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スキル/その他スキル/スキルB/魔防の混乱
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開始行:
*魔防の混乱 [#a1d847e0]
//「スキル名、及びページ名」にスキル段階を含めないこと(...
#contents
**基本情報 [#pc00f432]
位置:スキルB
基本習得SP:60→120→240
習得制限:なし
***効果 [#qe7b7747]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より...
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-判定基準となる相手の魔防は上昇分・下降分を加味した数値
--魔防の紋章などは加味されない
--魔防の謀策や魔防の鼓舞などと併用される場合、実用上、魔...
**系列 [#g952e210]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
魔防の混乱1─魔防の混乱2─[魔防の混乱3]
**評価 [#cff4f29d]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:B
-特化性:A
-継戦性:A
***寸評 [#b5b9e2ed]
-扱いはインバースの暗闇に似ている。相手を隣接させないこと...
--ただ、敵を分散させて戦うスタイルだと混乱が発動させにくい
-インバースの暗闇と比較するとHPではなく魔防を基準にしてい...
-例によって一喝持ちに注意
--また相手があと一人になると絶対に発動しえないためそれも...
**習得ユニット [#a0b1a6bb]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
-★5で魔防の混乱3まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[ユンヌ>仲間/ユンヌ]]
**関連項目 [#vdce5339]
//同じ効果を持つスキルを並べる。
-インバースの暗闇(赤魔・[[インバース>仲間/インバース]])
--隣接条件、HPの差が基準になって全能力-3とパニックを付与
-奇異ルーテの書(青魔・[[ルーテ>仲間/ルーテ]])
--錬成後、共通で基礎効果が魔防の混乱2+速さの混乱2の効果に...
*コメント [#ld7fccc3]
#comment
終了行:
*魔防の混乱 [#a1d847e0]
//「スキル名、及びページ名」にスキル段階を含めないこと(...
#contents
**基本情報 [#pc00f432]
位置:スキルB
基本習得SP:60→120→240
習得制限:なし
***効果 [#qe7b7747]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より...
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-判定基準となる相手の魔防は上昇分・下降分を加味した数値
--魔防の紋章などは加味されない
--魔防の謀策や魔防の鼓舞などと併用される場合、実用上、魔...
**系列 [#g952e210]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
魔防の混乱1─魔防の混乱2─[魔防の混乱3]
**評価 [#cff4f29d]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:B
-特化性:A
-継戦性:A
***寸評 [#b5b9e2ed]
-扱いはインバースの暗闇に似ている。相手を隣接させないこと...
--ただ、敵を分散させて戦うスタイルだと混乱が発動させにくい
-インバースの暗闇と比較するとHPではなく魔防を基準にしてい...
-例によって一喝持ちに注意
--また相手があと一人になると絶対に発動しえないためそれも...
**習得ユニット [#a0b1a6bb]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
-★5で魔防の混乱3まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[ユンヌ>仲間/ユンヌ]]
**関連項目 [#vdce5339]
//同じ効果を持つスキルを並べる。
-インバースの暗闇(赤魔・[[インバース>仲間/インバース]])
--隣接条件、HPの差が基準になって全能力-3とパニックを付与
-奇異ルーテの書(青魔・[[ルーテ>仲間/ルーテ]])
--錬成後、共通で基礎効果が魔防の混乱2+速さの混乱2の効果に...
*コメント [#ld7fccc3]
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