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スキル/その他スキル/スキルC/攻撃の開放
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開始行:
*攻撃の開放 [#b1b8e54a]
#contents
**基本情報 [#j923e841]
位置:スキルC
基本習得SP:60→120→240
習得制限:なし
***効果 [#rea1e096]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+6(1...
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-最も攻撃の高い味方が複数いる場合はそれらユニットすべてに...
--獣ユニットの変身はこのスキルの判定よりも前に行われる。
変身できるターンであれば、攻撃が+2された状態で判定される。
**系列 [#ida816cd]
攻撃の開放1─攻撃の開放2─[攻撃の開放3]
**評価 [#oa051428]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:A
-特化性:A
-継戦性:A
***寸評 [#t7cd89c3]
-位置取りではなく、付与対象が決まる珍しいスキル
部隊内のステータスを調整することで、確実性の高い強化の付...
--ただし、敵のステータス変化効果(弱化・パニック)での妨...
-うまく攻撃の値を調整すれば、他の3人全員に付与ということ...
-攻撃は高すぎて困るようなものではないが、部隊内の2番手以...
強力なユニットによるワントップ戦法でこそ輝くだろう
**習得ユニット [#q166e0d5]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
//-★4で攻撃の開放3まで習得可能
//--
-★5で攻撃の開放3まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[エイリーク(冬)>仲間/エイリーク#v419ced1]]、[[リリー...
**関連項目 [#x1cdace6]
//同じ効果を持つスキルを並べる。
-[[ランタンの杖>武器/ランタンの杖]](杖)
--同じ条件で守備魔防+5を付与できる
-[[孫の手>武器/孫の手]](杖)
--同じ条件で1ターン目開始時に奥義カウント-1
*コメント [#a206f8c7]
#comment
終了行:
*攻撃の開放 [#b1b8e54a]
#contents
**基本情報 [#j923e841]
位置:スキルC
基本習得SP:60→120→240
習得制限:なし
***効果 [#rea1e096]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+6(1...
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-最も攻撃の高い味方が複数いる場合はそれらユニットすべてに...
--獣ユニットの変身はこのスキルの判定よりも前に行われる。
変身できるターンであれば、攻撃が+2された状態で判定される。
**系列 [#ida816cd]
攻撃の開放1─攻撃の開放2─[攻撃の開放3]
**評価 [#oa051428]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:A
-特化性:A
-継戦性:A
***寸評 [#t7cd89c3]
-位置取りではなく、付与対象が決まる珍しいスキル
部隊内のステータスを調整することで、確実性の高い強化の付...
--ただし、敵のステータス変化効果(弱化・パニック)での妨...
-うまく攻撃の値を調整すれば、他の3人全員に付与ということ...
-攻撃は高すぎて困るようなものではないが、部隊内の2番手以...
強力なユニットによるワントップ戦法でこそ輝くだろう
**習得ユニット [#q166e0d5]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
//-★4で攻撃の開放3まで習得可能
//--
-★5で攻撃の開放3まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[エイリーク(冬)>仲間/エイリーク#v419ced1]]、[[リリー...
**関連項目 [#x1cdace6]
//同じ効果を持つスキルを並べる。
-[[ランタンの杖>武器/ランタンの杖]](杖)
--同じ条件で守備魔防+5を付与できる
-[[孫の手>武器/孫の手]](杖)
--同じ条件で1ターン目開始時に奥義カウント-1
*コメント [#a206f8c7]
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