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仲間/ラルヴァ
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開始行:
*ラルヴァ [#Arval]
#contents
**循環を見守るもの [#CycleKeeper]
夢と現の境界に浮かぶ、正体不明の存在。
助言を好み、導きを与えようとする。
(登場:『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』)
イラストレーター:にじまあるく
***パラメーター [#Status]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|歩行系|魔法|無|15|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|17/''18''/19|24/''25''/26|4/''5''/6|4/''5''/6|12/'...
|★5|40|36/''40''/43|54/''58''/61|23/''27''/30|20/''23''/2...
|★5|40|36/''40''/43|63/''67''/70|23/''27''/30|20/''23''/2...
//|★5|40+10|/''''/|/''''/|/''''/|/''''/|/''''/||なし|
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータス(青)と苦手ステータ...
-個性の開花で得意個体値を2つにすることが可能。
-神竜の花5回ごとに全能力+1。
-召喚士との絆の契りを結ぶと支援ランクに応じて以下の通りス...
--C:HP+3、魔防+2
--B:HP+4、守備・魔防+2
--A:HP+4、速さ・守備・魔防+2
--S:HP+5、攻撃・速さ・守備・魔防+2
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↑にはゲームからの情報を元に数値をまとめたものを記入して...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#Skill]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|ロック|武器|威力4射程2||||
|エルロック|~|威力6射程2||||
|アトラース|~|威力9射程2||||
|魂の秘儀|~|威力14射程2&br;奥義が発動しやすい(発動カウン...
|氷点|奥義|発動カウント4&br;魔防の50%を奥義ダメージに加算...
|氷華|~|発動カウント4&br;魔防の80%を奥義ダメージに加算|20...
|陰陽の法則|装備A|攻撃、魔防+9&br;赤属性、青属性、緑属性...
|攻撃魔防の拍節1|装備B|戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ&br;...
|攻撃魔防の拍節2|~|戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ&br;戦闘...
|攻撃魔防の拍節3|~|戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ&br;戦闘...
|攻撃魔防の信義1|装備C|ターン開始時、周囲1マスに味方がい...
|攻撃魔防の信義2|~|ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば&...
|攻撃魔防の信義3|~|ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば&...
|攻撃魔防の信義4|~|ターン開始時、周囲2マス以内に味方がい...
***セリフ [#Line]
#region(CV:田村睦心)
|出撃|いこうか|
|~|手段は選べない…|
|選択時|何だい?|
|~|いいよ|
|~|いこうか|
|攻撃|はああっ!|
|~|はっ!|
|HP半分未満|うあっ!|
|~|まずいか…|
|撤退|これで…終わりか…|
|奥義|手段は選べない…|
|~|消えてくれ|
|~|無意味だ|
|~|逃がさない…|
|TOUCH|不思議なものだ、&br;僕がこうして形を得られるとはね|
|~|あははっ|
|~|ふふっ。&br;君、なかなか面白いなあ|
|~|歴史とは、&br;いつだって勝者が紡ぐものだよ…|
|TOUCH★4|君の故郷はどんなところだったんだい?&br;教えてほ...
|~|運命共同体。共に戦い共に生きる、&br;かけがえのない存在...
|TOUCH★5|異界から英雄を召喚し、&br;戦力とする…実に効率的だ|
|~|君のおかげで、有意義な時間を&br;過ごさせてもらっている...
ボイスなし台詞集
|入手時|僕の名は…いや、やめよう。&br;僕は、夢と現の狭間に...
|ホーム|あ痛っ…。&br;…ふふ、壁に足をぶつけただけだよ。&br...
|~|少し、外を歩いてみないかい?&br;今日は雲一つない陽気だ...
|~|おや、今日も頑張っているね。&br;その小さな努力の積み重...
|~|思えば、僕はずっと孤独だった。&br;共に戦う仲間や、同胞...
|~|かつて、僕は世界を救いたいと願った。&br;とはいえ「英雄...
|他プレイヤーへの挨拶|君が(プレイヤー名)だね。&br;(相...
|レベルアップ(上昇値1~2)|いま一つ、というやつだね。|
|レベルアップ(上昇値3~4)|力を感じる…。|
|レベルアップ(上昇値5~6)|これが僕の、力なのか…?|
|スキル習得|ふふ、期待には応えなくてはね。|
|★5レベル40到達時|やあ、(プレイヤー名)。&br;軍務に雑務...
#endregion
**出典 [#Authority]
登場作品:「無双 風花雪月」
シェズ([[男>仲間/シェズ(男)]]/[[女>仲間/シェズ(女)]])...
シェズが灰色の悪魔([[男>仲間/ベレト]]/[[女>仲間/ベレス]])...
灰色の悪魔に対して何やら思うところがあるようだが、当人は...
#region(原作ネタバレ)
その正体は闇に蠢く者の一人であったエピメニデスの分身体で...
当人が灰色の悪魔に固執していたのも彼(彼女)の中に宿る神祖[...
灰色の悪魔を雇い、味方に引き入れるルートとなった場合、こ...
しかし自軍の妨害でそれでも果たせぬと悟ると、戦場にいた[[...
討ち取られて消滅する直前、ラルヴァとしての意識を取り戻し...
なお、上記のルートをクリアした次の周回からは名声ポイント...
交換後、灰色の悪魔を味方にしないルートを選択した場合、外...
追憶によれば、当時から闇に蠢く者の首魁タレスとは反りが合...
#endregion
***元ネタ [#Original]
:信義のワープ効果|制圧した自軍砦へ一瞬で転移する「無間の...
*コメント [#Comment]
#comment
終了行:
*ラルヴァ [#Arval]
#contents
**循環を見守るもの [#CycleKeeper]
夢と現の境界に浮かぶ、正体不明の存在。
助言を好み、導きを与えようとする。
(登場:『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』)
イラストレーター:にじまあるく
***パラメーター [#Status]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|歩行系|魔法|無|15|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|17/''18''/19|24/''25''/26|4/''5''/6|4/''5''/6|12/'...
|★5|40|36/''40''/43|54/''58''/61|23/''27''/30|20/''23''/2...
|★5|40|36/''40''/43|63/''67''/70|23/''27''/30|20/''23''/2...
//|★5|40+10|/''''/|/''''/|/''''/|/''''/|/''''/||なし|
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータス(青)と苦手ステータ...
-個性の開花で得意個体値を2つにすることが可能。
-神竜の花5回ごとに全能力+1。
-召喚士との絆の契りを結ぶと支援ランクに応じて以下の通りス...
--C:HP+3、魔防+2
--B:HP+4、守備・魔防+2
--A:HP+4、速さ・守備・魔防+2
--S:HP+5、攻撃・速さ・守備・魔防+2
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↑にはゲームからの情報を元に数値をまとめたものを記入して...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#Skill]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|ロック|武器|威力4射程2||||
|エルロック|~|威力6射程2||||
|アトラース|~|威力9射程2||||
|魂の秘儀|~|威力14射程2&br;奥義が発動しやすい(発動カウン...
|氷点|奥義|発動カウント4&br;魔防の50%を奥義ダメージに加算...
|氷華|~|発動カウント4&br;魔防の80%を奥義ダメージに加算|20...
|陰陽の法則|装備A|攻撃、魔防+9&br;赤属性、青属性、緑属性...
|攻撃魔防の拍節1|装備B|戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ&br;...
|攻撃魔防の拍節2|~|戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ&br;戦闘...
|攻撃魔防の拍節3|~|戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ&br;戦闘...
|攻撃魔防の信義1|装備C|ターン開始時、周囲1マスに味方がい...
|攻撃魔防の信義2|~|ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば&...
|攻撃魔防の信義3|~|ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば&...
|攻撃魔防の信義4|~|ターン開始時、周囲2マス以内に味方がい...
***セリフ [#Line]
#region(CV:田村睦心)
|出撃|いこうか|
|~|手段は選べない…|
|選択時|何だい?|
|~|いいよ|
|~|いこうか|
|攻撃|はああっ!|
|~|はっ!|
|HP半分未満|うあっ!|
|~|まずいか…|
|撤退|これで…終わりか…|
|奥義|手段は選べない…|
|~|消えてくれ|
|~|無意味だ|
|~|逃がさない…|
|TOUCH|不思議なものだ、&br;僕がこうして形を得られるとはね|
|~|あははっ|
|~|ふふっ。&br;君、なかなか面白いなあ|
|~|歴史とは、&br;いつだって勝者が紡ぐものだよ…|
|TOUCH★4|君の故郷はどんなところだったんだい?&br;教えてほ...
|~|運命共同体。共に戦い共に生きる、&br;かけがえのない存在...
|TOUCH★5|異界から英雄を召喚し、&br;戦力とする…実に効率的だ|
|~|君のおかげで、有意義な時間を&br;過ごさせてもらっている...
ボイスなし台詞集
|入手時|僕の名は…いや、やめよう。&br;僕は、夢と現の狭間に...
|ホーム|あ痛っ…。&br;…ふふ、壁に足をぶつけただけだよ。&br...
|~|少し、外を歩いてみないかい?&br;今日は雲一つない陽気だ...
|~|おや、今日も頑張っているね。&br;その小さな努力の積み重...
|~|思えば、僕はずっと孤独だった。&br;共に戦う仲間や、同胞...
|~|かつて、僕は世界を救いたいと願った。&br;とはいえ「英雄...
|他プレイヤーへの挨拶|君が(プレイヤー名)だね。&br;(相...
|レベルアップ(上昇値1~2)|いま一つ、というやつだね。|
|レベルアップ(上昇値3~4)|力を感じる…。|
|レベルアップ(上昇値5~6)|これが僕の、力なのか…?|
|スキル習得|ふふ、期待には応えなくてはね。|
|★5レベル40到達時|やあ、(プレイヤー名)。&br;軍務に雑務...
#endregion
**出典 [#Authority]
登場作品:「無双 風花雪月」
シェズ([[男>仲間/シェズ(男)]]/[[女>仲間/シェズ(女)]])...
シェズが灰色の悪魔([[男>仲間/ベレト]]/[[女>仲間/ベレス]])...
灰色の悪魔に対して何やら思うところがあるようだが、当人は...
#region(原作ネタバレ)
その正体は闇に蠢く者の一人であったエピメニデスの分身体で...
当人が灰色の悪魔に固執していたのも彼(彼女)の中に宿る神祖[...
灰色の悪魔を雇い、味方に引き入れるルートとなった場合、こ...
しかし自軍の妨害でそれでも果たせぬと悟ると、戦場にいた[[...
討ち取られて消滅する直前、ラルヴァとしての意識を取り戻し...
なお、上記のルートをクリアした次の周回からは名声ポイント...
交換後、灰色の悪魔を味方にしないルートを選択した場合、外...
追憶によれば、当時から闇に蠢く者の首魁タレスとは反りが合...
#endregion
***元ネタ [#Original]
:信義のワープ効果|制圧した自軍砦へ一瞬で転移する「無間の...
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