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スキル/その他スキル/スキルC/獣盾の紋章
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開始行:
*獣盾の紋章 [#jbacb866]
//「スキル名、及びページ名」にスキル段階を含めないこと(...
#contents
**基本情報 [#a2fd6a60]
位置:スキルC
基本習得SP:(50→100→)200
習得制限:武器種が「獣」のユニットのみ
***効果 [#a7d297f5]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
周囲2マスの味方獣は、戦闘中、守備、魔防+4 (獣盾の紋章)
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-「強化」とは異なる
--パニックの対象にならない(マイナス反転がない)
--強化無効・遠距離など無効化の影響を受けない
-戦闘が開始する時点でこれを持ったキャラが効果範囲にいれば...
--戦闘中にしか効果を発揮しないため、例えば「獣盾の紋章」...
-重ねがけが可能
--「守備の紋章」の聖印と重ねがけして+4+4で+8といった使い...
//「紋章」については数が多いため、一箇所変更があると全部...
**系列 [#f112dd3c]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
守備の紋章1─守備の紋章2┬[獣盾の紋章]
魔防の紋章1─魔防の紋章2┘
**評価 [#be1c7b58]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:S
-特化性:S
-継戦性:S
***寸評 [#dfcb46bd]
-ステータスの増分、効果範囲は強力だが、盾の紋章系が担当す...
--特に獣ユニットは総じて攻めに向くため、攻撃重視で考えた...
-鼓舞とどちらを優先すべきかは戦術や編成のバランス次第だろ...
--強化ではないので恐慌の奇策などの妨害を受けないのが強み
//-難点の一つとしてはは現状では獣ユニットのバリエーション...
//--ユニットが追加されるごとにこの難点も改善する(飛行など...
//---コスプレ版や一部の竜が無理やり重装にさせられているこ...
-兵種統一部隊の難点として組み込めるユニットの選択肢の狭さ...
しかし、獣ユニットは2019年から実装と後発武器種だが、精力...
兵種もばらけており、統一部隊も組みやすくなっている。
ただし、物理攻撃ユニットばかりになるが。
--高レアリティのユニットが多いが、大英雄2人、★4排出あり2...
竜ユニットなら化身化を阻害しないので、彼らを混ぜてもよい。
-現状の所持者が★5限のみという継承難度も気になるところ
--強力なスキルだが200点スキルのため査定狙いでは注意
//**聖印評価
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
//-汎用性:
//-特化性:
//-継戦性:
//***寸評
//上の寸評で言及されている内容はできるだけ避けて、聖印な...
**習得ユニット [#i173885f]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
//-★4で獣盾の紋章まで習得可能
//--
-★5で獣盾の紋章まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[ベロア>仲間/ベロア]]、[[ライ>仲間/ライ]]
//-同効果の聖印あり
**関連項目 [#d8c8231e]
*コメント [#o6adda54]
#comment
終了行:
*獣盾の紋章 [#jbacb866]
//「スキル名、及びページ名」にスキル段階を含めないこと(...
#contents
**基本情報 [#a2fd6a60]
位置:スキルC
基本習得SP:(50→100→)200
習得制限:武器種が「獣」のユニットのみ
***効果 [#a7d297f5]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
周囲2マスの味方獣は、戦闘中、守備、魔防+4 (獣盾の紋章)
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-「強化」とは異なる
--パニックの対象にならない(マイナス反転がない)
--強化無効・遠距離など無効化の影響を受けない
-戦闘が開始する時点でこれを持ったキャラが効果範囲にいれば...
--戦闘中にしか効果を発揮しないため、例えば「獣盾の紋章」...
-重ねがけが可能
--「守備の紋章」の聖印と重ねがけして+4+4で+8といった使い...
//「紋章」については数が多いため、一箇所変更があると全部...
**系列 [#f112dd3c]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
守備の紋章1─守備の紋章2┬[獣盾の紋章]
魔防の紋章1─魔防の紋章2┘
**評価 [#be1c7b58]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:S
-特化性:S
-継戦性:S
***寸評 [#dfcb46bd]
-ステータスの増分、効果範囲は強力だが、盾の紋章系が担当す...
--特に獣ユニットは総じて攻めに向くため、攻撃重視で考えた...
-鼓舞とどちらを優先すべきかは戦術や編成のバランス次第だろ...
--強化ではないので恐慌の奇策などの妨害を受けないのが強み
//-難点の一つとしてはは現状では獣ユニットのバリエーション...
//--ユニットが追加されるごとにこの難点も改善する(飛行など...
//---コスプレ版や一部の竜が無理やり重装にさせられているこ...
-兵種統一部隊の難点として組み込めるユニットの選択肢の狭さ...
しかし、獣ユニットは2019年から実装と後発武器種だが、精力...
兵種もばらけており、統一部隊も組みやすくなっている。
ただし、物理攻撃ユニットばかりになるが。
--高レアリティのユニットが多いが、大英雄2人、★4排出あり2...
竜ユニットなら化身化を阻害しないので、彼らを混ぜてもよい。
-現状の所持者が★5限のみという継承難度も気になるところ
--強力なスキルだが200点スキルのため査定狙いでは注意
//**聖印評価
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
//-汎用性:
//-特化性:
//-継戦性:
//***寸評
//上の寸評で言及されている内容はできるだけ避けて、聖印な...
**習得ユニット [#i173885f]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
//-★4で獣盾の紋章まで習得可能
//--
-★5で獣盾の紋章まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[ベロア>仲間/ベロア]]、[[ライ>仲間/ライ]]
//-同効果の聖印あり
**関連項目 [#d8c8231e]
*コメント [#o6adda54]
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