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縛鎖の闘技場
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開始行:
*縛鎖の闘技場+ [#qe609699]
#contents
*概要 [#uefc3f48]
縛鎖の闘技場+を戦い抜くにあたって必要な知識および対策が...
*スコアの決定について [#v12af1e2]
-闘技場と同様、「査定」が同等程度になるような敵部隊が登場...
-キャラロストするごとに獲得スコアは1割減
-シーズンに対応する祝福が付与されたユニット、または伝承英...
--2部隊目以降は上記のシーズンボーナス以外は無関係(査定は...
*縛鎖の闘技場独自のルール(Ver10.8~) [#j99bcc4a]
-連戦中、3回まで敗北しても今までの連勝数とスコアを失わな...
-一度使用したユニットは連戦終了まで再出撃不可(同じユニッ...
* 攻略のポイント [#g1a1645c]
**まずは1戦目で粘る [#x7653b6b]
ボーナスキャラによるスコア変動がないのでハイスコアを目指...
闘技場もプレイしているなら、そこで使用しているPTをそのま...
ここで使用した査定が2戦目以降にも反映される。~
~
ただし闘技場と異なり、こちらは対戦相手のスコアを最高で固...
ハイスコアを狙うなら、ひたすら対戦する⇒戻るを繰り返して吟...
ただ2戦目以降のスコアが粘りづらい分、ここで高いスコアを取...
**2戦目以降について [#v9f53b56]
2戦目以降は査定が関係なくなるので、敵の部隊を見てとにかく...
相手部隊を見てから部隊編成が可能なため普段は使いづらいよ...
**多くの対策ユニットを用意しておく [#ob179680]
ユニットを変えながら7連戦しなければならないため、多くのキ...
また、敵側は同じキャラ(場合によっては同じプレイヤーの同...
特に最新、かつ、高査定のユニットは出現頻度もかなり上がっ...
祝福によるスコアボーナスもあるので、祝福が余っているなら...
**出来る限り強いユニットを出す [#i6126dcb]
具体的に言えば、最新ユニットの★5限ユニットは基本的には強...
例えば現在はVer10なので編成画面のソートでVer10ユニットに...
祝福によるスコアボーナスは度外視しても強さを優先し、余っ...
**強いユニットは出来る限り温存する [#ycd490ee]
上と少し相反するかもしれないが、序盤で強いユニットを切っ...
兵舎の戦力にもよるが、エースユニットは出来る限り温存した...
相手の部隊を良く確認し、一軍を出すまでもないと判断したら...
**一戦毎に中断して装備を整え直す [#j6aa25b0]
1度使用したユニットは使用できないが、聖印やエンゲージは別...
1度使用したユニットから有用な聖印、エンゲージを別のユニッ...
~
面倒な作業だが、例えばロイエンゲージをした受けユニットを...
**あると便利な要素 [#x3ae946a]
:再移動効果|
ヒット&アウェイで他の敵の攻撃範囲から逃れやすくなる。~
シグルドエンゲージで誰でも再移動が可能になる。~
:再行動効果|
攻撃した後にそのまま他のユニットを攻撃したり逃げたり出来...
射程1ならエーデルガルトエンゲージで誰でも再行動が可能にな...
:踊り子|
闘技場では査定の都合で使いづらい踊り子も、ここでは気軽に...
:反撃不可無効|
どれだけ強力なユニットでも反撃不可なら難なく処理できるユ...
このコンテンツなら「畏怖の呪符」で反撃不可を付与する事も...
無論、反撃不可無効を持つユニットには注意。~
:エンゲージ|
特に役に立つのはシグルド、エーデルガルト(射程1)、ロイ、...
前述の通り、一戦毎に中断してエンゲージを整え直すのも非常...
**持ち込んだアイテムを活用する [#taf5c6d2]
挑戦前に持ち込むアイテムを1種類につき1つ、最大3種類まで選...
どうしても勝てない場面に出くわした場合でも、持ち込んだア...
例えば1回目のみ査定を意識すればいいので、守備、魔防高めの...
持ち込むアイテムは良く考えたい。~
**単にクリアだけしたい場合 [#bfeb88d3]
ミッションクリア等の理由でハイスコアは狙わずに楽をしたい...
*持ち込みアイテム評価 [#r86609d1]
全ステ強化のバフ等は他のスキル同様に1ターン限定、敵へのデ...
:特効薬|
評価:★★☆☆☆~
・味方全員のHPを99回復~
~
実質全回復と同義。~
エースユニットが瀕死になっても再起をはかれるのは良い。~
ただ現在のFEHは基本ワンパンするか、されるかなので回復した...
:鼓舞の角笛|
評価:★☆☆☆☆~
・味方全員の全ステ+6~
~
強化は出来れば自前かサポートユニットで付与したく、わざわ...
強化値も現在ではあまり高くなく、強化無効にも弱い。~
:奥義の刃|
評価:★★★★☆~
・味方全員の奥義を発動可能にする~
~
昨今は発動カウントが多めの強力なスキルが多いので、それを...
:行軍のブーツ|
評価:★★☆☆☆~
・味方全員に「移動+1」を付与~
~
あと1マス分射程が長ければ……という状態を解消できる。~
ただ現在は自前で「移動+1」に出来るユニットも多い。~
:神竜の涙|
評価:★★☆☆☆~
・未行動の味方からランダムで、最大2人まで全ステ+6、奥義を...
~
強化をわざわざアイテムを使用してまでしたいものでもないの...
未行動の味方からランダムというのが若干使いにくいが、「奥...
:踊り子のヴェール|
評価:★★★★★~
・行動済みの味方からランダムで1人を行動可能な状態にする~
~
1人だけが行動済みなら、そのユニットを確実に再行動できるほ...
:落雷の呪符|
評価:★★★☆☆~
・敵全員に20ダメージ~
~
シンプルだが意外と悪くない。ワンパンするのに、あと少しダ...
ただし「生の息吹4」や【治癒】には実質無効化されてしまう。~
なお、この手の効果の常として、このアイテムによるダメージ...
:恐慌の呪符|
評価:★☆☆☆☆~
・敵全員に【パニック】(強化を+ではなく-とする)を付与~
~
敵が強化を使用していなければ意味が無いので使いづらい。~
昨今の青バフ強化の使い手の多くは【見切り・パニック】も持...
:畏怖の呪符|
評価:★★★★★~
・敵全員に反撃不可の状態異常を付与~
~
反撃不可は今も昔もシンプルに強力。~
無論、反撃不可無効には無意味だが、所持しているユニットは...
:重圧の呪符|
評価:★☆☆☆☆~
・敵全員に【グラビティ】(移動を最大1マスに制限)を付与~
~
状況と使い方次第では強力だが、一時しのぎのような使い方を...
ワープ移動にも効果がなく、昨今はワープ移動も珍しくないの...
*最高報酬の目安 [#p01b1bd7]
**1,000位以内 [#q52f239a]
-日頃から闘技場をプレイしていて王冠を維持できるような査定...
--祝福一致によるスコアボーナスに関しては多少は意識する程...
*コメント [#x086b59f]
#comment
終了行:
*縛鎖の闘技場+ [#qe609699]
#contents
*概要 [#uefc3f48]
縛鎖の闘技場+を戦い抜くにあたって必要な知識および対策が...
*スコアの決定について [#v12af1e2]
-闘技場と同様、「査定」が同等程度になるような敵部隊が登場...
-キャラロストするごとに獲得スコアは1割減
-シーズンに対応する祝福が付与されたユニット、または伝承英...
--2部隊目以降は上記のシーズンボーナス以外は無関係(査定は...
*縛鎖の闘技場独自のルール(Ver10.8~) [#j99bcc4a]
-連戦中、3回まで敗北しても今までの連勝数とスコアを失わな...
-一度使用したユニットは連戦終了まで再出撃不可(同じユニッ...
* 攻略のポイント [#g1a1645c]
**まずは1戦目で粘る [#x7653b6b]
ボーナスキャラによるスコア変動がないのでハイスコアを目指...
闘技場もプレイしているなら、そこで使用しているPTをそのま...
ここで使用した査定が2戦目以降にも反映される。~
~
ただし闘技場と異なり、こちらは対戦相手のスコアを最高で固...
ハイスコアを狙うなら、ひたすら対戦する⇒戻るを繰り返して吟...
ただ2戦目以降のスコアが粘りづらい分、ここで高いスコアを取...
**2戦目以降について [#v9f53b56]
2戦目以降は査定が関係なくなるので、敵の部隊を見てとにかく...
相手部隊を見てから部隊編成が可能なため普段は使いづらいよ...
**多くの対策ユニットを用意しておく [#ob179680]
ユニットを変えながら7連戦しなければならないため、多くのキ...
また、敵側は同じキャラ(場合によっては同じプレイヤーの同...
特に最新、かつ、高査定のユニットは出現頻度もかなり上がっ...
祝福によるスコアボーナスもあるので、祝福が余っているなら...
**出来る限り強いユニットを出す [#i6126dcb]
具体的に言えば、最新ユニットの★5限ユニットは基本的には強...
例えば現在はVer10なので編成画面のソートでVer10ユニットに...
祝福によるスコアボーナスは度外視しても強さを優先し、余っ...
**強いユニットは出来る限り温存する [#ycd490ee]
上と少し相反するかもしれないが、序盤で強いユニットを切っ...
兵舎の戦力にもよるが、エースユニットは出来る限り温存した...
相手の部隊を良く確認し、一軍を出すまでもないと判断したら...
**一戦毎に中断して装備を整え直す [#j6aa25b0]
1度使用したユニットは使用できないが、聖印やエンゲージは別...
1度使用したユニットから有用な聖印、エンゲージを別のユニッ...
~
面倒な作業だが、例えばロイエンゲージをした受けユニットを...
**あると便利な要素 [#x3ae946a]
:再移動効果|
ヒット&アウェイで他の敵の攻撃範囲から逃れやすくなる。~
シグルドエンゲージで誰でも再移動が可能になる。~
:再行動効果|
攻撃した後にそのまま他のユニットを攻撃したり逃げたり出来...
射程1ならエーデルガルトエンゲージで誰でも再行動が可能にな...
:踊り子|
闘技場では査定の都合で使いづらい踊り子も、ここでは気軽に...
:反撃不可無効|
どれだけ強力なユニットでも反撃不可なら難なく処理できるユ...
このコンテンツなら「畏怖の呪符」で反撃不可を付与する事も...
無論、反撃不可無効を持つユニットには注意。~
:エンゲージ|
特に役に立つのはシグルド、エーデルガルト(射程1)、ロイ、...
前述の通り、一戦毎に中断してエンゲージを整え直すのも非常...
**持ち込んだアイテムを活用する [#taf5c6d2]
挑戦前に持ち込むアイテムを1種類につき1つ、最大3種類まで選...
どうしても勝てない場面に出くわした場合でも、持ち込んだア...
例えば1回目のみ査定を意識すればいいので、守備、魔防高めの...
持ち込むアイテムは良く考えたい。~
**単にクリアだけしたい場合 [#bfeb88d3]
ミッションクリア等の理由でハイスコアは狙わずに楽をしたい...
*持ち込みアイテム評価 [#r86609d1]
全ステ強化のバフ等は他のスキル同様に1ターン限定、敵へのデ...
:特効薬|
評価:★★☆☆☆~
・味方全員のHPを99回復~
~
実質全回復と同義。~
エースユニットが瀕死になっても再起をはかれるのは良い。~
ただ現在のFEHは基本ワンパンするか、されるかなので回復した...
:鼓舞の角笛|
評価:★☆☆☆☆~
・味方全員の全ステ+6~
~
強化は出来れば自前かサポートユニットで付与したく、わざわ...
強化値も現在ではあまり高くなく、強化無効にも弱い。~
:奥義の刃|
評価:★★★★☆~
・味方全員の奥義を発動可能にする~
~
昨今は発動カウントが多めの強力なスキルが多いので、それを...
:行軍のブーツ|
評価:★★☆☆☆~
・味方全員に「移動+1」を付与~
~
あと1マス分射程が長ければ……という状態を解消できる。~
ただ現在は自前で「移動+1」に出来るユニットも多い。~
:神竜の涙|
評価:★★☆☆☆~
・未行動の味方からランダムで、最大2人まで全ステ+6、奥義を...
~
強化をわざわざアイテムを使用してまでしたいものでもないの...
未行動の味方からランダムというのが若干使いにくいが、「奥...
:踊り子のヴェール|
評価:★★★★★~
・行動済みの味方からランダムで1人を行動可能な状態にする~
~
1人だけが行動済みなら、そのユニットを確実に再行動できるほ...
:落雷の呪符|
評価:★★★☆☆~
・敵全員に20ダメージ~
~
シンプルだが意外と悪くない。ワンパンするのに、あと少しダ...
ただし「生の息吹4」や【治癒】には実質無効化されてしまう。~
なお、この手の効果の常として、このアイテムによるダメージ...
:恐慌の呪符|
評価:★☆☆☆☆~
・敵全員に【パニック】(強化を+ではなく-とする)を付与~
~
敵が強化を使用していなければ意味が無いので使いづらい。~
昨今の青バフ強化の使い手の多くは【見切り・パニック】も持...
:畏怖の呪符|
評価:★★★★★~
・敵全員に反撃不可の状態異常を付与~
~
反撃不可は今も昔もシンプルに強力。~
無論、反撃不可無効には無意味だが、所持しているユニットは...
:重圧の呪符|
評価:★☆☆☆☆~
・敵全員に【グラビティ】(移動を最大1マスに制限)を付与~
~
状況と使い方次第では強力だが、一時しのぎのような使い方を...
ワープ移動にも効果がなく、昨今はワープ移動も珍しくないの...
*最高報酬の目安 [#p01b1bd7]
**1,000位以内 [#q52f239a]
-日頃から闘技場をプレイしていて王冠を維持できるような査定...
--祝福一致によるスコアボーナスに関しては多少は意識する程...
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