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英雄決闘・攻略
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*英雄決闘・攻略 [#c85af144]
#contents
*概要 [#q92e5808]
主に不定期開催の英雄決闘イベントについて。
*共通ルール [#pccd1236]
・3敗(ボーナスキャラ採用で+1敗)するまで挑戦可能~
・同じ英雄は複数投入不可~
・歌う、踊るスキルは1人まで(ベレトエンゲージもカウントさ...
・護り手スキルは1人まで(サバイバルでは最大4人採用できる...
**英雄決闘 チャレンジ [#j76b2b4f]
採用できるのは1部隊5人のものを1つのみ。~
見せ合い等は無く、純粋に戦う。通常の英雄決闘と同じ。~
~
ボーナスキャラに関しては、最新ユニット、または愛用してい...
そうでない場合は組み込むことによる部隊の弱体化のデメリッ...
**英雄決闘 サバイバル [#zc20c423]
まず1部隊5人のものを4部隊分(計20人)編制する。~
対戦相手が決まったら、最初にお互いの4部隊を見せ合い、両者...
残った封印されなかった2部隊から自分で1部隊を選んで戦う……...
~
ボーナスキャラに関しては、20人の中に1人入れるだけで封印や...
ただしボーナスキャラ自体が弱いユニットだと、やはり1部隊の...
しかしながら最終的には封印されなかった2部隊から1部隊をこ...
組み込むかどうかは各自で判断したい。
*レートについて [#ece632a8]
チャレンジ、サバイバルそれぞれ独立している。~
それぞれ一定のレート(闘位)に到達することでアクセサリー...
一定の闘位に到達することで、負けても下の闘位に下がること...
ただしイベントでは開催の度にある程度のレートリセットがな...
~
敗北時はスコアを得ていれば、レート減少を抑制できる。~
自分より上の闘位の対戦相手との戦闘時、勝利のレート増加、...
ボーナスキャラを採用することで、敗北時のレート減少を40抑...
*推しキャラ(リーダー) [#za2b361a]
専用スキルが使用できることもあり、そのスキルを活かせるキ...
*基本戦術 [#j115wb7d]
:射程による圧力|
基本。~
このゲームでは大体「先に殴られたら死ぬ」か「先に殴った方...
迂闊に相手の攻撃範囲に入れてしまうと即死する=そこから先...
:最新のキャラを使う|
これもある意味では基本。~
このゲームは最新のキャラほど対策がされていない、もしくは...
最新のキャラをガチャで引いたなら、それを部隊に組み込むだ...
もしガチャを引いていたのなら、遠慮なく組み込んだほうが良...
~
ただしサバイバルでは最新ユニットのいる部隊は封印されやす...
部隊編成の際は、ただ最新ユニットで固めるのではなく、戦力...
:移動補助スキルによる移動|
特に『未行動のキャラを「引き戻し」、「ぶちかまし」などで...
大体の相手は次の手番で、突っ込んできたキャラを倒すか、射...
:護り手と再移動|
危険なユニットを先に落として、自分は落としにくいユニット...
そうなればポイントで有利になるし、相手にしてみればエリア...
*英雄決闘で有用・要注意キャラ(Ver10~) [#j895a16d]
***比翼英雄、双界英雄 [#y91b3695]
比翼、双界スキル(ボタン)は1ターンに1度、手番を消費して...
手番は消費するが、ボタンにより強力な効果が使えるのは他の...
さらにユニットの行動自体を消費することなく相手に手番を渡...
入れるほど良いというわけではないが、入れるだけで取れる選...
//五十音順
:トール&ロキ|
飛行・青魔。~
神器「戦神と戯神の気紛れ」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自身の奥義発...
・ターン開始時、敵軍内で最も速さの低い敵と、その周囲2マス...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃...
~
比翼スキルは、~
・十字方向の敵に【グラビティ】を付与~
・自身を中心とした縦横5列の敵の【有利な状態】を解除~
~
2つの強力な状態異常を、居るだけで広範囲にばら撒ける鈍足・...
特に【空転】で多くの「移動+1」ユニットを妨害可能で、シグ...
【弱点露呈】もシンプルに相手に与えるダメージを確実に増や...
ターン経過で自身の奥義カウントも自動でチャージできるため...
さらに比翼スキルで相手の【有利な状態】を簡単に剥がせる点...
特に現環境ではヘイムダルの【予知の罠】を解除できるのが非...
これらの要素が英雄決闘において的確に刺さる点が非常に評価...
~
なお、神階チキというメタ効果を持ったユニットが実装された...
神階チキの採用率自体はあまり高くなく、採用率への影響はほ...
:マルス&シーダ|
飛行・剣。~
神器「平和の願いの剣」は、~
・キラー効果~
・周囲3マスの味方は戦闘中、攻撃、速さ+5、初撃の前に奥義発...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステが自身を中心とし...
ダメージ+〇、初撃と2回攻撃のダメージ-〇の50%、奥義に...
(〇は自分と周囲3マス味方のうち強化の合計値が最も高い値...
自分の初撃の前に奥義発動カウント-1、敵の奥義以外のダメ...
~
専用奥義「真炎の紋章」は、~
・奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算~
・自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、周囲2マスに味方が...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを〇%軽減(〇はマップ上の【...
・遠距離反撃~
~
専用Bスキル「人と竜との盾」は、~
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、見切り・追撃効果~
・自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値...
(20以上:追撃の速さ条件-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
40以上:さらに待ち伏せ~
60以上:さらに反撃不可無効、各ターンについて、このスキ...
~
比翼スキルは、~
周囲2マス以内の行動済みの味方のうち、最もHPが高い味方を行...
~
全ステ+7、特攻無効等、さまざまなバフを撒ける攻速型の飛行...
デフォルトで「速守大牽制・導き手」もあるので自身の機動力...
比翼スキルによる再行動も英雄決闘では有効な場面が多い。~
~
弱点としては味方がいなければ効果を発揮しないものが多いの...
強化無効にも弱い。
:レア&ソティス|
重装・無竜。~
神器「永き愛のブレス」は、~
・竜特効無効~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・キラー効果~
・周囲3マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+5、初撃と2回...
・周囲3マス以内の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、祈り...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵HP75%以上の時...
与えるダメージ+○、受けるダメージ-○(○は、周囲3マス以内...
敵の奥義以外のダメージをX%軽減を半分無効、かつ戦闘中、...
~
専用Bスキル「正真竜鱗障壁」は、~
・魔防の虚勢(+5)~
・魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
(軽減値は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、...
それ以外の時は、魔防の差×4%軽減(最大40%))~
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、自分が与えるダメージ+自...
(○は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、スキ...
キャンセル無効、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備し...
・ターン開始時、および戦闘後、自軍に竜、獣の味方がいる、...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マスの味方に『敵の強化無効』を付与~
・自分のマスと周囲2マスのマスに【天脈・護】を付与~
~
祈り効果を持った鈍足・攻守魔型の護り手・重装ユニット。~
重装として配分に無駄が少ないほか、神器に祈り効果+Bスキル...
祈り効果は周囲3マスの味方にも付与するサポート効果まである...
デフォルトでCスキルに「縄張り・護り手・近」があるので近間...
***その他のユニット [#n0f4da3f]
//五十音順
:アルフォズル|
天の神階英雄。飛行・青魔法。~
神器「九天グングニル」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘開始後、○ダメー...
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-○、追撃不可、かつ攻撃時...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、...
与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメー...
かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、最初の攻撃前...
(○は、ターン数+スキル所持者に付与されている強化を除く【...
~
専用Cスキル「求めるは知のみ」は、~
・【再移動(残り、最低1)】を発動可能~
・再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能(この効果は補助...
・ターン開始時および行動後(再移動が発動した時は再移動後)...
・応援、移動系補助を使用した時、対象に1ダメージを与え、対...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5...
~
マップ上の全ユニットの【有利な状態】をコピーして自身に付...
応援、移動補助を使用した時、その対象に自身が持っている【...
さらに縦3列と横3列の敵に、自身の【有利な状態】の数だけ敵...
敵には【守備の枷】、【魔防の枷】、【弱点露呈】、【不和】...
味方の受けユニットに補助(「影助・ぶちかまし」)を使用し...
コピーする【有利な状態】を考えて部隊を編成することで可能...
【予知の罠】もコピー対象なので、自身がヘイムダル不採用で...
自身が【有利な状態】を用意にする際には、相手のアルフォズ...
~
なお、コピー出来る【有利な状態】は選べず、問答無用で全て...
例えば「移動+1」をコピーした場合、【空転】を受けていたら...
:エイクスルニル(総選挙)|
重装・無獣。~
神器「心身の鍛錬の角」は、~
・キラー効果~
・射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、射程2の敵は自分の周...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・ターン開始時スキル発動後、および、飛空城防衛時の敵軍1タ...
自分と周囲2マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防の強化...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が...
(◯は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値...
・ターン開始時、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状...
~
専用奥義「肉体の咆哮」は、~
・奥義発動時、守備の60%を奥義ダメージに加算~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
(対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は支援相手、...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減、自分の最初の攻...
~
自前で魔法専用の護り手を作り出せる鈍足・攻守魔型の護り手...
英雄決闘のルール上、1人しか採用できない護り手を自身と併せ...
:カミラ(子供)|
飛行・斧。~
神器「戦神の闇夜の斧」は、~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マ...
・自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上...
ダメージ+○(○は、敵とその周囲2マス以内の敵の強化を除く【...
自身の奥義発動カウント変動量+1、かつ追撃の速さ条件を-25...
(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、そ...
~
専用Bスキル「仕方がない子ね」は、~
・敵を通過可能~
・周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能~
・周囲5マス以内の天脈が付与されたマスに移動可能~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以...
・ターン開始時、そのとき発動する回復とダメージの後で自身...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守...
~
攻速型の飛行ユニット。~
敵とその敵の周囲2マス以内の敵の【有利な状態】と【不利な状...
【回復不可】、攻め立て、神速追撃、見切り・追撃効果、ダメ...
~
カムイエンゲージの実装に伴い【天脈・瘴気】が簡単に打ち消...
そのカムイエンゲージを行動消費なしで大部分を打ち消せるの...
:サクラ(伝承)|
飛行・杖。~
神器「七難即滅」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
(【七難即滅】は、【再移動(2)】を発動可能。【再移動制限...
・【七難即滅】が付与されている味方は、再移動時、スキル所...
再移動の距離の上限を超えてスキル所持者の周囲2マスに移動...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+敵の攻撃の15%、見切り・追撃効果、キャンセル無...
~
専用Cスキル「小さな声援」は、~
・マップ上の【七難即滅】が付与されている味方、または周囲2...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
~
味方に【七難即滅】という特殊な再移動効果と、先導効果を付...
【七難即滅】は不完全だが「再移動制限」に抵抗があり、かつ...
英雄決闘では不完全であっても「再移動制限」下でも動けるの...
おまけに【七難即滅】が付与されたユニットはステータスと与...
デフォルトの「アイスロック+」で【天脈・氷】を作り出せる...
~
【七難即滅】によるヒット&アウェイ補助、「アイスロック+」...
:シグルド(紋章士)|
騎馬・槍。~
神器「聖騎士の槍」は、~
・【再移動(3)】を発動可能~
・キラー効果~
・ターン開始時、自分に【迅走】(移動+2)を付与~
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
ダメージ+守備の20%(戦闘前奥義も含む)、敵の奥義以外のダ...
~
専用範囲奥義「オーバードライヴ」は、~
・奥義発動可能状態で、自分から攻撃した時、戦闘前、特定範...
・奥義で同時に2体以上の敵にダメージを与えた時(戦闘相手を...
・自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘(戦...
~
移動力5で動ける攻守型の騎馬ユニット。~
長射程で手軽に範囲奥義を放てる高火力の持ち主であり、近接...
範囲奥義を発動後に再行動できるのも優秀だが、英雄決闘では...
範囲奥義は、あえて同時に2体以上の敵を攻撃しないよう立ち回...
:ヘイムダル|
騎馬・青魔(神階)、緑魔(正月)。~
神器は神階版と正月版の共通項目として、~
・キラー効果~
・ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1~
・飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、自身の縦3列にいる味方の...
・飛空城防衛時以外の敵軍ターン開始時、最も敵に近い味方の...
~
【予知の罠】は、敵から攻撃された時、現在のターンでまだ戦...
・その敵からの攻撃をキャンセルし、行動済みにする~
・敵に【補助不可】、反撃不可の状態異常を付与~
・自軍に付与されている【予知の罠】を解除~
(飛空城の罠より後、「護り手」の前に発動する)~
~
専用Bスキル「全て読めていた」は、~
・【再移動(残り、最低1)】を発動可能~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔...
自分は、与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1~
~
1ターンに1度だけ敵の攻撃を止められる【予知の罠】が非常に...
【予知の罠】は英雄決闘ではターン開始時に1人にしか付与でき...
他にも【弱点露呈】、【不和】、【空転】といった3つのデバフ...
~
ただ【予知の罠】も【空転】も受け相手には意味がなく、本体...
またVer10.8で「〇〇◇◇の予知逆用」という【予知の罠】を対策...
**英雄決闘で役立つスキル・聖印 [#sc998cc1]
//***************スキルA****************
***スキルA [#r1054da7]
:〇〇◇◇の予知逆用|
・ターン開始時、自分に【見切り・予知の罠】を付与~
・応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された...
・自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時...
与えるダメージ+○、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効~
(【見切り・予知の罠】は、敵の【予知の罠】を無効にする)~
~
【予知の罠】に対するメタスキルで、【予知の罠】を気にせず...
持ち主だけでなく応援、移動補助を使用した、された際に周囲...
何気に【見切り・予知の罠】以外の効果も優秀で、ステータス...
現時点でスキルが高級なのが難点。~
//***************スキルB****************
***スキルB [#ve4df42d]
:待ち伏せ|
・自分のHPが75%以下で敵から攻撃された時、先制攻撃~
~
昨今の受けは「不動」による確実な被ダメ軽減や、護り手のほ...
一方で反撃時も2回攻撃可能な武器・ユニット、戦闘の度に奥義...
ターン開始時に自傷ダメージを受けるスキルと「相互援助」でH...
反撃不可、「不動の姿勢」で対策するのが基本だが、英雄決闘...
//***************スキルC****************
***スキルC [#obddd340]
:[[護り手>スキル/その他スキル/スキルC/護り手]]|
・周囲2マス以内の味方が、特定の射程や武器種の敵から攻撃さ...
~
近接攻撃か間接攻撃、あるいは物理か魔法、どちらか一方の攻...
英雄決闘ではルール上、どれか1種類しか採用できない(サバイ...
間接ユニット+近間、もしくは近接ユニット+遠間のように射...
間接ユニット+遠間のような組み合わせでも相手の編成次第で...
仮想敵を誰に定めるかによって採用する護り手を変えるのが理...
逆に自分は相手の護り手1枚でテンポを崩されないよう、編制に...
~
なおスキル効果の【護り手】には制限がかかっていないので総...
:[[再移動制限・不惑>スキル/その他スキル/スキルC/再移動制...
・自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限...
・自分と周囲3マス以内の味方の、敵のスキルによる「即座に行...
・自分と周囲3マス以内の味方に付与された、「ターン開始時ス...
~
4マス以内にいる敵ユニットの再移動に干渉でき、1射程なら1マ...
敵のヒット&アウェイを抑制するため、出来れば1人以上は採用...
スキルに余裕があるなら、なるべく「不惑」を採用して行動終...
//***************聖印専用****************
***聖印専用 [#ge71e58a]
:不動の姿勢|
・お互いの戦闘順入れ替えスキル(「待ち伏せ」、「攻め立て...
~
攻めユニットに持たせて「待ち伏せ」による詰み防止のほか、...
双界総選挙アイク等の逆「攻め立て」も無効化できる。~
//***************補助****************
***補助 [#d09ccb97]
:移動補助スキル([[引き寄せ>スキル/補助/引き寄せ]]、[[引き...
未行動のユニットを前に出したり、行動済みのユニットを後ろ...
***エンゲージ(紋章士) [#w6742b1d]
紋章士英雄を所持していると使用できる「エンゲージ」で、対...
さらに対応した紋章士の限界突破数に応じて能力値も強化され...
持っているのと持っていないのとでは部隊の強さが大きく変わ...
サバイバルではユニット同様、エンゲージ効果も上手く散らし...
:マルス|
・キラー効果(奥義発動カウント最大値の下限は1)~
・自分が2回攻撃の効果を発動している時、自分が与える奥義ダ...
~
内容はシンプルながらも応用が利きやすいキラー効果。~
2回攻撃時にのみ奥義ダメージが減るデメリットがあるが、あま...
~
一方で最初に実装された紋章士英雄が故に仕方ないが、奥義ダ...
出来る事が限られており爆発力に欠ける点は否めない。~
:アイク|
「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘で自分...
敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦...
~
発動条件がやや複雑だが、射程2からの初手奥義を1度だけ奥義...
とりあえず護り手・遠間要員等、射程2を受けがちなユニットに...
ただ他に強力なエンゲージ効果が実装されている点は否めず、...
マルス同様、奥義ダメージ加算効果がないのも現在では少し気...
:セリカ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・周囲5マス以内にいる敵から自分の射程分離れたマスのうち、...
~
敵を起点に5マスという広い範囲にワープできるようになる。~
~
一方でカムイエンゲージが実装されたことで簡単にワープ妨害...
「すり抜け」効果持ちと組み合わせればワープ妨害を気にせず...
昨今の「すり抜け」効果持ちは、そもそも別にワープ効果も持...
:シグルド|
・奥義発動時、攻撃した側の移動後の移動前と移動後のマスの...
・【再移動(〇)】を発動可能(〇は自分の射程が1なら3、そ...
・ターン開始時、自身に「移動+1」を付与(射程2の騎馬を除く...
~
射程により差はあるものの、誰でも最低2マス以上の再移動が出...
また射程2の騎馬以外であれば「移動+1」を得られるので非常に...
ただし「空転」や「再移動制限」に引っかかりやすくなるとい...
カムイエンゲージの【天脈・深緑】でも【再移動制限】がかか...
:リン|
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・【スタイル:紋章士リン】を使用可能~
⇒周囲5マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
(敵が射程2の重装の時、または「距離に関係なく反撃」を持つ...
(移動不可、戦闘後移動スキル無効、範囲奥義発動不可、再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う)~
(このスタイルは自分が射程2の時のみ使用可能。1ターン目は...
~
原作の遠距離攻撃に近い事が出来るようになり、遠くの敵を一...
味方と敵部隊の間が壁や水などで仕切られているマップならシ...
ただし特定の相手には反撃を受けてしまうほか、使用前はその...
~
当たり前だがこのスタイルは敵も使ってくるので、持っている...
:エイリーク|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と、敵から...
戦闘中、自分の攻撃-4、2回攻撃(自分が射程1の時のみ。範...
~
射程1限定、かつ、1ターンに1度の最初の戦闘のみだが2回攻撃...
2回攻撃は多くの場合、火力が上がるので、2回攻撃を持たない...
近接の護り手にエンゲージさせる等、様々な使い方が考えられ...
:ミカヤ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・応援、移動系補助を使用したとき、対象のHPを20回復、【不...
自分を行動可能にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付...
自分とダブル相手それぞれについて、射程2であれば、移動を...
(行動可能にする以降の効果は1ターンに1回のみ、同じタイミ...
~
誰でも「運命を変える!」ような動きが可能になる。~
応援でも効果が発動するので「レスト」のような使い方も出来...
回復手段が持ち込みづらい英雄決闘では貴重な回復リソースと...
ただし射程2が使うと、自分にグラビティがかかるデメリットが...
:カムイ(女)|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、マップ上に自軍の...
⇒自分から2マス離れたマスに【天脈・深緑氷】を付与~
⇒前述の【天脈・深緑氷】を付与するマスを除いた自分のマスと...
~
【天脈・深緑氷】は、~
・敵軍は進入不可~
・破壊可能(HP1)~
・破壊されると【天脈・深緑】に変化~
・自軍は進入、および、待機可能~
・【天脈・深緑氷】上に自軍がいる場合、【天脈・深緑氷】の...
~
【天脈・深緑】は、付与されたマスに入る者は以下の効果を受...
・敵はこのマスから、および、このマスへのスキル効果による...
・このマスで再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与~
・敵は戦闘中、攻撃、速さ-5、奥義発動カウント変動量-1、か...
~
広い範囲に【天脈・深緑氷】と【天脈・深緑】を張れる。~
英雄決闘ではターン開始時、お互いのカムイエンゲージが同時...
【天脈・深緑氷】で進行阻害、【天脈・深緑】でワープ阻害と...
特にワープ阻害がどんな編成にも組み込めるようになるのは大...
ただし天脈の影響で上手い具合に迎撃が出来なくなる可能性も...
また、他に天脈展開効果を持つ味方ユニットがいるとバッティ...
~
子供カミラによる【天脈・瘴気】も相殺できる。~
:エーデルガルト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
・このスキルを装備している時、他スキルの下記A、Bが無効に...
A:自分の戦闘後、および、行動後に自分を再行動可能~
B:Aと同時に発動する「再移動を再発動可能」と、「自分とダブ...
(ただし、以下のような場合は効果が発動する~
・戦闘後の奥義発動のみを条件として自分を行動可能にする奥...
・補助スキルの使用のみを条件として自分を行動可能にする効果~
・状態による効果(【戦果移譲】など))~
~
射程1限定だが再行動が可能になる。~
英雄決闘では再行動より再移動で即座に離れる方が強いため、...
:ベレト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・専用補助スキルを装備していない状態で、応援、移動系補助...
対象が行動済みの時、対象を行動可能な状態にし、再移動を...
(1ターン1回のみ、対象が「歌う」、「踊る」を持つ場合はこ...
・このスキルを装備時、「歌う」、「踊る」を持つものとして...
~
補助スキルに再行動効果を加える。~
エンゲージ枠こそ使うが踊り子ギミックを、どんな編成にも組...
しかも原則1ターンに1度の再移動効果の再発動を可能にすると...
専用補助持ち以外は誰でも踊り子になれるのでサポーターにエ...
~
なお、エンゲージ時は「歌う」、「踊る」を持つものとして扱...
:ルキナ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・周囲3マス以内にいる後述の対象は、敵から攻撃された時、最...
(対象は、自軍内に支援相手がいる時は支援相手。いない時は...
(自軍で1ターン1回のみ)~
(この軽減効果は奥義として扱う)~
~
敵から攻撃された時、かつ、1ターンに1回のみだが初撃と2回攻...
奥義による軽減扱いなので確実に耐久力の底上げが可能で、受...
ただし2回攻撃が絡まない追撃、神速追撃には効果がない。~
また、受けユニットを採用しない場合も効果があまり活きない...
:ロイ|
・HP、攻撃、速さ、守備、魔防+3~
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・敵から攻撃された時、戦闘中、自分のHPが2以上で致死攻撃を...
(1ターン1回のみ。同系統効果と重複せず、いずれかの効果が...
~
敵から攻撃された時のみ、祈り効果を発動できるようになる。~
奥義発動カウントに関係なく、それでいて奥義扱いなので「不...
さらに現時点で他のエンゲージにない要素として、HPを含めた...
紋章士英雄共通の限界突破数に応じた能力値上昇とも重複する...
とは言え無凸でHPを含めた全ステを+3も強化できるだけでも充...
~
祈り効果は敵から攻撃された時しか発動しないので、ロイエン...
:リーフ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・敵から攻撃された時、3すくみの判定時に下記の効果が発動す...
⇒敵が赤属性として判定される時、自分が緑属性であれば、自分...
⇒敵が青属性として判定される時、自分が赤属性であれば、自分...
⇒敵が緑属性として判定される時、自分が青属性であれば、自分...
(ただし、この効果はこのスキル所持者のマスと敵のマスの距離...
(「敵が赤属性の時」などの属性を条件とするスキル効果には影...
・敵から攻撃された時、自分と敵の3すくみが有利だと、さらに...
~
赤、緑、青属性ユニットは敵から攻撃された時のみ、相性が有...
受けユニットが相性で負ける頻度を減らせるのは良いが、基本...
受け用には祈り効果+全ステ強化可能なロイエンゲージという...
3すくみ有利である事がメリットに繋がる効果を持つユニットに...
*最高報酬の目安 [#pab6e45b]
**1,000位以内 [#oa3cf4f9]
チャレンジ、サバイバル、どちらも闘位17(レート4600~)を...
闘位17でイベントを終了した場合、次の開催時には闘位16(レ...
そこから頑張って1勝すればすぐに闘位17に上がれるので、それ...
*制限ルール「限界突破・絆無し」の注意点 [#j9avtr7d]
企画『ヴェロニカと遊ぼう』内で設定されていたカスタムルー...
限界突破が無効になるため、本来であれば無効化できた「苦手...
そのため「攻撃個体で速さ苦手だけど重ねてたから大丈夫」み...
それに加え、エクラ支援も消えるためエクラ補正の「HP+5、他...
10凸+エクラ支援の場合''HP-9、攻撃速さ守備魔防-6''という...
苦手個体がある場合その能力が追加で3~4下がるため、HP苦手...
愛用しているキャラであればあるほど弱体化が著しくなり、普...
一方で''神竜の花は無効化されない''ため、使うなら神竜の花...
また、購入した神装英雄も無効化されない。~
*コメント [#g8e9f685]
#comment
終了行:
*英雄決闘・攻略 [#c85af144]
#contents
*概要 [#q92e5808]
主に不定期開催の英雄決闘イベントについて。
*共通ルール [#pccd1236]
・3敗(ボーナスキャラ採用で+1敗)するまで挑戦可能~
・同じ英雄は複数投入不可~
・歌う、踊るスキルは1人まで(ベレトエンゲージもカウントさ...
・護り手スキルは1人まで(サバイバルでは最大4人採用できる...
**英雄決闘 チャレンジ [#j76b2b4f]
採用できるのは1部隊5人のものを1つのみ。~
見せ合い等は無く、純粋に戦う。通常の英雄決闘と同じ。~
~
ボーナスキャラに関しては、最新ユニット、または愛用してい...
そうでない場合は組み込むことによる部隊の弱体化のデメリッ...
**英雄決闘 サバイバル [#zc20c423]
まず1部隊5人のものを4部隊分(計20人)編制する。~
対戦相手が決まったら、最初にお互いの4部隊を見せ合い、両者...
残った封印されなかった2部隊から自分で1部隊を選んで戦う……...
~
ボーナスキャラに関しては、20人の中に1人入れるだけで封印や...
ただしボーナスキャラ自体が弱いユニットだと、やはり1部隊の...
しかしながら最終的には封印されなかった2部隊から1部隊をこ...
組み込むかどうかは各自で判断したい。
*レートについて [#ece632a8]
チャレンジ、サバイバルそれぞれ独立している。~
それぞれ一定のレート(闘位)に到達することでアクセサリー...
一定の闘位に到達することで、負けても下の闘位に下がること...
ただしイベントでは開催の度にある程度のレートリセットがな...
~
敗北時はスコアを得ていれば、レート減少を抑制できる。~
自分より上の闘位の対戦相手との戦闘時、勝利のレート増加、...
ボーナスキャラを採用することで、敗北時のレート減少を40抑...
*推しキャラ(リーダー) [#za2b361a]
専用スキルが使用できることもあり、そのスキルを活かせるキ...
*基本戦術 [#j115wb7d]
:射程による圧力|
基本。~
このゲームでは大体「先に殴られたら死ぬ」か「先に殴った方...
迂闊に相手の攻撃範囲に入れてしまうと即死する=そこから先...
:最新のキャラを使う|
これもある意味では基本。~
このゲームは最新のキャラほど対策がされていない、もしくは...
最新のキャラをガチャで引いたなら、それを部隊に組み込むだ...
もしガチャを引いていたのなら、遠慮なく組み込んだほうが良...
~
ただしサバイバルでは最新ユニットのいる部隊は封印されやす...
部隊編成の際は、ただ最新ユニットで固めるのではなく、戦力...
:移動補助スキルによる移動|
特に『未行動のキャラを「引き戻し」、「ぶちかまし」などで...
大体の相手は次の手番で、突っ込んできたキャラを倒すか、射...
:護り手と再移動|
危険なユニットを先に落として、自分は落としにくいユニット...
そうなればポイントで有利になるし、相手にしてみればエリア...
*英雄決闘で有用・要注意キャラ(Ver10~) [#j895a16d]
***比翼英雄、双界英雄 [#y91b3695]
比翼、双界スキル(ボタン)は1ターンに1度、手番を消費して...
手番は消費するが、ボタンにより強力な効果が使えるのは他の...
さらにユニットの行動自体を消費することなく相手に手番を渡...
入れるほど良いというわけではないが、入れるだけで取れる選...
//五十音順
:トール&ロキ|
飛行・青魔。~
神器「戦神と戯神の気紛れ」は、~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自身の奥義発...
・ターン開始時、敵軍内で最も速さの低い敵と、その周囲2マス...
・戦闘開始時、HP25%以上なら戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃...
~
比翼スキルは、~
・十字方向の敵に【グラビティ】を付与~
・自身を中心とした縦横5列の敵の【有利な状態】を解除~
~
2つの強力な状態異常を、居るだけで広範囲にばら撒ける鈍足・...
特に【空転】で多くの「移動+1」ユニットを妨害可能で、シグ...
【弱点露呈】もシンプルに相手に与えるダメージを確実に増や...
ターン経過で自身の奥義カウントも自動でチャージできるため...
さらに比翼スキルで相手の【有利な状態】を簡単に剥がせる点...
特に現環境ではヘイムダルの【予知の罠】を解除できるのが非...
これらの要素が英雄決闘において的確に刺さる点が非常に評価...
~
なお、神階チキというメタ効果を持ったユニットが実装された...
神階チキの採用率自体はあまり高くなく、採用率への影響はほ...
:マルス&シーダ|
飛行・剣。~
神器「平和の願いの剣」は、~
・キラー効果~
・周囲3マスの味方は戦闘中、攻撃、速さ+5、初撃の前に奥義発...
・周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全ステが自身を中心とし...
ダメージ+〇、初撃と2回攻撃のダメージ-〇の50%、奥義に...
(〇は自分と周囲3マス味方のうち強化の合計値が最も高い値...
自分の初撃の前に奥義発動カウント-1、敵の奥義以外のダメ...
~
専用奥義「真炎の紋章」は、~
・奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算~
・自軍ターン、および、敵軍ターン開始時、周囲2マスに味方が...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを〇%軽減(〇はマップ上の【...
・遠距離反撃~
~
専用Bスキル「人と竜との盾」は、~
・戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、見切り・追撃効果~
・自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値...
(20以上:追撃の速さ条件-10した状態で追撃の速さ条件を満た...
40以上:さらに待ち伏せ~
60以上:さらに反撃不可無効、各ターンについて、このスキ...
~
比翼スキルは、~
周囲2マス以内の行動済みの味方のうち、最もHPが高い味方を行...
~
全ステ+7、特攻無効等、さまざまなバフを撒ける攻速型の飛行...
デフォルトで「速守大牽制・導き手」もあるので自身の機動力...
比翼スキルによる再行動も英雄決闘では有効な場面が多い。~
~
弱点としては味方がいなければ効果を発揮しないものが多いの...
強化無効にも弱い。
:レア&ソティス|
重装・無竜。~
神器「永き愛のブレス」は、~
・竜特効無効~
・射程2の敵に、ブレス計算~
・キラー効果~
・周囲3マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+5、初撃と2回...
・周囲3マス以内の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、祈り...
・敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵HP75%以上の時...
与えるダメージ+○、受けるダメージ-○(○は、周囲3マス以内...
敵の奥義以外のダメージをX%軽減を半分無効、かつ戦闘中、...
~
専用Bスキル「正真竜鱗障壁」は、~
・魔防の虚勢(+5)~
・魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中...
(軽減値は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、...
それ以外の時は、魔防の差×4%軽減(最大40%))~
・戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、自分が与えるダメージ+自...
(○は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、スキ...
キャンセル無効、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備し...
・ターン開始時、および戦闘後、自軍に竜、獣の味方がいる、...
~
比翼スキルは、~
・自分と周囲2マスの味方に『敵の強化無効』を付与~
・自分のマスと周囲2マスのマスに【天脈・護】を付与~
~
祈り効果を持った鈍足・攻守魔型の護り手・重装ユニット。~
重装として配分に無駄が少ないほか、神器に祈り効果+Bスキル...
祈り効果は周囲3マスの味方にも付与するサポート効果まである...
デフォルトでCスキルに「縄張り・護り手・近」があるので近間...
***その他のユニット [#n0f4da3f]
//五十音順
:アルフォズル|
天の神階英雄。飛行・青魔法。~
神器「九天グングニル」は、~
・キラー効果~
・自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自...
・自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘開始後、○ダメー...
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-○、追撃不可、かつ攻撃時...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、...
与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメー...
かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、最初の攻撃前...
(○は、ターン数+スキル所持者に付与されている強化を除く【...
~
専用Cスキル「求めるは知のみ」は、~
・【再移動(残り、最低1)】を発動可能~
・再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能(この効果は補助...
・ターン開始時および行動後(再移動が発動した時は再移動後)...
・応援、移動系補助を使用した時、対象に1ダメージを与え、対...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5...
~
マップ上の全ユニットの【有利な状態】をコピーして自身に付...
応援、移動補助を使用した時、その対象に自身が持っている【...
さらに縦3列と横3列の敵に、自身の【有利な状態】の数だけ敵...
敵には【守備の枷】、【魔防の枷】、【弱点露呈】、【不和】...
味方の受けユニットに補助(「影助・ぶちかまし」)を使用し...
コピーする【有利な状態】を考えて部隊を編成することで可能...
【予知の罠】もコピー対象なので、自身がヘイムダル不採用で...
自身が【有利な状態】を用意にする際には、相手のアルフォズ...
~
なお、コピー出来る【有利な状態】は選べず、問答無用で全て...
例えば「移動+1」をコピーした場合、【空転】を受けていたら...
:エイクスルニル(総選挙)|
重装・無獣。~
神器「心身の鍛錬の角」は、~
・キラー効果~
・射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、射程2の敵は自分の周...
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
・ターン開始時スキル発動後、および、飛空城防衛時の敵軍1タ...
自分と周囲2マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防の強化...
・周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が...
(◯は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値...
・ターン開始時、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状...
~
専用奥義「肉体の咆哮」は、~
・奥義発動時、守備の60%を奥義ダメージに加算~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以...
(対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は支援相手、...
・戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減、自分の最初の攻...
~
自前で魔法専用の護り手を作り出せる鈍足・攻守魔型の護り手...
英雄決闘のルール上、1人しか採用できない護り手を自身と併せ...
:カミラ(子供)|
飛行・斧。~
神器「戦神の闇夜の斧」は、~
・【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能~
・キラー効果~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マ...
・自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上...
ダメージ+○(○は、敵とその周囲2マス以内の敵の強化を除く【...
自身の奥義発動カウント変動量+1、かつ追撃の速さ条件を-25...
(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、そ...
~
専用Bスキル「仕方がない子ね」は、~
・敵を通過可能~
・周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能~
・周囲5マス以内の天脈が付与されたマスに移動可能~
・ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以...
・ターン開始時、そのとき発動する回復とダメージの後で自身...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守...
~
攻速型の飛行ユニット。~
敵とその敵の周囲2マス以内の敵の【有利な状態】と【不利な状...
【回復不可】、攻め立て、神速追撃、見切り・追撃効果、ダメ...
~
カムイエンゲージの実装に伴い【天脈・瘴気】が簡単に打ち消...
そのカムイエンゲージを行動消費なしで大部分を打ち消せるの...
:サクラ(伝承)|
飛行・杖。~
神器「七難即滅」は、~
・敵は反撃不可~
・キラー効果~
・ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マス...
(【七難即滅】は、【再移動(2)】を発動可能。【再移動制限...
・【七難即滅】が付与されている味方は、再移動時、スキル所...
再移動の距離の上限を超えてスキル所持者の周囲2マスに移動...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+敵の攻撃の15%、見切り・追撃効果、キャンセル無...
~
専用Cスキル「小さな声援」は、~
・マップ上の【七難即滅】が付与されている味方、または周囲2...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
・自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘...
ダメージ+7、初撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃...
敵の奥義以外のダメージX%軽減を半分無効~
~
味方に【七難即滅】という特殊な再移動効果と、先導効果を付...
【七難即滅】は不完全だが「再移動制限」に抵抗があり、かつ...
英雄決闘では不完全であっても「再移動制限」下でも動けるの...
おまけに【七難即滅】が付与されたユニットはステータスと与...
デフォルトの「アイスロック+」で【天脈・氷】を作り出せる...
~
【七難即滅】によるヒット&アウェイ補助、「アイスロック+」...
:シグルド(紋章士)|
騎馬・槍。~
神器「聖騎士の槍」は、~
・【再移動(3)】を発動可能~
・キラー効果~
・ターン開始時、自分に【迅走】(移動+2)を付与~
・自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時...
ダメージ+守備の20%(戦闘前奥義も含む)、敵の奥義以外のダ...
~
専用範囲奥義「オーバードライヴ」は、~
・奥義発動可能状態で、自分から攻撃した時、戦闘前、特定範...
・奥義で同時に2体以上の敵にダメージを与えた時(戦闘相手を...
・自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘(戦...
~
移動力5で動ける攻守型の騎馬ユニット。~
長射程で手軽に範囲奥義を放てる高火力の持ち主であり、近接...
範囲奥義を発動後に再行動できるのも優秀だが、英雄決闘では...
範囲奥義は、あえて同時に2体以上の敵を攻撃しないよう立ち回...
:ヘイムダル|
騎馬・青魔(神階)、緑魔(正月)。~
神器は神階版と正月版の共通項目として、~
・キラー効果~
・ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1~
・飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、自身の縦3列にいる味方の...
・飛空城防衛時以外の敵軍ターン開始時、最も敵に近い味方の...
~
【予知の罠】は、敵から攻撃された時、現在のターンでまだ戦...
・その敵からの攻撃をキャンセルし、行動済みにする~
・敵に【補助不可】、反撃不可の状態異常を付与~
・自軍に付与されている【予知の罠】を解除~
(飛空城の罠より後、「護り手」の前に発動する)~
~
専用Bスキル「全て読めていた」は、~
・【再移動(残り、最低1)】を発動可能~
・自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マ...
・戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔...
自分は、与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防...
自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1~
~
1ターンに1度だけ敵の攻撃を止められる【予知の罠】が非常に...
【予知の罠】は英雄決闘ではターン開始時に1人にしか付与でき...
他にも【弱点露呈】、【不和】、【空転】といった3つのデバフ...
~
ただ【予知の罠】も【空転】も受け相手には意味がなく、本体...
またVer10.8で「〇〇◇◇の予知逆用」という【予知の罠】を対策...
**英雄決闘で役立つスキル・聖印 [#sc998cc1]
//***************スキルA****************
***スキルA [#r1054da7]
:〇〇◇◇の予知逆用|
・ターン開始時、自分に【見切り・予知の罠】を付与~
・応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された...
・自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時...
与えるダメージ+○、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○...
敵の奥義以外のスキルによる「ダメージX%軽減」を半分無効~
(【見切り・予知の罠】は、敵の【予知の罠】を無効にする)~
~
【予知の罠】に対するメタスキルで、【予知の罠】を気にせず...
持ち主だけでなく応援、移動補助を使用した、された際に周囲...
何気に【見切り・予知の罠】以外の効果も優秀で、ステータス...
現時点でスキルが高級なのが難点。~
//***************スキルB****************
***スキルB [#ve4df42d]
:待ち伏せ|
・自分のHPが75%以下で敵から攻撃された時、先制攻撃~
~
昨今の受けは「不動」による確実な被ダメ軽減や、護り手のほ...
一方で反撃時も2回攻撃可能な武器・ユニット、戦闘の度に奥義...
ターン開始時に自傷ダメージを受けるスキルと「相互援助」でH...
反撃不可、「不動の姿勢」で対策するのが基本だが、英雄決闘...
//***************スキルC****************
***スキルC [#obddd340]
:[[護り手>スキル/その他スキル/スキルC/護り手]]|
・周囲2マス以内の味方が、特定の射程や武器種の敵から攻撃さ...
~
近接攻撃か間接攻撃、あるいは物理か魔法、どちらか一方の攻...
英雄決闘ではルール上、どれか1種類しか採用できない(サバイ...
間接ユニット+近間、もしくは近接ユニット+遠間のように射...
間接ユニット+遠間のような組み合わせでも相手の編成次第で...
仮想敵を誰に定めるかによって採用する護り手を変えるのが理...
逆に自分は相手の護り手1枚でテンポを崩されないよう、編制に...
~
なおスキル効果の【護り手】には制限がかかっていないので総...
:[[再移動制限・不惑>スキル/その他スキル/スキルC/再移動制...
・自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限...
・自分と周囲3マス以内の味方の、敵のスキルによる「即座に行...
・自分と周囲3マス以内の味方に付与された、「ターン開始時ス...
~
4マス以内にいる敵ユニットの再移動に干渉でき、1射程なら1マ...
敵のヒット&アウェイを抑制するため、出来れば1人以上は採用...
スキルに余裕があるなら、なるべく「不惑」を採用して行動終...
//***************聖印専用****************
***聖印専用 [#ge71e58a]
:不動の姿勢|
・お互いの戦闘順入れ替えスキル(「待ち伏せ」、「攻め立て...
~
攻めユニットに持たせて「待ち伏せ」による詰み防止のほか、...
双界総選挙アイク等の逆「攻め立て」も無効化できる。~
//***************補助****************
***補助 [#d09ccb97]
:移動補助スキル([[引き寄せ>スキル/補助/引き寄せ]]、[[引き...
未行動のユニットを前に出したり、行動済みのユニットを後ろ...
***エンゲージ(紋章士) [#w6742b1d]
紋章士英雄を所持していると使用できる「エンゲージ」で、対...
さらに対応した紋章士の限界突破数に応じて能力値も強化され...
持っているのと持っていないのとでは部隊の強さが大きく変わ...
サバイバルではユニット同様、エンゲージ効果も上手く散らし...
:マルス|
・キラー効果(奥義発動カウント最大値の下限は1)~
・自分が2回攻撃の効果を発動している時、自分が与える奥義ダ...
~
内容はシンプルながらも応用が利きやすいキラー効果。~
2回攻撃時にのみ奥義ダメージが減るデメリットがあるが、あま...
~
一方で最初に実装された紋章士英雄が故に仕方ないが、奥義ダ...
出来る事が限られており爆発力に欠ける点は否めない。~
:アイク|
「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘で自分...
敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦...
~
発動条件がやや複雑だが、射程2からの初手奥義を1度だけ奥義...
とりあえず護り手・遠間要員等、射程2を受けがちなユニットに...
ただ他に強力なエンゲージ効果が実装されている点は否めず、...
マルス同様、奥義ダメージ加算効果がないのも現在では少し気...
:セリカ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・周囲5マス以内にいる敵から自分の射程分離れたマスのうち、...
~
敵を起点に5マスという広い範囲にワープできるようになる。~
~
一方でカムイエンゲージが実装されたことで簡単にワープ妨害...
「すり抜け」効果持ちと組み合わせればワープ妨害を気にせず...
昨今の「すり抜け」効果持ちは、そもそも別にワープ効果も持...
:シグルド|
・奥義発動時、攻撃した側の移動後の移動前と移動後のマスの...
・【再移動(〇)】を発動可能(〇は自分の射程が1なら3、そ...
・ターン開始時、自身に「移動+1」を付与(射程2の騎馬を除く...
~
射程により差はあるものの、誰でも最低2マス以上の再移動が出...
また射程2の騎馬以外であれば「移動+1」を得られるので非常に...
ただし「空転」や「再移動制限」に引っかかりやすくなるとい...
カムイエンゲージの【天脈・深緑】でも【再移動制限】がかか...
:リン|
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・【スタイル:紋章士リン】を使用可能~
⇒周囲5マス以内、かつ、自身を中心とした縦3列と横3列にいる...
(敵が射程2の重装の時、または「距離に関係なく反撃」を持つ...
(移動不可、戦闘後移動スキル無効、範囲奥義発動不可、再移...
(スキル効果の射程の判定は、射程2として扱う)~
(このスタイルは自分が射程2の時のみ使用可能。1ターン目は...
~
原作の遠距離攻撃に近い事が出来るようになり、遠くの敵を一...
味方と敵部隊の間が壁や水などで仕切られているマップならシ...
ただし特定の相手には反撃を受けてしまうほか、使用前はその...
~
当たり前だがこのスタイルは敵も使ってくるので、持っている...
:エイリーク|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と、敵から...
戦闘中、自分の攻撃-4、2回攻撃(自分が射程1の時のみ。範...
~
射程1限定、かつ、1ターンに1度の最初の戦闘のみだが2回攻撃...
2回攻撃は多くの場合、火力が上がるので、2回攻撃を持たない...
近接の護り手にエンゲージさせる等、様々な使い方が考えられ...
:ミカヤ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・応援、移動系補助を使用したとき、対象のHPを20回復、【不...
自分を行動可能にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付...
自分とダブル相手それぞれについて、射程2であれば、移動を...
(行動可能にする以降の効果は1ターンに1回のみ、同じタイミ...
~
誰でも「運命を変える!」ような動きが可能になる。~
応援でも効果が発動するので「レスト」のような使い方も出来...
回復手段が持ち込みづらい英雄決闘では貴重な回復リソースと...
ただし射程2が使うと、自分にグラビティがかかるデメリットが...
:カムイ(女)|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、マップ上に自軍の...
⇒自分から2マス離れたマスに【天脈・深緑氷】を付与~
⇒前述の【天脈・深緑氷】を付与するマスを除いた自分のマスと...
~
【天脈・深緑氷】は、~
・敵軍は進入不可~
・破壊可能(HP1)~
・破壊されると【天脈・深緑】に変化~
・自軍は進入、および、待機可能~
・【天脈・深緑氷】上に自軍がいる場合、【天脈・深緑氷】の...
~
【天脈・深緑】は、付与されたマスに入る者は以下の効果を受...
・敵はこのマスから、および、このマスへのスキル効果による...
・このマスで再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与~
・敵は戦闘中、攻撃、速さ-5、奥義発動カウント変動量-1、か...
~
広い範囲に【天脈・深緑氷】と【天脈・深緑】を張れる。~
英雄決闘ではターン開始時、お互いのカムイエンゲージが同時...
【天脈・深緑氷】で進行阻害、【天脈・深緑】でワープ阻害と...
特にワープ阻害がどんな編成にも組み込めるようになるのは大...
ただし天脈の影響で上手い具合に迎撃が出来なくなる可能性も...
また、他に天脈展開効果を持つ味方ユニットがいるとバッティ...
~
子供カミラによる【天脈・瘴気】も相殺できる。~
:エーデルガルト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
・このスキルを装備している時、他スキルの下記A、Bが無効に...
A:自分の戦闘後、および、行動後に自分を再行動可能~
B:Aと同時に発動する「再移動を再発動可能」と、「自分とダブ...
(ただし、以下のような場合は効果が発動する~
・戦闘後の奥義発動のみを条件として自分を行動可能にする奥...
・補助スキルの使用のみを条件として自分を行動可能にする効果~
・状態による効果(【戦果移譲】など))~
~
射程1限定だが再行動が可能になる。~
英雄決闘では再行動より再移動で即座に離れる方が強いため、...
:ベレト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・専用補助スキルを装備していない状態で、応援、移動系補助...
対象が行動済みの時、対象を行動可能な状態にし、再移動を...
(1ターン1回のみ、対象が「歌う」、「踊る」を持つ場合はこ...
・このスキルを装備時、「歌う」、「踊る」を持つものとして...
~
補助スキルに再行動効果を加える。~
エンゲージ枠こそ使うが踊り子ギミックを、どんな編成にも組...
しかも原則1ターンに1度の再移動効果の再発動を可能にすると...
専用補助持ち以外は誰でも踊り子になれるのでサポーターにエ...
~
なお、エンゲージ時は「歌う」、「踊る」を持つものとして扱...
:ルキナ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・周囲3マス以内にいる後述の対象は、敵から攻撃された時、最...
(対象は、自軍内に支援相手がいる時は支援相手。いない時は...
(自軍で1ターン1回のみ)~
(この軽減効果は奥義として扱う)~
~
敵から攻撃された時、かつ、1ターンに1回のみだが初撃と2回攻...
奥義による軽減扱いなので確実に耐久力の底上げが可能で、受...
ただし2回攻撃が絡まない追撃、神速追撃には効果がない。~
また、受けユニットを採用しない場合も効果があまり活きない...
:ロイ|
・HP、攻撃、速さ、守備、魔防+3~
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・敵から攻撃された時、戦闘中、自分のHPが2以上で致死攻撃を...
(1ターン1回のみ。同系統効果と重複せず、いずれかの効果が...
~
敵から攻撃された時のみ、祈り効果を発動できるようになる。~
奥義発動カウントに関係なく、それでいて奥義扱いなので「不...
さらに現時点で他のエンゲージにない要素として、HPを含めた...
紋章士英雄共通の限界突破数に応じた能力値上昇とも重複する...
とは言え無凸でHPを含めた全ステを+3も強化できるだけでも充...
~
祈り効果は敵から攻撃された時しか発動しないので、ロイエン...
:リーフ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・敵から攻撃された時、3すくみの判定時に下記の効果が発動す...
⇒敵が赤属性として判定される時、自分が緑属性であれば、自分...
⇒敵が青属性として判定される時、自分が赤属性であれば、自分...
⇒敵が緑属性として判定される時、自分が青属性であれば、自分...
(ただし、この効果はこのスキル所持者のマスと敵のマスの距離...
(「敵が赤属性の時」などの属性を条件とするスキル効果には影...
・敵から攻撃された時、自分と敵の3すくみが有利だと、さらに...
~
赤、緑、青属性ユニットは敵から攻撃された時のみ、相性が有...
受けユニットが相性で負ける頻度を減らせるのは良いが、基本...
受け用には祈り効果+全ステ強化可能なロイエンゲージという...
3すくみ有利である事がメリットに繋がる効果を持つユニットに...
*最高報酬の目安 [#pab6e45b]
**1,000位以内 [#oa3cf4f9]
チャレンジ、サバイバル、どちらも闘位17(レート4600~)を...
闘位17でイベントを終了した場合、次の開催時には闘位16(レ...
そこから頑張って1勝すればすぐに闘位17に上がれるので、それ...
*制限ルール「限界突破・絆無し」の注意点 [#j9avtr7d]
企画『ヴェロニカと遊ぼう』内で設定されていたカスタムルー...
限界突破が無効になるため、本来であれば無効化できた「苦手...
そのため「攻撃個体で速さ苦手だけど重ねてたから大丈夫」み...
それに加え、エクラ支援も消えるためエクラ補正の「HP+5、他...
10凸+エクラ支援の場合''HP-9、攻撃速さ守備魔防-6''という...
苦手個体がある場合その能力が追加で3~4下がるため、HP苦手...
愛用しているキャラであればあるほど弱体化が著しくなり、普...
一方で''神竜の花は無効化されない''ため、使うなら神竜の花...
また、購入した神装英雄も無効化されない。~
*コメント [#g8e9f685]
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