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スキル/奥義/破天
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開始行:
*破天 [#nf55ef38]
#contents
**基本情報 [#b506a779]
必要SP:500
奥義カウント:2
装備制限:ブレス・獣・杖は装備不可
**効果 [#y2a5dd7a]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
敵の攻撃の20%を奥義ダメージに加算
敵が竜、獣の時、20%ではなく40%を奥義ダメージに加算
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-奥義の発動タイミングは自身の攻撃時。自ターン・敵ターンは...
-すべてのバフ(青字バフ・戦闘中バフなど)を含めた状態のス...
-加算部分のダメージは、3すくみや相性激化の影響を受けない。
**系列 [#oedc173b]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
伏竜―竜裂―[破天]
**評価 [#tf075f1a]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:A
-特化性:S
-継戦性:A
***寸評 [#e7a54e5e]
-発動カウント2は魅力。
攻撃→反撃→追撃の流れなら1戦闘で発動できるのでワンパン範囲...
勇者武器・ダイムサンダ&奥義の鼓動で初戦から奥義がうちこ...
-倭刀と組み合わせて月光連打の中で倭刀効果のダメージを重ね...
-敵ステータスがインフレすればするほど加算量が増えるので大...
-20%という倍率は低いように見えて同じ奥義カウントの[[月虹>...
--とはいえ、相性有利でしっかりダメージを伸ばした状態で放...
-天空と同じSP500の継承可能奥義という特徴もある。
--ただ、ボーナスユニット撃破加算を狙う場合、介護ユニット...
--現状★5限ユニットからしか継承できないのも欠点。
*習得ユニット [#g649f3ed]
[[ベレス>仲間/ベレス]]、[[ベレト>仲間/ベレト]]
*関連項目 [#o8c2412b]
***コメント [#e605b8f3]
#comment
終了行:
*破天 [#nf55ef38]
#contents
**基本情報 [#b506a779]
必要SP:500
奥義カウント:2
装備制限:ブレス・獣・杖は装備不可
**効果 [#y2a5dd7a]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
敵の攻撃の20%を奥義ダメージに加算
敵が竜、獣の時、20%ではなく40%を奥義ダメージに加算
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-奥義の発動タイミングは自身の攻撃時。自ターン・敵ターンは...
-すべてのバフ(青字バフ・戦闘中バフなど)を含めた状態のス...
-加算部分のダメージは、3すくみや相性激化の影響を受けない。
**系列 [#oedc173b]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
伏竜―竜裂―[破天]
**評価 [#tf075f1a]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:A
-特化性:S
-継戦性:A
***寸評 [#e7a54e5e]
-発動カウント2は魅力。
攻撃→反撃→追撃の流れなら1戦闘で発動できるのでワンパン範囲...
勇者武器・ダイムサンダ&奥義の鼓動で初戦から奥義がうちこ...
-倭刀と組み合わせて月光連打の中で倭刀効果のダメージを重ね...
-敵ステータスがインフレすればするほど加算量が増えるので大...
-20%という倍率は低いように見えて同じ奥義カウントの[[月虹>...
--とはいえ、相性有利でしっかりダメージを伸ばした状態で放...
-天空と同じSP500の継承可能奥義という特徴もある。
--ただ、ボーナスユニット撃破加算を狙う場合、介護ユニット...
--現状★5限ユニットからしか継承できないのも欠点。
*習得ユニット [#g649f3ed]
[[ベレス>仲間/ベレス]]、[[ベレト>仲間/ベレト]]
*関連項目 [#o8c2412b]
***コメント [#e605b8f3]
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