の耐久力を高く見積もるのであれば、これまで通り2連撃で倒...
~
ただし火力を奥義で賄えないことや錬成効果込みでも火力不足...
弓を【護り手】する重装ユニットにも阻まれやすい。~
:クロム|
歩行・青弓。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その7)。~
2026年6月からホームガイドのランク5のクリア報酬として手に...
~
神器「ランドグリーズ」は特殊錬成で、~
・重装、飛行特効~
・戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、自身の弱化無効、敵の攻...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
さらに自身の全ステが【有利な状態】と【不利な状態異常】...
自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃、最初に受...
~
専用補助「運命を変える!・承」は、味方を引き戻し、自分を...
~
重装と飛行の2種特効のほか絶対追撃等を持つ、高い攻撃性能を...
神器の後半のステ強化は総選挙クロムと同じもので、増加値に...
他の味方で【有利な状態】を沢山用意すればするほど強くなっ...
~
専用補助ではステ強化バフだけでなく強化増幅も付与できるよ...
自分が攻撃する前に一度使っておくことで戦闘力の底上げが可...
素で高い攻撃力に重装特効、中速以上の速さ、並以上の耐久を...
~
戦闘力の高さと「運命を変える!」が高査定でも使える「引き...
敵として出た場合は事故要素として防衛を拾ってくれることも...
--「トリック」や「引き戻し・歩法」がSP400なのに対し、「運...
:ディミトリ|
歩行・槍。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘180...
リバイバル召喚対象(その8)。~
~
神器「アラドヴァル」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7とし...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、速...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、7回復~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自身の奥義発動カウン...
~
専用Bスキル「無惨・承」は、~
・戦闘開始時、敵のHPが40%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ...
・戦闘開始時、敵のHPが40%以上の時、戦闘後、敵とその周囲3...
~
魔防は低めだが守備が高めの攻速型ユニット。~
神器に回避が内蔵されているほか専用Bスキルでも初撃を軽減で...
戦闘させるなら、相手は良く見極めたい。
:ベレト|
歩行・緑魔。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
Remix召喚対象。~
~
神器「師の導きの書」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または自身を中心とした縦3列と横3列...
速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は戦闘中、攻撃、速さ+...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、さ...
自身の攻撃、速さの弱化を無効、敵の奥義発動カウント変動...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は戦闘中、攻撃、速さ...
~
専用奥義「覇天・承」は、~
・ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら奥義発動カウ...
・奥義発動時、攻撃の30%(敵が竜、獣なら60%)を奥義ダメー...
・奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を無効~
~
伝承となり緑魔となったベレト。~
錬成で見切り・追撃効果を付与できる範囲が大幅に拡大された...
奥義は「破天」の上位版で、内容はダメージ軽減環境と噛み合...
「始まりの鼓動」効果が奥義に内蔵されたのでCスキルフリーと...
:シーダ|
飛行・槍。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3)...
Remix召喚対象。~
~
神器「扶翼ウイングスピア」は特殊錬成で、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・重装、騎馬特効~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
敵が強化を受けていれば自身のステがその強化の値だけ上昇...
自分が与えるダメージ+〇×5(〇は自身と敵が受けている強...
・キラー効果~
・自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味...
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「弱化無効」、...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効~
~
専用Bスキル「信じつづける…・承」は、~
・重装、騎馬の敵から攻撃された時、先制攻撃~
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵の絶対追撃を無効、自...
敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、初撃・2回攻撃のダメージ...
(〇は、自分と周囲2マスにいる味方のうち強化の合計値が最も...
・戦闘後7回復、自分に【待ち伏せ】を付与~
~
伝承となり武器が槍になったシーダ。~
重装、騎馬特効で「待ち伏せ」で迎撃できるので、重装、騎馬...
ただし自身の素の火力、耐久力がそこまで高いわけではないの...
錬成と追加スキルで攻撃、速さの強化や弱化無効、奥義発動カ...
重装、騎馬以外との戦闘は諦めてサポーター運用をするのも一...
:ニニアン|
騎馬・緑竜。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4...
Remix召喚対象。~
~
神器「神舞のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・「歌う」「踊る」使用時、自分と対象それぞれの周囲4マス以...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さが...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、相性有利か敵が【不利...
・【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効~
~
専用再行動スキル「尊き竜の血を…・承」は、~
対象を行動可能にし、対象が再移動を発動済みなら発動可能に...
2ターン目以降なら自分も行動可能にし、自分とダブル相手に【...
~
伝承となり攻速型の騎馬ユニットになった踊り子のニニアン。~
基本移動力3+近影で再移動も可能というだけでも踊り子として...
専用再行動スキルで2ターン目以降なら対象だけでなく自分も行...
上記の効果は、適用後2ターンの間は発動しないことと、その後...
それを差し引いても踊ってから移動や攻撃が出来るのが充分す...
再行動なので「再移動制限」、カムイエンゲージを掻い潜って...
錬成することで武器に再移動が内蔵されるのでBスキルフリーな...
:ギネヴィア|
歩行・無魔。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4...
Remix召喚対象。~
~
神器「至光アーリアル」は特殊錬成で、~
・魔法特効~
・キラー効果~
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3...
・戦闘中、全ステ+10、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージ...
・敵が魔法であれば、戦闘中、自身の攻撃+10、かつ、敵から攻...
~
【炎の紋章】は、~
・全移動タイプ特攻無効~
・戦闘中、全ステが自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10~
~
専用Cスキル「新たなるベル…・承」は、~
・魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5とし...
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、戦闘後10回復~
・戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の絶対追撃を...
かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
~
魔法特攻はそのままに無属性の魔法ユニットとなった伝承版の...
魔法特効は非常に広い範囲に刺さるが、その魔法特効持ち故か...
魔法以外を相手にする際は火力に注意したいが、魔法相手であ...
アタッカーとして使いたい場合、相手は良く見極めたい。~
~
錬成が追加され、全ステの強化値が+15と現代水準まで引き上げ...
ターン開始時には自分と周囲の味方に守備以外の強化と2種の【...
さらに神階アトスの神器「八神アーリアル」に倣ってか、魔法...
~
専用Cスキルのサポート効果もアップデートで大きくパワーアッ...
戦闘中のステ強化、戦闘後回復値の増加、そして与ダメ+、被ダ...
さらにそれらの効果を自分だけでなく縦3列と横3列の味方にも...
加えて自分は更なるカウント加速に見切り追撃、神速追撃も出...
~
追加スキルとしてはBスキル「速さ魔防の疑惧」を獲得。~
こちらも自分と味方の戦闘、どちらにも関与できるのでアタッ...
~
全ての追加要素でアタッカー、サポーター性能どちらも大きく...
元が速魔型故に自身のアタッカー性能には依然として不安は残...
:カミラ|
飛行・緑魔。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2...
Remix召喚対象。~
~
神器「妖艶なる夜の書」は、~
・【再移動(1)】を発動可能~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘開始後、...
(〇は、3すくみ有利な時、または速さが敵より1以上高い時は4...
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは...
・自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、全ス...
~
専用Bスキル「可愛がってあげる」は、~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら最も近い敵とその周囲...
自分と周囲2マス以内の味方に「敵の奥義以外のスキルによる...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔...
~
伝承となり神器で戦闘開始後ダメージを与えられる攻速型・飛...
戦闘開始後ダメージの倍率が高く、相手依存だがほとんどのア...
固定で削る仕様上、マロンにも強気に出やすいが、マロンは飛...
戦闘開始後ダメージは「生の息吹4」等で帳消しにされやすくな...
専用Bスキルでは敵へは射程無限のデバフを付与し、自分と周囲...
~
ただやはりインフレに飲まれている点は否めず、最新ユニット...
相手が「生の息吹4」効果を持っていなかったとしてもこの有様...
Remix召喚対象なので、錬成に期待したい(2027年1月説が濃厚...
:アイラ|
歩行・剣。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3)...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
Remix召喚対象。~
~
神器「イザークの守護剣」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マスの...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステが戦闘...
与えるダメージ+◇×5(最大25)、最初に受けた攻撃と2回攻撃...
(◇は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+弱化を除く敵の...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後7回復~
~
専用奥義「剣聖の流星雨」は、~
・奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算、奥義以外のス...
・戦闘中、自分の最初の攻撃前と各追撃前に奥義発動カウント-...
かつ、追撃で奥義が発動した時、敵は「敵から攻撃を受ける...
・自分または敵が奥義発動可能状態、またはこの戦闘で奥義を...
~
恒常版と同じ兵種だが伝承となりパワーアップを遂げたアイラ。~
性能はやはり攻速型ユニットで、さらに【神速追撃】持ち、か...
闘技場で見ない日がない上に祈り効果でタイマン性能も高く厄...
【神速追撃】は味方にも付与できるので、味方の突破力を底上...
デフォルトで「迅雷風烈・鬼没」があるので移動力3+再移動で...
~
欠点はデフォルトで「見切り・追撃効果」要素を持たないこと...
:イシュマール(女)|
歩行・槍。伝承効果(水シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2)...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
~
神器「無銘の槍」は、~
・闘技場、飛空城出撃時、「やり直し機能」が使用可能~
(効果は、[[フェーパス]]の「やり直し機能」と同様)~
(1マップ2回まで。重複しない。増援では発動しない)~
・キラー効果~
・敵を通過可能~
・現在のターン中に戦闘を行っている味方の周囲2マス以内に移...
・応援、移動系補助を使用した時、対象が、現在のターン中に...
(1ターン1回。再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動し...
(同じタイミングで対象を行動可能な状態にする他の効果が発...
・現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後、自分...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)...
~
専用奥義「九天神撃」は、発動カウント4で、~
・奥義発動可能状態で、自分から攻撃した時、戦闘前、特定範...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減~
・下記のいずれかの条件を満たしている時、戦闘中、神速追撃...
(条件A:この戦闘で範囲奥義を発動済みの時)(条件B:戦闘...
・現在のターン中に自分が奥義を発動していて、再移動後、自...
(1ターン1回。再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動し...
~
・奥義発動可能状態の時、【スタイル:九天神撃・烈日の加護...
⇒3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減...
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過でき...
⇒敵が射程1の重装の時か、敵が「距離に関係なく反撃」を持つ...
(戦闘後移動スキル無効)~
(スキル効果の射程の判定は射程1として扱う)~
(スタイルは1ターン1回のみ使用可能)~
~
闘技場で「やり直し機能」が使えるようになるという画期的な...
やり直しは日頃から気を付けてプレイしていれば利用機会は多...
うっかりミスをなかった事に出来ると考えれば悪い効果ではな...
~
その他の本体性能としては補助使用後と奥義発動後に再行動可...
奥義は範囲奥義なので発動さえ出来れば多くのユニットに大ダ...
スタイルは奥義発動可能状態の時しか使えないが、デフォルト...
デフォルトのBスキルで神速追撃も打てるので攻撃性能について...
**風の伝承英雄 [#k58aa719]
:スリーズ|
騎馬・緑魔。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4...
リバイバル召喚対象(その3)。~
~
神器「ブリザード」は特殊錬成で、~
・戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算~
・戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の速さ、魔防...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の全ステ-4...
~
専用Bスキル「氷の封印・承」は、ターン開始時、敵軍内で最も...
~
広範囲のデバフが特徴的な騎馬魔ユニット。~
神器と専用Bスキルの性能が噛み合っており、単体で合計28の弱...
弱化増幅効果のおかげで、速さ、魔防も大きく減らせるので単...
旧伝承なので並の査定を出したいならAスキルは死闘にする他な...
「救世」すればAスキルフリーになり火力スキルに回せるように...
~
一方でその弱化を無効にされるのは大の苦手。~
弱化無効自体が今では珍しくないほか、連帯スキルといったデ...
数値以外の【不利な状態異常】を撒けないのも現在の環境で考...
:リン|
歩行・緑弓。伝承効果(仲間のHP+3、攻撃+2)。総合値151(限...
リバイバル召喚対象(その2)。~
~
神器「疾弓ミュルグレ」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、戦闘...
・自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
~
専用Aスキル「サカの掟・承」は、自分から攻撃、または周囲2...
敵が剣、槍、斧、竜、獣で速さが敵より5以上高い時、敵は反撃...
~
魔防がやや高めな攻速型の緑弓ユニット。~
専用Aスキルで大きなステ盛りのほか反撃不可も狙える。~
しかし並の査定を出したいなら死闘必須なので、専用Aスキルは...
どうしても使いたいなら「救世」してもらうと良い。~
:ルキナ|
歩行・青弓。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3...
リバイバル召喚対象(その1)。~
~
神器「ソグン」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・移動補助を使用した時、または、された時、自分と相手に「...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の全ステ-4、~
さらに敵が攻撃、速さ、守備の弱化を受けていれば、戦闘中...
~
専用補助「未来を映す瞳・承」は、自分と相手の位置を入れ替...
~
攻速型の青弓ユニット。~
移動補助を使うことで神器の効果で絶対追撃付与だけでなくデ...
アタッカーとしてだけでなく、補助の付与と敵の弱化を同時に...
旧伝承故に並の査定を出したいなら死闘スキル必須になりがち...
~
伝承クロムほどではないにせよ、入れ替えからの再行動は事故...
とは言え本体の突破力は現在の環境で見ればそこまで高くない...
:フリーズ|
騎馬・剣。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4)...
リバイバル召喚対象(その3)。~
~
神器「ギョッル」は特殊錬成で、~
・敵が【不利な状態異常】を受けている時、自分は絶対追撃、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上、または敵が【不利な状態異...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
さらに敵の攻撃、守備が、敵が受けている攻撃、守備の強化...
~
専用Bスキル「凍結の封印・承」は、ターン開始時、敵軍内で最...
~
攻守型の鈍足・騎馬ユニット。~
単独でデバフに絶対追撃が出せるので火力はあるほか、追撃不...
~
ただスリーズ同様、やはり弱化無効に弱く、こちらは「見切り...
最悪、死闘スキルの継承か、「救世」して査定要員兼デバッフ...
:エリウッド|
騎馬・剣。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、自身は死...
リバイバル召喚対象(その7)。~
~
神器「緋剣デュランダル」は特殊錬成で、~
・ターン開始時、自分と、自分を除く最も攻撃が高い味方に【...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
~
専用Cスキル「理想郷となる…・承」は、~
ターン開始時、竜、獣の味方がいる時、自分と、自分を除く最...
~
自分と味方の攻撃、速さ、守備の強化に加えて3種のバフを撒け...
『自分を除く最も攻撃が高い味方』が複数いる場合はその全員...
1人で全抜きを狙える可能性のあるエースを簡単に作り出せるサ...
効果は自身にも適用されるので、自身の戦闘力も大きく底上げ...
~
ただそのサポート効果をフル活用するには竜、獣の味方を編成...
強化無効にも弱いほか、「○○◇◇の謀策3」の【謀策】には【強化...
【神軍師の策】を扱う伝承ルフレ(男)がボーナスの週は目に見...
:カムイ(女)|
歩行・無竜。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その8)。~
~
神器「神祖竜のブレス」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・敵から攻撃された時、または敵のHPが75%以上の時、戦闘中、...
・敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備している時、1タ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、自...
受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダ...
~
専用奥義「反竜穿・承」は、~
・奥義発動時、敵の攻撃のダメージ40%軽減
・奥義発動後、次の自分の攻撃のダメージ+自分の攻撃の40%~
・敵が2回攻撃の効果を発動している時、各戦闘の最初の奥義発...
~
専用奥義でダメージを抑えつつカウンターで大ダメージを狙え...
この手の奥義の欠点である2回攻撃に対して一撃目、二撃目の両...
Bスキル「不動4」との相性が良く、継承することでタンクとし...
~
一方で昨今の汎用奥義は発動カウントに関係なく「最初に受け...
他にも「竜の炎茨」という1戦闘2回までのダメージ40%軽減とカ...
神器の効果は一部無駄になるが、これらの奥義を継承した方が...
--死闘180だが、総合値182なので査定には総合値の方が参照さ...
:シグルド|
騎馬・剣。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘185...
Remix召喚対象。~
~
神器「聖裁ティルフィング」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、全ステ+5、絶対...
・【再移動(残り+1)】を発動可能~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、さ...
~
専用奥義「グランベルの…・承」は、~
・ターン開始時、自身に「移動+1」を付与~
・奥義発動時、攻撃の30%を奥義ダメージに加算~
・奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の攻撃、守備+6、移動+...
~
奥義の効果で毎ターン移動+1されるので常に移動力4で動ける攻...
神器を錬成することで近影が内蔵されるので、Bスキルフリーで...
~
奥義の味方への効果はシグルドが倒されて発動するため、敵と...
とはいえシグルド自身の戦闘力そのものは現環境で見れば大し...
:ミカヤ|
歩行・無魔。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
Remix召喚対象。~
~
神器「明日の光」は特殊錬成で、~
・重装、騎馬特効~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
さらに全ステが戦闘開始時の魔防の10%だけ増加、絶対追撃~
・自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃...
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、攻...
ダメージ+魔防の20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメー...
~
専用補助「癒しの乙女」は、~
・対象が受けている弱化を無効化し、強化に変換し、【不利な...
・対象のHPを回復し、その分自分のHPが減少する~
~
専用Bスキル「未来を知る力・承」は、~
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
・ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5~
さらに敵の速さ、魔防が敵とその周囲2マスにいる敵のうち弱...
自分が受けた攻撃のダメージを30%軽減、自身の奥義発動カウ...
~
ミカヤお馴染みの重装、騎馬の2種特効を持った攻魔型の無魔ユ...
素の攻撃が高く、それでいて緩い条件で絶対追撃が出せるので...
錬成することで「攻め立て」のHP条件がなくなるほか、速さも...
専用Bスキルではデバフをばら撒けるので、デバッファーにもな...
専用補助「癒しの乙女」は扱いこそ難しいが、デフォルトでSP4...
一方で響心版とは異なり敵の攻撃を大きく下げれないので響心...
:ベレス|
歩行・青魔。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
Remix召喚対象。~
~
神器「師の授けの書」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または自分を中心とした縦3列と横3列...
最初に受けた攻撃と2回攻撃で受けるダメージを30%軽減、敵...
・自分を中心とした縦横3列の味方は、戦闘中、全ステ+4、敵の...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステが自分...
ダメージ+速さの20%、奥義発動時、敵の奥義以外のスキルに...
~
専用Cスキル「女神を宿せし者・承」は、~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自身の攻撃、...
・自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、全...
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の...
~
伝承となり青魔になったベレス。~
伝承ベレトと異なり奥義は通常の「破天」だが、錬成後の神器...
専用Cスキルの効果で攻撃前に奥義発動カウント-1できるので、...
自前で攻撃、速さの強化に「見切り・追撃効果」等が付与され...
味方に添えることで「見切り・追撃効果」を供給していたベレ...
:ミルラ|
飛行・青竜。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4...
Remix召喚対象。~
~
神器「竜神のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
与えるダメージ+自分と敵の強化を除く【有利な状態】の数×5...
自分は絶対追撃、受けた範囲奥義と戦闘中ダメージを40%軽減~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全ステ-5、...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
自分が受けるダメージ-自分と敵の強化を除く【有利な状態】...
~
専用Cスキル「闇の樹海の守…・承」は、~
・【再移動(2)】を発動可能
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3...
「敵は追撃不可」、「飛行特効無効」、【敵ワープ抑制】、...
(対象は自軍内に支援を結んでいる相手。支援相手がいないな...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、自身の攻...
自分が受けるダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量+1~
~
ワープ抑制が特徴的な鈍足・耐久型の竜ユニット。~
現環境はセリカエンゲージで誰でもワープ可能なので、この効...
「縄張り」スキルやカムイエンゲージが実装されたことでワー...
アップデートで【防壁】も追加されたので単独で門番並の堅牢...
【敵ワープ抑制】と【防壁】は味方にも付与できるので、守備...
他にも縦横3列の敵のステ弱化と軽減半分無効も得たのでサポー...
自身は【有利な状態】を一度に4つも付与でき、さらに【有利な...
戦闘力もかなり改善されたと言える。
:ヴェロニカ|
騎馬・赤魔。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3...
Remix召喚対象。~
~
神器「絶闇エンブラ」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲1マス以内の味方が1体以下...
・自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃...
・自分から攻撃した時、または周囲1マス以内の味方が1体以下...
⇒1なら敵速さ、魔防-4
⇒2以上なら、敵の速さ、魔防-8、敵は反撃不可~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マスの...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが...
ダメージ+〇×5(〇は自身の強化を除く【有利な状態】の数+...
~
専用奥義「閉界・承」は、~
・奥義発動時、攻撃の30%を奥義ダメージに加算~
・奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を...
・ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、...
・戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たして...
(〇は敵に【暗闘】が付与されている時は100、そうでない時は...
~
条件次第で反撃不可で攻撃できる攻速型の騎馬魔ユニット。~
反撃不可はやはり強力で、反撃不可無効がなければ迎撃の際の...
神器の効果で追撃も狙いやすいので奥義発動も狙いやすく、大...
アップデートで暗闘付与や神速追撃も可能になり、突破力はさ...
アタッカーとして使いづらい場合でもバフとデバフを撒けるの...
~
弱点としては、純粋に相手より速さで大きく上回っていないと...
孤軍で受けられた場合も速さ、魔防も下げる事が出来ないし、...
:ユーリス|
歩行・赤暗器。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+...
Remix召喚対象。~
~
神器「薄闇の王の刃」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・戦闘中、全ステ+5、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を...
自分が与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、敵から受けた...
・【暗器(7)】効果~
・応援、移動補助を使用した時、自分を行動可能にする(1ター...
・応援、移動補助を使用した時、または自分に使用された時、~
移動後の自分と相手それぞれの最も近い敵とその周囲2マス以...
・戦闘中、全ステ+10、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追...
~
専用Cスキル「ドローミの鎖環・承」は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・再移動時、味方に【トリック】を発動可能(この効果は補助...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全ステ-5、...
・ターン開始時、自分に「移動+1」を付与~
・ターン開始時スキル発動後、自身に【空転】が付与されてい...
・戦闘中、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、かつ自分か...
敵が攻撃時に発動する奥義を装備していれば、戦闘中、敵の...
~
移動力3、再移動、「トリック」といった独自の性能に加えて伝...
【空転】を受けると強みの「移動+1」が消えてしまうのはマイ...
アップデート・錬成で「トリック」使用後に再行動+再移動時...
専用Cスキルでは縦3列と横3列の敵の全ステ低下に強化無効もで...
神速追撃も得たので自身の攻撃力もかなり上がった一方、防御...
:エリンシア|
飛行・剣。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4)...
Remix召喚対象。~
~
神器「清真アミーテ」は特殊錬成で、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、~
さらに攻撃、速さが11-敵の奥義発動カウント最大値×2だけ増...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1~
・戦闘中、受けるダメージ-15、さらに、敵の奥義による攻撃で...
~
専用Cスキル「クリミアの心・承」は、~
・周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能(...
・自身を中心とした縦5列と横5列の敵は、敵は、戦闘中、全ス...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、かつ、自分...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減する~
~
恒常版と同じ武器種・兵種・攻速型だが、細部で伝承版独自の...
祝福別直近実装2名から外れた直後のアップデートで錬成・追加...
自身のステ増強、与ダメ追加も現代レベルのものを得たほか、~
自身の戦闘時、速さか魔防が敵より5以上高ければ初撃と2回攻...
ただ、奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減を無効」を珍...
流行の神速追撃も得られなかったので単体のアタッカー性能に...
自分から攻撃すれば簡単に倒されはしないが、こちらも相手を...
~
とは言え神器と専用Cスキルの効果で、いるだけで味方を大きく...
先導効果はやはり便利で、自身が飛行なので自らが侵入制限の...
この効果はアップデートで「すり抜け」が付くようになったの...
さらには十字牽制の範囲が縦5列と横5列と、かつてない範囲に...
2種の【有利な状態】の付与といった補助できたりと色々と便利...
サポート性能に関しては現環境でも充分に通じるレベルになっ...
~
敵として見た場合、とにかく専用Cスキルによる変則移動が事故...
本体がBスキル「天舞い立つ」を獲得したので堂々と「すり抜け...
専用Cスキル自体にも「すり抜け」効果が付いたので【敵ワープ...
風シーズンは出現率も上がるものと予想されるため注意したい。~
:シェズ(男)|
歩行・赤暗器。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、守備+...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
Remix召喚対象。~
~
神器「修羅の双刃」は、~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、全ステが現在...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステが自身...
最初に受けた攻撃と2回攻撃で受けた攻撃のダメージを30%軽...
・【暗器(7)】効果~
~
専用Bスキル「無間の瞬動」は、~
・現在のターン中に戦闘を行っている味方の周囲2マス以内に移...
・周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動可能~
・マップ上に現在のターン中に戦闘を行っている味方がいれば...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効...
~
伝承シェズ(女)と同様の攻速型の暗器ユニット。~
全武器種特効はないが猛襲効果のほか、味方の戦闘に追随して...
エーデルガルトエンゲージの味方を先に切り込ませることで、...
~
そんなすり抜けワープは敵として出てくると困るタイプ。~
単独では機能しないのでセリカエンゲージほどの厄介さはない...
起点となるユニットを作らせてしまうと、事故が起こりやすく...
風シーズンでは出現率も上がるものと予想されるため、伝承エ...
:レア|
歩行・青竜。伝承効果(風シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
~
神器「隠棲のブレス」は、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
自分の速さの追撃条件-〇、敵の速さの追撃条件+〇(〇は、...
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2~
~
専用奥義「宝杯の儀」は、発動カウント5で、~
・奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算~
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減、自身の奥義発動カ...
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメー...
(1戦闘1回、同系統効果と重複せず、いずれかの効果が発動し...
・後述の対象は、敵から攻撃された時、戦闘中、自分のHPが2以...
(対象は、自軍内に支援相手がいる時は、支援相手。いない時...
(自軍で1マップ1回。同系統効果と重複せず、いずれかの効果...
~
伝承となり青属性になった竜ユニットのレア。~
恒常版等とは異なり速さにもステータスが多少振られているほ...
これは神器の、お互いの速さの追撃条件を増減する(【凍結】...
さらにはデフォルトのスキルで絶対追撃と追撃不可の2種も併せ...
奥義による祈り効果+【反射】+【治癒】を単独で成立させら...
~
複数の【有利な状態】は味方にも付与可能で、他にも縦3列と横...
特定のユニットには配置に関係なく祈り+全回復効果というサ...
インフレが進み将来的に自身のアタッカー運用が無理になって...
~
デフォルトの汎用Bスキル「長距離ブレス」で遠距離攻撃が出来...
速さが無凸・無個性でちょうど30と「後の先」の神速追撃条件...
**地の伝承英雄 [#p99d8aec]
:アイク|
歩行・剣。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2)...
リバイバル召喚対象(その1)。~
外伝・異伝3・ノーマルをクリアする事でも1体だけ入手できる。~
~
神器「ラグネル」は特殊錬成することで、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、全ステ+4~
~
専用奥義「蒼の天空」は、~
・1ターン目開始時、奥義発動カウント-2~
・奥義発動時、敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃、与えたダメー...
~
魔防以外はバランス型の剣ユニット。~
神器も専用奥義も正直、今となっては微妙と言わざるを得ない...
どの道、旧伝承の宿命としてAスキルを死闘にしなければ並の査...
:ルフレ(女)|
飛行・無竜。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3...
リバイバル召喚対象。~
~
神器「邪竜のブレス」は特殊錬成で、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、全ステ+4、敵の...
~
専用Aスキル「邪竜の鱗・承」は、~
・飛行特効無効~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
~
バランス型の飛行・竜ユニット。~
専用Aスキルの効果で飛行特効無効で動ける。~
ただ神器があまりにも弱く、並の査定を出したいなら専用Aスキ...
地の救世英雄の実装が待たれる。~
:チキ|
重装・青竜。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4...
リバイバル召喚対象(その4)。~
~
神器「神霧のブレス」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+4、自...
~
専用Cスキル「みんなと一緒に・承」は、~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2...
・周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃さ...
・スキル所持者が【護り手】を発動時、戦闘中、全ステ+4~
~
バランス型の重装・竜ユニット。~
自前で守備、魔防のバフを付与できるので、神器の特殊錬成の...
さらに承スキルとなった際の大きな変化として、「護り手・遠...
ただ現在の環境ではチキ自身が耐えられる攻撃の方が少ないの...
その場合でも専用スキルなのでSP300で査定を出せる反面、効果...
(通常の「みんなと一緒に」は、ターン開始時、周囲1マスに味...
錬成が実装された頃のお決まりとして遠距離反撃が内蔵されて...
どうしても戦闘で使いたい場合、別に上位の護り手スキルを継...
近接重装ユニットであるおかげで旧伝承ながら総合値が180とそ...
--査定には影響しないが、神装補正+神竜の花を限界まで使用...
:アルム|
歩行・無弓。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その4)。~
~
神器の弓「月光」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5...
敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣で速さが敵より5以上高い時、...
~
専用奥義「月光閃・承」は、~
奥義発動時、敵の守備、魔防-20%扱いで攻撃、速さの20%を奥義...
~
神器の効果で守備の高い相手にもダメージを通しやすい攻速型...
相手次第では反撃不可で殴れるのも、まだまだ優秀な効果であ...
~
ただやはりインフレの影響もあって、神器以外のデフォルトの...
追加スキルで「始まりの鼓動3」を貰ったが神器は錬成してもキ...
アタッカーとして使いたいなら、スキルは奥義込みでフルカス...
:ユリア|
歩行・青魔。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その6)。~
~
神器「至聖ナーガ」は特殊錬成で、~
・竜特効~
・戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または敵のHPが75%...
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+4、絶対追撃...
~
専用Bスキル「光と闇と・承」は、~
・戦闘中、自身の弱化無効~
・戦闘中、敵の全ステ-5、強化無効、敵の「守備か魔防の低い...
~
竜特効を持った攻魔型の魔法ユニット。~
絶対追撃に強化無効があるので、ドラゴンキラーだけでなく単...
ただインフレの影響でデフォルトのスキル構成では流石に厳し...
:セリス|
騎馬・剣。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘180...
リバイバル召喚対象(その8)。~
~
神器「至聖ティルフィング」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または敵のHPが75%以...
戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分が与えるダメージ+攻撃の15...
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
攻撃を受けた時のダメージを、敵が魔法、杖なら80%、それ以...
・敵から攻撃された時、かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、...
~
専用Bスキル「最後の聖戦・承」は、~
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備...
~
鈍足・攻守型の騎馬ユニット。~
神器と専用Bスキルで敵の攻撃、守備を大きく減らせるだけでな...
受け時には2回攻撃が出来るほか、セリスお馴染みの「祈り」も...
ただ昨今はダメージX%軽減無効持ちが非常に多いため、耐久力...
さらに自身は相手のダメージX%軽減無効を持ち合わせていない...
:クロード|
飛行・無弓。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
リバイバル召喚対象(その9)。~
~
神器「フェイルノート」は特殊錬成で、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、敵...
・【再移動(1)】を発動可能~
・自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵は、戦闘中、速さ、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、全ステ+4、自身の奥義...
~
専用Bスキル「落星・承」は、~
・自分から攻撃した時、または自分に【真落星】が付与されて...
与えるダメージ+自分の【有利な状態】と敵の【不利な状態異...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを自分の【有利な状態...
・自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【真落星】を付与。敵...
(【真落星】は最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを80%軽...
~
いるだけでデバフや牽制によるステ操作のほか、自身は見切り...
自身だけでデバフを撒けるため専用Bスキルの与ダメ増加、被ダ...
専用Bスキルの強化でダメ減算を獲得したこともあり、奥義に「...
:ファ|
歩行・青竜。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3)。死闘1...
Remix召喚対象。~
~
神器「光輝のブレス」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、全ステ-5、強...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
自分が与えるダメージ+魔防の20%、敵の奥義発動カウント変...
・射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない~
・射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の全ステ-5、自分...
敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防...
~
専用奥義「永遠を生きる…・承」は、~
・1ターン目開始時、奥義発動カウント-5~
・奥義発動時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受け...
・戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、...
・奥義を発動した戦闘後、HP99回復(この効果は【回復不可】...
~
鈍足・耐久型の竜ユニット。~
奥義は「祈り」の上位互換のような性能で、妨害がなければ1度...
アップデートで追加されたカウンター効果とのシナジーも非常...
自身だけでなく味方の戦闘も強化無効のサポートができるよう...
デフォルトで「遠反・明鏡の構え」を持っているが、別のスキ...
:ナンナ|
騎馬・剣。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4)...
Remix召喚対象。~
~
神器「大地の剣」は特殊錬成で、~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6...
敵は「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を発動できな...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後7回復~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、~
戦闘中、攻撃、速さが自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
~
専用Bスキル「ヘズルの聖戦士・承」は、~
・【再移動(残り+1)】を発動可能~
・ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、...
・ダメージ+攻撃の20%~
・戦闘中、敵の速さ、守備-5、自身の攻撃、速さの弱化無効~
・自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃...
~
盾系奥義そのものの発動を封じる効果を持つ攻速型の騎馬ユニ...
ただ査定の都合上、闘技場では「敵から攻撃を受ける際に発動...
伝承ファの専用奥義は無効化できる一方で、ロイエンゲージは...
~
他にダメージ追加、敵のダメージX%軽減無効、見切り・追撃効...
一方で自身へのダメージ軽減等の守備要素が一切ない、潔いほ...
そのため攻撃を通せない相手には本当に何も出来ず、やれる事...
ただアップデートで自分以外の味方にも「敵の強化無効」と【...
錬成以外のカスタマイズはせずとも部隊に加えるだけでも最低...
:ディアドラ|
歩行・青魔。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2...
Remix召喚対象。~
~
神器「精霊の森の秘本」は特殊錬成で~
・竜特攻~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
受けるダメージ-自分の魔防の20%、自分は絶対追撃、敵の「...
戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、さらに敵の攻撃、...
・ターン開始時、および英雄決闘以外の敵軍ターン開始時、自...
自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、「弱化無効」を...
奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1~
・周囲2マス以内の味方は、戦闘後、奥義発動カウントが最大値...
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、...
与えるダメージ+自分の魔防の20%、戦闘後7回復、奥義発動カ...
~
専用奥義「聖神と暗黒神…・承」は、~
・奥義発動時、魔防の40%を奥義ダメージに加算、かつ、敵の奥...
・自分または敵が奥義発動可能状態の時、またはこの戦闘で自...
2条件のいずれかを満たした時、かつ自分が戦闘で攻撃可能な...
・戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメー...
~
ユリアと同じく竜特効を持った攻魔型の青魔ユニット。~
こちらは専用奥義で祈り効果が発動できるのが特徴。~
アップデートで祈り効果の条件が撤廃されたので発動しやすく...
武器錬成することで戦闘後回復も出来るので祈り効果を何度も...
ただし『奥義以外』として扱われるので、「不治の幻煙4」等で...
マロン対策か「不治の幻煙4」を持っているユニットもちらほら...
錬成では「始まりの鼓動」効果も武器に内蔵されるので、奥義...
自身と味方にも「弱化無効」等の効果を撒けるのでサポート力...
使うなら、なるべく錬成したい。~
:ルフレ(男)|
歩行・緑魔。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4...
Remix召喚対象。~
~
神器「神軍師の書」は特殊錬成で、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
自身の全ステ-4、周囲2マス以内の味方は自分の全ステのうち...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、および、行...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、敵は追撃不可、自分が受...
・無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利...
・戦闘中、全ステ+10、与えるダメージ+25~
~
【神軍師の策】は、~
・戦闘中、全ステが自分が受けている全ステの弱化の2倍の値だ...
・弱化を行動終了時に解除しない。この状態が解除される時、...
~
専用Aスキル「これも策のう…・承」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-9、自身の全ステが自分が受...
~
【七色の叫び】は、~
戦闘中、全ステ+5、かつ、攻撃時に発動する奥義を装備してい...
〇は、「2回攻撃」の効果を発動している時、または奥義発動カ...
~
デバフを敵にも味方にも、ばら撒くバランス型ユニット。~
味方にもばら撒くデバフは【神軍師の策】(連帯+弱化維持効...
最も近い敵とその周囲3マス以内の敵には全ステ-7の弱化に【混...
ルフレ自身は専用Aスキルにも連帯効果(当然【神軍師の策】と...
神器と専用Aスキルに絶対追撃、追撃不可と2種の追撃操作もあ...
錬成で与ダメ追加効果に【七色の叫び】等のバフも得られたの...
~
いるだけで手軽に凄まじいステータス盛りと敵全体の弱化が可...
錬成が来てもこの点は変わらなかったので、適当に採用するだ...
連帯効果自体との相性は依然としてそのままなので、編成の段...
また、ダメージX%軽減無効を得られなかったので、気になるな...
:リュール(男)|
歩行・無竜。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、速さ+3...
Remix召喚対象。~
~
神器「神竜王の体術」は、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、さ...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効...
~
専用Aスキル「紋章の奇跡」は、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+9、最初に受...
・周囲3マス以内に味方が3人以上いる時、かつ、敵から攻撃さ...
(自軍で1マップ1回のみ。奥義以外の祈り効果とは重複せず、...
~
伝承リュール(女)の強化版のような性能を持った速魔型の竜...
専用Aスキルで遠反だけでなく祈り+全回復が可能なので、前衛...
ボーナスキャラとして採用した場合、「ボーナス伝承を採用し...
1:1交換を前提とした強行突破も十分視野に入る。~
一方で発動には必ず3体周囲に必要な都合上、闘技場では取り巻...
:サクラ|
飛行・杖。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、魔防+4)...
Remix召喚対象。~
~
神器「七難即滅」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
・【七難即滅】が付与されている味方は、再移動時、スキル所...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
ダメージ+敵の攻撃の15%、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃...
~
【七難即滅】は、~
・【再移動(2)】を発動可能~
・【再移動制限】の状態異常による効果で再移動できる距離を...
専用Cスキル「小さな声援」は、~
・マップ上の【七難即滅】が付与されている味方、または周囲2...
ダメージ+7、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自分...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+7、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自分...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効~
~
味方に【七難即滅】という特殊な再移動効果と、先導効果を付...
【七難即滅】は「再移動制限」を緩和する効果を持ち、さらに...
闘技場ではスキルの「再移動制限」の採用率はあまり高くない...
なのでその影響を大幅に緩和し、ヒット&アウェイがやりやすく...
おまけに【七難即滅】が付与されたユニットはステータスと与...
デフォルトの「アイスロック+」で【天脈・氷】を作り出せる...
総じて非常に高いサポート力を有する。~
~
その能力は防衛でも例外ではなく、~
『アイスロックで攻めあぐねている間にセリカエンゲージで突...
というマップや互いの編成次第ではかなりキツい戦いを強いら...
幸い反撃不可に頼る杖の宿命か防御面はかなり控えめであるた...
こちらも査定が取れる遠距離ユニットにリンをエンゲージさせ...
~
一方でVer10.4からのルール変更+地の伝承リオン実装に伴い、...
とは言え性能は上記の通り優秀、かつ、Ver10時点でも唯一無二...
地の伝承の中で誰か1人を査定要因として10凸したいと考えた場...
:ディアマンド|
歩行・斧。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、守備+4)...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
~
神器「黒鉄の王の剛斧」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、自身のHPが25%...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、自身のHPが25%以上...
与えるダメージ+〇×5、受けるダメージ-〇×3、さらに敵の奥...
(〇は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数...
自身の奥義発動カウント変動量+1、自分の攻撃でダメージを...
~
専用Bスキル「真っ向勝負」は、~
・敵が【有利な状態】を受けている時、または戦闘中、守備が...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、~
自分は与えるダメージ+守備の25%、受けるダメージ-守備の25...
自分と敵は奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を無...
・自分から攻撃した時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発...
~
攻撃、守備が高めの歩行アタッカー。~
速さはやや控えめだが、神器と専用Bスキルの効果で敵の速さの...
デフォルトで「迅雷風烈・鬼没」があるのでヒット&アウェイも...
反撃不可無効こそないが、闘技場では反撃不可はそこまで多く...
闘技場に多いマロンも単体で難なく突破可能なのも評価できる。~
~
ただやはりインフレの早い現環境では既にアタッカーとして型...
Ver10.8からボーナスキャラ補正が全ステ+10になったが、ボー...
アタッカーとして使いたい場合、スキルのカスタマイズやサポ...
:リオン|
歩行・緑魔。伝承効果(地シーズンの時、仲間のHP+3、攻撃+2...
祝福別直近実装2名のうちの1人。~
~
神器「黒白ナグルファル」は、~
・キラー効果~
・無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利...
・ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動...
・戦闘開始後、敵に「自分と敵の攻撃の高い方の○%」のダメージ~
(○は3すくみ有利な時、または、魔防が敵より1以上高い時は40...
(自身が戦闘で攻撃可能な場合のみ発動)~
(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25、受ける...
~
専用Aスキル「真鈍色の迷夢」は、~
・攻撃、守備、魔防+10~
・自身の戦闘時、敵の護り手は発動しない~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、攻撃+自身の奥義発動カウント最大値×3、受けるダメ...
・自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲3マス以内にいる最も...
「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」、【グラビ...
(英雄決闘で敵が未行動の時は「ターン開始時スキル発動後、...
~
【戦果移譲・広域】は、~
・戦闘中、全ステ-5~
・自分の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を無効~
・マップ全体で1ターンに1回のみ、敵から攻撃された戦闘で撃...
~
伝承英雄となったリオン。~
ステータス配分は今までと同じ鈍足・攻守魔型で、レイヴン効...
自身は追撃操作を一切持たないので基本的には一撃で敵を倒す...
戦闘開始後ダメージや敵へのデバフに奥義カウント加速等、攻...
一方で基本1回攻撃の都合、祈り効果は大の苦手なほか、火力を...
高査定帯では上記の要素を持った比翼レア、比翼フレイヤに遭...
奥義以外の祈り効果対策に関しては「不治の幻煙4」を継承する...
【回復不可】がデフォルトのBスキルと被っているのが少々勿体...
ロイエンゲージ実装で誰もが奥義扱いの祈り効果を持ち得る可...
反撃不可無効もないので雑に投げて全受けは高査定帯ほど難し...
そのため自分のターンに倒せる相手はきっちりと仕留めた上で...
外付けで絶対追撃や2回攻撃などを付与して突破力を上げられる...
~
デフォルトのBスキルはSP400、かつ、最近ようやく「近反・魔...
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