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スキル/スキル評価/スキルA
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[[スキル評価トップ>スキル/スキル評価]]|[[物理武器>スキル/...
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*概要 [#Abstract]
#include(スキル/スキル評価/概要,notitle)
*一覧 [#PassiveA]
|~スキル名|~汎|~特|~継|~希|~備考|h
|~スキル名|~汎|~特|~継|~希|~備考|f
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|[[HP3>スキル/その他スキル/スキルA/HP]]|C|C|C|S|お手軽...
|[[攻撃3>スキル/その他スキル/スキルA/攻撃]]|C|C|C|S|獅子...
//受けで倒す運用も視野に入るなら、鬼神の一撃のかわりにこ...
//杖の回復量に攻撃を参照する都合上、獅子奮迅が引き継げな...
//A攻撃3+聖印攻撃3=鬼神の一撃3+鬼神の構え3と考えるとな...
//入手が容易なので代替品でもあるが、ゴードンとセルジュが(...
|[[速さ3>スキル/その他スキル/スキルA/速さ]]|C|C|C|S|獅子...
//追撃を取られにくくなる効果もあるので、生存率の上昇も期...
//ただ獅子奮迅に劣る場合も多い
//★4だとフィルとレオしか持っていないので地味に貴重なスキ...
//レオも★3落ち流入したので入手難度はあまり変わらないとい...
|[[守備3>スキル/その他スキル/スキルA/守備]]|C|C|C|S|金剛...
//受け特化だと獅子奮迅はダメージが痛いので候補に入る
//金剛の構えの下位に近いが、★4で守備3持ちが4人もおり、希...
//攻撃力が下がらないので守備の城塞では困る場合はこちら
//連戦ルナロンクー等奥義の無い低攻撃剣士相手には相性◎
|[[魔防3>スキル/その他スキル/スキルA/魔防]]|C|C|C|S|こち...
//魔法受けを何度もすることは少ないので、こちらは獅子奮迅...
//謀策とのシナジーはあるが魔防3を付けてまで刺すならやは...
//つけるなら聖印つきで4種謀策が使え、強力な回復手段を持た...
|[[攻撃守備2&br;など能力2種アップ系>スキル/その他スキル/...
//能力値2種特化型のユニットなら、ペナルティの無いぶん獅子...
//どの能力2種アップ系スキルも性能のわりに継承難度は高め
//最初から持っているぶんには使ってもいいかも知れないが
//引き継ぐぐらいなら獅子奮迅の方が手軽で便利である
|[[獅子奮迅3>スキル/その他スキル/スキルA/獅子奮迅]]|S|A|...
//HPを除く全能力+3は、よほどの特化型でなければどんなユニ...
//自傷ダメージ6のせいで連戦は不向きだが、待ち伏せや攻め立...
//逆に、○○殺しや切り返しなどとはあまり相性が良くないので...
//なによりも、継承元を入手しやすいのが大きな利点
|[[獅子奮迅4>スキル/その他スキル/スキルA/獅子奮迅]]|S|A|...
|[[死線3>スキル/その他スキル/スキルA/死線]]|S|A|C||「ど...
|[[死線4>スキル/その他スキル/スキルA/死線]]|S|A|C||死線3...
|[[守備の城塞3>スキル/その他スキル/スキルA/守備の城塞]]|...
//守備が大きく上がるが、攻撃が下がるデメリットは中々痛い
//大英雄戦などでどうしても守備が欲しい時には便利
//なお、攻撃の聖印でデメリットを打ち消すぐらいなら、
//A枠と聖印の両方を守備にしたほうが+6になるのでそちらの...
//聖印の守備3を持っていない場合は一考の余地がある
//(攻撃3は優先度が高いためこれとは関係なく作っておいたほ...
//攻撃力が低いユニットにもたせて華炎を期待するか、杖にも...
//ゼトが★3落ちしたので入手はしやすくなった
|[[魔防の城塞3>スキル/その他スキル/スキルA/魔防の城塞]]|...
//こちらは謀策系とのシナジーがあるので守備の城塞よりは使...
//わざわざ魔防3の聖印を作るかどうかを考えると魔防の城塞3...
//もちろん魔防3の聖印があれば魔防3+魔防3があるため下位互...
//どうせAスキルを埋めてまで装備させるならやはり聖印とCス...
|[[守備魔防の城塞3>スキル/その他スキル/スキルA/守備魔防の...
//旧城塞よりも個々の上昇量が上がり、デメリットが緩和され...
//単純に総合値が+10されるのは強力だろう
//ただし、攻撃が下がるのでつけるユニットの攻撃の値には気...
//防御性能が大幅に上がるため、遠反武器との相性もなかなか...
//「鬼神の一撃4」などと同じ黄枠スキルで必要SP300なので査...
//継承の際は「守備(魔防)の城塞1」をあらかじめ持っている...
|[[攻撃の覚醒3>スキル/その他スキル/スキルA/攻撃の覚醒]]&...
|[[守備の覚醒3>スキル/その他スキル/スキルA/守備の覚醒]]&...
|[[攻撃速さの大覚醒3&br;など大覚醒系>スキル/その他スキル/...
//覚醒系と比べると、HPハードルが下がり、補正値が上がって2...
//さらに重複可能な戦闘中バフと大幅強化。「攻め立て」など...
//2種+7で合計+14となり、(発動条件の差はあるが)絆系より...
//まさかのアレス★4で大覚醒3が引き継げるのも非常に大きい
|[[鬼神の一撃3>スキル/その他スキル/スキルA/鬼神の一撃]]|...
//攻撃を仕掛けた場合に限るが、応援・鼓舞と共存する攻撃+6...
//ワンパン前提の闘技場で特に強いが大英雄戦でも光る
//勇者系装備、ダイムサンダとの相性が特に良い
//★4からだとクレインからしか引き継げない点からなかなか貴...
//そのクレインが★3落ちしたのは大革命である
//鬼神の一撃4の下位互換でこそあるが、3の時点でも十分強力
|[[鬼神の一撃4>スキル/その他スキル/スキルA/鬼神の一撃]]|...
//ただでさえ強力な鬼神の一撃3の上を行く強烈なスキル
//所持者本人も獅子連斬で2回攻撃ができるので十分強力だが、
//ダイムサンダと組み合わせたときのさらなる破壊力は想像を...
//非常に強力なスキルだがこれほど強力なスキルもそうそうで...
|[[飛燕の一撃3>スキル/その他スキル/スキルA/飛燕の一撃]]|...
//鬼神の一撃ほどインパクトはないが、自分から攻撃を仕掛け...
//速さがそこそこ高いぐらいのキャラに持たせて、追撃範囲を...
//ワンパン前提の闘技場で特に強い
//★3排出のフロリーナからはもちろん、レベッカ、サーリャも★...
//中速~高速にとりあえず持たせるという使途に便利
//「速さの差」をダメージにするユニットに持たせて実質鬼神...
|[[飛燕の一撃4>スキル/その他スキル/スキルA/飛燕の一撃]]|...
|[[金剛の一撃3>スキル/その他スキル/スキルA/金剛の一撃]]|...
//どうせ攻めるなら攻撃性能を上げた方が良いことが多いため...
//一撃撃破を期待しない暗器にもたせてデバフバラマキ狙いで...
//★4だとティアマトとカチュアしか持っていないため汎用性の...
//「クレインがいない」「炎系の奥義を使う」場合に鬼神の一...
//「攻撃隊形」と組み合わせたときに、鬼神の一撃ではなくあ...
//「あえて一撃で殺さず奥義カウントを稼ぐ」場合に反撃ダメ...
|[[明鏡の一撃3>スキル/その他スキル/スキルA/明鏡の一撃]]|...
//魔法の反撃を受ける機会は尚更少ないため、金剛の一撃より...
//モブのマムクートが登場するようになったのでブレス対策に...
//★4から引き継げるのもゼロしかおらず、そもそも引き継ぐこ...
//「クレインがいない」「氷系の奥義を使う」場合に鬼神の一...
|[[鬼神飛燕の一撃2>スキル/その他スキル/スキルA/鬼神飛燕...
|[[鬼神飛燕の一撃3>スキル/その他スキル/スキルA/鬼神飛燕...
|[[鬼神金剛の一撃2>スキル/その他スキル/スキルA/鬼神金剛...
|[[金剛明鏡の一撃2>スキル/その他スキル/スキルA/金剛明鏡...
|[[鬼神金剛の瞬撃>スキル/その他スキル/スキルA/鬼神金剛の...
|[[鬼神金剛の迫撃>スキル/その他スキル/スキルA/鬼神金剛の...
|[[近距離防御3>スキル/その他スキル/スキルA/近距離防御]]&...
|[[遠距離防御4>スキル/その他スキル/スキルA/遠距離防御]]|...
|[[金剛の構え3&br;鬼神明鏡の構え2&br;など構え系>スキル/...
//こちらは射程に関わらず特定のステータスが上昇する
//一撃系のスキルと比べると、大英雄戦等では釣り出しからス...
//壁として使うことを想定すると重装との相性は特に◎
//引き継ぐことを想定する場合、素材が貴重すぎることが難点...
|[[金剛の構え4>スキル/その他スキル/スキルA/金剛の構え]]|S...
|[[明鏡の構え4>スキル/その他スキル/スキルA/明鏡の構え]]|S...
|[[金剛の呼吸など&br;呼吸系>スキル/その他スキル/スキルA#k...
|[[攻撃守備の絆&br;など絆系>スキル/その他スキル/スキルA#z...
|[[攻撃魔防の孤軍&br;など孤軍系>スキル/その他スキル/スキ...
//|[[攻撃速さの渾身>スキル/その他スキル/スキルA#t23a902f]...
//|[[攻撃速さの渾身&br;など渾身系>スキル/その他スキル/ス...
|[[生命の業火3>スキル/その他スキル/スキルA/生命の業火]]|...
|[[生命の疾風3>スキル/その他スキル/スキルA/生命の疾風]]|...
|[[生命の大地3>スキル/その他スキル/スキルA/生命の大地]]|...
|[[生命の静水3>スキル/その他スキル/スキルA/生命の静水]]|...
|[[剛剣>スキル/その他スキル/スキルA/剛剣]]|S|S|A||攻撃の...
|[[柔剣3>スキル/その他スキル/スキルA/柔剣]]|S|S|S||速さの...
|[[柔剣4>スキル/その他スキル/スキルA/柔剣]]|S|S|S||柔剣効...
//性能は申し分ないがもとの柔剣も高級スキルのままであり継...
|[[グラニの盾>スキル/その他スキル/スキルA/グラニの盾]]|D|...
|[[スヴェルの盾>スキル/その他スキル/スキルA/スヴェルの盾]...
|[[アイオテの盾>スキル/その他スキル/スキルA/アイオテの盾]...
//弓に遭遇する機会は当然あるが、それでも枠を潰してまで常...
//飛行パーティなら保険のつもりで持たせておくのもよい
//春カミラの守備の高さを活かすため、グルンレイヴンと共に...
//聖印にアイオテの盾が登場したことによりAスキルでの引き継...
|[[遠距離反撃>スキル/その他スキル/スキルA/遠距離反撃]]|S|...
|[[近距離反撃>スキル/その他スキル/スキルA/近距離反撃]]|S|...
|[[相性激化3>スキル/その他スキル/スキルA/相性激化]]|B|S|...
//対有利相性には攻撃+40%敵攻撃-40%と非常に有利になるた...
|[[魔道の刃3>スキル/その他スキル/スキルA/魔道の刃]]|A|A|A...
|[[強化増幅3>スキル/その他スキル/スキルA/強化増幅]]|||||(...
|[[攻撃守備の攻城戦&br;攻撃魔防の防城戦&br;など飛空城専用...
|[[赤の死闘・飛行&br;緑の死闘・歩行&br;など死闘系>スキル/...
*個人専用 [#y6b72af2]
|~スキル名|~汎|~特|~継|~備考|h
|~スキル名|~汎|~特|~継|~備考|f
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|邪竜の鱗&br;[[(伝承ルフレ女)>仲間/ルフレ(女)#x18b06c...
|邪竜の鱗・承&br;[[(伝承ルフレ女)>仲間/ルフレ(女)#x18...
|サカの掟&br;(伝承リン)|S|S|S|アウル系と比べると2マスと...
|サカの掟・承&br;(伝承リン)|S|S|S|サカの掟から能力値の...
|オスティアの反撃&br;(総選挙ヘクトル)|S|S|S|「遠距離反...
*コメント [#Comment]
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#include(スキル/スキル評価/概要,notitle)
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|[[攻撃3>スキル/その他スキル/スキルA/攻撃]]|C|C|C|S|獅子...
//受けで倒す運用も視野に入るなら、鬼神の一撃のかわりにこ...
//杖の回復量に攻撃を参照する都合上、獅子奮迅が引き継げな...
//A攻撃3+聖印攻撃3=鬼神の一撃3+鬼神の構え3と考えるとな...
//入手が容易なので代替品でもあるが、ゴードンとセルジュが(...
|[[速さ3>スキル/その他スキル/スキルA/速さ]]|C|C|C|S|獅子...
//追撃を取られにくくなる効果もあるので、生存率の上昇も期...
//ただ獅子奮迅に劣る場合も多い
//★4だとフィルとレオしか持っていないので地味に貴重なスキ...
//レオも★3落ち流入したので入手難度はあまり変わらないとい...
|[[守備3>スキル/その他スキル/スキルA/守備]]|C|C|C|S|金剛...
//受け特化だと獅子奮迅はダメージが痛いので候補に入る
//金剛の構えの下位に近いが、★4で守備3持ちが4人もおり、希...
//攻撃力が下がらないので守備の城塞では困る場合はこちら
//連戦ルナロンクー等奥義の無い低攻撃剣士相手には相性◎
|[[魔防3>スキル/その他スキル/スキルA/魔防]]|C|C|C|S|こち...
//魔法受けを何度もすることは少ないので、こちらは獅子奮迅...
//謀策とのシナジーはあるが魔防3を付けてまで刺すならやは...
//つけるなら聖印つきで4種謀策が使え、強力な回復手段を持た...
|[[攻撃守備2&br;など能力2種アップ系>スキル/その他スキル/...
//能力値2種特化型のユニットなら、ペナルティの無いぶん獅子...
//どの能力2種アップ系スキルも性能のわりに継承難度は高め
//最初から持っているぶんには使ってもいいかも知れないが
//引き継ぐぐらいなら獅子奮迅の方が手軽で便利である
|[[獅子奮迅3>スキル/その他スキル/スキルA/獅子奮迅]]|S|A|...
//HPを除く全能力+3は、よほどの特化型でなければどんなユニ...
//自傷ダメージ6のせいで連戦は不向きだが、待ち伏せや攻め立...
//逆に、○○殺しや切り返しなどとはあまり相性が良くないので...
//なによりも、継承元を入手しやすいのが大きな利点
|[[獅子奮迅4>スキル/その他スキル/スキルA/獅子奮迅]]|S|A|...
|[[死線3>スキル/その他スキル/スキルA/死線]]|S|A|C||「ど...
|[[死線4>スキル/その他スキル/スキルA/死線]]|S|A|C||死線3...
|[[守備の城塞3>スキル/その他スキル/スキルA/守備の城塞]]|...
//守備が大きく上がるが、攻撃が下がるデメリットは中々痛い
//大英雄戦などでどうしても守備が欲しい時には便利
//なお、攻撃の聖印でデメリットを打ち消すぐらいなら、
//A枠と聖印の両方を守備にしたほうが+6になるのでそちらの...
//聖印の守備3を持っていない場合は一考の余地がある
//(攻撃3は優先度が高いためこれとは関係なく作っておいたほ...
//攻撃力が低いユニットにもたせて華炎を期待するか、杖にも...
//ゼトが★3落ちしたので入手はしやすくなった
|[[魔防の城塞3>スキル/その他スキル/スキルA/魔防の城塞]]|...
//こちらは謀策系とのシナジーがあるので守備の城塞よりは使...
//わざわざ魔防3の聖印を作るかどうかを考えると魔防の城塞3...
//もちろん魔防3の聖印があれば魔防3+魔防3があるため下位互...
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|[[守備魔防の城塞3>スキル/その他スキル/スキルA/守備魔防の...
//旧城塞よりも個々の上昇量が上がり、デメリットが緩和され...
//単純に総合値が+10されるのは強力だろう
//ただし、攻撃が下がるのでつけるユニットの攻撃の値には気...
//防御性能が大幅に上がるため、遠反武器との相性もなかなか...
//「鬼神の一撃4」などと同じ黄枠スキルで必要SP300なので査...
//継承の際は「守備(魔防)の城塞1」をあらかじめ持っている...
|[[攻撃の覚醒3>スキル/その他スキル/スキルA/攻撃の覚醒]]&...
|[[守備の覚醒3>スキル/その他スキル/スキルA/守備の覚醒]]&...
|[[攻撃速さの大覚醒3&br;など大覚醒系>スキル/その他スキル/...
//覚醒系と比べると、HPハードルが下がり、補正値が上がって2...
//さらに重複可能な戦闘中バフと大幅強化。「攻め立て」など...
//2種+7で合計+14となり、(発動条件の差はあるが)絆系より...
//まさかのアレス★4で大覚醒3が引き継げるのも非常に大きい
|[[鬼神の一撃3>スキル/その他スキル/スキルA/鬼神の一撃]]|...
//攻撃を仕掛けた場合に限るが、応援・鼓舞と共存する攻撃+6...
//ワンパン前提の闘技場で特に強いが大英雄戦でも光る
//勇者系装備、ダイムサンダとの相性が特に良い
//★4からだとクレインからしか引き継げない点からなかなか貴...
//そのクレインが★3落ちしたのは大革命である
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//ただでさえ強力な鬼神の一撃3の上を行く強烈なスキル
//所持者本人も獅子連斬で2回攻撃ができるので十分強力だが、
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|[[飛燕の一撃3>スキル/その他スキル/スキルA/飛燕の一撃]]|...
//鬼神の一撃ほどインパクトはないが、自分から攻撃を仕掛け...
//速さがそこそこ高いぐらいのキャラに持たせて、追撃範囲を...
//ワンパン前提の闘技場で特に強い
//★3排出のフロリーナからはもちろん、レベッカ、サーリャも★...
//中速~高速にとりあえず持たせるという使途に便利
//「速さの差」をダメージにするユニットに持たせて実質鬼神...
|[[飛燕の一撃4>スキル/その他スキル/スキルA/飛燕の一撃]]|...
|[[金剛の一撃3>スキル/その他スキル/スキルA/金剛の一撃]]|...
//どうせ攻めるなら攻撃性能を上げた方が良いことが多いため...
//一撃撃破を期待しない暗器にもたせてデバフバラマキ狙いで...
//★4だとティアマトとカチュアしか持っていないため汎用性の...
//「クレインがいない」「炎系の奥義を使う」場合に鬼神の一...
//「攻撃隊形」と組み合わせたときに、鬼神の一撃ではなくあ...
//「あえて一撃で殺さず奥義カウントを稼ぐ」場合に反撃ダメ...
|[[明鏡の一撃3>スキル/その他スキル/スキルA/明鏡の一撃]]|...
//魔法の反撃を受ける機会は尚更少ないため、金剛の一撃より...
//モブのマムクートが登場するようになったのでブレス対策に...
//★4から引き継げるのもゼロしかおらず、そもそも引き継ぐこ...
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