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スキル/その他スキル/スキルB/回復
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開始行:
*回復 [#bb7a29f8]
//「スキル名、及びページ名」にスキル段階を含めないこと(...
#contents
**基本情報 [#f0764218]
位置:スキルB
基本習得SP:60→120→240
習得制限:なし
***効果 [#b7437458]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
奇数ターン開始時、HP10回復 (回復3)
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-同じターン開始時に効果を発揮する[[恐慌の奇策>スキル/その...
-連戦でターンが仕切りなおされるとその度に回復する(奇数タ...
-増援で出現した場合は出現したターンの次のターンを1ターン...
//味方ユニットで制圧戦の自ターン終了時出現のものは検証。...
**系列 [#i75d3a60]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
回復1─回復2─[回復3]
**評価 [#t3fa9567]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:A
-特化性:A
-継戦性:S
***寸評 [#f2139827]
-2ターンに1回(奇数ターン)HP10回復。連戦ではマップ移動の...
-セリカの錬成前のライナロックや聖印[[切り返し>スキル/その...
--恐慌の奇策のなどでも単純にHPの維持がしやすくなるため、...
-連戦ではシンプルながら強力な回復手段なので、★3リズから回...
-★4で回復3まで継承させてくれるファが★3から排出するように...
--ラーチェルも★4排出があるため有用。回復1でいいならボーイ...
-同じ効果を持つファルシオンと併用するとかなりの回復力になる
--錬成前ファルシオンと回復3(錬成後と回復2)を組み合わせる...
--[[アルム>仲間/アルム]]の錬成ファルシオンのようなHP100%...
-闘技場では240点スキル。査定に寄与するためボーナスキャラ...
--とりあえず逃げ回ればHPが回復するため、受けから切り返し...
**聖印評価 [#t3fa9567]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:A
-特化性:A
-継戦性:S
***寸評 [#f2139827]
//上の寸評で言及されている内容はできるだけ避けて、聖印な...
-回復効果は重複するのでスキルの回復やファルシオンなどと一...
-連戦系イベントで各マップ1ターン目の回復効果だけもらえれ...
-HPの回復スキルとしてみると競合となる聖印はなく需要は高い
**習得ユニット [#rc30a213]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
-★4で回復3まで習得可能
--[[ファ>仲間/ファ]]、[[ラーチェル>仲間/ラーチェル]]
-★5で回復3まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[リズ>仲間/リズ]]、[[ジョーカー>仲間/ジョーカー]]、[[...
-同効果の聖印あり
**同系統効果 [#acf2a4bf]
//同じ効果を持つスキルを並べる。
-ファルシオン(剣・[[マルス>仲間/マルス]]、[[アルム>仲間/...
--錬成前は回復2、錬成後は回復3効果を内蔵
-リカバーリング(Bスキル・[[アルヴィス>仲間/アルヴィス]])
--回復4ともいうべき、毎ターン回復
-Sドリンク(Bスキル・[[リーフ>仲間/リーフ]])
--1ターン目だけ99回復
-卵の杖(杖)
--毎ターン7回復
*コメント [#gfca3e22]
#comment
終了行:
*回復 [#bb7a29f8]
//「スキル名、及びページ名」にスキル段階を含めないこと(...
#contents
**基本情報 [#f0764218]
位置:スキルB
基本習得SP:60→120→240
習得制限:なし
***効果 [#b7437458]
//「鬼神の一撃3」など最上位スキル(この場合鬼神の一撃4)の...
奇数ターン開始時、HP10回復 (回復3)
//テキストから読み取れない点や、誤解しやすい点を使用例を...
-同じターン開始時に効果を発揮する[[恐慌の奇策>スキル/その...
-連戦でターンが仕切りなおされるとその度に回復する(奇数タ...
-増援で出現した場合は出現したターンの次のターンを1ターン...
//味方ユニットで制圧戦の自ターン終了時出現のものは検証。...
**系列 [#i75d3a60]
//前提スキルや派生スキルがある場合に記載
回復1─回復2─[回復3]
**評価 [#t3fa9567]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:A
-特化性:A
-継戦性:S
***寸評 [#f2139827]
-2ターンに1回(奇数ターン)HP10回復。連戦ではマップ移動の...
-セリカの錬成前のライナロックや聖印[[切り返し>スキル/その...
--恐慌の奇策のなどでも単純にHPの維持がしやすくなるため、...
-連戦ではシンプルながら強力な回復手段なので、★3リズから回...
-★4で回復3まで継承させてくれるファが★3から排出するように...
--ラーチェルも★4排出があるため有用。回復1でいいならボーイ...
-同じ効果を持つファルシオンと併用するとかなりの回復力になる
--錬成前ファルシオンと回復3(錬成後と回復2)を組み合わせる...
--[[アルム>仲間/アルム]]の錬成ファルシオンのようなHP100%...
-闘技場では240点スキル。査定に寄与するためボーナスキャラ...
--とりあえず逃げ回ればHPが回復するため、受けから切り返し...
**聖印評価 [#t3fa9567]
//主観が絡むので編集合戦にならないようにしたいところです
-汎用性:A
-特化性:A
-継戦性:S
***寸評 [#f2139827]
//上の寸評で言及されている内容はできるだけ避けて、聖印な...
-回復効果は重複するのでスキルの回復やファルシオンなどと一...
-連戦系イベントで各マップ1ターン目の回復効果だけもらえれ...
-HPの回復スキルとしてみると競合となる聖印はなく需要は高い
**習得ユニット [#rc30a213]
//派生スキルのための基本スキル(ここでは攻撃の紋章→攻撃の...
-★4で回復3まで習得可能
--[[ファ>仲間/ファ]]、[[ラーチェル>仲間/ラーチェル]]
-★5で回復3まで習得可能or★5でしか排出しない
--[[リズ>仲間/リズ]]、[[ジョーカー>仲間/ジョーカー]]、[[...
-同効果の聖印あり
**同系統効果 [#acf2a4bf]
//同じ効果を持つスキルを並べる。
-ファルシオン(剣・[[マルス>仲間/マルス]]、[[アルム>仲間/...
--錬成前は回復2、錬成後は回復3効果を内蔵
-リカバーリング(Bスキル・[[アルヴィス>仲間/アルヴィス]])
--回復4ともいうべき、毎ターン回復
-Sドリンク(Bスキル・[[リーフ>仲間/リーフ]])
--1ターン目だけ99回復
-卵の杖(杖)
--毎ターン7回復
*コメント [#gfca3e22]
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