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武器/暗器
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CENTER:[[剣>武器/剣]]|[[槍>武器/槍]]|[[斧>武器/斧]]|[[...
----
*暗器 [#Dagger]
#contents
**確認方法 [#s93500bf]
-以下の操作で、ユニットが所持・取得できる武器が確認できる。
--仲間>編成(他メニューでも可)>見たいユニットを選択>画...
**概要 [#Abstract]
-武器の属性はユニット本人の素質に依存する(武器名称が同じ...
--無属性の場合、レイヴン系魔法などの一部の武器を相手にす...
-暗器には以下の共通効果がある~
★3暗器:「戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2...
★5暗器:「戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2...
--ただし、ver2.0までに実装された暗器や、サザの「ペシュカ...
--v3.6.0以降に実装された武器は弱化効果が「【暗器(n)】効果...
-★5で習得可能になる汎用武器は同名武器(+なし)の習得が必要。
★3で習得可能になるスキルは「鋼の暗器」の習得が必要。「鋼...
例外もいなくはないが、そのようなユニットは初期習得可能ス...
なお、アップデートで専用武器を追加されたユニットの専用武...
-専用武器はスキル継承できない。
//-下表の「上位武器」へは[[武器錬成]]で格上げ可能。また「...
-下表で「強化錬成」が可になっているものは錬成で強化できる。
--強化錬成が可能な武器では以下のいずれかを武器の性能に上...
また、一部の武器では基本性能そのものも変化する(例えば「銀...
---特殊効果追加(一部武器のみ)
---HP+2、威力+1
---HP+2、速さ+2
---HP+2、守備+3
---HP+2、魔防+3
**武器一覧 [#List]
**表記の注意点 [#Notice]
-錬成の内容は基本的には省略するが特殊効果の付与については...
--また、強化錬成が可能なもののうち、基本性能が変化するも...
***汎用武器 [#s3bdf814]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|スキル名|威力|射程|効果|SP|習得レアリティ((5限ユニットか...
|スキル名|威力|射程|効果|SP|習得レアリティ|習得キャラ|上...
|鉄の暗器|3|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵の守...
|鋼の暗器|5|2|~|100|★2|~|||
|[[銀の暗器>武器/銀武器]]|7|2|戦闘中に攻撃していれば、戦...
|銀の暗器+|10|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵の...
|銀の暗器+&br;(錬)|14|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&...
|[[紫煙の暗器>武器/紫煙の暗器]]|6|2|戦闘中に攻撃していれ...
|紫煙の暗器+|9|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵の...
|紫煙の暗器+&br;(錬)|12|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後...
|[[盗賊の暗器>武器/盗賊の暗器]]|4|2|戦闘中に攻撃していれ...
|盗賊の暗器+|7|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵の...
|盗賊の暗器+&br;(錬)|12|2|戦闘に攻撃していれば、戦闘後に&...
|[[秘毒の暗器>武器/秘毒の暗器]]|2|2|歩行特効&br;戦闘中に...
|秘毒の暗器+|5|2|歩行特効&br;戦闘中に攻撃していれば、戦闘...
|暗殺手裏剣|8|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;戦...
|[[暗殺手裏剣+>武器/キラー武器]]|12|2|奥義が発動しやすい(...
|粛清の暗器|8|2|戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃...
|[[粛清の暗器+>武器/粛清の暗器]]|12|2|戦闘中、敵が受けて...
|[[竜殺の暗器>武器/緑雲の団扇]]|8|2|竜特効&br;自身の戦闘...
|竜殺の暗器+|12|2|竜特効&br;自身の戦闘順入替スキル(待ち伏...
|[[騎殺の暗器>武器/宵闇の団扇]]|8|2|騎馬特効&br;自身の戦...
|騎殺の暗器+|12|2|騎馬特効&br;自身の戦闘順入替スキル(待ち...
|猛攻の暗器|8|2|自分から攻撃した時、&br;戦闘中、攻撃、速...
|猛攻の暗器+|12|2|自分から攻撃した時、&br;戦闘中、攻撃、...
|[[奥義発動の暗器>武器/奥義発動武器]]|8|2|1ターン目開始時...
|奥義発動の暗器+|12|2|1ターン目開始時、奥義発動カウント-2...
|[[鎧殺の暗器>武器/青天の舞扇]]|8|2|重装特効&br;自身の戦...
|鎧殺の暗器+|12|2|重装特効&br;自身の戦闘順入替スキル(待ち...
|毒煙の暗器|8|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦...
|毒煙の暗器+|12|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;...
|攻防の暗器|8|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦...
|攻防の暗器+|12|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;...
|[[有利状態の暗器>武器/有利状態武器]]|8|2|ターン開始時、...
|有利状態の暗器+|12|2|ターン開始時、自身のHPが25%以上なら...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~超英雄武器|
|[[貝殻>武器/魚を突いた銛]]|6|2|戦闘中に攻撃していれば、...
|貝殻+|10|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵の守備...
|貝殻+(錬)|12|2|戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備...
|[[舞踏祭の扇子>舞踏祭の楽譜]]|8|2|自分から攻撃した時、戦...
|舞踏祭の扇子+|10|2|自分から攻撃した時、戦闘後、&br;自分...
|舞踏祭の扇子+(錬)|12|2|自分から攻撃した時、戦闘後、&br;...
|[[猫の暗器>猫の暗器]]|5|2|魔法特効&br;戦闘中に攻撃してい...
|猫の暗器+|8|2|魔法特効&br;戦闘中に攻撃していれば、戦闘後...
|[[鏡餅>武器/キラー武器]]|8|2|奥義が発動しやすい(発動カウ...
|鏡餅+|12|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;戦闘に...
|[[ベビーキャロット>武器/倭刀系]]|8|2|奥義発動時、奥義に...
|ベビーキャロット+|12|2|奥義発動時、奥義によるダメージ+10...
|[[ヒトデ>武器/南国のジュース]]|8|2|自分のHPが75%以下で、...
|ヒトデ+|12|2|自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、&b...
|[[宵闇の団扇>武器/宵闇の団扇]]|8|2|騎馬特効&br;自身の戦...
|宵闇の団扇+|12|2|騎馬特効&br;自身の戦闘順入替スキル(待ち...
|[[青天の団扇>武器/青天の舞扇]]|8|2|重装特効&br;自身の戦...
|青天の団扇+|12|2|重装特効&br;自身の戦闘順入替スキル(待ち...
|[[緑雲の団扇>武器/緑雲の舞扇]]|8|2|竜特効&br;自身の戦闘...
|緑雲の団扇+|12|2|竜特効&br;自身の戦闘順入替スキル(待ち伏...
|[[果汁のボトル>武器/キャンセル武器]]|8|2|戦闘中、敵の奥...
|果汁のボトル+|12|2|戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1&...
|[[冬祭のブーツ>武器/綺羅星のブレス]]|8|2|戦闘中、守備、...
|冬祭のブーツ+|12|2|戦闘中、守備、魔防が&br;周囲2マス以内...
|[[神泉の風呂桶>武器/神泉の風呂桶]]|8|2|竜特効&br;戦闘中...
|神泉の風呂桶+|12|2|竜特効&br;戦闘中、敵の「敵の守備か魔...
|[[赤いアヒル>武器/赤いアヒル]]|8|2|速さが敵より高い時、...
|赤いアヒル+|12|2|速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の...
|[[巾着袋>武器/奥義発動武器]]|8|2|1ターン目開始時、奥義発...
|巾着袋+|12|2|1ターン目開始時、奥義発動カウント-2&br;戦闘...
|[[天馬のニンジン>武器/天馬のニンジン]]|8|2|重装特効&br;3...
|天馬のニンジン+|12|2|重装特効&br;3すくみ有利の時、戦闘中...
|[[南国の果実>武器/海に浮かぶ板]]|8|2|自身が強化(応援、鼓...
|南国の果実+|12|2|自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時...
|[[葉の扇>武器/葉の扇]]|8|2|戦闘中、敵が受けている弱化の...
|葉の扇+|12|2|戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を&br;自...
|[[貝殻のナイフ>武器/日傘]]|8|2|敵が【不利な状態異常】を...
|貝殻のナイフ+|12|2|敵が【不利な状態異常】を受けている時...
|びっくり箱|8|2|攻撃、速さ、守備、魔防+3&br;戦闘後、自分...
|びっくり箱+|12|2|攻撃、速さ、守備、魔防+3&br;戦闘後、自...
|冬祭のステッキ|8|2|戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた...
|冬祭のステッキ+|12|2|戦闘中、自分の攻撃でダメージを与え...
|手毬|8|2|ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、&br;...
|手毬+|12|2|ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、&br...
|[[花の髪飾り>武器/ラビット系]]|8|2|戦闘中、攻撃、魔防+5...
|花の髪飾り+|12|2|戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ&br;戦闘後、H...
|高貴な扇|8|2|自分から攻撃した時、&br;戦闘中、攻撃、速さ+...
|高貴な扇+|12|2|自分から攻撃した時、&br;戦闘中、攻撃、速...
|高貴な仮面|8|2|戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら&br; 戦...
|高貴な仮面+|12|2|戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら&br; ...
|骨の暗器|8|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦闘...
|骨の暗器+|12|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦...
|薔薇のナイフ|8|2|【再移動(1)】を発動可能&br;戦闘開始時、...
|薔薇のナイフ+|12|2|【再移動(1)】を発動可能&br;戦闘開始時...
|白兎の卵|8|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦闘...
|白兎の卵+|12|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦...
|小さなスコップ|8|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&b...
|小さなスコップ+|12|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、...
|氷の暗器|8|2|敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算&br;自...
|氷の暗器+|12|2|敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算&br;...
|大手裏剣|4|2|自分から攻撃した時、2回攻撃&br;自分から攻撃...
|大手裏剣+|7|2|自分から攻撃した時、2回攻撃&br;自分から攻...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~魔器|
|魔器ギンヌンガガプ|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-...
|魔器・暁風の刃|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&b...
|魔器・姿なき影刃|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)...
***専用武器 [#sc1a2a31]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|スキル名|威力|射程|効果|SP|習得条件((★5限ユニットの習得...
|スキル名|威力|射程|効果|SP|習得条件|習得キャラ|上位武器|...
|アサメイの短剣|14|2|魔防+3&br;戦闘開始時、敵のHPが99%以...
|アサメイの短剣(錬)|14|2|魔防+3&br;自分からした時、または...
|アスラの双刃|8|2|2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可...
|薄闇の王の刃|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;...
|永生ユーミル|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;...
|影身の暗器|14|2|速さ+3&br;自分から攻撃した時、戦闘中、攻...
|影身の暗器(錬)|14|2|速さ+3&br;自分から攻撃した時、または...
|王者の刃|9|2|速さ+3&br;ターン開始時、&br;周囲2マス以内に...
|カゲロウの眩惑針|14|2|戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い...
|風車|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;ターン...
|風舞う白夜の呪扇|14|2|【再移動(マス間の距離、最大3)】を...
|義侠の戦刃|14|2|【再移動(2)】を発動可能&br;奥義が発動し...
|くの一の飛刀|9|2|速さ+4、守備、魔防-4&br;自分から攻撃し...
|軍師伝授の刃|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;...
|原初の炎の太鼓|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&b...
|ゴンドゥル|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br; ...
|サイゾウの爆炎針|14|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、...
|砂糖菓子の暗器|14|2|自分から攻撃した時、ダメージ+速さの1...
|サンダーダガー|14|2|敵が【不利な状態異常】を受けている時...
|サンダーダガー&br;(錬)|14|2|ターン開始時、周囲5マス以内...
|疾風の暗器|14|2|戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃...
|疾風の双手裏剣|9|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br...
|死神の暗器|11|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵の...
|死神の暗器&br;(錬)|14|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に...
|ジャハナ王の砂刃|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)...
|修羅の双刃|8|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;2回...
|シュルグ|14|2|速さ+3&br;戦闘開始時、速さが敵より1以上高...
|シュルグ(錬)|14|2|速さ+3&br;戦闘開始時、速さが敵より1以...
|狩猟の鋭刃|14|2|獣特効&br;奥義が発動しやすい(発動カウン...
|狩猟の鋭刃&br;(錬)|14|2|獣特効&br;奥義が発動しやすい(発...
|ジョーカーの食器|14|2|自分から攻撃した時、戦闘中、&br;敵...
|白き夢のかけら|14|2|魔防+3&br;自身を中心とした縦3列と横3...
|スズカゼの疾風針|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)...
|セーフリムニル|14|2|攻撃+3 獣特効&br;戦闘開始時、自身の...
|セーフリムニル(錬)|16|1|攻撃+3 獣特効&br;戦闘開始時、自...
|双夜舞う怪盗の羽根|14|2|攻撃+3&br;【再移動(移動前)】を発...
|ニザヴェリルの花|14|2|速さ+3&br;1〜4ターン目の間、【再移...
|一夏の神宝|14|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上で&br;自分...
|一夏の神宝(錬)|14|2|自分から攻撃した時、または、敵が射程...
|火消しの暗刃|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;...
|フェリシアの氷皿|14|2|敵の守備か魔防の低い方でダメージ計...
|冬の修羅の手甲刃|8|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&...
|ペシュカド|14|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵と...
|ペシュカド(錬)|14|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;...
|真夏の涼の氷菓子|14|2|威力14射程2&br;【再移動(残り)】を...
|見えざる聖夜の刃|14|2|【再移動(マス間の距離、最大3)】を...
|密偵の暗器|14|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、&br;自...
|密偵忍者の手裏剣|9|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)...
|霧氷のナイフ|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;...
|霧氷のナイフ(錬)|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)...
|山猫の暗器|14|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;...
|輸送隊の暗器|14|2|HP+5&br;味方の隣接マスに移動可能&br;周...
|リフィア|14|2|魔防+3&br;戦闘開始時、自身のHPが50%以上な...
|リフィア(錬)|14|2|魔防+3&br;戦闘開始時、自身のHPが25%以...
*コメント [#i592c1d7]
#comment
終了行:
CENTER:[[剣>武器/剣]]|[[槍>武器/槍]]|[[斧>武器/斧]]|[[...
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*暗器 [#Dagger]
#contents
**確認方法 [#s93500bf]
-以下の操作で、ユニットが所持・取得できる武器が確認できる。
--仲間>編成(他メニューでも可)>見たいユニットを選択>画...
**概要 [#Abstract]
-武器の属性はユニット本人の素質に依存する(武器名称が同じ...
--無属性の場合、レイヴン系魔法などの一部の武器を相手にす...
-暗器には以下の共通効果がある~
★3暗器:「戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2...
★5暗器:「戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2...
--ただし、ver2.0までに実装された暗器や、サザの「ペシュカ...
--v3.6.0以降に実装された武器は弱化効果が「【暗器(n)】効果...
-★5で習得可能になる汎用武器は同名武器(+なし)の習得が必要。
★3で習得可能になるスキルは「鋼の暗器」の習得が必要。「鋼...
例外もいなくはないが、そのようなユニットは初期習得可能ス...
なお、アップデートで専用武器を追加されたユニットの専用武...
-専用武器はスキル継承できない。
//-下表の「上位武器」へは[[武器錬成]]で格上げ可能。また「...
-下表で「強化錬成」が可になっているものは錬成で強化できる。
--強化錬成が可能な武器では以下のいずれかを武器の性能に上...
また、一部の武器では基本性能そのものも変化する(例えば「銀...
---特殊効果追加(一部武器のみ)
---HP+2、威力+1
---HP+2、速さ+2
---HP+2、守備+3
---HP+2、魔防+3
**武器一覧 [#List]
**表記の注意点 [#Notice]
-錬成の内容は基本的には省略するが特殊効果の付与については...
--また、強化錬成が可能なもののうち、基本性能が変化するも...
***汎用武器 [#s3bdf814]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|スキル名|威力|射程|効果|SP|習得レアリティ((5限ユニットか...
|スキル名|威力|射程|効果|SP|習得レアリティ|習得キャラ|上...
|鉄の暗器|3|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵の守...
|鋼の暗器|5|2|~|100|★2|~|||
|[[銀の暗器>武器/銀武器]]|7|2|戦闘中に攻撃していれば、戦...
|銀の暗器+|10|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵の...
|銀の暗器+&br;(錬)|14|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&...
|[[紫煙の暗器>武器/紫煙の暗器]]|6|2|戦闘中に攻撃していれ...
|紫煙の暗器+|9|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵の...
|紫煙の暗器+&br;(錬)|12|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後...
|[[盗賊の暗器>武器/盗賊の暗器]]|4|2|戦闘中に攻撃していれ...
|盗賊の暗器+|7|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵の...
|盗賊の暗器+&br;(錬)|12|2|戦闘に攻撃していれば、戦闘後に&...
|[[秘毒の暗器>武器/秘毒の暗器]]|2|2|歩行特効&br;戦闘中に...
|秘毒の暗器+|5|2|歩行特効&br;戦闘中に攻撃していれば、戦闘...
|暗殺手裏剣|8|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;戦...
|[[暗殺手裏剣+>武器/キラー武器]]|12|2|奥義が発動しやすい(...
|粛清の暗器|8|2|戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃...
|[[粛清の暗器+>武器/粛清の暗器]]|12|2|戦闘中、敵が受けて...
|[[竜殺の暗器>武器/緑雲の団扇]]|8|2|竜特効&br;自身の戦闘...
|竜殺の暗器+|12|2|竜特効&br;自身の戦闘順入替スキル(待ち伏...
|[[騎殺の暗器>武器/宵闇の団扇]]|8|2|騎馬特効&br;自身の戦...
|騎殺の暗器+|12|2|騎馬特効&br;自身の戦闘順入替スキル(待ち...
|猛攻の暗器|8|2|自分から攻撃した時、&br;戦闘中、攻撃、速...
|猛攻の暗器+|12|2|自分から攻撃した時、&br;戦闘中、攻撃、...
|[[奥義発動の暗器>武器/奥義発動武器]]|8|2|1ターン目開始時...
|奥義発動の暗器+|12|2|1ターン目開始時、奥義発動カウント-2...
|[[鎧殺の暗器>武器/青天の舞扇]]|8|2|重装特効&br;自身の戦...
|鎧殺の暗器+|12|2|重装特効&br;自身の戦闘順入替スキル(待ち...
|毒煙の暗器|8|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦...
|毒煙の暗器+|12|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;...
|攻防の暗器|8|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦...
|攻防の暗器+|12|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;...
|[[有利状態の暗器>武器/有利状態武器]]|8|2|ターン開始時、...
|有利状態の暗器+|12|2|ターン開始時、自身のHPが25%以上なら...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~超英雄武器|
|[[貝殻>武器/魚を突いた銛]]|6|2|戦闘中に攻撃していれば、...
|貝殻+|10|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵の守備...
|貝殻+(錬)|12|2|戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備...
|[[舞踏祭の扇子>舞踏祭の楽譜]]|8|2|自分から攻撃した時、戦...
|舞踏祭の扇子+|10|2|自分から攻撃した時、戦闘後、&br;自分...
|舞踏祭の扇子+(錬)|12|2|自分から攻撃した時、戦闘後、&br;...
|[[猫の暗器>猫の暗器]]|5|2|魔法特効&br;戦闘中に攻撃してい...
|猫の暗器+|8|2|魔法特効&br;戦闘中に攻撃していれば、戦闘後...
|[[鏡餅>武器/キラー武器]]|8|2|奥義が発動しやすい(発動カウ...
|鏡餅+|12|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;戦闘に...
|[[ベビーキャロット>武器/倭刀系]]|8|2|奥義発動時、奥義に...
|ベビーキャロット+|12|2|奥義発動時、奥義によるダメージ+10...
|[[ヒトデ>武器/南国のジュース]]|8|2|自分のHPが75%以下で、...
|ヒトデ+|12|2|自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、&b...
|[[宵闇の団扇>武器/宵闇の団扇]]|8|2|騎馬特効&br;自身の戦...
|宵闇の団扇+|12|2|騎馬特効&br;自身の戦闘順入替スキル(待ち...
|[[青天の団扇>武器/青天の舞扇]]|8|2|重装特効&br;自身の戦...
|青天の団扇+|12|2|重装特効&br;自身の戦闘順入替スキル(待ち...
|[[緑雲の団扇>武器/緑雲の舞扇]]|8|2|竜特効&br;自身の戦闘...
|緑雲の団扇+|12|2|竜特効&br;自身の戦闘順入替スキル(待ち伏...
|[[果汁のボトル>武器/キャンセル武器]]|8|2|戦闘中、敵の奥...
|果汁のボトル+|12|2|戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1&...
|[[冬祭のブーツ>武器/綺羅星のブレス]]|8|2|戦闘中、守備、...
|冬祭のブーツ+|12|2|戦闘中、守備、魔防が&br;周囲2マス以内...
|[[神泉の風呂桶>武器/神泉の風呂桶]]|8|2|竜特効&br;戦闘中...
|神泉の風呂桶+|12|2|竜特効&br;戦闘中、敵の「敵の守備か魔...
|[[赤いアヒル>武器/赤いアヒル]]|8|2|速さが敵より高い時、...
|赤いアヒル+|12|2|速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の...
|[[巾着袋>武器/奥義発動武器]]|8|2|1ターン目開始時、奥義発...
|巾着袋+|12|2|1ターン目開始時、奥義発動カウント-2&br;戦闘...
|[[天馬のニンジン>武器/天馬のニンジン]]|8|2|重装特効&br;3...
|天馬のニンジン+|12|2|重装特効&br;3すくみ有利の時、戦闘中...
|[[南国の果実>武器/海に浮かぶ板]]|8|2|自身が強化(応援、鼓...
|南国の果実+|12|2|自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時...
|[[葉の扇>武器/葉の扇]]|8|2|戦闘中、敵が受けている弱化の...
|葉の扇+|12|2|戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を&br;自...
|[[貝殻のナイフ>武器/日傘]]|8|2|敵が【不利な状態異常】を...
|貝殻のナイフ+|12|2|敵が【不利な状態異常】を受けている時...
|びっくり箱|8|2|攻撃、速さ、守備、魔防+3&br;戦闘後、自分...
|びっくり箱+|12|2|攻撃、速さ、守備、魔防+3&br;戦闘後、自...
|冬祭のステッキ|8|2|戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた...
|冬祭のステッキ+|12|2|戦闘中、自分の攻撃でダメージを与え...
|手毬|8|2|ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、&br;...
|手毬+|12|2|ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、&br...
|[[花の髪飾り>武器/ラビット系]]|8|2|戦闘中、攻撃、魔防+5...
|花の髪飾り+|12|2|戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ&br;戦闘後、H...
|高貴な扇|8|2|自分から攻撃した時、&br;戦闘中、攻撃、速さ+...
|高貴な扇+|12|2|自分から攻撃した時、&br;戦闘中、攻撃、速...
|高貴な仮面|8|2|戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら&br; 戦...
|高貴な仮面+|12|2|戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら&br; ...
|骨の暗器|8|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦闘...
|骨の暗器+|12|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦...
|薔薇のナイフ|8|2|【再移動(1)】を発動可能&br;戦闘開始時、...
|薔薇のナイフ+|12|2|【再移動(1)】を発動可能&br;戦闘開始時...
|白兎の卵|8|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦闘...
|白兎の卵+|12|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦...
|小さなスコップ|8|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&b...
|小さなスコップ+|12|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、...
|氷の暗器|8|2|敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算&br;自...
|氷の暗器+|12|2|敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算&br;...
|大手裏剣|4|2|自分から攻撃した時、2回攻撃&br;自分から攻撃...
|大手裏剣+|7|2|自分から攻撃した時、2回攻撃&br;自分から攻...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~魔器|
|魔器ギンヌンガガプ|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-...
|魔器・暁風の刃|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&b...
|魔器・姿なき影刃|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)...
***専用武器 [#sc1a2a31]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|スキル名|威力|射程|効果|SP|習得条件((★5限ユニットの習得...
|スキル名|威力|射程|効果|SP|習得条件|習得キャラ|上位武器|...
|アサメイの短剣|14|2|魔防+3&br;戦闘開始時、敵のHPが99%以...
|アサメイの短剣(錬)|14|2|魔防+3&br;自分からした時、または...
|アスラの双刃|8|2|2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可...
|薄闇の王の刃|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;...
|永生ユーミル|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;...
|影身の暗器|14|2|速さ+3&br;自分から攻撃した時、戦闘中、攻...
|影身の暗器(錬)|14|2|速さ+3&br;自分から攻撃した時、または...
|王者の刃|9|2|速さ+3&br;ターン開始時、&br;周囲2マス以内に...
|カゲロウの眩惑針|14|2|戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い...
|風車|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;ターン...
|風舞う白夜の呪扇|14|2|【再移動(マス間の距離、最大3)】を...
|義侠の戦刃|14|2|【再移動(2)】を発動可能&br;奥義が発動し...
|くの一の飛刀|9|2|速さ+4、守備、魔防-4&br;自分から攻撃し...
|軍師伝授の刃|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;...
|原初の炎の太鼓|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&b...
|ゴンドゥル|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br; ...
|サイゾウの爆炎針|14|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、...
|砂糖菓子の暗器|14|2|自分から攻撃した時、ダメージ+速さの1...
|サンダーダガー|14|2|敵が【不利な状態異常】を受けている時...
|サンダーダガー&br;(錬)|14|2|ターン開始時、周囲5マス以内...
|疾風の暗器|14|2|戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃...
|疾風の双手裏剣|9|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br...
|死神の暗器|11|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵の...
|死神の暗器&br;(錬)|14|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に...
|ジャハナ王の砂刃|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)...
|修羅の双刃|8|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;2回...
|シュルグ|14|2|速さ+3&br;戦闘開始時、速さが敵より1以上高...
|シュルグ(錬)|14|2|速さ+3&br;戦闘開始時、速さが敵より1以...
|狩猟の鋭刃|14|2|獣特効&br;奥義が発動しやすい(発動カウン...
|狩猟の鋭刃&br;(錬)|14|2|獣特効&br;奥義が発動しやすい(発...
|ジョーカーの食器|14|2|自分から攻撃した時、戦闘中、&br;敵...
|白き夢のかけら|14|2|魔防+3&br;自身を中心とした縦3列と横3...
|スズカゼの疾風針|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)...
|セーフリムニル|14|2|攻撃+3 獣特効&br;戦闘開始時、自身の...
|セーフリムニル(錬)|16|1|攻撃+3 獣特効&br;戦闘開始時、自...
|双夜舞う怪盗の羽根|14|2|攻撃+3&br;【再移動(移動前)】を発...
|ニザヴェリルの花|14|2|速さ+3&br;1〜4ターン目の間、【再移...
|一夏の神宝|14|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上で&br;自分...
|一夏の神宝(錬)|14|2|自分から攻撃した時、または、敵が射程...
|火消しの暗刃|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;...
|フェリシアの氷皿|14|2|敵の守備か魔防の低い方でダメージ計...
|冬の修羅の手甲刃|8|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&...
|ペシュカド|14|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;敵と...
|ペシュカド(錬)|14|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に&br;...
|真夏の涼の氷菓子|14|2|威力14射程2&br;【再移動(残り)】を...
|見えざる聖夜の刃|14|2|【再移動(マス間の距離、最大3)】を...
|密偵の暗器|14|2|戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、&br;自...
|密偵忍者の手裏剣|9|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)...
|霧氷のナイフ|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)&br;...
|霧氷のナイフ(錬)|14|2|奥義が発動しやすい(発動カウント-1)...
|山猫の暗器|14|2|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;...
|輸送隊の暗器|14|2|HP+5&br;味方の隣接マスに移動可能&br;周...
|リフィア|14|2|魔防+3&br;戦闘開始時、自身のHPが50%以上な...
|リフィア(錬)|14|2|魔防+3&br;戦闘開始時、自身のHPが25%以...
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