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仲間/アスク
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開始行:
*アスク [#Askr]
#contents
**開神 [#GodofOpenness]
開かれし国アスクの神。
陽気で博愛的な性格。エンブラの変心を憂う。
イラストレーター:コザキユースケ
***パラメーター [#Status]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|歩行系|獣|無|20|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|17/''18''/19|23/''24''/25|3/''4''/5|12/''13''/14|8...
|★5|40|36/''40''/43|53/''57''/60|22/''26''/29|40/''43''/4...
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータス(青)と苦手ステータ...
-個性の開花で得意個体値を2つにすることが可能。
-神竜の花5回ごとに全能力+1。
-召喚士との絆の契りを結ぶと支援ランクに応じて以下の通りス...
--C:HP+3、魔防+2
--B:HP+4、守備・魔防+2
--A:HP+4、速さ・守備・魔防+2
--S:HP+5、攻撃・速さ・守備・魔防+2
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↑にはゲームからの情報を元に数値をまとめたものを記入して...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#Skill]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|幼獣の化身・歩行|武器|威力4射程1&br;ターン開始時、竜、獣...
|若獣の化身・歩行|~|威力6射程1&br;ターン開始時、竜、獣以...
|成獣の化身・歩行|~|威力9射程1&br;ターン開始時、竜、獣以...
|絶光の角|~|威力14射程1&br;奥義が発動しやすい(発動カウン...
|蛍火|奥義|発動カウント4&br;守備の50%を奥義ダメージに加算...
|緋炎|~|発動カウント3&br;守備の50%を奥義ダメージに加算|20...
|攻撃守備の万全1|装備A|戦闘開始時、自身のHPが100%、または...
|攻撃守備の万全2|~|戦闘開始時、自身のHPが100%、または&br;...
|攻撃守備の万全3|~|戦闘開始時、自身のHPが100%、または&br;...
|攻撃守備の万全4|~|戦闘開始時、自身のHPが100%、または&br;...
|攻撃守備の防壁1|装備B|射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を...
|攻撃守備の防壁2|~|射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を&br;...
|攻撃守備の防壁3|~|射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を&br;...
|攻撃守備の刃壁|~|射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を&br;...
|みんなが繋がる世界|装備C|ターン開始時、周囲2マス以内に&b...
|みんなが繋が…・神|~|化身状態になる能力を持っていれば、&b...
***武器錬成 [#Forge]
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENT...
|武器|CENTER:錬成後基本効果|CENTER:特殊効果付与|攻撃強化|...
|絶光の角|威力14射程1&br;奥義が発動しやすい(発動カウント-...
***セリフ [#Line]
#region(CV:黒田崇矢)
|出撃|いいとも|
|~|開いてみせよう|
|選択時|いいとも|
|~|まだ見ぬ世界へ|
|~|どこへ行こうか…|
|攻撃|せいっ!|
|~|はっ!|
|HP半分未満|くっ…|
|~|まだまだ…|
|撤退|戦いは…やはり虚しいな…|
|奥義|もっと先へ|
|~|話せないかな?|
|~|開いてみせよう|
|~|開かれた平和を!|
|TOUCH|ははっ|
|~|やあ! 話せて嬉しいよ。&br;君と私はきっと仲良くなれる...
|~|おっと。私に興味があるのかな?&br;嬉しいよ|
|~|私は…エンブラとも仲良くしたかった。&br;だが…嫌われてし...
|TOUCH★4|アシュは元気かな?&br;彼女はとても真面目で、頑張...
|~|神らしくないかい?私たち神々は、&br;特別な存在ではない...
|TOUCH★5|すべての人がすべての人と繋がり、&br;親しくなる世...
|~|この世界と君の世界も、&br;きっと仲良く仲良くなれるだろ...
ボイスなし台詞集
|入手時|やあ! 私はアスク。&br;召喚もまた、新たな世界へ...
|ホーム|この国は今もアスク王国という名なのだね。&br;嬉し...
|~|私の世界は、いうなれば&br;あらゆる世界へとつながる扉だ...
|~|アシュは私にとって、大切な娘のような&br;ものだ。人々を...
|~|すべての世界が開かれ、&br;すべての人がすべての人と繋が...
|~|(プレイヤー名)、&br;私は君にとても興味があるんだ。&b...
|他プレイヤーへの挨拶|やあ! (プレイヤー名)と&br;(相...
|レベルアップ(上昇値1~2)|おや?|
|レベルアップ(上昇値3~4)|さあ、次はどんな世界へ行こうか。|
|レベルアップ(上昇値5~6)|君となら、&br;あらゆる世界へ旅で...
|スキル習得|ありがとう。&br;とても嬉しく思うよ。|
|★5レベル40到達時|私は人間たちが好きなんだ。&br;彼らが抱...
#endregion
**神々の新年 [#RenewedGods]
開かれし国アスクと閉ざされし国エンブラ。
神々の二人が新春に降臨!
イラストレーター:西木あれく
超英雄召喚「神々の新年」で登場した比翼英雄。相方は[[エン...
***パラメーター [#StatusRG]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|歩行系|魔法|無|15|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|17/''18''/19|22/''23''/24|2/''3''/4|11/''12''/13|8...
|★5|40|36/''40''/43|52/''56''/59|12/''16''/19|39/''42''/4...
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスが...
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめた...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#SkillRG]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|ロック|武器|威力4射程2||||
|エルロック|~|威力6射程2||||
|アトラース|~|威力9射程2||||
|開神と閉神の祭器|~|威力14射程2&br;奥義が発動しやすい(発...
|蛍火|奥義|発動カウント4&br;守備の50%を奥義ダメージに加算...
|緋炎|~|発動カウント3&br;守備の50%を奥義ダメージに加算|20...
|守備魔防の秘奥1|装備A|周囲3マス以内に味方がいる時、&br;...
|守備魔防の秘奥2|~|周囲3マス以内に味方がいる時、&br;戦闘...
|守備魔防の秘奥3|~|周囲3マス以内に味方がいる時、&br;戦闘...
|守備魔防の秘奥4|~|周囲3マス以内に味方がいる時、&br;戦闘...
|攻撃魔防の拍節1|装備B|戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ&br;...
|攻撃魔防の拍節2|~|戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ&br;戦闘...
|攻撃魔防の拍節3|~|戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ&br;戦闘...
|みんなが繋がる世界|装備C|ターン開始時、周囲2マス以内に&b...
***比翼スキル [#g75a9f87]
&color(green){自分と周囲2マス以内の味方の&br;攻撃、速さ、...
(比翼スキルは~
「比翼ボタン」を押して使用可能。~
自身がダブル状態の時は、使用できない)
常時効果1:死闘&br;この比翼英雄自身は、&br;自分が★5かつレ...
***セリフ [#LineRG]
#region(CV:黒田崇矢 with 丹下桜)
|出撃|''アスク''&br;あけまして&br;''エンブラ''&br;おめで...
|~|''二人''&br;謹賀新年!|
|選択時|''アスク''&br;楽しみだねぇ|
|~|''エンブラ''&br;うぅ…|
|~|''エンブラ''&br;疎ましいぃ…|
|攻撃前|''エンブラ''&br;せいぜい励め|
|~|''エンブラ''&br;しくじるでないぞ…|
|攻撃|''アスク''&br;やっ!|
|~|''アスク''&br;たあっ!|
|HP半分未満|''アスク''&br;強いね|
|~|''エンブラ''&br;やったな…|
|~|''二人''&br;うわっ…|
|撤退|''アスク''&br;幸先悪いなぁ…|
|奥義|''アスク''&br;いい年にしよう|
|~|''エンブラ''&br;どうでもいぃわぁ…|
|~|''二人''&br;いくよ うぅ…|
|~|''二人''&br;謹賀新年!|
|TOUCH|''アスク''&br;ふふっ|
|~|''アスク''&br;昔の君みたいだ&br;''エンブラ''&br;はぁ?...
|比翼スキル|''アスク''&br;あけまして&br;''エンブラ''&br;...
|~|''エンブラ''&br;おのれ…&br;''アスク''&br;だめだよ|
|比翼会話|''エンブラ''&br;でふ…でふふふふ……▼&br;''アスク'...
ボイスなし台詞集
|入手時|''アスク''&br;謹賀新年だ! 今年も多くの&br;出会...
|ホーム|''アスク''&br;エンブラも昔は人々と共に&br;新しい...
|~|''アスク''&br;さまざまな異界の英雄が集って&br;新年の到...
|~|''アスク''&br;エンブラ、見てごらん。&br;負けた者の顔に...
|~|''エンブラ''&br;人間たちは…身勝手だ。&br;いつも私を置...
|~|''エンブラ''&br;アスクめ…隙あらば&br;私に話しかけてく...
|他プレイヤーへの挨拶|''アスク''&br;あけましておめでとう...
|レベルアップ(上昇値1~2)|''エンブラ''&br;それ見たことかぁ...
|レベルアップ(上昇値3~4)|''アスク''&br;笑う門には福来ると...
|レベルアップ(上昇値5~6)|''エンブラ''&br;愚かな敗北者の顔...
|スキル習得|''エンブラ''&br;な、なにが目的だ…&br;その程度...
|★5レベル40到達時|''アスク''&br;新年に決意表明をすること...
#endregion
**開かれし収穫祭 [#l4465526]
アスク王国の名の由来となった開神。
民とともに収穫祭を満喫する。
イラストレーター:西木あれく
***パラメーター [#ubcfaf7b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|歩行系|獣|無|5|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|17/''18''/19|28/''29''/30|2/''3''/4|8/''9''/10|11/...
|★5|40|39/''42''/45|58/''62''/65|12/''16''/19|45/''48''/5...
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスが...
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめた...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#k1871a1f]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|幼獣の化身・歩行|武器|威力4射程1&br;ターン開始時、竜、獣...
|若獣の化身・歩行|~|威力6射程1&br;ターン開始時、竜、獣以...
|成獣の化身・歩行|~|威力9射程1&br;ターン開始時、竜、獣以...
|開かれし祭の角|~|威力14射程1&br;奥義が発動しやすい(発動...
|蛍火|奥義|発動カウント4&br;守備の50%を奥義ダメージに加算...
|華炎|~|発動カウント4&br;守備の80%を奥義ダメージに加算|20...
|堅固なる獣|~|発動カウント3&br;奥義発動時、守備の〇%を奥...
|遠距離反撃|装備A|敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃...
|遠反・強化増幅|~|敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃...
|キャンセル1|装備B|戦闘開始時、自身のHPが100%なら&br;敵の...
|キャンセル2|~|戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら&br;敵の...
|キャンセル3|~|戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら&br;敵の...
|一新|~|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦闘中、敵...
|人と神が繋がる世界|装備C|化身状態になる能力を持っていれ...
***セリフ [#c3ecfb02]
#region(CV:黒田崇矢)
|出撃|腕が鳴るねえ|
|~|いたずらされたいかい?|
|選択時|そうだね|
|~|次はどこへ?|
|~|腕が鳴るねえ|
|攻撃|たあ!|
|~|やっ!|
|HP半分未満|うぅ…|
|~|面倒だね…|
|撤退|あぁ…しくじったな…|
|奥義|いたずらされたいかい?|
|~|トリックオアトリート!|
|~|お菓子をもらうよ|
|~|恵みに感謝を|
|TOUCH|はっはー|
|~|収穫祭をお招きありがとう。&br;仮装なんて初めてしたよ|
|~|お?&br;今のも収穫祭の作法なのかい?|
|~|祭りは好きだよ。&br;いつもと違う特別な一日。&br;素晴ら...
|TOUCH★4|人々が収穫に喜んでいる様を見るのは、&br;私にとっ...
|~|そのお菓子、アシュへのお土産に&br;持って帰っていいかな...
|TOUCH★5|楽しい祭りだ。&br;エンブラも誘えばよかったな|
|~|君のアスク王国での日々が、&br;実り多きものであることを...
ボイスなし台詞集
|入手時|私はアスク。祭りに参加させてもらうよ。&br;ああ、...
|ホーム|こんなにたくさんの&br;お菓子をもらってしまったよ...
|~|祭りは人間たちが生み出した&br;素晴らしいもののひとつだ...
|~|神が恵みを与えるのではないよ。&br;人間たちが努力した結...
|~|祭りは人と神の距離も縮めてくれる。&br;いろいろな人々と...
|~|私なりに祭りの装束を用意してみたよ。&br;どこかおかしい...
|他プレイヤーへの挨拶|やあ(プレイヤー名)。&br;(相手プ...
|レベルアップ(上昇値1~2)|おっと、軽いいたずらのつもりが&b...
|レベルアップ(上昇値3~4)|今日は神も人間も関係ない。&br;一...
|レベルアップ(上昇値5~6)|トリックオアトリート!&br;好きな...
|スキル習得|アスクの民にも&br;いつまでも実りがあらんこと...
|★5レベル40到達時|やあ。(プレイヤー名)。&br;今年の収穫...
#endregion
**元ネタ [#Original]
*コメント [#Comment]
#comment
終了行:
*アスク [#Askr]
#contents
**開神 [#GodofOpenness]
開かれし国アスクの神。
陽気で博愛的な性格。エンブラの変心を憂う。
イラストレーター:コザキユースケ
***パラメーター [#Status]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|歩行系|獣|無|20|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|17/''18''/19|23/''24''/25|3/''4''/5|12/''13''/14|8...
|★5|40|36/''40''/43|53/''57''/60|22/''26''/29|40/''43''/4...
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータス(青)と苦手ステータ...
-個性の開花で得意個体値を2つにすることが可能。
-神竜の花5回ごとに全能力+1。
-召喚士との絆の契りを結ぶと支援ランクに応じて以下の通りス...
--C:HP+3、魔防+2
--B:HP+4、守備・魔防+2
--A:HP+4、速さ・守備・魔防+2
--S:HP+5、攻撃・速さ・守備・魔防+2
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↑にはゲームからの情報を元に数値をまとめたものを記入して...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#Skill]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|幼獣の化身・歩行|武器|威力4射程1&br;ターン開始時、竜、獣...
|若獣の化身・歩行|~|威力6射程1&br;ターン開始時、竜、獣以...
|成獣の化身・歩行|~|威力9射程1&br;ターン開始時、竜、獣以...
|絶光の角|~|威力14射程1&br;奥義が発動しやすい(発動カウン...
|蛍火|奥義|発動カウント4&br;守備の50%を奥義ダメージに加算...
|緋炎|~|発動カウント3&br;守備の50%を奥義ダメージに加算|20...
|攻撃守備の万全1|装備A|戦闘開始時、自身のHPが100%、または...
|攻撃守備の万全2|~|戦闘開始時、自身のHPが100%、または&br;...
|攻撃守備の万全3|~|戦闘開始時、自身のHPが100%、または&br;...
|攻撃守備の万全4|~|戦闘開始時、自身のHPが100%、または&br;...
|攻撃守備の防壁1|装備B|射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を...
|攻撃守備の防壁2|~|射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を&br;...
|攻撃守備の防壁3|~|射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を&br;...
|攻撃守備の刃壁|~|射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を&br;...
|みんなが繋がる世界|装備C|ターン開始時、周囲2マス以内に&b...
|みんなが繋が…・神|~|化身状態になる能力を持っていれば、&b...
***武器錬成 [#Forge]
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENT...
|武器|CENTER:錬成後基本効果|CENTER:特殊効果付与|攻撃強化|...
|絶光の角|威力14射程1&br;奥義が発動しやすい(発動カウント-...
***セリフ [#Line]
#region(CV:黒田崇矢)
|出撃|いいとも|
|~|開いてみせよう|
|選択時|いいとも|
|~|まだ見ぬ世界へ|
|~|どこへ行こうか…|
|攻撃|せいっ!|
|~|はっ!|
|HP半分未満|くっ…|
|~|まだまだ…|
|撤退|戦いは…やはり虚しいな…|
|奥義|もっと先へ|
|~|話せないかな?|
|~|開いてみせよう|
|~|開かれた平和を!|
|TOUCH|ははっ|
|~|やあ! 話せて嬉しいよ。&br;君と私はきっと仲良くなれる...
|~|おっと。私に興味があるのかな?&br;嬉しいよ|
|~|私は…エンブラとも仲良くしたかった。&br;だが…嫌われてし...
|TOUCH★4|アシュは元気かな?&br;彼女はとても真面目で、頑張...
|~|神らしくないかい?私たち神々は、&br;特別な存在ではない...
|TOUCH★5|すべての人がすべての人と繋がり、&br;親しくなる世...
|~|この世界と君の世界も、&br;きっと仲良く仲良くなれるだろ...
ボイスなし台詞集
|入手時|やあ! 私はアスク。&br;召喚もまた、新たな世界へ...
|ホーム|この国は今もアスク王国という名なのだね。&br;嬉し...
|~|私の世界は、いうなれば&br;あらゆる世界へとつながる扉だ...
|~|アシュは私にとって、大切な娘のような&br;ものだ。人々を...
|~|すべての世界が開かれ、&br;すべての人がすべての人と繋が...
|~|(プレイヤー名)、&br;私は君にとても興味があるんだ。&b...
|他プレイヤーへの挨拶|やあ! (プレイヤー名)と&br;(相...
|レベルアップ(上昇値1~2)|おや?|
|レベルアップ(上昇値3~4)|さあ、次はどんな世界へ行こうか。|
|レベルアップ(上昇値5~6)|君となら、&br;あらゆる世界へ旅で...
|スキル習得|ありがとう。&br;とても嬉しく思うよ。|
|★5レベル40到達時|私は人間たちが好きなんだ。&br;彼らが抱...
#endregion
**神々の新年 [#RenewedGods]
開かれし国アスクと閉ざされし国エンブラ。
神々の二人が新春に降臨!
イラストレーター:西木あれく
超英雄召喚「神々の新年」で登場した比翼英雄。相方は[[エン...
***パラメーター [#StatusRG]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|歩行系|魔法|無|15|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|17/''18''/19|22/''23''/24|2/''3''/4|11/''12''/13|8...
|★5|40|36/''40''/43|52/''56''/59|12/''16''/19|39/''42''/4...
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスが...
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめた...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#SkillRG]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|ロック|武器|威力4射程2||||
|エルロック|~|威力6射程2||||
|アトラース|~|威力9射程2||||
|開神と閉神の祭器|~|威力14射程2&br;奥義が発動しやすい(発...
|蛍火|奥義|発動カウント4&br;守備の50%を奥義ダメージに加算...
|緋炎|~|発動カウント3&br;守備の50%を奥義ダメージに加算|20...
|守備魔防の秘奥1|装備A|周囲3マス以内に味方がいる時、&br;...
|守備魔防の秘奥2|~|周囲3マス以内に味方がいる時、&br;戦闘...
|守備魔防の秘奥3|~|周囲3マス以内に味方がいる時、&br;戦闘...
|守備魔防の秘奥4|~|周囲3マス以内に味方がいる時、&br;戦闘...
|攻撃魔防の拍節1|装備B|戦闘中、敵の攻撃、魔防-1、かつ&br;...
|攻撃魔防の拍節2|~|戦闘中、敵の攻撃、魔防-2、かつ&br;戦闘...
|攻撃魔防の拍節3|~|戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ&br;戦闘...
|みんなが繋がる世界|装備C|ターン開始時、周囲2マス以内に&b...
***比翼スキル [#g75a9f87]
&color(green){自分と周囲2マス以内の味方の&br;攻撃、速さ、...
(比翼スキルは~
「比翼ボタン」を押して使用可能。~
自身がダブル状態の時は、使用できない)
常時効果1:死闘&br;この比翼英雄自身は、&br;自分が★5かつレ...
***セリフ [#LineRG]
#region(CV:黒田崇矢 with 丹下桜)
|出撃|''アスク''&br;あけまして&br;''エンブラ''&br;おめで...
|~|''二人''&br;謹賀新年!|
|選択時|''アスク''&br;楽しみだねぇ|
|~|''エンブラ''&br;うぅ…|
|~|''エンブラ''&br;疎ましいぃ…|
|攻撃前|''エンブラ''&br;せいぜい励め|
|~|''エンブラ''&br;しくじるでないぞ…|
|攻撃|''アスク''&br;やっ!|
|~|''アスク''&br;たあっ!|
|HP半分未満|''アスク''&br;強いね|
|~|''エンブラ''&br;やったな…|
|~|''二人''&br;うわっ…|
|撤退|''アスク''&br;幸先悪いなぁ…|
|奥義|''アスク''&br;いい年にしよう|
|~|''エンブラ''&br;どうでもいぃわぁ…|
|~|''二人''&br;いくよ うぅ…|
|~|''二人''&br;謹賀新年!|
|TOUCH|''アスク''&br;ふふっ|
|~|''アスク''&br;昔の君みたいだ&br;''エンブラ''&br;はぁ?...
|比翼スキル|''アスク''&br;あけまして&br;''エンブラ''&br;...
|~|''エンブラ''&br;おのれ…&br;''アスク''&br;だめだよ|
|比翼会話|''エンブラ''&br;でふ…でふふふふ……▼&br;''アスク'...
ボイスなし台詞集
|入手時|''アスク''&br;謹賀新年だ! 今年も多くの&br;出会...
|ホーム|''アスク''&br;エンブラも昔は人々と共に&br;新しい...
|~|''アスク''&br;さまざまな異界の英雄が集って&br;新年の到...
|~|''アスク''&br;エンブラ、見てごらん。&br;負けた者の顔に...
|~|''エンブラ''&br;人間たちは…身勝手だ。&br;いつも私を置...
|~|''エンブラ''&br;アスクめ…隙あらば&br;私に話しかけてく...
|他プレイヤーへの挨拶|''アスク''&br;あけましておめでとう...
|レベルアップ(上昇値1~2)|''エンブラ''&br;それ見たことかぁ...
|レベルアップ(上昇値3~4)|''アスク''&br;笑う門には福来ると...
|レベルアップ(上昇値5~6)|''エンブラ''&br;愚かな敗北者の顔...
|スキル習得|''エンブラ''&br;な、なにが目的だ…&br;その程度...
|★5レベル40到達時|''アスク''&br;新年に決意表明をすること...
#endregion
**開かれし収穫祭 [#l4465526]
アスク王国の名の由来となった開神。
民とともに収穫祭を満喫する。
イラストレーター:西木あれく
***パラメーター [#ubcfaf7b]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|クラス|武器|属性|神竜の花|h
|歩行系|獣|無|5|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|★|Lv|HP|攻撃|速さ|守備|魔防|武器|スキル|h
|★5| 1|17/''18''/19|28/''29''/30|2/''3''/4|8/''9''/10|11/...
|★5|40|39/''42''/45|58/''62''/65|12/''16''/19|45/''48''/5...
-同一の英雄には一律の基準値が定められている。
-同一の英雄でも個体ごとに得意ステータスと苦手ステータスが...
個体値について詳しくは[[こちら>仲間/仲間一覧#f8ddd792]]。~
//↓にはゲームからの情報を、↑にはそれを元に数値をまとめた...
//まとめる際には武器・スキルが同一条件になるよう注意して...
***スキル [#k1871a1f]
-※同カテゴリーのスキルは前段階のスキルを覚えていないと覚...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|h
|スキル名|カテゴリ|効果|SP|習得条件|備考|f
|幼獣の化身・歩行|武器|威力4射程1&br;ターン開始時、竜、獣...
|若獣の化身・歩行|~|威力6射程1&br;ターン開始時、竜、獣以...
|成獣の化身・歩行|~|威力9射程1&br;ターン開始時、竜、獣以...
|開かれし祭の角|~|威力14射程1&br;奥義が発動しやすい(発動...
|蛍火|奥義|発動カウント4&br;守備の50%を奥義ダメージに加算...
|華炎|~|発動カウント4&br;守備の80%を奥義ダメージに加算|20...
|堅固なる獣|~|発動カウント3&br;奥義発動時、守備の〇%を奥...
|遠距離反撃|装備A|敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃...
|遠反・強化増幅|~|敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃...
|キャンセル1|装備B|戦闘開始時、自身のHPが100%なら&br;敵の...
|キャンセル2|~|戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら&br;敵の...
|キャンセル3|~|戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら&br;敵の...
|一新|~|戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、&br;戦闘中、敵...
|人と神が繋がる世界|装備C|化身状態になる能力を持っていれ...
***セリフ [#c3ecfb02]
#region(CV:黒田崇矢)
|出撃|腕が鳴るねえ|
|~|いたずらされたいかい?|
|選択時|そうだね|
|~|次はどこへ?|
|~|腕が鳴るねえ|
|攻撃|たあ!|
|~|やっ!|
|HP半分未満|うぅ…|
|~|面倒だね…|
|撤退|あぁ…しくじったな…|
|奥義|いたずらされたいかい?|
|~|トリックオアトリート!|
|~|お菓子をもらうよ|
|~|恵みに感謝を|
|TOUCH|はっはー|
|~|収穫祭をお招きありがとう。&br;仮装なんて初めてしたよ|
|~|お?&br;今のも収穫祭の作法なのかい?|
|~|祭りは好きだよ。&br;いつもと違う特別な一日。&br;素晴ら...
|TOUCH★4|人々が収穫に喜んでいる様を見るのは、&br;私にとっ...
|~|そのお菓子、アシュへのお土産に&br;持って帰っていいかな...
|TOUCH★5|楽しい祭りだ。&br;エンブラも誘えばよかったな|
|~|君のアスク王国での日々が、&br;実り多きものであることを...
ボイスなし台詞集
|入手時|私はアスク。祭りに参加させてもらうよ。&br;ああ、...
|ホーム|こんなにたくさんの&br;お菓子をもらってしまったよ...
|~|祭りは人間たちが生み出した&br;素晴らしいもののひとつだ...
|~|神が恵みを与えるのではないよ。&br;人間たちが努力した結...
|~|祭りは人と神の距離も縮めてくれる。&br;いろいろな人々と...
|~|私なりに祭りの装束を用意してみたよ。&br;どこかおかしい...
|他プレイヤーへの挨拶|やあ(プレイヤー名)。&br;(相手プ...
|レベルアップ(上昇値1~2)|おっと、軽いいたずらのつもりが&b...
|レベルアップ(上昇値3~4)|今日は神も人間も関係ない。&br;一...
|レベルアップ(上昇値5~6)|トリックオアトリート!&br;好きな...
|スキル習得|アスクの民にも&br;いつまでも実りがあらんこと...
|★5レベル40到達時|やあ。(プレイヤー名)。&br;今年の収穫...
#endregion
**元ネタ [#Original]
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