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ロキの盤上遊戯
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*ロキの盤上遊戯 [#e0130e74]
#contents
**概要 [#k974380c]
育てた英雄を偶像として戦わせるボードゲーム。~
偶像は大部隊の中からランダムで選ばれ、ゲーム専用の軍資金...
戦闘は自動で行われ、残ったHPが多い方が勝利となる。~
階級もあり、初期は盤位10まで、2021/6/19からは盤位11まであ...
**編成 [#hc752992]
偶像は大部隊の英雄から選ばれるため、まずは大部隊を編成し...
なお、イベント開催に合わせて大部隊の編成枠が8から10に増加...
-大部隊の編成上限は20人のため、狙った英雄を毎回出現させる...
-大部隊のため、同一ユニットを複数名編成することは不可能。~
また、「歌う」「踊る」持ちのユニットも複数名編成出来ない...
最も、このイベントでは補助スキル全般が使えないため、戦闘...
-編成人数が20人に達しない場合、「援軍」としてランダムに英...
--この場合、TOUCHボイスを聞くことは出来ない。
**購入フェイズ [#h04e3dbf]
***軍資金について [#k57d87ea]
毎ターン開始時に軍資金が配られる。軍資金を使って偶像を購...
-軍資金は使わなければ次のターンに持ち越されるため、使わず...
-救済措置として、戦闘で2連敗以上すると、次のターン開始時...
配られる軍資金の数は以下の通り。~
|CENTER:|RIGHT:|c
|ターン数|軍資金|h
|1ターン目|2|
|2ターン目|4|
|3ターン目|6|
|4ターン目|8|
|5ターン目|10|
|6ターン目|12|
|7ターン目|14|
|8ターン目|16|
|9ターン目|18|
|10ターン目|20|
***購入について [#pa0e8c3f]
偶像は5体まで並べられ、同一の偶像が並ぶこともある。~
必要な軍資金は偶像のレベル及びトリプル(後述)によって変...
また、目当ての偶像が無い場合は、偶像の並びをチェンジでき...
-毎ターン初回のみ無料でチェンジ可能。2回目以降は軍資金が2...
***売却について [#i277ce94]
偶像は売却することも出来る。初回のみ定価で売却可能で、2回...
**戦闘フェイズ [#vfec5e7c]
***戦闘について [#h21d0055]
戦闘は''おまかせ''で行われる。~
縦5マス×横4マスの盤面にて戦い、部隊全員のHPが多い方が勝利...
-極端な話、偶像の数が味方は5体で敵は1体だとしても、HPの量...
-なお、味方陣営の盤面には待機エリアが存在する。このエリア...
戦闘の順番は前衛→後衛で行われ、レベルの高い偶像から攻撃を...
-レベルが同一の場合は速さが高い順で攻撃する。
-限界突破・神竜の花・支援・絆支援は適用される
攻撃はその偶像から最も近い敵を狙う。三すくみなどは適用さ...
-ターン開始時に発動する各スキルについては、敵味方双方のス...
--正確には、味方→敵の順に解決する。各ステータスの値を参照...
-波スキルなどの発動の是非はターン数に依存する。
-Ver.5.5.0のアップデートにより、敵が所持している「護り手...
***ボーナス武器種について [#i1c01c11]
回戦毎にボーナス武器種が指定されている。4ターン目以降スコ...
最大ボーナスを狙うには、大部隊の英雄の30%以上に対象の武器...
***コンボについて [#t34b05aa]
コンボ:1につき、偶像の全能力が+1される。~
-(例)コンボ:12だと全能力+12。
コンボは以下の種類がある。~
-武器種コンボ
--同じ武器種を3体以上揃えると達成する。赤青緑無の属性が異...
なお、剣・槍・斧は同一の武器種として扱われる。~
---(例)「剣・槍・斧」「赤弓・青弓・緑弓・無弓」など
-移動タイプコンボ
--異なる移動タイプ(歩行・重装・騎馬・飛行)を3種類以上揃...
---(例)「歩行・重装・騎馬」など
-移動タイプペアコンボ
--同一移動タイプのペアを2種類以上揃えると達成する。なお、...
---(例)「歩行・歩行・重装・重装」など
**お勧め編成 [#v8ea6a1a]
***ユニット [#o53bdf96]
HPの高いユニットや自己回復可能なユニット。~
天脈が有効なため、炎撃を持たせたユニットなど。
***スキル [#l9584cf3]
:疾風迅雷|
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
~
行動回数を増やし、敵を全滅させやすくする。~
再戦闘によりHPは減る可能性もあるが、全滅ボーナスのほうが...
1ターンしかなく、先制攻撃のパターンも多いので、1戦闘で5カ...
:近距離反撃、遠距離反撃|
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
敵に反撃できる機会を増やす。~
獣以外は聖印も実装されているが、4種類1つずつしかない。~
神器や専用スキル、あるいはデフォルトのスキル効果で持って...
:超越4|
・HP+7、攻撃、速さ、守備、魔防+12~
・戦闘中、自分が与えるダメージ+7、最初に受けた攻撃と2回攻...
~
HPを含めた素の全ステを大幅に底上げできるスキル。歩行、重...
全ステの強化値が高く、さらにHPも上がるのでスコアも上がる。~
:生の息吹4|
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
回復値は守備が敵より高い時は最大HPの20%+守備の差×4(最...
~
このスキルの所持者、もしくは周囲の味方は戦闘開始後にHPが...
継戦能力を大きく上げられるほか、「〇〇◇◇の炎撃」や「〇の...
HPがスコアに直結するこのコンテンツでは貴重な回復手段。~
:不治の幻煙4|
・戦闘中と戦闘後、敵は回復不可。奥義以外の祈り効果無効~
・戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、「奥義以外...
~
戦闘中と戦闘後の回復と、奥義以外の祈り効果を封じる。~
敵の「生の息吹4」等の回復を封じる。
:死の瘴気|
・自分から攻撃した時、戦闘中、敵の全ステ-5、敵の強化の+を...
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、敵のマスとそ...
~
ダメージだけでなく天脈も撒けるので、後続の味方の戦闘サポ...
炎撃を使う場合は天脈を上書きし合うので、考えて編成したい。~
:死の吐息3|
・自分から攻撃した戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージ。~
~
「死の瘴気」の天脈展開を避けたい場合はこちらを使うのも手。~
Cスキルと聖印を併用することで14ダメージ与えられる。
***聖印 [#k449eb5e]
:第101~迷宮の覇者、第71~迷宮の覇者|
第101迷宮以降の聖印は「HP+6、攻撃、速さ+4」といった具合に...
単純にHP聖印の上位互換。
***エンゲージ [#e9371d8c]
コンテンツの性質上、セリカやシグルドといった移動に関する...
(エンゲージの限界突破数に応じた能力値強化と、「奥義発動...
:エイリーク|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と、敵から...
戦闘中、自分の攻撃-4、2回攻撃(自分が射程1の時のみ。範...
~
射程1限定、かつ、1ターンに1度の最初の戦闘のみだが2回攻撃...
2回攻撃は多くの場合、火力が上がるので、2回攻撃を持たない...
:エーデルガルト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
・このスキルを装備している時、他スキルの下記A、Bが無効に...
A:自分の戦闘後、および、行動後に自分を再行動可能~
B:Aと同時に発動する「再移動を再発動可能」と、「自分とダブ...
(ただし、以下のような場合は効果が発動する~
・戦闘後の奥義発動のみを条件として自分を行動可能にする奥...
・補助スキルの使用のみを条件として自分を行動可能にする効果~
・状態による効果(【戦果移譲】など))~
~
射程1限定だが再行動が可能になる。~
攻撃するだけで発動するのだから当然強い。~
:ロイ|
・HP、攻撃、速さ、守備、魔防+3~
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・敵から攻撃された時、戦闘中、自分のHPが2以上で致死攻撃を...
(1ターン1回のみ。同系統効果と重複せず、いずれかの効果が...
~
敵から攻撃された時のみ、祈り効果を発動できるようになる。~
奥義発動カウントに関係なく、それでいて奥義扱いなので「不...
さらに現時点で他のエンゲージにない要素として、HPを含めた...
紋章士英雄共通の限界突破数に応じた能力値上昇とも重複する...
とは言え無凸でHPを含めた全ステを+3も強化できるだけでも充...
:リーフ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・敵から攻撃された時、3すくみの判定時に下記の効果が発動す...
⇒敵が赤属性として判定される時、自分が緑属性であれば、自分...
⇒敵が青属性として判定される時、自分が赤属性であれば、自分...
⇒敵が緑属性として判定される時、自分が青属性であれば、自分...
(ただし、この効果はこのスキル所持者のマスと敵のマスの距離...
(「敵が赤属性の時」などの属性を条件とするスキル効果には影...
・敵から攻撃された時、自分と敵の3すくみが有利だと、さらに...
~
赤、緑、青属性ユニットは敵から攻撃された時のみ、相性が有...
受けユニットが相性で負ける頻度を減らせるのは良いが、基本...
受け用には祈り効果+全ステ強化可能なロイエンゲージという...
3すくみ有利である事がメリットに繋がる効果を持つユニットに...
**編成のコツ [#m4a87266]
-凸数や契りなどよりも「コンボ」を意識する。~
--コンボ数を1あげると盤面のユニットすべてが2.5凸相当の強...
凸数に関しては、ある程度ユニットの強化が進まないと反映さ...
-できるだけ、武器コンボ2種類のみで構成する。その上で、各...
--例)剣槍斧&魔道(赤青緑無)、獣(赤青緑無)&竜(赤青緑無)~
--盤面に並ぶ8体で組める武器コンボは2系統が限界なため、そ...
むしろ、大部隊編成上の武器種を散らしすぎるとコンボが成立...
-できるだけ一つの武器種に1つの移動タイプを対応させる~
--剣=重装、槍=騎馬、斧=歩行、青竜=飛行etc~
--これは、編成のムラを避けるほか、盤面を8種類の武器種にば...
上記の例((剣=重装、槍=騎馬、斧=歩行、青竜=飛行))のよ...
対応させていないと、「残りは青竜と歩行が足りなくて、該当...
なお、盤面が完成したときに4移動タイプが揃っていることが目...
-ボーナス武器種を1系統以上入れる~
--1系統のコンボで4体分=盤面の50%が埋まるので、無理に20体...
***各武器系統寸評 [#c6708645]
:剣槍斧|
最多武器種であり、4移動タイプ単体で見ても十分な数がおり、...
もう一つの武器系統に足りない移動タイプを補完するのも容易...
初期ユニットの多くがここに属することもあり、HPが多いユニ...
4属性揃わないことで、コンボ最大値が他の武器よりも2少ない...
:獣|
後から追加された武器系統ということもあり、ユニット総数が...
とはいえ、単体で移動タイプ4種類をそろえられるという強みが...
上手くコンボをそろえられれば、各人の強専用武器で有利に進...
化身時効果は相方の武器系統を竜にすれば解決する。~
専用武器オンリーということで錬成でHPが伸ばせられないとい...
:竜|
超英雄でユニット数がかさましされており、数を揃えるのは大...
移動タイプコンボを無視すれば、安価なユニットだけでも色は...
強ユニットが多いので、フレンドをフル活用すれば、移動タイ...
騎馬だけはどうしようもないので、他の武器系統でそろえよう。~
:弓|
色弓が後から追加された武器種ということで、選択肢が少ない。~
移動タイプも歩行・騎馬が多く、重装・飛行が少ない傾向にあ...
ただし、緑弓に★4排出の[[パイソン>仲間/パイソン]]、[[ラス>...
あとはフレンド枠などで、赤弓ユニットを追加すれば、全色揃...
:暗器|
色を揃えるのがきつい。~
移動タイプも手に入りやすいのは歩行、聖杯で重装ぐらい。~
他の武器種で移動タイプを揃えつつ、なんとか4色揃えよう。~
:魔道|
色及び移動タイプの揃えやすさは、剣槍斧につぎ2番目。~
無魔も増えてきたため選択肢が広がった。~
:杖|
武器コンボに寄与しないのでコンボ数を重視するという基本方...
また、補助スキルも一切使わないので、武器の強みも薄れる。~
ただし、ルール上、ペイン+死の吐息は凶悪。~
**報酬 [#c5f5022d]
-累計ポイント
|CENTER:|CENTER:|c
|累計ポイント|報酬|h
|累計ポイント|報酬|f
|40,000|オーブ×1|
|36,000|神竜の花・飛行×2|
|32,000|聖貨×6|
|28,000|神竜の花・騎馬×2|
|25,000|錬成石×6|
|22,000|神竜の花・重装×2|
|19,00|異界の紙片・逸書×25|
|16,00|神竜の花・歩行×2|
|13,000|オーブ×1|
|10,000|神竜の花・飛行×2|
|7,000|聖貨×4|
|4,000|神竜の花・騎馬×2|
|2,000|錬成石×4|
|1,000|神竜の花・重装×2|
|400|異界の紙片・逸書×15|
|200|神竜の花・歩行×2|
~
-盤位
|CENTER:|CENTER:|c
|盤位|報酬|h
|盤位|報酬|f
|11|オーブ×3&br;英雄の翼×5,000&br;プラチナの盤上トロフィー|
|10|オーブ×3&br;英雄の翼×4,000&br;黄金の盤上トロフィー|
|9|オーブ×3&br;英雄の翼×3,000&br;白銀の盤上トロフィー|
|8|オーブ×3&br;英雄の翼×2,000&br;青銅の盤上トロフィー|
|7|オーブ×2&br;英雄の翼×1,600|
|6|オーブ×2&br;英雄の翼×1,300|
|5|オーブ×2&br;英雄の翼×1,000|
|4|オーブ×1&br;英雄の翼×800|
|3|オーブ×1&br;英雄の翼×600|
|2||
*コメント [#l7721eef]
#comment
終了行:
*ロキの盤上遊戯 [#e0130e74]
#contents
**概要 [#k974380c]
育てた英雄を偶像として戦わせるボードゲーム。~
偶像は大部隊の中からランダムで選ばれ、ゲーム専用の軍資金...
戦闘は自動で行われ、残ったHPが多い方が勝利となる。~
階級もあり、初期は盤位10まで、2021/6/19からは盤位11まであ...
**編成 [#hc752992]
偶像は大部隊の英雄から選ばれるため、まずは大部隊を編成し...
なお、イベント開催に合わせて大部隊の編成枠が8から10に増加...
-大部隊の編成上限は20人のため、狙った英雄を毎回出現させる...
-大部隊のため、同一ユニットを複数名編成することは不可能。~
また、「歌う」「踊る」持ちのユニットも複数名編成出来ない...
最も、このイベントでは補助スキル全般が使えないため、戦闘...
-編成人数が20人に達しない場合、「援軍」としてランダムに英...
--この場合、TOUCHボイスを聞くことは出来ない。
**購入フェイズ [#h04e3dbf]
***軍資金について [#k57d87ea]
毎ターン開始時に軍資金が配られる。軍資金を使って偶像を購...
-軍資金は使わなければ次のターンに持ち越されるため、使わず...
-救済措置として、戦闘で2連敗以上すると、次のターン開始時...
配られる軍資金の数は以下の通り。~
|CENTER:|RIGHT:|c
|ターン数|軍資金|h
|1ターン目|2|
|2ターン目|4|
|3ターン目|6|
|4ターン目|8|
|5ターン目|10|
|6ターン目|12|
|7ターン目|14|
|8ターン目|16|
|9ターン目|18|
|10ターン目|20|
***購入について [#pa0e8c3f]
偶像は5体まで並べられ、同一の偶像が並ぶこともある。~
必要な軍資金は偶像のレベル及びトリプル(後述)によって変...
また、目当ての偶像が無い場合は、偶像の並びをチェンジでき...
-毎ターン初回のみ無料でチェンジ可能。2回目以降は軍資金が2...
***売却について [#i277ce94]
偶像は売却することも出来る。初回のみ定価で売却可能で、2回...
**戦闘フェイズ [#vfec5e7c]
***戦闘について [#h21d0055]
戦闘は''おまかせ''で行われる。~
縦5マス×横4マスの盤面にて戦い、部隊全員のHPが多い方が勝利...
-極端な話、偶像の数が味方は5体で敵は1体だとしても、HPの量...
-なお、味方陣営の盤面には待機エリアが存在する。このエリア...
戦闘の順番は前衛→後衛で行われ、レベルの高い偶像から攻撃を...
-レベルが同一の場合は速さが高い順で攻撃する。
-限界突破・神竜の花・支援・絆支援は適用される
攻撃はその偶像から最も近い敵を狙う。三すくみなどは適用さ...
-ターン開始時に発動する各スキルについては、敵味方双方のス...
--正確には、味方→敵の順に解決する。各ステータスの値を参照...
-波スキルなどの発動の是非はターン数に依存する。
-Ver.5.5.0のアップデートにより、敵が所持している「護り手...
***ボーナス武器種について [#i1c01c11]
回戦毎にボーナス武器種が指定されている。4ターン目以降スコ...
最大ボーナスを狙うには、大部隊の英雄の30%以上に対象の武器...
***コンボについて [#t34b05aa]
コンボ:1につき、偶像の全能力が+1される。~
-(例)コンボ:12だと全能力+12。
コンボは以下の種類がある。~
-武器種コンボ
--同じ武器種を3体以上揃えると達成する。赤青緑無の属性が異...
なお、剣・槍・斧は同一の武器種として扱われる。~
---(例)「剣・槍・斧」「赤弓・青弓・緑弓・無弓」など
-移動タイプコンボ
--異なる移動タイプ(歩行・重装・騎馬・飛行)を3種類以上揃...
---(例)「歩行・重装・騎馬」など
-移動タイプペアコンボ
--同一移動タイプのペアを2種類以上揃えると達成する。なお、...
---(例)「歩行・歩行・重装・重装」など
**お勧め編成 [#v8ea6a1a]
***ユニット [#o53bdf96]
HPの高いユニットや自己回復可能なユニット。~
天脈が有効なため、炎撃を持たせたユニットなど。
***スキル [#l9584cf3]
:疾風迅雷|
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
~
行動回数を増やし、敵を全滅させやすくする。~
再戦闘によりHPは減る可能性もあるが、全滅ボーナスのほうが...
1ターンしかなく、先制攻撃のパターンも多いので、1戦闘で5カ...
:近距離反撃、遠距離反撃|
・敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する~
~
敵に反撃できる機会を増やす。~
獣以外は聖印も実装されているが、4種類1つずつしかない。~
神器や専用スキル、あるいはデフォルトのスキル効果で持って...
:超越4|
・HP+7、攻撃、速さ、守備、魔防+12~
・戦闘中、自分が与えるダメージ+7、最初に受けた攻撃と2回攻...
~
HPを含めた素の全ステを大幅に底上げできるスキル。歩行、重...
全ステの強化値が高く、さらにHPも上がるのでスコアも上がる。~
:生の息吹4|
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
・周囲2マスの味方と、周囲2マスに味方がいる時の自分は、戦...
回復値は守備が敵より高い時は最大HPの20%+守備の差×4(最...
~
このスキルの所持者、もしくは周囲の味方は戦闘開始後にHPが...
継戦能力を大きく上げられるほか、「〇〇◇◇の炎撃」や「〇の...
HPがスコアに直結するこのコンテンツでは貴重な回復手段。~
:不治の幻煙4|
・戦闘中と戦闘後、敵は回復不可。奥義以外の祈り効果無効~
・戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、「奥義以外...
~
戦闘中と戦闘後の回復と、奥義以外の祈り効果を封じる。~
敵の「生の息吹4」等の回復を封じる。
:死の瘴気|
・自分から攻撃した時、戦闘中、敵の全ステ-5、敵の強化の+を...
戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、敵のマスとそ...
~
ダメージだけでなく天脈も撒けるので、後続の味方の戦闘サポ...
炎撃を使う場合は天脈を上書きし合うので、考えて編成したい。~
:死の吐息3|
・自分から攻撃した戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージ。~
~
「死の瘴気」の天脈展開を避けたい場合はこちらを使うのも手。~
Cスキルと聖印を併用することで14ダメージ与えられる。
***聖印 [#k449eb5e]
:第101~迷宮の覇者、第71~迷宮の覇者|
第101迷宮以降の聖印は「HP+6、攻撃、速さ+4」といった具合に...
単純にHP聖印の上位互換。
***エンゲージ [#e9371d8c]
コンテンツの性質上、セリカやシグルドといった移動に関する...
(エンゲージの限界突破数に応じた能力値強化と、「奥義発動...
:エイリーク|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・各ターンについて、自分から攻撃した最初の戦闘と、敵から...
戦闘中、自分の攻撃-4、2回攻撃(自分が射程1の時のみ。範...
~
射程1限定、かつ、1ターンに1度の最初の戦闘のみだが2回攻撃...
2回攻撃は多くの場合、火力が上がるので、2回攻撃を持たない...
:エーデルガルト|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ター...
・このスキルを装備している時、他スキルの下記A、Bが無効に...
A:自分の戦闘後、および、行動後に自分を再行動可能~
B:Aと同時に発動する「再移動を再発動可能」と、「自分とダブ...
(ただし、以下のような場合は効果が発動する~
・戦闘後の奥義発動のみを条件として自分を行動可能にする奥...
・補助スキルの使用のみを条件として自分を行動可能にする効果~
・状態による効果(【戦果移譲】など))~
~
射程1限定だが再行動が可能になる。~
攻撃するだけで発動するのだから当然強い。~
:ロイ|
・HP、攻撃、速さ、守備、魔防+3~
・奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算~
・敵から攻撃された時、戦闘中、自分のHPが2以上で致死攻撃を...
(1ターン1回のみ。同系統効果と重複せず、いずれかの効果が...
~
敵から攻撃された時のみ、祈り効果を発動できるようになる。~
奥義発動カウントに関係なく、それでいて奥義扱いなので「不...
さらに現時点で他のエンゲージにない要素として、HPを含めた...
紋章士英雄共通の限界突破数に応じた能力値上昇とも重複する...
とは言え無凸でHPを含めた全ステを+3も強化できるだけでも充...
:リーフ|
・奥義発動時、奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに...
・敵から攻撃された時、3すくみの判定時に下記の効果が発動す...
⇒敵が赤属性として判定される時、自分が緑属性であれば、自分...
⇒敵が青属性として判定される時、自分が赤属性であれば、自分...
⇒敵が緑属性として判定される時、自分が青属性であれば、自分...
(ただし、この効果はこのスキル所持者のマスと敵のマスの距離...
(「敵が赤属性の時」などの属性を条件とするスキル効果には影...
・敵から攻撃された時、自分と敵の3すくみが有利だと、さらに...
~
赤、緑、青属性ユニットは敵から攻撃された時のみ、相性が有...
受けユニットが相性で負ける頻度を減らせるのは良いが、基本...
受け用には祈り効果+全ステ強化可能なロイエンゲージという...
3すくみ有利である事がメリットに繋がる効果を持つユニットに...
**編成のコツ [#m4a87266]
-凸数や契りなどよりも「コンボ」を意識する。~
--コンボ数を1あげると盤面のユニットすべてが2.5凸相当の強...
凸数に関しては、ある程度ユニットの強化が進まないと反映さ...
-できるだけ、武器コンボ2種類のみで構成する。その上で、各...
--例)剣槍斧&魔道(赤青緑無)、獣(赤青緑無)&竜(赤青緑無)~
--盤面に並ぶ8体で組める武器コンボは2系統が限界なため、そ...
むしろ、大部隊編成上の武器種を散らしすぎるとコンボが成立...
-できるだけ一つの武器種に1つの移動タイプを対応させる~
--剣=重装、槍=騎馬、斧=歩行、青竜=飛行etc~
--これは、編成のムラを避けるほか、盤面を8種類の武器種にば...
上記の例((剣=重装、槍=騎馬、斧=歩行、青竜=飛行))のよ...
対応させていないと、「残りは青竜と歩行が足りなくて、該当...
なお、盤面が完成したときに4移動タイプが揃っていることが目...
-ボーナス武器種を1系統以上入れる~
--1系統のコンボで4体分=盤面の50%が埋まるので、無理に20体...
***各武器系統寸評 [#c6708645]
:剣槍斧|
最多武器種であり、4移動タイプ単体で見ても十分な数がおり、...
もう一つの武器系統に足りない移動タイプを補完するのも容易...
初期ユニットの多くがここに属することもあり、HPが多いユニ...
4属性揃わないことで、コンボ最大値が他の武器よりも2少ない...
:獣|
後から追加された武器系統ということもあり、ユニット総数が...
とはいえ、単体で移動タイプ4種類をそろえられるという強みが...
上手くコンボをそろえられれば、各人の強専用武器で有利に進...
化身時効果は相方の武器系統を竜にすれば解決する。~
専用武器オンリーということで錬成でHPが伸ばせられないとい...
:竜|
超英雄でユニット数がかさましされており、数を揃えるのは大...
移動タイプコンボを無視すれば、安価なユニットだけでも色は...
強ユニットが多いので、フレンドをフル活用すれば、移動タイ...
騎馬だけはどうしようもないので、他の武器系統でそろえよう。~
:弓|
色弓が後から追加された武器種ということで、選択肢が少ない。~
移動タイプも歩行・騎馬が多く、重装・飛行が少ない傾向にあ...
ただし、緑弓に★4排出の[[パイソン>仲間/パイソン]]、[[ラス>...
あとはフレンド枠などで、赤弓ユニットを追加すれば、全色揃...
:暗器|
色を揃えるのがきつい。~
移動タイプも手に入りやすいのは歩行、聖杯で重装ぐらい。~
他の武器種で移動タイプを揃えつつ、なんとか4色揃えよう。~
:魔道|
色及び移動タイプの揃えやすさは、剣槍斧につぎ2番目。~
無魔も増えてきたため選択肢が広がった。~
:杖|
武器コンボに寄与しないのでコンボ数を重視するという基本方...
また、補助スキルも一切使わないので、武器の強みも薄れる。~
ただし、ルール上、ペイン+死の吐息は凶悪。~
**報酬 [#c5f5022d]
-累計ポイント
|CENTER:|CENTER:|c
|累計ポイント|報酬|h
|累計ポイント|報酬|f
|40,000|オーブ×1|
|36,000|神竜の花・飛行×2|
|32,000|聖貨×6|
|28,000|神竜の花・騎馬×2|
|25,000|錬成石×6|
|22,000|神竜の花・重装×2|
|19,00|異界の紙片・逸書×25|
|16,00|神竜の花・歩行×2|
|13,000|オーブ×1|
|10,000|神竜の花・飛行×2|
|7,000|聖貨×4|
|4,000|神竜の花・騎馬×2|
|2,000|錬成石×4|
|1,000|神竜の花・重装×2|
|400|異界の紙片・逸書×15|
|200|神竜の花・歩行×2|
~
-盤位
|CENTER:|CENTER:|c
|盤位|報酬|h
|盤位|報酬|f
|11|オーブ×3&br;英雄の翼×5,000&br;プラチナの盤上トロフィー|
|10|オーブ×3&br;英雄の翼×4,000&br;黄金の盤上トロフィー|
|9|オーブ×3&br;英雄の翼×3,000&br;白銀の盤上トロフィー|
|8|オーブ×3&br;英雄の翼×2,000&br;青銅の盤上トロフィー|
|7|オーブ×2&br;英雄の翼×1,600|
|6|オーブ×2&br;英雄の翼×1,300|
|5|オーブ×2&br;英雄の翼×1,000|
|4|オーブ×1&br;英雄の翼×800|
|3|オーブ×1&br;英雄の翼×600|
|2||
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