[広告]
仲間/エイトリ
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*エイトリ [#Eitri]
#contents
**幼き賢者 [#YouthfulSage]
ニザヴェリル王国の学者。
幼いながらその優れた頭脳で賢者と呼ばれている。
イラストレーター:コザキユースケ
***パラメーター [#Status]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|飛行系|魔法|緑|20|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|14/''15''/16|27/''28''/29|6/''7''/8|7/''8''/9|6/''...
|★5|40|33/''37''/40|55/''58''/62|25/''29''/32|26/''30''/3...
//|★5|40+10|/''''/|/''''/|/''''/|/''''/|/''''/||なし|
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータス(青)と苦手ステータ...
-個性の開花で得意個体値を2つにすることが可能。
-神竜の花5回ごとに全能力+1。
-召喚士との絆の契りを結ぶと支援ランクに応じて以下の通りス...
--C:HP+3、魔防+2
--B:HP+4、守備・魔防+2
--A:HP+4、速さ・守備・魔防+2
--S:HP+5、攻撃・速さ・守備・魔防+2
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↑にはゲームからの情報を元に数値をまとめたものを記入して...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#Skill]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|ウインド|武器|威力4射程2||||
|エルウインド|~|威力6射程2||||
|レクスカリバー|~|威力9射程2||||
|魔銃ブロック|~|攻撃+3&br;1〜4ターン目の間、【再移動(2)】...
|伏竜|奥義|発動カウント4&br;攻撃の30%を奥義ダメージに加算...
|竜穿|~|発動カウント4&br;攻撃の50%を奥義ダメージに加算|20...
|攻撃魔防の孤軍1|装備A|周囲1マス以内に味方がいない時、&br...
|攻撃魔防の孤軍2|~|周囲1マス以内に味方がいない時、&br;戦...
|攻撃魔防の孤軍3|~|周囲1マス以内に味方がいない時、&br;戦...
|攻撃魔防の孤軍4|~|周囲1マス以内に味方がいない時、&br;戦...
|それは興味深いね|装備B|戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、...
|それは興味深…・承|~|自分から攻撃した時、または、&br;戦闘...
|攻撃魔防の牽制1|装備C|周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔...
|攻撃魔防の牽制2|~|周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-3|...
|攻撃魔防の牽制3|~|周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4|...
|死の吐息1|~|自分から攻撃した時、戦闘後、&br;敵の周囲2マ...
|死の吐息2|~|自分から攻撃した時、戦闘後、&br;敵の周囲2マ...
|死の吐息3|~|自分から攻撃した時、戦闘後、&br;敵の周囲2マ...
|死の瘴気|~|自分から攻撃した時、&br;戦闘中、敵の攻撃、速...
***武器錬成 [#Forge]
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENT...
|武器|CENTER:錬成後基本効果|CENTER:特殊効果付与|攻撃強化|...
|魔銃ブロック|攻撃+3&br;1〜4ターン目の間、【再移動(2)】を...
***セリフ [#Line]
#region(CV:高山みなみ)
|出撃|さて、どうなるかな?|
|~|試させてもらうよ|
|選択時|考慮するよ|
|~|理に適っている|
|~|さて、どうなるかな?|
|攻撃|はっ!|
|~|どうかな?|
|HP半分未満|うっ…|
|~|失敗か…|
|撤退|困ったな…私は…まだ…|
|奥義|それは無謀だ|
|~|さあ、どう出る?|
|~|試させてもらうよ|
|~|邪魔しないでほしいな|
|TOUCH|私はエイトリ、しがない学者さ。&br;人は私を賢者と呼...
|~|ふふ|
|~|ん? ああ、ごめん。&br;もしかして私を驚かせようとした...
|~|友達? 親? そんな存在はいないよ。&br;私には必要ない|
|TOUCH★4|これが召喚に成功した異界の英雄たち…&br;なるほど...
|~|文明の発展に犠牲と争いは付き物だ。&br;いちいち嘆くこと...
|TOUCH★5|私はただ、あの人が作った国の&br;行く末を見守りた...
|~|選ばれし召喚師を間近で観察できるなんて…&br;こんな嬉し...
ボイスなし台詞集
|入手時|エイトリ。しがない学者さ。&br;自分が召喚される側...
|ホーム|研究のため森にひとりで住んでるんだ。&br;寂しくな...
|~|疲れた顔をしてるね。ちょうどいい。&br;役に立ちそうなも...
|~|(プレイヤー名)…&br;君の神器はまさに神たる竜の奇跡だ...
|~|召喚の神殿に何とか忍び込めないかな。&br;私の作った魔道...
|~|アスク王国はもちろんだが、&br;英雄たちがいた異界も興味...
|他プレイヤーへの挨拶|君の英雄を強化したくはないかい?&br...
|レベルアップ(上昇値1~2)|常に望んだ結果が出るとは限らない...
|レベルアップ(上昇値3~4)|まずまずじゃないかな。|
|レベルアップ(上昇値5~6)|自分の体を強化されるとは…&br;新...
|スキル習得|新たな力か…胸が躍るね。&br;我が身で試せるなん...
|★5レベル40到達時|実は少し困っているんだ。&br;この城には...
#endregion
***元ネタ [#Original]
*コメント [#Comment]
#comment
終了行:
*エイトリ [#Eitri]
#contents
**幼き賢者 [#YouthfulSage]
ニザヴェリル王国の学者。
幼いながらその優れた頭脳で賢者と呼ばれている。
イラストレーター:コザキユースケ
***パラメーター [#Status]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|飛行系|魔法|緑|20|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|14/''15''/16|27/''28''/29|6/''7''/8|7/''8''/9|6/''...
|★5|40|33/''37''/40|55/''58''/62|25/''29''/32|26/''30''/3...
//|★5|40+10|/''''/|/''''/|/''''/|/''''/|/''''/||なし|
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータス(青)と苦手ステータ...
-個性の開花で得意個体値を2つにすることが可能。
-神竜の花5回ごとに全能力+1。
-召喚士との絆の契りを結ぶと支援ランクに応じて以下の通りス...
--C:HP+3、魔防+2
--B:HP+4、守備・魔防+2
--A:HP+4、速さ・守備・魔防+2
--S:HP+5、攻撃・速さ・守備・魔防+2
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↑にはゲームからの情報を元に数値をまとめたものを記入して...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#Skill]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|ウインド|武器|威力4射程2||||
|エルウインド|~|威力6射程2||||
|レクスカリバー|~|威力9射程2||||
|魔銃ブロック|~|攻撃+3&br;1〜4ターン目の間、【再移動(2)】...
|伏竜|奥義|発動カウント4&br;攻撃の30%を奥義ダメージに加算...
|竜穿|~|発動カウント4&br;攻撃の50%を奥義ダメージに加算|20...
|攻撃魔防の孤軍1|装備A|周囲1マス以内に味方がいない時、&br...
|攻撃魔防の孤軍2|~|周囲1マス以内に味方がいない時、&br;戦...
|攻撃魔防の孤軍3|~|周囲1マス以内に味方がいない時、&br;戦...
|攻撃魔防の孤軍4|~|周囲1マス以内に味方がいない時、&br;戦...
|それは興味深いね|装備B|戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、...
|それは興味深…・承|~|自分から攻撃した時、または、&br;戦闘...
|攻撃魔防の牽制1|装備C|周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔...
|攻撃魔防の牽制2|~|周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-3|...
|攻撃魔防の牽制3|~|周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4|...
|死の吐息1|~|自分から攻撃した時、戦闘後、&br;敵の周囲2マ...
|死の吐息2|~|自分から攻撃した時、戦闘後、&br;敵の周囲2マ...
|死の吐息3|~|自分から攻撃した時、戦闘後、&br;敵の周囲2マ...
|死の瘴気|~|自分から攻撃した時、&br;戦闘中、敵の攻撃、速...
***武器錬成 [#Forge]
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENT...
|武器|CENTER:錬成後基本効果|CENTER:特殊効果付与|攻撃強化|...
|魔銃ブロック|攻撃+3&br;1〜4ターン目の間、【再移動(2)】を...
***セリフ [#Line]
#region(CV:高山みなみ)
|出撃|さて、どうなるかな?|
|~|試させてもらうよ|
|選択時|考慮するよ|
|~|理に適っている|
|~|さて、どうなるかな?|
|攻撃|はっ!|
|~|どうかな?|
|HP半分未満|うっ…|
|~|失敗か…|
|撤退|困ったな…私は…まだ…|
|奥義|それは無謀だ|
|~|さあ、どう出る?|
|~|試させてもらうよ|
|~|邪魔しないでほしいな|
|TOUCH|私はエイトリ、しがない学者さ。&br;人は私を賢者と呼...
|~|ふふ|
|~|ん? ああ、ごめん。&br;もしかして私を驚かせようとした...
|~|友達? 親? そんな存在はいないよ。&br;私には必要ない|
|TOUCH★4|これが召喚に成功した異界の英雄たち…&br;なるほど...
|~|文明の発展に犠牲と争いは付き物だ。&br;いちいち嘆くこと...
|TOUCH★5|私はただ、あの人が作った国の&br;行く末を見守りた...
|~|選ばれし召喚師を間近で観察できるなんて…&br;こんな嬉し...
ボイスなし台詞集
|入手時|エイトリ。しがない学者さ。&br;自分が召喚される側...
|ホーム|研究のため森にひとりで住んでるんだ。&br;寂しくな...
|~|疲れた顔をしてるね。ちょうどいい。&br;役に立ちそうなも...
|~|(プレイヤー名)…&br;君の神器はまさに神たる竜の奇跡だ...
|~|召喚の神殿に何とか忍び込めないかな。&br;私の作った魔道...
|~|アスク王国はもちろんだが、&br;英雄たちがいた異界も興味...
|他プレイヤーへの挨拶|君の英雄を強化したくはないかい?&br...
|レベルアップ(上昇値1~2)|常に望んだ結果が出るとは限らない...
|レベルアップ(上昇値3~4)|まずまずじゃないかな。|
|レベルアップ(上昇値5~6)|自分の体を強化されるとは…&br;新...
|スキル習得|新たな力か…胸が躍るね。&br;我が身で試せるなん...
|★5レベル40到達時|実は少し困っているんだ。&br;この城には...
#endregion
***元ネタ [#Original]
*コメント [#Comment]
#comment
ページ名:
[広告]
Amazon.co.jp