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開始行:
*大神技祭 [#zdd0e963]
#contents
*概要 [#md5aee94]
Ver10.9(2026年9月)より実装されたウィークリーコンテンツ。~
自分で編成した1部隊4人でNPC相手の5連戦を勝ち抜く。~
~
ただし武器、補助、奥義は下位のものに自動変換され、A、B、C...
敵も同様の仕様になっており、「能力値で戦うシンプルなルー...
~
なお、火曜日集計がメインのこのゲームとしては珍しく、日曜...
プレイのし忘れには注意したい。~
*イベントのルール [#zd799630]
**スキルについて [#u0aff77c]
スキルは自動変換される。~
全ユニット共通でA、B、C、聖印、響心スキルは無効になるほか...
武器、補助、奥義は杖ユニットと、それ以外のユニットで異な...
~
:杖以外のユニット|
武器は近接なら威力11(獣は威力9だが化身すれば攻撃+2なので...
補助は必ず「入れ替え」になる。~
奥義は素の攻撃、守備、魔防のうち最も高い値が攻撃なら「伏...
:杖ユニット|
武器は「グラビティ」(威力6。戦闘中に攻撃していれば、戦闘...
補助は「レスキュー+」(対象を攻撃の50%回復し、引き寄せ)~
奥義は「祈り」(自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、...
……で、完全に固定化されている。~
**「神技」獲得チャンス [#j90bd0c8]
各マップの開始前にランダムに掲示された神技から2つを選んで...
(マップを見ながら選ぶ事も可能だし、この段階で降参する事...
~
神技には大きく分けて、シンプルに能力値が上下するものと、...
~
能力値の上下に関しては部隊全員が効果を得られ、マップクリ...
「移動+1」も累積可能で、2つ以上効果を得た場合、きちんと移...
「奥義が出やすい」(キラー効果)も累積するが、こちらは下...
~
「ブレイズアーツ」はマップ開始時、自分で位置を指定して範...
こちらも累積され、マップ開始時に今までに獲得した「ブレイ...
なお、「ブレイズアーツ」のラインナップは毎週変更される模...
**ボーナスキャラ [#u1df88eb]
ボーナスキャラは、HP+10、攻撃、速さ、守備、魔防+4される。~
~
ボーナスキャラの指定は「バージョン(登場時期)」による括...
なお、この手のイベントとしては珍しくバージョン10からスタ...
**スコアの決定について [#o0db79b9]
生存評価、HP評価、速度評価、クリアボーナスの合計に難易度...
ハイスコアを目指すなら、難易度・上級で全員生存させるのは...
~
HP評価は素のHPの高さも大事で、それには限界突破、神竜の花...
ボーナスキャラのバージョンによって難易度も大きく変わるも...
**その他 [#da365707]
・HPはマップクリア毎に全回復し、奥義発動カウントもリセッ...
・エンゲージ、伝承効果、支援、召喚師との絆の契りは無効(...
・攻撃は、最低5ダメージ~
・杖は他の武器同様のダメージ計算になる(「神罰の杖」スキ...
・比翼スキル、双界スキルは使用不可~
・経験値、SPは獲得不可~
・英雄値は獲得可能~
*報酬 [#o2392e1d]
**累計スコア [#k8bac33c]
|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:累計スコア|報酬|h
|CENTER:累計スコア|報酬|f
|100|オーブ×1|
|2,500|英雄の聖杯×20|
|5,000|神竜の花×40|
|7,500|英雄の聖杯×20|
|10,000|オーブ×1|
|12,500|英雄の聖杯×20|
|15,000|神竜の花×40|
**ハイスコア [#k66d1ecf]
|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:ハイスコア|報酬|h
|CENTER:ハイスコア|報酬|f
|8,000|神竜の花×20|
|7,000|神竜の花×20|
|6,000|神竜の花×20|
**順位 [#za5dc91e]
|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:順位|報酬|h
|CENTER:順位|報酬|f
|1~1,000|神竜の花×100|
|1,001~3,000|神竜の花×90|
|3,001~6,000|神竜の花×80|
|6,001~10,000|神竜の花×70|
|10,001~30,000|神竜の花×60|
|30,001~6,0000|神竜の花×50|
|60,000~100,000|神竜の花×45|
|100,001~|神竜の花×40|
*攻略のポイント [#c96aa3ed]
**神技について [#td6c703c]
現状、シンプルに能力値が上がるものが使いやすいだろう。~
ハイスコアを狙うならHP、攻撃、速さを主に上げると良く、守...
「移動+1」も重要で、特に最初のマップで「移動+1」がなかっ...
~
「ブレイズアーツ」は相手の初期配置に左右されるため現状は...
**ハイスコアを狙うなら [#u688dc1a]
HPを減らすのは厳禁。~
どんなに守魔が高くても最低5ダメージは受けてしまう仕様上、...
近接には間接、間接には近接で攻撃する等、なるべく反撃を受...
先に反撃を受けない射程による攻撃で弱らせて、他ユニットで...
部隊編成に関しても武器種・色、近接・間接はバランス良く取...
~
HPは回復することでHP評価は取り戻せるようなので多少ならOK...
**おすすめユニット [#yf35d9b6]
:ボーナスキャラ|
ボーナスキャラはHP+10、全ステ+4の効果を得られる。~
能力値が全てと言っても良いコンテンツなので、指定されたバ...
~
ただしバージョン自体が古いユニットは神竜の花を与えてなけ...
その場合は大人しく最新バージョンのキャラを使ったほうが良...
~
この補正で得られるHPもスコアに直結するならボーナスキャラ...
:杖ユニット|
「レスキュー+」(回復後、「引き寄せ」)が使える。~
特にハイスコアを狙うなら間接攻撃要員、兼、貴重な回復+ヒ...
コンテンツの仕様で「杖は他の武器同様のダメージ計算になる...
ただし武器威力が6と他ユニットと比べると低い点には注意。~
:攻速型アタッカー|
ハイスコアを狙うなら素の攻撃、速さが高いユニットが扱いや...
~
反対に速さが低いと追撃しづらくなるほか、守備、魔防もそこ...
特にこの傾向が強い重装はHPの高さは評価できるが、移動力の...
:HPの高いユニット|
HPの数値がスコア評価に影響するので高いほど良い。
:重装・獣ユニット|
化身状態なら「距離に関係なく反撃」が可能。~
ただしこの化身状態を作り出すのがマップによっては少々面倒...
また、先に述べたように重装は速さと移動力が低いため扱いに...
普通に使うとハイスコア狙いには不向きなので、杖ユニットは...
*最高報酬の目安 [#z67f7206]
**1,000位以内 [#ja1b6f8c]
スコア12,500以上なら高確率で入れる。~
先にも書かれているが、全員生存は勿論のこと、いかにして高...
マップ、相手の配置次第で難易度も変わってくるが何度でも挑...
*コメント [#p421db59]
#comment
終了行:
*大神技祭 [#zdd0e963]
#contents
*概要 [#md5aee94]
Ver10.9(2026年9月)より実装されたウィークリーコンテンツ。~
自分で編成した1部隊4人でNPC相手の5連戦を勝ち抜く。~
~
ただし武器、補助、奥義は下位のものに自動変換され、A、B、C...
敵も同様の仕様になっており、「能力値で戦うシンプルなルー...
~
なお、火曜日集計がメインのこのゲームとしては珍しく、日曜...
プレイのし忘れには注意したい。~
*イベントのルール [#zd799630]
**スキルについて [#u0aff77c]
スキルは自動変換される。~
全ユニット共通でA、B、C、聖印、響心スキルは無効になるほか...
武器、補助、奥義は杖ユニットと、それ以外のユニットで異な...
~
:杖以外のユニット|
武器は近接なら威力11(獣は威力9だが化身すれば攻撃+2なので...
補助は必ず「入れ替え」になる。~
奥義は素の攻撃、守備、魔防のうち最も高い値が攻撃なら「伏...
:杖ユニット|
武器は「グラビティ」(威力6。戦闘中に攻撃していれば、戦闘...
補助は「レスキュー+」(対象を攻撃の50%回復し、引き寄せ)~
奥義は「祈り」(自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、...
……で、完全に固定化されている。~
**「神技」獲得チャンス [#j90bd0c8]
各マップの開始前にランダムに掲示された神技から2つを選んで...
(マップを見ながら選ぶ事も可能だし、この段階で降参する事...
~
神技には大きく分けて、シンプルに能力値が上下するものと、...
~
能力値の上下に関しては部隊全員が効果を得られ、マップクリ...
「移動+1」も累積可能で、2つ以上効果を得た場合、きちんと移...
「奥義が出やすい」(キラー効果)も累積するが、こちらは下...
~
「ブレイズアーツ」はマップ開始時、自分で位置を指定して範...
こちらも累積され、マップ開始時に今までに獲得した「ブレイ...
なお、「ブレイズアーツ」のラインナップは毎週変更される模...
**ボーナスキャラ [#u1df88eb]
ボーナスキャラは、HP+10、攻撃、速さ、守備、魔防+4される。~
~
ボーナスキャラの指定は「バージョン(登場時期)」による括...
なお、この手のイベントとしては珍しくバージョン10からスタ...
**スコアの決定について [#o0db79b9]
生存評価、HP評価、速度評価、クリアボーナスの合計に難易度...
ハイスコアを目指すなら、難易度・上級で全員生存させるのは...
~
HP評価は素のHPの高さも大事で、それには限界突破、神竜の花...
ボーナスキャラのバージョンによって難易度も大きく変わるも...
**その他 [#da365707]
・HPはマップクリア毎に全回復し、奥義発動カウントもリセッ...
・エンゲージ、伝承効果、支援、召喚師との絆の契りは無効(...
・攻撃は、最低5ダメージ~
・杖は他の武器同様のダメージ計算になる(「神罰の杖」スキ...
・比翼スキル、双界スキルは使用不可~
・経験値、SPは獲得不可~
・英雄値は獲得可能~
*報酬 [#o2392e1d]
**累計スコア [#k8bac33c]
|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:累計スコア|報酬|h
|CENTER:累計スコア|報酬|f
|100|オーブ×1|
|2,500|英雄の聖杯×20|
|5,000|神竜の花×40|
|7,500|英雄の聖杯×20|
|10,000|オーブ×1|
|12,500|英雄の聖杯×20|
|15,000|神竜の花×40|
**ハイスコア [#k66d1ecf]
|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:ハイスコア|報酬|h
|CENTER:ハイスコア|報酬|f
|8,000|神竜の花×20|
|7,000|神竜の花×20|
|6,000|神竜の花×20|
**順位 [#za5dc91e]
|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:順位|報酬|h
|CENTER:順位|報酬|f
|1~1,000|神竜の花×100|
|1,001~3,000|神竜の花×90|
|3,001~6,000|神竜の花×80|
|6,001~10,000|神竜の花×70|
|10,001~30,000|神竜の花×60|
|30,001~6,0000|神竜の花×50|
|60,000~100,000|神竜の花×45|
|100,001~|神竜の花×40|
*攻略のポイント [#c96aa3ed]
**神技について [#td6c703c]
現状、シンプルに能力値が上がるものが使いやすいだろう。~
ハイスコアを狙うならHP、攻撃、速さを主に上げると良く、守...
「移動+1」も重要で、特に最初のマップで「移動+1」がなかっ...
~
「ブレイズアーツ」は相手の初期配置に左右されるため現状は...
**ハイスコアを狙うなら [#u688dc1a]
HPを減らすのは厳禁。~
どんなに守魔が高くても最低5ダメージは受けてしまう仕様上、...
近接には間接、間接には近接で攻撃する等、なるべく反撃を受...
先に反撃を受けない射程による攻撃で弱らせて、他ユニットで...
部隊編成に関しても武器種・色、近接・間接はバランス良く取...
~
HPは回復することでHP評価は取り戻せるようなので多少ならOK...
**おすすめユニット [#yf35d9b6]
:ボーナスキャラ|
ボーナスキャラはHP+10、全ステ+4の効果を得られる。~
能力値が全てと言っても良いコンテンツなので、指定されたバ...
~
ただしバージョン自体が古いユニットは神竜の花を与えてなけ...
その場合は大人しく最新バージョンのキャラを使ったほうが良...
~
この補正で得られるHPもスコアに直結するならボーナスキャラ...
:杖ユニット|
「レスキュー+」(回復後、「引き寄せ」)が使える。~
特にハイスコアを狙うなら間接攻撃要員、兼、貴重な回復+ヒ...
コンテンツの仕様で「杖は他の武器同様のダメージ計算になる...
ただし武器威力が6と他ユニットと比べると低い点には注意。~
:攻速型アタッカー|
ハイスコアを狙うなら素の攻撃、速さが高いユニットが扱いや...
~
反対に速さが低いと追撃しづらくなるほか、守備、魔防もそこ...
特にこの傾向が強い重装はHPの高さは評価できるが、移動力の...
:HPの高いユニット|
HPの数値がスコア評価に影響するので高いほど良い。
:重装・獣ユニット|
化身状態なら「距離に関係なく反撃」が可能。~
ただしこの化身状態を作り出すのがマップによっては少々面倒...
また、先に述べたように重装は速さと移動力が低いため扱いに...
普通に使うとハイスコア狙いには不向きなので、杖ユニットは...
*最高報酬の目安 [#z67f7206]
**1,000位以内 [#ja1b6f8c]
スコア12,500以上なら高確率で入れる。~
先にも書かれているが、全員生存は勿論のこと、いかにして高...
マップ、相手の配置次第で難易度も変わってくるが何度でも挑...
*コメント [#p421db59]
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