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スキル/その他スキル/スキルC/攻撃の鼓舞
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開始行:
*攻撃の鼓舞 [#c378f495]
#contents
**基本情報 [#ia438777]
基本習得SP:50→100→200→300
習得制限:なし
***効果 [#aba81cf8]
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(攻...
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+7(1ターン)(攻...
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-ターン開始時に「攻撃+4」の強化を付与する
--付与できれば、次の自ターン開始直前(敵のターン終了時)ま...
--他の攻撃の強化とは重複せずに最大値のみの適用
-付与した強化は強化を対象にした様々効果の影響を受ける
--パニックでの反転、強化無効の対象になる
--ブレードの加算対象
**系列 [#gb22ba17]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
攻撃の鼓舞1─攻撃の鼓舞2┬[攻撃の鼓舞3]┬[攻撃の鼓舞4]
├騎刃の鼓舞 └攻撃の相互鼓舞
├重刃の鼓舞
├飛刃の鼓舞
├竜刃の鼓舞
└獣刃の鼓舞
**評価 [#d277cd97]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
()内は攻撃の鼓舞3の評価
-汎用性:S(B)
-特化性:A(B)
-継戦性:A(B)
***寸評 [#bea66296]
-基本的には、兵種バフ・指揮が強いのでそちらを採用できる部...
--そのため、以下の内容は部隊編成・継承素材の関係でそちら...
-重要なステータスである「攻撃」が上がるため、無駄になりに...
-ほかの強化付与系と比べると上昇量は若干劣るかわりに、部隊...
「毎ターン+4」は「2ターンに1度+6」の波系と比べても意外と...
-強化の対策スキル各種には注意。特にパニック系は付与前より...
-継承難度がとにかく低く、★4で攻撃の鼓舞3まで継承できるユ...
-「攻撃の鼓舞4」の登場に伴い、(自身が強化されるという点を...
--とはいえ攻撃+7は「強化」の中では現状最大。兵種バフのな...
--重装や低速竜では刃の鼓舞だと「速さ+6」があってもなくて...
-(現状ラガルトのみだが)★3落ちしたラガルトからほとんど上位...
--もちろん刃の鼓舞や攻撃の鼓舞4の踏み台としての習得はノー...
**聖印評価 [#i74e01b6]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:B
-特化性:B
-継戦性:B
***寸評 [#p71b5280]
-やはり気になるのが重複の制限。他のユニットがかける鼓舞と...
--これが攻撃の紋章との最大の違いで、Cか聖印に両立させる必...
-同じ聖印は複数のユニットに使えないので、あると便利なのは...
強化したい聖印が少なくなってから検討しよう
-''現時点(ver3.5.0)では、攻撃の鼓舞4への強化はできない...
**習得ユニット [#s50bec83]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
-★4で攻撃の鼓舞3まで習得可能
--[[オリヴィエ>仲間/オリヴィエ]]、[[カムイ(女)>仲間/カ...
-★5で攻撃の鼓舞3まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[セーラ>仲間/セーラ]]、[[ニノ>仲間/ニノ]]、[[サナキ>仲...
-★5で攻撃の鼓舞4まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[フリーズ>仲間/フリーズ#nbbffc6c]]
-攻撃の鼓舞2まで習得可能
--[[ウェンディ>仲間/ウェンディ]]、[[ギュンター>仲間/ギュ...
-同効果の聖印あり(ただし、攻撃の鼓舞4への強化は不可)
**同系統効果 [#n6805099]
-ジークリンデ(剣・エイリーク)
-ジークムント(槍・エフラム)
--ターン開始時に攻撃+3を付与。錬成で攻撃+4に
-シムベリン(赤魔道・サナキ)
--自身の攻撃時に隣接マスに攻撃+4を付与。錬成後は攻撃の大...
*コメント [#w9d0acc2]
終了行:
*攻撃の鼓舞 [#c378f495]
#contents
**基本情報 [#ia438777]
基本習得SP:50→100→200→300
習得制限:なし
***効果 [#aba81cf8]
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)(攻...
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+7(1ターン)(攻...
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-ターン開始時に「攻撃+4」の強化を付与する
--付与できれば、次の自ターン開始直前(敵のターン終了時)ま...
--他の攻撃の強化とは重複せずに最大値のみの適用
-付与した強化は強化を対象にした様々効果の影響を受ける
--パニックでの反転、強化無効の対象になる
--ブレードの加算対象
**系列 [#gb22ba17]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
攻撃の鼓舞1─攻撃の鼓舞2┬[攻撃の鼓舞3]┬[攻撃の鼓舞4]
├騎刃の鼓舞 └攻撃の相互鼓舞
├重刃の鼓舞
├飛刃の鼓舞
├竜刃の鼓舞
└獣刃の鼓舞
**評価 [#d277cd97]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
()内は攻撃の鼓舞3の評価
-汎用性:S(B)
-特化性:A(B)
-継戦性:A(B)
***寸評 [#bea66296]
-基本的には、兵種バフ・指揮が強いのでそちらを採用できる部...
--そのため、以下の内容は部隊編成・継承素材の関係でそちら...
-重要なステータスである「攻撃」が上がるため、無駄になりに...
-ほかの強化付与系と比べると上昇量は若干劣るかわりに、部隊...
「毎ターン+4」は「2ターンに1度+6」の波系と比べても意外と...
-強化の対策スキル各種には注意。特にパニック系は付与前より...
-継承難度がとにかく低く、★4で攻撃の鼓舞3まで継承できるユ...
-「攻撃の鼓舞4」の登場に伴い、(自身が強化されるという点を...
--とはいえ攻撃+7は「強化」の中では現状最大。兵種バフのな...
--重装や低速竜では刃の鼓舞だと「速さ+6」があってもなくて...
-(現状ラガルトのみだが)★3落ちしたラガルトからほとんど上位...
--もちろん刃の鼓舞や攻撃の鼓舞4の踏み台としての習得はノー...
**聖印評価 [#i74e01b6]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:B
-特化性:B
-継戦性:B
***寸評 [#p71b5280]
-やはり気になるのが重複の制限。他のユニットがかける鼓舞と...
--これが攻撃の紋章との最大の違いで、Cか聖印に両立させる必...
-同じ聖印は複数のユニットに使えないので、あると便利なのは...
強化したい聖印が少なくなってから検討しよう
-''現時点(ver3.5.0)では、攻撃の鼓舞4への強化はできない...
**習得ユニット [#s50bec83]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
-★4で攻撃の鼓舞3まで習得可能
--[[オリヴィエ>仲間/オリヴィエ]]、[[カムイ(女)>仲間/カ...
-★5で攻撃の鼓舞3まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[セーラ>仲間/セーラ]]、[[ニノ>仲間/ニノ]]、[[サナキ>仲...
-★5で攻撃の鼓舞4まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[フリーズ>仲間/フリーズ#nbbffc6c]]
-攻撃の鼓舞2まで習得可能
--[[ウェンディ>仲間/ウェンディ]]、[[ギュンター>仲間/ギュ...
-同効果の聖印あり(ただし、攻撃の鼓舞4への強化は不可)
**同系統効果 [#n6805099]
-ジークリンデ(剣・エイリーク)
-ジークムント(槍・エフラム)
--ターン開始時に攻撃+3を付与。錬成で攻撃+4に
-シムベリン(赤魔道・サナキ)
--自身の攻撃時に隣接マスに攻撃+4を付与。錬成後は攻撃の大...
*コメント [#w9d0acc2]
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