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開始行:
*目次 [#cc060e6c]
#contents(fromhere)
*計算式 [#gb448f47]
**ダメージ確定までの順序 [#w806dea7]
+ダメージ基本式に基づいてダメージを計算。
+防御地形による軽減を計算
+ダメージの計算結果がマイナスになった場合、ダメージを0と...
+攻撃側ユニットの「ダメージ〇倍」効果を処理
+攻撃側ユニットの「ダメージに加算」効果を処理
+攻撃ユニットが杖の場合、ダメージを1/2にする
+防御側ユニットの「ダメージを〇%軽減」効果を処理する
+防御側ユニットの「ダメージ-〇」効果を処理する
**ダメージ基本式 [#wertd067]
:攻撃側の武器が剣・槍・斧・弓・暗器、獣|
(攻撃)-(相手の守備)
:攻撃側の武器が魔法・ブレス|
(攻撃)-(相手の魔防)
**「攻撃」値確定までの順序 [#c0f480e7]
+ユニットの元の攻撃ステータスに、スキルによるバフやデバフ...
+特効がある場合、特効補正(1.5倍)をかける。
+属性による3すくみ補正(20%)を加算または減算する。相性...
+ダメージ追加系奥義のダメージを追加する。
【基本計算式】
攻撃=(元の攻撃+バフ等)×特効補正+3すくみ補正+ダメージ追...
**3すくみ [#c3c18067]
''剣(赤)''→''斧(緑)''→''槍(青)''→''剣(赤)'' という優劣関...
弓や暗器は無属性なので基本的に3すくみの影響を受けないが、...
有利武器の場合、攻撃の20%(端数切捨て)を加算。~
不利武器の場合、攻撃の20%(端数切捨て)を減算。~
【計算例】
物理攻撃39が守備26に攻撃したときのダメージ
相性無し : 39-26 = 13
相性補正 : 39×0.2 = 7.8 → 7
対有利属性:(39+39×0.2)-26 → (39+7)-26 = 46-26 = 20
対不利属性:(39-39×0.2)-26 → (39-7)-26 = 32-26 = 6
(39×0.8 = 31.2→31 でない点に注意。
対不利属性をこのように考えるなら端数を切り...
***相性激化 [#q9dcc642]
スキルによってはさらに攻撃に補正がかかる。攻撃・防御側あ...
(20%に下記の数値を加算したものを補正倍率とする。)~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル区分|スキル名|有利時補正|不利時補正|h
|A|相性激化1|+10%|-10%|
|~|相性激化2|+15%|-15%|
|~|相性激化3|+20%|-20%|
|武器|旭日の剣(+)・蒼海の槍(+)・深緑の斧(+)|~|~|
【計算例】
相性激化2持ち物理攻撃32の赤属性が、守備13の緑属性に攻撃...
(32+32×0.35)-13 = (32+11.2→11)-13 = 43-13 = 30 (補正倍...
***3すくみに関する注意点 [#m571487d]
-一部奥義が持つ「奥義ダメージに加算」する効果による追加ダ...
//--表記は異なるが「伏竜」「竜裂」「竜穿」も含まれる。
-「砕風」をはじめとする範囲攻撃奥義で与えるダメージも、3...
**特効武器 [#wer5467]
特効武器で特効対象に攻撃した場合、攻撃を×1.5で計算(端数切...
//|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
//|CENTER:特効武器|武器種|特効対象|h
//|CENTER:特効武器|武器種|特効対象|f
//|秘毒の暗器|暗器|歩行系|
//|ラウアウルフ|赤魔|騎馬系|
//|グルンウルフ|緑魔|~|
//|ブラーウルフ|青魔|~|
//|斬馬刀|剣|~|
//|ホースキラー|槍|~|
//|アーマーキラー|剣|重装系|
//|貫きの槍|槍|~|
//|ハンマー|斧|~|
//|弓(全種類)|弓|飛行系|
//|エクスカリバー|緑魔|~|
//|ファルシオン|剣|竜(ブレス攻撃のユニット)|
//|ナーガ|緑魔|~|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|特効名|対象のタイプ|特効武器|h
|特効名|対象のタイプ|特効武器|f
|歩行特効|移動タイプ|秘毒の暗器|
|重装特効|~|アーマーキラー・貫きの槍・ハンマーなど|
|騎馬特効|~|ラウアウルフ・ブラーウルフ・グルンウルフなど|
|飛行特効|~|弓全般・エクスカリバー|
|竜特効|武器種|ファルシオン・ナーガ・神霧のブレスなど|
|魔法特効|~|猫の暗器|
|獣特効|~|セーフリムニル・エルドフリムニル|
【計算例】
相性激化2・アーマーキラー持ち物理攻撃37の赤属性が、
守備31の青属性アーマーに攻撃した場合のダメージ
37×1.5 = 55.5→55
(55-55×0.35)-31 = (55-19.25→19)-31 = 36-31 = 5
***特効効果に関する注意点 [#nb648882]
-本作においては見た目がドラゴンナイト系のユニットであって...
-一部奥義が持つ「奥義ダメージに加算」する効果による追加ダ...
-「砕風」をはじめとする範囲攻撃奥義で与えるダメージは、戦...
-複数の特効をもつ場合もある(重装特効+騎馬特効、重装特効...
--同一の特効を複数持っていても(ファルシオンもちにさらに神...
--移動タイプ×武器種の特効の組み合わせなどで、相手が複数の...
ただし、こちらは相手が特効無効効果を持っていても、無効化...
例1)竜特効無効をもつガロン(歩行・ブレス)に秘毒の暗器(歩行...
→歩行特効は無効化されないので攻撃×1.5扱いでダメージ計算~
例2)スヴェルの盾(重装特効無効)の伝承チキ(重装・ブレス)に...
→竜特効は無効化されないので攻撃×1.5扱いでダメージ計算~
**奥義ダメージ加算系奥義 [#gbd05bd1]
すべてのバフ(青字バフ・戦闘中バフなど)を含めた状態の該...
後述の加算様式と混同しないように注意。~
|CENTER:|CENTER:|c
|奥義名|参照値|倍率|h
|伏竜、竜裂|攻撃|30%|
|竜穿|攻撃|50%|
|蛍火、緋炎|守備|50%|
|華炎|~|80%|
|氷点、氷蒼|魔防|50%|
|氷華|~|80%|
|剣姫の流星|速さ|40%|
|雪辱、血讐|最大HP-現HP|30%|
|復讐|~|50%|
**守備魔防減算系奥義 [#r9148d62]
相手の守備または魔防から補正割合を乗じた値(端数切捨て)を...
|CENTER:|CENTER:|c
|奥義名|補正割合|h
|影月、月虹|-30%|
|月光|-50%|
【計算例】
守備25の相手に月光が発動したときの実効守備
(25-25×0.5) = (25-12.5→12) = 13
※守備に直接補正割合を掛けて 25×0.5→12 となるわけではない...
**防御地形 [#b84acb1c]
防御地形(デコボコした岩のようなマス)の上にいるユニット...
防御地形によるダメージ軽減は、範囲奥義のダメージ計算にも...
また、防御地形の効果は移動タイプなどを問わずすべてのユニ...
攻撃側が月光・月虹を発動した際は、奥義による補正がかかる...
簡単に考えたい場合は「守備または魔防が1.3倍になる」と解釈...
例)守備20のユニットに対し、攻撃40のユニットが奥義「月光...
月光により守備は10(=20/2)軽減され10となり、攻撃40-10=30...
ここから20×0.3=6ダメージが軽減され、実際のダメージは24...
※40-20×1.3×0.5=27ダメージではない
**ダメージ倍加系奥義 [#o4f84257]
ダメージ基本式に基づいて算出したダメージに倍率を掛ける。
|CENTER:|CENTER:|c
|奥義名|補正割合|h
|星影、凶星|1.5倍|
|流星|2.5倍|
**スキルによる加算 [#k8846e33]
シャイニングボウなどによる「ダメージ+〇」表記で得られる...
凶星などによる乗算のあとに加算するので、このダメージには...
また、これ以前に守備魔防の余剰が打ち消されるので、守備魔...
表記が似ているが、奥義の「奥義ダメージに加算」とは異なる...
【計算例】
シャイニングボウを所持したユニット(攻撃40)が守備45魔防20...
ダメージ基本式によりダメージ=40-45=-5
ダメージがマイナスなので0とする
シャイニングボウによる加算で最終ダメージ=0+7=7
※40+7-45=2ではない
**杖ユニットの補正 [#b5595c78]
攻撃側の武器が杖の場合~
{(攻撃)-(相手の魔防)}÷2~
ただしスキルBか杖錬成で「神罰の杖」の効果がある場合は、「...
※現時点では(攻撃側の)奥義・スキルによる加算がかかることは...
**ダメージの割合軽減効果 [#ua80d25f]
ダメージに補正割合を乗じた値(端数切り捨て)を減算。~
同系統効果が重複したときは先に倍率を計算してから実際の軽...
【計算例】
ダメージが25の場合に、大盾(50%軽減)を発動した場合のダメ...
25-25×0.5 = 25-12.5→12 = 13
※ダメージに直接補正割合を掛けて 25×0.5→12 となるわけでは...
上記の場合に加えて連撃防御・剣槍斧3が発動した場合のダメ...
25-25×(1-0.5×0.2) = 25-25×0.9 = 25-22.5→22 = 3
*コメント [#v33a8a93]
- 相性激化はスキル説明読んだままで検証はしてないです。お...
- どこに書いたらいいのかわかんないんだけど、自軍エリウッ...
- 自分ではまだ未検証なのですが、リバースの計算式は「(最大...
- 漫然と計算してたら端数の処理がいろいろと混乱する場合が...
- スキルBの相性相殺で、どう変わってくるかねえ… -- &new{2...
- 「ダメージに加算」効果などを含めたダメージ計算について...
- ちょっと確認なんだが、シグルドが聖騎士の加護と連撃防御...
#comment
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*目次 [#cc060e6c]
#contents(fromhere)
*計算式 [#gb448f47]
**ダメージ確定までの順序 [#w806dea7]
+ダメージ基本式に基づいてダメージを計算。
+防御地形による軽減を計算
+ダメージの計算結果がマイナスになった場合、ダメージを0と...
+攻撃側ユニットの「ダメージ〇倍」効果を処理
+攻撃側ユニットの「ダメージに加算」効果を処理
+攻撃ユニットが杖の場合、ダメージを1/2にする
+防御側ユニットの「ダメージを〇%軽減」効果を処理する
+防御側ユニットの「ダメージ-〇」効果を処理する
**ダメージ基本式 [#wertd067]
:攻撃側の武器が剣・槍・斧・弓・暗器、獣|
(攻撃)-(相手の守備)
:攻撃側の武器が魔法・ブレス|
(攻撃)-(相手の魔防)
**「攻撃」値確定までの順序 [#c0f480e7]
+ユニットの元の攻撃ステータスに、スキルによるバフやデバフ...
+特効がある場合、特効補正(1.5倍)をかける。
+属性による3すくみ補正(20%)を加算または減算する。相性...
+ダメージ追加系奥義のダメージを追加する。
【基本計算式】
攻撃=(元の攻撃+バフ等)×特効補正+3すくみ補正+ダメージ追...
**3すくみ [#c3c18067]
''剣(赤)''→''斧(緑)''→''槍(青)''→''剣(赤)'' という優劣関...
弓や暗器は無属性なので基本的に3すくみの影響を受けないが、...
有利武器の場合、攻撃の20%(端数切捨て)を加算。~
不利武器の場合、攻撃の20%(端数切捨て)を減算。~
【計算例】
物理攻撃39が守備26に攻撃したときのダメージ
相性無し : 39-26 = 13
相性補正 : 39×0.2 = 7.8 → 7
対有利属性:(39+39×0.2)-26 → (39+7)-26 = 46-26 = 20
対不利属性:(39-39×0.2)-26 → (39-7)-26 = 32-26 = 6
(39×0.8 = 31.2→31 でない点に注意。
対不利属性をこのように考えるなら端数を切り...
***相性激化 [#q9dcc642]
スキルによってはさらに攻撃に補正がかかる。攻撃・防御側あ...
(20%に下記の数値を加算したものを補正倍率とする。)~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル区分|スキル名|有利時補正|不利時補正|h
|A|相性激化1|+10%|-10%|
|~|相性激化2|+15%|-15%|
|~|相性激化3|+20%|-20%|
|武器|旭日の剣(+)・蒼海の槍(+)・深緑の斧(+)|~|~|
【計算例】
相性激化2持ち物理攻撃32の赤属性が、守備13の緑属性に攻撃...
(32+32×0.35)-13 = (32+11.2→11)-13 = 43-13 = 30 (補正倍...
***3すくみに関する注意点 [#m571487d]
-一部奥義が持つ「奥義ダメージに加算」する効果による追加ダ...
//--表記は異なるが「伏竜」「竜裂」「竜穿」も含まれる。
-「砕風」をはじめとする範囲攻撃奥義で与えるダメージも、3...
**特効武器 [#wer5467]
特効武器で特効対象に攻撃した場合、攻撃を×1.5で計算(端数切...
//|LEFT:|CENTER:|CENTER:|c
//|CENTER:特効武器|武器種|特効対象|h
//|CENTER:特効武器|武器種|特効対象|f
//|秘毒の暗器|暗器|歩行系|
//|ラウアウルフ|赤魔|騎馬系|
//|グルンウルフ|緑魔|~|
//|ブラーウルフ|青魔|~|
//|斬馬刀|剣|~|
//|ホースキラー|槍|~|
//|アーマーキラー|剣|重装系|
//|貫きの槍|槍|~|
//|ハンマー|斧|~|
//|弓(全種類)|弓|飛行系|
//|エクスカリバー|緑魔|~|
//|ファルシオン|剣|竜(ブレス攻撃のユニット)|
//|ナーガ|緑魔|~|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|特効名|対象のタイプ|特効武器|h
|特効名|対象のタイプ|特効武器|f
|歩行特効|移動タイプ|秘毒の暗器|
|重装特効|~|アーマーキラー・貫きの槍・ハンマーなど|
|騎馬特効|~|ラウアウルフ・ブラーウルフ・グルンウルフなど|
|飛行特効|~|弓全般・エクスカリバー|
|竜特効|武器種|ファルシオン・ナーガ・神霧のブレスなど|
|魔法特効|~|猫の暗器|
|獣特効|~|セーフリムニル・エルドフリムニル|
【計算例】
相性激化2・アーマーキラー持ち物理攻撃37の赤属性が、
守備31の青属性アーマーに攻撃した場合のダメージ
37×1.5 = 55.5→55
(55-55×0.35)-31 = (55-19.25→19)-31 = 36-31 = 5
***特効効果に関する注意点 [#nb648882]
-本作においては見た目がドラゴンナイト系のユニットであって...
-一部奥義が持つ「奥義ダメージに加算」する効果による追加ダ...
-「砕風」をはじめとする範囲攻撃奥義で与えるダメージは、戦...
-複数の特効をもつ場合もある(重装特効+騎馬特効、重装特効...
--同一の特効を複数持っていても(ファルシオンもちにさらに神...
--移動タイプ×武器種の特効の組み合わせなどで、相手が複数の...
ただし、こちらは相手が特効無効効果を持っていても、無効化...
例1)竜特効無効をもつガロン(歩行・ブレス)に秘毒の暗器(歩行...
→歩行特効は無効化されないので攻撃×1.5扱いでダメージ計算~
例2)スヴェルの盾(重装特効無効)の伝承チキ(重装・ブレス)に...
→竜特効は無効化されないので攻撃×1.5扱いでダメージ計算~
**奥義ダメージ加算系奥義 [#gbd05bd1]
すべてのバフ(青字バフ・戦闘中バフなど)を含めた状態の該...
後述の加算様式と混同しないように注意。~
|CENTER:|CENTER:|c
|奥義名|参照値|倍率|h
|伏竜、竜裂|攻撃|30%|
|竜穿|攻撃|50%|
|蛍火、緋炎|守備|50%|
|華炎|~|80%|
|氷点、氷蒼|魔防|50%|
|氷華|~|80%|
|剣姫の流星|速さ|40%|
|雪辱、血讐|最大HP-現HP|30%|
|復讐|~|50%|
**守備魔防減算系奥義 [#r9148d62]
相手の守備または魔防から補正割合を乗じた値(端数切捨て)を...
|CENTER:|CENTER:|c
|奥義名|補正割合|h
|影月、月虹|-30%|
|月光|-50%|
【計算例】
守備25の相手に月光が発動したときの実効守備
(25-25×0.5) = (25-12.5→12) = 13
※守備に直接補正割合を掛けて 25×0.5→12 となるわけではない...
**防御地形 [#b84acb1c]
防御地形(デコボコした岩のようなマス)の上にいるユニット...
防御地形によるダメージ軽減は、範囲奥義のダメージ計算にも...
また、防御地形の効果は移動タイプなどを問わずすべてのユニ...
攻撃側が月光・月虹を発動した際は、奥義による補正がかかる...
簡単に考えたい場合は「守備または魔防が1.3倍になる」と解釈...
例)守備20のユニットに対し、攻撃40のユニットが奥義「月光...
月光により守備は10(=20/2)軽減され10となり、攻撃40-10=30...
ここから20×0.3=6ダメージが軽減され、実際のダメージは24...
※40-20×1.3×0.5=27ダメージではない
**ダメージ倍加系奥義 [#o4f84257]
ダメージ基本式に基づいて算出したダメージに倍率を掛ける。
|CENTER:|CENTER:|c
|奥義名|補正割合|h
|星影、凶星|1.5倍|
|流星|2.5倍|
**スキルによる加算 [#k8846e33]
シャイニングボウなどによる「ダメージ+〇」表記で得られる...
凶星などによる乗算のあとに加算するので、このダメージには...
また、これ以前に守備魔防の余剰が打ち消されるので、守備魔...
表記が似ているが、奥義の「奥義ダメージに加算」とは異なる...
【計算例】
シャイニングボウを所持したユニット(攻撃40)が守備45魔防20...
ダメージ基本式によりダメージ=40-45=-5
ダメージがマイナスなので0とする
シャイニングボウによる加算で最終ダメージ=0+7=7
※40+7-45=2ではない
**杖ユニットの補正 [#b5595c78]
攻撃側の武器が杖の場合~
{(攻撃)-(相手の魔防)}÷2~
ただしスキルBか杖錬成で「神罰の杖」の効果がある場合は、「...
※現時点では(攻撃側の)奥義・スキルによる加算がかかることは...
**ダメージの割合軽減効果 [#ua80d25f]
ダメージに補正割合を乗じた値(端数切り捨て)を減算。~
同系統効果が重複したときは先に倍率を計算してから実際の軽...
【計算例】
ダメージが25の場合に、大盾(50%軽減)を発動した場合のダメ...
25-25×0.5 = 25-12.5→12 = 13
※ダメージに直接補正割合を掛けて 25×0.5→12 となるわけでは...
上記の場合に加えて連撃防御・剣槍斧3が発動した場合のダメ...
25-25×(1-0.5×0.2) = 25-25×0.9 = 25-22.5→22 = 3
*コメント [#v33a8a93]
- 相性激化はスキル説明読んだままで検証はしてないです。お...
- どこに書いたらいいのかわかんないんだけど、自軍エリウッ...
- 自分ではまだ未検証なのですが、リバースの計算式は「(最大...
- 漫然と計算してたら端数の処理がいろいろと混乱する場合が...
- スキルBの相性相殺で、どう変わってくるかねえ… -- &new{2...
- 「ダメージに加算」効果などを含めたダメージ計算について...
- ちょっと確認なんだが、シグルドが聖騎士の加護と連撃防御...
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