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闘技場・攻略
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* 闘技場・攻略 [#c85af1e9]
#contents
* 概要 [#uefc3f48]
-闘技場を戦い抜くにあたって必要な知識、および対策が必要な...
*闘技場独自のルール(Ver10.8~) [#j99bcc4a]
-ボーナスキャラはステータスボーナスとしてHPを含めた全ステ...
-連戦中、4回まで敗北しても今までの連勝数とスコアを失わな...
-ボーナスキャラ伝承英雄を部隊に入れることで、「スコア最高...
*スコアの決定について [#v12af1e2]
-下記にある「査定」が同等程度になるような敵部隊が登場し、...
-ボーナスキャラで敵を1人でも撃破すればスコアボーナス+12
-キャラロストするごとに獲得スコアは1割減
**査定について [#w59b3a36]
隠しデータとなっており直接見れず、対戦相手の査定は若干上...
~
(基礎点(298)+(総合値÷5)+(習得SPの合計÷100)+(限...
~
この計算式を個々のユニットで計算したうえで4人分を合計(余...
これが部隊全体のスコアとなり、対戦相手の決定等に使われる。~
:レアリティ・レベル|
★5・レベル40で298pt。~
レベルやレアリティを落とすと査定も下がる。~
:総合値|
無凸時の''スキルを除いた能力値の合計''5につき1pt(端数は...
兵種・武器種で総合値は異なり、ざっくり言えば移動力・射程...
近接重装のような移動力・射程ともに短くて扱いが難しいユニ...
遠距離騎馬のような移動力・射程に優れて動かしやすいユニッ...
ただし兵種・武器種に関係なく総合値を一定の値として扱うス...
~
なお、''以下の要素は査定には一切影響しない。''~
~
・ボーナスキャラ補正~
・召喚師との絆の契り~
・神竜の花~
・神装補正~
・開花得意~
・エンゲージ~
・お供の心~
・救世の能力値強化~
・風光の美~
~
あくまで持って生まれた総合値が全てと言って良い。~
総合値は時代が進む毎に少しずつだが確実に上昇しており、最...
この仕様上、最新のキャラが査定上、最も有利で、古くなるに...
~
個体値による増減で能力合計値の計算に影響が出るケースも少...
例えば重装・斧のシーマは、★5・レベル40・無凸・基準値で総...
ただしこの辺りは1度でも限界突破すれば無関係になる。~
(かつては限界突破による不得意解消が無かったので、この点...
~
さらに''限界突破1回目の不得意解消は査定に反映される''(無...
例えば1回以上の限界突破を前提に考えた場合、~
総合値182のユニットの査定上の総合値は185になる。~
総合値181でも個体値が大得意(+4)であれば、査定上の総合値...
総合値180の場合、大得意があったとしても184が限界なので、5...
総合値の下一桁が1か6なら大得意で査定が大きく変わると覚え...
:スキル|
習得に必要なSPの合計100につき1pt。これも端数(SP99以下)は...
スキル継承した場合も、デフォルトで所持者の必要SPが計算に...
~
多くのスキルはSP300またはSP240なので差は小さい……のだが、...
スキルの組み合わせによっては低SPのスキルを混ぜても変わら...
~
現時点で最高査定SPは、~
汎用ユニットで汎用錬成武器350+補助400+奥義500+ABC300×3...
神器持ちであれば武器の部分がSP400なので2440。端数切り捨て...
神器持ち、かつ、聖印「〇距離反撃」に対応したユニットか、S...
神器+聖印「〇距離反撃」+SP400のBスキルの全てに対応して...
--響心スキルは査定に影響しない。
:限界突破|
1凸につき2pt。~
~
総合値なら10相当、スキルのSPなら200相当と、査定上は1凸で2...
それが最大で10回分まで伸ばせるということで、査定を意識す...
配布、低レアリティユニットはここが非常に伸ばしやすいので...
:祝福|
現在のシーズンの祝福と同じ祝福の伝承英雄と同時に出撃した...
伝承英雄を2人編成している場合、効果が重複するので祝福1つ...
この仕様上、『伝承英雄1人+対応祝福3人』より、『伝承英雄2...
:計算例|
例1)~
総選挙セリカ★5・LV40・10凸・火の祝福~
武器:王家の剣(SP400)~
補助:攻撃の大応援+(SP400)~
奥義:疾風迅雷(SP500)~
A:赤の死闘・歩行4(SP300)~
B:獅子連斬(SP300)~
C:迅雷風烈・無極(SP300)~
S:遠反・剣槍斧専用(SP300)~
~
総合値180扱い、装着スキルのSP合計2500、限界突破10回を前述...
~
(298+(180÷5)+(2500÷100)+(10×2)+0)×2=758~
~
……となるので、このユニットの基本スコアは758ということにな...
また、火の祝福が付与されているので、火の伝承英雄と共に出...
~
~
例2)~
総選挙セリカ★5・LV40・10凸・火の祝福~
武器:魔器・屍王の絶剣(SP350)~
補助:攻撃の大応援+(SP400)~
奥義:疾風迅雷(SP500)~
A:赤の死闘・歩行4(SP300)~
B:回避・怒り4(SP300)~
C:迅雷風烈・無極(SP300)~
S:遠反・剣槍斧専用(SP300)~
~
(298+(180÷5)+(2440÷100)+(10×2)+0)×2=756~
~
……となるので、このユニットの基本スコアは756ということにな...
違いは神器の有無で、神器以外の武器を持つとスコアが下がっ...
神器以外はスキル継承でどうにかなるが、神器の箇所は最初か...
査定を計算するにあたってデフォルトで神器を持っているかど...
**査定更新期について [#g2faf7ed]
新しく実装されるユニットの総合値、死闘の数値は以下の時期...
査定要因を作るタイミングについて迷った際の参考にしたい。~
なお、''ユーザー目線の観察の結果であって公式発表ではない...
Ver10.0(2025年12月)の救世英雄実装のような査定に大きな変...
:全ユニットの総合値|
・時期:8月中頃の総選挙英雄ガチャ~
・上昇値:5前後(査定上は0~2ランク)~
~
これに関しては毎年の恒例行事で、直前のデータ更新と同時に...
なので意図してやっているものと思われ、ここで更新された総...
兵種・武器種によって総合値はもちろん異なるが、上昇値に関...
ツィリルのような原作で「良成長」スキルを持ったユニットが...
これは一部例外といって良く、基本的に上昇値は一定の数値で...
ただベースとなる総合値と上昇値の組み合わせ次第で査定上の...
~
これが理由で、特にこの時期に実装される総選挙英雄は、兵種...
同時期に実装される大英雄(配布ユニット)に関してもそうで...
:比翼英雄の死闘|
・時期:10月以降の超英雄ガチャ~
・上昇値:5または10(査定上は1~2ランク)~
~
時期と上昇値にブレがある。~
~
時期に関しては10月の超英雄ガチャの2人組枠が比翼ではなく双...
~
上昇値に関しては、これは185⇒190⇒195⇒200⇒205⇒''215''⇒220⇒2...
今までは5だったものが、Ver8.11(2024年11月)で一気に10上...
10上がるタイミングはハッキリしないが、後述の伝承英雄の死...
Ver10.10(2026年10月)に実装された比翼英雄の死闘上昇値は5...
:伝承英雄の死闘|
・時期:2月前後の伝承/神階/紋章士英雄ガチャ~
・上昇値:5または10(査定上は1~2ランク)~
~
こちらも上昇値にブレがあり、175⇒180⇒185⇒190⇒''200''⇒205⇒'...
今までは5だったものが、Ver7.2(2023年2月)とVer9.2(2025...
~
時期に関しては初めて伝承英雄に死闘効果が実装されたVer3.2...
毎年2月には必ず新規の伝承英雄が実装されると同時に死闘の数...
しかしVer10.1(2026年1月)に実装された伝承英雄の死闘の数...
~
ちなみに伝承英雄の実装数自体は近年は減少傾向にある。ネタ...
死闘215の水と風の伝承英雄は不在のまま査定が1ランク上がる...
ただその後、風と水の救世英雄が実装されたので、今後は空い...
死闘220に関しては無事に四属性が1人ずつ実装された。~
**死闘、熱闘について [#e19088f9]
:スキルとしての死闘|
総合値が一定より低い場合、一定以上として扱うAスキル。~
スキルレベル4で、~
~
・HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2~
・自分が★5かつレベル40の時、~
⇒伝承英雄、神階英雄は、自分の総合値が175より低い場合、自...
⇒上記以外の英雄は、総合値が180より低い場合、自分の総合値...
~
Aスキルをこれで潰すデメリットが痛いが、古い重装ユニットよ...
~
ただしVer10時点で、歩行、飛行が総合値200↑、重装が210↑、伝...
スキル効果も査定効果を除けば単なる微力なステータスアップ...
~
そもそもこのスキル、ほとんどが旧キャラの所持スキルで、さ...
もし上記の総合値のユニットを自力で10凸分揃えられそうなら...
このスキルはあくまで''自分のお気に入り(推し)ユニットの...
あるいは別のコンテンツになるが、総合値が低めな神階英雄に...
ユニットによっては査定を大きく向上させられる良スキルでは...
死闘スキル以上の総合値のユニット及び、死闘が内蔵されてい...
--総合値の低めな踊り子ユニットに持たせるのも良いが、踊る...
---専用の踊る・歌うの上位スキルならSP400なので有用性は増...
---ベレトエンゲージが実装された事で踊り子を採用する意義が...
:伝承英雄、比翼英雄の死闘|
総合値が一定より低い場合、一定以上(175↑)として扱う伝承...
スキル枠を使わずに査定を出せるのは査定要因として有用なの...
--死闘効果を持たない旧伝承英雄には上記のAスキル死闘を持た...
--伝承英雄、比翼英雄の死闘の数値は、これまでのところ各々...
Ver10現在、下は175で、上は225と、かなりの差があるので、単...
---総合値10=限界突破1凸分ほど変わってくる(例:死闘180の...
:救世英雄の熱闘|
特定のシーズンでは救世英雄、および、救世相手(救世英雄よ...
~
・総合値が一定以上(220↑)として扱われる~
・スキル、聖印は、最も高いSPを持っている物として扱われる...
~
総合値だけでなく、ついにスキルのSPにも関与するようになっ...
普通の「引き戻し」だろうが高査定として扱われるし、聖印も...
査定要因としては、まさに死闘を超える要素と言えるだろう。~
~
とは言え今更スキルレベル4未満のスキルを採用しても敵を倒せ...
また、防衛では効果がないので、激戦区より下の査定に落とし...
--『最も高いSP』が何を基準にしているかは現時点では不明(...
---未だ実装されていないAスキル・CスキルもSP400扱いしてく...
---武器以外の個人の専用スキルは考慮しないと明言されている...
* 編成の基本 [#t702ef19]
-何度でも挑戦できるコンテンツの仕様、および煮詰まり切った...
-習得可能スキルによる差異は多少存在するが、最終的には神器...
--新キャラ・5限キャラのほうが総合値は高いが、限界突破を重...
--新キャラの総合値は年々上昇しているため、王冠を維持した...
-「遠反・剣槍斧専用」、「遠反・竜専用」、「近反・魔杖専用...
--現時点でSP300相当の聖印が他にないため、高査定を狙うなら...
--救世英雄、または救世相手を採用する場合、必ずしも全種類...
---救世英雄と救世相手の両方を編成するなら上記の4種のうち2...
-レギュラーメンバーの3体を決めたら、まず彼らの限界突破・...
--スキル構成に関しては、神器400+補助400+奥義500+ABC300...
--武器は出来る限り神器(SP400)にしたいので、神器の有無の段...
--神器が無い、または弱すぎるなら魔器または錬成汎用武器(SP...
--ABCスキルはそれぞれレベル4の金枠スキル(SP300)でほぼ最...
---BスキルのみSP400スキルがいくつか存在するが、最初は無視...
--金枠スキルがないなら「蛇毒3」、「回復3」といったSP240で...
--SP100ごとしか反映されないということを意識してスキルを構...
-さらに高査定を目指すなら、レギュラーメンバーには伝承英雄...
--あるいはボーナスキャラ伝承英雄に合わせて、同じ祝福のレ...
--本格的に実践する場合、それぞれの属性4つ分×3人の合計12人...
--さすがにそれだけのユニットの限界突破・スキル吟味は、あ...
--祝福がたくさん余っているのならば、シーズン毎にレギュラ...
-相手の構成がわからないので、出来るだけ汎用性の高い部隊、...
--レギュラー3人の色、武器種をばらけさせる等。
-支援も有効なのでレギュラーメンバー同士でペアを作るといい...
--防衛時は効果がない。
-「召喚師との絆の契り」に関しては、シーズンごとにボーナス...
-自軍の戦力が整わないうちは、初級で連勝ボーナスを狙った方...
--最低限度の報酬獲得、ミッションクリアと割り切るのも一考...
--初心者はまず階級報酬としてオーブが4つ貰える階級18を目指...
--階級18から上は昇格か降格しかないので、やり込んでいる人...
--上位の階級を目指す場合、上級で連勝するのはもちろんのこ...
また、査定は同じでも実際に戦う部隊のスコアは若干上下する...
難易度選択画面でギブアップしても連勝数はそのままなので、...
---ボーナスキャラ伝承英雄を採用すればスコアは最高で固定化...
** ボーナスキャラについて [#ocdb387b]
そのとき持っているキャラをその都度起用するというのが基本...
そのためほとんどの場合、選択肢としては以下のようになるの...
ちなみに毎週土曜日12時頃にゲーム内お知らせと公式Xにて次シ...
(現状、飛空城と異なり、コンテンツから直接翌週のボーナス...
:伝承英雄|
伝承ロイ以降の伝承英雄は伝承効果に総合値を一定以上として...
査定要因にしやすいほか、毎週必ず誰かしらの伝承英雄がボー...
~
Ver7.2からの仕様としてボーナスキャラ伝承英雄を部隊に入れ...
~
・スコア最高値効果:敵の強さに応じたスコアの変動幅が最高...
・ロスト時の保険効果:1人までなら倒されてもスコアが減少し...
~
どちらも非常に有用な効果で、採用すればこれまでの闘技場と...
最高値が保障される効果のおかげで対戦剣を折る理由が対戦相...
ロスト時の保険も、4回まで使える「一時撤退」機能と併せてフ...
''現状ではボーナスキャラには伝承英雄を採用することが最適...
特に王冠を楽に維持したいのであればボーナスキャラ伝承英雄...
~
ボーナスキャラに選ばれる伝承英雄のローテーションには一定...
新しい伝承英雄が登場した場合、翌月から4週はその伝承英雄と...
登場しなかった場合でも、翌月から4週は特定の祝福のシーズン...
~
・シーズン開始時点から見て、祝福別直近実装2名のうちのどち...
・上記以外の過去に登場した伝承英雄の中から、その祝福と同...
~
……の計2人がそれぞれ実装された順に週替わりでボーナスキャラ...
最新に追い付いた場合、翌週はその枠で最も古いユニットに戻...
この仕様上、祝福別直近実装の枠に関しては2人で、それ以外の...
~
なお、極稀にカレンダーの関係で新規の伝承英雄が実装されて...
その月の5週目は、登場しなかった場合のパターンが適用される...
あくまで新規の伝承英雄が直後にボーナスキャラに選出される...
~
一番の難題は肝心の入手方法が、ほとんど期間限定のガチャで...
とは言え伝承/神階/紋章士英雄召喚イベントは毎月末に必ず開...
なので一度の開催で10凸ができなくても10凸に希望が持て、頑...
月末の召喚イベントは特定キャラの排出率が通常ピックアップ...
しかしながらこの方法を実践する場合、日々配布させるオーブ...
--フェーパス(月額950円)に加入することで伝承/神階/紋章士...
--伝承/神階英雄召喚Remix、伝承英雄リバイバル召喚はフェー...
--2023年4月からは偶像の天楼でも伝承英雄が混ざるようになっ...
---持ち帰りには「偶像の魂」が必要だが、理想のスキル構成で...
---「偶像の魂」は半年に1度、天井の流れ星3個で1つ購入でき...
---余談だが偶像ユニットはステータス画面の★の色が青になっ...
--Ver7.11までの英雄なら「つながる絆」コンテンツでも偶像で...
---ただしこちらの偶像作成に必要な「異界との絆」は基本は高...
---偶像の天楼産と異なり、こちらはステータス画面に元にした...
:アルフォンス、シャロン、アンナ(特務機関3人組)|
全員が配布キャラなので確実に入手できる。~
3人の中から1人だけがボーナスキャラとして選出される枠が設...
1週ごとにアルフォンス⇒シャロン⇒アンナ⇒アルフォンス……とい...
(なお、月1回程度だが、この枠が「バージョン(登場時期)」...
~
一方で旧キャラなので総合値が低く、現状では限界突破する手...
ボーナスキャラ補正を持ってしてもステータスが不足している...
スキルの継承や周りのサポートをしっかりと用意しないと敵を...
査定は地以外のシーズンは「救世」で何とか出来るようになっ...
--闘技場とは関係ないが、彼らを育成することで「特務機関の○...
:新英雄|
新英雄は早くても次シーズンからボーナスキャラに選出される。~
兵種にもよるが総合値の面ではほぼ有利で、ガチャ産の★5限な...
多くの場合、2週はボーナスキャラとして選出される。~
:錬成が追加された英雄|
錬成が追加されたユニットについても直後にボーナスキャラに...
内容の当たり外れもあるにはあるが、多くは最新のユニットに...
ただし錬成が追加されるユニットは基本的には旧キャラなので...
その他のスキルも自力でカスタマイズしなければ最高査定に届...
また新英雄と異なり1週しかボーナスキャラにならない(翌週に...
** 最高報酬の目安(Ver10.10~) [#gce068f4]
*** 至天の召喚王(王冠) [#f89119f3]
-階級20⇒王冠は762(5戦全てボーナスキャラで撃破で3870)帯...
--これは査定スキル合計SP2440↑、部隊全体の平均総合値185↑、...
--その時のボーナスキャラと凸数にもよるが、伝承英雄不在、...
--あるいは伝承英雄を編制し、祝福も一致させることで総合値...
-王冠維持となると難易度が跳ね上がり、求められるスコアは78...
--最高査定スキルのフル装備(SP2600)、部隊全体の平均総合...
--理想構成はボーナスキャラ伝承英雄+同じ祝福の10凸伝承英...
--またはボーナスキャラ伝承英雄+同じ祝福を貼ったその他の1...
--救世英雄を所持していて限界突破が5凸ほど進んでいるなら、...
---ボーナスキャラ伝承英雄以外の査定が最高クラスなら、ボー...
*** 防衛(451~) [#jbfb1472]
-ボーナスキャラを入れた部隊を防衛部隊に設定し、防衛が1件...
--戦ってくれる相手が現れ、かつ、敵を倒してくれる、または...
--最高報酬は羽900枚なので、最悪、防衛が0件でも特段、支障...
** 闘技場で有用・要注意ユニット [#h3381e17]
ざっくり言えば、~
~
・神器や専用スキルが強いユニット~
・総合値(死闘の数値)の高いユニット~
・恒常ユニットより限定ユニット~
・低レアリティまたは配布ユニット~
~
……という条件を満たしているほど闘技場では使いやすく、使わ...
ただ3番目に関しては限界突破の難易度が高く、無・微課金プレ...
そのため伝承英雄、救世英雄、比翼英雄といった明らかに闘技...
(記載しないだけで、上手く限界突破さえ出来れば強力な限定...
~
低レアリティまたは配布ユニットでも頑張れば王冠は維持でき...
ただ敵として限定ユニットと対峙した場合、限定ユニットの方...
配布ユニットで無双出来たら誰もガチャを引かないので、そこ...
*** 伝承英雄 [#j0109927]
ボーナスキャラの項目でも記述されている通り、~
伝承ロイ以降の伝承英雄は伝承効果に能力合計値を一定以上と...
ボーナスキャラ伝承英雄を採用すればスコア最高値効果とロス...
査定要因にしやすいほか、毎週必ず誰かしらの伝承英雄がボー...
よって非常に使いやすく、使われやすい。~
~
伝承効果のうちステータス強化は、伝承英雄自身の属性とシー...
全伝承共通でHP+3が適用され、それ以外はユニットによって異...
なお、ダブルは適応されない。~
ちなみに救世英雄が実装されたが、だからと言って伝承英雄は...
ボーナスキャラ伝承英雄採用時のスコア最高値効果とロスト時...
むしろ祝福を一致させる必要こそあれど、どんな伝承英雄も「...
とりあえず1人だけでも引いておけば良くなり、凸するためにガ...
ただし王冠を維持したい場合、救世英雄自身を入手した上で凸...
伝承英雄を凸するか、救世英雄を凸するか、あるいは比翼英雄...
現時点ではコストパフォーマンスで見れば救世英雄を凸する方...
~
個別の詳細については[[伝承英雄>闘技場・攻略/伝承英雄]]を...
*** 救世英雄 [#ped906d4]
Ver10から実装された新要素。~
~
救世英雄は「熱闘」という新しい査定効果を持っている。~
特定のシーズンでは総合値が一定(220↑)として扱われ、スキ...
~
そして救世英雄を所持している場合に使用できる「救世」で、...
~
・救世相手は、救世英雄の限界突破数に応じて能力値が強化(...
・救世英雄の属性と、シーズンの祝福が一致している時、~
⇒闘技場では救世英雄と救世相手のうち、どちらか高い方の査定...
⇒闘技場では3すくみ有利の相手と戦闘する時、戦闘中に与ダメ+...
⇒伝承英雄以外の救世相手は、闘技場では自身の付与されている...
~
要するにどんなユニットもシーズンの祝福と一致させた上で、...
ただし伝承英雄だけは救世英雄の属性と一致している場合にの...
スキルコピーが可能な魔器英雄、響心英雄に対して、こちらは...
これまで査定が低めで闘技場では使いづらかったユニットも「...
~
救世英雄自身も特定のシーズンでは限界突破することで査定要...
救世英雄と救世相手を同時に編成に加えた場合、救世英雄を限...
インフレで将来的に編成に加える事が難しくなったとしても査...
闘技場を長く続けるつもりならコストパフォーマンスで見れば...
現時点では査定のインフレに大きく関与していると思われ、実...
~
ただし査定を引き上げる効果に関しては救世英雄自身の限界突...
日頃から闘技場をプレイしていて王冠を維持できる編成を組め...
また、査定を上げる=格上と当たるようになるので、それだけ...
結局連勝するには強力なユニット、スキルが必要不可欠なので...
:アルフォンス|
歩行・剣。総合値204。風の熱闘(風シーズンの時、総合値220...
ストーリー第10部・1章・ノーマルをクリアすると入手できる。~
~
神器「開かれし救世の剣」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25、受ける...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効...
~
専用奥義「真王器」は、~
・奥義発動時、守備の80%+守備の【大器】を奥義ダメージに...
・戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・ターン開始時、自分に【迅走】を付与、自分と、自身を中心...
・敵軍ターン開始時、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに...
・奥義を発動した戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横...
(このスキルの【大器】の上限は自分は20、味方は10)~
~
通常版よりさらに鈍足になったが、攻撃、守備だけでなく魔防...
ダメージX%軽減半分無効、2回攻撃、奥義による軽減、再移動、...
デフォルトのスキル構成だけでアタッカーに欲しい要素が一通...
1体のみだがストーリーをクリアするだけで入手できるユニット...
相手の編成次第では周囲3マス以内に味方がいる状態で迎撃させ...
~
一方でインフレの早い現環境では比翼バルドル&ヘズ、比翼フレ...
ただ味方への大器付与や敵への謀策付与、そして救世による査...
:フィヨルム|
歩行・槍。総合値204。水の熱闘(水シーズンの時、総合値220...
~
神器「氷の救世の槍」は、~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・キラー効果~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
・スタイル:【氷の救世の槍】を使用可能~
⇒2マス離れた敵を攻撃可能(隣接している敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10~
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過でき...
⇒敵が射程1の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は1として扱う。)~
(スタイルの使用は1ターン1回のみ)~
~
専用奥義「真氷の聖鏡」は、~
・奥義発動時、速さの60%を奥義ダメージに加算~
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ、最初に受け...
・ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、マップ上に自軍の...
⇒自分から2マス離れたマスに【天脈・深緑氷】を付与~
⇒前述の【天脈・深緑氷】を付与するマスを除いた自分のマスと...
~
【天脈・深緑氷】は、~
・敵軍は進入不可~
・破壊可能(HP1)~
・破壊されると【天脈・深緑】に変化~
・自軍は進入、および、待機可能~
・【天脈・深緑氷】上に自軍がいる場合、【天脈・深緑氷】の...
~
【天脈・深緑】は、付与されたマスに入る者は以下の効果を受...
・敵はこのマスから、および、このマスへのスキル効果による...
・このマスで再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与~
・敵は戦闘中、攻撃、速さ-5、奥義発動カウント変動量-1、か...
~
伝承版からパワーアップを遂げたフィヨルム。~
受けに特化していた伝承版とは大きく異なり、再移動やスタイ...
受け性能も上がっており、特に奥義の軽減効果と反射効果がカ...
ただし良く見るとダメージX%軽減無効が無いので、その点にだ...
:レーギャルン|
飛行・斧。総合値200。火の熱闘(火シーズンの時、総合値220...
~
神器「炎の救世の斧」は、~
・飛行特攻無効~
・キラー効果~
・ターン開始時、自分に「移動+1」を付与~
・ターン開始時スキル発動後、自分に【空転】が付与されてい...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・ターン開始時スキル発動後、および、飛空上防衛時の敵軍1タ...
攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、対象が受け...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
敵の奥義以外のスキルによるダメージX%軽減を半分無効~
~
専用Cスキル「炎の決意」は、~
・ターン開始時スキル発動後、自身を中心とした縦3列と横3列...
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、~
戦闘中、全ステ+〇(〇はマップ上の自分を含む味方のうち強...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、与えるダ...
・戦闘中、与えるダメージ+〇、受けるダメージ-〇の50%、敵の...
(〇は自分と敵と自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の...
~
救世英雄となり、武器が剣から斧になったレーギャルン。~
専用Cスキルで、配置以外の条件は一切なしに敵の【天脈・氷】...
闘技場でもカムイエンゲージによる【天脈・深緑氷】は珍しく...
ただ【天脈・深緑氷】を壊したとしても【天脈・深緑】は残る...
他にも味方への3種の【有利な状態】付与、青バフ強化、戦闘中...
***比翼英雄 [#dddcf9a2]
比翼英雄の比翼スキル(ボタン)は闘技場でも使える。自操作...
また、死闘効果が内蔵されているため、査定要因としても使い...
全員が限定ユニットだが、神器や専用スキルが強力なユニット...
特に死闘220以降の比翼英雄は復刻の機会がこれまでより増やさ...
一方で敵に回すと比翼スキル抜きでも面倒なユニットが多く、...
~
なお、スタイルを持った比翼英雄が比翼スキルを使えるのは、...
(スタイルボタンとスキルボタンの位置が一緒なので、一度ス...
:カムイ&エリーゼ|
騎馬・緑魔。死闘195。~
~
神器「双風忍法帳」は、~
・速さ+4、守備、魔防-4~
・自分から攻撃した時、2回攻撃~
・自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、その差分だけ...
~
比翼スキルは、自分を行動可能にする(現在のターン中に自分...
~
2回攻撃が繰り出せる攻速型の騎馬魔ユニット。~
騎馬の遠距離2回攻撃の強さはラインハルトが証明済みだが、そ...
自操作なら『現在のターンに自分が戦闘を行っていれば再行動...
~
ただしシンプルに2回攻撃で仕留めきれないような耐久の高いユ...
インフレが進んだ現状ではこちらもすっかりパワー不足なので...
:ダグ&ノート|
飛行・緑弓。死闘195。~
~
神器「巨人姉妹の弓」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・【天駆の道】効果。~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
敵の攻撃、速さ、守備が自分が受けている攻撃、速さ、守備...
~
比翼スキルは、自分と自分を中心とした縦横5マスにいる味方は...
~
神階版でお馴染みの【天駆の道】が神器に内蔵されている攻速...
【天駆の道】の厄介さは闘技場でも同じで、敵に回すと居るだ...
ただ本体性能は今となっては微妙なので、【天駆の道】込みの...
:クロム&ルフレ|
歩行・赤弓。死闘195。~
~
神器「運命変える絆弓」は、~
・重装、飛行特効~
・キラー効果~
・1~4ターン目に移動系補助を使用した時、または使用された...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦...
~
比翼スキルは、自分と周囲2マスの味方の全ステ-5、【神軍師の...
~
攻守型の赤弓ユニット。~
伝承版にもあった専用補助「運命を変える!」で引き戻し後に再...
加えて神器の効果で4ターン目までなら引き戻した相手と自分の...
デフォルトのCスキル「始まりの鼓動」と併せて初手で奥義をぶ...
神器に絶対追撃、重装特効があるが、現環境では流石にインフ...
~
神器と補助だけで強さの大部分が成立しているため、それ以外...
それでいて死闘195、SP500の専用補助持ちという点は査定面で...
ただVer9.9で闘技クロムという、さらなる強化版のようなユニ...
:トール&ロキ|
飛行・青魔。死闘195。~
~
神器「戦神と戯神の気紛れ」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自身の奥義発...
・ターン開始時、敵軍内で最も速さの低い敵と、その周囲2マス...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃+6、敵の...
~
比翼スキルは、~
・十字方向の敵に【グラビティ】を付与~
・自身を中心とした縦横5列にいる敵の【有利な状態】を解除~
~
2つの強力な状態異常を手軽、かつ、広範囲にばら撒ける鈍足・...
【弱点露呈】を適当にばら撒けるのも強力だが、【空転】に関...
比翼スキルで敵の【有利な状態】を問答無用で消せるのも強力...
自身もターン経過で奥義カウントを自動でチャージできるため...
--余談だが英雄決闘では、【空転】や【有利な状態】を解除す...
:エポニーヌ&カゲロウ|
騎馬・無暗器。死闘195。~
~
神器「双夜舞う怪盗の羽根」は、~
・【再移動(移動前)】(行動後に、行動前の位置に戻れる)...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
与えるダメージが自分の強化または敵の弱化の合計値のどち...
・【暗器(7)】効果~
~
比翼スキルは、~
・自身の移動+1~
・十字方向にいるか、【不利な状態異常】を受けている敵の全...
・3ターンに1回、自分が比翼スキルを発動済みなら、再使用可...
~
行動後に、行動前の位置に戻れるという変則的な再移動が可能...
ただインフレに伴い現在は誰もがそのレベルの再移動が可能な...
:ドーマ&ミラ|
重装・青竜。死闘200。~
~
神器「赤と青の奇なる鬼火」は、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃+6、敵の...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、敵が攻撃時発動...
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1~
~
専用Cスキル「試練メガクェイク」は、~
・1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージ~
・戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを〇×3%軽減(〇は自分...
・周囲2マス以内の味方が射程2の敵から攻撃された時、【護り...
~
比翼スキルは、自分と自分を中心とした縦横5マスにいる味方の...
~
神器に二重の追撃封じと竜眼効果を持つ鈍足・攻守魔型の護り...
ただ現環境ではそれだけでは心許ないのでABスキルはカスタマ...
:レーギャルン&フィヨルム|
飛行・青弓。死闘200。~
~
神器「炎と氷の王女の輝弓」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・速さ-4、守備・魔防+5~
・戦闘中、戦闘相手の強化の合計値と自分と周囲2マス以内にい...
~
比翼スキルは、自分を行動可能にする(現在のターン中に自分...
~
2回攻撃、かつ、キラー効果が付いているためカウント2奥義は...
速さを切り捨てた分、守備、魔防が非常に高く、受けでも2回攻...
デフォルトに「攻撃魔防の機先4」、「守備封じ4」があるため...
~
神器の効果で必要となる味方の強化または敵の弱化手段をデフ...
その点での介助を行える味方を用意する必要があるため、そこ...
だが闘技場では査定用に応援スキルを持たせる事が多いため、...
:アスク&エンブラ|
歩行・無魔。死闘200。~
~
神器「開神と閉神の祭器」は、~
・キラー効果~
・周囲3マス以内に味方がいる時、かつ、守備が敵より1以上高...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、絶対追撃...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マス以内の味方の全ステ+6、奥義発動カウント-1~
(1マップに1回使用可能、ただし、3ターンに1回、ターン開始...
~
非常に高い範囲奥義耐性を持った珍しいユニット。~
デフォルトで「守備魔防の秘奥4」、「攻撃魔防の拍節3」を所...
一方で周囲3マス以内に味方がいない場合、あらゆる面で弱体化...
:エリーゼ&サクラ|
騎馬・杖。死闘200。~
~
神器「白夜暗夜の姫の花杖」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果(奥義発動カウント最大値の下限は1)~
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マス以内...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マス以内の味方に【敵弱化ダメージ+】を付与~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、守備、魔防-7~
~
フラッシュ同様に戦闘後に敵と周囲2マス以内に「反撃不可」の...
初期スキルだけでも杖専用攻撃奥義「重圧の聖光」とBスキル「...
:シャミア&カトリーヌ|
騎馬・青弓。死闘200。~
~
神器「生涯の相棒の鋭弓」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・ターン開始時、自分の周囲5マスにいる最も近い敵とその周囲...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、敵...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、敵が【有利な状態】...
~
比翼スキルは、~
・十字方向にいる敵に【グラビティ】を付与~
・自身を中心とした縦横5列にいる敵に【暗闘】を付与~
~
広い範囲の敵に2種のデバフを撒けるほか、比翼スキルでもさら...
:ユーミル&エイル|
歩行・無魔。死闘200。~
~
神器「真夏の生命の輝き」は、~
・キラー効果~
・周囲3マス以内に味方がいる時、受けた範囲奥義のダメージを...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防が戦...
~
専用Cスキル「永生結界」は、周囲2マスに味方がいる時、自分...
・戦闘中、守備、魔防+4、かつ、自身のHPが75%以上で致死攻撃...
~
鈍足・攻守魔型の歩行魔ユニット。~
神器の初撃軽減効果とCスキルの祈り効果で強引に耐えるという...
:サナキ&ミカヤ|
騎馬・赤魔。死闘205。~
~
神器「光炎の姉妹の忍法帖」は、~
・【再移動(残り)】を発動可能~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいれば敵...
(〇は敵とその周囲2マスの敵の弱化の合計値が最も高い値)~
~
比翼スキルは、自分を行動可能にする(現在のターン中に自分...
~
忍者恒例の2回攻撃、比翼スキルによる再行動持ちの攻魔型の騎...
敵とその周囲の敵の弱化が大きいほど大ダメージを狙える効果...
デフォルトで「攻撃魔防の混乱3」、「守備魔防の謀策3」があ...
ただし火力増強&ダメージカット無効はどちらも弱化ありきの効...
:ベレト&ベレス|
重装・剣。死闘205(総合値202)。~
~
神器「師の聖夜の剣」は、~
・キラー効果~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、守備、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、敵が攻撃時に発...
(〇は攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3。自...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵が射程2の時、反撃不...
~
専用奥義「真覇天」は、~
・奥義発動時、攻撃の25%(敵が竜、獣なら50%)を奥義ダメー...
・奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を...
・自分または敵が奥義発動可能状態or発動済み、かつ、敵が射...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「受けた範囲奥...
・自分に「重装特攻無効」を付与~
~
遠反、反撃不可無効、竜眼効果、護り手・遠間で射程2相手の迎...
ただ流石に現在の環境では射程2相手も受けられないユニットも...
:セイズ&ヘイズ|
飛行・青魔。死闘205。~
~
神器「女神姉妹の手毬」は、~
・キラー効果~
・2ターン目以降、【再移動(1)】を発動可能~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、タ...
攻撃、速さ、守備、魔防が、ターン数×2だけ増加(最大8)~
3以上なら、さらに、ダメージ+自分と周囲2マス以内にいる味...
4以上なら、さらに、自分から攻撃した時、魔防が敵より5以...
(自分に【時の門】が付与されている時、または、敵か、その...
(【時の陥穽】は戦闘中、全ステ-4、味方の戦闘中、自分のス...
~
専用Cスキル「共に未来を変えて」は、~
・敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+4、絶対追撃...
~
毎ターン開始時に使える行動終了の拘束力が非常に強い攻魔型...
この効果だけを目当てに採用する価値も充分に高く、敵に回す...
自身も条件次第で2回攻撃可能な高火力の飛行アタッカーという...
:リオン&エイリーク|
騎馬・緑魔。死闘205。~
~
神器「儚く優しい心の器」は、~
・【再移動(1)】~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後に「敵の攻...
戦闘中、攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の魔防の20%+5増加、...
~
専用Aスキル「鈍色の迷夢」は、~
・自分から攻撃した時、または敵のHPが75%以上なら、戦闘中、...
・自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲3マス以内にいる最も...
~
比翼スキルは、十字方向にいる敵に「ターン開始時スキル発動...
~
神器とデフォルトのBスキル「魔の蛇毒」も込みで戦闘開始後に...
神器と専用Aスキルの圧倒的なステ盛りに反撃不可もあって、相...
固定ダメージは「生の息吹4」で帳消しにされやすくなったもの...
もう1つの特徴として、自分から攻撃時、戦闘後、敵の周囲3マ...
受け時に行動終了を振り撒いたフォデスとは逆に攻め時に行動...
超火力の持ち主が即行動終了まで備えているのだから弱いはず...
~
インフレが進んだ現在は普通に受けられるユニットも数多いが...
そのあたりを活かせるよう立ち回る事でまだ戦えるだろう。~
:シャロン&ヴェロニカ|
騎馬・槍。死闘205。~
~
神器「二国の花嫁のブーケ」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら自分の攻撃、速さ+6、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステが自分...
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さ...
回復値は、攻撃した側の移動前と移動後のマス間の距離×3(...
~
専用Cスキル「あなたのシャロン」は、~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・自分から攻撃した時、または、周囲3マスに味方がいる時、戦...
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウン...
・自分が行動済みで、周囲3マスで味方が戦闘した時、味方の戦...
~
比翼スキルは、自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済み...
(自分が行動済みで、周囲3マスにいる味方が現在のターン中に...
~
自力で移動力4で動ける攻速型の騎馬ユニット。~
専用Cスキルと比翼スキルの効果で再行動も可能で、本来1ター...
ただし専用Cスキルの再行動の発動条件には若干クセがあるので...
:グルヴェイグ&セイズ|
騎馬・赤魔。死闘205。~
~
神器「魔女と女神の夏光」は、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
(最大14、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについてこの...
ダメージ+速さの20%、敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分...
・自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃の...
戦闘後、自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に移...
~
比翼スキルは、自分を行動可能にする(現在のターン中に自分...
~
神器、専用奥義の効果で3回行動可能な攻速型の騎馬魔ユニット...
比翼スキル込みでも再行動できるので、自操作なら最大4回行動...
ただ、忍者版が出たことで、あちらの下位互換気味になってし...
:フィヨルム&ニフル|
重装・槍。死闘205(総合値207)。~
~
神器「ニフルの氷晶の槍」は、~
・キラー効果~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
受けるダメージ-速さの20%、弱化無効、敵の絶対追撃を無効...
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復~
・射程2の敵から攻撃された時、戦闘中、自分が受けている反撃...
~
専用奥義「双氷の聖鏡」は、~
・奥義発動時、敵の2距離攻撃のダメージを40%軽減~
・奥義発動後、自分の次の攻撃のダメージ+奥義発動時の軽減値...
かつ、その攻撃は、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX...
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
比翼スキルは、自分のマスと周囲2マス以内のマスに【天脈・氷...
~
開花フィヨルムの上位互換のような性能をした攻速型の護り手...
「連盾隊形」と専用奥義、「護り手・遠間」で敵射程2攻撃を引...
弱点は開花フィヨルムとほぼ一緒で、近接攻撃には弱い。~
ただ「連盾隊形」自体の強さを活かして奥義を「大盾」にする...
:ルキナ&クロム|
騎馬・無弓。死闘215。~
~
神器「聖王国の父娘の忍弓」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全...
ダメージ+自身の【有利な状態】と敵の【不利な状態異常】の...
キャンセル無効、範囲奥義を除く攻撃時に発動する奥義装備...
~
専用補助スキル「未来を叶える瞳」は、~
自分と対象の位置を入れ替え、その後、移動後の自分と対象そ...
奥義発動カウント-1、その後、自分を再行動~
~
【未来を知る者】は、~
~
・【再移動(2)】を発動可能~
・戦闘中、全ステ+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7...
自分から攻撃した時、敵が攻撃時に発動する奥義を装備して...
~
比翼スキルは、自分を行動可能にし、再移動を発動済みなら再...
~
2回攻撃可能、かつ、専用補助で入れ替え&再行動+αをしてくる...
入れ替えと同時に自分と味方に様々なメリット効果を、敵には...
インフレが進んだ現在、本体のアタッカー性能はそこまででも...
事故を防ぎたいなら入れ替えをされる前に攻撃範囲に入って迎...
:ヘイズルーン&ラタトスク|
歩行・無魔。死闘215。~
~
神器「新年の双神獣の祭器」は、~
・キラー効果~
・自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備、...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキ...
~
専用Cスキル「神獣の蜜・魔道」は、~
・自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、周囲2マスに味方が...
・自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動...
(同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発...
・自分から攻撃した時、範囲奥義を装備していれば、範囲奥義...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
かつ範囲奥義を除く攻撃時に発動する奥義を装備している時...
~
【神獣の蜜】は~
・戦闘中、【回復不可】を無効~
・戦闘開始後、20回復~
・各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻...
~
神階版を調整して比翼ユニットとなったヘイズルーン。~
【神獣の蜜】と、【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、...
これだけでアタッカーの受け性能の安定化のほか、防衛の事故...
:リュール(男)&リュール(女)|
歩行・青竜。死闘215。~
~
神器「冬の双神竜の体術」は、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、敵の全ステが...
与えるダメージ+○、最初に受けた攻撃と2回攻撃で受けるダメ...
~
【神竜の結束】は、~
戦闘中、全ステ+○×3、自分の攻撃でダメージを与えた時、○×4回...
(○は、周囲3マスにいる、自分を除く【神竜の結束】が付与さ...
~
比翼スキルは、~
自分と周囲3マス以内の味方は、【不利な状態異常】を解除、「...
(1マップに1回使用可能。ただし3ターンに1回、ターン開始時...
~
後方支援兼壁役の攻速魔型の歩行竜。~
【神竜の結束】を付けたボーナスキャラがシンプルに強い。~
サポーターながら本体も戦闘要員として勘定しうる力。やや器...
(「縄張り・守護」でセリカエンゲージ対策、「見切り・反撃...
~
状況にはある程度左右されるものの、同査定帯の強キャラであ...
周囲の出展を参照する都合上、ミラーマッチの際は自操作側が...
闘技場環境には不治持ちがそこまで多くないため、専用Aスキル...
ボーナス伝承のワンデス保証、3回まで使える一時撤退と合わせ...
~
比翼スキルはステの暴力で殴る戦法に一役買ってくれるバフ無...
定期的に復活するのもうれしい。~
:レア&ソティス|
重装・無竜。死闘215。~
初心者応援パックを購入することでも入手できる(26/08/02~...
~
神器「永き愛のブレス」は、~
・竜特効無効~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・周囲3マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+5、最初に受け...
・周囲3マス以内の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の...
(1ターン1回。奥義以外の祈り効果とは重複せず、いずれかの...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵HP75%以上の時...
与えるダメージ+○、受けるダメージ-○(○は、周囲3マス以内...
敵の奥義以外のダメージをX%軽減を半分無効、かつ戦闘中、...
~
専用Bスキル「正真竜鱗障壁」は、~
・魔防の虚勢(+5)~
・魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
(軽減値は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、...
それ以外の時は、魔防の差×4%軽減(最大40%))~
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、自分が与えるダメージ+自...
(○は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、スキ...
キャンセル無効、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備し...
・ターン開始時、および戦闘後、自軍に竜、獣の味方がいる、...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マスの味方に『敵の強化無効』を付与~
・自分のマスと周囲2マスのマスに【天脈・護】を付与~
~
祈り効果を持った鈍足・攻守魔型の護り手・重装ユニット。~
重装として配分に無駄が少ないほか、神器に祈り効果+Bスキル...
マロンと異なり祈り効果は周囲3マスの味方にも付与するサポー...
デフォルトでCスキルに「縄張り・護り手・近」があるので近間...
:カムイ(男)&カムイ(女)|
重装・青竜。死闘215(総合値212)。~
~
神器「戦神の闇夜の竜石」は、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、...
⇒自身の奥義発動カウントが最大値なら、自身の奥義発動カウン...
⇒自分と周囲2マス以内の味方に【竜呪】を付与~
~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の全ステが...
自分が与えるダメージ+◯、自分が受けるダメージ-○(◯は、周...
かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中...
⇒敵の最初の攻撃前に、敵の奥義発動カウント+1~
⇒敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば2回目の攻撃...
(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)~
~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、奥義発動カウ...
~
専用奥義「真竜穿射」は、~
・奥義発動時、魔防の40%を奥義ダメージに加算~
・魔防の虚勢(+5)~
・魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
(◯は、範囲奥義の時は8ー現在の奥義発動カウント、そうでな...
・戦闘中、奥義発動可能状態の時、または、戦闘中、奥義を発...
奥義を発動した戦闘後、敵のマスとその周囲2マスのマスに【...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲3マス以内の味方に「戦闘中、自分の追撃の速さ条...
・自分のマスとその周囲3マス以内のマスに【天脈・水】を付与...
~
速魔型の重装ユニットの子供カムイ達。~
神器の効果、竜呪で敵のステータスを大きく下げれるほか、デ...
比翼レア&ソティスと同様、こちらもデフォルトで「縄張り・護...
:マルス&シーダ|
飛行・剣。死闘215。~
Ver10.10で偶像の天楼でも登場。~
~
神器「平和の願いの剣」は、~
・キラー効果~
・周囲3マス以内の味方は戦闘中、攻撃、速さ+5、初撃の前に奥...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステが自身を中心...
ダメージ+〇、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-〇の...
(〇は自分と周囲3マス味方のうち強化の合計値が最も高い値...
自分の最初の攻撃の前に奥義発動カウント-1、敵の奥義以外...
~
専用奥義「真炎の紋章」は、~
・奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算~
・自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、周囲2マスに味方が...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを〇%軽減(〇はマップ上の【...
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
専用Bスキル「人と竜との盾」は、~
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵の絶対追撃を無効、自...
・自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値...
(20以上:追撃の速さ条件-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
40以上:さらに敵から攻撃された時、先制攻撃~
60以上:さらに反撃不可無効、各ターンについて、このスキ...
~
比翼スキルは、~
周囲2マス以内の行動済みの味方のうち、最もHPが高い味方を行...
~
全ステ+7、特攻無効等、さまざまなバフを撒ける攻速型の飛行...
デフォルトで「速守大牽制・導き手」もあるので自身の機動力...
アタッカーとしてもサポーターとしても有用かつ、査定も高い...
~
弱点としては味方がいなければ効果を発揮しない効果が多いの...
相変わらず強化無効にも弱い。
:フレイヤ&アイト|
歩行・無魔。死闘220。~
~
神器「悪夢の女王の魔杖」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【回避】を付...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステが自身...
さらに攻撃が奥義発動カウントの最大値×4だけ増加、受ける...
かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵は奥義を発動で...
~
専用Bスキル「追憶の首飾り」は、~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、...
かつ、その敵が強化を受けていれば、敵の攻撃、速さ、守備...
その敵の戦闘相手は攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けてい...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔...
自分は攻撃を受けた時のダメージを○×20%軽減(範囲奥義を除...
(○は、敵の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【...
戦闘後、7回復~
~
自身より速さの低いユニットの奥義発動を封じる効果を持つ攻...
奥義を封じる効果はやはり強力で、特に自分より遅く、ダメー...
もちろん、ダメージソースを奥義に依存しているユニットも弱...
敵の強化を実質無効化、かつ逆利用する効果を自身だけでなく...
自身の耐久力も意外と高いので、攻速型ユニットながら、いざ...
聖印「近反・魔杖専用」が実装されたことで、装備すれば遠近...
「超越4」が実装された事で高水準の速さを維持した上で耐久も...
後述の比翼バルドル&ヘズとは同じ死闘220の攻速型アタッカー...
同時に採用しているプレイヤーも非常に多い。~
~
弱点としては、範囲奥義の発動は防げないので範囲奥義には弱...
:グルヴェイグ&クワシル|
騎馬・無魔。死闘220。~
~
神器「未来と過去の忍法帖」は、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、2回攻撃~
・現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、敵を通過可能...
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【時の門】、【...
・自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
与えるダメージ+○×5、受けるダメージ-○×3(○は、自身の強化...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自身を行動可能な状態にし、...
~
専用奥義「未来と過去」は、~
・奥義発動時、速さの80%を奥義ダメージに加算~
・戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・自分から攻撃した時、戦闘中、受けた攻撃のダメージをマッ...
・自分から攻撃し、かつ奥義を発動した戦闘後に自分が生存し...
(この効果は他の同系統効果より優先し、その際、他の同系統...
~
比翼スキルは、自分を行動可能にし、自分のHP40回復(現在の...
~
忍者となったグルヴェイグ2体目の比翼ユニット。~
グルヴェイグ特有の再行動効果は健在で、さらに忍者ユニット...
さらにさらに再行動効果適用後のグラビティのデメリット効果...
再行動後は「すり抜け」も可能なのでワープ抑制すらスルー可...
ただ単体の攻撃性能自体は流石にそこまで高くないので、ユニ...
:バルドル&ヘズ|
飛行・槍。死闘220。~
~
神器「天の女神姉妹の祭器」は、~
・飛行特効無効~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全ステ-5、~
さらに全ステがその敵が受けている全ステの強化の値の2倍だ...
・戦闘中、全ステ+10、与えるダメージ+25、受けるダメージ-○...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・【スタイル】:3すくみ・赤を使用可能(3すくみの判定時、自...
~
専用Aスキル「天に代わりて・近」は、~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【相性...
・戦闘中、全ステ+9、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、...
かつ、敵に【弱点露呈】が付与されているか、自分が3すくみ...
~
比翼スキルは、自分と周囲3マス以内の味方の【不利な状態異常...
~
槍アタッカーとなったバルドル。~
スタイルで赤属性としても攻撃出来るので、自分から攻撃した...
デフォルトのBスキル「天舞い立つ」ですり抜け+5マス以内の...
「天舞い立つ」の軽減、奥義「角逐」の軽減に加えて、神器の...
エーデルガルトエンゲージとの相性が良く、「天舞い立つ」で...
残りの攻撃を上記の軽減効果を活かして強引に耐える戦法がシ...
またはカムイエンゲージで敵の接近を牽制した上で自分は「天...
~
Cスキルが実質フリーなので「指導4」を持たせて、同じ攻速型...
特に同じ死闘220の比翼フレイヤとの組み合わせは強力で、採用...
:エーデルガルト&ディミトリ|
重装・緑暗器。死闘220。~
~
神器「戦神の誓いの短剣」は、~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、守備、...
奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残る...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+11、与えるダメージ+25、受ける...
・【暗器(7)】効果(戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、...
・【スタイル】:計略・鉄壁神速の備えを使用可能~
⇒戦闘中、敵から最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1...
⇒戦闘中、【神速追撃:120%】を発動、ただし、自分が最初の攻...
~
専用Bスキル「正銘狂嵐」は、~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は、与えるダメージ+守備の...
・現在のターン中に自分が戦闘を行っていて、再移動後、自分...
~
比翼スキルは、自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済み...
(現在のターン中に自分が戦闘を行っている時のみ発動可能)~
~
重装・暗器という珍しい兵種の子供エーデルガルト。~
スタイルは、要するに自分と敵の「最初に受けた攻撃と2回攻撃...
現環境では「最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ」は非常に...
一方で神速追撃で仕留め損ねた場合、そのまま返り討ちに遭う...
その性質上、奥義による祈り効果は大の苦手で、絶対追撃まで...
なお、スタイルとしては珍しく1ターンに1度といった回数制限...
ただし「敵から最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1...
~
射程2ながらエーデルガルトお馴染みの再行動効果も健在、かつ...
加えてデフォルトのCスキル「露払い・突貫」で「移動+1」と【...
突破力に関しては相手を選ぶが、機動力に関しては超優秀だろ...
--専用Bスキルは専用Bスキルとしては初のSP400スキルなので、...
:シグルド&エルトシャン|
騎馬・剣。死闘220。
:アシュ&メリアエ|
歩行・無魔。死闘220。
:バルドル&ヴァーリ|
飛行・緑魔。死闘220。
:クルト&ローゼ|
歩行・赤魔。死闘225。~
~
神器「獣人王子王女の佳肴(かこう)」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15~
・自分から攻撃した戦闘後、下記の効果が発動する~
⇒戦闘相手を中心とした縦3×横3マスの敵に【速さの枷】、【魔...
⇒戦闘相手を中心とした縦3×横3マスに【天脈・炎】を付与~
⇒自分は戦闘相手を中心とした縦3×横3マスの敵に【再攻撃】が...
~
・【スタイル:ノナファイアーEX】を使用可能~
⇒周囲6マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列以内に...
⇒敵が射程2の重装か、敵か「距離に関係なく反撃」を持つか、...
(移動不可、戦闘後移動スキル無効、範囲奥義発動不可、再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う)~
(スタイルは1ターン1回のみ使用可能)~
~
専用Cスキル「いつか必ず祖国を」は、~
・魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5とし...
・自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、自分と周囲2マ...
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+7、自身の奥義発動カウ...
追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
~
比翼スキルは、~
自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能...
専用武器スキル(神器)を装備している時、武器のスタイルが...
(現在のターン中に、自分が戦闘を行っている時のみ発動可能)~
~
初実装が比翼英雄というシャドウズのクルト&ローゼ。~
性能は紋章士リンの強化版のような内容で、離れた敵を「攻め...
デフォルトの奥義が発動カウント5の「理路」なので奥義ダメー...
さらに比翼スキルを使えば再行動+スタイル再使用可能になる...
ただし【再攻撃】は1ターン1回なので、1回目のスタイルで【再...
1回目のスタイルで【再攻撃】を使わず温存した場合は2回目の...
~
ただし耐久力には難があり、特に守備はかなり低いので距離に...
外付けで祈り効果や反撃不可など、サポートは必ず用意したい。~
:ディミトリ&クロード|
歩行・槍。死闘225。~
~
神器「蒼翠グラディウス」は、~
・キラー効果~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
・【スタイル】:蒼翠グラディウスを使用可能~
⇒3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10~
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過でき...
⇒敵が射程1の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つ時、反撃...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う。)~
(スタイル使用後、2ターンの間使用不可)~
~
専用Bスキル「真蒼き獅子王」は、~
・ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、...
・現在のターン中に自分が補助を行っていて再移動後、自分を...
・マップ上の【団結】が付与されている味方は、戦闘中、与え...
・受けた範囲奥義のダメージを80%軽減~
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は与えるダメージ+攻...
追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
(〇は「自分が2回攻撃でない、かつ、追撃ができない時」また...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マス以内の味方に【双界効果・刃】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙ディミトリ。~
リニューアル版は双界英雄になるのが常だったが、初めて相方...
そのため常時効果として死闘を持参。しかも数値は、しっかり...
これまでに実装された双界総選挙英雄と比較しても総合値が20...
出典被りによる比翼化に加えて査定更新期直後であった事が重...
今後は高査定だと敵としても頻繁に出現する事になると思われ...
~
性能は、受けるダメージを減らす値や神速追撃のダメージ倍率...
同じ学級の総選挙シルヴァンが最初に持ってきた【団結】も早...
~
弱点としては、魔防が低いので魔法攻撃、および、「守備か魔...
:エーデルガルト&リシテア|
重装・斧。死闘225。~
~
神器「紅闇オートクレール」は、~
・キラー効果~
・HP+7~
・ターン開始時、自分に「移動+1」、「周囲2マス以内の味方の...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25、受ける...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の最初の「攻撃前...
~
専用Bスキル「真黒鷲の覇王」は、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・マップ上の戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘...
(〇は、自軍と敵軍の強化を除く【有利な状態】と、弱化を除...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は与えるダメージ+守備の25...
・下記のいずれかの条件を満たしている時、戦闘中、敵から受...
(条件A:自分から攻撃した時~
条件B:自分と敵のマスの距離が4以上で敵から攻撃された戦闘~
条件C:各ターンについて、このスキル所持者が「自分と敵の...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マス以内の味方に【双界効果・盾】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙エーデルガルト。~
ディミトリ同様、こちらも比翼英雄となり、死闘効果もバッチ...
そして今後は高査定だと敵としても頻繁に出現する事になると...
~
性能は総選挙エーデルガルトの強化版といった内容。~
総選挙版にもあった「移動+1」、「周囲2マス以内の味方の隣接...
遠距離反撃、強化無効、ダメージX%軽減を半分無効、反撃不可...
~
一方で昨今のエーデルガルトお馴染みだった再行動効果が比翼...
***神階英雄 [#x828157f]
現在のシーズン属性が一致している場合、伝承英雄と共に出撃...
つまり火・水・風・地すべての祝福を貼っているのと同じなの...
飛空城もプレイしていて限界突破が進んでいるなら、レギュラ...
ただしその仕様上、2週に1回しか祝福が一致しない。~
救世英雄に「救世」してもらえば一致させられるようになるが...
***双界英雄 [#pd00e5fe]
比翼英雄と同様に、双界英雄の双界スキル(ボタン)は闘技場...
比翼英雄とは異なり死闘効果は無いが、総合値が高ければ、や...
双界総選挙英雄に関しては、死闘220以降の比翼英雄と同様に復...
~
なお、比翼英雄と同様にスタイルを持った双界英雄が双界スキ...
ただ、双界総選挙英雄の双界スキルに関しては主に再行動効果...
:アイク&ロイ|
歩行・斧。総合値204。 ~
国民投票2026で優勝し、配布された。~
~
神器「蒼烈ウルヴァン」は、~
・キラー効果~
・射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない~
・射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない~
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【蒼炎の勇者】...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2~
~
【蒼炎の勇者】は、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・戦闘中、全ステ+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-1...
~
専用奥義「真蒼炎の天空」は、~
・奥義発動時、自分と敵の守備の高い方の値を奥義ダメージに...
・敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う~
・戦闘中、【回復不可】を50%無効、反撃不可を無効、攻撃を...
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・盾】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙アイク。~
性能は総選挙アイクを強化した性能の紋章士アイクをさらに強...
デフォルトのBスキル「後の先」で敵に先制させ、専用奥義で敵...
敵からの攻撃で溜まった奥義カウントと、神器の「自分の最初...
~
弱点はやはり「不動の姿勢」効果で、「後の先」と専用奥義の...
また、初手奥義による高火力が弱点だが、こちらは紋章士アイ...
:ヘクトル&エフラム|
重装・槍。総合値212。~
~
神器「双勇マルテ」は、~
・キラー効果~
・受けた範囲奥義のダメージを80%軽減~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、全ステ-5、奥...
奥義以外のスキルによるダメージX%軽減を半分無効~
・戦闘中、全ステ+10、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2~
~
専用Aスキル「真オスティアの反撃」は、~
・HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+9~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・自分と周囲3マス以内の味方は、戦闘中、自分が受けている反...
敵から攻撃された時、戦闘中、追撃可能なら自分の追撃の直...
・戦闘中、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、自身の奥義...
敵の「自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後...
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・盾】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙ヘクトル。~
範囲奥義に強いほか、単独で敵の反撃不可と「攻め立て」を無...
反撃不可無効は自分だけでなく周囲3マス以内の味方にも適応で...
専用Aスキルによる素のステ盛り値もかなり高く、本来なら満た...
個体値が速さ不得意だと満たせなくなってしまうが、そこは1度...
--「真オスティアの反撃」はSP300(真じゃない方はSP350だっ...
--総選挙ヘクトルの錬成後にあった重装特攻無効も弱化無効も...
:セリカ&ヴェロニカ|
歩行・剣。総合値204。~
~
神器「双愛の王家の剣」は、~
・キラー効果~
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は戦闘中、全...
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動...
・戦闘中、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15、さらに敵...
・スタイル【覇神断竜剣】を使用可能~
⇒3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、ダメージ+10~
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過でき...
⇒敵が射程1の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う。)~
(スタイル使用後、2ターンの間使用不可)~
~
専用Bスキル「真獅子連斬」は、~
・2回攻撃~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は与えるダメージ+速...
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメー...
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・刃】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙セリカ。~
スタイルで総選挙ベレトのような3マス離れた敵を攻撃可能。~
スタイルは2ターンに1回しか使えないが、デフォルトで「移動+...
さらに総選挙セリカも可能だった2回攻撃を無条件で繰り出せる...
戦闘後回復も自前で持ち合わせているので、単独で祈り効果を...
:アルム&エリウッド|
歩行・剣。総合値204。~
~
神器「竜氷ファルシオン」は、~
・竜特攻~
・キラー効果~
・応援、移動系補助を使用した時、自分を行動可能にする~
(1ターン1回。同じタイミングで自分を行動可能にする効果が...
・応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された...
移動後の自分と相手それぞれの最も近い敵とその周囲2マス以...
・戦闘中、全ステ+15、敵の強化無効、与えるダメージ+25、受...
速さの追撃条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
~
専用Aスキル「聖なる弓」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+9、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、...
・【スタイル:聖なる弓】を使用可能~
⇒周囲5マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
⇒敵が重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の射程が自...
(移動不可。戦闘後移動スキル無効。範囲奥義発動不可。再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(このスタイルは1ターン1回のみ使用可能)~
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・刃】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙アルム。~
射程1の剣ユニットながらリンエンゲージ時のようなスタイルで...
リンエンゲージと異なり、スタイルは1ターン目から毎ターン1...
さらに応援、移動系補助使用後に再行動が可能なので、自分と...
敵へデバフを付与しつつ、自身のデバフを解除し、スタイルで...
射程では劣るがミカヤエンゲージ時の紋章士リンで可能な動き...
スタイルは射程1扱いなので、「護り手・遠間」を無視できるほ...
エイリークエンゲージで2回攻撃になり、エーデルガルトエンゲ...
各々の要素こそ真新しさはないが、独自の組み合わせにより、...
--双界総選挙ヘクトルと同様、元の性能の面影はほとんどなく...
***魔器英雄、響心英雄 [#qd9c6679]
魔器英雄は魔器と呼ばれる強力かつ継承可能な武器を持ち、響...
そして何と言ってもスキル継承に使用しても、素材に使用した...
高級スキルを増殖できるに等しく、査定要因を作る難易度が劇...
ただし、誰かにスキルを継承できるのは1回のみ。~
素材として使用したユニットを限界突破の素材として重ねるこ...
ユニットの性能云々より、こちらの用途による有用性が大きい...
引くほどにスキル素材がお得になる都合、必然的に凸も重なり...
(一方で継承に悩みすぎると数は揃っていても凸が進まないと...
~
なお、継承した魔器、響心スキルを他のユニットに継承するこ...
また、魔器英雄以外は''魔器と専用スキルを同時に装備できな...
魔器英雄、響心英雄以外は''響心スキルと専用スキルを同時に...
(魔器英雄は魔器、専用スキル、響心スキルを併用できる)~
***配布ユニット [#rfbc03ab]
大英雄、戦禍の連戦報酬といった配布ユニットは聖杯で召喚で...
聖杯と羽が余っていればガチャ産キャラを集めるより圧倒的に...
~
多くは査定要因として総合値の高いユニットが凸されやすく、~
上位層になってくると魔改造された最新の配布ユニットとの対...
しかしながら配布ユニットもいずれは総合値で置いていかれる。~
スキルもデフォルトで完成しているユニットは存在しないに等...
自分で魔改造する場合は後悔のないようにしたい。~
とりあえず今から凸する場合、特別な理由がなければ登場時期...
ただし、総合値が高い=強いというわけではない。あくまで査...
今の自分が継承できるスキルを良く考えた上で、総合値は多少...
~
一部のユニットは個体値によって査定が変動する。~
配布ユニットは得意・不得意なしの基準値がデフォルトなので...
~
2026年1月から戦禍の連戦報酬の配布ユニットは過去の超英雄か...
過去の配布ユニットと同様に聖杯を使用する事でも入手できる...
旧ユニットなので総合値が高くない点、自力では2凸が限界な点...
~
また、大英雄に関しても新英雄として双界総選挙英雄が実装さ...
他にも千紫万紅の新英雄召喚イベントの際にも開催されなかっ...
そのため大英雄を削減する動きも見られ配布ユニットの数自体...
とは言え裏を返せば、あまり悩まず良さげな配布ユニットを魔...
:ツィリル|
歩行・赤弓。総合値193。~
~
神器「良成長の弓」は戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦...
~
配布ユニットながら神器持ち、かつ、歩行の射程2としてはVer7...
同じ査定の歩行・弓ユニットが実装されたのが1年以上後なのを...
Ver10時点では流石に同等、もしくはそれ以上の総合値を持った...
配布で「近反・弓暗専用」を装備可能なユニットに限れば未だ...
また、登場次期が早いので神竜の花を使える回数が多く、神竜...
:ファーガス|
歩行・斧。総合値193。~
~
神器「海賊の長の大斧」は、~
・ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、絶...
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カ...
~
周囲3マス以内という広い範囲に攻撃、守備の強化と先導効果を...
サポーターにもアタッカーにもなれる。
:ロイド(闇)|
歩行・剣。総合値193。~
~
神器「命なき白狼の剣」は、~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、自分と周囲2マス以...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステが戦闘...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、敵の奥義...
~
攻速型の剣士ユニット。~
【敵弱化増幅】を付与でき、その条件も自身で満たせる強力な...
~
難点があるとすれば、歩行・剣というのはユニットの多い激戦...
ましてや総合値193という値は独自色が強い、ツィリルと同じ。~
なので使用する場合はどのようなコンセプトにするかを決めて...
:パネトネ|
歩行・斧。総合値197。~
~
神器「ベルセルクの斧」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身と周囲2マス以内の味方は、奥義発動カウ...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上...
戦闘中、自身の全ステが、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ...
ダメージ+攻撃の15%、さらに、ダメージ+自分のHP減少量(最...
~
自分と味方の奥義カウントを加速させるサポート効果と、自身...
2024年の査定更新期に実装されたのもあって、配布・歩行ユニ...
:マロン|
重装・斧。総合値205。~
~
神器「称賛の希求の大斧」は、~
・飛行特効~
・敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、自分と周囲2マス以...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
自分が受けるダメージ-自分の守備の15%、かつ、~
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメー...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
~
神器に祈り効果+戦闘後回復内蔵でしぶとい耐久力を誇る鈍足...
素の耐久力が高く、それでいて祈り効果を単独で複数回発動可...
比較的信頼度の高い受けの重装として使えるだけでなくトップ...
~
Ver10時点では流石にインフレが厳しく、祈り効果をもってして...
さらにはマイクランという、より上位の査定を出せる配布・重...
魔改造したプレイヤーも相当数いたためか、現在でも査定要員...
その採用率の高さは、縛鎖の闘技場で7戦全てで当たる事すら珍...
闘技場でアタッカーを採用するなら、まずマロンを倒せるかど...
:ヴァイダ|
飛行・槍。総合値194。~
~
神器「スレンドスピア」は、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、自分と周囲2マス以...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステが自身...
与えるダメージ+攻撃の10%、受けるダメージ-攻撃の10%~
~
自分と味方に「飛行特効無効」と「強化無効」を付与できる攻...
アリオーンを調整したような性能だが、こちらの方が最新ユニ...
飛行ながら飛行特効無効で動けるほか、遠距離反撃が出来るの...
飛行なので「空からの先導4」、「飛走の先導」(響心)、「牽...
:セーバー(砂漠)|
歩行・槍。総合値198。~
~
神器ではないが、汎用武器「ジャハナの槍+」は、~
・速さの虚勢(+7)~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、最初に受...
~
ステータス強化値は物足りないものの、反射効果が非常に強力。~
「角逐」等を継承できれば、より効果的に反射が狙える。~
~
セーバー本人の査定はトップからやや下なので、気になるなら...
とは言えVer10時点で上の槍使いは205査定なので200査定の本人...
:ハイタカ|
歩行・槍。総合値203。~
~
神器はないが、査定更新直後に実装されたので総合値自体は高...
査定はパネトネ、オズイン、ウーゼル、ボールスらと互角の査...
:オグマ(闘技)|
歩行・剣。総合値204。~
~
神器ではないが、汎用武器「闘技の剣+」は、~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%~
~
いるだけで敵にデバフを与えられるのは、なかなかに便利。~
本人も査定更新直後に実装されたので総合値自体は高い。~
査定はハイタカらと互角の査定205。~
:グローメル|
飛行・斧。総合値200。~
~
神器「ボルトアクス」は、~
・敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・1~3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列にいる敵と、自...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、守備-5...
戦闘相手から受けるダメージ+その敵と戦闘相手の戦闘開始...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備...
自分が与えるダメージ+守備の20%、受けるダメージ-守備の...
・【スタイル】:射程2を使用可能~
⇒2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過でき...
(敵が射程1の重装の時か、敵が「距離に関係なく反撃」を持つ...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(スタイルは1ターン1回のみ使用可能)~
~
配布ながらスタイルを持った攻守型の飛行ユニット。~
スタイルで間接攻撃も可能なので、飛行なのも併せて攻撃可能...
Bスキルに「天舞い立つ」を継承できれば射程はかなり広くなる...
さらにターン開始時に縦3列の敵と味方に10ダメージという変わ...
ダメージ減少量に応じたダメージ追加効果があるとはいえ、味...
気になるなら「生の息吹4」持ち等と併用したほうが良いかも。~
:ライ(ハロウィン)|
騎馬・青獣。総合値195。~
~
神器「夜駆ける戦猫の爪牙」は、~
・【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速...
・自分が化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時...
与えるダメージ+速さの20%、受けるダメージ-速さの20%、自...
かつ追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たし...
戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が攻撃...
かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分...
~
配布ながら神器持ちで、その神器で神速追撃が出せる騎馬の獣...
自身を中心とした縦3列と横3列の味方の戦闘補助も可能なのは...
それらより後に実装されたのもあってこちらの方が総合値が少...
:シェズ(男・忍者)|
歩行・斧。総合値204。~
神器はないが、査定更新直後に実装されたので総合値自体は高...
だがデフォルトの汎用武器「忍の戦輪+」は錬成が出来ないの...
査定要因にしたい場合、別に錬成可能な武器の継承が望ましい。~
:ゼルコバ(クリスマス)|
歩行・無暗器。総合値199。~
神器はないが、査定更新直後に実装されたので総合値自体は高...
配布で「近反・弓暗専用」を装備可能なユニットの中ではツィ...
最後の戦禍の連戦産の報酬ユニットとなった。~
:ラファエル|
重装・斧。総合値212。~
攻守型の重装ユニット。~
神器はないが、近接重装なので総合値は高く、査定はマロンよ...
ただやはりその神器がないのが致命的で、マロンには査定では...
~
とは言え単に査定を出してもらいたいだけならマロンより、ほ...
戦力としては、最新の魔器・斧の「魔器・花嫁のケーキ」を継...
さらにこちらは速さが無凸でも31と半端に高いおかげでBスキル...
(マロンでも満たせなくないが、なかなかに手間がかかる)~
:ガルシア|
歩行・斧。総合値204。~
神器はないが、査定更新直後に実装されたので総合値自体は高...
査定はハイタカ、オグマ(闘技)らと互角の査定205。~
:ワレス|
重装・槍。総合値211(限凸1回以上、かつ、個体値次第で査定2...
攻守型の重装ユニット。~
神器はないが、近接重装なので総合値は高く、Ver10.7時点では...
こちらも10凸すれば速さが30を超えるのでBスキル「後の先」適...
ただし総合値がラファエルより1足りない関係で、個性の実を使...
:レイミア|
歩行・剣。総合値203。~
神器はないが、査定更新直後に実装されたので総合値自体は高...
査定はハイタカ、オグマ(闘技)、ガルシアらと互角の査定205...
~
同じ兵種、査定のオグマと比べるとHP、速さ、魔防が高いが攻...
デフォルトの汎用武器はオグマの方が強い(と言うより便利)。~
:マイクラン|
重装・青獣。総合値211(限凸1回以上、かつ、個体値次第で査...
~
神器「ゴーティエの紋章石」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・ターン開始時、自分が化身状態になる条件を満たしていれば...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25、受ける...
・3ターン目以降のターン開始時、化身状態になる(そうでない...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ、敵から攻撃された時、距離に...
・化身状態の時、「【スタイル】:破裂の棘」を使用可能~
⇒3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1~
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過でき...
(敵が射程1の重装の時、または敵が「距離に関係なく反撃」を...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(スタイル使用後、2ターンの間使用不可)~
~
スタイルで3マス離れた敵を攻撃可能な鈍足・攻守魔型の重装の...
Ver8.9に実装されたマロン以来、久々の配布で神器持ちの重装...
重装故に低い機動力を【真突撃】や、3マス離れた敵を攻撃でき...
~
獣ユニットだが化身条件は闇ムワリムのような現在のターン数...
部隊編成に関係なく3ターン目以降は無条件、かつ、永続的に化...
一方で闘技場はマップによっては1~2ターン目の段階でぶつか...
気になるならAスキル「〇〇◇◇の共栄」の継承や、聖印「絶対化...
~
欠点としては、Ver10.5時点で獣に対応する聖印「遠距離反撃」...
そのため、神器持ちだが現時点では査定上はラファエル、ワレ...
また、ワレスと同じく総合値211なので個性の実を使って個体値...
それでも神器自体の性能が個性的、かつ、強力なのでカスタマ...
「遠距離反撃」に関しても神器自体に内蔵されているので、査...
性能で考えると勿体ないのもまた事実なので、聖印枠はフリー...
~
聖杯が解禁されてからは、やはりと言うべきか採用率が高く、1...
:ブシュロン|
歩行・斧。総合値203。~
~
神器ではないが、汎用武器「枷の斧+」は、~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+20、受けるダメージ-15~
~
神器はないが、総合値自体は高く、査定はガルシアらと互角の...
同じ兵種、査定のガルシアと比べると守備は劣るが速さが高め...
~
武器は、いるだけで敵にデバフを与えられるので便利。~
何気に全ステ強化条件の撤廃に与ダメ、被ダメ減少値固定化と...
***低レアリティユニット [#kf692893]
★3~4排出のユニットはガチャで出やすいため凸がしやすく、個...
最新のキャラなら総合値で★5限にも引けを取らないものも多く、~
上位層に進むと低レアリティの魔改造ユニットと戦う機会も増...
~
ただしピックアップ外の特定のユニットを狙って引くのは容易...
普通にガチャを引く過程で出てきたものを温存しておき、10凸...
しかしながら10凸分が揃う頃には総合値で置いていかれてると...
急ぎで欲しい場合は、初登場時の★4ピックアップの時を狙うの...
いずれにせよ、それなりの数のオーブを消費することになるの...
~
多くのユニットは神器や専用スキルを持たず、デフォルトでSP3...
ステータスに関しても総合値は高くても配分が悪いというケー...
おそらく★5限ユニットとは、そういった部分で意図的に差別化...
ただし近年の超英雄の★4ユニットは例外で、神器に専用スキル...
とは言え超英雄は期間限定なので、それこそ★4ピックアップの...
(低レアリティユニットは入手のしやすさが重要なので、ここ...
~
いずれにせよ配布ユニットと同じく運用には魔改造が必須なの...
:シェズ(女)|
歩行・斧。総合値187。~
~
神器「朱傭兵の戦斧」は、戦闘開始時、敵HP75%以上の時、戦闘...
戦闘開始時の自身のHPの割合が20%以上なら、自身の奥義発動カ...
~
Ver6.9実装時点で低レアリティながら神器持ち、かつ、総合値...
Ver10現在、総合値に関しては流石にインフレに飲まれている点...
一方で錬成対象がVer6近辺なので、このシェズより前の低レア...
これ以前の低レアリティ・歩行ユニットを使うならシェズを重...
:アズール、カゲツ、ノイッシュ、フランツ|
査定195のユニット。~
シェズ(女)より総合値は高いが、神器がないので査定上はシ...
:オージェ、カスパル、ジェシー、クリムゾン|
査定200のユニット。~
神器はないが、査定はシェズ(女)より1ランク上。~
:ボーレ、オズイン、ウーゼル、ボールス|
査定205のユニット。~
神器はないが、低レアリティユニットの中では総合値は高め。~
総合値だけならマロンと互角だが神器がないので査定はマロン...
:メディウス(若年)|
歩行・青竜。総合値198。~
~
神器「古の地竜族のブレス」は、~
・射程2の敵にブレス計算~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが2...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守...
自分は与えるダメージ+〇、受けるダメージ-〇(〇はマップ...
かつ、戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前...
~
Ver6.9のシェズ(女)以来の、Ver9.4実装時点で低レアリティ...
神器を持っているおかげで査定自体は高めで、査定205の神器無...
竜なので「遠反・竜専用」に対応しているので、上記のユニッ...
:ギムレー(男)|
重装・青竜。総合値207。~
神器はないが、低レアリティユニットの中では総合値が高く、...
メディウス(若年)と同じ青なので、適当なガチャで引く色に...
こちらも竜なので「遠反・竜専用」に対応しているのもメリッ...
:ジェーデ|
重装・斧。総合値211(限凸1回以上、かつ、個体値次第で査定2...
神器はないが、Ver10.7時点で低レアリティユニットの中では最...
低レアリティのガチャユニットなので個体値自体は変えやすい...
~
速さが無凸で23と低めなので、「後の先」の神速追撃条件を満...
(10凸で+4、武器を速さ錬成にすれば、ちょうど30になる。「...
***その他のユニット [#c6afc394]
総選挙英雄、開花英雄などは恒常排出、かつ、ピックアップの...
特に総選挙英雄は必ず査定更新直後に実装されるので総合値が...
言ってしまえば人気投票の上位入賞者というのもあってか引く...
そのため兵種にもよるが、査定要因として長く使われやすい。~
~
他には査定(総合値)で選ばれる事が多いため、特に近接の重...
:イドゥン(開花)|
重装・青竜。総合値195。~
~
神器「芽生えし心の竜石」は特殊錬成で、~
・重装特効~
・自身が受ける重装特効無効~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・自分は【不利な状態異常】を付与されない(ダブルの後衛に...
・戦闘中、全ステ+10、受けるダメージ-15、さらに、敵の奥義...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+25、敵の最初の攻撃前に...
~
【竜呪】は~
・戦闘中、全ステ-5、~
さらに敵の全ステのそれぞれについて、その能力値が「5-敵...
~
重装ながら重装特効無効の鈍足・攻守魔型の竜の重装ユニット。~
鈍足といっても速さは無凸でも26あるので、少し頑張れば「後...
(実装当時は「後の先」がなかったので、だいぶ後になって評...
そして何と言っても錬成で『【不利な状態異常】を付与されな...
デバフが飛んでこないのが珍しい現環境で、ターン開始時、お...
~
とはいえ受けないのは自身だけで周りには付与されてしまうの...
:カムイ(女・総選挙)|
重装・無竜。総合値205。~
~
神器「透魔の竜石」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・行動後、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の全ステ-5...
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減、受けるダメージ-速さ...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステが自身を中心...
ダメージ+7、敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ、戦闘中、魔...
~
【竜呪】は~
・戦闘中、全ステ-5、~
さらに敵の全ステのそれぞれについて、その能力値が「5-敵...
~
専用Aスキル「白夜と暗夜と共に」は、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・敵から攻撃、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘...
~
【天脈・護】を展開できる攻速型の護り手・遠間ユニット。~
天脈の効果もあって、強固な守りを誇る。~
:アメリア(開花)|
重装・槍。総合値207。~
~
神器「グラドの将の重槍」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステが周囲3マス...
自身の弱化無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40...
~
専用Aスキル「黒曜石の教え」は、~
・敵から攻撃、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘...
(・1以上なら、敵の攻撃、守備が合計値×2だけ減少(最大12)~
・3以上なら、さらに、敵から攻撃された時、距離に関係なく...
・5以上なら、さらに、敵の奥義以外のスキルによるダメージ...
~
攻速型の護り手・重装ユニット。~
デフォルトの護り手は遠間だが、確実に「遠距離反撃」が出来...
:フェリクス(総選挙)|
歩行・剣。総合値199。~
~
神器「練磨サンダーソード」は特殊錬成で、~
・カウント-2のキラー効果(奥義発動カウント最大値の下限は1...
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・戦闘中、全ステが戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加(最低15...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキ...
・【スタイル】:練磨サンダーソードを使用可能~
⇒2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10~
⇒【防壁】効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない~
⇒敵が射程1の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(1ターン1回のみ使用可能)~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15、さらに、...
~
専用Bスキル「一匹狼」は、~
・速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7とし...
・現在のターン中に、補助スキルを使用していない、されてい...
(A:自分から攻撃した戦闘後。B:今回の行動で戦闘をしてい...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または周囲1マス以内...
受けるダメージ-速さの20%、敵の奥義による攻撃の時、さら...
~
1人で複数回動ける、攻速型アタッカー。~
生半可な編制相手なら無凸でも1人で完封できるほどに突破力が...
専用Bスキルの効果でダメージもかなり軽減できるので意外と耐...
デフォルトでCスキル「迅雷風烈・無極」があるため常に移動力...
移動するだけでも1回再行動可能なので移動補助なしで自力で斬...
セリカエンゲージとの相性も良い。~
:リュール(女・闇)|
重装・緑竜。総合値211(限凸1回以上、かつ、個体値次第で査...
~
神器「邪竜の御子の体術」は、~
・射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以...
戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の出典...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効...
~
専用奥義「邪竜破」は、~
・奥義発動時、魔防の50%を奥義ダメージに加算~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが2...
・「敵から攻撃された時」、「自分または敵が奥義発動可能状...
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)~
・戦闘中、距離に関係なく反撃する~
~
【邪竜気】は、~
戦闘中、敵の全ステ-4、自分の反撃不可を無効、~
奥義スキルが持つ1戦闘1回までの「ダメージX%軽減」の効果を1...
自分、または、敵がエンゲージしている時、さらに敵の全ステ-2~
~
闇落ちして兵種が重装の竜となり、鈍足・攻守魔型となった女...
2回攻撃は健在、かつ、単体で「遠距離反撃」が可能なほか、【...
【邪竜気】の「奥義スキルが持つ1戦闘1回までの「ダメージX%...
ただ現環境で使いたいならスキルのカスタマイズは必須だろう。~
:ベレト(総選挙)|
歩行・剣。総合値204。~
~
神器「真覇天帝の剣」は、~
・キラー効果~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、全ステ+5...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステが自身を中心...
弱化を無効、与えるダメージ+○×5、受けるダメージ-○×3、さ...
(○は、自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の...
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復~
・【スタイル】:覇天を使用可能~
⇒3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、奥義発動...
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過でき...
(敵が射程1の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つ時、反撃...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(スタイル使用後、2ターンの間使用不可)~
~
専用Aスキル「師の導き」は、~
・ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、...
自分と周囲3マス以内の味方それぞれについて、奥義発動カウ...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+9、与えるダ...
かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
~
スタイルで3マス離れた敵を攻撃可能な攻速型アタッカー。~
射程1として扱われるので「護り手・遠間」を無視して後ろの敵...
「移動+1」や再移動効果と相性が良いが、デフォルトではそれ...
継承するか、シグルドエンゲージをすると良い。~
:エイクスルニル(総選挙)|
重装・無獣。総合値212。~
~
神器「心身の鍛錬の角」は、~
・キラー効果~
・射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、射程2の敵は自分の周...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・ターン開始時スキル発動後、および、飛空城防衛時の敵軍1タ...
自分と周囲2マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防の強化...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が...
(◯は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値...
・ターン開始時、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ、敵から攻撃された時、距離に...
~
専用奥義「肉体の咆哮」は、~
・奥義発動時、守備の60%を奥義ダメージに加算~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
(対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は支援相手、...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減、自分の最初の攻...
~
自前で魔法専用の護り手を作り出せる鈍足・攻守魔型の護り手...
他にも【真強化増幅】、強化無効等のバフも撒けるので、強固...
比翼マルス&シーダとの組み合わせることで凄まじいステータス...
~
適当に編成していると意図しない魔法の護り手を作り出して勝...
:シグルド(総選挙)|
騎馬・剣。総合値201(限凸1回以上、かつ、個体値次第で査定2...
~
神器「気高き志の聖剣」は、~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、...
・自分から攻撃していて移動後のマスが移動前と異なる時、装...
⇒範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント...
⇒範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の...
(○は、移動前と移動後のマスの距離(最大3))~
~
専用奥義「聖騎士バルドの末裔」は、~
・奥義発動可能状態で、自分から攻撃した時、戦闘前、特定範...
・ターン開始時、自分に【迅走】を付与~
・戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減~
・下記のいずれかの条件を満たしている時、戦闘中、最初の追...
(条件A:この戦闘で範囲奥義を発動済みの時、条件B:戦闘開始時...
・奥義を発動した戦闘後、および、その直後に【再攻撃】した...
(1ターン2回まで、【再攻撃】で範囲奥義の範囲外の敵を攻撃し...
・奥義を発動した戦闘後、マップ上の味方(自分を除く)に「移...
~
【再攻撃】は、~
・自分から攻撃した戦闘後、再度、指定範囲内の敵を距離に関...
・敵が「距離に関係なく反撃」を持つか、自分と敵の射程が同...
(スキル効果の射程の判定は、自分の武器の射程で判定。スキ...
(移動不可、スタイル使用不可、地形破壊不可、範囲奥義発動...
他の再攻撃効果の範囲と重複する敵に再攻撃を行った場合、...
(飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない、英雄...
~
紋章士の強化版のような性能の総選挙版のシグルド。~
紋章士と同様、【迅走】の効果で移動力5で動けるほか範囲奥義...
さらにデフォルトのBスキルの効果で【神速追撃】も狙える。~
どちらも多くのユニットに刺さる効果なのに加えて【再攻撃】...
~
査定更新期に実装されたので総合値は高い方だが、騎馬なので...
--騎馬・槍で同期の総選挙シルヴァンは総合値200なので、査定...
** 闘技場で役立つスキル・聖印 [#sc998cc1]
査定の項目でも説明されているが、スキルは習得SPが高めのス...
~
ただしインフレの影響で同じスキルレベル4、同じ習得SPのスキ...
アタッカーに関しては強さと査定の高さを両立した高い性能の...
昨今はスキルのインフレ(上位互換の実装)が1年未満なのも珍...
高級スキルを持ったユニット(秘伝書)が余っているなら遠慮...
~
一方で単に査定だけを考えるなら性能度外視で、とにかく継承...
魔器英雄、響心英雄がいるなら高級スキルも増殖しやすく、特...
~
なお、救世英雄に「救世」してもらう前提なら、この限りでは...
//***************武器****************
***武器 [#t336e81b]
主にSP400の神器か、SP350の魔器、または錬成した汎用武器の...
:神器|
本人のみ装備可能な専用武器。SP400。~
強さに関してはピンキリだが、査定も考慮すると神器を持って...
神器があまりに弱い場合は別の武器を継承するのも手だが、査...
:魔器|
神器に匹敵する強さを誇る継承可能な武器。SP300(錬成でSP35...
査定は神器にやや劣るが、神器を持たないユニットも最新キャ...
ただし魔器も登場時期によって性能に大きな差があるので、良...
なお、''魔器英雄から継承した魔器は、他の専用スキルと併用...
(例:総選挙セリカに「魔器・屍王の絶剣」を継承し装備させ...
~
ちなみに最新の魔器は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
(上2つのうち、どちらか1つ)~
・キラー効果~
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
……が、基本性能になっているので近い性能の魔器を選びたい。~
~
だがVer10.10から、さらに高性能な魔器が実装され始めたので...
:その他の汎用武器|
誰にでも装着可能な武器。SP300(錬成でSP350)。~
正直、インフレが進み過ぎて神器と汎用武器の格差が激しく、...
神器無しユニットにアタッカーをさせたいなら、少し古い魔器...
なのでアタッカーを補助できるような武器をサポーターに持た...
査定を考えた場合、いずれも錬成できるものが望ましい。~
//***************補助****************
***補助 [#j514beac]
査定を考慮するなら習得SP400の補助の中から継承しやすいもの...
:引き戻し・歩法、引き寄せ・歩法、入れ替え・歩法|
・移動補助効果~
・現在のターン中に自分が補助スキルを使用している時、【再...
~
上位の移動系補助スキル。歩行、重装専用。SP400。~
移動系補助でありながらSP400なので査定も出せる。~
--再移動効果は最大値が適応されるので、他に大きめの再移動...
:〇〇××の応援+、〇〇の大応援+|
・対象のステータス2種+6(応援+)~
・対象と、その周囲2マス以内の味方のステータス1種+6(大応...
~
ステータスを強化する補助スキル。SP400。~
査定目当てなら最良の補助スキルだったが、同じ査定を出せる...
しかしながらあちらは入手難易度が高いのと、歩行、重装専用...
:一喝+|
・対象が受けている不利な状態異常を解除。弱化の状態異常を...
~
デバフを解除し強化に変換する、「一喝」の派生・補助スキル...
応援+と同等の査定スキルだが、不利な状態異常を受けていな...
ただ現在の環境ではデバフを受けない事の方が珍しいので発動...
さらにこちらは「一喝」の派生スキルなので、下地が安いとい...
:アイスロック+、ガーディアン+|
杖ユニットのみが使える補助。SP400。~
杖ユニットが査定を高めるなら、現状の選択肢はこれしかない。
:移動補助(引き戻し、引き寄せ、入れ替え)|
・移動補助効果~
~
前に出て攻撃を行った後、そのままではやられてしまうという...
「歩法」や「応援+」と比べると査定は低いが入手自体は非常...
初心者はまずこの移動系補助スキルを導入して勝ち進むことか...
査定PTであってもスコアに余裕があるなら1人だけに持たせるの...
--縛鎖の闘技場の2戦目以降なら査定は関係ないので遠慮なく使...
--救世英雄、および、救世相手も自身の査定が関係ないので、...
//***************奥義****************
***奥義 [#fe263781]
査定を考慮するなら習得SP500の奥義の中からユニットに合った...
昨今は「受けるダメージ-〇、さらに、敵の奥義による攻撃で受...
発動カウントの短い奥義は逆に与えるダメージが減りやすい傾...
逆に発動カウント4~5の重めのスキルの方が発動は少し難しい...
新規実装される奥義も発動カウント4~5が多いので、おそらく...
:天空、疾風迅雷|
コスパでは最強のスキル群。SP500。~
「天空」はクロム、「疾風迅雷」はティアモが★3排出なので羽...
:狙撃、滅殺、車懸、魔光|
奥義発動時、奥義以外のダメージX%軽減を無効にする効果を持...
他の箇所でダメージX%軽減無効要素を賄えないなら、ここで用...
ただ最近はX%軽減ではなく定数軽減のみを持つユニットも多い...
--「車懸」のみ、限定ユニットが所持しているため継承が難し...
:角逐、彗星、ウィークショット、ブレイクラッシュ、氷鋒、風...
常時効果として初撃と2回攻撃のダメージを40%軽減する効果を...
奥義による軽減は今のところ信頼できる防御要素なので、所持...
ただし2回攻撃が絡まない追撃、神速追撃には効果がない点には...
~
奥義発動カウントが4~5と全体的に重いが、上記の通りカウン...
「天空」等と比べるとお高いが、長く使っていくつもりなら是...
:〇〇の聖光、〇〇◇◇の招福|
杖専用の奥義。SP500~
杖ユニットは上記のスキルが付けられないので、最高査定を狙...
「招福」も常時効果として「初撃と2回攻撃のダメージを40%軽...
:重装の双炎、重装の双氷|
・奥義発動時、守備(魔防)の値を奥義ダメージに加算~
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘2回まで)~
・ターン開始時、自分の攻撃、守備(魔防)の【大器】+2~
・奥義を発動した戦闘後、自分の攻撃、守備(魔防)の【大器...
(このスキルによる【大器】の上限は10)~
~
重装専用の発動カウント5の奥義。SP500。~
1戦闘2回までの奥義扱いの40%軽減も強力だが、ターン開始時と...
【大器】は今のところ無効化されない要素なので、確実にステ...
発動カウントもちゃんと重いのも現環境には合っている。~
//***************スキルA****************
***スキルA [#u760cab6]
:戦闘中、ステータスを上げるスキル|
「鬼神の一撃4」、「攻撃速さの秘奥4」といった戦闘中、ステ...
現在の環境は武器+Aスキル+聖印の合計だけで30以上の能力が...
:ステータスを直接上げるスキル|
「堅牢城塞」、「獅子粉塵4」、「限界死線」、「明鏡止水」と...
直接上げるもののメリットとして、攻撃なら範囲奥義の威力増...
戦闘中のステータスを、戦闘開始時のステータスの〇%だけ増加...
逆にそれらのスキルとの組み合わせを考慮しないなら普通の戦...
現在は下記の「超越4」が存在しているため、こちらは「超越4...
:超越4|
・HP+7、攻撃、速さ、守備、魔防+12~
・戦闘中、自分が与えるダメージ+7、最初に受けた攻撃と2回攻...
~
HPを含めた素の全ステを大幅に底上げできるスキル。歩行、重...
汎用スキルでありながら昨今に登場した全ステを大幅に盛れる...
攻速型アタッカー視点で見ても、HP、守備、魔防といった耐久...
~
ステ盛り効果以外のダメージ増減効果は少々物足りないが、ユ...
上記の「ステータスを直接上げるスキル」のメリット部分でも...
攻撃なら範囲奥義の威力増加、魔防ならターン開始時スキルの...
特にこれを継承できない騎馬、飛行は、特定のステを参照する...
そして速さは多くの鈍足ユニットが速さ30を容易に越えられ「...
~
戦闘中のステータスを、戦闘開始時のステータスの〇%だけ増加...
昨今のユニットは上昇値が固定化されているが、少し前のユニ...
~
総じて超越の名は伊達ではない、インフレを感じさせる強力な...
ただ前述のようにステ盛り効果以外は微妙なのもあって、近年...
現状では所持者が限定ユニットのみの貴重なスキルなので、余...
--なお習得SPは300で、流石にそこは超越しなかった。
:遠距離反撃(遠反・〇〇)|
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
近接ユニットが間接ユニットに反撃できるようになるほか、紋...
構え、渾身、孤軍、強化増幅等が内蔵された遠反も実装され、...
流石に上昇ステータスはスキルレベル4の他のスキルに劣る場合...
ただそれでも近接ユニットの扱いやすさが大きく変わるので、...
--実装当初は数少ない汎用のSP300スキルで査定用として重宝さ...
--後述されている「遠反・竜専用」、「遠反・剣槍斧専用」の...
---スキル構成上は全くの無意味だが、査定用として割り切って...
//***************スキルB****************
***スキルB [#sbd5d91e]
ABCスキルの中で唯一SP400スキルが実装されている箇所。~
長らく「竜鱗障壁・対転移」のみだったが、Ver10辺りから増え...
今のところSP400スキルがなければ王冠を目指せないわけではな...
あと少し査定を上げれば王冠を維持出来るようになる場合や、~
王冠維持よりさらに先の上位ランカーを狙う人向けと考えて良...
:理の蛇毒・呼吸、魔の蛇毒・呼吸|
・自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない~
・自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ~
・自分から攻撃した時、戦闘中、敵の速さ、守備(魔防)-4、...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カ...
~
「蛇毒3」の派生スキルにして「理(魔)の蛇毒」の上位スキル...
「理(魔)の蛇毒」より強化されており攻撃的な点も含めて、...
魔の方は魔器リシテアが持っているので継承ハードルが少し下...
--『HPを回復できない』は【回復不可】と同じ扱いなので、【...
:後の先|
・自分から攻撃した時、敵は先制攻撃~
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、敵は追撃不可~
自分は、与えるダメージ+守備の20%、受けるダメージ-守備...
出撃時の速さが30以上の時、【神速追撃:ダメージ○%】を発...
(出撃時の速さ:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボ...
~
「切り返し3」の派生スキル。SP400。~
速さ30以上なら神速追撃が出せるので、出来る限り速さ30以上...
神速追撃は昨今に多い「最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ...
逆に神速追撃は追撃として扱われるので、追撃のダメージを軽...
~
敵に先制させる効果は基本デメリットに近く、上手く利用でき...
気になるなら聖印「不動の姿勢」で打ち消した方が良いが、聖...
せっかくのSP400スキルなので、多少のデメリットは我慢してで...
受けで使うなら先制させる効果も気にならないので、受けユニ...
ただし相手も「後の先」持ちの場合に限り、自分から攻撃した...
~
なお、神速追撃の発動条件を満たすのに個性を速さ得意にする...
なのでどうしても個性で速さを稼ぎたい場合、査定に影響しな...
:刷新・拍節|
・受けた範囲攻撃のダメージを80%軽減~
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、~
戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、敵の奥義発動カウント変...
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動...
自分は与えるダメージ+守備の20%、受けるダメージ-守備の2...
自分が受けている反撃不可を無効、~
~
「キャンセル3」の派生スキルにして「一新」の上位版である「...
「刷新」にあった「戦闘後7回復」が無くなっているが、代わり...
攻守魔タイプの歩行の受けユニットには合っている。~
:天舞い立つ|
・敵を通過可能~
・周囲5マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近い...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、敵の奥義発動カウント変...
自分は与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%、受け...
~
「曲技飛行3」、「編隊飛行3」の派生スキル。飛行の剣、槍、...
セリカエンゲージなしで、すり抜けで遠距離ワープが可能なの...
カムイエンゲージの影響を受けないのも優秀(流石に氷は通過...
エーデルガルトエンゲージと併せて飛び掛かり一度に2人以上の...
再移動効果持ちと組み合わせて攻撃後に戻ってこれるのが理想。~
--類似スキルの「天駆ける」はSP300。
:〇〇◇◇の疑懼(ぎく)|
・【再移動(1)】を発動可能~
・マップ上の戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘...
戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない~
(〇は、自軍と敵軍の【有利な状態】と【不利な状態異常】...
・戦闘中、敵の特定のステ2種-4、自分は与えるダメージ+魔防...
~
「〇〇の混乱3」の派生スキル。歩行魔専用。SP400。~
いるだけで自分だけでなく味方の戦闘補助も出来る「俯瞰」に...
所持者の歩行魔ユニットも1マスだけだが再移動できるようにな...
--「〇の蛇毒・呼吸」と同様に『HPを回復できない』は【回復...
//***************スキルC****************
***スキルC [#a3f393f5]
:指導4|
・ターン開始時、周囲2マス以内の味方の全ステそれぞれについ...
【虚勢】の効果無しでスキル所持者の能力値が「味方の能力...
・応援、移動系補助を使用した時、対象の全ステそれぞれにつ...
【虚勢】の効果無しでスキル所持者の能力値が「味方の能力...
(ただし、杖の補助スキルの場合は、補助スキルを使用した...
・戦闘中、全ステ+〇、ダメージ+5、最初に受けた攻撃と2回攻...
(〇は、マップ上の味方の【大器】の最大値、最大9、能力値ご...
(このスキルによる【大器】の上限は9)~
~
ターン開始時や、応援、移動系補助を使用した時、味方の【大...
味方の【大器】の最大値に応じて自身の戦闘中の全ステを強化...
【大器】は現時点で無効化されないので、持っているだけで自...
~
誰に持たせるかだが、味方のアタッカーの戦闘力を上げるため...
持ち主は味方の【大器】の最大値に応じて自身の戦闘時の能力...
継承制限が一切ないのも非常に珍しく、Cスキルが空いているな...
重装も護り手として運用するのが不安なら、これにしておけば...
~
欠点としては持ち主のステータスが低すぎる場合は味方の【大...
総合値の高い最新ユニットを使うか、古めのユニットは神竜の...
「超越4」等、素の能力値を上げる効果を持つスキルとも相性が...
サポーターに使わせるなら指導特化でそういったスキル構成に...
ただ素の能力値を上げ過ぎると、指導する側としては良いが、...
理想的な使い方・編成としては、ステータス傾向の近いユニッ...
全ステの大器を満遍なく上げられるので、攻速型アタッカーで...
~
Ver10.8からボーナスキャラのステータス補正が全ステ+10にな...
それこそボーナスキャラを指導したいなら「超越4」が必要だろ...
:生の息吹4|
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
回復値は守備が敵より高い時は最大HPの20%+守備の差×4(最...
~
このスキルの所持者、もしくは周囲の味方は戦闘開始後にHPが...
継戦能力を大きく上げられるほか、「〇〇◇◇の炎撃」や「〇の...
水シーズンは伝承カミラ、地シーズンは伝承リオンが戦闘開始...
特にこれらのシーズンは誰か1人に持たせておくと、かなり安定...
ただ伝承リオンは素の守備がかなり高いので、40%分回復するの...
--戦闘開始時に一定以上のHPを求められるスキルを持っていて...
このスキルの効果で回復したとしても、そのスキル効果は戦闘...
これは『戦闘開始時』という条件を満たせていないが故であり...
--飛行ユニットなら「攻速十紋章・治癒」という上位互換のよ...
:〇の護り手・近間(遠間)、〇の護り手・近(遠)・◇|
・周囲2マス以内の味方が特定の射程、または武器種から攻撃さ...
(攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘...
(味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時、またはその...
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)~
~
味方の代わりにスキル所持者が戦闘を引き受ける。重装専用。~
総合値の高い重装を査定要因だけでなく、しっかりと戦闘要員...
ただし本当に査定要因として存在してほしいだけなら攻撃を引...
~
ちなみにSP300スキルの多くがレベル4スキルや専用スキルな中...
上位スキルの「〇の護り手・近(遠)・◇」もSP300なので査定...
無論、しっかりと戦闘をさせたいなら上位スキルにしたほうが...
//***************聖印(S枠)****************
***聖印(S枠) [#t65e6d5d]
聖印は使用に際して習得SPを使うことはないが、習得SPの査定...
そのため査定を意識するならここもしっかりと固める必要があ...
他ユニットに装備させる等してうっかり外れがちなので、部隊...
:遠反・剣槍斧専用、遠反・竜専用|
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
名前の通り、剣、槍、斧ユニット、または竜のみ装備可能。SP3...
遠反を継承せずに誰にでも自由に付け外しができる利便性もさ...
Aスキルの「遠距離反撃」と同じ習得SP扱いなので査定面でも優...
武器に遠反が内蔵されていたとしても、査定要員と割り切って...
:近反・魔杖専用、近反・弓暗専用|
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
名前の通り、魔法、杖ユニット、または弓、暗器ユニットのみ...
「遠距離反撃」からだいぶ遅れたが、間接ユニットもようやくS...
ただし間接ユニットは近接ユニットと比べて総合値が低い傾向...
:不動の姿勢|
・お互いの戦闘順入替スキル(「待ち伏せ」、「攻め立て」等...
~
現時点でもなおスキルとして登場していない珍しい聖印。SP200...
神器や専用スキルで「攻め立て」をしてくるユニットも増えて...
紋章士アイク、双界アイク&ロイの逆「攻め立て」効果や、「後...
「待ち伏せ」の方は、かつてほど所有者はいないが、神器に「...
:戦闘中、ステータスを上げるスキル|
「鬼神の一撃3」といった戦闘中、ステータスを上げるスキル。~
Aスキルの項目でも記述した通り、戦闘中のステータスを出来る...
ただし一部のスキルはSP200相当な点に注意。~
:ステータスを直接上げるスキル(「第101~迷宮の覇者3」、「...
「第101~迷宮の覇者3」といったステータスを直接上げるスキ...
Aスキルもステータスを直接上げるスキルを採用しているなら、...
--「守備魔防の城塞2」、「獅子奮迅3」、「死線3」、「止水3...
:強化増幅3|
・戦闘中、全ステが自分が受けている各々の強化の値だけ増加~
~
S枠で全ステ+6以上できる可能性を秘めた希少な聖印。歩行専用...
応援で強化しても良いが、出来れば自力で強化が可能なユニッ...
ただし強化無効には弱い。
:〇〇◇◇の秘奥3|
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、特定のステ2種+6、...
~
使いやすく強い歩行スキルの定番。SP240相当。~
奥義の取り回しが良い歩行なら大体使いこなせるが、低カウン...
:神速3|
・受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダ...
・追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は70、そ...
~
神速追撃が出せるようになる。重装、竜以外の近接専用。SP240...
倍率はあまり高くないが、攻撃のチャンスを増やせるのはそれ...
「後の先」でも記載しているが、神速追撃は「最初に受けた攻...
ダメージ20%軽減効果の方は、あってないようなものなので、あ...
:共鳴の黒魔法3|
・戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大H...
・戦闘中、ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大1...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を(戦闘開...
~
自傷ダメージを受ける代わりに与ダメを増やし、さらに「ダメ...
魔法専用だが、聖印で相手の「ダメージX%軽減」を減らす効果...
:速さの吸収3|
・ターン開始時、自分の速さの【大器】+1~
・戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分の速さの【大器】+3~
・戦闘中、ダメージ+速さの15%~
(このスキルによる【大器】の上限は15)~
~
速さの【大器】を上げるスキル。歩行、飛行の近接専用。SP240...
【大器】を上げるスキル自体が希少な中で聖印で上げられるよ...
~
なお、Bスキルの「吸収」等と併用するとターン開始時、および...
【大器】の上限は仕様により各スキルの中で最大値が適用され...
(例:「速さの吸収4」と併用した場合、【大器】の上限は20)...
:速さ守備の遠影3|
・【再移動(残り)】を発動可能~
・戦闘中、敵の速さ、守備-3~
~
再移動が可能になるスキル。騎馬、飛行の間接専用。SP240相当...
聖印で再移動が出来るようになる貴重なスキル。~
ただ再移動の値が今となっては物足りない。~
エンゲージ枠が空いてるならシグルドエンゲージの方が強力。~
:一斉突撃3|
・ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時...
~
自分の十字方向の3マス以内に移動可能になる【突撃】を付与す...
オーソドックスなのは重装ユニットに装備させることだが、「...
その他、純粋に【有利な状態】を1つ増やす目的でも使える。~
ただしワープ妨害系の効果には止められてしまう点に注意。~
//***************響心スキル(X枠)****************
***響心スキル(X枠) [#yf98aee6]
響心スキルは現状、査定には影響しないのでスキル素材に余裕...
ただ魔器英雄と響心英雄以外は''響心スキルと神器以外の専用...
加えて最新ユニットのほとんど(特に★5限、伝承、比翼等)は...
専ら魔器英雄や、専用スキルを持たない事の多い配布、低レア...
:響・見切り反撃不可|
・戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効~
~
「距離に関係なく反撃する」効果を持っているユニットなら全...
:響・遠距離反撃|
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
聖印と異なり査定に換算されないのは残念だがユニットの使い...
//***************エンゲージ(紋章士)****************
***エンゲージ(紋章士) [#w6742b1d]
紋章士英雄を所持していると使用できる「エンゲージ」で、対...
さらに対応した紋章士の限界突破数に応じて能力値も強化され...
査定には影響しないものの、持っているのと持っていないのと...
紋章士英雄を所持しているなら出来る限りエンゲージさせたい...
~
ちなみに紋章士英雄にもアップデート・錬成が追加されるよう...
:マルス|
・キラー効果(奥義発動カウント最大値の下限は1)~
・自分が2回攻撃の効果を発動している時、自分が与える奥義ダ...
~
内容はシンプルながらも応用が利きやすいキラー効果。~
2回攻撃時にのみ奥義ダメージが減るデメリットがあるが、あま...
~
一方で最初に実装された紋章士英雄が故に仕方ないが、奥義ダ...
出来る事が限られており爆発力に欠ける点は否めない。~
:アイク|
「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘で自分...
敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦...
~
発動条件がやや複雑だが、射程2からの初手奥義を1度だけ奥義...
とりあえず護り手・遠間要員等、射程2を受けがちなユニットに...
ただ他に強力なエンゲージ効果が実装されている点は否めず、...
マルス同様、奥義ダメージ加算効果がないのも現在では少し気...
:セリカ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・周囲5マス以内にいる敵から自分の射程分離れたマスのうち、...
~
敵を起点に5マスという広い範囲にワープできるようになる。~
ボーナスキャラとエンゲージさせることでボーナスキャラによ...
ボーナスキャラ伝承英雄を編制しているなら、1体までなら倒さ...
生存を重視するのであればシグルドエンゲージのほうが使いや...
~
一方でカムイエンゲージが実装されたことで簡単にワープ妨害...
:シグルド|
・奥義発動時、攻撃した側の移動後の移動前と移動後のマスの...
・【再移動(〇)】を発動可能(〇は自分の射程が1なら3、そ...
・ターン開始時、自身に「移動+1」を付与(射程2の騎馬を除く...
~
射程により差はあるものの、誰でも最低2マス以上の再移動が出...
また射程2の騎馬以外であれば「移動+1」を得られるので非常に...
ボーナスキャラとエンゲージさせることでボーナスキャラによ...
ただし「空転」や「再移動制限」に引っかかりやすくなるとい...
カムイエンゲージの【天脈・深緑】でも【再移動制限】がかか...
:リン|
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・【スタイル:紋章士リン】を使用可能~
⇒周囲5マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
⇒敵が射程2の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の...
(移動不可、戦闘後移動スキル無効、範囲奥義発動不可、再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う)~
(このスタイルは自分が射程2の時のみ使用可能。1ターン目は...
~
原作の遠距離攻撃に近い事が出来るようになり、遠くの敵を一...
味方と敵の間が壁や水などで仕切られているマップならシグル...
~
ただし特定の相手には反撃を受けてしまうほか、使用前はその...
特に「距離に関係なく反撃」効果を持った聖印が現時点で計4種...
なおかつ、闘技場では査定面で有利な関係上、装備者が多く、...
~
なお、このスタイルは敵も使ってくる。~
持っているかどうか事前に確認した上で2ターン目以降の敵の射...
:エイリーク|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と、敵から...
戦闘中、自分の攻撃-4、2回攻撃(自分が射程1の時のみ。範...
~
射程1限定、かつ、1ターンに1度の最初の戦闘のみだが2回攻撃...
2回攻撃は多くの場合、火力が上がるので、2回攻撃を持たない...
近接の護り手やボーナスキャラにエンゲージさせる等、様々な...
:ミカヤ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・応援、移動系補助を使用したとき、対象のHPを20回復、【不...
自分を行動可能にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付...
自分とダブル相手それぞれについて、射程2であれば、移動を...
(行動可能にする以降の効果は1ターンに1回のみ、同じタイミ...
~
誰でも「運命を変える!」ような動きが可能になる。~
応援でも効果が発動するので「レスト」のような使い方も出来...
回復手段が持ち込みづらい闘技場では貴重な回復リソースとな...
ただし射程2が使うと、自分にグラビティがかかるデメリットが...
:カムイ(女)|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、マップ上に自軍の...
⇒自分から2マス離れたマスに【天脈・深緑氷】を付与~
⇒前述の【天脈・深緑氷】を付与するマスを除いた自分のマスと...
~
【天脈・深緑氷】は、~
・敵軍は進入不可~
・破壊可能(HP1)~
・破壊されると【天脈・深緑】に変化~
・自軍は進入、および、待機可能~
・【天脈・深緑氷】上に自軍がいる場合、【天脈・深緑氷】の...
~
【天脈・深緑】は、付与されたマスに入る者は以下の効果を受...
・敵はこのマスから、および、このマスへのスキル効果による...
・このマスで再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与~
・敵は戦闘中、攻撃、速さ-5、奥義発動カウント変動量-1、か...
~
敵軍ターン限定だが広い範囲に【天脈・深緑氷】と【天脈・深...
【天脈・深緑氷】で進行阻害、【天脈・深緑】でワープ阻害と...
特にワープ阻害がどんな編成にも組み込めるようになるのは大...
ただし天脈の影響で上手い具合に迎撃が出来ずに試合が長引く...
また、他に天脈展開効果を持つ味方ユニットがいるとバッティ...
~
闘技場ではあまり見ないが、子供カミラによる【天脈・瘴気】...
:エーデルガルト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
・このスキルを装備している時、他スキルの下記A、Bが無効に...
A:自分の戦闘後、および、行動後に自分を再行動可能~
B:Aと同時に発動する「再移動を再発動可能」と、「自分とダブ...
(ただし、以下のような場合は効果が発動する~
・戦闘後の奥義発動のみを条件として自分を行動可能にする奥...
・補助スキルの使用のみを条件として自分を行動可能にする効果~
・状態による効果(【戦果移譲】など))~
~
射程1限定だが再行動が可能になる。~
射程1のボーナスキャラに付けるのも良いし、別のユニットに回...
比翼バルドル&ヘズ等、「天舞い立つ」の持ち主と非常に相性が...
:ベレト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・専用補助スキルを装備していない状態で、応援、移動系補助...
対象が行動済みの時、対象を行動可能な状態にし、再移動を...
(1ターン1回のみ。対象が「歌う」、「踊る」を持つ場合はこ...
・このスキルを装備時、「歌う」、「踊る」を持つものとして...
~
補助スキルに再行動効果を加える。~
エンゲージ枠こそ使うが、査定の都合、これまで高査定では使...
しかも原則1ターンに1度の再移動効果の再発動を可能にすると...
専用補助持ち以外は誰でも踊り子になれるのでサポーターにエ...
無論、敵も使ってくるので、これまでより闘技場での事故率が...
:ルキナ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・周囲3マス以内にいる後述の対象は、敵から攻撃された時、最...
(対象は、自軍内に支援相手がいる時は支援相手。いない時は...
(自軍で1ターン1回のみ)~
(この軽減効果は奥義として扱う)~
~
敵から攻撃された時、かつ、1ターンに1回のみだが初撃と2回攻...
奥義による軽減扱いなので確実に耐久力の底上げが可能で、受...
ただし2回攻撃が絡まない追撃、神速追撃には効果がない。~
また、受けユニットを採用しない場合も効果があまり活きない...
:ロイ|
・HP、攻撃、速さ、守備、魔防+3~
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・敵から攻撃された時、戦闘中、自分のHPが2以上で致死攻撃を...
(1ターン1回のみ。同系統効果と重複せず、いずれかの効果が...
~
敵から攻撃された時のみ、祈り効果を発動できるようになる。~
奥義発動カウントに関係なく、それでいて奥義扱いなので「不...
さらに現時点で他のエンゲージにない要素として、HPを含めた...
紋章士英雄共通の限界突破数に応じた能力値上昇とも重複する...
とは言え無凸でHPを含めた全ステを+3も強化できるだけでも充...
~
祈り効果は敵から攻撃された時しか発動しないので、ロイエン...
:リーフ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・敵から攻撃された時、3すくみの判定時に下記の効果が発動す...
⇒敵が赤属性として判定される時、自分が緑属性であれば、自分...
⇒敵が青属性として判定される時、自分が赤属性であれば、自分...
⇒敵が緑属性として判定される時、自分が青属性であれば、自分...
(ただし、この効果はこのスキル所持者のマスと敵のマスの距離...
(「敵が赤属性の時」などの属性を条件とするスキル効果には影...
・敵から攻撃された時、自分と敵の3すくみが有利だと、さらに...
~
赤、緑、青属性ユニットは敵から攻撃された時のみ、相性が有...
受けユニットが相性で負ける頻度を減らせるのは良いが、基本...
受け用には祈り効果+全ステ強化可能なロイエンゲージという...
3すくみ有利である事がメリットに繋がる効果を持つユニットに...
*戦闘の基本 [#h9d0e626]
-相手のステータス、装備、スキルは戦闘開始前に必ず確認する...
--特にエンゲージ枠はセリカのワープ、リンのシューティング...
-基本的には単独で釣り出して集中攻撃で倒す。
--受けられるキャラで釣り出してそのターンで確実に仕留める。
--中途半端に削ると「救援の行路」等の発動条件を満たされて...
---意識する相手がいる場合は、そのユニットのLv40時のステー...
-基本的には1:1交換を狙う(こちらはギリギリで耐えつつも、...
--無論1人で2人以上を相手に出来るならそれに越したことはな...
(耐久の高いユニット、「攻め立て」持ち、杖などによる回復...
*コメント [#g8e9f685]
#comment
終了行:
* 闘技場・攻略 [#c85af1e9]
#contents
* 概要 [#uefc3f48]
-闘技場を戦い抜くにあたって必要な知識、および対策が必要な...
*闘技場独自のルール(Ver10.8~) [#j99bcc4a]
-ボーナスキャラはステータスボーナスとしてHPを含めた全ステ...
-連戦中、4回まで敗北しても今までの連勝数とスコアを失わな...
-ボーナスキャラ伝承英雄を部隊に入れることで、「スコア最高...
*スコアの決定について [#v12af1e2]
-下記にある「査定」が同等程度になるような敵部隊が登場し、...
-ボーナスキャラで敵を1人でも撃破すればスコアボーナス+12
-キャラロストするごとに獲得スコアは1割減
**査定について [#w59b3a36]
隠しデータとなっており直接見れず、対戦相手の査定は若干上...
~
(基礎点(298)+(総合値÷5)+(習得SPの合計÷100)+(限...
~
この計算式を個々のユニットで計算したうえで4人分を合計(余...
これが部隊全体のスコアとなり、対戦相手の決定等に使われる。~
:レアリティ・レベル|
★5・レベル40で298pt。~
レベルやレアリティを落とすと査定も下がる。~
:総合値|
無凸時の''スキルを除いた能力値の合計''5につき1pt(端数は...
兵種・武器種で総合値は異なり、ざっくり言えば移動力・射程...
近接重装のような移動力・射程ともに短くて扱いが難しいユニ...
遠距離騎馬のような移動力・射程に優れて動かしやすいユニッ...
ただし兵種・武器種に関係なく総合値を一定の値として扱うス...
~
なお、''以下の要素は査定には一切影響しない。''~
~
・ボーナスキャラ補正~
・召喚師との絆の契り~
・神竜の花~
・神装補正~
・開花得意~
・エンゲージ~
・お供の心~
・救世の能力値強化~
・風光の美~
~
あくまで持って生まれた総合値が全てと言って良い。~
総合値は時代が進む毎に少しずつだが確実に上昇しており、最...
この仕様上、最新のキャラが査定上、最も有利で、古くなるに...
~
個体値による増減で能力合計値の計算に影響が出るケースも少...
例えば重装・斧のシーマは、★5・レベル40・無凸・基準値で総...
ただしこの辺りは1度でも限界突破すれば無関係になる。~
(かつては限界突破による不得意解消が無かったので、この点...
~
さらに''限界突破1回目の不得意解消は査定に反映される''(無...
例えば1回以上の限界突破を前提に考えた場合、~
総合値182のユニットの査定上の総合値は185になる。~
総合値181でも個体値が大得意(+4)であれば、査定上の総合値...
総合値180の場合、大得意があったとしても184が限界なので、5...
総合値の下一桁が1か6なら大得意で査定が大きく変わると覚え...
:スキル|
習得に必要なSPの合計100につき1pt。これも端数(SP99以下)は...
スキル継承した場合も、デフォルトで所持者の必要SPが計算に...
~
多くのスキルはSP300またはSP240なので差は小さい……のだが、...
スキルの組み合わせによっては低SPのスキルを混ぜても変わら...
~
現時点で最高査定SPは、~
汎用ユニットで汎用錬成武器350+補助400+奥義500+ABC300×3...
神器持ちであれば武器の部分がSP400なので2440。端数切り捨て...
神器持ち、かつ、聖印「〇距離反撃」に対応したユニットか、S...
神器+聖印「〇距離反撃」+SP400のBスキルの全てに対応して...
--響心スキルは査定に影響しない。
:限界突破|
1凸につき2pt。~
~
総合値なら10相当、スキルのSPなら200相当と、査定上は1凸で2...
それが最大で10回分まで伸ばせるということで、査定を意識す...
配布、低レアリティユニットはここが非常に伸ばしやすいので...
:祝福|
現在のシーズンの祝福と同じ祝福の伝承英雄と同時に出撃した...
伝承英雄を2人編成している場合、効果が重複するので祝福1つ...
この仕様上、『伝承英雄1人+対応祝福3人』より、『伝承英雄2...
:計算例|
例1)~
総選挙セリカ★5・LV40・10凸・火の祝福~
武器:王家の剣(SP400)~
補助:攻撃の大応援+(SP400)~
奥義:疾風迅雷(SP500)~
A:赤の死闘・歩行4(SP300)~
B:獅子連斬(SP300)~
C:迅雷風烈・無極(SP300)~
S:遠反・剣槍斧専用(SP300)~
~
総合値180扱い、装着スキルのSP合計2500、限界突破10回を前述...
~
(298+(180÷5)+(2500÷100)+(10×2)+0)×2=758~
~
……となるので、このユニットの基本スコアは758ということにな...
また、火の祝福が付与されているので、火の伝承英雄と共に出...
~
~
例2)~
総選挙セリカ★5・LV40・10凸・火の祝福~
武器:魔器・屍王の絶剣(SP350)~
補助:攻撃の大応援+(SP400)~
奥義:疾風迅雷(SP500)~
A:赤の死闘・歩行4(SP300)~
B:回避・怒り4(SP300)~
C:迅雷風烈・無極(SP300)~
S:遠反・剣槍斧専用(SP300)~
~
(298+(180÷5)+(2440÷100)+(10×2)+0)×2=756~
~
……となるので、このユニットの基本スコアは756ということにな...
違いは神器の有無で、神器以外の武器を持つとスコアが下がっ...
神器以外はスキル継承でどうにかなるが、神器の箇所は最初か...
査定を計算するにあたってデフォルトで神器を持っているかど...
**査定更新期について [#g2faf7ed]
新しく実装されるユニットの総合値、死闘の数値は以下の時期...
査定要因を作るタイミングについて迷った際の参考にしたい。~
なお、''ユーザー目線の観察の結果であって公式発表ではない...
Ver10.0(2025年12月)の救世英雄実装のような査定に大きな変...
:全ユニットの総合値|
・時期:8月中頃の総選挙英雄ガチャ~
・上昇値:5前後(査定上は0~2ランク)~
~
これに関しては毎年の恒例行事で、直前のデータ更新と同時に...
なので意図してやっているものと思われ、ここで更新された総...
兵種・武器種によって総合値はもちろん異なるが、上昇値に関...
ツィリルのような原作で「良成長」スキルを持ったユニットが...
これは一部例外といって良く、基本的に上昇値は一定の数値で...
ただベースとなる総合値と上昇値の組み合わせ次第で査定上の...
~
これが理由で、特にこの時期に実装される総選挙英雄は、兵種...
同時期に実装される大英雄(配布ユニット)に関してもそうで...
:比翼英雄の死闘|
・時期:10月以降の超英雄ガチャ~
・上昇値:5または10(査定上は1~2ランク)~
~
時期と上昇値にブレがある。~
~
時期に関しては10月の超英雄ガチャの2人組枠が比翼ではなく双...
~
上昇値に関しては、これは185⇒190⇒195⇒200⇒205⇒''215''⇒220⇒2...
今までは5だったものが、Ver8.11(2024年11月)で一気に10上...
10上がるタイミングはハッキリしないが、後述の伝承英雄の死...
Ver10.10(2026年10月)に実装された比翼英雄の死闘上昇値は5...
:伝承英雄の死闘|
・時期:2月前後の伝承/神階/紋章士英雄ガチャ~
・上昇値:5または10(査定上は1~2ランク)~
~
こちらも上昇値にブレがあり、175⇒180⇒185⇒190⇒''200''⇒205⇒'...
今までは5だったものが、Ver7.2(2023年2月)とVer9.2(2025...
~
時期に関しては初めて伝承英雄に死闘効果が実装されたVer3.2...
毎年2月には必ず新規の伝承英雄が実装されると同時に死闘の数...
しかしVer10.1(2026年1月)に実装された伝承英雄の死闘の数...
~
ちなみに伝承英雄の実装数自体は近年は減少傾向にある。ネタ...
死闘215の水と風の伝承英雄は不在のまま査定が1ランク上がる...
ただその後、風と水の救世英雄が実装されたので、今後は空い...
死闘220に関しては無事に四属性が1人ずつ実装された。~
**死闘、熱闘について [#e19088f9]
:スキルとしての死闘|
総合値が一定より低い場合、一定以上として扱うAスキル。~
スキルレベル4で、~
~
・HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2~
・自分が★5かつレベル40の時、~
⇒伝承英雄、神階英雄は、自分の総合値が175より低い場合、自...
⇒上記以外の英雄は、総合値が180より低い場合、自分の総合値...
~
Aスキルをこれで潰すデメリットが痛いが、古い重装ユニットよ...
~
ただしVer10時点で、歩行、飛行が総合値200↑、重装が210↑、伝...
スキル効果も査定効果を除けば単なる微力なステータスアップ...
~
そもそもこのスキル、ほとんどが旧キャラの所持スキルで、さ...
もし上記の総合値のユニットを自力で10凸分揃えられそうなら...
このスキルはあくまで''自分のお気に入り(推し)ユニットの...
あるいは別のコンテンツになるが、総合値が低めな神階英雄に...
ユニットによっては査定を大きく向上させられる良スキルでは...
死闘スキル以上の総合値のユニット及び、死闘が内蔵されてい...
--総合値の低めな踊り子ユニットに持たせるのも良いが、踊る...
---専用の踊る・歌うの上位スキルならSP400なので有用性は増...
---ベレトエンゲージが実装された事で踊り子を採用する意義が...
:伝承英雄、比翼英雄の死闘|
総合値が一定より低い場合、一定以上(175↑)として扱う伝承...
スキル枠を使わずに査定を出せるのは査定要因として有用なの...
--死闘効果を持たない旧伝承英雄には上記のAスキル死闘を持た...
--伝承英雄、比翼英雄の死闘の数値は、これまでのところ各々...
Ver10現在、下は175で、上は225と、かなりの差があるので、単...
---総合値10=限界突破1凸分ほど変わってくる(例:死闘180の...
:救世英雄の熱闘|
特定のシーズンでは救世英雄、および、救世相手(救世英雄よ...
~
・総合値が一定以上(220↑)として扱われる~
・スキル、聖印は、最も高いSPを持っている物として扱われる...
~
総合値だけでなく、ついにスキルのSPにも関与するようになっ...
普通の「引き戻し」だろうが高査定として扱われるし、聖印も...
査定要因としては、まさに死闘を超える要素と言えるだろう。~
~
とは言え今更スキルレベル4未満のスキルを採用しても敵を倒せ...
また、防衛では効果がないので、激戦区より下の査定に落とし...
--『最も高いSP』が何を基準にしているかは現時点では不明(...
---未だ実装されていないAスキル・CスキルもSP400扱いしてく...
---武器以外の個人の専用スキルは考慮しないと明言されている...
* 編成の基本 [#t702ef19]
-何度でも挑戦できるコンテンツの仕様、および煮詰まり切った...
-習得可能スキルによる差異は多少存在するが、最終的には神器...
--新キャラ・5限キャラのほうが総合値は高いが、限界突破を重...
--新キャラの総合値は年々上昇しているため、王冠を維持した...
-「遠反・剣槍斧専用」、「遠反・竜専用」、「近反・魔杖専用...
--現時点でSP300相当の聖印が他にないため、高査定を狙うなら...
--救世英雄、または救世相手を採用する場合、必ずしも全種類...
---救世英雄と救世相手の両方を編成するなら上記の4種のうち2...
-レギュラーメンバーの3体を決めたら、まず彼らの限界突破・...
--スキル構成に関しては、神器400+補助400+奥義500+ABC300...
--武器は出来る限り神器(SP400)にしたいので、神器の有無の段...
--神器が無い、または弱すぎるなら魔器または錬成汎用武器(SP...
--ABCスキルはそれぞれレベル4の金枠スキル(SP300)でほぼ最...
---BスキルのみSP400スキルがいくつか存在するが、最初は無視...
--金枠スキルがないなら「蛇毒3」、「回復3」といったSP240で...
--SP100ごとしか反映されないということを意識してスキルを構...
-さらに高査定を目指すなら、レギュラーメンバーには伝承英雄...
--あるいはボーナスキャラ伝承英雄に合わせて、同じ祝福のレ...
--本格的に実践する場合、それぞれの属性4つ分×3人の合計12人...
--さすがにそれだけのユニットの限界突破・スキル吟味は、あ...
--祝福がたくさん余っているのならば、シーズン毎にレギュラ...
-相手の構成がわからないので、出来るだけ汎用性の高い部隊、...
--レギュラー3人の色、武器種をばらけさせる等。
-支援も有効なのでレギュラーメンバー同士でペアを作るといい...
--防衛時は効果がない。
-「召喚師との絆の契り」に関しては、シーズンごとにボーナス...
-自軍の戦力が整わないうちは、初級で連勝ボーナスを狙った方...
--最低限度の報酬獲得、ミッションクリアと割り切るのも一考...
--初心者はまず階級報酬としてオーブが4つ貰える階級18を目指...
--階級18から上は昇格か降格しかないので、やり込んでいる人...
--上位の階級を目指す場合、上級で連勝するのはもちろんのこ...
また、査定は同じでも実際に戦う部隊のスコアは若干上下する...
難易度選択画面でギブアップしても連勝数はそのままなので、...
---ボーナスキャラ伝承英雄を採用すればスコアは最高で固定化...
** ボーナスキャラについて [#ocdb387b]
そのとき持っているキャラをその都度起用するというのが基本...
そのためほとんどの場合、選択肢としては以下のようになるの...
ちなみに毎週土曜日12時頃にゲーム内お知らせと公式Xにて次シ...
(現状、飛空城と異なり、コンテンツから直接翌週のボーナス...
:伝承英雄|
伝承ロイ以降の伝承英雄は伝承効果に総合値を一定以上として...
査定要因にしやすいほか、毎週必ず誰かしらの伝承英雄がボー...
~
Ver7.2からの仕様としてボーナスキャラ伝承英雄を部隊に入れ...
~
・スコア最高値効果:敵の強さに応じたスコアの変動幅が最高...
・ロスト時の保険効果:1人までなら倒されてもスコアが減少し...
~
どちらも非常に有用な効果で、採用すればこれまでの闘技場と...
最高値が保障される効果のおかげで対戦剣を折る理由が対戦相...
ロスト時の保険も、4回まで使える「一時撤退」機能と併せてフ...
''現状ではボーナスキャラには伝承英雄を採用することが最適...
特に王冠を楽に維持したいのであればボーナスキャラ伝承英雄...
~
ボーナスキャラに選ばれる伝承英雄のローテーションには一定...
新しい伝承英雄が登場した場合、翌月から4週はその伝承英雄と...
登場しなかった場合でも、翌月から4週は特定の祝福のシーズン...
~
・シーズン開始時点から見て、祝福別直近実装2名のうちのどち...
・上記以外の過去に登場した伝承英雄の中から、その祝福と同...
~
……の計2人がそれぞれ実装された順に週替わりでボーナスキャラ...
最新に追い付いた場合、翌週はその枠で最も古いユニットに戻...
この仕様上、祝福別直近実装の枠に関しては2人で、それ以外の...
~
なお、極稀にカレンダーの関係で新規の伝承英雄が実装されて...
その月の5週目は、登場しなかった場合のパターンが適用される...
あくまで新規の伝承英雄が直後にボーナスキャラに選出される...
~
一番の難題は肝心の入手方法が、ほとんど期間限定のガチャで...
とは言え伝承/神階/紋章士英雄召喚イベントは毎月末に必ず開...
なので一度の開催で10凸ができなくても10凸に希望が持て、頑...
月末の召喚イベントは特定キャラの排出率が通常ピックアップ...
しかしながらこの方法を実践する場合、日々配布させるオーブ...
--フェーパス(月額950円)に加入することで伝承/神階/紋章士...
--伝承/神階英雄召喚Remix、伝承英雄リバイバル召喚はフェー...
--2023年4月からは偶像の天楼でも伝承英雄が混ざるようになっ...
---持ち帰りには「偶像の魂」が必要だが、理想のスキル構成で...
---「偶像の魂」は半年に1度、天井の流れ星3個で1つ購入でき...
---余談だが偶像ユニットはステータス画面の★の色が青になっ...
--Ver7.11までの英雄なら「つながる絆」コンテンツでも偶像で...
---ただしこちらの偶像作成に必要な「異界との絆」は基本は高...
---偶像の天楼産と異なり、こちらはステータス画面に元にした...
:アルフォンス、シャロン、アンナ(特務機関3人組)|
全員が配布キャラなので確実に入手できる。~
3人の中から1人だけがボーナスキャラとして選出される枠が設...
1週ごとにアルフォンス⇒シャロン⇒アンナ⇒アルフォンス……とい...
(なお、月1回程度だが、この枠が「バージョン(登場時期)」...
~
一方で旧キャラなので総合値が低く、現状では限界突破する手...
ボーナスキャラ補正を持ってしてもステータスが不足している...
スキルの継承や周りのサポートをしっかりと用意しないと敵を...
査定は地以外のシーズンは「救世」で何とか出来るようになっ...
--闘技場とは関係ないが、彼らを育成することで「特務機関の○...
:新英雄|
新英雄は早くても次シーズンからボーナスキャラに選出される。~
兵種にもよるが総合値の面ではほぼ有利で、ガチャ産の★5限な...
多くの場合、2週はボーナスキャラとして選出される。~
:錬成が追加された英雄|
錬成が追加されたユニットについても直後にボーナスキャラに...
内容の当たり外れもあるにはあるが、多くは最新のユニットに...
ただし錬成が追加されるユニットは基本的には旧キャラなので...
その他のスキルも自力でカスタマイズしなければ最高査定に届...
また新英雄と異なり1週しかボーナスキャラにならない(翌週に...
** 最高報酬の目安(Ver10.10~) [#gce068f4]
*** 至天の召喚王(王冠) [#f89119f3]
-階級20⇒王冠は762(5戦全てボーナスキャラで撃破で3870)帯...
--これは査定スキル合計SP2440↑、部隊全体の平均総合値185↑、...
--その時のボーナスキャラと凸数にもよるが、伝承英雄不在、...
--あるいは伝承英雄を編制し、祝福も一致させることで総合値...
-王冠維持となると難易度が跳ね上がり、求められるスコアは78...
--最高査定スキルのフル装備(SP2600)、部隊全体の平均総合...
--理想構成はボーナスキャラ伝承英雄+同じ祝福の10凸伝承英...
--またはボーナスキャラ伝承英雄+同じ祝福を貼ったその他の1...
--救世英雄を所持していて限界突破が5凸ほど進んでいるなら、...
---ボーナスキャラ伝承英雄以外の査定が最高クラスなら、ボー...
*** 防衛(451~) [#jbfb1472]
-ボーナスキャラを入れた部隊を防衛部隊に設定し、防衛が1件...
--戦ってくれる相手が現れ、かつ、敵を倒してくれる、または...
--最高報酬は羽900枚なので、最悪、防衛が0件でも特段、支障...
** 闘技場で有用・要注意ユニット [#h3381e17]
ざっくり言えば、~
~
・神器や専用スキルが強いユニット~
・総合値(死闘の数値)の高いユニット~
・恒常ユニットより限定ユニット~
・低レアリティまたは配布ユニット~
~
……という条件を満たしているほど闘技場では使いやすく、使わ...
ただ3番目に関しては限界突破の難易度が高く、無・微課金プレ...
そのため伝承英雄、救世英雄、比翼英雄といった明らかに闘技...
(記載しないだけで、上手く限界突破さえ出来れば強力な限定...
~
低レアリティまたは配布ユニットでも頑張れば王冠は維持でき...
ただ敵として限定ユニットと対峙した場合、限定ユニットの方...
配布ユニットで無双出来たら誰もガチャを引かないので、そこ...
*** 伝承英雄 [#j0109927]
ボーナスキャラの項目でも記述されている通り、~
伝承ロイ以降の伝承英雄は伝承効果に能力合計値を一定以上と...
ボーナスキャラ伝承英雄を採用すればスコア最高値効果とロス...
査定要因にしやすいほか、毎週必ず誰かしらの伝承英雄がボー...
よって非常に使いやすく、使われやすい。~
~
伝承効果のうちステータス強化は、伝承英雄自身の属性とシー...
全伝承共通でHP+3が適用され、それ以外はユニットによって異...
なお、ダブルは適応されない。~
ちなみに救世英雄が実装されたが、だからと言って伝承英雄は...
ボーナスキャラ伝承英雄採用時のスコア最高値効果とロスト時...
むしろ祝福を一致させる必要こそあれど、どんな伝承英雄も「...
とりあえず1人だけでも引いておけば良くなり、凸するためにガ...
ただし王冠を維持したい場合、救世英雄自身を入手した上で凸...
伝承英雄を凸するか、救世英雄を凸するか、あるいは比翼英雄...
現時点ではコストパフォーマンスで見れば救世英雄を凸する方...
~
個別の詳細については[[伝承英雄>闘技場・攻略/伝承英雄]]を...
*** 救世英雄 [#ped906d4]
Ver10から実装された新要素。~
~
救世英雄は「熱闘」という新しい査定効果を持っている。~
特定のシーズンでは総合値が一定(220↑)として扱われ、スキ...
~
そして救世英雄を所持している場合に使用できる「救世」で、...
~
・救世相手は、救世英雄の限界突破数に応じて能力値が強化(...
・救世英雄の属性と、シーズンの祝福が一致している時、~
⇒闘技場では救世英雄と救世相手のうち、どちらか高い方の査定...
⇒闘技場では3すくみ有利の相手と戦闘する時、戦闘中に与ダメ+...
⇒伝承英雄以外の救世相手は、闘技場では自身の付与されている...
~
要するにどんなユニットもシーズンの祝福と一致させた上で、...
ただし伝承英雄だけは救世英雄の属性と一致している場合にの...
スキルコピーが可能な魔器英雄、響心英雄に対して、こちらは...
これまで査定が低めで闘技場では使いづらかったユニットも「...
~
救世英雄自身も特定のシーズンでは限界突破することで査定要...
救世英雄と救世相手を同時に編成に加えた場合、救世英雄を限...
インフレで将来的に編成に加える事が難しくなったとしても査...
闘技場を長く続けるつもりならコストパフォーマンスで見れば...
現時点では査定のインフレに大きく関与していると思われ、実...
~
ただし査定を引き上げる効果に関しては救世英雄自身の限界突...
日頃から闘技場をプレイしていて王冠を維持できる編成を組め...
また、査定を上げる=格上と当たるようになるので、それだけ...
結局連勝するには強力なユニット、スキルが必要不可欠なので...
:アルフォンス|
歩行・剣。総合値204。風の熱闘(風シーズンの時、総合値220...
ストーリー第10部・1章・ノーマルをクリアすると入手できる。~
~
神器「開かれし救世の剣」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25、受ける...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効...
~
専用奥義「真王器」は、~
・奥義発動時、守備の80%+守備の【大器】を奥義ダメージに...
・戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・ターン開始時、自分に【迅走】を付与、自分と、自身を中心...
・敵軍ターン開始時、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに...
・奥義を発動した戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横...
(このスキルの【大器】の上限は自分は20、味方は10)~
~
通常版よりさらに鈍足になったが、攻撃、守備だけでなく魔防...
ダメージX%軽減半分無効、2回攻撃、奥義による軽減、再移動、...
デフォルトのスキル構成だけでアタッカーに欲しい要素が一通...
1体のみだがストーリーをクリアするだけで入手できるユニット...
相手の編成次第では周囲3マス以内に味方がいる状態で迎撃させ...
~
一方でインフレの早い現環境では比翼バルドル&ヘズ、比翼フレ...
ただ味方への大器付与や敵への謀策付与、そして救世による査...
:フィヨルム|
歩行・槍。総合値204。水の熱闘(水シーズンの時、総合値220...
~
神器「氷の救世の槍」は、~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・キラー効果~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
・スタイル:【氷の救世の槍】を使用可能~
⇒2マス離れた敵を攻撃可能(隣接している敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10~
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過でき...
⇒敵が射程1の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は1として扱う。)~
(スタイルの使用は1ターン1回のみ)~
~
専用奥義「真氷の聖鏡」は、~
・奥義発動時、速さの60%を奥義ダメージに加算~
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ、最初に受け...
・ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、マップ上に自軍の...
⇒自分から2マス離れたマスに【天脈・深緑氷】を付与~
⇒前述の【天脈・深緑氷】を付与するマスを除いた自分のマスと...
~
【天脈・深緑氷】は、~
・敵軍は進入不可~
・破壊可能(HP1)~
・破壊されると【天脈・深緑】に変化~
・自軍は進入、および、待機可能~
・【天脈・深緑氷】上に自軍がいる場合、【天脈・深緑氷】の...
~
【天脈・深緑】は、付与されたマスに入る者は以下の効果を受...
・敵はこのマスから、および、このマスへのスキル効果による...
・このマスで再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与~
・敵は戦闘中、攻撃、速さ-5、奥義発動カウント変動量-1、か...
~
伝承版からパワーアップを遂げたフィヨルム。~
受けに特化していた伝承版とは大きく異なり、再移動やスタイ...
受け性能も上がっており、特に奥義の軽減効果と反射効果がカ...
ただし良く見るとダメージX%軽減無効が無いので、その点にだ...
:レーギャルン|
飛行・斧。総合値200。火の熱闘(火シーズンの時、総合値220...
~
神器「炎の救世の斧」は、~
・飛行特攻無効~
・キラー効果~
・ターン開始時、自分に「移動+1」を付与~
・ターン開始時スキル発動後、自分に【空転】が付与されてい...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・ターン開始時スキル発動後、および、飛空上防衛時の敵軍1タ...
攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、対象が受け...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
敵の奥義以外のスキルによるダメージX%軽減を半分無効~
~
専用Cスキル「炎の決意」は、~
・ターン開始時スキル発動後、自身を中心とした縦3列と横3列...
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、~
戦闘中、全ステ+〇(〇はマップ上の自分を含む味方のうち強...
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、与えるダ...
・戦闘中、与えるダメージ+〇、受けるダメージ-〇の50%、敵の...
(〇は自分と敵と自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の...
~
救世英雄となり、武器が剣から斧になったレーギャルン。~
専用Cスキルで、配置以外の条件は一切なしに敵の【天脈・氷】...
闘技場でもカムイエンゲージによる【天脈・深緑氷】は珍しく...
ただ【天脈・深緑氷】を壊したとしても【天脈・深緑】は残る...
他にも味方への3種の【有利な状態】付与、青バフ強化、戦闘中...
***比翼英雄 [#dddcf9a2]
比翼英雄の比翼スキル(ボタン)は闘技場でも使える。自操作...
また、死闘効果が内蔵されているため、査定要因としても使い...
全員が限定ユニットだが、神器や専用スキルが強力なユニット...
特に死闘220以降の比翼英雄は復刻の機会がこれまでより増やさ...
一方で敵に回すと比翼スキル抜きでも面倒なユニットが多く、...
~
なお、スタイルを持った比翼英雄が比翼スキルを使えるのは、...
(スタイルボタンとスキルボタンの位置が一緒なので、一度ス...
:カムイ&エリーゼ|
騎馬・緑魔。死闘195。~
~
神器「双風忍法帳」は、~
・速さ+4、守備、魔防-4~
・自分から攻撃した時、2回攻撃~
・自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、その差分だけ...
~
比翼スキルは、自分を行動可能にする(現在のターン中に自分...
~
2回攻撃が繰り出せる攻速型の騎馬魔ユニット。~
騎馬の遠距離2回攻撃の強さはラインハルトが証明済みだが、そ...
自操作なら『現在のターンに自分が戦闘を行っていれば再行動...
~
ただしシンプルに2回攻撃で仕留めきれないような耐久の高いユ...
インフレが進んだ現状ではこちらもすっかりパワー不足なので...
:ダグ&ノート|
飛行・緑弓。死闘195。~
~
神器「巨人姉妹の弓」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・【天駆の道】効果。~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
敵の攻撃、速さ、守備が自分が受けている攻撃、速さ、守備...
~
比翼スキルは、自分と自分を中心とした縦横5マスにいる味方は...
~
神階版でお馴染みの【天駆の道】が神器に内蔵されている攻速...
【天駆の道】の厄介さは闘技場でも同じで、敵に回すと居るだ...
ただ本体性能は今となっては微妙なので、【天駆の道】込みの...
:クロム&ルフレ|
歩行・赤弓。死闘195。~
~
神器「運命変える絆弓」は、~
・重装、飛行特効~
・キラー効果~
・1~4ターン目に移動系補助を使用した時、または使用された...
・自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦...
~
比翼スキルは、自分と周囲2マスの味方の全ステ-5、【神軍師の...
~
攻守型の赤弓ユニット。~
伝承版にもあった専用補助「運命を変える!」で引き戻し後に再...
加えて神器の効果で4ターン目までなら引き戻した相手と自分の...
デフォルトのCスキル「始まりの鼓動」と併せて初手で奥義をぶ...
神器に絶対追撃、重装特効があるが、現環境では流石にインフ...
~
神器と補助だけで強さの大部分が成立しているため、それ以外...
それでいて死闘195、SP500の専用補助持ちという点は査定面で...
ただVer9.9で闘技クロムという、さらなる強化版のようなユニ...
:トール&ロキ|
飛行・青魔。死闘195。~
~
神器「戦神と戯神の気紛れ」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自身の奥義発...
・ターン開始時、敵軍内で最も速さの低い敵と、その周囲2マス...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃+6、敵の...
~
比翼スキルは、~
・十字方向の敵に【グラビティ】を付与~
・自身を中心とした縦横5列にいる敵の【有利な状態】を解除~
~
2つの強力な状態異常を手軽、かつ、広範囲にばら撒ける鈍足・...
【弱点露呈】を適当にばら撒けるのも強力だが、【空転】に関...
比翼スキルで敵の【有利な状態】を問答無用で消せるのも強力...
自身もターン経過で奥義カウントを自動でチャージできるため...
--余談だが英雄決闘では、【空転】や【有利な状態】を解除す...
:エポニーヌ&カゲロウ|
騎馬・無暗器。死闘195。~
~
神器「双夜舞う怪盗の羽根」は、~
・【再移動(移動前)】(行動後に、行動前の位置に戻れる)...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
与えるダメージが自分の強化または敵の弱化の合計値のどち...
・【暗器(7)】効果~
~
比翼スキルは、~
・自身の移動+1~
・十字方向にいるか、【不利な状態異常】を受けている敵の全...
・3ターンに1回、自分が比翼スキルを発動済みなら、再使用可...
~
行動後に、行動前の位置に戻れるという変則的な再移動が可能...
ただインフレに伴い現在は誰もがそのレベルの再移動が可能な...
:ドーマ&ミラ|
重装・青竜。死闘200。~
~
神器「赤と青の奇なる鬼火」は、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃+6、敵の...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、敵が攻撃時発動...
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1~
~
専用Cスキル「試練メガクェイク」は、~
・1ターン目開始時、全ての敵に7ダメージ~
・戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを〇×3%軽減(〇は自分...
・周囲2マス以内の味方が射程2の敵から攻撃された時、【護り...
~
比翼スキルは、自分と自分を中心とした縦横5マスにいる味方の...
~
神器に二重の追撃封じと竜眼効果を持つ鈍足・攻守魔型の護り...
ただ現環境ではそれだけでは心許ないのでABスキルはカスタマ...
:レーギャルン&フィヨルム|
飛行・青弓。死闘200。~
~
神器「炎と氷の王女の輝弓」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・速さ-4、守備・魔防+5~
・戦闘中、戦闘相手の強化の合計値と自分と周囲2マス以内にい...
~
比翼スキルは、自分を行動可能にする(現在のターン中に自分...
~
2回攻撃、かつ、キラー効果が付いているためカウント2奥義は...
速さを切り捨てた分、守備、魔防が非常に高く、受けでも2回攻...
デフォルトに「攻撃魔防の機先4」、「守備封じ4」があるため...
~
神器の効果で必要となる味方の強化または敵の弱化手段をデフ...
その点での介助を行える味方を用意する必要があるため、そこ...
だが闘技場では査定用に応援スキルを持たせる事が多いため、...
:アスク&エンブラ|
歩行・無魔。死闘200。~
~
神器「開神と閉神の祭器」は、~
・キラー効果~
・周囲3マス以内に味方がいる時、かつ、守備が敵より1以上高...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、絶対追撃...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マス以内の味方の全ステ+6、奥義発動カウント-1~
(1マップに1回使用可能、ただし、3ターンに1回、ターン開始...
~
非常に高い範囲奥義耐性を持った珍しいユニット。~
デフォルトで「守備魔防の秘奥4」、「攻撃魔防の拍節3」を所...
一方で周囲3マス以内に味方がいない場合、あらゆる面で弱体化...
:エリーゼ&サクラ|
騎馬・杖。死闘200。~
~
神器「白夜暗夜の姫の花杖」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果(奥義発動カウント最大値の下限は1)~
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マス以内...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マス以内の味方に【敵弱化ダメージ+】を付与~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、守備、魔防-7~
~
フラッシュ同様に戦闘後に敵と周囲2マス以内に「反撃不可」の...
初期スキルだけでも杖専用攻撃奥義「重圧の聖光」とBスキル「...
:シャミア&カトリーヌ|
騎馬・青弓。死闘200。~
~
神器「生涯の相棒の鋭弓」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・ターン開始時、自分の周囲5マスにいる最も近い敵とその周囲...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、敵...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、敵が【有利な状態】...
~
比翼スキルは、~
・十字方向にいる敵に【グラビティ】を付与~
・自身を中心とした縦横5列にいる敵に【暗闘】を付与~
~
広い範囲の敵に2種のデバフを撒けるほか、比翼スキルでもさら...
:ユーミル&エイル|
歩行・無魔。死闘200。~
~
神器「真夏の生命の輝き」は、~
・キラー効果~
・周囲3マス以内に味方がいる時、受けた範囲奥義のダメージを...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防が戦...
~
専用Cスキル「永生結界」は、周囲2マスに味方がいる時、自分...
・戦闘中、守備、魔防+4、かつ、自身のHPが75%以上で致死攻撃...
~
鈍足・攻守魔型の歩行魔ユニット。~
神器の初撃軽減効果とCスキルの祈り効果で強引に耐えるという...
:サナキ&ミカヤ|
騎馬・赤魔。死闘205。~
~
神器「光炎の姉妹の忍法帖」は、~
・【再移動(残り)】を発動可能~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいれば敵...
(〇は敵とその周囲2マスの敵の弱化の合計値が最も高い値)~
~
比翼スキルは、自分を行動可能にする(現在のターン中に自分...
~
忍者恒例の2回攻撃、比翼スキルによる再行動持ちの攻魔型の騎...
敵とその周囲の敵の弱化が大きいほど大ダメージを狙える効果...
デフォルトで「攻撃魔防の混乱3」、「守備魔防の謀策3」があ...
ただし火力増強&ダメージカット無効はどちらも弱化ありきの効...
:ベレト&ベレス|
重装・剣。死闘205(総合値202)。~
~
神器「師の聖夜の剣」は、~
・キラー効果~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、守備、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、敵が攻撃時に発...
(〇は攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3。自...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵が射程2の時、反撃不...
~
専用奥義「真覇天」は、~
・奥義発動時、攻撃の25%(敵が竜、獣なら50%)を奥義ダメー...
・奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を...
・自分または敵が奥義発動可能状態or発動済み、かつ、敵が射...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「受けた範囲奥...
・自分に「重装特攻無効」を付与~
~
遠反、反撃不可無効、竜眼効果、護り手・遠間で射程2相手の迎...
ただ流石に現在の環境では射程2相手も受けられないユニットも...
:セイズ&ヘイズ|
飛行・青魔。死闘205。~
~
神器「女神姉妹の手毬」は、~
・キラー効果~
・2ターン目以降、【再移動(1)】を発動可能~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステ+5、タ...
攻撃、速さ、守備、魔防が、ターン数×2だけ増加(最大8)~
3以上なら、さらに、ダメージ+自分と周囲2マス以内にいる味...
4以上なら、さらに、自分から攻撃した時、魔防が敵より5以...
(自分に【時の門】が付与されている時、または、敵か、その...
(【時の陥穽】は戦闘中、全ステ-4、味方の戦闘中、自分のス...
~
専用Cスキル「共に未来を変えて」は、~
・敵軍のターン開始時スキル発動後、十字方向にいる最も近い...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+4、絶対追撃...
~
毎ターン開始時に使える行動終了の拘束力が非常に強い攻魔型...
この効果だけを目当てに採用する価値も充分に高く、敵に回す...
自身も条件次第で2回攻撃可能な高火力の飛行アタッカーという...
:リオン&エイリーク|
騎馬・緑魔。死闘205。~
~
神器「儚く優しい心の器」は、~
・【再移動(1)】~
・キラー効果~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後に「敵の攻...
戦闘中、攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の魔防の20%+5増加、...
~
専用Aスキル「鈍色の迷夢」は、~
・自分から攻撃した時、または敵のHPが75%以上なら、戦闘中、...
・自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲3マス以内にいる最も...
~
比翼スキルは、十字方向にいる敵に「ターン開始時スキル発動...
~
神器とデフォルトのBスキル「魔の蛇毒」も込みで戦闘開始後に...
神器と専用Aスキルの圧倒的なステ盛りに反撃不可もあって、相...
固定ダメージは「生の息吹4」で帳消しにされやすくなったもの...
もう1つの特徴として、自分から攻撃時、戦闘後、敵の周囲3マ...
受け時に行動終了を振り撒いたフォデスとは逆に攻め時に行動...
超火力の持ち主が即行動終了まで備えているのだから弱いはず...
~
インフレが進んだ現在は普通に受けられるユニットも数多いが...
そのあたりを活かせるよう立ち回る事でまだ戦えるだろう。~
:シャロン&ヴェロニカ|
騎馬・槍。死闘205。~
~
神器「二国の花嫁のブーケ」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら自分の攻撃、速さ+6、...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステが自分...
敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さ...
回復値は、攻撃した側の移動前と移動後のマス間の距離×3(...
~
専用Cスキル「あなたのシャロン」は、~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・自分から攻撃した時、または、周囲3マスに味方がいる時、戦...
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウン...
・自分が行動済みで、周囲3マスで味方が戦闘した時、味方の戦...
~
比翼スキルは、自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済み...
(自分が行動済みで、周囲3マスにいる味方が現在のターン中に...
~
自力で移動力4で動ける攻速型の騎馬ユニット。~
専用Cスキルと比翼スキルの効果で再行動も可能で、本来1ター...
ただし専用Cスキルの再行動の発動条件には若干クセがあるので...
:グルヴェイグ&セイズ|
騎馬・赤魔。死闘205。~
~
神器「魔女と女神の夏光」は、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
(最大14、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについてこの...
ダメージ+速さの20%、敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分...
・自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃の...
戦闘後、自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に移...
~
比翼スキルは、自分を行動可能にする(現在のターン中に自分...
~
神器、専用奥義の効果で3回行動可能な攻速型の騎馬魔ユニット...
比翼スキル込みでも再行動できるので、自操作なら最大4回行動...
ただ、忍者版が出たことで、あちらの下位互換気味になってし...
:フィヨルム&ニフル|
重装・槍。死闘205(総合値207)。~
~
神器「ニフルの氷晶の槍」は、~
・キラー効果~
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
受けるダメージ-速さの20%、弱化無効、敵の絶対追撃を無効...
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復~
・射程2の敵から攻撃された時、戦闘中、自分が受けている反撃...
~
専用奥義「双氷の聖鏡」は、~
・奥義発動時、敵の2距離攻撃のダメージを40%軽減~
・奥義発動後、自分の次の攻撃のダメージ+奥義発動時の軽減値...
かつ、その攻撃は、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX...
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
比翼スキルは、自分のマスと周囲2マス以内のマスに【天脈・氷...
~
開花フィヨルムの上位互換のような性能をした攻速型の護り手...
「連盾隊形」と専用奥義、「護り手・遠間」で敵射程2攻撃を引...
弱点は開花フィヨルムとほぼ一緒で、近接攻撃には弱い。~
ただ「連盾隊形」自体の強さを活かして奥義を「大盾」にする...
:ルキナ&クロム|
騎馬・無弓。死闘215。~
~
神器「聖王国の父娘の忍弓」は、~
・飛行特効~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・自分から攻撃、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全...
ダメージ+自身の【有利な状態】と敵の【不利な状態異常】の...
キャンセル無効、範囲奥義を除く攻撃時に発動する奥義装備...
~
専用補助スキル「未来を叶える瞳」は、~
自分と対象の位置を入れ替え、その後、移動後の自分と対象そ...
奥義発動カウント-1、その後、自分を再行動~
~
【未来を知る者】は、~
~
・【再移動(2)】を発動可能~
・戦闘中、全ステ+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7...
自分から攻撃した時、敵が攻撃時に発動する奥義を装備して...
~
比翼スキルは、自分を行動可能にし、再移動を発動済みなら再...
~
2回攻撃可能、かつ、専用補助で入れ替え&再行動+αをしてくる...
入れ替えと同時に自分と味方に様々なメリット効果を、敵には...
インフレが進んだ現在、本体のアタッカー性能はそこまででも...
事故を防ぎたいなら入れ替えをされる前に攻撃範囲に入って迎...
:ヘイズルーン&ラタトスク|
歩行・無魔。死闘215。~
~
神器「新年の双神獣の祭器」は、~
・キラー効果~
・自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備、...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキ...
~
専用Cスキル「神獣の蜜・魔道」は、~
・自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、周囲2マスに味方が...
・自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動...
(同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発...
・自分から攻撃した時、範囲奥義を装備していれば、範囲奥義...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
かつ範囲奥義を除く攻撃時に発動する奥義を装備している時...
~
【神獣の蜜】は~
・戦闘中、【回復不可】を無効~
・戦闘開始後、20回復~
・各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻...
~
神階版を調整して比翼ユニットとなったヘイズルーン。~
【神獣の蜜】と、【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、...
これだけでアタッカーの受け性能の安定化のほか、防衛の事故...
:リュール(男)&リュール(女)|
歩行・青竜。死闘215。~
~
神器「冬の双神竜の体術」は、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、敵の全ステが...
与えるダメージ+○、最初に受けた攻撃と2回攻撃で受けるダメ...
~
【神竜の結束】は、~
戦闘中、全ステ+○×3、自分の攻撃でダメージを与えた時、○×4回...
(○は、周囲3マスにいる、自分を除く【神竜の結束】が付与さ...
~
比翼スキルは、~
自分と周囲3マス以内の味方は、【不利な状態異常】を解除、「...
(1マップに1回使用可能。ただし3ターンに1回、ターン開始時...
~
後方支援兼壁役の攻速魔型の歩行竜。~
【神竜の結束】を付けたボーナスキャラがシンプルに強い。~
サポーターながら本体も戦闘要員として勘定しうる力。やや器...
(「縄張り・守護」でセリカエンゲージ対策、「見切り・反撃...
~
状況にはある程度左右されるものの、同査定帯の強キャラであ...
周囲の出展を参照する都合上、ミラーマッチの際は自操作側が...
闘技場環境には不治持ちがそこまで多くないため、専用Aスキル...
ボーナス伝承のワンデス保証、3回まで使える一時撤退と合わせ...
~
比翼スキルはステの暴力で殴る戦法に一役買ってくれるバフ無...
定期的に復活するのもうれしい。~
:レア&ソティス|
重装・無竜。死闘215。~
初心者応援パックを購入することでも入手できる(26/08/02~...
~
神器「永き愛のブレス」は、~
・竜特効無効~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・周囲3マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+5、最初に受け...
・周囲3マス以内の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の...
(1ターン1回。奥義以外の祈り効果とは重複せず、いずれかの...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵HP75%以上の時...
与えるダメージ+○、受けるダメージ-○(○は、周囲3マス以内...
敵の奥義以外のダメージをX%軽減を半分無効、かつ戦闘中、...
~
専用Bスキル「正真竜鱗障壁」は、~
・魔防の虚勢(+5)~
・魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
(軽減値は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、...
それ以外の時は、魔防の差×4%軽減(最大40%))~
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、自分が与えるダメージ+自...
(○は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、スキ...
キャンセル無効、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備し...
・ターン開始時、および戦闘後、自軍に竜、獣の味方がいる、...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マスの味方に『敵の強化無効』を付与~
・自分のマスと周囲2マスのマスに【天脈・護】を付与~
~
祈り効果を持った鈍足・攻守魔型の護り手・重装ユニット。~
重装として配分に無駄が少ないほか、神器に祈り効果+Bスキル...
マロンと異なり祈り効果は周囲3マスの味方にも付与するサポー...
デフォルトでCスキルに「縄張り・護り手・近」があるので近間...
:カムイ(男)&カムイ(女)|
重装・青竜。死闘215(総合値212)。~
~
神器「戦神の闇夜の竜石」は、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、...
⇒自身の奥義発動カウントが最大値なら、自身の奥義発動カウン...
⇒自分と周囲2マス以内の味方に【竜呪】を付与~
~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の全ステが...
自分が与えるダメージ+◯、自分が受けるダメージ-○(◯は、周...
かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中...
⇒敵の最初の攻撃前に、敵の奥義発動カウント+1~
⇒敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば2回目の攻撃...
(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)~
~
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、奥義発動カウ...
~
専用奥義「真竜穿射」は、~
・奥義発動時、魔防の40%を奥義ダメージに加算~
・魔防の虚勢(+5)~
・魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
(◯は、範囲奥義の時は8ー現在の奥義発動カウント、そうでな...
・戦闘中、奥義発動可能状態の時、または、戦闘中、奥義を発...
奥義を発動した戦闘後、敵のマスとその周囲2マスのマスに【...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲3マス以内の味方に「戦闘中、自分の追撃の速さ条...
・自分のマスとその周囲3マス以内のマスに【天脈・水】を付与...
~
速魔型の重装ユニットの子供カムイ達。~
神器の効果、竜呪で敵のステータスを大きく下げれるほか、デ...
比翼レア&ソティスと同様、こちらもデフォルトで「縄張り・護...
:マルス&シーダ|
飛行・剣。死闘215。~
Ver10.10で偶像の天楼でも登場。~
~
神器「平和の願いの剣」は、~
・キラー効果~
・周囲3マス以内の味方は戦闘中、攻撃、速さ+5、初撃の前に奥...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステが自身を中心...
ダメージ+〇、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-〇の...
(〇は自分と周囲3マス味方のうち強化の合計値が最も高い値...
自分の最初の攻撃の前に奥義発動カウント-1、敵の奥義以外...
~
専用奥義「真炎の紋章」は、~
・奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算~
・自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、周囲2マスに味方が...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを〇%軽減(〇はマップ上の【...
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
専用Bスキル「人と竜との盾」は、~
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵の絶対追撃を無効、自...
・自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値...
(20以上:追撃の速さ条件-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
40以上:さらに敵から攻撃された時、先制攻撃~
60以上:さらに反撃不可無効、各ターンについて、このスキ...
~
比翼スキルは、~
周囲2マス以内の行動済みの味方のうち、最もHPが高い味方を行...
~
全ステ+7、特攻無効等、さまざまなバフを撒ける攻速型の飛行...
デフォルトで「速守大牽制・導き手」もあるので自身の機動力...
アタッカーとしてもサポーターとしても有用かつ、査定も高い...
~
弱点としては味方がいなければ効果を発揮しない効果が多いの...
相変わらず強化無効にも弱い。
:フレイヤ&アイト|
歩行・無魔。死闘220。~
~
神器「悪夢の女王の魔杖」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【回避】を付...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全ステが自身...
さらに攻撃が奥義発動カウントの最大値×4だけ増加、受ける...
かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵は奥義を発動で...
~
専用Bスキル「追憶の首飾り」は、~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、...
かつ、その敵が強化を受けていれば、敵の攻撃、速さ、守備...
その敵の戦闘相手は攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けてい...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔...
自分は攻撃を受けた時のダメージを○×20%軽減(範囲奥義を除...
(○は、敵の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【...
戦闘後、7回復~
~
自身より速さの低いユニットの奥義発動を封じる効果を持つ攻...
奥義を封じる効果はやはり強力で、特に自分より遅く、ダメー...
もちろん、ダメージソースを奥義に依存しているユニットも弱...
敵の強化を実質無効化、かつ逆利用する効果を自身だけでなく...
自身の耐久力も意外と高いので、攻速型ユニットながら、いざ...
聖印「近反・魔杖専用」が実装されたことで、装備すれば遠近...
「超越4」が実装された事で高水準の速さを維持した上で耐久も...
後述の比翼バルドル&ヘズとは同じ死闘220の攻速型アタッカー...
同時に採用しているプレイヤーも非常に多い。~
~
弱点としては、範囲奥義の発動は防げないので範囲奥義には弱...
:グルヴェイグ&クワシル|
騎馬・無魔。死闘220。~
~
神器「未来と過去の忍法帖」は、~
・キラー効果~
・自分から攻撃した時、2回攻撃~
・現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、敵を通過可能...
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【時の門】、【...
・自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
与えるダメージ+○×5、受けるダメージ-○×3(○は、自身の強化...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自身を行動可能な状態にし、...
~
専用奥義「未来と過去」は、~
・奥義発動時、速さの80%を奥義ダメージに加算~
・戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・自分から攻撃した時、戦闘中、受けた攻撃のダメージをマッ...
・自分から攻撃し、かつ奥義を発動した戦闘後に自分が生存し...
(この効果は他の同系統効果より優先し、その際、他の同系統...
~
比翼スキルは、自分を行動可能にし、自分のHP40回復(現在の...
~
忍者となったグルヴェイグ2体目の比翼ユニット。~
グルヴェイグ特有の再行動効果は健在で、さらに忍者ユニット...
さらにさらに再行動効果適用後のグラビティのデメリット効果...
再行動後は「すり抜け」も可能なのでワープ抑制すらスルー可...
ただ単体の攻撃性能自体は流石にそこまで高くないので、ユニ...
:バルドル&ヘズ|
飛行・槍。死闘220。~
~
神器「天の女神姉妹の祭器」は、~
・飛行特効無効~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全ステ-5、~
さらに全ステがその敵が受けている全ステの強化の値の2倍だ...
・戦闘中、全ステ+10、与えるダメージ+25、受けるダメージ-○...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効~
・【スタイル】:3すくみ・赤を使用可能(3すくみの判定時、自...
~
専用Aスキル「天に代わりて・近」は、~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【相性...
・戦闘中、全ステ+9、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、...
かつ、敵に【弱点露呈】が付与されているか、自分が3すくみ...
~
比翼スキルは、自分と周囲3マス以内の味方の【不利な状態異常...
~
槍アタッカーとなったバルドル。~
スタイルで赤属性としても攻撃出来るので、自分から攻撃した...
デフォルトのBスキル「天舞い立つ」ですり抜け+5マス以内の...
「天舞い立つ」の軽減、奥義「角逐」の軽減に加えて、神器の...
エーデルガルトエンゲージとの相性が良く、「天舞い立つ」で...
残りの攻撃を上記の軽減効果を活かして強引に耐える戦法がシ...
またはカムイエンゲージで敵の接近を牽制した上で自分は「天...
~
Cスキルが実質フリーなので「指導4」を持たせて、同じ攻速型...
特に同じ死闘220の比翼フレイヤとの組み合わせは強力で、採用...
:エーデルガルト&ディミトリ|
重装・緑暗器。死闘220。~
~
神器「戦神の誓いの短剣」は、~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、守備、...
奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残る...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+11、与えるダメージ+25、受ける...
・【暗器(7)】効果(戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、...
・【スタイル】:計略・鉄壁神速の備えを使用可能~
⇒戦闘中、敵から最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1...
⇒戦闘中、【神速追撃:120%】を発動、ただし、自分が最初の攻...
~
専用Bスキル「正銘狂嵐」は、~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は、与えるダメージ+守備の...
・現在のターン中に自分が戦闘を行っていて、再移動後、自分...
~
比翼スキルは、自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済み...
(現在のターン中に自分が戦闘を行っている時のみ発動可能)~
~
重装・暗器という珍しい兵種の子供エーデルガルト。~
スタイルは、要するに自分と敵の「最初に受けた攻撃と2回攻撃...
現環境では「最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ」は非常に...
一方で神速追撃で仕留め損ねた場合、そのまま返り討ちに遭う...
その性質上、奥義による祈り効果は大の苦手で、絶対追撃まで...
なお、スタイルとしては珍しく1ターンに1度といった回数制限...
ただし「敵から最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1...
~
射程2ながらエーデルガルトお馴染みの再行動効果も健在、かつ...
加えてデフォルトのCスキル「露払い・突貫」で「移動+1」と【...
突破力に関しては相手を選ぶが、機動力に関しては超優秀だろ...
--専用Bスキルは専用Bスキルとしては初のSP400スキルなので、...
:シグルド&エルトシャン|
騎馬・剣。死闘220。
:アシュ&メリアエ|
歩行・無魔。死闘220。
:バルドル&ヴァーリ|
飛行・緑魔。死闘220。
:クルト&ローゼ|
歩行・赤魔。死闘225。~
~
神器「獣人王子王女の佳肴(かこう)」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15~
・自分から攻撃した戦闘後、下記の効果が発動する~
⇒戦闘相手を中心とした縦3×横3マスの敵に【速さの枷】、【魔...
⇒戦闘相手を中心とした縦3×横3マスに【天脈・炎】を付与~
⇒自分は戦闘相手を中心とした縦3×横3マスの敵に【再攻撃】が...
~
・【スタイル:ノナファイアーEX】を使用可能~
⇒周囲6マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列以内に...
⇒敵が射程2の重装か、敵か「距離に関係なく反撃」を持つか、...
(移動不可、戦闘後移動スキル無効、範囲奥義発動不可、再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う)~
(スタイルは1ターン1回のみ使用可能)~
~
専用Cスキル「いつか必ず祖国を」は、~
・魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5とし...
・自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、自分と周囲2マ...
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+7、自身の奥義発動カウ...
追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
~
比翼スキルは、~
自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能...
専用武器スキル(神器)を装備している時、武器のスタイルが...
(現在のターン中に、自分が戦闘を行っている時のみ発動可能)~
~
初実装が比翼英雄というシャドウズのクルト&ローゼ。~
性能は紋章士リンの強化版のような内容で、離れた敵を「攻め...
デフォルトの奥義が発動カウント5の「理路」なので奥義ダメー...
さらに比翼スキルを使えば再行動+スタイル再使用可能になる...
ただし【再攻撃】は1ターン1回なので、1回目のスタイルで【再...
1回目のスタイルで【再攻撃】を使わず温存した場合は2回目の...
~
ただし耐久力には難があり、特に守備はかなり低いので距離に...
外付けで祈り効果や反撃不可など、サポートは必ず用意したい。~
:ディミトリ&クロード|
歩行・槍。死闘225。~
~
神器「蒼翠グラディウス」は、~
・キラー効果~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
・【スタイル】:蒼翠グラディウスを使用可能~
⇒3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10~
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過でき...
⇒敵が射程1の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つ時、反撃...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う。)~
(スタイル使用後、2ターンの間使用不可)~
~
専用Bスキル「真蒼き獅子王」は、~
・ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、...
・現在のターン中に自分が補助を行っていて再移動後、自分を...
・マップ上の【団結】が付与されている味方は、戦闘中、与え...
・受けた範囲奥義のダメージを80%軽減~
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は与えるダメージ+攻...
追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
(〇は「自分が2回攻撃でない、かつ、追撃ができない時」また...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マス以内の味方に【双界効果・刃】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙ディミトリ。~
リニューアル版は双界英雄になるのが常だったが、初めて相方...
そのため常時効果として死闘を持参。しかも数値は、しっかり...
これまでに実装された双界総選挙英雄と比較しても総合値が20...
出典被りによる比翼化に加えて査定更新期直後であった事が重...
今後は高査定だと敵としても頻繁に出現する事になると思われ...
~
性能は、受けるダメージを減らす値や神速追撃のダメージ倍率...
同じ学級の総選挙シルヴァンが最初に持ってきた【団結】も早...
~
弱点としては、魔防が低いので魔法攻撃、および、「守備か魔...
:エーデルガルト&リシテア|
重装・斧。死闘225。~
~
神器「紅闇オートクレール」は、~
・キラー効果~
・HP+7~
・ターン開始時、自分に「移動+1」、「周囲2マス以内の味方の...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25、受ける...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の最初の「攻撃前...
~
専用Bスキル「真黒鷲の覇王」は、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・マップ上の戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘...
(〇は、自軍と敵軍の強化を除く【有利な状態】と、弱化を除...
・戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は与えるダメージ+守備の25...
・下記のいずれかの条件を満たしている時、戦闘中、敵から受...
(条件A:自分から攻撃した時~
条件B:自分と敵のマスの距離が4以上で敵から攻撃された戦闘~
条件C:各ターンについて、このスキル所持者が「自分と敵の...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マス以内の味方に【双界効果・盾】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙エーデルガルト。~
ディミトリ同様、こちらも比翼英雄となり、死闘効果もバッチ...
そして今後は高査定だと敵としても頻繁に出現する事になると...
~
性能は総選挙エーデルガルトの強化版といった内容。~
総選挙版にもあった「移動+1」、「周囲2マス以内の味方の隣接...
遠距離反撃、強化無効、ダメージX%軽減を半分無効、反撃不可...
~
一方で昨今のエーデルガルトお馴染みだった再行動効果が比翼...
***神階英雄 [#x828157f]
現在のシーズン属性が一致している場合、伝承英雄と共に出撃...
つまり火・水・風・地すべての祝福を貼っているのと同じなの...
飛空城もプレイしていて限界突破が進んでいるなら、レギュラ...
ただしその仕様上、2週に1回しか祝福が一致しない。~
救世英雄に「救世」してもらえば一致させられるようになるが...
***双界英雄 [#pd00e5fe]
比翼英雄と同様に、双界英雄の双界スキル(ボタン)は闘技場...
比翼英雄とは異なり死闘効果は無いが、総合値が高ければ、や...
双界総選挙英雄に関しては、死闘220以降の比翼英雄と同様に復...
~
なお、比翼英雄と同様にスタイルを持った双界英雄が双界スキ...
ただ、双界総選挙英雄の双界スキルに関しては主に再行動効果...
:アイク&ロイ|
歩行・斧。総合値204。 ~
国民投票2026で優勝し、配布された。~
~
神器「蒼烈ウルヴァン」は、~
・キラー効果~
・射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない~
・射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない~
・ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【蒼炎の勇者】...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2~
~
【蒼炎の勇者】は、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・戦闘中、全ステ+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-1...
~
専用奥義「真蒼炎の天空」は、~
・奥義発動時、自分と敵の守備の高い方の値を奥義ダメージに...
・敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う~
・戦闘中、【回復不可】を50%無効、反撃不可を無効、攻撃を...
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・盾】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙アイク。~
性能は総選挙アイクを強化した性能の紋章士アイクをさらに強...
デフォルトのBスキル「後の先」で敵に先制させ、専用奥義で敵...
敵からの攻撃で溜まった奥義カウントと、神器の「自分の最初...
~
弱点はやはり「不動の姿勢」効果で、「後の先」と専用奥義の...
また、初手奥義による高火力が弱点だが、こちらは紋章士アイ...
:ヘクトル&エフラム|
重装・槍。総合値212。~
~
神器「双勇マルテ」は、~
・キラー効果~
・受けた範囲奥義のダメージを80%軽減~
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、全ステ-5、奥...
奥義以外のスキルによるダメージX%軽減を半分無効~
・戦闘中、全ステ+10、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2~
~
専用Aスキル「真オスティアの反撃」は、~
・HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+9~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・自分と周囲3マス以内の味方は、戦闘中、自分が受けている反...
敵から攻撃された時、戦闘中、追撃可能なら自分の追撃の直...
・戦闘中、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、自身の奥義...
敵の「自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後...
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・盾】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙ヘクトル。~
範囲奥義に強いほか、単独で敵の反撃不可と「攻め立て」を無...
反撃不可無効は自分だけでなく周囲3マス以内の味方にも適応で...
専用Aスキルによる素のステ盛り値もかなり高く、本来なら満た...
個体値が速さ不得意だと満たせなくなってしまうが、そこは1度...
--「真オスティアの反撃」はSP300(真じゃない方はSP350だっ...
--総選挙ヘクトルの錬成後にあった重装特攻無効も弱化無効も...
:セリカ&ヴェロニカ|
歩行・剣。総合値204。~
~
神器「双愛の王家の剣」は、~
・キラー効果~
・自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は戦闘中、全...
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動...
・戦闘中、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15、さらに敵...
・スタイル【覇神断竜剣】を使用可能~
⇒3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、ダメージ+10~
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過でき...
⇒敵が射程1の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う。)~
(スタイル使用後、2ターンの間使用不可)~
~
専用Bスキル「真獅子連斬」は、~
・2回攻撃~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は与えるダメージ+速...
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメー...
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・刃】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙セリカ。~
スタイルで総選挙ベレトのような3マス離れた敵を攻撃可能。~
スタイルは2ターンに1回しか使えないが、デフォルトで「移動+...
さらに総選挙セリカも可能だった2回攻撃を無条件で繰り出せる...
戦闘後回復も自前で持ち合わせているので、単独で祈り効果を...
:アルム&エリウッド|
歩行・剣。総合値204。~
~
神器「竜氷ファルシオン」は、~
・竜特攻~
・キラー効果~
・応援、移動系補助を使用した時、自分を行動可能にする~
(1ターン1回。同じタイミングで自分を行動可能にする効果が...
・応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された...
移動後の自分と相手それぞれの最も近い敵とその周囲2マス以...
・戦闘中、全ステ+15、敵の強化無効、与えるダメージ+25、受...
速さの追撃条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
~
専用Aスキル「聖なる弓」は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+9、与えるダメージ+7、受けるダメージ-7、...
・【スタイル:聖なる弓】を使用可能~
⇒周囲5マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
⇒敵が重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の射程が自...
(移動不可。戦闘後移動スキル無効。範囲奥義発動不可。再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(このスタイルは1ターン1回のみ使用可能)~
~
双界スキルは、~
・自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・刃】を付与~
・以下の対象を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再...
(対象はマップ上に自分と同じ出典の行動済みの味方がいる場...
(条件に該当する対象が複数いる場合、この効果は発動しない)~
~
リニューアルされた総選挙アルム。~
射程1の剣ユニットながらリンエンゲージ時のようなスタイルで...
リンエンゲージと異なり、スタイルは1ターン目から毎ターン1...
さらに応援、移動系補助使用後に再行動が可能なので、自分と...
敵へデバフを付与しつつ、自身のデバフを解除し、スタイルで...
射程では劣るがミカヤエンゲージ時の紋章士リンで可能な動き...
スタイルは射程1扱いなので、「護り手・遠間」を無視できるほ...
エイリークエンゲージで2回攻撃になり、エーデルガルトエンゲ...
各々の要素こそ真新しさはないが、独自の組み合わせにより、...
--双界総選挙ヘクトルと同様、元の性能の面影はほとんどなく...
***魔器英雄、響心英雄 [#qd9c6679]
魔器英雄は魔器と呼ばれる強力かつ継承可能な武器を持ち、響...
そして何と言ってもスキル継承に使用しても、素材に使用した...
高級スキルを増殖できるに等しく、査定要因を作る難易度が劇...
ただし、誰かにスキルを継承できるのは1回のみ。~
素材として使用したユニットを限界突破の素材として重ねるこ...
ユニットの性能云々より、こちらの用途による有用性が大きい...
引くほどにスキル素材がお得になる都合、必然的に凸も重なり...
(一方で継承に悩みすぎると数は揃っていても凸が進まないと...
~
なお、継承した魔器、響心スキルを他のユニットに継承するこ...
また、魔器英雄以外は''魔器と専用スキルを同時に装備できな...
魔器英雄、響心英雄以外は''響心スキルと専用スキルを同時に...
(魔器英雄は魔器、専用スキル、響心スキルを併用できる)~
***配布ユニット [#rfbc03ab]
大英雄、戦禍の連戦報酬といった配布ユニットは聖杯で召喚で...
聖杯と羽が余っていればガチャ産キャラを集めるより圧倒的に...
~
多くは査定要因として総合値の高いユニットが凸されやすく、~
上位層になってくると魔改造された最新の配布ユニットとの対...
しかしながら配布ユニットもいずれは総合値で置いていかれる。~
スキルもデフォルトで完成しているユニットは存在しないに等...
自分で魔改造する場合は後悔のないようにしたい。~
とりあえず今から凸する場合、特別な理由がなければ登場時期...
ただし、総合値が高い=強いというわけではない。あくまで査...
今の自分が継承できるスキルを良く考えた上で、総合値は多少...
~
一部のユニットは個体値によって査定が変動する。~
配布ユニットは得意・不得意なしの基準値がデフォルトなので...
~
2026年1月から戦禍の連戦報酬の配布ユニットは過去の超英雄か...
過去の配布ユニットと同様に聖杯を使用する事でも入手できる...
旧ユニットなので総合値が高くない点、自力では2凸が限界な点...
~
また、大英雄に関しても新英雄として双界総選挙英雄が実装さ...
他にも千紫万紅の新英雄召喚イベントの際にも開催されなかっ...
そのため大英雄を削減する動きも見られ配布ユニットの数自体...
とは言え裏を返せば、あまり悩まず良さげな配布ユニットを魔...
:ツィリル|
歩行・赤弓。総合値193。~
~
神器「良成長の弓」は戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦...
~
配布ユニットながら神器持ち、かつ、歩行の射程2としてはVer7...
同じ査定の歩行・弓ユニットが実装されたのが1年以上後なのを...
Ver10時点では流石に同等、もしくはそれ以上の総合値を持った...
配布で「近反・弓暗専用」を装備可能なユニットに限れば未だ...
また、登場次期が早いので神竜の花を使える回数が多く、神竜...
:ファーガス|
歩行・斧。総合値193。~
~
神器「海賊の長の大斧」は、~
・ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステ+5、絶...
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カ...
~
周囲3マス以内という広い範囲に攻撃、守備の強化と先導効果を...
サポーターにもアタッカーにもなれる。
:ロイド(闇)|
歩行・剣。総合値193。~
~
神器「命なき白狼の剣」は、~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、自分と周囲2マス以...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステが戦闘...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、敵の奥義...
~
攻速型の剣士ユニット。~
【敵弱化増幅】を付与でき、その条件も自身で満たせる強力な...
~
難点があるとすれば、歩行・剣というのはユニットの多い激戦...
ましてや総合値193という値は独自色が強い、ツィリルと同じ。~
なので使用する場合はどのようなコンセプトにするかを決めて...
:パネトネ|
歩行・斧。総合値197。~
~
神器「ベルセルクの斧」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、自身と周囲2マス以内の味方は、奥義発動カウ...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上...
戦闘中、自身の全ステが、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ...
ダメージ+攻撃の15%、さらに、ダメージ+自分のHP減少量(最...
~
自分と味方の奥義カウントを加速させるサポート効果と、自身...
2024年の査定更新期に実装されたのもあって、配布・歩行ユニ...
:マロン|
重装・斧。総合値205。~
~
神器「称賛の希求の大斧」は、~
・飛行特効~
・敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、自分と周囲2マス以...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
自分が受けるダメージ-自分の守備の15%、かつ、~
戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメー...
・敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の...
~
神器に祈り効果+戦闘後回復内蔵でしぶとい耐久力を誇る鈍足...
素の耐久力が高く、それでいて祈り効果を単独で複数回発動可...
比較的信頼度の高い受けの重装として使えるだけでなくトップ...
~
Ver10時点では流石にインフレが厳しく、祈り効果をもってして...
さらにはマイクランという、より上位の査定を出せる配布・重...
魔改造したプレイヤーも相当数いたためか、現在でも査定要員...
その採用率の高さは、縛鎖の闘技場で7戦全てで当たる事すら珍...
闘技場でアタッカーを採用するなら、まずマロンを倒せるかど...
:ヴァイダ|
飛行・槍。総合値194。~
~
神器「スレンドスピア」は、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、自分と周囲2マス以...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全ステが自身...
与えるダメージ+攻撃の10%、受けるダメージ-攻撃の10%~
~
自分と味方に「飛行特効無効」と「強化無効」を付与できる攻...
アリオーンを調整したような性能だが、こちらの方が最新ユニ...
飛行ながら飛行特効無効で動けるほか、遠距離反撃が出来るの...
飛行なので「空からの先導4」、「飛走の先導」(響心)、「牽...
:セーバー(砂漠)|
歩行・槍。総合値198。~
~
神器ではないが、汎用武器「ジャハナの槍+」は、~
・速さの虚勢(+7)~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+5、最初に受...
~
ステータス強化値は物足りないものの、反射効果が非常に強力。~
「角逐」等を継承できれば、より効果的に反射が狙える。~
~
セーバー本人の査定はトップからやや下なので、気になるなら...
とは言えVer10時点で上の槍使いは205査定なので200査定の本人...
:ハイタカ|
歩行・槍。総合値203。~
~
神器はないが、査定更新直後に実装されたので総合値自体は高...
査定はパネトネ、オズイン、ウーゼル、ボールスらと互角の査...
:オグマ(闘技)|
歩行・剣。総合値204。~
~
神器ではないが、汎用武器「闘技の剣+」は、~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%~
~
いるだけで敵にデバフを与えられるのは、なかなかに便利。~
本人も査定更新直後に実装されたので総合値自体は高い。~
査定はハイタカらと互角の査定205。~
:グローメル|
飛行・斧。総合値200。~
~
神器「ボルトアクス」は、~
・敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・1~3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列にいる敵と、自...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、守備-5...
戦闘相手から受けるダメージ+その敵と戦闘相手の戦闘開始...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備...
自分が与えるダメージ+守備の20%、受けるダメージ-守備の...
・【スタイル】:射程2を使用可能~
⇒2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過でき...
(敵が射程1の重装の時か、敵が「距離に関係なく反撃」を持つ...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(スタイルは1ターン1回のみ使用可能)~
~
配布ながらスタイルを持った攻守型の飛行ユニット。~
スタイルで間接攻撃も可能なので、飛行なのも併せて攻撃可能...
Bスキルに「天舞い立つ」を継承できれば射程はかなり広くなる...
さらにターン開始時に縦3列の敵と味方に10ダメージという変わ...
ダメージ減少量に応じたダメージ追加効果があるとはいえ、味...
気になるなら「生の息吹4」持ち等と併用したほうが良いかも。~
:ライ(ハロウィン)|
騎馬・青獣。総合値195。~
~
神器「夜駆ける戦猫の爪牙」は、~
・【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能~
・キラー効果~
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速...
・自分が化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時...
与えるダメージ+速さの20%、受けるダメージ-速さの20%、自...
かつ追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たし...
戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻...
・ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化...
化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が攻撃...
かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分...
~
配布ながら神器持ちで、その神器で神速追撃が出せる騎馬の獣...
自身を中心とした縦3列と横3列の味方の戦闘補助も可能なのは...
それらより後に実装されたのもあってこちらの方が総合値が少...
:シェズ(男・忍者)|
歩行・斧。総合値204。~
神器はないが、査定更新直後に実装されたので総合値自体は高...
だがデフォルトの汎用武器「忍の戦輪+」は錬成が出来ないの...
査定要因にしたい場合、別に錬成可能な武器の継承が望ましい。~
:ゼルコバ(クリスマス)|
歩行・無暗器。総合値199。~
神器はないが、査定更新直後に実装されたので総合値自体は高...
配布で「近反・弓暗専用」を装備可能なユニットの中ではツィ...
最後の戦禍の連戦産の報酬ユニットとなった。~
:ラファエル|
重装・斧。総合値212。~
攻守型の重装ユニット。~
神器はないが、近接重装なので総合値は高く、査定はマロンよ...
ただやはりその神器がないのが致命的で、マロンには査定では...
~
とは言え単に査定を出してもらいたいだけならマロンより、ほ...
戦力としては、最新の魔器・斧の「魔器・花嫁のケーキ」を継...
さらにこちらは速さが無凸でも31と半端に高いおかげでBスキル...
(マロンでも満たせなくないが、なかなかに手間がかかる)~
:ガルシア|
歩行・斧。総合値204。~
神器はないが、査定更新直後に実装されたので総合値自体は高...
査定はハイタカ、オグマ(闘技)らと互角の査定205。~
:ワレス|
重装・槍。総合値211(限凸1回以上、かつ、個体値次第で査定2...
攻守型の重装ユニット。~
神器はないが、近接重装なので総合値は高く、Ver10.7時点では...
こちらも10凸すれば速さが30を超えるのでBスキル「後の先」適...
ただし総合値がラファエルより1足りない関係で、個性の実を使...
:レイミア|
歩行・剣。総合値203。~
神器はないが、査定更新直後に実装されたので総合値自体は高...
査定はハイタカ、オグマ(闘技)、ガルシアらと互角の査定205...
~
同じ兵種、査定のオグマと比べるとHP、速さ、魔防が高いが攻...
デフォルトの汎用武器はオグマの方が強い(と言うより便利)。~
:マイクラン|
重装・青獣。総合値211(限凸1回以上、かつ、個体値次第で査...
~
神器「ゴーティエの紋章石」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・ターン開始時、自分が化身状態になる条件を満たしていれば...
・戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25、受ける...
・3ターン目以降のターン開始時、化身状態になる(そうでない...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ、敵から攻撃された時、距離に...
・化身状態の時、「【スタイル】:破裂の棘」を使用可能~
⇒3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1~
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過でき...
(敵が射程1の重装の時、または敵が「距離に関係なく反撃」を...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(スタイル使用後、2ターンの間使用不可)~
~
スタイルで3マス離れた敵を攻撃可能な鈍足・攻守魔型の重装の...
Ver8.9に実装されたマロン以来、久々の配布で神器持ちの重装...
重装故に低い機動力を【真突撃】や、3マス離れた敵を攻撃でき...
~
獣ユニットだが化身条件は闇ムワリムのような現在のターン数...
部隊編成に関係なく3ターン目以降は無条件、かつ、永続的に化...
一方で闘技場はマップによっては1~2ターン目の段階でぶつか...
気になるならAスキル「〇〇◇◇の共栄」の継承や、聖印「絶対化...
~
欠点としては、Ver10.5時点で獣に対応する聖印「遠距離反撃」...
そのため、神器持ちだが現時点では査定上はラファエル、ワレ...
また、ワレスと同じく総合値211なので個性の実を使って個体値...
それでも神器自体の性能が個性的、かつ、強力なのでカスタマ...
「遠距離反撃」に関しても神器自体に内蔵されているので、査...
性能で考えると勿体ないのもまた事実なので、聖印枠はフリー...
~
聖杯が解禁されてからは、やはりと言うべきか採用率が高く、1...
:ブシュロン|
歩行・斧。総合値203。~
~
神器ではないが、汎用武器「枷の斧+」は、~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+20、受けるダメージ-15~
~
神器はないが、総合値自体は高く、査定はガルシアらと互角の...
同じ兵種、査定のガルシアと比べると守備は劣るが速さが高め...
~
武器は、いるだけで敵にデバフを与えられるので便利。~
何気に全ステ強化条件の撤廃に与ダメ、被ダメ減少値固定化と...
***低レアリティユニット [#kf692893]
★3~4排出のユニットはガチャで出やすいため凸がしやすく、個...
最新のキャラなら総合値で★5限にも引けを取らないものも多く、~
上位層に進むと低レアリティの魔改造ユニットと戦う機会も増...
~
ただしピックアップ外の特定のユニットを狙って引くのは容易...
普通にガチャを引く過程で出てきたものを温存しておき、10凸...
しかしながら10凸分が揃う頃には総合値で置いていかれてると...
急ぎで欲しい場合は、初登場時の★4ピックアップの時を狙うの...
いずれにせよ、それなりの数のオーブを消費することになるの...
~
多くのユニットは神器や専用スキルを持たず、デフォルトでSP3...
ステータスに関しても総合値は高くても配分が悪いというケー...
おそらく★5限ユニットとは、そういった部分で意図的に差別化...
ただし近年の超英雄の★4ユニットは例外で、神器に専用スキル...
とは言え超英雄は期間限定なので、それこそ★4ピックアップの...
(低レアリティユニットは入手のしやすさが重要なので、ここ...
~
いずれにせよ配布ユニットと同じく運用には魔改造が必須なの...
:シェズ(女)|
歩行・斧。総合値187。~
~
神器「朱傭兵の戦斧」は、戦闘開始時、敵HP75%以上の時、戦闘...
戦闘開始時の自身のHPの割合が20%以上なら、自身の奥義発動カ...
~
Ver6.9実装時点で低レアリティながら神器持ち、かつ、総合値...
Ver10現在、総合値に関しては流石にインフレに飲まれている点...
一方で錬成対象がVer6近辺なので、このシェズより前の低レア...
これ以前の低レアリティ・歩行ユニットを使うならシェズを重...
:アズール、カゲツ、ノイッシュ、フランツ|
査定195のユニット。~
シェズ(女)より総合値は高いが、神器がないので査定上はシ...
:オージェ、カスパル、ジェシー、クリムゾン|
査定200のユニット。~
神器はないが、査定はシェズ(女)より1ランク上。~
:ボーレ、オズイン、ウーゼル、ボールス|
査定205のユニット。~
神器はないが、低レアリティユニットの中では総合値は高め。~
総合値だけならマロンと互角だが神器がないので査定はマロン...
:メディウス(若年)|
歩行・青竜。総合値198。~
~
神器「古の地竜族のブレス」は、~
・射程2の敵にブレス計算~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが2...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守...
自分は与えるダメージ+〇、受けるダメージ-〇(〇はマップ...
かつ、戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前...
~
Ver6.9のシェズ(女)以来の、Ver9.4実装時点で低レアリティ...
神器を持っているおかげで査定自体は高めで、査定205の神器無...
竜なので「遠反・竜専用」に対応しているので、上記のユニッ...
:ギムレー(男)|
重装・青竜。総合値207。~
神器はないが、低レアリティユニットの中では総合値が高く、...
メディウス(若年)と同じ青なので、適当なガチャで引く色に...
こちらも竜なので「遠反・竜専用」に対応しているのもメリッ...
:ジェーデ|
重装・斧。総合値211(限凸1回以上、かつ、個体値次第で査定2...
神器はないが、Ver10.7時点で低レアリティユニットの中では最...
低レアリティのガチャユニットなので個体値自体は変えやすい...
~
速さが無凸で23と低めなので、「後の先」の神速追撃条件を満...
(10凸で+4、武器を速さ錬成にすれば、ちょうど30になる。「...
***その他のユニット [#c6afc394]
総選挙英雄、開花英雄などは恒常排出、かつ、ピックアップの...
特に総選挙英雄は必ず査定更新直後に実装されるので総合値が...
言ってしまえば人気投票の上位入賞者というのもあってか引く...
そのため兵種にもよるが、査定要因として長く使われやすい。~
~
他には査定(総合値)で選ばれる事が多いため、特に近接の重...
:イドゥン(開花)|
重装・青竜。総合値195。~
~
神器「芽生えし心の竜石」は特殊錬成で、~
・重装特効~
・自身が受ける重装特効無効~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・自分は【不利な状態異常】を付与されない(ダブルの後衛に...
・戦闘中、全ステ+10、受けるダメージ-15、さらに、敵の奥義...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+5、与えるダメージ+25、敵の最初の攻撃前に...
~
【竜呪】は~
・戦闘中、全ステ-5、~
さらに敵の全ステのそれぞれについて、その能力値が「5-敵...
~
重装ながら重装特効無効の鈍足・攻守魔型の竜の重装ユニット。~
鈍足といっても速さは無凸でも26あるので、少し頑張れば「後...
(実装当時は「後の先」がなかったので、だいぶ後になって評...
そして何と言っても錬成で『【不利な状態異常】を付与されな...
デバフが飛んでこないのが珍しい現環境で、ターン開始時、お...
~
とはいえ受けないのは自身だけで周りには付与されてしまうの...
:カムイ(女・総選挙)|
重装・無竜。総合値205。~
~
神器「透魔の竜石」は特殊錬成で、~
・射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・行動後、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の全ステ-5...
攻撃を受けた時のダメージを30%軽減、受けるダメージ-速さ...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステが自身を中心...
ダメージ+7、敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ、戦闘中、魔...
~
【竜呪】は~
・戦闘中、全ステ-5、~
さらに敵の全ステのそれぞれについて、その能力値が「5-敵...
~
専用Aスキル「白夜と暗夜と共に」は、~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・敵から攻撃、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘...
~
【天脈・護】を展開できる攻速型の護り手・遠間ユニット。~
天脈の効果もあって、強固な守りを誇る。~
:アメリア(開花)|
重装・槍。総合値207。~
~
神器「グラドの将の重槍」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステが周囲3マス...
自身の弱化無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40...
~
専用Aスキル「黒曜石の教え」は、~
・敵から攻撃、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘...
(・1以上なら、敵の攻撃、守備が合計値×2だけ減少(最大12)~
・3以上なら、さらに、敵から攻撃された時、距離に関係なく...
・5以上なら、さらに、敵の奥義以外のスキルによるダメージ...
~
攻速型の護り手・重装ユニット。~
デフォルトの護り手は遠間だが、確実に「遠距離反撃」が出来...
:フェリクス(総選挙)|
歩行・剣。総合値199。~
~
神器「練磨サンダーソード」は特殊錬成で、~
・カウント-2のキラー効果(奥義発動カウント最大値の下限は1...
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・戦闘中、全ステが戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加(最低15...
自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキ...
・【スタイル】:練磨サンダーソードを使用可能~
⇒2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10~
⇒【防壁】効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない~
⇒敵が射程1の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(1ターン1回のみ使用可能)~
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
・戦闘中、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15、さらに、...
~
専用Bスキル「一匹狼」は、~
・速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7とし...
・現在のターン中に、補助スキルを使用していない、されてい...
(A:自分から攻撃した戦闘後。B:今回の行動で戦闘をしてい...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または周囲1マス以内...
受けるダメージ-速さの20%、敵の奥義による攻撃の時、さら...
~
1人で複数回動ける、攻速型アタッカー。~
生半可な編制相手なら無凸でも1人で完封できるほどに突破力が...
専用Bスキルの効果でダメージもかなり軽減できるので意外と耐...
デフォルトでCスキル「迅雷風烈・無極」があるため常に移動力...
移動するだけでも1回再行動可能なので移動補助なしで自力で斬...
セリカエンゲージとの相性も良い。~
:リュール(女・闇)|
重装・緑竜。総合値211(限凸1回以上、かつ、個体値次第で査...
~
神器「邪竜の御子の体術」は、~
・射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算~
・キラー効果~
・2回攻撃~
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以...
戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の出典...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効...
~
専用奥義「邪竜破」は、~
・奥義発動時、魔防の50%を奥義ダメージに加算~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが2...
・「敵から攻撃された時」、「自分または敵が奥義発動可能状...
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)~
・戦闘中、距離に関係なく反撃する~
~
【邪竜気】は、~
戦闘中、敵の全ステ-4、自分の反撃不可を無効、~
奥義スキルが持つ1戦闘1回までの「ダメージX%軽減」の効果を1...
自分、または、敵がエンゲージしている時、さらに敵の全ステ-2~
~
闇落ちして兵種が重装の竜となり、鈍足・攻守魔型となった女...
2回攻撃は健在、かつ、単体で「遠距離反撃」が可能なほか、【...
【邪竜気】の「奥義スキルが持つ1戦闘1回までの「ダメージX%...
ただ現環境で使いたいならスキルのカスタマイズは必須だろう。~
:ベレト(総選挙)|
歩行・剣。総合値204。~
~
神器「真覇天帝の剣」は、~
・キラー効果~
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
・自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、全ステ+5...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステが自身を中心...
弱化を無効、与えるダメージ+○×5、受けるダメージ-○×3、さ...
(○は、自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の...
自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復~
・【スタイル】:覇天を使用可能~
⇒3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)~
⇒戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、奥義発動...
⇒【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を通過でき...
(敵が射程1の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つ時、反撃...
(戦闘後移動スキルは無効)~
(スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う)~
(スタイル使用後、2ターンの間使用不可)~
~
専用Aスキル「師の導き」は、~
・ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、...
自分と周囲3マス以内の味方それぞれについて、奥義発動カウ...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全ステ+9、与えるダ...
かつ、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
~
スタイルで3マス離れた敵を攻撃可能な攻速型アタッカー。~
射程1として扱われるので「護り手・遠間」を無視して後ろの敵...
「移動+1」や再移動効果と相性が良いが、デフォルトではそれ...
継承するか、シグルドエンゲージをすると良い。~
:エイクスルニル(総選挙)|
重装・無獣。総合値212。~
~
神器「心身の鍛錬の角」は、~
・キラー効果~
・射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、射程2の敵は自分の周...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・ターン開始時スキル発動後、および、飛空城防衛時の敵軍1タ...
自分と周囲2マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防の強化...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が...
(◯は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値...
・ターン開始時、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状...
・化身状態なら、攻撃+2、かつ、敵から攻撃された時、距離に...
~
専用奥義「肉体の咆哮」は、~
・奥義発動時、守備の60%を奥義ダメージに加算~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
(対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は支援相手、...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減、自分の最初の攻...
~
自前で魔法専用の護り手を作り出せる鈍足・攻守魔型の護り手...
他にも【真強化増幅】、強化無効等のバフも撒けるので、強固...
比翼マルス&シーダとの組み合わせることで凄まじいステータス...
~
適当に編成していると意図しない魔法の護り手を作り出して勝...
:シグルド(総選挙)|
騎馬・剣。総合値201(限凸1回以上、かつ、個体値次第で査定2...
~
神器「気高き志の聖剣」は、~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、...
・自分から攻撃していて移動後のマスが移動前と異なる時、装...
⇒範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント...
⇒範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の...
(○は、移動前と移動後のマスの距離(最大3))~
~
専用奥義「聖騎士バルドの末裔」は、~
・奥義発動可能状態で、自分から攻撃した時、戦闘前、特定範...
・ターン開始時、自分に【迅走】を付与~
・戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減~
・下記のいずれかの条件を満たしている時、戦闘中、最初の追...
(条件A:この戦闘で範囲奥義を発動済みの時、条件B:戦闘開始時...
・奥義を発動した戦闘後、および、その直後に【再攻撃】した...
(1ターン2回まで、【再攻撃】で範囲奥義の範囲外の敵を攻撃し...
・奥義を発動した戦闘後、マップ上の味方(自分を除く)に「移...
~
【再攻撃】は、~
・自分から攻撃した戦闘後、再度、指定範囲内の敵を距離に関...
・敵が「距離に関係なく反撃」を持つか、自分と敵の射程が同...
(スキル効果の射程の判定は、自分の武器の射程で判定。スキ...
(移動不可、スタイル使用不可、地形破壊不可、範囲奥義発動...
他の再攻撃効果の範囲と重複する敵に再攻撃を行った場合、...
(飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない、英雄...
~
紋章士の強化版のような性能の総選挙版のシグルド。~
紋章士と同様、【迅走】の効果で移動力5で動けるほか範囲奥義...
さらにデフォルトのBスキルの効果で【神速追撃】も狙える。~
どちらも多くのユニットに刺さる効果なのに加えて【再攻撃】...
~
査定更新期に実装されたので総合値は高い方だが、騎馬なので...
--騎馬・槍で同期の総選挙シルヴァンは総合値200なので、査定...
** 闘技場で役立つスキル・聖印 [#sc998cc1]
査定の項目でも説明されているが、スキルは習得SPが高めのス...
~
ただしインフレの影響で同じスキルレベル4、同じ習得SPのスキ...
アタッカーに関しては強さと査定の高さを両立した高い性能の...
昨今はスキルのインフレ(上位互換の実装)が1年未満なのも珍...
高級スキルを持ったユニット(秘伝書)が余っているなら遠慮...
~
一方で単に査定だけを考えるなら性能度外視で、とにかく継承...
魔器英雄、響心英雄がいるなら高級スキルも増殖しやすく、特...
~
なお、救世英雄に「救世」してもらう前提なら、この限りでは...
//***************武器****************
***武器 [#t336e81b]
主にSP400の神器か、SP350の魔器、または錬成した汎用武器の...
:神器|
本人のみ装備可能な専用武器。SP400。~
強さに関してはピンキリだが、査定も考慮すると神器を持って...
神器があまりに弱い場合は別の武器を継承するのも手だが、査...
:魔器|
神器に匹敵する強さを誇る継承可能な武器。SP300(錬成でSP35...
査定は神器にやや劣るが、神器を持たないユニットも最新キャ...
ただし魔器も登場時期によって性能に大きな差があるので、良...
なお、''魔器英雄から継承した魔器は、他の専用スキルと併用...
(例:総選挙セリカに「魔器・屍王の絶剣」を継承し装備させ...
~
ちなみに最新の魔器は、~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2...
・ターン開始時、および、行動後、最も近い敵とその周囲2マス...
(上2つのうち、どちらか1つ)~
・キラー効果~
・戦闘中、全ステ+15、与えるダメージ+25、受けるダメージ-15...
……が、基本性能になっているので近い性能の魔器を選びたい。~
~
だがVer10.10から、さらに高性能な魔器が実装され始めたので...
:その他の汎用武器|
誰にでも装着可能な武器。SP300(錬成でSP350)。~
正直、インフレが進み過ぎて神器と汎用武器の格差が激しく、...
神器無しユニットにアタッカーをさせたいなら、少し古い魔器...
なのでアタッカーを補助できるような武器をサポーターに持た...
査定を考えた場合、いずれも錬成できるものが望ましい。~
//***************補助****************
***補助 [#j514beac]
査定を考慮するなら習得SP400の補助の中から継承しやすいもの...
:引き戻し・歩法、引き寄せ・歩法、入れ替え・歩法|
・移動補助効果~
・現在のターン中に自分が補助スキルを使用している時、【再...
~
上位の移動系補助スキル。歩行、重装専用。SP400。~
移動系補助でありながらSP400なので査定も出せる。~
--再移動効果は最大値が適応されるので、他に大きめの再移動...
:〇〇××の応援+、〇〇の大応援+|
・対象のステータス2種+6(応援+)~
・対象と、その周囲2マス以内の味方のステータス1種+6(大応...
~
ステータスを強化する補助スキル。SP400。~
査定目当てなら最良の補助スキルだったが、同じ査定を出せる...
しかしながらあちらは入手難易度が高いのと、歩行、重装専用...
:一喝+|
・対象が受けている不利な状態異常を解除。弱化の状態異常を...
~
デバフを解除し強化に変換する、「一喝」の派生・補助スキル...
応援+と同等の査定スキルだが、不利な状態異常を受けていな...
ただ現在の環境ではデバフを受けない事の方が珍しいので発動...
さらにこちらは「一喝」の派生スキルなので、下地が安いとい...
:アイスロック+、ガーディアン+|
杖ユニットのみが使える補助。SP400。~
杖ユニットが査定を高めるなら、現状の選択肢はこれしかない。
:移動補助(引き戻し、引き寄せ、入れ替え)|
・移動補助効果~
~
前に出て攻撃を行った後、そのままではやられてしまうという...
「歩法」や「応援+」と比べると査定は低いが入手自体は非常...
初心者はまずこの移動系補助スキルを導入して勝ち進むことか...
査定PTであってもスコアに余裕があるなら1人だけに持たせるの...
--縛鎖の闘技場の2戦目以降なら査定は関係ないので遠慮なく使...
--救世英雄、および、救世相手も自身の査定が関係ないので、...
//***************奥義****************
***奥義 [#fe263781]
査定を考慮するなら習得SP500の奥義の中からユニットに合った...
昨今は「受けるダメージ-〇、さらに、敵の奥義による攻撃で受...
発動カウントの短い奥義は逆に与えるダメージが減りやすい傾...
逆に発動カウント4~5の重めのスキルの方が発動は少し難しい...
新規実装される奥義も発動カウント4~5が多いので、おそらく...
:天空、疾風迅雷|
コスパでは最強のスキル群。SP500。~
「天空」はクロム、「疾風迅雷」はティアモが★3排出なので羽...
:狙撃、滅殺、車懸、魔光|
奥義発動時、奥義以外のダメージX%軽減を無効にする効果を持...
他の箇所でダメージX%軽減無効要素を賄えないなら、ここで用...
ただ最近はX%軽減ではなく定数軽減のみを持つユニットも多い...
--「車懸」のみ、限定ユニットが所持しているため継承が難し...
:角逐、彗星、ウィークショット、ブレイクラッシュ、氷鋒、風...
常時効果として初撃と2回攻撃のダメージを40%軽減する効果を...
奥義による軽減は今のところ信頼できる防御要素なので、所持...
ただし2回攻撃が絡まない追撃、神速追撃には効果がない点には...
~
奥義発動カウントが4~5と全体的に重いが、上記の通りカウン...
「天空」等と比べるとお高いが、長く使っていくつもりなら是...
:〇〇の聖光、〇〇◇◇の招福|
杖専用の奥義。SP500~
杖ユニットは上記のスキルが付けられないので、最高査定を狙...
「招福」も常時効果として「初撃と2回攻撃のダメージを40%軽...
:重装の双炎、重装の双氷|
・奥義発動時、守備(魔防)の値を奥義ダメージに加算~
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘2回まで)~
・ターン開始時、自分の攻撃、守備(魔防)の【大器】+2~
・奥義を発動した戦闘後、自分の攻撃、守備(魔防)の【大器...
(このスキルによる【大器】の上限は10)~
~
重装専用の発動カウント5の奥義。SP500。~
1戦闘2回までの奥義扱いの40%軽減も強力だが、ターン開始時と...
【大器】は今のところ無効化されない要素なので、確実にステ...
発動カウントもちゃんと重いのも現環境には合っている。~
//***************スキルA****************
***スキルA [#u760cab6]
:戦闘中、ステータスを上げるスキル|
「鬼神の一撃4」、「攻撃速さの秘奥4」といった戦闘中、ステ...
現在の環境は武器+Aスキル+聖印の合計だけで30以上の能力が...
:ステータスを直接上げるスキル|
「堅牢城塞」、「獅子粉塵4」、「限界死線」、「明鏡止水」と...
直接上げるもののメリットとして、攻撃なら範囲奥義の威力増...
戦闘中のステータスを、戦闘開始時のステータスの〇%だけ増加...
逆にそれらのスキルとの組み合わせを考慮しないなら普通の戦...
現在は下記の「超越4」が存在しているため、こちらは「超越4...
:超越4|
・HP+7、攻撃、速さ、守備、魔防+12~
・戦闘中、自分が与えるダメージ+7、最初に受けた攻撃と2回攻...
~
HPを含めた素の全ステを大幅に底上げできるスキル。歩行、重...
汎用スキルでありながら昨今に登場した全ステを大幅に盛れる...
攻速型アタッカー視点で見ても、HP、守備、魔防といった耐久...
~
ステ盛り効果以外のダメージ増減効果は少々物足りないが、ユ...
上記の「ステータスを直接上げるスキル」のメリット部分でも...
攻撃なら範囲奥義の威力増加、魔防ならターン開始時スキルの...
特にこれを継承できない騎馬、飛行は、特定のステを参照する...
そして速さは多くの鈍足ユニットが速さ30を容易に越えられ「...
~
戦闘中のステータスを、戦闘開始時のステータスの〇%だけ増加...
昨今のユニットは上昇値が固定化されているが、少し前のユニ...
~
総じて超越の名は伊達ではない、インフレを感じさせる強力な...
ただ前述のようにステ盛り効果以外は微妙なのもあって、近年...
現状では所持者が限定ユニットのみの貴重なスキルなので、余...
--なお習得SPは300で、流石にそこは超越しなかった。
:遠距離反撃(遠反・〇〇)|
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
近接ユニットが間接ユニットに反撃できるようになるほか、紋...
構え、渾身、孤軍、強化増幅等が内蔵された遠反も実装され、...
流石に上昇ステータスはスキルレベル4の他のスキルに劣る場合...
ただそれでも近接ユニットの扱いやすさが大きく変わるので、...
--実装当初は数少ない汎用のSP300スキルで査定用として重宝さ...
--後述されている「遠反・竜専用」、「遠反・剣槍斧専用」の...
---スキル構成上は全くの無意味だが、査定用として割り切って...
//***************スキルB****************
***スキルB [#sbd5d91e]
ABCスキルの中で唯一SP400スキルが実装されている箇所。~
長らく「竜鱗障壁・対転移」のみだったが、Ver10辺りから増え...
今のところSP400スキルがなければ王冠を目指せないわけではな...
あと少し査定を上げれば王冠を維持出来るようになる場合や、~
王冠維持よりさらに先の上位ランカーを狙う人向けと考えて良...
:理の蛇毒・呼吸、魔の蛇毒・呼吸|
・自分から攻撃した時、戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない~
・自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ~
・自分から攻撃した時、戦闘中、敵の速さ、守備(魔防)-4、...
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カ...
~
「蛇毒3」の派生スキルにして「理(魔)の蛇毒」の上位スキル...
「理(魔)の蛇毒」より強化されており攻撃的な点も含めて、...
魔の方は魔器リシテアが持っているので継承ハードルが少し下...
--『HPを回復できない』は【回復不可】と同じ扱いなので、【...
:後の先|
・自分から攻撃した時、敵は先制攻撃~
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、敵は追撃不可~
自分は、与えるダメージ+守備の20%、受けるダメージ-守備...
出撃時の速さが30以上の時、【神速追撃:ダメージ○%】を発...
(出撃時の速さ:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボ...
~
「切り返し3」の派生スキル。SP400。~
速さ30以上なら神速追撃が出せるので、出来る限り速さ30以上...
神速追撃は昨今に多い「最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ...
逆に神速追撃は追撃として扱われるので、追撃のダメージを軽...
~
敵に先制させる効果は基本デメリットに近く、上手く利用でき...
気になるなら聖印「不動の姿勢」で打ち消した方が良いが、聖...
せっかくのSP400スキルなので、多少のデメリットは我慢してで...
受けで使うなら先制させる効果も気にならないので、受けユニ...
ただし相手も「後の先」持ちの場合に限り、自分から攻撃した...
~
なお、神速追撃の発動条件を満たすのに個性を速さ得意にする...
なのでどうしても個性で速さを稼ぎたい場合、査定に影響しな...
:刷新・拍節|
・受けた範囲攻撃のダメージを80%軽減~
・自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、~
戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-4、敵の奥義発動カウント変...
敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動...
自分は与えるダメージ+守備の20%、受けるダメージ-守備の2...
自分が受けている反撃不可を無効、~
~
「キャンセル3」の派生スキルにして「一新」の上位版である「...
「刷新」にあった「戦闘後7回復」が無くなっているが、代わり...
攻守魔タイプの歩行の受けユニットには合っている。~
:天舞い立つ|
・敵を通過可能~
・周囲5マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近い...
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、敵の奥義発動カウント変...
自分は与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%、受け...
~
「曲技飛行3」、「編隊飛行3」の派生スキル。飛行の剣、槍、...
セリカエンゲージなしで、すり抜けで遠距離ワープが可能なの...
カムイエンゲージの影響を受けないのも優秀(流石に氷は通過...
エーデルガルトエンゲージと併せて飛び掛かり一度に2人以上の...
再移動効果持ちと組み合わせて攻撃後に戻ってこれるのが理想。~
--類似スキルの「天駆ける」はSP300。
:〇〇◇◇の疑懼(ぎく)|
・【再移動(1)】を発動可能~
・マップ上の戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘...
戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない~
(〇は、自軍と敵軍の【有利な状態】と【不利な状態異常】...
・戦闘中、敵の特定のステ2種-4、自分は与えるダメージ+魔防...
~
「〇〇の混乱3」の派生スキル。歩行魔専用。SP400。~
いるだけで自分だけでなく味方の戦闘補助も出来る「俯瞰」に...
所持者の歩行魔ユニットも1マスだけだが再移動できるようにな...
--「〇の蛇毒・呼吸」と同様に『HPを回復できない』は【回復...
//***************スキルC****************
***スキルC [#a3f393f5]
:指導4|
・ターン開始時、周囲2マス以内の味方の全ステそれぞれについ...
【虚勢】の効果無しでスキル所持者の能力値が「味方の能力...
・応援、移動系補助を使用した時、対象の全ステそれぞれにつ...
【虚勢】の効果無しでスキル所持者の能力値が「味方の能力...
(ただし、杖の補助スキルの場合は、補助スキルを使用した...
・戦闘中、全ステ+〇、ダメージ+5、最初に受けた攻撃と2回攻...
(〇は、マップ上の味方の【大器】の最大値、最大9、能力値ご...
(このスキルによる【大器】の上限は9)~
~
ターン開始時や、応援、移動系補助を使用した時、味方の【大...
味方の【大器】の最大値に応じて自身の戦闘中の全ステを強化...
【大器】は現時点で無効化されないので、持っているだけで自...
~
誰に持たせるかだが、味方のアタッカーの戦闘力を上げるため...
持ち主は味方の【大器】の最大値に応じて自身の戦闘時の能力...
継承制限が一切ないのも非常に珍しく、Cスキルが空いているな...
重装も護り手として運用するのが不安なら、これにしておけば...
~
欠点としては持ち主のステータスが低すぎる場合は味方の【大...
総合値の高い最新ユニットを使うか、古めのユニットは神竜の...
「超越4」等、素の能力値を上げる効果を持つスキルとも相性が...
サポーターに使わせるなら指導特化でそういったスキル構成に...
ただ素の能力値を上げ過ぎると、指導する側としては良いが、...
理想的な使い方・編成としては、ステータス傾向の近いユニッ...
全ステの大器を満遍なく上げられるので、攻速型アタッカーで...
~
Ver10.8からボーナスキャラのステータス補正が全ステ+10にな...
それこそボーナスキャラを指導したいなら「超越4」が必要だろ...
:生の息吹4|
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
回復値は守備が敵より高い時は最大HPの20%+守備の差×4(最...
~
このスキルの所持者、もしくは周囲の味方は戦闘開始後にHPが...
継戦能力を大きく上げられるほか、「〇〇◇◇の炎撃」や「〇の...
水シーズンは伝承カミラ、地シーズンは伝承リオンが戦闘開始...
特にこれらのシーズンは誰か1人に持たせておくと、かなり安定...
ただ伝承リオンは素の守備がかなり高いので、40%分回復するの...
--戦闘開始時に一定以上のHPを求められるスキルを持っていて...
このスキルの効果で回復したとしても、そのスキル効果は戦闘...
これは『戦闘開始時』という条件を満たせていないが故であり...
--飛行ユニットなら「攻速十紋章・治癒」という上位互換のよ...
:〇の護り手・近間(遠間)、〇の護り手・近(遠)・◇|
・周囲2マス以内の味方が特定の射程、または武器種から攻撃さ...
(攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘...
(味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時、またはその...
(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)~
~
味方の代わりにスキル所持者が戦闘を引き受ける。重装専用。~
総合値の高い重装を査定要因だけでなく、しっかりと戦闘要員...
ただし本当に査定要因として存在してほしいだけなら攻撃を引...
~
ちなみにSP300スキルの多くがレベル4スキルや専用スキルな中...
上位スキルの「〇の護り手・近(遠)・◇」もSP300なので査定...
無論、しっかりと戦闘をさせたいなら上位スキルにしたほうが...
//***************聖印(S枠)****************
***聖印(S枠) [#t65e6d5d]
聖印は使用に際して習得SPを使うことはないが、習得SPの査定...
そのため査定を意識するならここもしっかりと固める必要があ...
他ユニットに装備させる等してうっかり外れがちなので、部隊...
:遠反・剣槍斧専用、遠反・竜専用|
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
名前の通り、剣、槍、斧ユニット、または竜のみ装備可能。SP3...
遠反を継承せずに誰にでも自由に付け外しができる利便性もさ...
Aスキルの「遠距離反撃」と同じ習得SP扱いなので査定面でも優...
武器に遠反が内蔵されていたとしても、査定要員と割り切って...
:近反・魔杖専用、近反・弓暗専用|
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
名前の通り、魔法、杖ユニット、または弓、暗器ユニットのみ...
「遠距離反撃」からだいぶ遅れたが、間接ユニットもようやくS...
ただし間接ユニットは近接ユニットと比べて総合値が低い傾向...
:不動の姿勢|
・お互いの戦闘順入替スキル(「待ち伏せ」、「攻め立て」等...
~
現時点でもなおスキルとして登場していない珍しい聖印。SP200...
神器や専用スキルで「攻め立て」をしてくるユニットも増えて...
紋章士アイク、双界アイク&ロイの逆「攻め立て」効果や、「後...
「待ち伏せ」の方は、かつてほど所有者はいないが、神器に「...
:戦闘中、ステータスを上げるスキル|
「鬼神の一撃3」といった戦闘中、ステータスを上げるスキル。~
Aスキルの項目でも記述した通り、戦闘中のステータスを出来る...
ただし一部のスキルはSP200相当な点に注意。~
:ステータスを直接上げるスキル(「第101~迷宮の覇者3」、「...
「第101~迷宮の覇者3」といったステータスを直接上げるスキ...
Aスキルもステータスを直接上げるスキルを採用しているなら、...
--「守備魔防の城塞2」、「獅子奮迅3」、「死線3」、「止水3...
:強化増幅3|
・戦闘中、全ステが自分が受けている各々の強化の値だけ増加~
~
S枠で全ステ+6以上できる可能性を秘めた希少な聖印。歩行専用...
応援で強化しても良いが、出来れば自力で強化が可能なユニッ...
ただし強化無効には弱い。
:〇〇◇◇の秘奥3|
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、特定のステ2種+6、...
~
使いやすく強い歩行スキルの定番。SP240相当。~
奥義の取り回しが良い歩行なら大体使いこなせるが、低カウン...
:神速3|
・受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダ...
・追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしてい...
(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は70、そ...
~
神速追撃が出せるようになる。重装、竜以外の近接専用。SP240...
倍率はあまり高くないが、攻撃のチャンスを増やせるのはそれ...
「後の先」でも記載しているが、神速追撃は「最初に受けた攻...
ダメージ20%軽減効果の方は、あってないようなものなので、あ...
:共鳴の黒魔法3|
・戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大H...
・戦闘中、ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大1...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を(戦闘開...
~
自傷ダメージを受ける代わりに与ダメを増やし、さらに「ダメ...
魔法専用だが、聖印で相手の「ダメージX%軽減」を減らす効果...
:速さの吸収3|
・ターン開始時、自分の速さの【大器】+1~
・戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分の速さの【大器】+3~
・戦闘中、ダメージ+速さの15%~
(このスキルによる【大器】の上限は15)~
~
速さの【大器】を上げるスキル。歩行、飛行の近接専用。SP240...
【大器】を上げるスキル自体が希少な中で聖印で上げられるよ...
~
なお、Bスキルの「吸収」等と併用するとターン開始時、および...
【大器】の上限は仕様により各スキルの中で最大値が適用され...
(例:「速さの吸収4」と併用した場合、【大器】の上限は20)...
:速さ守備の遠影3|
・【再移動(残り)】を発動可能~
・戦闘中、敵の速さ、守備-3~
~
再移動が可能になるスキル。騎馬、飛行の間接専用。SP240相当...
聖印で再移動が出来るようになる貴重なスキル。~
ただ再移動の値が今となっては物足りない。~
エンゲージ枠が空いてるならシグルドエンゲージの方が強力。~
:一斉突撃3|
・ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時...
~
自分の十字方向の3マス以内に移動可能になる【突撃】を付与す...
オーソドックスなのは重装ユニットに装備させることだが、「...
その他、純粋に【有利な状態】を1つ増やす目的でも使える。~
ただしワープ妨害系の効果には止められてしまう点に注意。~
//***************響心スキル(X枠)****************
***響心スキル(X枠) [#yf98aee6]
響心スキルは現状、査定には影響しないのでスキル素材に余裕...
ただ魔器英雄と響心英雄以外は''響心スキルと神器以外の専用...
加えて最新ユニットのほとんど(特に★5限、伝承、比翼等)は...
専ら魔器英雄や、専用スキルを持たない事の多い配布、低レア...
:響・見切り反撃不可|
・戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効~
~
「距離に関係なく反撃する」効果を持っているユニットなら全...
:響・遠距離反撃|
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
聖印と異なり査定に換算されないのは残念だがユニットの使い...
//***************エンゲージ(紋章士)****************
***エンゲージ(紋章士) [#w6742b1d]
紋章士英雄を所持していると使用できる「エンゲージ」で、対...
さらに対応した紋章士の限界突破数に応じて能力値も強化され...
査定には影響しないものの、持っているのと持っていないのと...
紋章士英雄を所持しているなら出来る限りエンゲージさせたい...
~
ちなみに紋章士英雄にもアップデート・錬成が追加されるよう...
:マルス|
・キラー効果(奥義発動カウント最大値の下限は1)~
・自分が2回攻撃の効果を発動している時、自分が与える奥義ダ...
~
内容はシンプルながらも応用が利きやすいキラー効果。~
2回攻撃時にのみ奥義ダメージが減るデメリットがあるが、あま...
~
一方で最初に実装された紋章士英雄が故に仕方ないが、奥義ダ...
出来る事が限られており爆発力に欠ける点は否めない。~
:アイク|
「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘で自分...
敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦...
~
発動条件がやや複雑だが、射程2からの初手奥義を1度だけ奥義...
とりあえず護り手・遠間要員等、射程2を受けがちなユニットに...
ただ他に強力なエンゲージ効果が実装されている点は否めず、...
マルス同様、奥義ダメージ加算効果がないのも現在では少し気...
:セリカ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・周囲5マス以内にいる敵から自分の射程分離れたマスのうち、...
~
敵を起点に5マスという広い範囲にワープできるようになる。~
ボーナスキャラとエンゲージさせることでボーナスキャラによ...
ボーナスキャラ伝承英雄を編制しているなら、1体までなら倒さ...
生存を重視するのであればシグルドエンゲージのほうが使いや...
~
一方でカムイエンゲージが実装されたことで簡単にワープ妨害...
:シグルド|
・奥義発動時、攻撃した側の移動後の移動前と移動後のマスの...
・【再移動(〇)】を発動可能(〇は自分の射程が1なら3、そ...
・ターン開始時、自身に「移動+1」を付与(射程2の騎馬を除く...
~
射程により差はあるものの、誰でも最低2マス以上の再移動が出...
また射程2の騎馬以外であれば「移動+1」を得られるので非常に...
ボーナスキャラとエンゲージさせることでボーナスキャラによ...
ただし「空転」や「再移動制限」に引っかかりやすくなるとい...
カムイエンゲージの【天脈・深緑】でも【再移動制限】がかか...
:リン|
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・【スタイル:紋章士リン】を使用可能~
⇒周囲5マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
⇒敵が射程2の重装か、「距離に関係なく反撃」を持つか、敵の...
(移動不可、戦闘後移動スキル無効、範囲奥義発動不可、再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う)~
(このスタイルは自分が射程2の時のみ使用可能。1ターン目は...
~
原作の遠距離攻撃に近い事が出来るようになり、遠くの敵を一...
味方と敵の間が壁や水などで仕切られているマップならシグル...
~
ただし特定の相手には反撃を受けてしまうほか、使用前はその...
特に「距離に関係なく反撃」効果を持った聖印が現時点で計4種...
なおかつ、闘技場では査定面で有利な関係上、装備者が多く、...
~
なお、このスタイルは敵も使ってくる。~
持っているかどうか事前に確認した上で2ターン目以降の敵の射...
:エイリーク|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と、敵から...
戦闘中、自分の攻撃-4、2回攻撃(自分が射程1の時のみ。範...
~
射程1限定、かつ、1ターンに1度の最初の戦闘のみだが2回攻撃...
2回攻撃は多くの場合、火力が上がるので、2回攻撃を持たない...
近接の護り手やボーナスキャラにエンゲージさせる等、様々な...
:ミカヤ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・応援、移動系補助を使用したとき、対象のHPを20回復、【不...
自分を行動可能にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付...
自分とダブル相手それぞれについて、射程2であれば、移動を...
(行動可能にする以降の効果は1ターンに1回のみ、同じタイミ...
~
誰でも「運命を変える!」ような動きが可能になる。~
応援でも効果が発動するので「レスト」のような使い方も出来...
回復手段が持ち込みづらい闘技場では貴重な回復リソースとな...
ただし射程2が使うと、自分にグラビティがかかるデメリットが...
:カムイ(女)|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、マップ上に自軍の...
⇒自分から2マス離れたマスに【天脈・深緑氷】を付与~
⇒前述の【天脈・深緑氷】を付与するマスを除いた自分のマスと...
~
【天脈・深緑氷】は、~
・敵軍は進入不可~
・破壊可能(HP1)~
・破壊されると【天脈・深緑】に変化~
・自軍は進入、および、待機可能~
・【天脈・深緑氷】上に自軍がいる場合、【天脈・深緑氷】の...
~
【天脈・深緑】は、付与されたマスに入る者は以下の効果を受...
・敵はこのマスから、および、このマスへのスキル効果による...
・このマスで再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与~
・敵は戦闘中、攻撃、速さ-5、奥義発動カウント変動量-1、か...
~
敵軍ターン限定だが広い範囲に【天脈・深緑氷】と【天脈・深...
【天脈・深緑氷】で進行阻害、【天脈・深緑】でワープ阻害と...
特にワープ阻害がどんな編成にも組み込めるようになるのは大...
ただし天脈の影響で上手い具合に迎撃が出来ずに試合が長引く...
また、他に天脈展開効果を持つ味方ユニットがいるとバッティ...
~
闘技場ではあまり見ないが、子供カミラによる【天脈・瘴気】...
:エーデルガルト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
・このスキルを装備している時、他スキルの下記A、Bが無効に...
A:自分の戦闘後、および、行動後に自分を再行動可能~
B:Aと同時に発動する「再移動を再発動可能」と、「自分とダブ...
(ただし、以下のような場合は効果が発動する~
・戦闘後の奥義発動のみを条件として自分を行動可能にする奥...
・補助スキルの使用のみを条件として自分を行動可能にする効果~
・状態による効果(【戦果移譲】など))~
~
射程1限定だが再行動が可能になる。~
射程1のボーナスキャラに付けるのも良いし、別のユニットに回...
比翼バルドル&ヘズ等、「天舞い立つ」の持ち主と非常に相性が...
:ベレト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・専用補助スキルを装備していない状態で、応援、移動系補助...
対象が行動済みの時、対象を行動可能な状態にし、再移動を...
(1ターン1回のみ。対象が「歌う」、「踊る」を持つ場合はこ...
・このスキルを装備時、「歌う」、「踊る」を持つものとして...
~
補助スキルに再行動効果を加える。~
エンゲージ枠こそ使うが、査定の都合、これまで高査定では使...
しかも原則1ターンに1度の再移動効果の再発動を可能にすると...
専用補助持ち以外は誰でも踊り子になれるのでサポーターにエ...
無論、敵も使ってくるので、これまでより闘技場での事故率が...
:ルキナ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・周囲3マス以内にいる後述の対象は、敵から攻撃された時、最...
(対象は、自軍内に支援相手がいる時は支援相手。いない時は...
(自軍で1ターン1回のみ)~
(この軽減効果は奥義として扱う)~
~
敵から攻撃された時、かつ、1ターンに1回のみだが初撃と2回攻...
奥義による軽減扱いなので確実に耐久力の底上げが可能で、受...
ただし2回攻撃が絡まない追撃、神速追撃には効果がない。~
また、受けユニットを採用しない場合も効果があまり活きない...
:ロイ|
・HP、攻撃、速さ、守備、魔防+3~
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・敵から攻撃された時、戦闘中、自分のHPが2以上で致死攻撃を...
(1ターン1回のみ。同系統効果と重複せず、いずれかの効果が...
~
敵から攻撃された時のみ、祈り効果を発動できるようになる。~
奥義発動カウントに関係なく、それでいて奥義扱いなので「不...
さらに現時点で他のエンゲージにない要素として、HPを含めた...
紋章士英雄共通の限界突破数に応じた能力値上昇とも重複する...
とは言え無凸でHPを含めた全ステを+3も強化できるだけでも充...
~
祈り効果は敵から攻撃された時しか発動しないので、ロイエン...
:リーフ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・敵から攻撃された時、3すくみの判定時に下記の効果が発動す...
⇒敵が赤属性として判定される時、自分が緑属性であれば、自分...
⇒敵が青属性として判定される時、自分が赤属性であれば、自分...
⇒敵が緑属性として判定される時、自分が青属性であれば、自分...
(ただし、この効果はこのスキル所持者のマスと敵のマスの距離...
(「敵が赤属性の時」などの属性を条件とするスキル効果には影...
・敵から攻撃された時、自分と敵の3すくみが有利だと、さらに...
~
赤、緑、青属性ユニットは敵から攻撃された時のみ、相性が有...
受けユニットが相性で負ける頻度を減らせるのは良いが、基本...
受け用には祈り効果+全ステ強化可能なロイエンゲージという...
3すくみ有利である事がメリットに繋がる効果を持つユニットに...
*戦闘の基本 [#h9d0e626]
-相手のステータス、装備、スキルは戦闘開始前に必ず確認する...
--特にエンゲージ枠はセリカのワープ、リンのシューティング...
-基本的には単独で釣り出して集中攻撃で倒す。
--受けられるキャラで釣り出してそのターンで確実に仕留める。
--中途半端に削ると「救援の行路」等の発動条件を満たされて...
---意識する相手がいる場合は、そのユニットのLv40時のステー...
-基本的には1:1交換を狙う(こちらはギリギリで耐えつつも、...
--無論1人で2人以上を相手に出来るならそれに越したことはな...
(耐久の高いユニット、「攻め立て」持ち、杖などによる回復...
*コメント [#g8e9f685]
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