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仲間/シリウス
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開始行:
*シリウス [#tb7f6462]
#contents
**謎の仮面騎士 [#q76b74b6]
常に仮面で顔を隠している流浪の騎士。
英雄戦争の記録のみに登場する、謎の人物。
(登場:『ファイアーエムブレム 紋章の謎』)
イラストレーター:スエカネクミコ
各スキルによって「周囲1マスに味方が居ないとき」に尋常でな...
具体的には「攻撃+10」「速さ+10」「守備+4」「魔防+4」...
それに加えて攻撃速さの凪持ちの為、相手の攻撃、速さのバフ...
特に速さ関係が尋常でなく、13もの補正がかかった上に相手の...
守備や魔防も実質+7されているようなものであるため、紋章バ...
武器にはキラー効果もあるため、月光はカウント2で発動可能。...
……となれば当然野良敵の時もヤバいことになるのがお約束で、...
最新のキャラであればともかく、普通のキャラで相手するとき...
***パラメーター [#ba5b51b9]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|騎馬系|槍|青|35|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5|1|17/''18''/19|23/''24''/25|8/''9''/10|8/''9''/9|2/''...
|★5|40|36/''40''/43|47/''50''/53|34/''37''/40|32/''35''/3...
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスが...
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめた...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#id8c0d0f]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
//↑「銀の剣」「鋼の剣」の部分はキャラの持つパッシブスキル...
//騎刃の紋章など、スキル名が変わってしまうものは備考欄に...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|...
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|...
|鉄の槍|武器|威力6射程1||||
|鋼の槍|~|威力8射程1||||
|銀の槍|~|威力11射程1||||
|黒騎の孤槍|~|威力16射程1&br;奥義が発動しやすい(発動カウ...
|影月|奥義|発動カウント3&br;敵の守備、魔防−30%扱いで攻撃|...
|月光|~|発動カウント3&br;敵の守備、魔防−50%扱いで攻撃|200...
|攻撃速さの孤軍1|装備A|周囲1マス以内に味方がいない時、&br...
|攻撃速さの孤軍2|~|周囲1マス以内に味方がいない時、&br;戦...
|攻撃速さの孤軍3|~|周囲1マス以内に味方がいない時、&br;戦...
|攻撃速さの凪1|装備B|戦闘中、敵の攻撃、速さ-1、かつ&br;敵...
|攻撃速さの凪2|~|戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、かつ&br;敵の攻...
|攻撃速さの凪3|~|戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ&br;敵の攻...
***武器錬成 [#Forge]
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENT...
|武器|CENTER:錬成後基本効果|CENTER:特殊効果付与|攻撃強化|...
|黒騎の孤槍|威力16射程1&br;奥義が発動しやすい(発動カウン...
***セリフ [#t3bb9efe]
#region(CV:井上和彦)
|出撃|君に従おう|
|~|覚悟はいいか|
|選択時|うーん…|
|~|了解した|
|~|君に従おう|
|攻撃|参る!|
|~|たあっ!|
|HP半分以下|うおっ!|
|~|まだだ…|
|撤退|ぬうっ…す、すまぬ…|
|奥義|困ったものだ|
|~|覚悟はいいか|
|~|逃げきれまい!|
|~|面白い…|
|TOUCH|うむ…|
|~|ニーナ姫を幸せにすることはできぬ。&br;ならばせめて救い...
|~|私はシリウス。&br;ただの、旅の者だ…|
|~|ん? なんだ君か。&br;背後を取られるとは私もまだまだだ...
|TOUCH★4|ハーディン公の苦しみは&br;きっとマルス王子が解放...
|~|私は国へ帰らねばならぬ。&br;待っている者がいるのでな|
|TOUCH★5|降りかかる火の粉は払わねばならぬ|
|~|仮初の姿での、仮初の日々。&br;だが、君への信頼は本物だ|
ボイスなし台詞集
|入手時|私はシリウス。&br;ただの、旅の者だ…|
|ホーム|異界の英雄たちの武技は興味深い。&br;ふと、ひとり...
|~|戻らねば。&br;我が故国と…&br;愛する人の未来を守るため...
|~|これが宿命というものならば…&br;せめて人々の哀しみを減...
|~|!&br;無言で後ろに立つな!&br;加減のきかぬときもある…|
|~|…君も、魅入られているのか?&br;人ならざる力に…&br;いや...
|他プレイヤーへの挨拶|(相手プレイヤー名)の盟友とは君か...
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|すまぬ…|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|ここは私にまかせて&br;お前...
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|ここで止まるわけにはいかぬ...
|スキル習得|この力あるかぎり、&br;我らの敗北はありえぬだ...
|★5レベル40到達時|ヴァイス・ブレイヴといったか。&br;彼ら...
#endregion
**出典 [#u16b398f]
登場作品:「(新)・紋章の謎」
マケドニアのホルム海岸で、グルニア王の遺児たちを助け出し...
オグマは彼の[[正体>仲間/カミュ]]に気付いていたのか、出会...
その後アリティア軍に合流し、その戦いぶりでアリティア軍を...
そして竜の祭壇にて、[[メディウス>仲間/メディウス]]の生贄...
戦いの後に、彼は誰に何を告げる事もなく風のように消えてい...
***元ネタ [#d8264f44]
*コメント [#y34a9011]
#comment
終了行:
*シリウス [#tb7f6462]
#contents
**謎の仮面騎士 [#q76b74b6]
常に仮面で顔を隠している流浪の騎士。
英雄戦争の記録のみに登場する、謎の人物。
(登場:『ファイアーエムブレム 紋章の謎』)
イラストレーター:スエカネクミコ
各スキルによって「周囲1マスに味方が居ないとき」に尋常でな...
具体的には「攻撃+10」「速さ+10」「守備+4」「魔防+4」...
それに加えて攻撃速さの凪持ちの為、相手の攻撃、速さのバフ...
特に速さ関係が尋常でなく、13もの補正がかかった上に相手の...
守備や魔防も実質+7されているようなものであるため、紋章バ...
武器にはキラー効果もあるため、月光はカウント2で発動可能。...
……となれば当然野良敵の時もヤバいことになるのがお約束で、...
最新のキャラであればともかく、普通のキャラで相手するとき...
***パラメーター [#ba5b51b9]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|騎馬系|槍|青|35|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5|1|17/''18''/19|23/''24''/25|8/''9''/10|8/''9''/9|2/''...
|★5|40|36/''40''/43|47/''50''/53|34/''37''/40|32/''35''/3...
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスが...
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめた...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#id8c0d0f]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
//↑「銀の剣」「鋼の剣」の部分はキャラの持つパッシブスキル...
//騎刃の紋章など、スキル名が変わってしまうものは備考欄に...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|...
|CENTER:スキル名|カテゴリー|CENTER:効果|習得SP|習得条件|...
|鉄の槍|武器|威力6射程1||||
|鋼の槍|~|威力8射程1||||
|銀の槍|~|威力11射程1||||
|黒騎の孤槍|~|威力16射程1&br;奥義が発動しやすい(発動カウ...
|影月|奥義|発動カウント3&br;敵の守備、魔防−30%扱いで攻撃|...
|月光|~|発動カウント3&br;敵の守備、魔防−50%扱いで攻撃|200...
|攻撃速さの孤軍1|装備A|周囲1マス以内に味方がいない時、&br...
|攻撃速さの孤軍2|~|周囲1マス以内に味方がいない時、&br;戦...
|攻撃速さの孤軍3|~|周囲1マス以内に味方がいない時、&br;戦...
|攻撃速さの凪1|装備B|戦闘中、敵の攻撃、速さ-1、かつ&br;敵...
|攻撃速さの凪2|~|戦闘中、敵の攻撃、速さ-2、かつ&br;敵の攻...
|攻撃速さの凪3|~|戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ&br;敵の攻...
***武器錬成 [#Forge]
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENT...
|武器|CENTER:錬成後基本効果|CENTER:特殊効果付与|攻撃強化|...
|黒騎の孤槍|威力16射程1&br;奥義が発動しやすい(発動カウン...
***セリフ [#t3bb9efe]
#region(CV:井上和彦)
|出撃|君に従おう|
|~|覚悟はいいか|
|選択時|うーん…|
|~|了解した|
|~|君に従おう|
|攻撃|参る!|
|~|たあっ!|
|HP半分以下|うおっ!|
|~|まだだ…|
|撤退|ぬうっ…す、すまぬ…|
|奥義|困ったものだ|
|~|覚悟はいいか|
|~|逃げきれまい!|
|~|面白い…|
|TOUCH|うむ…|
|~|ニーナ姫を幸せにすることはできぬ。&br;ならばせめて救い...
|~|私はシリウス。&br;ただの、旅の者だ…|
|~|ん? なんだ君か。&br;背後を取られるとは私もまだまだだ...
|TOUCH★4|ハーディン公の苦しみは&br;きっとマルス王子が解放...
|~|私は国へ帰らねばならぬ。&br;待っている者がいるのでな|
|TOUCH★5|降りかかる火の粉は払わねばならぬ|
|~|仮初の姿での、仮初の日々。&br;だが、君への信頼は本物だ|
ボイスなし台詞集
|入手時|私はシリウス。&br;ただの、旅の者だ…|
|ホーム|異界の英雄たちの武技は興味深い。&br;ふと、ひとり...
|~|戻らねば。&br;我が故国と…&br;愛する人の未来を守るため...
|~|これが宿命というものならば…&br;せめて人々の哀しみを減...
|~|!&br;無言で後ろに立つな!&br;加減のきかぬときもある…|
|~|…君も、魅入られているのか?&br;人ならざる力に…&br;いや...
|他プレイヤーへの挨拶|(相手プレイヤー名)の盟友とは君か...
|レベルアップ不調(上昇値1~2)|すまぬ…|
|レベルアップ普通(上昇値3~4)|ここは私にまかせて&br;お前...
|レベルアップ好調(上昇値5~6)|ここで止まるわけにはいかぬ...
|スキル習得|この力あるかぎり、&br;我らの敗北はありえぬだ...
|★5レベル40到達時|ヴァイス・ブレイヴといったか。&br;彼ら...
#endregion
**出典 [#u16b398f]
登場作品:「(新)・紋章の謎」
マケドニアのホルム海岸で、グルニア王の遺児たちを助け出し...
オグマは彼の[[正体>仲間/カミュ]]に気付いていたのか、出会...
その後アリティア軍に合流し、その戦いぶりでアリティア軍を...
そして竜の祭壇にて、[[メディウス>仲間/メディウス]]の生贄...
戦いの後に、彼は誰に何を告げる事もなく風のように消えてい...
***元ネタ [#d8264f44]
*コメント [#y34a9011]
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