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スキル/その他スキル/スキルB/攻撃の混乱
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開始行:
*攻撃の混乱 [#n6876f80]
//「スキル名、及びページ名」にスキル段階を含めないこと(...
#contents
**基本情報 [#hd889c41]
-位置:スキルC
-基本習得SP:60→120→240
-習得制限:なし
***効果 [#o6963b49]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より...
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-判定基準となる相手の魔防は上昇分・下降分を加味した数値
--魔防の紋章などは加味されない
--魔防の謀策や魔防の鼓舞などと併用される場合、実用上、魔...
**系列 [#t32a55b3]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
攻撃の混乱1─攻撃の混乱2─[攻撃の混乱3]
**評価 [#sd279d93]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:B
-特化性:A
-継戦性:A
***寸評 [#rb7a6fd3]
-扱いはインバースの暗闇に似ている。相手を隣接させないこと...
--また下がるのも攻撃で、それも7も下げる点は大いに評価でき...
--ただ、敵を分散させて戦うスタイルだと混乱が発動させにくい
-インバースの暗闇と比較するとHPではなく魔防を基準にしてい...
--攻撃を下げる都合上クリスマスファみたいな守備魔防両方高...
-例によって一喝持ちに注意
--また相手があと一人になると絶対に発動しえないためそれも...
**習得ユニット [#v74a4929]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
-★5で攻撃の混乱3まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[キヌ>仲間/キヌ]]
**同系統効果 [#if71ae1e]
//同じ効果を持つスキルを並べる。
-インバースの暗闇(赤魔・[[インバース>仲間/インバース]])
--隣接条件、HPの差が基準になって全能力-3とパニックを付与
-古強者の槍(槍・[[ジェイガン>仲間/ジェイガン]])
--特殊効果錬成で同効果を付与
*コメント [#kfa64070]
#comment
終了行:
*攻撃の混乱 [#n6876f80]
//「スキル名、及びページ名」にスキル段階を含めないこと(...
#contents
**基本情報 [#hd889c41]
-位置:スキルC
-基本習得SP:60→120→240
-習得制限:なし
***効果 [#o6963b49]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より...
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-判定基準となる相手の魔防は上昇分・下降分を加味した数値
--魔防の紋章などは加味されない
--魔防の謀策や魔防の鼓舞などと併用される場合、実用上、魔...
**系列 [#t32a55b3]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
攻撃の混乱1─攻撃の混乱2─[攻撃の混乱3]
**評価 [#sd279d93]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:B
-特化性:A
-継戦性:A
***寸評 [#rb7a6fd3]
-扱いはインバースの暗闇に似ている。相手を隣接させないこと...
--また下がるのも攻撃で、それも7も下げる点は大いに評価でき...
--ただ、敵を分散させて戦うスタイルだと混乱が発動させにくい
-インバースの暗闇と比較するとHPではなく魔防を基準にしてい...
--攻撃を下げる都合上クリスマスファみたいな守備魔防両方高...
-例によって一喝持ちに注意
--また相手があと一人になると絶対に発動しえないためそれも...
**習得ユニット [#v74a4929]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
-★5で攻撃の混乱3まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[キヌ>仲間/キヌ]]
**同系統効果 [#if71ae1e]
//同じ効果を持つスキルを並べる。
-インバースの暗闇(赤魔・[[インバース>仲間/インバース]])
--隣接条件、HPの差が基準になって全能力-3とパニックを付与
-古強者の槍(槍・[[ジェイガン>仲間/ジェイガン]])
--特殊効果錬成で同効果を付与
*コメント [#kfa64070]
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