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仲間/ヨシュア
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*ヨシュア [#Joshua]
#contents
**風来王 [#TempestKing]
賭け事好きの傭兵。
つかみどころのない性格をしている。
(登場:『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』)
イラストレーター:冨士原良
戦禍の連戦「英雄ではなくとも」のスコア報酬として登場。~
いずれのステータスも穴のないバランス型。特に守備魔防どち...
専用武器の「アウドムラ」はキラー効果に加え魔防+5と高い補...
さらに「近距離防御」も備えることから受けに回ると下手なア...
速さも35と必要最低限レベルにはあるので「風薙ぎ」は全く使...
アップデートでアウドムラに錬成が実装。~
基本効果は変わらないが、特殊錬成で攻撃された時or敵のHPが...
より際立たせるのであれば聖印で「近距離防御」を重ねがけし...
***パラメーター [#Status]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|歩行系|剣|赤|35|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★4|1|16/''17''/18|15/''16''/17|8/''9''/10|7/''8''/9|4/''...
|★4|40|/''37''/|/''38''/|/''33''/|/''28''/|/''25''/|キル...
|★5|1|17/''18''/19|22/''23''/24|8/''9''/10|7/''8''/9|10/'...
|★5|40|36/''40''/43|44/''47''/50|32/''35''/38|26/''30''/3...
//セル内のステータスは |不得意/''基準値''/得意| の順で表記)
//スキル欄には、ステータスを直接変動させるもの(例えば「獅...
//神装英雄は全能力+2される。
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータス(青)と苦手ステータ...
-個性の開花で得意個体値を2つにすることが可能。
-神竜の花5回ごとに全能力+1。
-召喚士との絆の契りを結ぶと支援ランクに応じて以下の通りス...
--C:HP+3、魔防+2
--B:HP+4、守備・魔防+2
--A:HP+4、速さ・守備・魔防+2
--S:HP+5、攻撃・速さ・守備・魔防+2
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↑にはゲームからの情報を元に数値をまとめたものを記入して...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#Skill]
※同カテゴリのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えら...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|鉄の剣|武器|威力6射程1||-||
|鋼の剣|~|威力8射程1||||
|キルソード鍛|~|威力10射程1&br;奥義が発動しやすい(発動カ...
|アウドムラ|~|威力16射程1&br;奥義発動カウント-1&br;魔防+5...
|影月|奥義|発動カウント3&br;敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃|...
|月虹|~|発動カウント2&br;敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃|200...
|近距離防御1|装備A|剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時...
|近距離防御2|~|剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、&b...
|近距離防御3|~|剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、&b...
|風薙ぎ1|装備B|自分から攻撃時、自身は追撃不可&br;敵が剣槍...
|風薙ぎ2|~|自分から攻撃時、自身は追撃不可&br;敵が剣槍斧弓...
|風薙ぎ3|~|自分から攻撃時、自身は追撃不可&br;敵が剣槍斧弓...
***武器錬成 [#Forge]
|~武器|~錬成後基本効果|~特殊効果付与|~攻撃強化|~速さ強化|...
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENT...
|アウドムラ|威力16射程1&br;奥義発動カウント-1&br;魔防+5|'...
***セリフ [#Line]
#region(CV:野島裕史)
|出撃|腹は決まったか?|
|~|俺を恨むなよ?|
|選択時|腹は決まったか?|
|~|表か裏か…|
|~|ああ|
|攻撃|はあっ!|
|~|悪いな|
|ダメージを受けた時|うあっ!?|
|~|ついてねえっ…!|
|撤退|ツキが…なかった…|
|奥義|しのぎ切れるか?|
|~|俺を恨むなよ?|
|~|あんたを斬るんだが…|
|~|賭けなよ|
|TOUCH|あんたのツキはどれほどか見せてもらうぜ|
|~|フッ|
|~|表か裏か、賭けるかい?俺は裏だ|
|~|おっと、イカサマがバレちまったな|
|TOUCH★4|おっと裏だ。&br;悪いな、俺の勝ちだ|
|~|ん?表だ。&br;あんた今日はついてるな|
|TOUCH★5|あんたが欲しい。&br;俺が賭けに勝ったら、力を貸し...
|~|母上、お許し下さい。俺が必ず国を…|
ボイスなし台詞集
|入手時|俺はヨシュア、傭兵だ。&br;あんたが俺の雇い主かい...
|ホーム|なあ、俺と賭けをしないか?&br;はは、大丈夫だって...
|~|賭けってのはなかなか奥深いもんだぜ。&br;有り金全部すっ...
|~|世界を渡り歩いてたさ。&br;この剣の腕で傭兵をしたり、&b...
|~|俺には近い将来成すべきことがある。&br;賭けはその時のた...
|~|俺の祖国とはまるで違うが、&br;ここもなかなか良い国だな...
|他プレイヤーへの挨拶|(相手プレイヤー名)に頼まれて&br;...
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|ツキに逃げられちまったぜ…|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|ツキが回ってきたようだぜ。|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|こいつは驚いた。&br;バカヅ...
|スキル習得|この力は…母上、ジャハナ、&br;そして世界のため...
|★5レベル40到達時|俺はガキの頃に&br;窮屈な家を飛び出して...
#endregion
**南国の博徒 [#n64e7d93]
賭け事好きの傭兵。
今回はツキを変えようと水着姿で南国へ。
(登場:『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』)
イラストレーター:スエカネクミコ
***パラメーター [#StatusTG]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|歩行系|弓|赤|30|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5|1|17/''18''/19|21/''22''/23|8/''9''/10|5/''6''/7|4/''...
|★5|40|36/''40''/43|45/''48''/51|36/''39''/43|24/''28''/3...
//セル内のステータスは |不得意/''基準値''/得意| の順で表記)
//スキル欄には、ステータスを直接変動させるもの(例えば「獅...
//神装英雄は全能力+2される。
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータス(青)と苦手ステータ...
-個性の開花で得意個体値を2つにすることが可能。
-神竜の花5回ごとに全能力+1。
-召喚士との絆の契りによるステータス上昇の詳細は[[通常版>#...
//↑通常版だけでなく超英雄等別Verがある場合はこちらを使用...
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↑にはゲームからの情報を元に数値をまとめたものを記入して...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#SkillTG]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
//↑「銀の剣」「鋼の剣」の部分はキャラの持つパッシブスキル...
//騎刃の紋章など、スキル名が変わってしまうものは備考欄に...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|鉄の弓|武器|威力4射程2&br;飛行特効||||
|鋼の弓|~|威力6射程2&br;飛行特効||||
|サンゴの弓|~|威力8射程2&br;飛行特効&br;周囲2マスの敵は、...
|サンゴの弓+|~|威力12射程2&br;飛行特効&br;周囲2マスの敵は...
|体当たり|補助|射程1&br;対象を自分と反対方向に1マス移動...
|攻撃速さの連携1|装備B|移動系補助(体当たり、引き戻し、回...
|攻撃速さの連携2|~|移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込...
|攻撃速さの連携3|~|移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込...
|守備の鼓舞1|装備C|ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+2&...
|守備の鼓舞2|~|ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+3&br;(...
|守備の鼓舞3|~|ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4&br;(...
|守備の鼓舞4|~|ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+7&br;(...
***セリフ [#LineTG]
#region(CV:野島裕史)
|出撃|遊ぼうぜ|
|~|泳ぎに行こうぜ|
|選択時|そっちか|
|~|泳ぎに行こうぜ|
|~|あんたの勝ちだ|
|攻撃|ほいっ!|
|~|てやっ!|
|HP半分未満|げっ…|
|~|やるな…|
|撤退|ついて…ねえな…|
|奥義|頭を冷やせよ|
|~|遊ぼうぜ|
|~|やるじゃないか|
|~|どっちに賭ける?|
|TOUCH|ふーん|
|~|海か。&br;へへっ、休暇で浮かれた観光客は&br;いいカモだ...
|~|俺の出身は砂漠の国でね、&br;暑いのには慣れてるんだ|
|~|おい、俺にいくらか預けてみないか?&br;倍にして返してや...
|~|くっ。何だよ?&br;イカサマなんかしてねえぞ|
|~|母上や国のみんなにも、&br;この海を見せてやれたらな…|
|~|俺と勝負しないか?&br;賭けじゃねえよ。&br;泳ぎでだ|
|~|泳ぐと疲れるよな。&br;ちょっと昼寝してくる|
//↑★4以上限定や★5限定のTOUCHセリフだと判明している場合、...
//|TOUCH★4||
//|TOUCH★5||
ボイスなし台詞集
|入手時|天気もいいし風も心地いい…&br;ここならツキも回って...
|ホーム|こんな気持ちのいい場所で&br;イカサマなんてやらか...
|~|俺の国には【氷剣アウドムラ】って&br;たいそうな名前の武...
|~|夏の夜に一杯やるのも良いもんだぜ。&br;ケセルダが隣にい...
|~|どうだ、一緒にひと泳ぎしないか。&br;ツキを変えたいとき...
|~|賭けないか?&br;俺がスイカ割りを一発で&br;成功できるか...
|他プレイヤーへの挨拶|(相手プレイヤー名)から&br;夏の便...
|レベルアップ(上昇値1~2)|おかしいな…&br;夏はツイてる季節...
|レベルアップ(上昇値3~4)|いい風が吹いてきやがった。|
|レベルアップ(上昇値5~6)|夏の女神がツキをくれたみたいだな...
|スキル習得|悪くない。&br;幸運の波に乗れてるぜ。|
|★5レベル40到達時|俺の故郷、ジャハナ王国はほとんどが&br;...
#endregion
**決意の風来王 [#ResoluteTempest]
身分を捨て、諸国を流浪していたジャハナの王子。
母の遺志を継ぎ、祖国と世界を守ると誓う。
(登場:『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』)
イラストレーター:大熊ゆうご
***パラメーター [#StatusRT]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|歩行系|暗器|無|20|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|18/''19''/20|22/''23''/24|9/''10''/11|6/''7''/8|5/...
|★5|40|37/''41''/44|50/''53''/57|39/''43''/46|25/''29''/3...
|★5|40|37/''41''/44|57/''60''/64|46/''50''/53|20/''24''/2...
//|★5|40+10|/''''/|/''''/|/''''/|/''''/|/''''/||なし|
//セル内のステータスは |不得意/''基準値''/得意| の順で表記)
//スキル欄には、ステータスを直接変動させるもの(例えば「獅...
//神装英雄は全能力+2される。
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータス(青)と苦手ステータ...
-個性の開花で得意個体値を2つにすることが可能。
-神竜の花5回ごとに全能力+1。
-召喚士との絆の契りによるステータス上昇の詳細は[[通常版>#...
//↑通常版だけでなく超英雄等別Verがある場合はこちらを使用...
***スキル [#SkillRT]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|鉄の暗器|武器|威力3射程2&br;戦闘中に攻撃していれば、戦闘...
|鋼の暗器|~|威力5射程2&br;戦闘中に攻撃していれば、戦闘後...
|銀の暗器|~|威力7射程2&br;戦闘中に攻撃していれば、戦闘後...
|ジャハナ王の砂刃|~|威力14射程2&br;奥義が発動しやすい(発...
|星影|奥義|発動カウント3&br;与えるダメージ1.5倍|||初期習得|
|凶星|~|発動カウント2&br;与えるダメージ1.5倍|200|||
|死線1|装備A|攻撃、速さ+3 守備、魔防-3|50|||
|死線2|~|攻撃、速さ+4 守備、魔防-4|100|||
|死線3|~|攻撃、速さ+5 守備、魔防-5|200|||
|死線4|~|攻撃、速さ+7 守備、魔防-5|300|||
|見切り・追撃効果1|装備B|戦闘開始時、自身のHPが100%なら&b...
|見切り・追撃効果2|~|戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら&br...
|見切り・追撃効果3|~|戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、&b...
|緑への暗闘1|装備C|自分が戦闘中、敵が緑属性の時、&br;戦闘...
|緑への暗闘2|~|自分が戦闘中、敵が緑属性の時、&br;戦闘相手...
|緑への暗闘3|~|自分が戦闘中、敵が緑属性の時、&br;戦闘相手...
***セリフ [#LineRT]
#region(CV:野島裕史)
|出撃|伸るか反るかだ|
|~|こっちに賭けるぜ|
|選択時|分かった|
|~|早く決めろ|
|~|こっちに賭けるぜ|
|攻撃|そらっ!|
|~|こいつで…!|
|HP半分未満|うあっ!|
|~|しくじった…|
|撤退|運が…尽きたか…|
|奥義|勝負しな!|
|~|気分がいいぜ|
|~|俺に賭けてみろ|
|~|伸るか反るかだ|
|TOUCH|ん?|
|~|! おいおい、&br;不用意に触ると危ないぜ|
|~|表か裏か、今の俺なら負ける気がしないな|
|~|昔、俺は身ひとつで王宮を飛び出した。&br;王宮の中にいた...
|TOUCH★4|昔の俺は愚かだったが…&br;それでもこの十年は&br;...
|~|俺はジャハナを、この世界を守りたい。&br;柄じゃないのは...
|TOUCH★5|俺はあんたに命を賭けている。&br;必ず勝とうぜ|
|~|唯一の心残りは、&br;母上を救えなかったことだ…|
ボイスなし台詞集
|入手時|刃は風……砂漠を吹き抜ける熱風。&br;先王イシュメア...
|ホーム|焼けてしまった王宮は、いずれ再建する。&br;だが、...
|~|カーライルは俺の剣の師だった男。&br;形はどうあれ、あの...
|~|むしろ問題は国のまつりごとだ。&br;ジャハナに限らず今は...
|~|咲き誇る大輪の花ほど、&br;地下では懸命に根を張っている...
|~|俺は国を捨てたわけじゃない。&br;自分自身の力で身を立て...
|他プレイヤーへの挨拶|(相手プレイヤー名)から聞いたぜ。&...
|レベルアップ(上昇値1~2)|未熟だな…だが、&br;それならまだ...
|レベルアップ(上昇値3~4)|師から受け継いだ技だ……&br;見切れ...
|レベルアップ(上昇値5~6)|俺は母上と約束した…闇色の魔石を...
|スキル習得|俺は強くなる。&br;剣だけじゃなく、心も育てる...
|★5レベル40到達時|何て言えばいいのか…&br;俺はもう迷いを捨...
#endregion
**出典 [#Authority]
登場作品:「聖魔の光石」
賭け事好きな流れ者の傭兵剣士で、グラド帝国の帝国六将が一...
グラド帝国に雇われていたが、グラド帝国を出奔したシスター[...
その正体は砂漠の国・ジャハナ王国の王子で、本編の10年以上...
[[エイリーク>仲間/エイリーク]]編ではグラド帝国に唆され裏...
戦いの後、母の跡を継いでジャハナ国王となり国を治めた。~
高い手腕を発揮した一方で、賭け事好きと放浪癖は相変わらず...
***元ネタ [#Original]
:アウドムラ|【氷剣】と称される、ジャハナ王国が保有する双...
魔防+5補正は原作と同じ。~
:開花版|原作での分岐上級職の一つアサシンの衣装をベースに...
*コメント [#Comment]
#comment
終了行:
*ヨシュア [#Joshua]
#contents
**風来王 [#TempestKing]
賭け事好きの傭兵。
つかみどころのない性格をしている。
(登場:『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』)
イラストレーター:冨士原良
戦禍の連戦「英雄ではなくとも」のスコア報酬として登場。~
いずれのステータスも穴のないバランス型。特に守備魔防どち...
専用武器の「アウドムラ」はキラー効果に加え魔防+5と高い補...
さらに「近距離防御」も備えることから受けに回ると下手なア...
速さも35と必要最低限レベルにはあるので「風薙ぎ」は全く使...
アップデートでアウドムラに錬成が実装。~
基本効果は変わらないが、特殊錬成で攻撃された時or敵のHPが...
より際立たせるのであれば聖印で「近距離防御」を重ねがけし...
***パラメーター [#Status]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|歩行系|剣|赤|35|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★4|1|16/''17''/18|15/''16''/17|8/''9''/10|7/''8''/9|4/''...
|★4|40|/''37''/|/''38''/|/''33''/|/''28''/|/''25''/|キル...
|★5|1|17/''18''/19|22/''23''/24|8/''9''/10|7/''8''/9|10/'...
|★5|40|36/''40''/43|44/''47''/50|32/''35''/38|26/''30''/3...
//セル内のステータスは |不得意/''基準値''/得意| の順で表記)
//スキル欄には、ステータスを直接変動させるもの(例えば「獅...
//神装英雄は全能力+2される。
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータス(青)と苦手ステータ...
-個性の開花で得意個体値を2つにすることが可能。
-神竜の花5回ごとに全能力+1。
-召喚士との絆の契りを結ぶと支援ランクに応じて以下の通りス...
--C:HP+3、魔防+2
--B:HP+4、守備・魔防+2
--A:HP+4、速さ・守備・魔防+2
--S:HP+5、攻撃・速さ・守備・魔防+2
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↑にはゲームからの情報を元に数値をまとめたものを記入して...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#Skill]
※同カテゴリのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚えら...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|鉄の剣|武器|威力6射程1||-||
|鋼の剣|~|威力8射程1||||
|キルソード鍛|~|威力10射程1&br;奥義が発動しやすい(発動カ...
|アウドムラ|~|威力16射程1&br;奥義発動カウント-1&br;魔防+5...
|影月|奥義|発動カウント3&br;敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃|...
|月虹|~|発動カウント2&br;敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃|200...
|近距離防御1|装備A|剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時...
|近距離防御2|~|剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、&b...
|近距離防御3|~|剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、&b...
|風薙ぎ1|装備B|自分から攻撃時、自身は追撃不可&br;敵が剣槍...
|風薙ぎ2|~|自分から攻撃時、自身は追撃不可&br;敵が剣槍斧弓...
|風薙ぎ3|~|自分から攻撃時、自身は追撃不可&br;敵が剣槍斧弓...
***武器錬成 [#Forge]
|~武器|~錬成後基本効果|~特殊効果付与|~攻撃強化|~速さ強化|...
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENT...
|アウドムラ|威力16射程1&br;奥義発動カウント-1&br;魔防+5|'...
***セリフ [#Line]
#region(CV:野島裕史)
|出撃|腹は決まったか?|
|~|俺を恨むなよ?|
|選択時|腹は決まったか?|
|~|表か裏か…|
|~|ああ|
|攻撃|はあっ!|
|~|悪いな|
|ダメージを受けた時|うあっ!?|
|~|ついてねえっ…!|
|撤退|ツキが…なかった…|
|奥義|しのぎ切れるか?|
|~|俺を恨むなよ?|
|~|あんたを斬るんだが…|
|~|賭けなよ|
|TOUCH|あんたのツキはどれほどか見せてもらうぜ|
|~|フッ|
|~|表か裏か、賭けるかい?俺は裏だ|
|~|おっと、イカサマがバレちまったな|
|TOUCH★4|おっと裏だ。&br;悪いな、俺の勝ちだ|
|~|ん?表だ。&br;あんた今日はついてるな|
|TOUCH★5|あんたが欲しい。&br;俺が賭けに勝ったら、力を貸し...
|~|母上、お許し下さい。俺が必ず国を…|
ボイスなし台詞集
|入手時|俺はヨシュア、傭兵だ。&br;あんたが俺の雇い主かい...
|ホーム|なあ、俺と賭けをしないか?&br;はは、大丈夫だって...
|~|賭けってのはなかなか奥深いもんだぜ。&br;有り金全部すっ...
|~|世界を渡り歩いてたさ。&br;この剣の腕で傭兵をしたり、&b...
|~|俺には近い将来成すべきことがある。&br;賭けはその時のた...
|~|俺の祖国とはまるで違うが、&br;ここもなかなか良い国だな...
|他プレイヤーへの挨拶|(相手プレイヤー名)に頼まれて&br;...
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|ツキに逃げられちまったぜ…|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|ツキが回ってきたようだぜ。|
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|こいつは驚いた。&br;バカヅ...
|スキル習得|この力は…母上、ジャハナ、&br;そして世界のため...
|★5レベル40到達時|俺はガキの頃に&br;窮屈な家を飛び出して...
#endregion
**南国の博徒 [#n64e7d93]
賭け事好きの傭兵。
今回はツキを変えようと水着姿で南国へ。
(登場:『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』)
イラストレーター:スエカネクミコ
***パラメーター [#StatusTG]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|歩行系|弓|赤|30|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5|1|17/''18''/19|21/''22''/23|8/''9''/10|5/''6''/7|4/''...
|★5|40|36/''40''/43|45/''48''/51|36/''39''/43|24/''28''/3...
//セル内のステータスは |不得意/''基準値''/得意| の順で表記)
//スキル欄には、ステータスを直接変動させるもの(例えば「獅...
//神装英雄は全能力+2される。
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータス(青)と苦手ステータ...
-個性の開花で得意個体値を2つにすることが可能。
-神竜の花5回ごとに全能力+1。
-召喚士との絆の契りによるステータス上昇の詳細は[[通常版>#...
//↑通常版だけでなく超英雄等別Verがある場合はこちらを使用...
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↑にはゲームからの情報を元に数値をまとめたものを記入して...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#SkillTG]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
//↑「銀の剣」「鋼の剣」の部分はキャラの持つパッシブスキル...
//騎刃の紋章など、スキル名が変わってしまうものは備考欄に...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|鉄の弓|武器|威力4射程2&br;飛行特効||||
|鋼の弓|~|威力6射程2&br;飛行特効||||
|サンゴの弓|~|威力8射程2&br;飛行特効&br;周囲2マスの敵は、...
|サンゴの弓+|~|威力12射程2&br;飛行特効&br;周囲2マスの敵は...
|体当たり|補助|射程1&br;対象を自分と反対方向に1マス移動...
|攻撃速さの連携1|装備B|移動系補助(体当たり、引き戻し、回...
|攻撃速さの連携2|~|移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込...
|攻撃速さの連携3|~|移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込...
|守備の鼓舞1|装備C|ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+2&...
|守備の鼓舞2|~|ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+3&br;(...
|守備の鼓舞3|~|ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4&br;(...
|守備の鼓舞4|~|ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+7&br;(...
***セリフ [#LineTG]
#region(CV:野島裕史)
|出撃|遊ぼうぜ|
|~|泳ぎに行こうぜ|
|選択時|そっちか|
|~|泳ぎに行こうぜ|
|~|あんたの勝ちだ|
|攻撃|ほいっ!|
|~|てやっ!|
|HP半分未満|げっ…|
|~|やるな…|
|撤退|ついて…ねえな…|
|奥義|頭を冷やせよ|
|~|遊ぼうぜ|
|~|やるじゃないか|
|~|どっちに賭ける?|
|TOUCH|ふーん|
|~|海か。&br;へへっ、休暇で浮かれた観光客は&br;いいカモだ...
|~|俺の出身は砂漠の国でね、&br;暑いのには慣れてるんだ|
|~|おい、俺にいくらか預けてみないか?&br;倍にして返してや...
|~|くっ。何だよ?&br;イカサマなんかしてねえぞ|
|~|母上や国のみんなにも、&br;この海を見せてやれたらな…|
|~|俺と勝負しないか?&br;賭けじゃねえよ。&br;泳ぎでだ|
|~|泳ぐと疲れるよな。&br;ちょっと昼寝してくる|
//↑★4以上限定や★5限定のTOUCHセリフだと判明している場合、...
//|TOUCH★4||
//|TOUCH★5||
ボイスなし台詞集
|入手時|天気もいいし風も心地いい…&br;ここならツキも回って...
|ホーム|こんな気持ちのいい場所で&br;イカサマなんてやらか...
|~|俺の国には【氷剣アウドムラ】って&br;たいそうな名前の武...
|~|夏の夜に一杯やるのも良いもんだぜ。&br;ケセルダが隣にい...
|~|どうだ、一緒にひと泳ぎしないか。&br;ツキを変えたいとき...
|~|賭けないか?&br;俺がスイカ割りを一発で&br;成功できるか...
|他プレイヤーへの挨拶|(相手プレイヤー名)から&br;夏の便...
|レベルアップ(上昇値1~2)|おかしいな…&br;夏はツイてる季節...
|レベルアップ(上昇値3~4)|いい風が吹いてきやがった。|
|レベルアップ(上昇値5~6)|夏の女神がツキをくれたみたいだな...
|スキル習得|悪くない。&br;幸運の波に乗れてるぜ。|
|★5レベル40到達時|俺の故郷、ジャハナ王国はほとんどが&br;...
#endregion
**決意の風来王 [#ResoluteTempest]
身分を捨て、諸国を流浪していたジャハナの王子。
母の遺志を継ぎ、祖国と世界を守ると誓う。
(登場:『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』)
イラストレーター:大熊ゆうご
***パラメーター [#StatusRT]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|歩行系|暗器|無|20|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|18/''19''/20|22/''23''/24|9/''10''/11|6/''7''/8|5/...
|★5|40|37/''41''/44|50/''53''/57|39/''43''/46|25/''29''/3...
|★5|40|37/''41''/44|57/''60''/64|46/''50''/53|20/''24''/2...
//|★5|40+10|/''''/|/''''/|/''''/|/''''/|/''''/||なし|
//セル内のステータスは |不得意/''基準値''/得意| の順で表記)
//スキル欄には、ステータスを直接変動させるもの(例えば「獅...
//神装英雄は全能力+2される。
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータス(青)と苦手ステータ...
-個性の開花で得意個体値を2つにすることが可能。
-神竜の花5回ごとに全能力+1。
-召喚士との絆の契りによるステータス上昇の詳細は[[通常版>#...
//↑通常版だけでなく超英雄等別Verがある場合はこちらを使用...
***スキル [#SkillRT]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|鉄の暗器|武器|威力3射程2&br;戦闘中に攻撃していれば、戦闘...
|鋼の暗器|~|威力5射程2&br;戦闘中に攻撃していれば、戦闘後...
|銀の暗器|~|威力7射程2&br;戦闘中に攻撃していれば、戦闘後...
|ジャハナ王の砂刃|~|威力14射程2&br;奥義が発動しやすい(発...
|星影|奥義|発動カウント3&br;与えるダメージ1.5倍|||初期習得|
|凶星|~|発動カウント2&br;与えるダメージ1.5倍|200|||
|死線1|装備A|攻撃、速さ+3 守備、魔防-3|50|||
|死線2|~|攻撃、速さ+4 守備、魔防-4|100|||
|死線3|~|攻撃、速さ+5 守備、魔防-5|200|||
|死線4|~|攻撃、速さ+7 守備、魔防-5|300|||
|見切り・追撃効果1|装備B|戦闘開始時、自身のHPが100%なら&b...
|見切り・追撃効果2|~|戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら&br...
|見切り・追撃効果3|~|戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、&b...
|緑への暗闘1|装備C|自分が戦闘中、敵が緑属性の時、&br;戦闘...
|緑への暗闘2|~|自分が戦闘中、敵が緑属性の時、&br;戦闘相手...
|緑への暗闘3|~|自分が戦闘中、敵が緑属性の時、&br;戦闘相手...
***セリフ [#LineRT]
#region(CV:野島裕史)
|出撃|伸るか反るかだ|
|~|こっちに賭けるぜ|
|選択時|分かった|
|~|早く決めろ|
|~|こっちに賭けるぜ|
|攻撃|そらっ!|
|~|こいつで…!|
|HP半分未満|うあっ!|
|~|しくじった…|
|撤退|運が…尽きたか…|
|奥義|勝負しな!|
|~|気分がいいぜ|
|~|俺に賭けてみろ|
|~|伸るか反るかだ|
|TOUCH|ん?|
|~|! おいおい、&br;不用意に触ると危ないぜ|
|~|表か裏か、今の俺なら負ける気がしないな|
|~|昔、俺は身ひとつで王宮を飛び出した。&br;王宮の中にいた...
|TOUCH★4|昔の俺は愚かだったが…&br;それでもこの十年は&br;...
|~|俺はジャハナを、この世界を守りたい。&br;柄じゃないのは...
|TOUCH★5|俺はあんたに命を賭けている。&br;必ず勝とうぜ|
|~|唯一の心残りは、&br;母上を救えなかったことだ…|
ボイスなし台詞集
|入手時|刃は風……砂漠を吹き抜ける熱風。&br;先王イシュメア...
|ホーム|焼けてしまった王宮は、いずれ再建する。&br;だが、...
|~|カーライルは俺の剣の師だった男。&br;形はどうあれ、あの...
|~|むしろ問題は国のまつりごとだ。&br;ジャハナに限らず今は...
|~|咲き誇る大輪の花ほど、&br;地下では懸命に根を張っている...
|~|俺は国を捨てたわけじゃない。&br;自分自身の力で身を立て...
|他プレイヤーへの挨拶|(相手プレイヤー名)から聞いたぜ。&...
|レベルアップ(上昇値1~2)|未熟だな…だが、&br;それならまだ...
|レベルアップ(上昇値3~4)|師から受け継いだ技だ……&br;見切れ...
|レベルアップ(上昇値5~6)|俺は母上と約束した…闇色の魔石を...
|スキル習得|俺は強くなる。&br;剣だけじゃなく、心も育てる...
|★5レベル40到達時|何て言えばいいのか…&br;俺はもう迷いを捨...
#endregion
**出典 [#Authority]
登場作品:「聖魔の光石」
賭け事好きな流れ者の傭兵剣士で、グラド帝国の帝国六将が一...
グラド帝国に雇われていたが、グラド帝国を出奔したシスター[...
その正体は砂漠の国・ジャハナ王国の王子で、本編の10年以上...
[[エイリーク>仲間/エイリーク]]編ではグラド帝国に唆され裏...
戦いの後、母の跡を継いでジャハナ国王となり国を治めた。~
高い手腕を発揮した一方で、賭け事好きと放浪癖は相変わらず...
***元ネタ [#Original]
:アウドムラ|【氷剣】と称される、ジャハナ王国が保有する双...
魔防+5補正は原作と同じ。~
:開花版|原作での分岐上級職の一つアサシンの衣装をベースに...
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