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英雄決闘対策
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[[英雄決闘対策]]
*英雄決闘対策 [#c85af144]
#contents
*概要 [#q92e5808]
主に不定期開催の英雄決闘イベントについて。
*共通ルール [#pccd1236]
・3敗(ボーナスキャラ採用で+1敗)するまで挑戦可能~
・同じ英雄は複数投入不可~
・歌う、踊るスキルは1人まで~
・護り手スキルは1人まで~
**英雄決闘 チャレンジ [#j76b2b4f]
採用できる部隊は1部隊5人。~
見せ合い等は無く、純粋に戦う。通常の英雄決闘と同じ。~
~
ボーナスキャラに関しては、愛用しているユニットなら組み込...
そうでない場合は組み込むことによる部隊の弱体化のデメリッ...
**英雄決闘 サバイバル [#zc20c423]
1部隊5人を4部隊(20人)分だけ編制し、その中から1部隊を選...
ただし最初にお互いに4部隊を見せ合い、封印したい部隊を2つ...
残った封印されなかった2部隊から1部隊を選んで戦う(この際...
~
ボーナスキャラに関しては、20人の中に1人入れるだけで封印や...
ただしボーナスキャラ自体が弱いユニットだと、やはり1部隊の...
しかしながら最終的には封印されなかった2部隊から1部隊をこ...
組み込むかどうかは各自で判断したい。
*レートについて [#ece632a8]
チャレンジ、サバイバルそれぞれ独立している。~
それぞれ一定のレート(闘位)に到達することでアクセサリー...
一定の闘位に到達することで、負けても下の闘位に下がること...
ただしイベントではレートリセットがなされ、その場合に限り...
~
敗北時はスコアを得ていれば、レート減少を抑制できる。~
自分より上の闘位の対戦相手との戦闘時、勝利のレート増加、...
ボーナスキャラを採用することで、敗北時のレート減少を40抑...
*推しキャラ(リーダー) [#za2b361a]
専用スキルが使用できることもあり、そのスキルを活かせるキ...
*基本戦術 [#j115wb7d]
:射程による圧力|
基本。~
このゲームでは大体「先に殴られたら死ぬ」か「先に殴った方...
迂闊に相手の攻撃範囲に入れてしまうと即死する=そこから先...
:最新のキャラを使う|
これもある意味では基本。~
このゲームは最新のキャラほど対策がされていない、もしくは...
最新のキャラをガチャで引いたなら、それを部隊に組み込むだ...
もしガチャを引いていたのなら、遠慮なく組み込んだほうが良...
~
ただしサバイバルでは最新ユニットのいる部隊は封印されやす...
ただ最新ユニットで固めるのではなく、戦力を散らす等の工夫...
:移動スキルによる移動|
特に「未行動のキャラを引き戻しなどで移動させて射程外の相...
大体の相手は次の手番で射程内のキャラを逃さざるを得なくな...
:護り手と再移動|
落としやすい駒や危険な駒を先に落として、自分は落としにく...
そうなればポイントで有利になるし、相手にしてみればエリア...
*英雄決闘で有用・要注意キャラ [#j895a16d]
***比翼・双界英雄 [#y91b3695]
比翼、双界スキル(ボタン)は1ターンに1度だけ使える(複数...
手番は消費するが、スキルによる強力な効果が適用されるだけ...
入れるほど良いというわけではないが、入れるだけで取れる選...
//五十音順
:トール&ロキ|
飛行・青魔。~
神器「戦神と戯神の気紛れ」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自身の奥義発...
・ターン開始時、敵軍内で最も速さの低い敵と、その周囲2マス...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃...
~
比翼スキルは、~
・十字方向の敵に【グラビティ】を付与~
・自身を中心とした縦横5列の敵の【有利な状態】を解除~
~
2つの強力な状態異常を、居るだけで広範囲にばら撒けるのは非...
【弱点露呈】も相手に与えるダメージが確実に増やせるダメー...
ターン経過で自身の奥義カウントも自動でチャージできるため...
~
【弱点露呈】を簡単に撒ける点もさることながら、同時に撒け...
さらに比翼スキルで相手の【有利な状態】を簡単に剥がせる等...
Ver6.7と古めながらも未だ採用率の高い、息の長いユニット。~
***その他のユニット [#n0f4da3f]
//五十音順
:サクラ|
飛行・杖。~
神器「七難即滅」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
(【七難即滅】は、【再移動(2)】を発動可能。【再移動制限...
・【七難即滅】が付与されている味方は、再移動時、スキル所...
再移動の距離の上限を超えてスキル所持者の周囲2マスに移動...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+敵の攻撃の15%、見切り・追撃効果、キャンセル無...
~
専用Cスキル「小さな声援」は、~
・マップ上の【七難即滅】が付与されている味方、または周囲2...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
~
味方に【七難即滅】という特殊な再移動効果と、先導効果を付...
【七難即滅】は不完全だが「再移動制限」に抵抗があり、かつ...
英雄決闘では不完全であっても「再移動制限」下でも動けるの...
おまけに【七難即滅】が付与されたユニットはステータスと与...
デフォルトの「アイスロック+」で【天脈・氷】を作り出せる...
~
【七難即滅】によるヒット&アウェイ補助、アイスロックによる...
:シグルド(紋章士)|
騎馬・槍。~
神器「聖騎士の槍」は、~
・【再移動(3)】を発動可能~
・キラー効果~
・ターン開始時、自分に【迅走】(移動+2)を付与~
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
ダメージ+守備の20%(戦闘前奥義も含む)、敵の奥義以外のダ...
~
専用範囲奥義「オーバードライヴ」は、~
・奥義発動可能状態で、自分から攻撃した時、戦闘前、特定範...
・奥義で同時に2体以上の敵にダメージを与えた時(戦闘相手を...
・自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘(戦...
~
移動力5で動ける攻守型の騎馬ユニット。~
長射程で手軽に範囲奥義を放てる高火力の持ち主であり、現環...
範囲奥義を発動後に再行動できるのも優秀だが、英雄決闘では...
範囲奥義は、あえて同時に2体以上の敵を攻撃しないよう立ち回...
:フェリクス(総選挙)|
歩行・剣。~
神器「練磨サンダーソード」は、~
・カウント-2のキラー効果~
・遠距離反撃~
・ブレス計算~
・戦闘開始時、敵HP75%以上、または周囲1マス以内の味方が1体...
キャンセル無効、敵の奥義以外のダメージをX%軽減を半分無効~
~
専用Bスキル「一匹狼」は、~
・速さの虚勢(+7)~
・現在のターン中に、補助スキルを使用していない、されてい...
(A:自分から攻撃した戦闘後。B:今回の行動で戦闘をしてい...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、または周囲1マス以内の味方が1...
受けるダメージ-速さの20%、敵の奥義による攻撃の時、さら...
~
1人で複数回動ける、高火力・高耐久アタッカー。~
生半可な編制相手なら1人で完封できるほどに突破力・耐久力と...
デフォルトでCスキル「迅雷風烈・無極」があるため常に移動力...
移動するだけでも1回再行動可能なので移動補助なしで自力で斬...
セリカエンゲージとの相性も良い。~
**英雄決闘で役立つスキル・聖印 [#sc998cc1]
//***************スキルA****************
***スキルA [#r1054da7]
:相性激化|
3すくみの有利・不利効果の激化。~
例えば赤属性1体を除き青属性しか居ない敵に対し、緑の相性激...
近・遠距離反撃と合わせられるキャラの場合、射程外からの攻...
ただし、不利属性相手には抵抗することすらできなくなる。~
:〇〇××の炎撃|
自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ。~
戦闘後、敵のマスと自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マス...
(【天脈・炎】は射程2の敵の移動力の低下及びターン開始時7...
「理・魔の蛇毒」と併せて戦闘開始後に14ものダメージを与え...
特に射程の広い騎馬・2射程ユニットとの相性が良く、立場を大...
逆に【天脈・炎】を撒かれると2射程ユニットは移動力が鈍るの...
//***************スキルB****************
***スキルB [#ve4df42d]
:待ち伏せ|
自分のHPが75%以下で敵から攻撃された時、先制攻撃。~
~
昨今の受けは「不動」による確実な被ダメ軽減や、護り手のほ...
一方で反撃時も2回攻撃可能な武器・ユニット、戦闘の度に奥義...
ターン開始時に自傷ダメージを受けるスキルと「相互援助」でH...
反撃不可、「不動の姿勢」で対策するのが基本だが、英雄決闘...
//***************スキルC****************
***スキルC [#obddd340]
:[[護り手>スキル/その他スキル/スキルC/護り手]]|
近接攻撃か間接攻撃、どちらか一方の攻撃を対応する「護り手...
英雄決闘ではルール上、近間と遠間、どちらか片方しか採用で...
間接ユニット+近間、もしくは近接ユニット+遠間のように射...
間接ユニット+遠間のような組み合わせでも相手の編成次第で...
仮想敵を誰に定めるかによって採用する護り手を変えるのが理...
~
逆に自分は相手の護り手1枚でテンポを崩されないよう、編制に...
:[[再移動制限>スキル/その他スキル/スキルC/再移動制限]]|
4マス以内にいるユニットの再移動に干渉でき、1射程なら1マス...
敵のヒット&アウェイを抑制するため、出来れば1人以上は採用...
//***************聖印専用****************
***聖印専用 [#ge71e58a]
:不動の姿勢|
お互いの戦闘順入れ替えスキル(「待ち伏せ」「攻め立て」等...
攻めユニットに持たせて「待ち伏せ」による詰み防止のほか、...
紋章士アイクの強制攻め立ても無効化することができる。~
//***************補助****************
***補助 [#d09ccb97]
:移動補助スキル([[引き寄せ>スキル/補助/引き寄せ]]、[[引き...
未行動のユニットを前に出したり、行動済みのユニットを後ろ...
*制限ルール「限界突破・絆無し」の注意点 [#j9avtr7d]
企画『ヴェロニカと遊ぼう』内で設定されていたカスタムルー...
限界突破が無効になるため、本来であれば無効化できた「苦手...
そのため「攻撃個体で速さ苦手だけど重ねてたから大丈夫」み...
それに加え、エクラ支援も消えるためエクラ補正の「HP+5、他...
10凸+エクラ支援の場合''HP-9、攻撃速さ守備魔防-6''という...
苦手個体がある場合その能力が追加で3~4下がるため、HP苦手...
愛用しているキャラであればあるほど弱体化が著しくなり、普...
一方で''神竜の花は無効化されない''ため、使うなら神竜の花...
また、購入した神装英雄も無効化されない。~
*コメント [#g8e9f685]
- 制限ルールについての質問ですが、個性の実や開花のつぼみ...
- >個性の実と開花のつぼみ 練習でテストしましたが無効化...
#comment
終了行:
[[英雄決闘対策]]
*英雄決闘対策 [#c85af144]
#contents
*概要 [#q92e5808]
主に不定期開催の英雄決闘イベントについて。
*共通ルール [#pccd1236]
・3敗(ボーナスキャラ採用で+1敗)するまで挑戦可能~
・同じ英雄は複数投入不可~
・歌う、踊るスキルは1人まで~
・護り手スキルは1人まで~
**英雄決闘 チャレンジ [#j76b2b4f]
採用できる部隊は1部隊5人。~
見せ合い等は無く、純粋に戦う。通常の英雄決闘と同じ。~
~
ボーナスキャラに関しては、愛用しているユニットなら組み込...
そうでない場合は組み込むことによる部隊の弱体化のデメリッ...
**英雄決闘 サバイバル [#zc20c423]
1部隊5人を4部隊(20人)分だけ編制し、その中から1部隊を選...
ただし最初にお互いに4部隊を見せ合い、封印したい部隊を2つ...
残った封印されなかった2部隊から1部隊を選んで戦う(この際...
~
ボーナスキャラに関しては、20人の中に1人入れるだけで封印や...
ただしボーナスキャラ自体が弱いユニットだと、やはり1部隊の...
しかしながら最終的には封印されなかった2部隊から1部隊をこ...
組み込むかどうかは各自で判断したい。
*レートについて [#ece632a8]
チャレンジ、サバイバルそれぞれ独立している。~
それぞれ一定のレート(闘位)に到達することでアクセサリー...
一定の闘位に到達することで、負けても下の闘位に下がること...
ただしイベントではレートリセットがなされ、その場合に限り...
~
敗北時はスコアを得ていれば、レート減少を抑制できる。~
自分より上の闘位の対戦相手との戦闘時、勝利のレート増加、...
ボーナスキャラを採用することで、敗北時のレート減少を40抑...
*推しキャラ(リーダー) [#za2b361a]
専用スキルが使用できることもあり、そのスキルを活かせるキ...
*基本戦術 [#j115wb7d]
:射程による圧力|
基本。~
このゲームでは大体「先に殴られたら死ぬ」か「先に殴った方...
迂闊に相手の攻撃範囲に入れてしまうと即死する=そこから先...
:最新のキャラを使う|
これもある意味では基本。~
このゲームは最新のキャラほど対策がされていない、もしくは...
最新のキャラをガチャで引いたなら、それを部隊に組み込むだ...
もしガチャを引いていたのなら、遠慮なく組み込んだほうが良...
~
ただしサバイバルでは最新ユニットのいる部隊は封印されやす...
ただ最新ユニットで固めるのではなく、戦力を散らす等の工夫...
:移動スキルによる移動|
特に「未行動のキャラを引き戻しなどで移動させて射程外の相...
大体の相手は次の手番で射程内のキャラを逃さざるを得なくな...
:護り手と再移動|
落としやすい駒や危険な駒を先に落として、自分は落としにく...
そうなればポイントで有利になるし、相手にしてみればエリア...
*英雄決闘で有用・要注意キャラ [#j895a16d]
***比翼・双界英雄 [#y91b3695]
比翼、双界スキル(ボタン)は1ターンに1度だけ使える(複数...
手番は消費するが、スキルによる強力な効果が適用されるだけ...
入れるほど良いというわけではないが、入れるだけで取れる選...
//五十音順
:トール&ロキ|
飛行・青魔。~
神器「戦神と戯神の気紛れ」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自身の奥義発...
・ターン開始時、敵軍内で最も速さの低い敵と、その周囲2マス...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃...
~
比翼スキルは、~
・十字方向の敵に【グラビティ】を付与~
・自身を中心とした縦横5列の敵の【有利な状態】を解除~
~
2つの強力な状態異常を、居るだけで広範囲にばら撒けるのは非...
【弱点露呈】も相手に与えるダメージが確実に増やせるダメー...
ターン経過で自身の奥義カウントも自動でチャージできるため...
~
【弱点露呈】を簡単に撒ける点もさることながら、同時に撒け...
さらに比翼スキルで相手の【有利な状態】を簡単に剥がせる等...
Ver6.7と古めながらも未だ採用率の高い、息の長いユニット。~
***その他のユニット [#n0f4da3f]
//五十音順
:サクラ|
飛行・杖。~
神器「七難即滅」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
(【七難即滅】は、【再移動(2)】を発動可能。【再移動制限...
・【七難即滅】が付与されている味方は、再移動時、スキル所...
再移動の距離の上限を超えてスキル所持者の周囲2マスに移動...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+敵の攻撃の15%、見切り・追撃効果、キャンセル無...
~
専用Cスキル「小さな声援」は、~
・マップ上の【七難即滅】が付与されている味方、または周囲2...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
~
味方に【七難即滅】という特殊な再移動効果と、先導効果を付...
【七難即滅】は不完全だが「再移動制限」に抵抗があり、かつ...
英雄決闘では不完全であっても「再移動制限」下でも動けるの...
おまけに【七難即滅】が付与されたユニットはステータスと与...
デフォルトの「アイスロック+」で【天脈・氷】を作り出せる...
~
【七難即滅】によるヒット&アウェイ補助、アイスロックによる...
:シグルド(紋章士)|
騎馬・槍。~
神器「聖騎士の槍」は、~
・【再移動(3)】を発動可能~
・キラー効果~
・ターン開始時、自分に【迅走】(移動+2)を付与~
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
ダメージ+守備の20%(戦闘前奥義も含む)、敵の奥義以外のダ...
~
専用範囲奥義「オーバードライヴ」は、~
・奥義発動可能状態で、自分から攻撃した時、戦闘前、特定範...
・奥義で同時に2体以上の敵にダメージを与えた時(戦闘相手を...
・自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘(戦...
~
移動力5で動ける攻守型の騎馬ユニット。~
長射程で手軽に範囲奥義を放てる高火力の持ち主であり、現環...
範囲奥義を発動後に再行動できるのも優秀だが、英雄決闘では...
範囲奥義は、あえて同時に2体以上の敵を攻撃しないよう立ち回...
:フェリクス(総選挙)|
歩行・剣。~
神器「練磨サンダーソード」は、~
・カウント-2のキラー効果~
・遠距離反撃~
・ブレス計算~
・戦闘開始時、敵HP75%以上、または周囲1マス以内の味方が1体...
キャンセル無効、敵の奥義以外のダメージをX%軽減を半分無効~
~
専用Bスキル「一匹狼」は、~
・速さの虚勢(+7)~
・現在のターン中に、補助スキルを使用していない、されてい...
(A:自分から攻撃した戦闘後。B:今回の行動で戦闘をしてい...
・戦闘開始時、HP25%以上の時、または周囲1マス以内の味方が1...
受けるダメージ-速さの20%、敵の奥義による攻撃の時、さら...
~
1人で複数回動ける、高火力・高耐久アタッカー。~
生半可な編制相手なら1人で完封できるほどに突破力・耐久力と...
デフォルトでCスキル「迅雷風烈・無極」があるため常に移動力...
移動するだけでも1回再行動可能なので移動補助なしで自力で斬...
セリカエンゲージとの相性も良い。~
**英雄決闘で役立つスキル・聖印 [#sc998cc1]
//***************スキルA****************
***スキルA [#r1054da7]
:相性激化|
3すくみの有利・不利効果の激化。~
例えば赤属性1体を除き青属性しか居ない敵に対し、緑の相性激...
近・遠距離反撃と合わせられるキャラの場合、射程外からの攻...
ただし、不利属性相手には抵抗することすらできなくなる。~
:〇〇××の炎撃|
自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ。~
戦闘後、敵のマスと自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マス...
(【天脈・炎】は射程2の敵の移動力の低下及びターン開始時7...
「理・魔の蛇毒」と併せて戦闘開始後に14ものダメージを与え...
特に射程の広い騎馬・2射程ユニットとの相性が良く、立場を大...
逆に【天脈・炎】を撒かれると2射程ユニットは移動力が鈍るの...
//***************スキルB****************
***スキルB [#ve4df42d]
:待ち伏せ|
自分のHPが75%以下で敵から攻撃された時、先制攻撃。~
~
昨今の受けは「不動」による確実な被ダメ軽減や、護り手のほ...
一方で反撃時も2回攻撃可能な武器・ユニット、戦闘の度に奥義...
ターン開始時に自傷ダメージを受けるスキルと「相互援助」でH...
反撃不可、「不動の姿勢」で対策するのが基本だが、英雄決闘...
//***************スキルC****************
***スキルC [#obddd340]
:[[護り手>スキル/その他スキル/スキルC/護り手]]|
近接攻撃か間接攻撃、どちらか一方の攻撃を対応する「護り手...
英雄決闘ではルール上、近間と遠間、どちらか片方しか採用で...
間接ユニット+近間、もしくは近接ユニット+遠間のように射...
間接ユニット+遠間のような組み合わせでも相手の編成次第で...
仮想敵を誰に定めるかによって採用する護り手を変えるのが理...
~
逆に自分は相手の護り手1枚でテンポを崩されないよう、編制に...
:[[再移動制限>スキル/その他スキル/スキルC/再移動制限]]|
4マス以内にいるユニットの再移動に干渉でき、1射程なら1マス...
敵のヒット&アウェイを抑制するため、出来れば1人以上は採用...
//***************聖印専用****************
***聖印専用 [#ge71e58a]
:不動の姿勢|
お互いの戦闘順入れ替えスキル(「待ち伏せ」「攻め立て」等...
攻めユニットに持たせて「待ち伏せ」による詰み防止のほか、...
紋章士アイクの強制攻め立ても無効化することができる。~
//***************補助****************
***補助 [#d09ccb97]
:移動補助スキル([[引き寄せ>スキル/補助/引き寄せ]]、[[引き...
未行動のユニットを前に出したり、行動済みのユニットを後ろ...
*制限ルール「限界突破・絆無し」の注意点 [#j9avtr7d]
企画『ヴェロニカと遊ぼう』内で設定されていたカスタムルー...
限界突破が無効になるため、本来であれば無効化できた「苦手...
そのため「攻撃個体で速さ苦手だけど重ねてたから大丈夫」み...
それに加え、エクラ支援も消えるためエクラ補正の「HP+5、他...
10凸+エクラ支援の場合''HP-9、攻撃速さ守備魔防-6''という...
苦手個体がある場合その能力が追加で3~4下がるため、HP苦手...
愛用しているキャラであればあるほど弱体化が著しくなり、普...
一方で''神竜の花は無効化されない''ため、使うなら神竜の花...
また、購入した神装英雄も無効化されない。~
*コメント [#g8e9f685]
- 制限ルールについての質問ですが、個性の実や開花のつぼみ...
- >個性の実と開花のつぼみ 練習でテストしましたが無効化...
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