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戦渦の連戦
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*戦渦の連戦 [#TempestTrial]
#contents
**概要 [#Abstract]
※イベントルール等は、基本的に直近の開催分に準拠した記述に...
編成したユニットで連戦を行い、ラストに待ち構えるボスとそ...
ボスのいる最終マップで、敵を全滅させればクリアとなる。
-スタミナ消費・連戦数は下記表を参照。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|難易度|LV|連戦数|部隊数|スタミナ|クリア時スコア|敗北時ス...
|難易度|LV|連戦数|部隊数|スタミナ|クリア時スコア|敗北時ス...
|ノーマル|LV.8|3連戦|1部隊|10|118~162|0~60||
|~|LV.14|~|~|~|138~189|0~70||
|~|LV.20|~|2部隊|~|151~216|0~80||
|ハード|LV.25|4連戦|3部隊|12|193~288|0~120||
|~|LV.30|5連戦|4部隊|15|231~360|0~160||
|ルナティック|LV.35|~|~|~|259~405|0~180||
|~|LV.40|7連戦|~|~|363~567|0~270||
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER...
//|難易度|LV|連戦数|部隊数|スタミナ|クリア時スコア|敗北時...
//|難易度|LV|連戦数|部隊数|スタミナ|クリア時スコア|敗北時...
//|ノーマル|LV.8|3連戦|1部隊|10|86~135|0~50|189|
//|~|LV.14|~|~|~|103~162|0~60|226|
//|~|LV.20|~|2部隊|~|121~189|0~70|264|
//|ハード|LV.25|4連戦|3部隊|12|161~252|0~105|352|
//|~|LV.30|5連戦|4部隊|15|202~315|0~140|441|
//|ルナティック|LV.35|~|~|~|231~360|0~160|504|
//|~|LV.40|7連戦|~|~|323~504|0~240|705|
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER...
//|難易度|LV|連戦数|部隊数|スタミナ|クリア時スコア|敗北時...
//|難易度|LV|連戦数|部隊数|スタミナ|クリア時スコア|敗北時...
//|ノーマル|LV.8|3連戦|4部隊|15|86~135|0~50|189|
//|~|LV.14|~|~|~|103~162|0~60|226|
//|~|LV.20|~|~|~|121~189|0~70|264|
//|ハード|LV.25|4連戦|~|20|161~252|0~105|352|
//|~|LV.30|5連戦|~|~|202~315|0~140|441|
//|ルナティック|LV.35|~|~|~|231~360|0~160|504|
//|~|LV.40|7連戦|~|~|323~504|0~240|705|
//-スタミナ消費は一律20。
//-連戦数は、ノーマル:3連戦、ハード:3または5連戦、ルナ...
//--基本スコアは、ノーマル:30、ハード:35、ルナティック...
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|難易度|LV|連戦数|部隊数|クリア時スコア|敗北時スコア|h
//|ノーマル|LV.20|3連戦|4部隊|103~162|0~60|
//|ハード|LV.35|~|~|121~189|0~70|
//|~|~|5連戦|~|202~315|0~140|
//|ルナティック|LV.40|~|~|231~360|0~160|
//|~|~|7連戦|~|323~504|0~240|
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|難易度|LV|連戦数|部隊数|クリア時スコア|敗北時スコア|h
//|ノーマル|LV.20|3連戦|2部隊|37~54|0~20|
//|ハード|LV.35|~|3部隊|72~108|0~40|
//|~|~|5連戦|~|121~180|0~80|
//|ルナティック|LV.40|~|4部隊|231~360|0~160|
//|~|~|7連戦|~|323~504|0~240|
-クリア、もしくは最終部隊の全滅/降参時に、それまでの結果...
//--基本スコアは、ノーマル:25(Lv8)・30(Lv14)・35(Lv...
--基本スコアは、ノーマル:30(Lv8)・35(Lv14)・40(Lv20...
//--出撃した部隊のいずれかにボーナスキャラが含まれていた...
---出撃した部隊のいずれかにボーナスキャラが含まれていた場...
--「基本スコア × 突破マップ数 × 速度評価(最大1.5倍・クリ...
#region(スコアについての詳細説明)
-難易度選択時に表示される(下記表の)クリア時スコアは「速...
-生存評価については、全滅回数のみで決定される。仮に全滅な...
--Aは0回・1.2倍、Bは1回・1.15倍、Cは2回・1.1倍、Dは3回・1...
-攻略評価については、かかったターン数で決定される。ただし...
--この「かかったターン数」というのは、合計ターン数ではな...
--Aは1.5倍、Bは1.4倍、Cは1.3倍?、Dは1.1倍となる(※Cのとき...
//--ボーナスキャラの有無、生存評価(味方部隊を全滅させた...
#endregion
--毎日(区切りは16時)最初の2回のプレイは獲得スコアが3倍...
---難易度選択時に表示されるクリア時スコアも3倍で計算され...
--スコアが一定数貯まると、累計スコアに応じた報酬を直接貰...
難易度は非常に高く、最初以外の敵の編成は一切不明な上、後...
***ルール [#Rule]
:出撃キャラについて|
-ボーナスキャラはHP+10、攻撃・速さ・守備・魔防+4され、獲...
---獲得経験値とSPへのボーナスは、週末ボーナスや「〇〇の技...
--毎日(区切りは16時)最初の2回のプレイでは、出撃キャラ全員...
-一度倒されたキャラはその連戦内では次戦以降使えなくなる。
--但し従来のシリーズ作品におけるユニットロストとは違い、...
--主力キャラが少ない場合は、一人倒されただけで戦いが詰む...
:マップ・戦闘について|
-マップクリアすると、その時点での部隊編成を引き継いで次の...
--現在HPや奥義カウントは、そのまま次へ引き継ぎ、強化・弱...
--HP0で撤退したユニットがいる場合、その分は欠員になる。
---クリア時の状況次第では、次マップへ一人で出撃するケース...
--ターン数は、マップごとに1ターン目から開始される。
---「ファルシオン」や「回復」などのターン数による効果は、...
-味方が全滅or降参した場合、部隊を再編して同じマップへ再挑...
--全難易度共通で4部隊で挑むため、再挑戦は累計3回まで可能...
---再挑戦時に部隊編成画面が表示されるので、第1部隊以外は...
---一度撤退したユニットは再出撃不可のため、編成画面でも予...
--最終部隊が全滅するか、再編画面で降参すると敗北となる。...
:敵について|
-敵ユニットはすでに倒したものは再挑戦しても復活しない。(...
--また、倒せずともHPを減らしていた場合はその状態も引き継...
--「再挑戦時には、すべての敵ユニットのHPが初めから2割減っ...
---同じマップを連続で再挑戦した場合に限り、2割減→4割減→6...
---とはいえ、あくまで現在HPが減るだけなので、献身ループで...
***順位報酬 [#RankReward]
-期間中に獲得したスコアによって順位が決定し、終了後に以下...
--期間終了後に「戦渦の連戦」ページを開かないと、この報酬...
-累積スコア報酬は開催回によって異なるため、各回の項を参照...
#region(クリックで展開)
|CENTER:|CENTER:|c
|順位|報酬|h
|順位|報酬|f
|1~1,000|英雄の翼×10,000|
|1,001~5,000|英雄の翼×8,000|
|5,001~10,000|英雄の翼×6,000|
|10,001~50,000|英雄の翼×4,000|
|50,001~100,000|英雄の翼×3,000|
|100,001~200,000|英雄の翼×2,000|
|200,001~300,000|英雄の翼×1,500|
|300,001~400,000|英雄の翼×1,000|
|400,001~500,000|英雄の翼×500|
#endregion
***報酬獲得の目安 [#ceb9ec8f]
現行の10日間日程であれば、目標点数を1桁ずらした点数が目標...
全報酬の入手に必要な5万点であれば、1日5千点。~
連日のミッション(3回)と3倍ボーナス(2回)で7戦分のスコアに...
7連戦ならミッションの3回ずつだけでも、10日で残り1000点を...
//各報酬を獲得するために、開催期間内の日ごとに累計スコア...
//#region(クリックで展開)
//【開催期間が14日間の場合】
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~ 目標報酬 |~ ★4 報酬ユニット |~ 聖印(下位報酬) |~ ★...
//|~ 必要累計スコア | 6,000 | 20,000 | 30,000 | 40,000 | ...
//|~ 1日目 | 429 | 1,429 | 2,143 | 2,857 | 7,143 |
//|~ 2日目 | 857 | 2,857 | 4,286 | 5,714 | 1,4286 |
//|~ 3日目 | 1,286 | 4,286 | 6,429 | 8,571 | 21,428 |
//|~ 4日目 | 1,714 | 5,714 | 8,571 | 11,429 | 28,571 |
//|~ 5日目 | 2,143 | 7,143 | 10,714 | 14,286 | 35,714 |
//|~ 6日目 | 2,571 | 8,571 | 12,857 | 17,143 | 42,857 |
//|~ 7日目 | 3,000 | 10,000 | 15,000 | 20,000 | 50,000 |
//|~ 8日目 | 3,429 | 11,429 | 17,143 | 22,857 | 57,142 |
//|~ 9日目 | 3,857 | 12,857 | 19,286 | 25,714 | 64,285 |
//|~ 10日目 | 4,286 | 14,286 | 21,429 | 28,571 | 71,428 |
//|~ 11日目 | 4,714 | 15,714 | 23,571 | 31,429 | 78,571 |
//|~ 12日目 | 5,143 | 17,143 | 25,714 | 34,286 | 85,713 |
//|~ 13日目 | 5,571 | 18,571 | 27,857 | 37,143 | 92,856 |
//|~ 14日目 | 6,000 | 20,000 | 30,000 | 40,000 | 99,999 |
//#endregion
~
***ハイスコア報酬 [#HighScoreReward]
Ver.5.3.0のアップデートで追加。~
各プレイごとのスコアで、ハイスコアを更新すると報酬として...
|ハイスコア|獲得スコア|h
|150|+300|
|250|+500|
|350|+1000|
|450|+2000|
|600|+3000|
*** スコア稼ぎのコツ [#p7e002a6]
-上位の累計スコア報酬や順位報酬を狙う場合、1日2回のポイン...
--1SPあたりの効率は速度A生存Aの場合、以下となる。
|CENTER:難易度|効率||CENTER:難易度|効率|h
|ルナティック7連戦|47.0||ノーマルLv20|26.4|
|ルナティック5連戦|33.6||ノーマルLv14|22.6|
|ハード5連戦|29.4||ノーマルLv8|18.9|
|ハード4連戦|29.3||CENTER:---|CENTER:---|
-ただし、戦力が整っていない状態で無理にルナティックに挑ん...
--ルナ7戦でかろうじてクリア、最低評価の場合323点だが、ル...
--難易度による基礎スコアの差があまりないので、同じ連戦数...
---ルナ5戦で360点だが、両方の評価Aが必須であることを踏ま...
//安定して完走できる難易度の方が、時間効率が良くなったり...
:攻略評価について|
-40%ボーナスのキャラクターが育っていない・使い勝手が悪い...
--ルナ7戦の場合676点止まりとなるが、下手に攻略評価を落と...
-攻略評価を下げたくなければ、最後の一人を寸止めにして降参...
--概要でも記載がある通り、全滅or降参したマップはかかった...
そのため、一人で無理やり粘ってクリアよりは、最後の一人を...
---特に攻略評価は下がる倍率が大きいため、攻略評価を下げる...
:オート周回について|
-ルナティックをクリアできる戦力がある場合でも「時間効率を...
--ハード5連戦(消費15)とハード4連戦(消費12)は''スタミ...
ノーマルLv20もあまりスタミナ効率が変わらない(26.4)ので...
--ノーマル3連戦(Lv20)はスタミナ効率ではルナ7連戦の半分...
-また、ハード以上では1戦あたりの消費スタミナがおよそ2~3...
-オート周回を検討しているのなら、以下の点に気をつけよう。
#region(クリックで展開)
::引き戻しや引き寄せなどの後退補助、応援などの補助は外し...
というのも、これらがあると積極的に使いたがるため、使うま...
引き戻しや引き寄せのような味方を移動させる補助スキルは、...
どうしても持たせるなら「入れ替え」。全距離反撃ができるユ...
::相性激化や相性激化効果を持つ武器は、別のスキルや武器に...
おまかせ操作にすると突撃型になり、相性の良い相手を優先的...
::飛行系もできれば避けたほうがいい|
おまかせでは飛行特効武器の射程内に入らないような動きなど...
::騎馬系・重装系・マムクートも要注意|
ノーマルで周回するならあまり気にしなくてもよいが、ハード...
#endregion
:ハイスコア報酬に関して|
-最高で6000ptとルナ7連戦をパーフェクトで周回したとき9周弱...
のだが、しょせんスコアなので、得られなくてもコツコツ周回...
スタミナに余裕がなかったり、省力化を図りたい人向け。~
ちなみに、全報酬を獲得するには、ルナ5連戦では足りず、7連...
**虚無が、悪夢を 結 [#l917131b]
開催期間:2023/12/14(木)16:00 ~ 2023/12/24(日)15:59
***攻略ポイント [#z7bf8c0e]
-下記ユニットを出撃させると、獲得スコアにボーナス加算があ...
|CENTER:|LEFT:|c
|加算|CENTER:対象ユニット|h
|+40%|[[ベレト(冬)>仲間/ベレト#FrostyProfessors]]、[[...
-登場するマップは「第4部11章 淫夢のプルメリア」「第4部12...
-ラスボスは[[ギンヌンガガプ>クラス/敵専用ユニット/ギンヌ...
-ルナティック7連戦
|CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:攻/速/守/魔防|CEN...
|A|[[ギンヌンガガプ>クラス/敵専用ユニット/ギンヌンガガプ...
***累計スコア報酬 [#s31da3c0]
|スコア|報酬||スコア|報酬||スコア|報酬|h
|スコア|報酬||スコア|報酬||スコア|報酬|f
|50|オーブ×2||2,250|蒼光の大結晶×2,000||10,000|聖印:[[魔...
|100|緋光の結晶×1,000||2,500|英雄の翼×500||11,250|オーブ×3|
|120|英雄の翼×500||2,750|碧光の大結晶×2,000||12,499|理の...
|200|蒼光の結晶×1,000||3,000|オーブ×2||12,500|闇の祝福×1|
|250|聖貨×20||3,500|無垢の大結晶×2,000||13,750|聖貨×20|
|350|碧光の結晶×1,000||4,000|英雄の翼×750||15,000|★5[[ク...
|500|オーブ×2||4,500|オーブ×2||16,250|英雄の翼×1,000|
|750|無垢の結晶×1,000||5,000|聖貨×20||17,500|オーブ×3|
|1,000|★4[[クロード(冬)>仲間/クロード#v729e401]]||5,500...
|1,250|英雄の翼×500||6,000|異界の紙片・逸書12×50||20,000|...
|1,500|オーブ×2||7,000|オーブ×2||21,250&br;~50,000&br;各1...
|1,750|緋光の大結晶×2,000||8,000|万物の大結晶×2,000||~|~|
|2,000|聖貨×20||9,000|英雄の翼×1,000||~|~|
**過去の開催分 [#u0d891b7]
※直近分のみ掲載
***虚無が、悪夢を 5 [#mbe3b4b0]
開催期間:2023/11/7(火)16:00 ~ 2023/11/17(金)15:59
#region(攻略ポイント)
-下記ユニットを出撃させると、獲得スコアにボーナス加算があ...
|CENTER:|LEFT:|c
|加算|CENTER:対象ユニット|h
|+40%|[[サナキ(忍者)>仲間/サナキ#ka19b9d9]]、[[ゼルギ...
-登場するマップは「第4部9章 人を殺す夢」「第4部10章 喪失...
-ラスボスは[[ギンヌンガガプ>クラス/敵専用ユニット/ギンヌ...
-ルナティック7連戦
|CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:攻/速/守/魔防|CEN...
|A|[[ギンヌンガガプ>クラス/敵専用ユニット/ギンヌンガガプ...
#endregion
#region(累計スコア報酬)
|スコア|報酬||スコア|報酬||スコア|報酬|h
|スコア|報酬||スコア|報酬||スコア|報酬|f
|50|オーブ×2||2,250|蒼光の大結晶×2,000||10,000|聖印:[[攻...
|100|緋光の結晶×1,000||2,500|英雄の翼×500||11,250|オーブ×3|
|120|英雄の翼×500||2,750|碧光の大結晶×2,000||12,500|理の...
|200|蒼光の結晶×1,000||3,000|オーブ×2||13,750|聖貨×20|
|250|聖貨×20||3,500|無垢の大結晶×2,000||15,000|★5[[サイゾ...
|350|碧光の結晶×1,000||4,000|英雄の翼×750||16,250|英雄の...
|500|オーブ×2||4,500|オーブ×2||17,500|オーブ×3|
|750|無垢の結晶×1,000||5,000|聖貨×20||18,750|万物の大結晶...
|1,000|★4[[サイゾウ(忍者)>仲間/サイゾウ#qad33b2d]]||5,5...
|1,250|英雄の翼×500||6,000|異界の紙片・逸書11×50||21,250&...
|1,500|オーブ×2||7,000|オーブ×2||~|~|
|1,750|緋光の大結晶×2,000||8,000|万物の大結晶×2,000||~|~|
|2,000|聖貨×20||9,000|英雄の翼×1,000||~|~|
#endregion
それ以前の開催分はこちら。~
[[→2017年開催分>戦渦の連戦/戦渦の連戦・2017年開催分]]~
[[→2018年開催分>戦渦の連戦/戦渦の連戦・2018年開催分]]~
[[→2019年開催分>戦渦の連戦/戦渦の連戦・2019年開催分]]~
[[→2020年開催分>戦渦の連戦/戦渦の連戦・2020年開催分]]~
[[→2021年開催分>戦渦の連戦/戦渦の連戦・2021年開催分]]~
[[→2022年開催分>戦渦の連戦/戦渦の連戦・2022年開催分]]~
[[→2023年開催分>戦渦の連戦/戦渦の連戦・2023年開催分]]
*コメント [#u2d18754]
//- マップ中央一番上・ヴェロニカの隣にカゲロウがいたのも...
//- 最終マップのAIは左上の騎兵が1ターン目から突撃型、アー...
//- マップ中央の一番上、杖ユニットを二回くらい見た。 -- ...
//- 敵ユニットは「汎用ユニットなし」「超英雄なし」「大英...
//- 道中だけでなく、最終マップも断章・23章の竜の祭壇マッ...
//- 報酬増えた分、3列の表では見にくくなった。すまん。4列...
//- 9月開催分のスコア報酬で「前々回の半分」と書いたが、ユ...
//- 順位報酬は毎回同じだから、もうまとめてもいいかもね。 ...
//- 「死に場所は、戦場」で最終日に選挙英雄を見た。例外な...
//- そろそろ過去の開催分も、別ページに分けましょうか。 --...
//- バージョンアップにより、過去の戦禍のオープニング・エ...
//- 直近2回分を更新しました。開催中の「変わらぬ半身」は問...
//- 「聖夜を駆ける問題児」12,499Pに闇の祝福というイレギュ...
#comment
終了行:
*戦渦の連戦 [#TempestTrial]
#contents
**概要 [#Abstract]
※イベントルール等は、基本的に直近の開催分に準拠した記述に...
編成したユニットで連戦を行い、ラストに待ち構えるボスとそ...
ボスのいる最終マップで、敵を全滅させればクリアとなる。
-スタミナ消費・連戦数は下記表を参照。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|難易度|LV|連戦数|部隊数|スタミナ|クリア時スコア|敗北時ス...
|難易度|LV|連戦数|部隊数|スタミナ|クリア時スコア|敗北時ス...
|ノーマル|LV.8|3連戦|1部隊|10|118~162|0~60||
|~|LV.14|~|~|~|138~189|0~70||
|~|LV.20|~|2部隊|~|151~216|0~80||
|ハード|LV.25|4連戦|3部隊|12|193~288|0~120||
|~|LV.30|5連戦|4部隊|15|231~360|0~160||
|ルナティック|LV.35|~|~|~|259~405|0~180||
|~|LV.40|7連戦|~|~|363~567|0~270||
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER...
//|難易度|LV|連戦数|部隊数|スタミナ|クリア時スコア|敗北時...
//|難易度|LV|連戦数|部隊数|スタミナ|クリア時スコア|敗北時...
//|ノーマル|LV.8|3連戦|1部隊|10|86~135|0~50|189|
//|~|LV.14|~|~|~|103~162|0~60|226|
//|~|LV.20|~|2部隊|~|121~189|0~70|264|
//|ハード|LV.25|4連戦|3部隊|12|161~252|0~105|352|
//|~|LV.30|5連戦|4部隊|15|202~315|0~140|441|
//|ルナティック|LV.35|~|~|~|231~360|0~160|504|
//|~|LV.40|7連戦|~|~|323~504|0~240|705|
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER...
//|難易度|LV|連戦数|部隊数|スタミナ|クリア時スコア|敗北時...
//|難易度|LV|連戦数|部隊数|スタミナ|クリア時スコア|敗北時...
//|ノーマル|LV.8|3連戦|4部隊|15|86~135|0~50|189|
//|~|LV.14|~|~|~|103~162|0~60|226|
//|~|LV.20|~|~|~|121~189|0~70|264|
//|ハード|LV.25|4連戦|~|20|161~252|0~105|352|
//|~|LV.30|5連戦|~|~|202~315|0~140|441|
//|ルナティック|LV.35|~|~|~|231~360|0~160|504|
//|~|LV.40|7連戦|~|~|323~504|0~240|705|
//-スタミナ消費は一律20。
//-連戦数は、ノーマル:3連戦、ハード:3または5連戦、ルナ...
//--基本スコアは、ノーマル:30、ハード:35、ルナティック...
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|難易度|LV|連戦数|部隊数|クリア時スコア|敗北時スコア|h
//|ノーマル|LV.20|3連戦|4部隊|103~162|0~60|
//|ハード|LV.35|~|~|121~189|0~70|
//|~|~|5連戦|~|202~315|0~140|
//|ルナティック|LV.40|~|~|231~360|0~160|
//|~|~|7連戦|~|323~504|0~240|
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|難易度|LV|連戦数|部隊数|クリア時スコア|敗北時スコア|h
//|ノーマル|LV.20|3連戦|2部隊|37~54|0~20|
//|ハード|LV.35|~|3部隊|72~108|0~40|
//|~|~|5連戦|~|121~180|0~80|
//|ルナティック|LV.40|~|4部隊|231~360|0~160|
//|~|~|7連戦|~|323~504|0~240|
-クリア、もしくは最終部隊の全滅/降参時に、それまでの結果...
//--基本スコアは、ノーマル:25(Lv8)・30(Lv14)・35(Lv...
--基本スコアは、ノーマル:30(Lv8)・35(Lv14)・40(Lv20...
//--出撃した部隊のいずれかにボーナスキャラが含まれていた...
---出撃した部隊のいずれかにボーナスキャラが含まれていた場...
--「基本スコア × 突破マップ数 × 速度評価(最大1.5倍・クリ...
#region(スコアについての詳細説明)
-難易度選択時に表示される(下記表の)クリア時スコアは「速...
-生存評価については、全滅回数のみで決定される。仮に全滅な...
--Aは0回・1.2倍、Bは1回・1.15倍、Cは2回・1.1倍、Dは3回・1...
-攻略評価については、かかったターン数で決定される。ただし...
--この「かかったターン数」というのは、合計ターン数ではな...
--Aは1.5倍、Bは1.4倍、Cは1.3倍?、Dは1.1倍となる(※Cのとき...
//--ボーナスキャラの有無、生存評価(味方部隊を全滅させた...
#endregion
--毎日(区切りは16時)最初の2回のプレイは獲得スコアが3倍...
---難易度選択時に表示されるクリア時スコアも3倍で計算され...
--スコアが一定数貯まると、累計スコアに応じた報酬を直接貰...
難易度は非常に高く、最初以外の敵の編成は一切不明な上、後...
***ルール [#Rule]
:出撃キャラについて|
-ボーナスキャラはHP+10、攻撃・速さ・守備・魔防+4され、獲...
---獲得経験値とSPへのボーナスは、週末ボーナスや「〇〇の技...
--毎日(区切りは16時)最初の2回のプレイでは、出撃キャラ全員...
-一度倒されたキャラはその連戦内では次戦以降使えなくなる。
--但し従来のシリーズ作品におけるユニットロストとは違い、...
--主力キャラが少ない場合は、一人倒されただけで戦いが詰む...
:マップ・戦闘について|
-マップクリアすると、その時点での部隊編成を引き継いで次の...
--現在HPや奥義カウントは、そのまま次へ引き継ぎ、強化・弱...
--HP0で撤退したユニットがいる場合、その分は欠員になる。
---クリア時の状況次第では、次マップへ一人で出撃するケース...
--ターン数は、マップごとに1ターン目から開始される。
---「ファルシオン」や「回復」などのターン数による効果は、...
-味方が全滅or降参した場合、部隊を再編して同じマップへ再挑...
--全難易度共通で4部隊で挑むため、再挑戦は累計3回まで可能...
---再挑戦時に部隊編成画面が表示されるので、第1部隊以外は...
---一度撤退したユニットは再出撃不可のため、編成画面でも予...
--最終部隊が全滅するか、再編画面で降参すると敗北となる。...
:敵について|
-敵ユニットはすでに倒したものは再挑戦しても復活しない。(...
--また、倒せずともHPを減らしていた場合はその状態も引き継...
--「再挑戦時には、すべての敵ユニットのHPが初めから2割減っ...
---同じマップを連続で再挑戦した場合に限り、2割減→4割減→6...
---とはいえ、あくまで現在HPが減るだけなので、献身ループで...
***順位報酬 [#RankReward]
-期間中に獲得したスコアによって順位が決定し、終了後に以下...
--期間終了後に「戦渦の連戦」ページを開かないと、この報酬...
-累積スコア報酬は開催回によって異なるため、各回の項を参照...
#region(クリックで展開)
|CENTER:|CENTER:|c
|順位|報酬|h
|順位|報酬|f
|1~1,000|英雄の翼×10,000|
|1,001~5,000|英雄の翼×8,000|
|5,001~10,000|英雄の翼×6,000|
|10,001~50,000|英雄の翼×4,000|
|50,001~100,000|英雄の翼×3,000|
|100,001~200,000|英雄の翼×2,000|
|200,001~300,000|英雄の翼×1,500|
|300,001~400,000|英雄の翼×1,000|
|400,001~500,000|英雄の翼×500|
#endregion
***報酬獲得の目安 [#ceb9ec8f]
現行の10日間日程であれば、目標点数を1桁ずらした点数が目標...
全報酬の入手に必要な5万点であれば、1日5千点。~
連日のミッション(3回)と3倍ボーナス(2回)で7戦分のスコアに...
7連戦ならミッションの3回ずつだけでも、10日で残り1000点を...
//各報酬を獲得するために、開催期間内の日ごとに累計スコア...
//#region(クリックで展開)
//【開催期間が14日間の場合】
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~ 目標報酬 |~ ★4 報酬ユニット |~ 聖印(下位報酬) |~ ★...
//|~ 必要累計スコア | 6,000 | 20,000 | 30,000 | 40,000 | ...
//|~ 1日目 | 429 | 1,429 | 2,143 | 2,857 | 7,143 |
//|~ 2日目 | 857 | 2,857 | 4,286 | 5,714 | 1,4286 |
//|~ 3日目 | 1,286 | 4,286 | 6,429 | 8,571 | 21,428 |
//|~ 4日目 | 1,714 | 5,714 | 8,571 | 11,429 | 28,571 |
//|~ 5日目 | 2,143 | 7,143 | 10,714 | 14,286 | 35,714 |
//|~ 6日目 | 2,571 | 8,571 | 12,857 | 17,143 | 42,857 |
//|~ 7日目 | 3,000 | 10,000 | 15,000 | 20,000 | 50,000 |
//|~ 8日目 | 3,429 | 11,429 | 17,143 | 22,857 | 57,142 |
//|~ 9日目 | 3,857 | 12,857 | 19,286 | 25,714 | 64,285 |
//|~ 10日目 | 4,286 | 14,286 | 21,429 | 28,571 | 71,428 |
//|~ 11日目 | 4,714 | 15,714 | 23,571 | 31,429 | 78,571 |
//|~ 12日目 | 5,143 | 17,143 | 25,714 | 34,286 | 85,713 |
//|~ 13日目 | 5,571 | 18,571 | 27,857 | 37,143 | 92,856 |
//|~ 14日目 | 6,000 | 20,000 | 30,000 | 40,000 | 99,999 |
//#endregion
~
***ハイスコア報酬 [#HighScoreReward]
Ver.5.3.0のアップデートで追加。~
各プレイごとのスコアで、ハイスコアを更新すると報酬として...
|ハイスコア|獲得スコア|h
|150|+300|
|250|+500|
|350|+1000|
|450|+2000|
|600|+3000|
*** スコア稼ぎのコツ [#p7e002a6]
-上位の累計スコア報酬や順位報酬を狙う場合、1日2回のポイン...
--1SPあたりの効率は速度A生存Aの場合、以下となる。
|CENTER:難易度|効率||CENTER:難易度|効率|h
|ルナティック7連戦|47.0||ノーマルLv20|26.4|
|ルナティック5連戦|33.6||ノーマルLv14|22.6|
|ハード5連戦|29.4||ノーマルLv8|18.9|
|ハード4連戦|29.3||CENTER:---|CENTER:---|
-ただし、戦力が整っていない状態で無理にルナティックに挑ん...
--ルナ7戦でかろうじてクリア、最低評価の場合323点だが、ル...
--難易度による基礎スコアの差があまりないので、同じ連戦数...
---ルナ5戦で360点だが、両方の評価Aが必須であることを踏ま...
//安定して完走できる難易度の方が、時間効率が良くなったり...
:攻略評価について|
-40%ボーナスのキャラクターが育っていない・使い勝手が悪い...
--ルナ7戦の場合676点止まりとなるが、下手に攻略評価を落と...
-攻略評価を下げたくなければ、最後の一人を寸止めにして降参...
--概要でも記載がある通り、全滅or降参したマップはかかった...
そのため、一人で無理やり粘ってクリアよりは、最後の一人を...
---特に攻略評価は下がる倍率が大きいため、攻略評価を下げる...
:オート周回について|
-ルナティックをクリアできる戦力がある場合でも「時間効率を...
--ハード5連戦(消費15)とハード4連戦(消費12)は''スタミ...
ノーマルLv20もあまりスタミナ効率が変わらない(26.4)ので...
--ノーマル3連戦(Lv20)はスタミナ効率ではルナ7連戦の半分...
-また、ハード以上では1戦あたりの消費スタミナがおよそ2~3...
-オート周回を検討しているのなら、以下の点に気をつけよう。
#region(クリックで展開)
::引き戻しや引き寄せなどの後退補助、応援などの補助は外し...
というのも、これらがあると積極的に使いたがるため、使うま...
引き戻しや引き寄せのような味方を移動させる補助スキルは、...
どうしても持たせるなら「入れ替え」。全距離反撃ができるユ...
::相性激化や相性激化効果を持つ武器は、別のスキルや武器に...
おまかせ操作にすると突撃型になり、相性の良い相手を優先的...
::飛行系もできれば避けたほうがいい|
おまかせでは飛行特効武器の射程内に入らないような動きなど...
::騎馬系・重装系・マムクートも要注意|
ノーマルで周回するならあまり気にしなくてもよいが、ハード...
#endregion
:ハイスコア報酬に関して|
-最高で6000ptとルナ7連戦をパーフェクトで周回したとき9周弱...
のだが、しょせんスコアなので、得られなくてもコツコツ周回...
スタミナに余裕がなかったり、省力化を図りたい人向け。~
ちなみに、全報酬を獲得するには、ルナ5連戦では足りず、7連...
**虚無が、悪夢を 結 [#l917131b]
開催期間:2023/12/14(木)16:00 ~ 2023/12/24(日)15:59
***攻略ポイント [#z7bf8c0e]
-下記ユニットを出撃させると、獲得スコアにボーナス加算があ...
|CENTER:|LEFT:|c
|加算|CENTER:対象ユニット|h
|+40%|[[ベレト(冬)>仲間/ベレト#FrostyProfessors]]、[[...
-登場するマップは「第4部11章 淫夢のプルメリア」「第4部12...
-ラスボスは[[ギンヌンガガプ>クラス/敵専用ユニット/ギンヌ...
-ルナティック7連戦
|CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:攻/速/守/魔防|CEN...
|A|[[ギンヌンガガプ>クラス/敵専用ユニット/ギンヌンガガプ...
***累計スコア報酬 [#s31da3c0]
|スコア|報酬||スコア|報酬||スコア|報酬|h
|スコア|報酬||スコア|報酬||スコア|報酬|f
|50|オーブ×2||2,250|蒼光の大結晶×2,000||10,000|聖印:[[魔...
|100|緋光の結晶×1,000||2,500|英雄の翼×500||11,250|オーブ×3|
|120|英雄の翼×500||2,750|碧光の大結晶×2,000||12,499|理の...
|200|蒼光の結晶×1,000||3,000|オーブ×2||12,500|闇の祝福×1|
|250|聖貨×20||3,500|無垢の大結晶×2,000||13,750|聖貨×20|
|350|碧光の結晶×1,000||4,000|英雄の翼×750||15,000|★5[[ク...
|500|オーブ×2||4,500|オーブ×2||16,250|英雄の翼×1,000|
|750|無垢の結晶×1,000||5,000|聖貨×20||17,500|オーブ×3|
|1,000|★4[[クロード(冬)>仲間/クロード#v729e401]]||5,500...
|1,250|英雄の翼×500||6,000|異界の紙片・逸書12×50||20,000|...
|1,500|オーブ×2||7,000|オーブ×2||21,250&br;~50,000&br;各1...
|1,750|緋光の大結晶×2,000||8,000|万物の大結晶×2,000||~|~|
|2,000|聖貨×20||9,000|英雄の翼×1,000||~|~|
**過去の開催分 [#u0d891b7]
※直近分のみ掲載
***虚無が、悪夢を 5 [#mbe3b4b0]
開催期間:2023/11/7(火)16:00 ~ 2023/11/17(金)15:59
#region(攻略ポイント)
-下記ユニットを出撃させると、獲得スコアにボーナス加算があ...
|CENTER:|LEFT:|c
|加算|CENTER:対象ユニット|h
|+40%|[[サナキ(忍者)>仲間/サナキ#ka19b9d9]]、[[ゼルギ...
-登場するマップは「第4部9章 人を殺す夢」「第4部10章 喪失...
-ラスボスは[[ギンヌンガガプ>クラス/敵専用ユニット/ギンヌ...
-ルナティック7連戦
|CENTER:No|CENTER:名前|CENTER:HP|CENTER:攻/速/守/魔防|CEN...
|A|[[ギンヌンガガプ>クラス/敵専用ユニット/ギンヌンガガプ...
#endregion
#region(累計スコア報酬)
|スコア|報酬||スコア|報酬||スコア|報酬|h
|スコア|報酬||スコア|報酬||スコア|報酬|f
|50|オーブ×2||2,250|蒼光の大結晶×2,000||10,000|聖印:[[攻...
|100|緋光の結晶×1,000||2,500|英雄の翼×500||11,250|オーブ×3|
|120|英雄の翼×500||2,750|碧光の大結晶×2,000||12,500|理の...
|200|蒼光の結晶×1,000||3,000|オーブ×2||13,750|聖貨×20|
|250|聖貨×20||3,500|無垢の大結晶×2,000||15,000|★5[[サイゾ...
|350|碧光の結晶×1,000||4,000|英雄の翼×750||16,250|英雄の...
|500|オーブ×2||4,500|オーブ×2||17,500|オーブ×3|
|750|無垢の結晶×1,000||5,000|聖貨×20||18,750|万物の大結晶...
|1,000|★4[[サイゾウ(忍者)>仲間/サイゾウ#qad33b2d]]||5,5...
|1,250|英雄の翼×500||6,000|異界の紙片・逸書11×50||21,250&...
|1,500|オーブ×2||7,000|オーブ×2||~|~|
|1,750|緋光の大結晶×2,000||8,000|万物の大結晶×2,000||~|~|
|2,000|聖貨×20||9,000|英雄の翼×1,000||~|~|
#endregion
それ以前の開催分はこちら。~
[[→2017年開催分>戦渦の連戦/戦渦の連戦・2017年開催分]]~
[[→2018年開催分>戦渦の連戦/戦渦の連戦・2018年開催分]]~
[[→2019年開催分>戦渦の連戦/戦渦の連戦・2019年開催分]]~
[[→2020年開催分>戦渦の連戦/戦渦の連戦・2020年開催分]]~
[[→2021年開催分>戦渦の連戦/戦渦の連戦・2021年開催分]]~
[[→2022年開催分>戦渦の連戦/戦渦の連戦・2022年開催分]]~
[[→2023年開催分>戦渦の連戦/戦渦の連戦・2023年開催分]]
*コメント [#u2d18754]
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